Každý let „Mass Effect“, seřazený z pohledu vyprávění
Proč nepoužívat X Squadmate v Mission Y, nebo hrát misi y před misí z?! A: Dobrá otázka. Prosím, rozviňte v komentářích, proč to dáváte přednost.
Průvodce výběrem mise a výběru týmu po trilogii
S vydáním Mass Effect: Legendary Edition, Možná hledáte pokyny, kdy dělat určité mise, a jaké squadmates si s sebou přinést na jízdu s raketoplánem dopředu. Poprvé doporučuji „slepý přehrávání“, takže to je většinou pro ty, kteří hledají nové nápady.
V tomto duchu doufám, že pro vás bude následující průvodce užitečným průvodcem! Přirozeně je to velmi subjektivní (žádné dva hry nejsou nikdy stejné!) Takže neváhejte a navrhněte komunitě své vlastní nápady a střídavě (jít do Therum poté, co Virmire nikdy nezestárne!).
Když jsem vybíral squadmates.G. přivedení Liary do Noveria). Pokud jde o pořadí misí, většinou sledují kadenci, která umožňuje všem squadmatesům rovným nebo kvazi-rovným příležitostem hrát ve velkém setpie. Přirozeně je to hodně subjektivní a může vypadat libovolně, ale vždy jej můžete vyladit podle svých představ.
Poslechněte si tuto okolní stopu, když procházíte stránku!
HROMADNÝ EFEKT
Hlavní vystoupení Kaidan: 5-7 Ashley: 5-7 WREX: 5 Garrus: 5 Tali: 5 Liara: 5
ILOS: Najděte vedení/příkop/závod proti času: Ashley/Kaidan & Liara
Poznámky: (1) Vyberte kohokoli, kdo je určený Virmire Survivor. (2) Toto je bod bez návratu. Měli byste dokončit všechny postranní mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste to nedokončili, je to poslední čas na to.
Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (do Skycar Chase) -> Liara & Samara (až do Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
Stop the Collectors: Sběratelská loď: Samara & Thane (3)
Miranda: Prodigal: Miranda & Jack
Kasumi: Ukradená paměť: Kasumi
Grunt: Rite of Passage: Grunt & Tali
Mordin: Stará krev: Mordin & Kasumi
Samara: The Ardat-Yakshi: N/a
Jack: předmět nula: Jack & Mordin
Jacob: Dar velikosti: Jacob & Thane
Zaed: Cena pomsty: Zaed & Samara/Morinth
Garrus: Oko pro oko: Garrus & Samara/Morinth
Thane: Hříchy otce: Thane & Tali —Kompletní zbývající úkoly— (4)
Reaper iff: Tali & Thane (5)
Čekat na instalaci IFF: N/A (6)
Tali: Treason: Tali & Legion
Legie: Dům rozdělený: Legie a Tali
Stop the Collectors: Použijte Omega-4 Relay/Normandie napadeno: Grunt & Thane
Stop the Collectors: Infiltration: Jack & Jacob
Zastavte sběratele: Dlouhá procházka: Samara/Morinth & Legion
Stop the Collectors: Final Battle: Miranda & Zaeed (7)
Poznámky: (1) Mission Horizon spustí (a donutí vás dokončit) poté, co byl Mordin najat a byly dokončeny tři dokumentační mise. (2) „Příjezd“ DLC může být přiměřeně dokončen buď krátce poté, co je vám dán, nebo jako poslední mise v ME2. (3) Mise sběratelských lodí spustí (a donutí vás k dokončení) po pěti misích asi tak. Dokončete úkoly N7, pokud stále nespustí. (4) Toto je „bod bez návratu“, narativně řečeno – vy umět Pokračujte po skončení. Měli byste dokončit boční mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste nedokončili, je to poslední čas na to – s pozoruhodnou výjimkou uvedenou níže. (5) Mise Reaper IFF, jakmile je dokončena, spustí skrytý časovač, který plně aktivuje několik misí, poté byste měli okamžitě provést sebevražednou misi; Před plnou aktivací můžete udělat jednu misi na dokumentaci nebo věrnostní misi, až na maximálně čtyři. To znamená, že buďte opatrní, pokud plánujete romance Tali – je bezpečnější dokončit svou věrnostní misi před Reaper IFF, takže si můžete být jisti, že budete mít její romantickou scénu. (6) Chcete -li odemknout všechny rozhovory Legion, promluvte si s nimi ihned po aktivaci a věrnostní misi Tali. Také zanechávejte několik úkolů N7, aby se dokončila po sebevražedné misi – nejlépe ti, kteří nemají žádné spojení s Cerberus (návrhy jsou: opuštěný důl; neobvyklé detekované počasí; bezprostřední havárie lodi; místo havárie quarian). (7) Technický specialista: Tali, 1. vedoucí týmu: Garrus, biotický specialista: Jack, 2. vedoucí týmu: Miranda, doprovod: Mordin.
Hmotný efekt 3
Hlavní vystoupení Ashley/Kaidan: 8 Liara: 8 James: 6 Garrus: 8 Javik: 8 Tali: 8 EDI: 6
Prolog: Země: Anderson
Priorita: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
Priorita: Citadela I: N/a
Priorita: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
Priorita: Země: Ashley/Kaidan & James (po setkání Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Poznámky: (1) Po dokončení této mise již nebude k dispozici několik vedlejších misí. Nezapomeňte si vyčistit svůj deník do té doby, jen pro případ. (2) Přineste na tyto mise svůj milostný zájem o další jedinečný dialog. (3) „Citadel“ DLC lze přiměřeně dokončit buď bezprostředně před konečným útokem, nebo jako epilog/flashback po hře v ME3. (4) Toto je „bod bez návratu“ – hra načte poslední uložení před ní, až bude hra skončí. Měli byste dokončit všechny postranní mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste to nedokončili, je to poslední čas na to.
Proč nepoužívat X Squadmate v Mission Y, nebo hrát misi y před misí z?! A: Dobrá otázka. Prosím, rozviňte v komentářích, proč to dáváte přednost.
Počkejte, lotsb/příjezd není post-SM? Co je to za kacířství? A: 1) Oba jsou pro ME3 „narativní mosty“, ale Bioware je odemkl, jakmile Act 2 začne z nějakého důvodu: nemusíte je dělat naposledy, abyste si vzpomněli na tento odkaz. 2) LOTSB má mnoho odkazů na vás a Cerberus, i když nemusíte být ani s Cerberusem, když SM skončí; V příjezdu je jediným logickým důvodem, proč nejdete na Zemi, a pak je proto, že jak Shepard říká admirálu dokonce po SM, mají (sebevražda (sebevražda!) „Mise“ dokončit první. 3) LOTSB i příjezd poskytují bonusy/upgrady sladkých her, které by jinak byly zbytečné hraním po SM. 4) ME2 má relativně málo „hlavních misí“, přičemž většina hry se spoléhají na věci související s uzávěrem, takže obě DLC pomáhají vyplnit mezery. 5) Pokud admirál Steven Hackett objeví obří hologram jeho tváře, který říká „jdi“, ty kurva jde.
A co ME3 DLCS? Odpověď: Omega se stane, jakmile priorita: Citadel II končí – musíte mít svou pomstu a není to jako Aria čekat po téměř ztrátě druhé vesmírné stanice na Cerberus! Leviathan svítí nejlépe, když jsou k dispozici všichni squadmané, a proto to dělá post-Rannoch. Citadel se nejlépe hraje těsně před koncem. nebo možná ne. Můžete si ji také zahrát po skončení (jako flashback druhů nebo s nějakým těžkým hlavovým kanálem), protože Bioware také zamýšlel jako jediný skutečný finále a rozloučený dopis trilogii.
Alternativy
Důkladný komentář u/surfcrush zdůraznil mnoho různých forem pro určité mise a poskytuje několik všestranných tipů!
U/Kingalfred15 poukázal na to, že přivedení Garruse do Ferosu může dávat velký smysl ve světle komentáře později.
Pokud přivedete Wrex a Liaru do Noveria, můžete si ujít kořist, z nichž některé lze později obnovit. Díky U/Sonar009 za to, že jste to poukazovali!
Některé mise ME3 Side se nejlépe provádějí před Tuchankou jako U/1171151011411009710 Pohodlně vysvětluje.
U/TheBlackbaron vytvořil vynikající přehled o tom, jak se určité mise DLC nejlépe hrají v segmentech než na jednom. Umístění mise jako celek se také dotkne a stojí za to dobrý vzhled!
Zvláštní pozornost musí být věnována událostem obklopujícím Reaper IFF a Legion’s Recruitment, jak vysvětluje U/Katalysis zde.
Pro vaše rozumnosti nedělejte všechny mise ME1 najednou najednou, U/Amonexiel sotva přežil utrpení!
Přivedení Ashley (spíše než tali) pro konečný úsek citadely: Expose Saren je vynikající alternativou z důvodů u/jtluna laskavě poskytnuto.
U/Asia_the_asian provedl několik klíčových pozorování týkající se vedlejších misí, squadmates a mise, takže můžete z vašeho přehrávání co nejlépe využít.
Každý let „Mass Effect“, seřazený z pohledu vyprávění
Pořadí původní trilogické postavy Mass Effect se pravděpodobně zdá být nemožné. Obsazení je tak rozmanité a dynamické, že všichni hraní najdou různé postavy, které s nimi rezonují více než ostatní. Miluji Tali Zorah, nepříjemný, nerdy inženýr, který nakonec zraje do ženy schopné vyjádřit se za envirosuit, která skrývá její fyzické vlastnosti. Možná se vám bude líbit Zaeeda, drsného žoldáka, který je samotným vrcholem Renegade-zarovnání hraní rolí ve hře, která upřednostňuje provádění práce za každou cenu, bez ohledu na morální důsledky-ale stále má srdce dítěte, když je konfrontováno s věcmi jako hra hračky nebo jeho první puška.
V tomto seznamu budu hodnotit postavy na základě toho, jak jsou napsány, na rozdíl od zaměření na mé názory. Nejlepší, nejpamátnější postavy jsou ty s agenturou – postavy, které ovlivňují zápletku svými činy a rozhodnutími. V Mass Effect jsou některé postavy určitě působivější než jiné a některé jsou nezapomenutelné pro své rysy a oblouky postavy. Ohromení nováčci, aby se objevili legendární edice Mass Effect Legendary. (Stačí přeskočit popisy, abyste se vyhnuli spoilerům). [Už jsem hrál trilogii. Mám si koupit „Mass Effect Legendary Edition“?] Budeme se dívat na tato kritéria:
Význam pro celkový příběh a spiknutí
Vývoj postav/oblouk napříč trilogií
Jedinečnost konceptu charakteru
Věrnostní mise (nelze použít ve 3)
Některá konečná pravidla: Hodnotí se pouze squadmates (Omlouvám se Joker, Chakwas, Traynor a další). Každou hru také umístíme samostatně, protože některé postavy jsou efektivněji psány v jedné hře než jiná.
Tento příběh zahrnuje hlavní spoilery pro trilogii Mass Effect.
Hmotný efekt 1
6. Kaidan
Kaidan trpí tropem Bioware „First Teammate Normal Man“, který ve srovnání s tím všechny ostatní spoluhráče svítí. V průzkumech BioWare a průzkumům fanoušků se Kaidan řadí nízko jednoduše proto, že jeho postava nevykazuje zajímavé rysy (zejména v první hře). Ze všech kamarádů v „Mass Effect 1“ je jediný, kdo neovlivňuje spiknutí jakýmkoli hmatatelným způsobem.
5. Tali
Moje nejoblíbenější řazení je nízké v první hře hlavně proto, že trpí tím, že musí být expozičním strojem pro dva celé závody – Quarians a Geth. Nedává jí to skutečný charakter a osobnost.
4. Garrus
Garrus trpí v „Mass Effect 1“ z podobných důvodů jako Tali. Je to zástupce pro turianskou rasu a tráví většinu času vysvětlováním, stejně jako jeho bývalé zaměstnání. Jedna skvělá věc o Garrusu je, že vaše volby mohou skutečně ovlivnit jeho osobnost. Buď mu dovolíte pokračovat v jeho odpadlém pruhu – vezme si vlastní zákon do vlastních rukou – nebo ho přesvědčíte, aby se držel zákonné cesty.
3. Liara
Liara, která podstoupí nejdramatičtější oblouk jakékoli postavy v trilogii, zahajuje tuto hru jako nepříjemný vědec, který si není jistý svým místem v galaxii. Objevuje konečnou oblast, ke které se hlavní antagonista Saren snaží dostat, a učinit z ní jednu z více integrálnějších postav na spiknutí. Její naivita a zvědavost vůči jiným rasám, zejména lidskosti/Shepardu, ji činí ve srovnání se zbytkem obsazení docela roztomilé.
2. Ashley
Ashley je nazývána „vesmírným rasistou“ velkou částí fanoušků. Je to sebevědomý tomboy se silným smyslem pro náboženství, poezii a rodinu, která se nebojí vyjádřit své vysoce názorné pocity. Konverzace s ní odhaluje, že nedůvěřuje mimozemšťanům a účinně říká, že ostatní mimozemské závody zacházejí s lidstvem jako psi. Je to tento aspekt, který ji činí tak přesvědčivou. Ke konci hry změní názor na mimozemšťany, roste, aby důvěřovala své mimozemské posádce a litovala její dřívější komentáře (pokud ji ignorujete nebo nepodporujete její názory). Její oblouk v první hře je nejúplnější z jakékoli postavy. Nikdo nenechte cítit apatiku o Ashley, známku dobře napsané postavy. Buď ji miluješ, nebo ji nenávidíš.
1. Wrex
Jen málo postav může říci: „Nebuďte mi v uchu. Wrex je Krogan – tento váleční závod tohoto vesmíru – který se vzdal svého lidu. Krogan je odsouzen od moru sterility zvané Genophage, který na ně přinutil jiné závody. Wrex opustí svůj domovský svět a lidi, řeší žoldářský úkol po žoldnéřském přiřazení s zlým cynismem. Teprve když se setká s Shepardem. Showdown Virmire s WREX je jedním z mála okamžiků, které squadmate ve skutečnosti zpochybňuje Shepardovu autoritu a rozhodnutí. Zatímco Wrex ne technicky ovlivňují spiknutí, je to emocionální spojení hráče s jedním z nejvíce důslednějších linií příběhu v trilogii.
Hmotný efekt 2
12. Jacob
Problém s Jacobem není v tom, že je nudný. Problém s Jacobem spočívá v tom, že se jakýmkoli způsobem odmítá otevírat. Když se zeptáte na jeho zkušenosti s Corsairs, učiní přikrývky a říká, že za ním je život. Když se zeptáte na jeho vztah s Mirandou, odmítá jít do podrobností. Když se po jeho věrnostní misi zeptáte na jeho otce, nechce o tom mluvit. Jak se mají hráči spojit s postavou, která se s nimi nechce spojit?
11. Zaeed
Pokud si vyberete cestu Paragon v Zaeedově věrnostní misi, můžete ho naučit hodnoty týmové práce, na rozdíl od jeho obvyklého samoobslužného žoldáka. Bohužel hra nikam nevede s touto postavou – neovlivňuje to hru v žádném smysluplném. Zaed nedostává barevné charakterizace, dokud Citadel DLC „Mass Effect 3’s“. Ve druhé splátce je většinou tam, aby vyprávěl příběhy o tom, jak byl „jediný, kdo to odtud udělal naživu.“
10. Kasumi
Kasumi se občas cítí, jako by byla součástí úplně jiné hry. Její nepředvídatelná, temperamentní osobnost je ostrým kontrastem z jinak temné, drsné atmosféry „Mass Effect 2.„I když to, plus její zálibu v pobytu o jiných squadmatech, je vítanou úlevou, nakonec není příliš nedílnou součástí„ Mass Effect 2 “mimo její izolované věrnostní mise.
9. Grunt
Grunt bere jedinečný nápad a bohužel 180s na známé území. Jeho první rozhovory se týkají toho, jak, přestože je genetickým sloučením nejuznávanějších kroganských předků, necítí nic pro Krogan, ani jejich situace. Je to efektivně plán pro výrobu jiného Kroganu – který řeší problém sterility genofágů tím. To je skvělý koncept. Bohužel po své věrnostní misi přijímá všechny aspekty, které byste obvykle viděli z Kroganovy postavy: hlasitý, drzý, agresivní a válečný řízený. Podobně jako zaeed, teprve až do „Mass Effect 3“ se spisovatelé rozhodli, že grunt přijmou více zajímavých charakteristik.
8. Samara
„Mass Effect 2“ je plný tak úžasných postav, že každý od tohoto bodu je dobrý postava – navzdory jejich umístění v žebříčku. Samara je aproximace tohoto vesmíru paladinu, Justicar. Násilně provádí to, co systém víry její skupiny diktuje, je správná spravedlnost, ale činí tak tichým, mateřským způsobem, který je současně podmanivý a děsivý. Je to jedna z mála možností romantiky, která skutečně odmítá vaše pokroky – osvěžující změnu od postoje „Hodíte se na Shepard“ typický pro ostatní romance. Kvůli pozdějšímu náboru je většinou zraněna jejím menším.
7. Zeman
Thane je mimozemšťan, který rezonoval s publikem. Je to schopný vrah s tak klidným klidem, který byste si nikdy neuvědomili, že umírá na nemoc. Celá jeho příběhová linie zahrnuje vyrovnání s jeho omezeným časem, který zůstal naživu, a napravování pro jeho největší lítost: zlomený vztah s jeho synem Kolyat. Proto může vypadat tak cizí a stále být relativní, podmanivý – dokonce i romanticky atraktivní – charakter sám o sobě. Je držen zpět dvěma věcmi: pozdní vzhled hry a jeho irelevance v sebevražedné misi (je to jediná postava kromě Mordina, který nemůže naplnit zvláštní roli kromě doprovodu).
6. Miranda
Miranda je patrně nejvíce nejznámější postavou Sheparda, protože oživuje Sheparda zpět a dává jim syntetické komponenty, paralelní s podkladovým pozemkem celé trilogie. Miranda je také nezbytná pro to, aby se hráči sympatizovali s Cerberusem, který až do „Mass Effect 2“ nebyl antagonistickou teroristickou skupinou. Nakonec se naučí vidět Sheparda (a samotnou sama) méně jako nástroj pro Cerberus a více jako jednotlivec. Je také nejpravděpodobnějším squadmatem, který žije v misi s sebevraždou, což znamená, že většina hráčů má spoustu času, aby ji viděla růst po celé trilogii.
5. Zvedák
Jack je Miranda opakem – i když oba sdílejí více podobností, než by přiznali. Je to nesmírně nezbytný kontrapunkt do týmu; Zatímco všichni squadmanti padají do souladu s machinacemi Sheparda/Cerberuse, Jack Vocally nesouhlasí a pohrdá Cerberusem kvůli traumatu, které jí způsobili jako dítě. Její postava je jen nepatrně bráněna skutečností, že nevidí skutečný růst, pokud se ji nerozhodnete. Když to uděláte, rozhodne se upustit od jednání „Tough Biotic B —-“ a nakonec být emocionálně zranitelný s jinou lidskou bytostí.
4. Garrus
Přeměnit Garrus na Space Batman byl to nejlepší, co mohli pro tuto postavu udělat spisovatelé. Garrus se vyvíjí v Wisecracking Cowboy, který pronásleduje zločin syndikát se svou vlastní skupinou Mercus. Ale v „Mass Effect 2“ je v nebezpečí, že ztratí sebe a svůj smysl pro morálku ve jménu potrestání zkorumpovaného. Odborně vytvořená věrnostní mise plná dramatického napětí vidí Sheparda buď prosí Garruse, aby neztratil pomstu, nebo vyvolal tyto impulsy. Ať tak či onak, je to začátek jedné z nejlepších bromantů/román v historii videoher.
3. Legie
Legion poskytuje kritický kontext k Quarian-Geth Storyarc. Geth je zdaleka nejvíce mimozemšťana v trilogii. Jedná se o sbírku softwarových programů, které se v případě potřeby ubytují na mobilních robotech. Ale před setkáním se legií, hráči nemají tušení, že ve skutečnosti existují dvě samostatné frakce Geth – jedna s Reapers (nazývají se to heretici – to jsou Geth, o kterém jste vlastně bojovali v ME1), a ten, který chce jen zůstat sám Na Rannochu, planetě, kterou dříve obsadili a jejich tvůrci, Quarians. Legie je pouze na obrazovce velmi krátké období v „Mass Effect 2“, ale každý druhý počet dělá, od jeho podrobných vysvětlení vnitřního fungování Geth Society, až po jeho téměř lidskou posedlost Shepardem.
2. Mordin
Mordin je nejvíce definovaná postava v trilogii. V jedné hře se ukázalo, že je to pečující doktor, vědec řízený většinou logikou, brutálním bývalým špičkovým, herec, který má rád písně, dabbler v náboženství, hyperaktivní šílenec, který mluví jako William Shatner na rychlosti a a muž zodpovědný za dooming celý závod. Mordin nevytvořil genofág, ale udržuje ho a ujistí se, že je i nadále efektivní, ničí jakoukoli šanci na skutečný růst Kroganu civilizační. Toto rozhodnutí nelituje a vášnivě tvrdí, že genofág byl nezbytnou volbou k ochraně galaxie před Kroganovou brutalitou. Je to velký kontrapunkt k emocionálním spojení hráčů vytvořených s WREX v předchozí hře a jeho milý praštěnost ztěžuje hráčům rozhodnout se, kde přistát na genofágu. Je také nedílnou součástí spiknutí: přichází s protiopatřením k paralyzujícím rojům hledače.
1. Tali
Tali, který je nyní neomezen z výstavní povinnosti, získává nejlepší věrnostní misi ve hře. Představuje Quarian Society v dramatické módě v soudní síni a zároveň ukazuje, kolik toho Taliho v průběhu let pěstuje. Pryč je širokooký zázrak, který vystavila v první hře pro technologické výkony Galaxy. Nyní je to schopná inženýr, který vede svůj vlastní tým ve jménu jejích lidí. I když se nakonec ukáže jako špatná vůdce hasičského zástupce, vyjadřuje zde svou osobnost a emoce jasně než v první hře. Ukazuje, jak moc hráč znamenal pro svůj vlastní růst prostřednictvím roztomile trapného obdivu a projevuje rodinnou oddanost svým lidem s nerdy, vysvětlujícím Flairem. Skutečnost, že dokáže ukázat, kdo skutečně je – a nechat hráče pro ni romanticky – zatímco její tvář a tělo jsou zcela zakryté, je výkon.
Hmotný efekt 3
19. Jacob
Jako by se Jacob nemohl zhoršit, dostane se ve své vlastní vedlejší misi – a podvádí femshep bez ohledu na to, co si hráč vybere. Možná je to realistické pro postavu, která tak aktivně zmatuje vaše pokusy o přiblížení, ale rozhodně to moc nedělá, aby hráči investovali.
18. Kasumi
Kasumi se také dopustí neodpustitelného hříchu aktivně zmařeného vlivu hráče. Bez ohledu na to, co si vyberete v její věrnostní misi „Mass Effect 2“, jde za zády a podívá se do Grayboxu. Víme, kdo je Kasumi jako postava; není pro ni úplně nemyslitelné. To, co vede k jejímu umístění tohoto nízkého na seznamu, je to, jak nedůležitá je k příběhu. Ani nezíská správnou misi v „Mass Effect 3“, jen malý quest Citadel Side Quest.
17. Zaeed
Jako charakter DLC v „Mass Effect 2“, Zaeed nemá moc dělat v „Mass Effect 3“ až do Citadel DLC, kde pravděpodobně dostane své nejlepší scény. Vystavuje dětskou radost vůči něčemu násilnému, jako když zakládá šíleně smrtící pasti v Shepardově bytě, který pravděpodobně zabije Sheparda před jeho skutečnými útočníky. Ale také ukazuje moudrost a vášeň pro umění v neúspěšném pokusu o soud Samaru. Pokud by se to zaoed objevilo dříve v sérii, mohl by se schopen krystalizovat jako více oblíbeného fanouška. V současné době je to sekundární postava s omezenou dobou obrazovky.
16. Samara
Spisovatelé v této hře špinili Samaru. Nejprve se její komentáře objevili o tom, kolik Ardat Yakshi je ve vesmíru (Ardat Yakshi jsou nemocní Asari, kteří jsou v podstatě upíři, kteří musí být chráněni před ostatními). Poté přiměli Samaru, aby přerušili její justicarův kód – něco, co následovala doslova po staletí – pokusem se zabít, aby její dcera FALERE mohla žít. Skutečnost, že je to Falere, kdo přichází s řešením mezery, aby udržel Samaru naživu, nejen způsobuje, že kód Justicar vypadá hloupě, ale to způsobuje, že Samara vypadá hloupě, aby na to nemyslela sama.
15. James
James byl napsán jako zástupce pro každého, kdo začal hrát trilogii s „Mass Effect 3.„Žádný hráč by neměl začít při konečné splátce, pokud chtějí investovat do trilogie, zejména proto, že trilogie Mass Effect je dobrá, která si zaslouží váš čas a obětavost. To znamená, že James dělá dobrou práci při orientaci nových hráčů do vesmíru, protože se neustále ptá na věci, které se odehrály v předchozích hrách. Kromě toho je to docela zábavná postava. Na rozdíl od Jacoba se otevírá o své minulosti a svých obavách. Pro hráče je jen těžké investovat do nové postavy tento pozdě v trilogii.
14. Grunt
Spisovatelé si konečně uvědomili velký úhel pro Gruntovu postavu v „Mass Effect 3’s“ Citadel DLC: Shepard technicky zrození grunt. Proč neudělat Grunt pro Son-Figure pro Sheparda? Takže v Citadel DLC, Shepard zachraňuje tuto obrovskou želvu válečníky z vězení jako rodič, by se zlomyslné dítě chytilo vandalizovat. Grunt odhaluje, že má rád čtení komiksů, je fascinován dinosaury a žraloky a říká, že je „smutný Hanar [ve hře mimozemšťana mimozemšťanů] nemůže nosit svetry“ po několika příliš mnoha nápojích. Bohužel, navzdory tomu, jak velký je v DLC Citadel, Grunt nemá velký dopad na hlavní příběh.
13. Ashley
Co se stalo s Ashley v této hře? Nejenže vypadá úplně jinak a zklamala si vlasy – na rozdíl od praktičtější buchty, kterou sportovala v prvním titulu -, ale její osobnost se úplně posunula. Její topishish, rodinná nejprve byla nahrazena problémy s armádou a pitím. I když je hezké, že si nyní vnímá Tali, mimozemšťana, jako sestra, také komentuje, jak je nadšená, že střílí nějaké „baterky“, odkazující na Geth. Její růst postav je nekonzistentní a její oblouk byl již dokončen v „Mass Effect 1.“
12. Zvedák
Jack podstoupí dramatickou transformaci v této hře. Pryč je její psychotický vzhled a její vražedný, pomstychtivý nenávist ke všemu kolem ní. Místo toho jsou její outfit a osobnost zmírněna, protože přijala rodinu druhů ve formě školy pro bioticky nadané děti. Je to skvělé místo, kde si postavou vzít-je prostě nešťastné, že se to většinou děje mimo obrazovku, a vidíme pouze výsledky transformace. Jack, stejně jako mnoho jejích soudruhů „Mass Effect 2“, není nedílnou součástí hlavního příběhu v „Mass Effect 3.“
11. Miranda
Miranda se jí o něco lepší než Jack jednoduše kvůli tomu, že získala více screentime a má větší dopad na hlavní příběh. Miranda opustila Cerberus po „Mass Effect 2“ a rozhodla se, že je důležitější soustředit se na svou sestru Orianu, s omezeným časem, který se zdá, že vlevo Galaxy. Ale Otec Cerberus a Miranda nic z toho nebude mít a oni ji pronásledují v celé galaxii. Je to nepochopitelné, proč se Miranda nerozhodne znovu se připojit k Shepardovi a skrýt se na Normandii, pravděpodobně jedna z nejbezpečnějších lodí, na které se má (má výzbroj, tajný systém a tým věnovaný boji proti Cerberu). Dostane také zakotvené body za to, že prošla stejným obloukem postavy jako v „Mass Effect 2.“
10. Javik
Javik podvádí vaše očekávání správným způsobem. Liara hovoří o prothejcích jako o laskavém, moudrém závodě, který mírumilovně vládl nad galaxií. Ve skutečnosti to byla brutální diktatura, která podrobila další závody. Javik se dívá dolů na vás a vaše společníky. Je to nezbytný hlas „vítězství za každou cenu“ pro váš tým, jinak složený převážně z optimistů. Javik nemění nic příběhu, přestože je poslední živý prothean. Přesto vysvětlení, která od něj získáte, pokud jde o to, kdo je jeho lidé, a chyby, které udělali.
9. Edi
EDI je hlavní syntetický hlas vašeho týmu a sportuje překvapivě ostrý smysl pro humor. Je to typická „robot, který chce být více lidský“ sci-fi trope, ale je efektivní v tom, že vás přiměje k vcícení se syntetikou celkově. Její potenciální vztah s Jokerem je jedním z nejúplnějších vztahů seriálu a je to jeden z nejlepších příkladů toho, jak Galaxy může překonat své organické vs. syntetické problémy. Problém s ní spočívá v tom, že už byla dokonale skvělou postavou, protože hlasová Ai hlas Normandie AI. Sexy humanoidní tělo, které dostává v „Mass Effect 3“, zatímco kontextově zní, se cítí trochu neopodstatněné.
8. Zeman
Thane dokončí svůj charakterový oblouk v „Mass Effect 3“ tím, že využije zbývající čas. Znovu se spojí se svým synem, zachrání radní salariána a dokáže odvrátit vyškoleného vraha co nejchladnějším způsobem. Thane je také nezbytnou obětí války, která efektivně a emocionálně zvyšuje sázky proti Cerberusovi. Thaneova smrt motivuje hráče: „To bylo pro ty, synu b—-!„Zůstane jednou z nejuspokojivějších linií ve všech dobách.
7. Kaidan
Je ironické, jak je Kaidan, který je méně zajímavý než Ashley v „Mass Effect 1“, zcela ji překonává v „Mass Effect 3.„Kaidan má svůj vlastní tým před vstupem do Normandie. Působí jako fólie Shepardovi: oba mají odpovědnost i břemeno vedení, ale zatímco Shepard ukazuje neomezenou důvěru, Kaidan se neustále ptá sám sebe. Konverzace s ním poskytují zajímavé filozofické debaty o roli posádky Normandie a co je důležité upřednostňovat na konci všech věcí. Tato dříve nevyužitá dimenze pro Kaidanovu postavu ho činí nekonečně relativnějším. Bojí se. Více postav v této posádce by mělo být.
6. Legie
Legie je efektivnější charakter než EDI navzdory těmto dvěma sloužícím stejnou emocionální funkci, a je to proto, že zaujme pravý opačný přístup, aby s ním přiměl hráče, aby s ním sympatizovali. EDI se pokouší prokázat svou hodnotu jako forma života tím, že se přizpůsobí tomu, co je lidstvo z fyzické a emocionální perspektivy (doslova má humanoidní formu v „Mass Effect 3“). Legie se pokouší prokázat svou hodnotu jako forma života i přes Jeho mimozemské robotické vlastnosti. Nechce se přizpůsobit ekologickým/lidským standardům – chce jen vědět, jestli má duši. Jeho podvracení je mnohem zajímavější přístup k konečnému příběhu trilogie: jsou syntetika neodmyslitelně neslučitelná s organickými látkami jednoduše proto, že jejich povaha jsou odlišná?
5. Mordin
Mordin má změnu srdce o genofágu a najednou se rozhodl, že jeho činy jsou špatné a zoufale hledají lék v „Mass Effect 3.„Pro Mordina by se to mohlo zdát z charakteru a hráči to mohou ve skutečnosti vychovávat v konečné konfrontaci s sebou. Jeho odpověď? Rozzlobený, vášnivý: „Udělal jsem chybu!„Mordin nikdy nepřiznává chyby v celém„ Mass Effect 2.„Skutečnost, že na vás tak viscerálně reaguje – nemluvě o tom, jak je to jediná řádek, který kdy řekl v úplné větě – vyjadřuje, jak obtížné to bylo zpracování pro Mordin. V jedné linii chápete emocionální cestu, kterou Mordin. Jeho touha vykoupit se v posledních okamžicích, které Galaxy opustila, je silná, relativní a svědčí o zoufalství, které se lidé cítí v „Mass Effect 3“, což z něj činí jednu z nejlepších postav této hry.
4. Wrex
Mordin a Wrex jsou emocionální základní kameny hráče k prvnímu hlavnímu oblouku příběhu v „Mass Effect 3“, které vyléčí Genophage. Zatímco Mordinova změna srdce přišla v této hře, Wrex’s přišel v „Mass Effect 1.„Od té doby se pro Krogan vyrostl na schopného vůdce a snaží se napravit chyby své rasy přijetím progresivních politik a ponecháním více barbarských, válečných vlastností závodu v minulosti. Vidět Wrex se vyvíjet z samoobslužného žoldáka na vášnivého vůdce celého lidí je jedním z nejuspokojivějších charakterových oblouků série. Také neztratil svůj smysl pro humor ani své přátelství s Shepardem a udržoval vlastnosti, díky nimž se hráči zamilovali do něj jako postavy na prvním místě.
3. Liara
Další nejuspokojivější postava ve hře pochází od Liary, která začíná jako plachý vědec, která si není jistá, že. Liara je jediná postava, která nemůže zemřít v celé sérii (pokud nepočítáte úplné selhání končící v „Mass Effect 3“, kde zemře na samém konci), takže Devs to využívají ve svůj prospěch tím ke všem důležitým vývoji spiknutí v závěrečné hře. Je tu téměř pro každou scénu debrief, odhaluje nové informace o hrozbě Reaper nebo o tom, co Shepardův tým musí udělat. Je také technicky důvod, proč bylo Shepardovo tělo získáno na začátku „Mass Effect 2.„Stručně řečeno, příběh nemůže existovat bez Liary, což je v pořádku, protože se přiměla k fanouškům s nově objevenou důvěrou a touhou po malých modrých dětech.
2. Tali
Spisovatel Patrick Weekes musel argumentovat, aby získal Tali místo na hlavní skupině v „Mass Effect 3“ a díky bohu, že to udělali. Nejenže to udržovalo Shepard-Garrus-Tali Squad neporušené, ale Taliho scény v závěrečné hře patří mezi nejuspokojivější výplaty v trilogii. Ať už máte Tali, abyste konečně získali zpět svůj domovský svět, jen aby si uvědomil, že její domov byl po celou dobu se Shepardem, nebo jste se zoufale pokusili zabránit tomu, aby Tali spáchal sebevraždu, Taliho scény v „Mass Effect 3“ sbal emocionální úder, který není ve většině další scény. Je to proto, že její postava roste před našimi očima od hry. V této hře znovu roste a pochopí, že její minulé předsudky proti Gethovi byly zavádějící a nyní zoufale hledaly jakékoli mírové řešení problému Geth-quarian. Tali je vůdce mezi jejími lidmi svým vlastním způsobem: ne prostřednictvím přehlídky síly nebo vášnivého řeči, ale prostřednictvím porozumění a ochotou růst a měnit se. Zatímco hráči mohou hrát oblouk Quarian-Geth v „Mass Effect 3“ bez jejího přítomnosti, oblouk nemá stejný dopad jako s ní tam.
1. Garrus
Během našeho rozhovoru s Jennifer Hale, hlasovou herečkou velitele Sheparda, připustila, že nejtěžší linií, která se má projít. Dusí střední linii-což je liniová bioware šla ve hře-a je tu skvělý důvod. Rozloučení s Garrusem se pro hráče zdá nemožné. V RPG je několik postav, se kterými trávíte více času než Garrus, zejména proto, že je na Shepardově týmu v každé hře. Hráči Bond s ním sdílejí s ním mocně hmatatelné, dále upevněné scénami, které představují jejich nekonečné kamarádství, jako je scéna střelby láhve. Prvním člověkem, který se zeptá Sheparda (a rozšířeným hráčem), jak se jim daří a cítí se po hlavních volbách příběhu, je důsledně Garrus, dále rostoucími hráči k němu mají k němu. Je divoké, že Garrus nemusí být pro některé hráče naživu v „Mass Effect 3.„Je to nejlepší písemný squadmate ve třetí hře: ne pro jeho význam pro spiknutí, ale pro jeho význam pro samotného hráče.
Reddit – Ponořte se do všeho, každý „Mass Effect“ Squadmate, seřazený z pohledu vyprávění – The Washington Post
by • PC hry • 0 Comments
Každý let „Mass Effect“, seřazený z pohledu vyprávění
Průvodce výběrem mise a výběru týmu po trilogii
S vydáním Mass Effect: Legendary Edition, Možná hledáte pokyny, kdy dělat určité mise, a jaké squadmates si s sebou přinést na jízdu s raketoplánem dopředu. Poprvé doporučuji „slepý přehrávání“, takže to je většinou pro ty, kteří hledají nové nápady.
V tomto duchu doufám, že pro vás bude následující průvodce užitečným průvodcem! Přirozeně je to velmi subjektivní (žádné dva hry nejsou nikdy stejné!) Takže neváhejte a navrhněte komunitě své vlastní nápady a střídavě (jít do Therum poté, co Virmire nikdy nezestárne!).
Když jsem vybíral squadmates.G. přivedení Liary do Noveria). Pokud jde o pořadí misí, většinou sledují kadenci, která umožňuje všem squadmatesům rovným nebo kvazi-rovným příležitostem hrát ve velkém setpie. Přirozeně je to hodně subjektivní a může vypadat libovolně, ale vždy jej můžete vyladit podle svých představ.
Poslechněte si tuto okolní stopu, když procházíte stránku!
HROMADNÝ EFEKT
Hlavní vystoupení
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
WREX: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
—Kompletní zbývající úkoly— (2)
Poznámky:
(1) Vyberte kohokoli, kdo je určený Virmire Survivor.
(2) Toto je bod bez návratu. Měli byste dokončit všechny postranní mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste to nedokončili, je to poslední čas na to.
Hmotný efekt 2
Hlavní vystoupení
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legie: 3
—Kompletní zbývající úkoly— (4)
Poznámky:
(1) Mission Horizon spustí (a donutí vás dokončit) poté, co byl Mordin najat a byly dokončeny tři dokumentační mise.
(2) „Příjezd“ DLC může být přiměřeně dokončen buď krátce poté, co je vám dán, nebo jako poslední mise v ME2.
(3) Mise sběratelských lodí spustí (a donutí vás k dokončení) po pěti misích asi tak. Dokončete úkoly N7, pokud stále nespustí.
(4) Toto je „bod bez návratu“, narativně řečeno – vy umět Pokračujte po skončení. Měli byste dokončit boční mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste nedokončili, je to poslední čas na to – s pozoruhodnou výjimkou uvedenou níže.
(5) Mise Reaper IFF, jakmile je dokončena, spustí skrytý časovač, který plně aktivuje několik misí, poté byste měli okamžitě provést sebevražednou misi; Před plnou aktivací můžete udělat jednu misi na dokumentaci nebo věrnostní misi, až na maximálně čtyři. To znamená, že buďte opatrní, pokud plánujete romance Tali – je bezpečnější dokončit svou věrnostní misi před Reaper IFF, takže si můžete být jisti, že budete mít její romantickou scénu.
(6) Chcete -li odemknout všechny rozhovory Legion, promluvte si s nimi ihned po aktivaci a věrnostní misi Tali. Také zanechávejte několik úkolů N7, aby se dokončila po sebevražedné misi – nejlépe ti, kteří nemají žádné spojení s Cerberus (návrhy jsou: opuštěný důl; neobvyklé detekované počasí; bezprostřední havárie lodi; místo havárie quarian).
(7) Technický specialista: Tali, 1. vedoucí týmu: Garrus, biotický specialista: Jack, 2. vedoucí týmu: Miranda, doprovod: Mordin.
Hmotný efekt 3
Hlavní vystoupení
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
—Kompletní zbývající úkoly— (4)
Poznámky:
(1) Po dokončení této mise již nebude k dispozici několik vedlejších misí. Nezapomeňte si vyčistit svůj deník do té doby, jen pro případ.
(2) Přineste na tyto mise svůj milostný zájem o další jedinečný dialog.
(3) „Citadel“ DLC lze přiměřeně dokončit buď bezprostředně před konečným útokem, nebo jako epilog/flashback po hře v ME3.
(4) Toto je „bod bez návratu“ – hra načte poslední uložení před ní, až bude hra skončí. Měli byste dokončit všechny postranní mise, jakmile přijdou, ale v případě, že jste to nedokončili, je to poslední čas na to.
Proč nepoužívat X Squadmate v Mission Y, nebo hrát misi y před misí z?!
A: Dobrá otázka. Prosím, rozviňte v komentářích, proč to dáváte přednost.
Počkejte, lotsb/příjezd není post-SM? Co je to za kacířství?
A: 1) Oba jsou pro ME3 „narativní mosty“, ale Bioware je odemkl, jakmile Act 2 začne z nějakého důvodu: nemusíte je dělat naposledy, abyste si vzpomněli na tento odkaz. 2) LOTSB má mnoho odkazů na vás a Cerberus, i když nemusíte být ani s Cerberusem, když SM skončí; V příjezdu je jediným logickým důvodem, proč nejdete na Zemi, a pak je proto, že jak Shepard říká admirálu dokonce po SM, mají (sebevražda (sebevražda!) „Mise“ dokončit první. 3) LOTSB i příjezd poskytují bonusy/upgrady sladkých her, které by jinak byly zbytečné hraním po SM. 4) ME2 má relativně málo „hlavních misí“, přičemž většina hry se spoléhají na věci související s uzávěrem, takže obě DLC pomáhají vyplnit mezery. 5) Pokud admirál Steven Hackett objeví obří hologram jeho tváře, který říká „jdi“, ty kurva jde.
A co ME3 DLCS?
Odpověď: Omega se stane, jakmile priorita: Citadel II končí – musíte mít svou pomstu a není to jako Aria čekat po téměř ztrátě druhé vesmírné stanice na Cerberus! Leviathan svítí nejlépe, když jsou k dispozici všichni squadmané, a proto to dělá post-Rannoch. Citadel se nejlépe hraje těsně před koncem. nebo možná ne. Můžete si ji také zahrát po skončení (jako flashback druhů nebo s nějakým těžkým hlavovým kanálem), protože Bioware také zamýšlel jako jediný skutečný finále a rozloučený dopis trilogii.
Alternativy
Každý let „Mass Effect“, seřazený z pohledu vyprávění
Pořadí původní trilogické postavy Mass Effect se pravděpodobně zdá být nemožné. Obsazení je tak rozmanité a dynamické, že všichni hraní najdou různé postavy, které s nimi rezonují více než ostatní. Miluji Tali Zorah, nepříjemný, nerdy inženýr, který nakonec zraje do ženy schopné vyjádřit se za envirosuit, která skrývá její fyzické vlastnosti. Možná se vám bude líbit Zaeeda, drsného žoldáka, který je samotným vrcholem Renegade-zarovnání hraní rolí ve hře, která upřednostňuje provádění práce za každou cenu, bez ohledu na morální důsledky-ale stále má srdce dítěte, když je konfrontováno s věcmi jako hra hračky nebo jeho první puška.
V tomto seznamu budu hodnotit postavy na základě toho, jak jsou napsány, na rozdíl od zaměření na mé názory. Nejlepší, nejpamátnější postavy jsou ty s agenturou – postavy, které ovlivňují zápletku svými činy a rozhodnutími. V Mass Effect jsou některé postavy určitě působivější než jiné a některé jsou nezapomenutelné pro své rysy a oblouky postavy. Ohromení nováčci, aby se objevili legendární edice Mass Effect Legendary. (Stačí přeskočit popisy, abyste se vyhnuli spoilerům). [Už jsem hrál trilogii. Mám si koupit „Mass Effect Legendary Edition“?] Budeme se dívat na tato kritéria:
Některá konečná pravidla: Hodnotí se pouze squadmates (Omlouvám se Joker, Chakwas, Traynor a další). Každou hru také umístíme samostatně, protože některé postavy jsou efektivněji psány v jedné hře než jiná.
Tento příběh zahrnuje hlavní spoilery pro trilogii Mass Effect.
Hmotný efekt 1
6. Kaidan
Kaidan trpí tropem Bioware „First Teammate Normal Man“, který ve srovnání s tím všechny ostatní spoluhráče svítí. V průzkumech BioWare a průzkumům fanoušků se Kaidan řadí nízko jednoduše proto, že jeho postava nevykazuje zajímavé rysy (zejména v první hře). Ze všech kamarádů v „Mass Effect 1“ je jediný, kdo neovlivňuje spiknutí jakýmkoli hmatatelným způsobem.
5. Tali
Moje nejoblíbenější řazení je nízké v první hře hlavně proto, že trpí tím, že musí být expozičním strojem pro dva celé závody – Quarians a Geth. Nedává jí to skutečný charakter a osobnost.
4. Garrus
Garrus trpí v „Mass Effect 1“ z podobných důvodů jako Tali. Je to zástupce pro turianskou rasu a tráví většinu času vysvětlováním, stejně jako jeho bývalé zaměstnání. Jedna skvělá věc o Garrusu je, že vaše volby mohou skutečně ovlivnit jeho osobnost. Buď mu dovolíte pokračovat v jeho odpadlém pruhu – vezme si vlastní zákon do vlastních rukou – nebo ho přesvědčíte, aby se držel zákonné cesty.
3. Liara
Liara, která podstoupí nejdramatičtější oblouk jakékoli postavy v trilogii, zahajuje tuto hru jako nepříjemný vědec, který si není jistý svým místem v galaxii. Objevuje konečnou oblast, ke které se hlavní antagonista Saren snaží dostat, a učinit z ní jednu z více integrálnějších postav na spiknutí. Její naivita a zvědavost vůči jiným rasám, zejména lidskosti/Shepardu, ji činí ve srovnání se zbytkem obsazení docela roztomilé.
2. Ashley
Ashley je nazývána „vesmírným rasistou“ velkou částí fanoušků. Je to sebevědomý tomboy se silným smyslem pro náboženství, poezii a rodinu, která se nebojí vyjádřit své vysoce názorné pocity. Konverzace s ní odhaluje, že nedůvěřuje mimozemšťanům a účinně říká, že ostatní mimozemské závody zacházejí s lidstvem jako psi. Je to tento aspekt, který ji činí tak přesvědčivou. Ke konci hry změní názor na mimozemšťany, roste, aby důvěřovala své mimozemské posádce a litovala její dřívější komentáře (pokud ji ignorujete nebo nepodporujete její názory). Její oblouk v první hře je nejúplnější z jakékoli postavy. Nikdo nenechte cítit apatiku o Ashley, známku dobře napsané postavy. Buď ji miluješ, nebo ji nenávidíš.
1. Wrex
Jen málo postav může říci: „Nebuďte mi v uchu. Wrex je Krogan – tento váleční závod tohoto vesmíru – který se vzdal svého lidu. Krogan je odsouzen od moru sterility zvané Genophage, který na ně přinutil jiné závody. Wrex opustí svůj domovský svět a lidi, řeší žoldářský úkol po žoldnéřském přiřazení s zlým cynismem. Teprve když se setká s Shepardem. Showdown Virmire s WREX je jedním z mála okamžiků, které squadmate ve skutečnosti zpochybňuje Shepardovu autoritu a rozhodnutí. Zatímco Wrex ne technicky ovlivňují spiknutí, je to emocionální spojení hráče s jedním z nejvíce důslednějších linií příběhu v trilogii.
Hmotný efekt 2
12. Jacob
Problém s Jacobem není v tom, že je nudný. Problém s Jacobem spočívá v tom, že se jakýmkoli způsobem odmítá otevírat. Když se zeptáte na jeho zkušenosti s Corsairs, učiní přikrývky a říká, že za ním je život. Když se zeptáte na jeho vztah s Mirandou, odmítá jít do podrobností. Když se po jeho věrnostní misi zeptáte na jeho otce, nechce o tom mluvit. Jak se mají hráči spojit s postavou, která se s nimi nechce spojit?
11. Zaeed
Pokud si vyberete cestu Paragon v Zaeedově věrnostní misi, můžete ho naučit hodnoty týmové práce, na rozdíl od jeho obvyklého samoobslužného žoldáka. Bohužel hra nikam nevede s touto postavou – neovlivňuje to hru v žádném smysluplném. Zaed nedostává barevné charakterizace, dokud Citadel DLC „Mass Effect 3’s“. Ve druhé splátce je většinou tam, aby vyprávěl příběhy o tom, jak byl „jediný, kdo to odtud udělal naživu.“
10. Kasumi
Kasumi se občas cítí, jako by byla součástí úplně jiné hry. Její nepředvídatelná, temperamentní osobnost je ostrým kontrastem z jinak temné, drsné atmosféry „Mass Effect 2.„I když to, plus její zálibu v pobytu o jiných squadmatech, je vítanou úlevou, nakonec není příliš nedílnou součástí„ Mass Effect 2 “mimo její izolované věrnostní mise.
9. Grunt
Grunt bere jedinečný nápad a bohužel 180s na známé území. Jeho první rozhovory se týkají toho, jak, přestože je genetickým sloučením nejuznávanějších kroganských předků, necítí nic pro Krogan, ani jejich situace. Je to efektivně plán pro výrobu jiného Kroganu – který řeší problém sterility genofágů tím. To je skvělý koncept. Bohužel po své věrnostní misi přijímá všechny aspekty, které byste obvykle viděli z Kroganovy postavy: hlasitý, drzý, agresivní a válečný řízený. Podobně jako zaeed, teprve až do „Mass Effect 3“ se spisovatelé rozhodli, že grunt přijmou více zajímavých charakteristik.
8. Samara
„Mass Effect 2“ je plný tak úžasných postav, že každý od tohoto bodu je dobrý postava – navzdory jejich umístění v žebříčku. Samara je aproximace tohoto vesmíru paladinu, Justicar. Násilně provádí to, co systém víry její skupiny diktuje, je správná spravedlnost, ale činí tak tichým, mateřským způsobem, který je současně podmanivý a děsivý. Je to jedna z mála možností romantiky, která skutečně odmítá vaše pokroky – osvěžující změnu od postoje „Hodíte se na Shepard“ typický pro ostatní romance. Kvůli pozdějšímu náboru je většinou zraněna jejím menším.
7. Zeman
Thane je mimozemšťan, který rezonoval s publikem. Je to schopný vrah s tak klidným klidem, který byste si nikdy neuvědomili, že umírá na nemoc. Celá jeho příběhová linie zahrnuje vyrovnání s jeho omezeným časem, který zůstal naživu, a napravování pro jeho největší lítost: zlomený vztah s jeho synem Kolyat. Proto může vypadat tak cizí a stále být relativní, podmanivý – dokonce i romanticky atraktivní – charakter sám o sobě. Je držen zpět dvěma věcmi: pozdní vzhled hry a jeho irelevance v sebevražedné misi (je to jediná postava kromě Mordina, který nemůže naplnit zvláštní roli kromě doprovodu).
6. Miranda
Miranda je patrně nejvíce nejznámější postavou Sheparda, protože oživuje Sheparda zpět a dává jim syntetické komponenty, paralelní s podkladovým pozemkem celé trilogie. Miranda je také nezbytná pro to, aby se hráči sympatizovali s Cerberusem, který až do „Mass Effect 2“ nebyl antagonistickou teroristickou skupinou. Nakonec se naučí vidět Sheparda (a samotnou sama) méně jako nástroj pro Cerberus a více jako jednotlivec. Je také nejpravděpodobnějším squadmatem, který žije v misi s sebevraždou, což znamená, že většina hráčů má spoustu času, aby ji viděla růst po celé trilogii.
5. Zvedák
Jack je Miranda opakem – i když oba sdílejí více podobností, než by přiznali. Je to nesmírně nezbytný kontrapunkt do týmu; Zatímco všichni squadmanti padají do souladu s machinacemi Sheparda/Cerberuse, Jack Vocally nesouhlasí a pohrdá Cerberusem kvůli traumatu, které jí způsobili jako dítě. Její postava je jen nepatrně bráněna skutečností, že nevidí skutečný růst, pokud se ji nerozhodnete. Když to uděláte, rozhodne se upustit od jednání „Tough Biotic B —-“ a nakonec být emocionálně zranitelný s jinou lidskou bytostí.
4. Garrus
Přeměnit Garrus na Space Batman byl to nejlepší, co mohli pro tuto postavu udělat spisovatelé. Garrus se vyvíjí v Wisecracking Cowboy, který pronásleduje zločin syndikát se svou vlastní skupinou Mercus. Ale v „Mass Effect 2“ je v nebezpečí, že ztratí sebe a svůj smysl pro morálku ve jménu potrestání zkorumpovaného. Odborně vytvořená věrnostní mise plná dramatického napětí vidí Sheparda buď prosí Garruse, aby neztratil pomstu, nebo vyvolal tyto impulsy. Ať tak či onak, je to začátek jedné z nejlepších bromantů/román v historii videoher.
3. Legie
Legion poskytuje kritický kontext k Quarian-Geth Storyarc. Geth je zdaleka nejvíce mimozemšťana v trilogii. Jedná se o sbírku softwarových programů, které se v případě potřeby ubytují na mobilních robotech. Ale před setkáním se legií, hráči nemají tušení, že ve skutečnosti existují dvě samostatné frakce Geth – jedna s Reapers (nazývají se to heretici – to jsou Geth, o kterém jste vlastně bojovali v ME1), a ten, který chce jen zůstat sám Na Rannochu, planetě, kterou dříve obsadili a jejich tvůrci, Quarians. Legie je pouze na obrazovce velmi krátké období v „Mass Effect 2“, ale každý druhý počet dělá, od jeho podrobných vysvětlení vnitřního fungování Geth Society, až po jeho téměř lidskou posedlost Shepardem.
2. Mordin
Mordin je nejvíce definovaná postava v trilogii. V jedné hře se ukázalo, že je to pečující doktor, vědec řízený většinou logikou, brutálním bývalým špičkovým, herec, který má rád písně, dabbler v náboženství, hyperaktivní šílenec, který mluví jako William Shatner na rychlosti a a muž zodpovědný za dooming celý závod. Mordin nevytvořil genofág, ale udržuje ho a ujistí se, že je i nadále efektivní, ničí jakoukoli šanci na skutečný růst Kroganu civilizační. Toto rozhodnutí nelituje a vášnivě tvrdí, že genofág byl nezbytnou volbou k ochraně galaxie před Kroganovou brutalitou. Je to velký kontrapunkt k emocionálním spojení hráčů vytvořených s WREX v předchozí hře a jeho milý praštěnost ztěžuje hráčům rozhodnout se, kde přistát na genofágu. Je také nedílnou součástí spiknutí: přichází s protiopatřením k paralyzujícím rojům hledače.
1. Tali
Tali, který je nyní neomezen z výstavní povinnosti, získává nejlepší věrnostní misi ve hře. Představuje Quarian Society v dramatické módě v soudní síni a zároveň ukazuje, kolik toho Taliho v průběhu let pěstuje. Pryč je širokooký zázrak, který vystavila v první hře pro technologické výkony Galaxy. Nyní je to schopná inženýr, který vede svůj vlastní tým ve jménu jejích lidí. I když se nakonec ukáže jako špatná vůdce hasičského zástupce, vyjadřuje zde svou osobnost a emoce jasně než v první hře. Ukazuje, jak moc hráč znamenal pro svůj vlastní růst prostřednictvím roztomile trapného obdivu a projevuje rodinnou oddanost svým lidem s nerdy, vysvětlujícím Flairem. Skutečnost, že dokáže ukázat, kdo skutečně je – a nechat hráče pro ni romanticky – zatímco její tvář a tělo jsou zcela zakryté, je výkon.
Hmotný efekt 3
19. Jacob
Jako by se Jacob nemohl zhoršit, dostane se ve své vlastní vedlejší misi – a podvádí femshep bez ohledu na to, co si hráč vybere. Možná je to realistické pro postavu, která tak aktivně zmatuje vaše pokusy o přiblížení, ale rozhodně to moc nedělá, aby hráči investovali.
18. Kasumi
Kasumi se také dopustí neodpustitelného hříchu aktivně zmařeného vlivu hráče. Bez ohledu na to, co si vyberete v její věrnostní misi „Mass Effect 2“, jde za zády a podívá se do Grayboxu. Víme, kdo je Kasumi jako postava; není pro ni úplně nemyslitelné. To, co vede k jejímu umístění tohoto nízkého na seznamu, je to, jak nedůležitá je k příběhu. Ani nezíská správnou misi v „Mass Effect 3“, jen malý quest Citadel Side Quest.
17. Zaeed
Jako charakter DLC v „Mass Effect 2“, Zaeed nemá moc dělat v „Mass Effect 3“ až do Citadel DLC, kde pravděpodobně dostane své nejlepší scény. Vystavuje dětskou radost vůči něčemu násilnému, jako když zakládá šíleně smrtící pasti v Shepardově bytě, který pravděpodobně zabije Sheparda před jeho skutečnými útočníky. Ale také ukazuje moudrost a vášeň pro umění v neúspěšném pokusu o soud Samaru. Pokud by se to zaoed objevilo dříve v sérii, mohl by se schopen krystalizovat jako více oblíbeného fanouška. V současné době je to sekundární postava s omezenou dobou obrazovky.
16. Samara
Spisovatelé v této hře špinili Samaru. Nejprve se její komentáře objevili o tom, kolik Ardat Yakshi je ve vesmíru (Ardat Yakshi jsou nemocní Asari, kteří jsou v podstatě upíři, kteří musí být chráněni před ostatními). Poté přiměli Samaru, aby přerušili její justicarův kód – něco, co následovala doslova po staletí – pokusem se zabít, aby její dcera FALERE mohla žít. Skutečnost, že je to Falere, kdo přichází s řešením mezery, aby udržel Samaru naživu, nejen způsobuje, že kód Justicar vypadá hloupě, ale to způsobuje, že Samara vypadá hloupě, aby na to nemyslela sama.
15. James
James byl napsán jako zástupce pro každého, kdo začal hrát trilogii s „Mass Effect 3.„Žádný hráč by neměl začít při konečné splátce, pokud chtějí investovat do trilogie, zejména proto, že trilogie Mass Effect je dobrá, která si zaslouží váš čas a obětavost. To znamená, že James dělá dobrou práci při orientaci nových hráčů do vesmíru, protože se neustále ptá na věci, které se odehrály v předchozích hrách. Kromě toho je to docela zábavná postava. Na rozdíl od Jacoba se otevírá o své minulosti a svých obavách. Pro hráče je jen těžké investovat do nové postavy tento pozdě v trilogii.
14. Grunt
Spisovatelé si konečně uvědomili velký úhel pro Gruntovu postavu v „Mass Effect 3’s“ Citadel DLC: Shepard technicky zrození grunt. Proč neudělat Grunt pro Son-Figure pro Sheparda? Takže v Citadel DLC, Shepard zachraňuje tuto obrovskou želvu válečníky z vězení jako rodič, by se zlomyslné dítě chytilo vandalizovat. Grunt odhaluje, že má rád čtení komiksů, je fascinován dinosaury a žraloky a říká, že je „smutný Hanar [ve hře mimozemšťana mimozemšťanů] nemůže nosit svetry“ po několika příliš mnoha nápojích. Bohužel, navzdory tomu, jak velký je v DLC Citadel, Grunt nemá velký dopad na hlavní příběh.
13. Ashley
Co se stalo s Ashley v této hře? Nejenže vypadá úplně jinak a zklamala si vlasy – na rozdíl od praktičtější buchty, kterou sportovala v prvním titulu -, ale její osobnost se úplně posunula. Její topishish, rodinná nejprve byla nahrazena problémy s armádou a pitím. I když je hezké, že si nyní vnímá Tali, mimozemšťana, jako sestra, také komentuje, jak je nadšená, že střílí nějaké „baterky“, odkazující na Geth. Její růst postav je nekonzistentní a její oblouk byl již dokončen v „Mass Effect 1.“
12. Zvedák
Jack podstoupí dramatickou transformaci v této hře. Pryč je její psychotický vzhled a její vražedný, pomstychtivý nenávist ke všemu kolem ní. Místo toho jsou její outfit a osobnost zmírněna, protože přijala rodinu druhů ve formě školy pro bioticky nadané děti. Je to skvělé místo, kde si postavou vzít-je prostě nešťastné, že se to většinou děje mimo obrazovku, a vidíme pouze výsledky transformace. Jack, stejně jako mnoho jejích soudruhů „Mass Effect 2“, není nedílnou součástí hlavního příběhu v „Mass Effect 3.“
11. Miranda
Miranda se jí o něco lepší než Jack jednoduše kvůli tomu, že získala více screentime a má větší dopad na hlavní příběh. Miranda opustila Cerberus po „Mass Effect 2“ a rozhodla se, že je důležitější soustředit se na svou sestru Orianu, s omezeným časem, který se zdá, že vlevo Galaxy. Ale Otec Cerberus a Miranda nic z toho nebude mít a oni ji pronásledují v celé galaxii. Je to nepochopitelné, proč se Miranda nerozhodne znovu se připojit k Shepardovi a skrýt se na Normandii, pravděpodobně jedna z nejbezpečnějších lodí, na které se má (má výzbroj, tajný systém a tým věnovaný boji proti Cerberu). Dostane také zakotvené body za to, že prošla stejným obloukem postavy jako v „Mass Effect 2.“
10. Javik
Javik podvádí vaše očekávání správným způsobem. Liara hovoří o prothejcích jako o laskavém, moudrém závodě, který mírumilovně vládl nad galaxií. Ve skutečnosti to byla brutální diktatura, která podrobila další závody. Javik se dívá dolů na vás a vaše společníky. Je to nezbytný hlas „vítězství za každou cenu“ pro váš tým, jinak složený převážně z optimistů. Javik nemění nic příběhu, přestože je poslední živý prothean. Přesto vysvětlení, která od něj získáte, pokud jde o to, kdo je jeho lidé, a chyby, které udělali.
9. Edi
EDI je hlavní syntetický hlas vašeho týmu a sportuje překvapivě ostrý smysl pro humor. Je to typická „robot, který chce být více lidský“ sci-fi trope, ale je efektivní v tom, že vás přiměje k vcícení se syntetikou celkově. Její potenciální vztah s Jokerem je jedním z nejúplnějších vztahů seriálu a je to jeden z nejlepších příkladů toho, jak Galaxy může překonat své organické vs. syntetické problémy. Problém s ní spočívá v tom, že už byla dokonale skvělou postavou, protože hlasová Ai hlas Normandie AI. Sexy humanoidní tělo, které dostává v „Mass Effect 3“, zatímco kontextově zní, se cítí trochu neopodstatněné.
8. Zeman
Thane dokončí svůj charakterový oblouk v „Mass Effect 3“ tím, že využije zbývající čas. Znovu se spojí se svým synem, zachrání radní salariána a dokáže odvrátit vyškoleného vraha co nejchladnějším způsobem. Thane je také nezbytnou obětí války, která efektivně a emocionálně zvyšuje sázky proti Cerberusovi. Thaneova smrt motivuje hráče: „To bylo pro ty, synu b—-!„Zůstane jednou z nejuspokojivějších linií ve všech dobách.
7. Kaidan
Je ironické, jak je Kaidan, který je méně zajímavý než Ashley v „Mass Effect 1“, zcela ji překonává v „Mass Effect 3.„Kaidan má svůj vlastní tým před vstupem do Normandie. Působí jako fólie Shepardovi: oba mají odpovědnost i břemeno vedení, ale zatímco Shepard ukazuje neomezenou důvěru, Kaidan se neustále ptá sám sebe. Konverzace s ním poskytují zajímavé filozofické debaty o roli posádky Normandie a co je důležité upřednostňovat na konci všech věcí. Tato dříve nevyužitá dimenze pro Kaidanovu postavu ho činí nekonečně relativnějším. Bojí se. Více postav v této posádce by mělo být.
6. Legie
Legie je efektivnější charakter než EDI navzdory těmto dvěma sloužícím stejnou emocionální funkci, a je to proto, že zaujme pravý opačný přístup, aby s ním přiměl hráče, aby s ním sympatizovali. EDI se pokouší prokázat svou hodnotu jako forma života tím, že se přizpůsobí tomu, co je lidstvo z fyzické a emocionální perspektivy (doslova má humanoidní formu v „Mass Effect 3“). Legie se pokouší prokázat svou hodnotu jako forma života i přes Jeho mimozemské robotické vlastnosti. Nechce se přizpůsobit ekologickým/lidským standardům – chce jen vědět, jestli má duši. Jeho podvracení je mnohem zajímavější přístup k konečnému příběhu trilogie: jsou syntetika neodmyslitelně neslučitelná s organickými látkami jednoduše proto, že jejich povaha jsou odlišná?
5. Mordin
Mordin má změnu srdce o genofágu a najednou se rozhodl, že jeho činy jsou špatné a zoufale hledají lék v „Mass Effect 3.„Pro Mordina by se to mohlo zdát z charakteru a hráči to mohou ve skutečnosti vychovávat v konečné konfrontaci s sebou. Jeho odpověď? Rozzlobený, vášnivý: „Udělal jsem chybu!„Mordin nikdy nepřiznává chyby v celém„ Mass Effect 2.„Skutečnost, že na vás tak viscerálně reaguje – nemluvě o tom, jak je to jediná řádek, který kdy řekl v úplné větě – vyjadřuje, jak obtížné to bylo zpracování pro Mordin. V jedné linii chápete emocionální cestu, kterou Mordin. Jeho touha vykoupit se v posledních okamžicích, které Galaxy opustila, je silná, relativní a svědčí o zoufalství, které se lidé cítí v „Mass Effect 3“, což z něj činí jednu z nejlepších postav této hry.
4. Wrex
Mordin a Wrex jsou emocionální základní kameny hráče k prvnímu hlavnímu oblouku příběhu v „Mass Effect 3“, které vyléčí Genophage. Zatímco Mordinova změna srdce přišla v této hře, Wrex’s přišel v „Mass Effect 1.„Od té doby se pro Krogan vyrostl na schopného vůdce a snaží se napravit chyby své rasy přijetím progresivních politik a ponecháním více barbarských, válečných vlastností závodu v minulosti. Vidět Wrex se vyvíjet z samoobslužného žoldáka na vášnivého vůdce celého lidí je jedním z nejuspokojivějších charakterových oblouků série. Také neztratil svůj smysl pro humor ani své přátelství s Shepardem a udržoval vlastnosti, díky nimž se hráči zamilovali do něj jako postavy na prvním místě.
3. Liara
Další nejuspokojivější postava ve hře pochází od Liary, která začíná jako plachý vědec, která si není jistá, že. Liara je jediná postava, která nemůže zemřít v celé sérii (pokud nepočítáte úplné selhání končící v „Mass Effect 3“, kde zemře na samém konci), takže Devs to využívají ve svůj prospěch tím ke všem důležitým vývoji spiknutí v závěrečné hře. Je tu téměř pro každou scénu debrief, odhaluje nové informace o hrozbě Reaper nebo o tom, co Shepardův tým musí udělat. Je také technicky důvod, proč bylo Shepardovo tělo získáno na začátku „Mass Effect 2.„Stručně řečeno, příběh nemůže existovat bez Liary, což je v pořádku, protože se přiměla k fanouškům s nově objevenou důvěrou a touhou po malých modrých dětech.
2. Tali
Spisovatel Patrick Weekes musel argumentovat, aby získal Tali místo na hlavní skupině v „Mass Effect 3“ a díky bohu, že to udělali. Nejenže to udržovalo Shepard-Garrus-Tali Squad neporušené, ale Taliho scény v závěrečné hře patří mezi nejuspokojivější výplaty v trilogii. Ať už máte Tali, abyste konečně získali zpět svůj domovský svět, jen aby si uvědomil, že její domov byl po celou dobu se Shepardem, nebo jste se zoufale pokusili zabránit tomu, aby Tali spáchal sebevraždu, Taliho scény v „Mass Effect 3“ sbal emocionální úder, který není ve většině další scény. Je to proto, že její postava roste před našimi očima od hry. V této hře znovu roste a pochopí, že její minulé předsudky proti Gethovi byly zavádějící a nyní zoufale hledaly jakékoli mírové řešení problému Geth-quarian. Tali je vůdce mezi jejími lidmi svým vlastním způsobem: ne prostřednictvím přehlídky síly nebo vášnivého řeči, ale prostřednictvím porozumění a ochotou růst a měnit se. Zatímco hráči mohou hrát oblouk Quarian-Geth v „Mass Effect 3“ bez jejího přítomnosti, oblouk nemá stejný dopad jako s ní tam.
1. Garrus
Během našeho rozhovoru s Jennifer Hale, hlasovou herečkou velitele Sheparda, připustila, že nejtěžší linií, která se má projít. Dusí střední linii-což je liniová bioware šla ve hře-a je tu skvělý důvod. Rozloučení s Garrusem se pro hráče zdá nemožné. V RPG je několik postav, se kterými trávíte více času než Garrus, zejména proto, že je na Shepardově týmu v každé hře. Hráči Bond s ním sdílejí s ním mocně hmatatelné, dále upevněné scénami, které představují jejich nekonečné kamarádství, jako je scéna střelby láhve. Prvním člověkem, který se zeptá Sheparda (a rozšířeným hráčem), jak se jim daří a cítí se po hlavních volbách příběhu, je důsledně Garrus, dále rostoucími hráči k němu mají k němu. Je divoké, že Garrus nemusí být pro některé hráče naživu v „Mass Effect 3.„Je to nejlepší písemný squadmate ve třetí hře: ne pro jeho význam pro spiknutí, ale pro jeho význam pro samotného hráče.