Reddit – ponořte se do všeho, legion nájezd – ztracený ark wiki

Legion Raid

Mohlo by to způsobit, že nájezd bude těžší v tom smyslu, že kontrola DPS je přísnější, nebo že mechové budou těžší provést s menšími lidmi, a ne že by to bylo naprosto nemožné, a nakonec potřebuje restart nájezdu

je něco zásadně špatného s nájezdy ve ztracené arch?

Teď jsem si myslel na tuto myšlenku už nějakou dobu, to je skupina Raid Group by neměla být potrestána za někoho elses. Nelze to aplikovat na všechny nájezdy ve hře, jen některé konkrétní brány v některých nájezdech, jak je uvedeno níže

Některé informace o pozadí, mám seznam s 6 1520s, s 3 znaky Grel Hard G6. Ztracená archa je jedním z prvních MMO, do kterého jsem hodně potopil můj čas

Mám pocit, že někdo umírá by neměl být schopen způsobit otírání nájezdů nebo určitý mechanik selhává

Mohlo by to způsobit, že nájezd bude těžší v tom smyslu, že kontrola DPS je přísnější, nebo že mechové budou těžší provést s menšími lidmi, a ne že by to bylo naprosto nemožné, a nakonec potřebuje restart nájezdu

Například v Brel G5, pokud někdo zemře, je to automatické restartování, protože bude mít jeden menší tvar na místo. nebo v klauni G3, pokud někdo zemře, je to také automatické restartování

Někteří mohou říci, že ztracená archa je týmová hra, proto je týmová práce vyžadována k vyčištění nájezdů v této hře. I když souhlasím s tím, že někteří mechy vyžadují týmové úsilí, aby mohli projít mechem, prostě nevidím, jak je potřeba týmová práce, když někdo zemře v nájezdu, což způsobí, že je třeba restartovat, a není nic, co tým může udělat, aby někomu zabránil před tím umírá na nějaký vzorec útoku, to je u toho jednotlivce, aby se o sebe postaral

Jen jsem chtěl slyšet nějaké názory na nájezdy v této hře ヾ (• Ω • `) O

Legion Raid

Legionské nájezdy jsou koncové obsah PVE v Ztracená archa. In, budete čelit proti plné síle velitelů démonské legie a jejich síly.

Obsah

  • 1 hraní
    • 1.1 Obtížnost pekla
    • 1.2 Praxe režim
    • 1.3 Sidereals

    Hraní [| ]

    • Existuje jeden (Kakul-Saydon) nebo dva (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) týmy po 4 hráčích.
    • Během boje není možné oživit.
    • Bossův zdravotní bar je viditelný.
    • Každá brána má své vlastní odměny a hrudník a může být dokončena samostatně s jinou skupinou, i když hráč nemůže vstoupit do brány, dokud nebudou dokončeny všechny předchozí brány.
      • Hrunice lze požadovat až do příštího týdenního resetu, mimo nálet legie v příslušném uživatelském rozhraní.
      • Poté, co 6 znaků vyplenilo zlaté odměny, si mohou ostatní postavy vybrat, že si v uživatelském rozhraní vymazaných nájezdů vyžádají „Zobrazit více odměn“. Legion Raid Free ‘Zobrazit více odměn’ je omezen na 3krát na charakter.

      Obtížnost pekla [| ]

      • Aplikuje se „rozsah rovnováhy“ a nálet vyžaduje použití knihy koordinace, takže každý vybavení je normalizováno proti úrovni soupeře velitele legie.
      • Systém progrese brány není aktivní, všechny brány musí být dokončeny na jednom sezení.
      • Režim Inferno se nepočítá proti limitu týdenního pokusu o nájezdy legie. Hráč může hrát ve stejném týdnu na normálním/tvrdém a pekla a zkusit peklo tolikrát, kolikrát by chtěli.
      • Inferno odměny: tituly, úspěchy, struktury pevnosti. Pro hráče je k dispozici prodejce ve hře pro přístup k různým prestižním odměnám, získaným po různých počtech čistí.
      • Dříve odstraněné brány (jmenovitě Vykas Gate 1) jsou stále přítomny v režimu Inferno.
      • Účast na úrovni položky:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Tréninkový režim [| ]

        • Kakul-Saydon, Brelshaza a Akkan mají tréninkový režim, jednodušší verzi náletu, kde hráči mohou praktikovat mechaniku náletu.
        • Praxe a normální/tvrdé režimy sdílejí týdenní uzamčení na charakter. Postava, která nejprve vyčistí režim cvičení, nebude ten týden schopen dělat normální/tvrdý režim. Každý režim cvičení lze provádět jednou za seznam týdně.
        • Jakmile hráč dokončí normální/tvrdý režim v daném týdnu, už nemohou ten týden vyčistit režim pratice na žádnou postavu.
        • Nejprve provedení normálního/tvrdého režimu udělí odměny, které by byly získány v pratičním režimu, kromě všech normálních/tvrdých odměn v režimu.
        • Účast na úrovni položky:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430 (pouze brány 1 až 3)
          • Akkan – zkorumpovaný lordův pandemonium – epidemie: 1500

          Sidereals [| ]

          • Každý nálet legie má sadu 3 siderálních schopností, které se používají k pomoci hráčům během boje.
          • Je lze použít pouze vůdcem RAID a když je lišta plná. Výchozí zkratka je Ctrl+Z, Ctrl+X nebo Ctrl+C pro sidereal 1, 2 nebo 3. Bar se zaplní při splnění určitých podmínek během bitvy šéfů a pasivně v průběhu času.
          • Tyto siderální schopnosti je třeba zaměřit.
          Nálet Hvězdný Účinek
          Valtan Thirain
          Dokončený Vanquisher
          Thirain probouzí Vanquisher a rozbije ho silou světla, aby vytvořil masivně škodlivou explozi. Má silnou schopnost slabé body se svatými sílami Vanquishera.
          Wei
          Probudil se Dochul
          Wei předvolání Dochula, který je zapečetěn dovnitř, aby třikrát zahájil silný útok. Probuzený Dochul způsobuje masivní ohromující poškození, kdykoli zaútočí.
          Balthorr
          Arcturusův dech
          Balthorr zasáhne kovadlinu se hliněnou silou. Když zasáhne kovadlinu, všichni členové týmu jsou do 14 metrů od kovadliny po určitou dobu vylepšeni. Enchanted Armor poskytuje imunitu, snižuje škodu způsobené nepřáteli a blokuje některé mocné dovednosti velitele legie.
          Nálet Hvězdný Účinek
          Vykas Niniveh
          Božský trest Perkunas
          Nineveh krmí šipky na Perkunas, aby přesně zaútočil na slabá místa vašeho nepřítele a způsobil silné poškození. Částečně odstraňte buffy používané velitelem na hit.
          Wei
          Probudil se Dochul
          Wei předvolání Dochula, který je zapečetěn dovnitř, aby třikrát zahájil silný útok. Probuzený Dochul způsobuje masivní ohromující poškození, kdykoli zaútočí.
          Inana
          Elzowinova milost
          Inanna používá magii k vytvoření 14 metrů ochranné zóny. Zatímco pod ochranou, staňte se imunní k tlaku, určité množství poškození se absorbuje a zásah dopadne neustále. Ve chvíli, kdy je ochranná zóna deaktivována, cíle v oblasti zotavuje HP podle Max HP.
          Nálet Hvězdný Účinek
          Kakul-Saydon Niniveh
          Božský trest Perkunas
          Nineveh krmí šipky na Perkunas, aby přesně zaútočil na slabá místa vašeho nepřítele a způsobil silné poškození.
          Wei
          Probudil se Dochul
          Wei předvolání Dochula, který je zapečetěn dovnitř, aby třikrát zahájil silný útok. Probuzený Dochul způsobuje masivní ohromující poškození, kdykoli zaútočí.
          Inana
          Elzowinova milost
          Inanna používá magii k vytvoření 14 metrů ochranné zóny. Zatímco pod ochranným efektem, staňte se imunní k tlaku, určité množství poškození se absorbuje a chaos se neustále snižuje. Zatímco efekt ochrany trvá, blokuje některé silné dovednosti od velitele a pokud je velitel v ochranné zóně, očistí „absorbovanou energii“. Ve chvíli, kdy je ochranná zóna deaktivována, cíle v oblasti zotavuje HP podle Max HP.
          Nálet Brána Hvězdný Účinek
          Brelshaza Brána 1 Thirain
          Dokončený Vanquisher
          Thirain probouzí Vanquisher a rozbije ho silou světla, aby vytvořil masivně škodlivou explozi. Má silnou schopnost slabé body se svatými sílami Vanquishera.
          Azena
          Spear of Creation
          Azena používá magii k svolání kopí od začátku stvoření k útoku na všechny nepřátele ve stejné oblasti. Azena střídá atributy požáru, vody a Země, aby způsobilo velké poškození šéfa a pro další nepřátele předvolávají náhodné atributy oštěpy k poškození.
          Balthorr
          Arcturusův dech
          Balthorr zasáhne kovadlinu se hliněnou silou. Když zasáhne kovadlinu, všichni členové týmu jsou do 14 metrů od kovadliny po určitou dobu vylepšeni. Enchanted Armor poskytuje imunitu, snižuje škodu způsobené nepřáteli a blokuje některé mocné dovednosti velitele legie.
          Brána 2-3 Niniveh
          Božský trest Perkunas
          Nineveh krmí šipky na Perkunas, aby přesně zaútočil na slabá místa vašeho nepřítele a způsobil silné poškození.
          Wei
          Probudil se Dochul
          Wei předvolání Dochula, který je zapečetěn dovnitř, aby třikrát zahájil silný útok. Probuzený Dochul způsobuje masivní ohromující poškození, kdykoli zaútočí.
          Inana
          Elzowinova milost
          Inanna používá magii k vytvoření 14 metrů ochranné zóny. Zatímco pod ochranou, staňte se imunní k tlaku, určité množství poškození se absorbuje a blokuje některé silné dovednosti. Ve chvíli, kdy je ochranná zóna deaktivována, cíle v oblasti zotavuje HP podle Max HP.
          Brána 4 Azena
          Spear of Creation
          Azena používá magii k svolání kopí od začátku stvoření k útoku na nepřátele. Azena předvolá intenzivní oheň, voda a oštěpy Země k útoku a přivolá obří prvotní kopí, aby nakonec způsobil silné poškození.
          Shandi
          Časové zkreslení
          Shandi používá iluzivní magii k zkreslení prostoru po dobu trvání. Shandi uděluje buffy členům nájezdu v bojové oblasti a debuffy nepřátelům. Členové RAID mají své dovednosti resetování, zvýšenou rychlost útoku a pohybu, výrazně zvýšené zotavení MP a výrazně zkrácení doba trvání cooldownu. Všechny akce včetně útoků jsou pro nepřátele velmi pomalejší.
          Inana
          Elzowinova milost
          Inanna používá magii k vytvoření 14 metrů ochranné zóny. Zatímco pod ochranou, staňte se imunní k tlaku, určité množství poškození se absorbuje a blokuje některé silné dovednosti. Ve chvíli, kdy je ochranná zóna deaktivována, cíle v oblasti zotavuje HP podle Max HP.
          Nálet Hvězdný Účinek
          Akkan Thirain
          Dokončený Vanquisher
          Thirain probouzí Vanquisher a rozbije ho silou světla, aby vytvořil masivně škodlivou explozi. Má silnou schopnost slabé body se svatými sílami Vanquishera.
          Wei
          Probudil se Dochul
          Wei předvolání Dochula, který je zapečetěn dovnitř, aby třikrát zahájil silný útok. Probuzený Dochul způsobuje masivní ohromující poškození, kdykoli zaútočí.
          Inana
          Elzowinova milost
          Inanna používá magii k očištění a ochraně členů RAID v bojové oblasti před několika debuffy po dobu trvání a vytvoření 14 metrů ochranné zóny. Zatímco pod účinkem ochrany, staňte se imunní k tlačení, absorbujte určitá množství poškození a mor měřič neustále klesá. Ve chvíli, kdy je ochranná zóna deaktivována, cíle v oblasti zotavuje HP podle Max HP.

          Zlaté odměny [| ]

          • Brelshaza Gate 4 lze dokončit jednou za 2 týdny.
          Nálet Obtížnost Min ilvl Brána Zlatá odměna Náklady na hrudi
          Valtan Normální 1415 Brána 1 500 300
          Brána 2 700 400
          Všechny brány 1200 700
          Tvrdý 1445 Brána 1 700 450
          Brána 2 1100 600
          Všechny brány 1800 1050
          Vykas Normální 1430 Brána 1 600 300
          Brána 2 1000 450
          Všechny brány 1600 750
          Tvrdý 1460 Brána 1 900 500
          Brána 2 1500 650
          Všechny brány 2400 1150
          Kakul-Saydon Normální 1475 Brána 1 1000 800
          Brána 2 1000 1000
          Brána 3 2500 1300
          Všechny brány 4500 3100
          Brelshaza Normální 1490 Brána 1 2000 400
          Brána 2 2500 600
          1500 Brána 3 1500 800
          1520 Brána 4 2500 1500
          Všechny brány 8500 3300
          Tvrdý 1540 Brána 1 2500 700
          Brána 2 3000 900
          1550 Brána 3 2000 1100
          1560 Brána 4 3000 1800
          Všechny brány 10500 4500
          Akkan Normální 1580 Brána 1 1500 900
          Brána 2 2000 1100
          Brána 3 4000 1500
          Všechny brány 7500 3500
          Tvrdý 1600 Brána 1 1750 1200
          Brána 2 2500 1400
          Brána 3 5750 1900
          Všechny brány 10000 4500

          Historie patch [| ]

          Přejít na koncovou hru

          • Vykas
            • Brána 1 byla odstraněna z normálního a tvrdého režimu.
            • V bráně 2 (dříve G3) byly některé vzory odstraněny na základě redukované HP společnosti Vykas.
            • Vykas normální zlato
              • Brána 1/2: 600/1000 zlaté, náklady na hrudník: 300/450 zlaté.
              • Dříve: Brána 1/2 / 3: 400/500/700 Zlaté, náklady na hrudník: 200/250 / 400 zlaté.
            • Vykas tvrdé zlato
              • Brána 1/2: 900/1500 zlaté, náklady na hrudník: 500 /650 zlatých.
              • Dříve: Brána 1/2 / 3: 600/700/1100 Zlaté, náklady na hrudník: 300/300/600 zlaté.
          • Brelshaza
            • Brány 2 a 5 byly odstraněny z normálního a tvrdého režimu.
            • Tréninkový režim je nyní pouze bránou 1 až 3, místo brány 1 až 4.
            • Několik Nerfů na bránu 1, 2 a 4.
            • Brelshaza normální
              • Brána 1/2/3 / 4: 2000/2500/1500 / 2500 Zlaté, náklady na hrudník: 400 / 600/800/1500 zlaté.
              • Dříve: Brána 1/2/3 / 4/5/6: 2000 /2500 / 700/800 / 1000 /1500 Zlaté, náklady na hrudník: 400/600/700/800/900/1100 zlaté.
              • Změněna úroveň položky vstupu:
                • Brána 1/2/3/4: 1490 /1490 /1500 /1520.
                • Dříve: brána 1/2/3/4/5/6: 1490 /1490 /1500 /1500 / 1520/1520.
            • Brelshaza tvrdý
              • Brána 1/2/3 / 4: 2500 /3000 / 2000/3000 Zlato, náklady na hrudník: 700/900/1100/1800 zlaté.
              • Dříve: Brána 1/2/3 / 4/5/6: 2500 / 3000/900/1100 / 1200 /1800 Zlaté, náklady na hrudník: 700/800/900/1100/1100/1100 /.
              • Změněna úroveň položky vstupu:
                • Brána 1/2 / 3/4: 1540 /1540 /1550 /1560.
                • Dříve: Brána 1/2/3 / 4/5/6: 1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
          • Akkan normální
            • Zlatá odměna brána 3 na 4000 se zvýšila.

          Ovládat bouři

          • Akkan dodal, má 3 brány.
            • Normální: 1580.
            • Hard: 1600.
            • Epidemie Pandemonium zkorumpovaného lorda: 1500.
          • Valtan (tvrdý)
            • Brána 1
              • Zlatá odměna nezměněna na 700.
              • Náklady na hrudník se snížily z 600 na 450.
            • Brána 2
              • Zlatá odměna se snížila z 2300 na 1100.
              • Náklady na hrudi se snížily z 900 na 600.
          • Vykas (tvrdý)
            • Brána 1
              • Zlatá odměna se snížila z 1000 na 600.
              • Náklady na hrudi se snížily ze 700 na 300.
            • Brána 2
              • Zlatá odměna se snížila z 1000 na 700.
              • Náklady na hrudi se snížily z 900 na 300.
            • Brána 3
              • Zlatá odměna se snížila z 2500 na 1100.
              • Náklady na hrudi se snížily z 1200 na 600.

          Eligacia Epilog

          • Přidán režim Kakul-Saydon Inferno (1475).
          • Brelshaza Normal nyní dává fantomový záměr místo Phantom Horn .

          Zabijte cestu do Elgacia

          • Odebráno týdenní vstupní limit.
          • Před zadáním nájezdu se může rozhodnout přijímat nebo neobdržet zlaté odměny. I když se rozhodnete nevyžádat si zlaté odměny, další odměny (například honingové materiály a legie nájezdy).
          • Každá postava může vydělat zlaté odměny za 3krát týdně (až 6 znaků).
          • Zobrazit další odměny:
            • Poté, co 6 znaků vyplenilo zlaté odměny, si mohou ostatní postavy vybrat, že si v uživatelském rozhraní vymazaných nájezdů vyžádají „Zobrazit více odměn“.
            • Legion Raid Free ‘Zobrazit více odměn’ je omezen na 3krát na charakter.
          • Různé změny, které zjednodušují boj s Valtanem Normal/Hard, Vykas Normal/Hard a Kakul-Saydon Reharsal/Normal.

          Art of War 2

          • Hard režim Brelshaza přidán.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip přidáno.

          Umění války

          • Valtan (normální)
            • Brána 1
              • Zlatá odměna se snížila z 800 na 500.
              • Náklady na hrudi se snížily z 500 na 300.
            • Brána 2
              • Zlatá odměna se snížila z 2500 na 700.
              • Náklady na hrudník se snížily z 800 na 400.
          • Vykas (normální)
            • Brána 1
              • Zlatá odměna se snížila z 500 na 400.
              • Náklady na hrudi se snížily ze 400 na 200.
            • Brána 2
              • Zlatá odměna se snížila z 600 na 500.
              • Náklady na hrudi se snížily z 600 na 250.
            • Brána 3
              • Zlatá odměna se snížila z 2200 na 700.
              • Náklady na hrudník se snížily z 800 na 400.
          • Valtan (tvrdý)
            • Brána 1
              • Zlatá odměna se snížila z 1000 na 700.
              • Náklady na hrudi se snížily z 900 na 600.
            • Brána 2
              • Zlatá odměna se snížila z 3500 na 2300.
              • Náklady na hrudi se snížily z 1200 na 900.
          • Nyní může „zobrazit další odměnu“ ve vstupním uživatelském rozhraní pro nájezdy legie.
            • „Zobrazit odměnu“ lze použít pouze ve velkých městech, polích, pevnosti, otevírá moře a pravidelné ostrovy.
            • Lze použít až do resetování týdenního obsahu.

          Zničte haly

          • Přidán normální režim Brelshaza.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – Déjà Vu: 1430
          • Ochrana Procyona se nyní vztahuje také na Kakul-Saydon (Normal and Reharsal).

          Hostinu s přáteli

          • NOVINKA: „ProCyonova ochrana“. Legion Raid Buff, který zvyšuje poškození, způsobil příšery o 10% a snižuje poškození přijaté o 20%.
          • Hráči, kteří vyčistili odpovídající nájezd legie 10krát nebo méně (za seznam), získají ochranu Procyona. Jakmile hráč vyčistí všechny brány 11krát nebo více, informace o ochraně Procyona zmizí z uživatelského rozhraní Legion Raid vstup a buff bude odstraněn. Ochranný buff ProCyon je k dispozici až do Hard režimu Vykas. Hráči, kteří těží z Mokoko Challenge Buff, nebudou mít ochranu Procyona.

          Mystics and Mayhem

          • Přidáno režim Vykas Inferno (1460).

          Vztek s strojcem

          • Přidán režim Kakul-Saydon Normal (1475).
            • Midnight Circus – Reharsal: 1385

          Kouzla v pikách

          • Přidán režim Valtan Inferno (1445).

          Hněv toužící legie

          • Vykas normální (1430) a tvrdý (1460) režim přidán.

          Určeno k zničení

          • Valtan Normal (1415) a tvrdý (1445) režim přidán.

          Obsah komunity je k dispozici v rámci CC By-NC-SA, pokud není uvedeno jinak.