Legion Raid
Mohlo by to způsobit, že nájezd bude těžší v tom smyslu, že kontrola DPS je přísnější, nebo že mechové budou těžší provést s menšími lidmi, a ne že by to bylo naprosto nemožné, a nakonec potřebuje restart nájezdu
je něco zásadně špatného s nájezdy ve ztracené arch?
Teď jsem si myslel na tuto myšlenku už nějakou dobu, to je skupina Raid Group by neměla být potrestána za někoho elses. Nelze to aplikovat na všechny nájezdy ve hře, jen některé konkrétní brány v některých nájezdech, jak je uvedeno níže
Některé informace o pozadí, mám seznam s 6 1520s, s 3 znaky Grel Hard G6. Ztracená archa je jedním z prvních MMO, do kterého jsem hodně potopil můj čas
Mám pocit, že někdo umírá by neměl být schopen způsobit otírání nájezdů nebo určitý mechanik selhává
Mohlo by to způsobit, že nájezd bude těžší v tom smyslu, že kontrola DPS je přísnější, nebo že mechové budou těžší provést s menšími lidmi, a ne že by to bylo naprosto nemožné, a nakonec potřebuje restart nájezdu
Například v Brel G5, pokud někdo zemře, je to automatické restartování, protože bude mít jeden menší tvar na místo. nebo v klauni G3, pokud někdo zemře, je to také automatické restartování
Někteří mohou říci, že ztracená archa je týmová hra, proto je týmová práce vyžadována k vyčištění nájezdů v této hře. I když souhlasím s tím, že někteří mechy vyžadují týmové úsilí, aby mohli projít mechem, prostě nevidím, jak je potřeba týmová práce, když někdo zemře v nájezdu, což způsobí, že je třeba restartovat, a není nic, co tým může udělat, aby někomu zabránil před tím umírá na nějaký vzorec útoku, to je u toho jednotlivce, aby se o sebe postaral
Jen jsem chtěl slyšet nějaké názory na nájezdy v této hře ヾ (• Ω • `) O
Legion Raid
Legionské nájezdy jsou koncové obsah PVE v Ztracená archa. In, budete čelit proti plné síle velitelů démonské legie a jejich síly.
Obsah
- 1 hraní
- 1.1 Obtížnost pekla
- 1.2 Praxe režim
- 1.3 Sidereals
Hraní [| ]
- Existuje jeden (Kakul-Saydon) nebo dva (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) týmy po 4 hráčích.
- Během boje není možné oživit.
- Bossův zdravotní bar je viditelný.
- Každá brána má své vlastní odměny a hrudník a může být dokončena samostatně s jinou skupinou, i když hráč nemůže vstoupit do brány, dokud nebudou dokončeny všechny předchozí brány.
- Hrunice lze požadovat až do příštího týdenního resetu, mimo nálet legie v příslušném uživatelském rozhraní.
- Poté, co 6 znaků vyplenilo zlaté odměny, si mohou ostatní postavy vybrat, že si v uživatelském rozhraní vymazaných nájezdů vyžádají „Zobrazit více odměn“. Legion Raid Free ‘Zobrazit více odměn’ je omezen na 3krát na charakter.
Obtížnost pekla [| ]
- Aplikuje se „rozsah rovnováhy“ a nálet vyžaduje použití knihy koordinace, takže každý vybavení je normalizováno proti úrovni soupeře velitele legie.
- Systém progrese brány není aktivní, všechny brány musí být dokončeny na jednom sezení.
- Režim Inferno se nepočítá proti limitu týdenního pokusu o nájezdy legie. Hráč může hrát ve stejném týdnu na normálním/tvrdém a pekla a zkusit peklo tolikrát, kolikrát by chtěli.
- Inferno odměny: tituly, úspěchy, struktury pevnosti. Pro hráče je k dispozici prodejce ve hře pro přístup k různým prestižním odměnám, získaným po různých počtech čistí.
- Dříve odstraněné brány (jmenovitě Vykas Gate 1) jsou stále přítomny v režimu Inferno.
- Účast na úrovni položky:
- Inferno Valtan: 1445.
- Inferno Vykas: 1460.
- Inferno Kakul-Saydon: 1475.
Tréninkový režim [| ]
Reddit – ponořte se do všeho, legion nájezd – ztracený ark wiki
by • PC hry • 0 Comments
Legion Raid
je něco zásadně špatného s nájezdy ve ztracené arch?
Teď jsem si myslel na tuto myšlenku už nějakou dobu, to je skupina Raid Group by neměla být potrestána za někoho elses. Nelze to aplikovat na všechny nájezdy ve hře, jen některé konkrétní brány v některých nájezdech, jak je uvedeno níže
Některé informace o pozadí, mám seznam s 6 1520s, s 3 znaky Grel Hard G6. Ztracená archa je jedním z prvních MMO, do kterého jsem hodně potopil můj čas
Mám pocit, že někdo umírá by neměl být schopen způsobit otírání nájezdů nebo určitý mechanik selhává
Mohlo by to způsobit, že nájezd bude těžší v tom smyslu, že kontrola DPS je přísnější, nebo že mechové budou těžší provést s menšími lidmi, a ne že by to bylo naprosto nemožné, a nakonec potřebuje restart nájezdu
Například v Brel G5, pokud někdo zemře, je to automatické restartování, protože bude mít jeden menší tvar na místo. nebo v klauni G3, pokud někdo zemře, je to také automatické restartování
Někteří mohou říci, že ztracená archa je týmová hra, proto je týmová práce vyžadována k vyčištění nájezdů v této hře. I když souhlasím s tím, že někteří mechy vyžadují týmové úsilí, aby mohli projít mechem, prostě nevidím, jak je potřeba týmová práce, když někdo zemře v nájezdu, což způsobí, že je třeba restartovat, a není nic, co tým může udělat, aby někomu zabránil před tím umírá na nějaký vzorec útoku, to je u toho jednotlivce, aby se o sebe postaral
Jen jsem chtěl slyšet nějaké názory na nájezdy v této hře ヾ (• Ω • `) O
Legion Raid
Legionské nájezdy jsou koncové obsah PVE v Ztracená archa. In, budete čelit proti plné síle velitelů démonské legie a jejich síly.
Obsah
Hraní [| ]
Obtížnost pekla [| ]
Tréninkový režim [| ]
Sidereals [| ]
Dokončený Vanquisher
Probudil se Dochul
Arcturusův dech
Božský trest Perkunas
Probudil se Dochul
Elzowinova milost
Božský trest Perkunas
Probudil se Dochul
Elzowinova milost
Dokončený Vanquisher
Spear of Creation
Arcturusův dech
Božský trest Perkunas
Probudil se Dochul
Elzowinova milost
Spear of Creation
Časové zkreslení
Elzowinova milost
Dokončený Vanquisher
Probudil se Dochul
Elzowinova milost
Zlaté odměny [| ]
Historie patch [| ]
Přejít na koncovou hru
Ovládat bouři
Eligacia Epilog
Zabijte cestu do Elgacia
Art of War 2
Umění války
Zničte haly
Hostinu s přáteli
Mystics and Mayhem
Vztek s strojcem
Kouzla v pikách
Hněv toužící legie
Určeno k zničení
Obsah komunity je k dispozici v rámci CC By-NC-SA, pokud není uvedeno jinak.