Chcete -li otevřít GUI Hopper, použijte ovládání bloku použití/místa. Přesunout položky mezi zásobníkem Hopper a inventářem hráče nebo hotbar, zatímco GUI Hopper je otevřené, přetažení nebo kliknutí na položky. Chcete -li ukončit GUI Hopper, použijte tlačítko ESC, tlačítko B nebo kruh v závislosti na zařízení.
Méně náročný na železnou náplň
Hopper je klíčovou položkou v mnoha technických a standardních „musí mít“ sestavení minecraft, ale recept na tento blok vyžaduje hodně železa.
Můj návrh je, aby recept použil 3 železo místo 5 ve způsobu, jakým byste vytvořili kbelík + hrudník.
Dát to do perspektivy:
Standardní „super tavení“, řekněme 8 pecí, vyžaduje:
17 Hoppers.
1 Minecart
8 kolejnic (ale řeší v balíčcích 16).
Takže byste potřebovali asi 96 kusů železa, který pro relativně časného hráče (Iron Armor, No Iron Farm, několik diamantů) může být opravdu drahý opravdu rychle.
Také v edici Bedrock jsou železné farmy mnohem méně efektivní, takže je pravděpodobně rychlejší jít do mého železa, takže je ještě obtížné získat spoustu rané hry.
S novým receptem by množství železa potřebného k vytvoření stejného super tavícího by bylo jen 62 železných ingotů, méně než zásobník.
I s novým syrovým železem, které může být štěstí, pokud nemáte Fortune III, bude to stěží změnit. A bez hry Iron Farm v polovině až pozdní hry může být prostě nepříjemné získat tolik železa.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Hopper
Tento článek je o bloku. Pro nástroj Crash Utility viz Hopper (Crash Utility).
Hopper
Obnovitelný
Stohovatelný
Nástroj
Odolnost proti výbuchu
Tvrdost
Světelný
Průhledný
Hořlavý
Chytí palbu z lávy
A Hopper je nízkokapacitní úložný blok, který lze použít ke sběru entit položek přímo nad ním a také k přenosu položek do a ven z jiných kontejnerů. Hopper může být uzamčen s Redstone Power, aby zabránil v přesunu předmětů do nebo z sebe.
Obsah
1 získání
1.1 lámání
1.2 Crafting
2.1 kontejner
2.2 Crafting ingredience
2.3 Komponenta Redstone
2.3.1 signály Redstone
2.3.2 Sběr položek
2.3.3 tlačení a tahání předmětů
2.3.4 Interakce kontejnerů
3.1 obecný
3.2 jedinečné
4.1 id
4.2 stavy bloku
4.3 bloková data
10.1 vykreslování
10.2 snímky obrazovky
Získání []
Breaking []
Chcete -li získat násypku, těžte ji s pickaxe. Použití jakékoli jiné položky k dotyku spustí pouze její obsah.
Blok
Hopper
Tvrdost
3
Nástroj
Čas rozbití [a]
Výchozí
15
Dřevěný
2.25
Kámen
1.15
Žehlička
0.75
diamant
0.6
Netherite
0.5
Zlatý
0.4
↑ časy jsou určeny pro neznámé nástroje, které mají hráči bez efektů stavu, měřené během několika sekund. Další informace naleznete v rozbití § Speed.
Crafting []
Hopper může být vytvořen z 5 železných ingotů a hrudníku.
Použití []
Hopper lze použít jako kontejner jako řemeslnou složku a jako komponenta Redstone.
Hopper má na dně „výstupní“ trubici, která může směřovat dolů nebo do strany, a poskytuje vizuální indikaci, která bloku je Hopper nastaven tak, aby jeho položky zrušil, pokud má tento blok soupis. Chcete -li umístit násypku, použijte ovládání bloku místa a zaměřte se na povrch, kterému by měl čelit jeho výstup (Hoppers ne orientovat se automaticky). Chcete -li umístit násypku přímo na tvář již interagovatelného bloku, může se hráč proklouznout při umístění násypky. Pokus o umístění násypky zaměřené na spodní plochu bloku místo toho směřuje dolů. S některými bloky, jako je pec a stojan na vaření, má Hopper více využití. Násobek po umístění nemění směr a není připojen k kontejneru, kterému čelí; kontejner může být odstraněn nebo vyměněn a násypku zůstává nezměněn.
Hoppers nelze pohybovat písty. [ Pouze Java Edition .
Kontejner []
Hopper lze použít jako kontejner a má 5 slotů zásob.
Chcete -li otevřít GUI Hopper, použijte ovládání bloku použití/místa. Přesunout položky mezi zásobníkem Hopper a inventářem hráče nebo hotbar, zatímco GUI Hopper je otevřené, přetažení nebo kliknutí na položky. Chcete -li ukončit GUI Hopper, použijte tlačítko ESC, tlačítko B nebo kruh v závislosti na zařízení.
Ve výchozím nastavení je GUI násypky označeno jako „Položka Hopper“. Štítek GUI Hoppera může být změněn pojmenováním násypky v kovadlině před jeho umístěním, nebo dovnitř Java Edition, Použitím příkazu dat (například k označení násypky na (0,64,0) „Steve’s Hopper“, použití /dat sloučit blok 0 64 0).
v Java Edition, GUI Hoppera může být „uzamčeno“ (nebo následně odemknutím) nastavením značky zámku Hoppera pomocí příkazu dat. Pokud zámek Hoppera není prázdný, nemůže k němu násypku přistupovat, s výjimkou hráčů, kteří drží položku se stejným názvem jako text zámku. Například pro uzamčení násypky na (0,64,0), takže pouze hráči, kteří drží položku s názvem „Steve’s Key“, mají přístup k násypku, použití /dat Morge Block 0 64 0 .
Crafting ingredience []
Hopper lze použít k vytvoření minceartu s Hopperem.
Komponenta Redstone []
Zatímco násypka je ne Poháněn signály Redstone, pracuje se třemi funkcemi:
Sbíratentity položky (volně plovoucí položky na světě) do svého inventáře z prostoru nad ním
SEM jedinou položku do svého inventáře z kontejneru nad ní
TAM Jedna položka z vlastního inventáře do kontejneru, kterému čelí
Hopper se nejprve pokusí prosadit jakékoli položky uvnitř. Poté zkontroluje, zda je blok nad ním typ kontejneru. Pokud ano, pokusí se z toho vytáhnout. Jinak se Hopper pokouší shromažďovat entity položek. Zejména násypky mohou tlačit a vytáhnout z jiných násypků a formovat se Potrubí Hopper nebo Hopper řetězy, které umožňují přepravu předmětů na několika blocích a jsou dále diskutovány níže.
Redstone signály []
Když Hopper obdrží signál Redstone (a je považován za „aktivovaný“), všechny tři funkce zastaví. Aby se zabránilo zmatkům nad termíny „aktivované“ a „deaktivované“, jsou poháněné násypky často popisovány jako bytí uzamčený a nepokojované násypky popisované jako bytí odemčený. Hoppers mohou být napájeny měkkými poháněnými bloky, což znamená, že stezka pro prach Redstone směřující do bloku dotýkající se zámků násypky se ho stejně efektivně jako blok Redstone nebo jakákoli jiná napájecí komponenta dotýká násypky. Když je násyp odemčen během klíště Redstone, netlačí ani netahuje/nesbírá během stejného klíště, ale místo toho má zpoždění 1 klíště Redstone.
Zatímco uzamčený násypku netlačí nebo netahuje/nesbírá položky, může stále přijímat položky od dávků, kapátka a dalších násypků a může mít své položky vytažené dalším násypkem pod sebou. Proto tok položky v horizontálním potrubí násypky může být zastaven uzamčením pouze jednoho z násypků, ale zastavení svislé násypky vyžaduje uzamčení dvou sousedních násypků současně, takže jak tlačení horní, tak i tahání spodní je zastaven.
Hopper samo o sobě nevydává žádné signály Redstone, ale jeho plnost lze číst pomocí komparátoru Redstone, který je třeba umístit vedle něj a směřovat od něj pryč. Prázdná násypka vydává sílu signálu 0 a zcela plná násypka vydává sílu signálu 15. Zejména jedna položka (16 nebo 64) vydává sílu signálu 1 a jedna nestavitelná položka vydává sílu signálu 3.
v Java Edition, Pokud je čtení násypky součástí vodorovné trubky násypky, může komparátor jednotlivě přečíst každou položku procházející řetězem, protože položky jsou protlačeny násypky jeden po druhé rychlostí, která je zvládnuta komparátorem. Pokud existuje nepřetržitý proud položek, komparátor mezi položkami nevypne. Na druhou stranu, ve svislé násypné trubce, některé násypky nemusí nikdy produkovat čtení nad 0, a to ani s nepřetržitým proudem položek, protože tlačení a tahy se vyskytují ve stejné hře za klíště: položky Hoppers jsou vytaženy ven Jedna hra zaškrtne poté, co je zatlačena, a to není měřitelné komparátorem, protože komparátory potřebují měření trvající alespoň 1.5 klíšťata Redstone pro vytvoření čtení.
Sběr položek []
Hopper shromažďuje předměty na něj, pokud je prostor nad násypkem neobsazeným úložným blokem. Položky jsou shromažďovány z celého 1 blokového prostoru nad násypkou, což znamená, že lze shromáždit položky sedící na částečných blocích, jako je duší písek přímo nad Hopperem. [1] Je také možné, aby Hopper shromažďoval předměty z celého pevného bloku, situaci, která by mohla pocházet z položek stoupajících přes pevné bloky nebo být svolán. Entity položek se však neshromažďují, když jsou mimo oblast sběru; Například položky na horní části kamenného bloku přímo nad násypkou nejsou shromažďovány. Shromážděné položky jsou umístěny do prázdného slotu pro Hopper’s Inventory.
v Java Edition, Pokud nad náplníkem není žádný kontejner, pak Hopper shromažďuje položky v pořadí, v jakém přistáli na Hopper. Tato objednávka je zapamatována, i když je násypka uzamčena. Například, pokud je násyp uzamčen pod kobercem, zatímco nad ním je narušeno plně vybavené stojany z brnění, pak vždy shromažďuje položky v tomto pořadí, když je odemknutá: brnění, boty, legíny, hrudníky, přilby, přilby, přilby, helmy. Je to kvůli pořadí, ve kterém tyto položky přistávají. [ ověřit ] V Edice Bedrock, Hoppers si nepamatují pořadí, ve kterém položky přistávají na Hopper. Místo toho, násypky s více upuštěnými předměty nad nimi shromažďují položky v pořadí, ve kterém vstoupili do kusu, ve kterém je násypka umístěna. Položky, které spadnou ze stojanu zlomeného brnění, jsou shromažďovány v náhodném pořadí. [2]
Hoppers obvykle kontrolují upuštěné položky každou hru, a mohou shromažďovat položky ještě předtím, než jsou vyzvednuty hráčem [ ověřit ] nebo zničen lávou. Nicméně v Edice Bedrock Hoppers mají čas “Collown”. Po sběru položky (nebo zásobníku položek) čeká Hopper 4 klíšťata Redstone (0.4 sekundy, vyloučení zpoždění) před pokusem o znovu shromáždění.
Hoppers shromažďují skupiny položek najednou, než aby je shromažďovaly jako jednotlivé položky. Výsledkem je, že Hoppers mohou shromažďovat entity položek mnohem rychleji, než dokážou vytáhnout předměty z kontejneru. Vytáhnutí z pohyblivého minecaartu s hrudníkem nebo minecartem s Hopperem je ještě pomalejší, protože minect není vždy nad Hopperem.
Tlačení a tahání položek []
Hopper s úložným kontejnerem nad ním (jako je pec, hrudník, kapátko, komposter nebo jiný násyp) se pokouší vytáhnout z kontejneru místo toho, aby kontroloval plovoucí předměty nad ním, a proto nemůže shromažďovat předměty. Hopper se vždy snaží tlačit nebo vytáhnout předměty pomocí dostupného slotu vlevo vlevo. Když násypka odstraňuje položky z hrudi, položky zmizí zleva doprava. Podobně se při plnění hrudníku naplní hrudník zleva doprava. Hoppers upřednostňují tahání z prvního slotu kontejneru nad tažením do prvního štěrbiny násypky. Pokud má Hopper kámen ve svém prvním slotu a nic za druhé, zatímco kontejner, z kterého se tahá, má kuře v prvním slotu, ale kámen ve druhém, násypku vytáhne kuře z první slot kontejneru do prázdného druhého slotu. Pokud však Hopper není schopen vytáhnout kuře, například v případě, že všechny sloty jsou naplněny kamenem, vytáhne kámen z druhé štěrbiny kontejneru místo toho. Podobně, Hoppers upřednostňují tlačení z jejich prvního slotu nad tlačením do prvního slotu kontejneru. Pokud má násyp ve svém prvním slotu a kuře na druhém.
V Edici Java Edition kontroly provedené násypkou při tažení obecně vyžadují méně zpracování než kontroly provedené pokoušejícím se sbírkou násypky. Proto má řetěz násypků přelité skladovacími kontejnery spíše než vzduchové/pevné bloky (měřeno jako milisekundy zpracování na klíště) a nižší potenciál pro zpracování zpoždění. [3] dosažené zlepšení výkonu je korelováno s počtem úložných slotů, které má kontejner. Umístění skladatelů (bez úložných slotů, ale stále s logikou vlastního výstupu) na vrchol násypků poskytuje největší účinnost, zatímco dvojité truhly ve skutečnosti degradují výkon, i když sdílí každou dvojitou hruď na dvou násypkách. [3] V edici Bedrock Edition řetězec násypků se vzduchovými nebo ne-kontainerovými bloky nahoře má lepší výkon než řetězec násypků zakončenými kontejnerovými bloky. . [5]
Tlačit a poté zatáhněte
Hrudník A je plný předmětů, zatímco násypky a hrudník B jsou prázdné.
Položka tlačí a tahy jsou zpracovány ve stejné hře, ale tlaky jsou zpracovány před tahy. Ve schématu prázdný násyp nejprve vytáhne položku z hrudi A, protože nemůže nic zatlačit do hrudníku b. Poté, co Cooldown, Hopper nejprve tlačí svou položku do hrudi B, než vytáhne další položku z hrudníku A, tlačí i tahání stejným klíštěm a proces se opakuje. Hopper se přestane tahat, když je A prázdný, a přestane tlačit, když B bude plné.
Hoppers mají také čas „přenosu cooldown“. Po tažení a/nebo stisknutí položek čeká Hopper 4 Redstone klíšťata (0.4 sekundy, vyloučení zpoždění) před tažením nebo tlačením znovu (míra přenosu 2.5 položek za sekundu, vyloučení zpoždění). Hopper, který má položku zatlačený z jiného násypky. Entity položek lze shromažďovat kdykoli bez ovlivnění doby Cooldownu přenosu. Cooldown Cooldown přenosové a kolekci Bedrock Edition jsou na sobě nezávislí.
Interakce kontejnerů []
Některé kontejnery interagují s násypky konkrétním způsobem:
Composter Hoppers nad skladateli může tlačit kompostovatelné položky do nejvyšší tváře Composter s možností zvýšit úroveň komposteru, jako by hráč použil položku na Composter. Položky, které nejsou kompostovatelné, nelze zatlačit do Composter. Hoppers pod komposterem může vytáhnout kostní jídlo, když je komposter ve fázi 8, vyprazdňovat komposter a resetovat jej do fáze 0. Hoppers na stranu komposteru s ním neinteragují. Pivovar stojí na pracovní násypce na horní tváři vkladu na stojany pouze do slotu pro ingredience a může tlačit pouze platné pivovarnické ingredience. Hopper na boční tváři pivovarského stojanu může vložit pouze Blaze prášek nebo vyplněné lahve do tří vakových slotů. Hopper pod stojanem na vaření vždy extrakt ze tří pivovarských slotů, ať už je vaření dokončeno nebo ne – násypky musí být uzamčeny, aby lektvary mohly dokončit vaření. Velké hrudníky zachycené hrudníkem a velké zachycené truhly se považují za jedinou nádobu: Hopper nakládající do velké hrudi se naplní celou hruď a pod velkou hrudníkem se po celé hrudi vyprazdňuje celou hruď. Trapované truhly, ke kterému jsou přehrávače, uzamkly všechny sousední násypky, podle standardního chování násypky vedle aktivního zdroje energie. Kuřák pece v peci Smokerová násypka směřující do vrcholu pecí vkladu pouze do slotu pro ingredience. Může tlačit jakoukoli položku, včetně položek, které nemohou být taženy pecí. Hopper směřující na stranu vkladu pece do palivového štěrbiny a pouze položky, které jsou použitelné jako palivo. Hopper pod pecí vytáhne vše z výstupního štěrbiny a prázdných kbelíků z palivového štěrbinu zbývajícího z používání lávových kbelíků jako paliva. Když násyp odstraní předměty z pece, záživové body jsou „uloženy“ v peci. Hopper Sekvence tří nebo více násypků, každá tlačí předměty do dalšího, se nazývá a Potrubí Hopper. Pracovní horizontální náplní potrubí jednoduše zatlačte položky do sebe při očekávané rychlosti 2.5 položek za sekundu, ale svislé násypky jsou komplikovanější, protože násypky se snaží tahat i tlačit. Když svislá trubka vytáhne z jediného kontejneru, jednoduše převede položky ve 2.5 položek za sekundu, protože míra přenosu je omezena prvním tahem násypky z kontejneru. Pokud hromada položek je ve svislé trubce, položky mohou být přenášeny dvakrát rychle. Minecart s hrudníkem Minecartem s Hopperem Unlocked Hoppers vyplňte hrudníky a Hopper Minecarts, pokud je některá část hitboxu entity v cílovém bloku násypky. Hopper Minecarts se snaží vytáhnout předměty z násypky vysokou rychlostí. Hoppers mohou vytáhnout předměty z minecartů nad nimi, aby kolejnice mohly být umístěny přímo na horní plochy násypky. Pokud je detektorová kolejnice ve správné poloze, mohla by zamknout násypku na standardní chování Redstone-Hopper. JUKEBOX Hoppers mohou vložit hudební disky do jukeboxů a po dokončení přehrávání extrahovat hudební disky. Shulker Box Hoppers nemohou vložit boxy shulker do jiných boxů Shulker. To umožňuje vytvoření některých filtrů položek. V opačném případě Hoppers normálně interagují s Shulker Boxes. Přednášející násypky nemohou na přednášce odstranit ani umístit knihy. Pulz Redstone emitovaný z přednášky, když je stránka otočena, může dočasně zamknout násypky. Ender Hrudní násypky nemohou jakýmkoli způsobem interagovat s enderů. Kapátko s barelem dávkovač s hrudními násypky normálně interaguje s sudy, dávkovače, kapátky a loděmi s truhly. Šéfkované knihovny násypky a minartu s násypky mohou vložit a odstraňovat knihy z knihovny. Stejně jako u jakéhokoli jiného kontejneru jsou položky převzaty z prvního slotu, který má položku, která se vejde do násypky a jsou vloženy do prvního prázdného slotu.
Reddit – ponořte se do všeho, Hopper – Minecraft wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Méně náročný na železnou náplň
Hopper je klíčovou položkou v mnoha technických a standardních „musí mít“ sestavení minecraft, ale recept na tento blok vyžaduje hodně železa.
Můj návrh je, aby recept použil 3 železo místo 5 ve způsobu, jakým byste vytvořili kbelík + hrudník.
Dát to do perspektivy:
Standardní „super tavení“, řekněme 8 pecí, vyžaduje:
Takže byste potřebovali asi 96 kusů železa, který pro relativně časného hráče (Iron Armor, No Iron Farm, několik diamantů) může být opravdu drahý opravdu rychle.
Také v edici Bedrock jsou železné farmy mnohem méně efektivní, takže je pravděpodobně rychlejší jít do mého železa, takže je ještě obtížné získat spoustu rané hry.
S novým receptem by množství železa potřebného k vytvoření stejného super tavícího by bylo jen 62 železných ingotů, méně než zásobník.
I s novým syrovým železem, které může být štěstí, pokud nemáte Fortune III, bude to stěží změnit. A bez hry Iron Farm v polovině až pozdní hry může být prostě nepříjemné získat tolik železa.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Hopper
Tento článek je o bloku. Pro nástroj Crash Utility viz Hopper (Crash Utility).
Hopper
Obnovitelný
Stohovatelný
Nástroj
Odolnost proti výbuchu
Tvrdost
Světelný
Průhledný
Hořlavý
Chytí palbu z lávy
A Hopper je nízkokapacitní úložný blok, který lze použít ke sběru entit položek přímo nad ním a také k přenosu položek do a ven z jiných kontejnerů. Hopper může být uzamčen s Redstone Power, aby zabránil v přesunu předmětů do nebo z sebe.
Obsah
Získání []
Breaking []
Chcete -li získat násypku, těžte ji s pickaxe. Použití jakékoli jiné položky k dotyku spustí pouze její obsah.
Crafting []
Hopper může být vytvořen z 5 železných ingotů a hrudníku.
Použití []
Hopper lze použít jako kontejner jako řemeslnou složku a jako komponenta Redstone.
Hopper má na dně „výstupní“ trubici, která může směřovat dolů nebo do strany, a poskytuje vizuální indikaci, která bloku je Hopper nastaven tak, aby jeho položky zrušil, pokud má tento blok soupis. Chcete -li umístit násypku, použijte ovládání bloku místa a zaměřte se na povrch, kterému by měl čelit jeho výstup (Hoppers ne orientovat se automaticky). Chcete -li umístit násypku přímo na tvář již interagovatelného bloku, může se hráč proklouznout při umístění násypky. Pokus o umístění násypky zaměřené na spodní plochu bloku místo toho směřuje dolů. S některými bloky, jako je pec a stojan na vaření, má Hopper více využití. Násobek po umístění nemění směr a není připojen k kontejneru, kterému čelí; kontejner může být odstraněn nebo vyměněn a násypku zůstává nezměněn.
Hoppers nelze pohybovat písty. [ Pouze Java Edition .
Kontejner []
Hopper lze použít jako kontejner a má 5 slotů zásob.
Chcete -li otevřít GUI Hopper, použijte ovládání bloku použití/místa. Přesunout položky mezi zásobníkem Hopper a inventářem hráče nebo hotbar, zatímco GUI Hopper je otevřené, přetažení nebo kliknutí na položky. Chcete -li ukončit GUI Hopper, použijte tlačítko ESC, tlačítko B nebo kruh v závislosti na zařízení.
Ve výchozím nastavení je GUI násypky označeno jako „Položka Hopper“. Štítek GUI Hoppera může být změněn pojmenováním násypky v kovadlině před jeho umístěním, nebo dovnitř Java Edition, Použitím příkazu dat (například k označení násypky na (0,64,0) „Steve’s Hopper“, použití /dat sloučit blok 0 64 0).
v Java Edition, GUI Hoppera může být „uzamčeno“ (nebo následně odemknutím) nastavením značky zámku Hoppera pomocí příkazu dat. Pokud zámek Hoppera není prázdný, nemůže k němu násypku přistupovat, s výjimkou hráčů, kteří drží položku se stejným názvem jako text zámku. Například pro uzamčení násypky na (0,64,0), takže pouze hráči, kteří drží položku s názvem „Steve’s Key“, mají přístup k násypku, použití /dat Morge Block 0 64 0 .
Crafting ingredience []
Hopper lze použít k vytvoření minceartu s Hopperem.
Komponenta Redstone []
Zatímco násypka je ne Poháněn signály Redstone, pracuje se třemi funkcemi:
Hopper se nejprve pokusí prosadit jakékoli položky uvnitř. Poté zkontroluje, zda je blok nad ním typ kontejneru. Pokud ano, pokusí se z toho vytáhnout. Jinak se Hopper pokouší shromažďovat entity položek. Zejména násypky mohou tlačit a vytáhnout z jiných násypků a formovat se Potrubí Hopper nebo Hopper řetězy, které umožňují přepravu předmětů na několika blocích a jsou dále diskutovány níže.
Redstone signály []
Když Hopper obdrží signál Redstone (a je považován za „aktivovaný“), všechny tři funkce zastaví. Aby se zabránilo zmatkům nad termíny „aktivované“ a „deaktivované“, jsou poháněné násypky často popisovány jako bytí uzamčený a nepokojované násypky popisované jako bytí odemčený. Hoppers mohou být napájeny měkkými poháněnými bloky, což znamená, že stezka pro prach Redstone směřující do bloku dotýkající se zámků násypky se ho stejně efektivně jako blok Redstone nebo jakákoli jiná napájecí komponenta dotýká násypky. Když je násyp odemčen během klíště Redstone, netlačí ani netahuje/nesbírá během stejného klíště, ale místo toho má zpoždění 1 klíště Redstone.
Zatímco uzamčený násypku netlačí nebo netahuje/nesbírá položky, může stále přijímat položky od dávků, kapátka a dalších násypků a může mít své položky vytažené dalším násypkem pod sebou. Proto tok položky v horizontálním potrubí násypky může být zastaven uzamčením pouze jednoho z násypků, ale zastavení svislé násypky vyžaduje uzamčení dvou sousedních násypků současně, takže jak tlačení horní, tak i tahání spodní je zastaven.
Hopper samo o sobě nevydává žádné signály Redstone, ale jeho plnost lze číst pomocí komparátoru Redstone, který je třeba umístit vedle něj a směřovat od něj pryč. Prázdná násypka vydává sílu signálu 0 a zcela plná násypka vydává sílu signálu 15. Zejména jedna položka (16 nebo 64) vydává sílu signálu 1 a jedna nestavitelná položka vydává sílu signálu 3.
v Java Edition, Pokud je čtení násypky součástí vodorovné trubky násypky, může komparátor jednotlivě přečíst každou položku procházející řetězem, protože položky jsou protlačeny násypky jeden po druhé rychlostí, která je zvládnuta komparátorem. Pokud existuje nepřetržitý proud položek, komparátor mezi položkami nevypne. Na druhou stranu, ve svislé násypné trubce, některé násypky nemusí nikdy produkovat čtení nad 0, a to ani s nepřetržitým proudem položek, protože tlačení a tahy se vyskytují ve stejné hře za klíště: položky Hoppers jsou vytaženy ven Jedna hra zaškrtne poté, co je zatlačena, a to není měřitelné komparátorem, protože komparátory potřebují měření trvající alespoň 1.5 klíšťata Redstone pro vytvoření čtení.
Sběr položek []
Hopper shromažďuje předměty na něj, pokud je prostor nad násypkem neobsazeným úložným blokem. Položky jsou shromažďovány z celého 1 blokového prostoru nad násypkou, což znamená, že lze shromáždit položky sedící na částečných blocích, jako je duší písek přímo nad Hopperem. [1] Je také možné, aby Hopper shromažďoval předměty z celého pevného bloku, situaci, která by mohla pocházet z položek stoupajících přes pevné bloky nebo být svolán. Entity položek se však neshromažďují, když jsou mimo oblast sběru; Například položky na horní části kamenného bloku přímo nad násypkou nejsou shromažďovány. Shromážděné položky jsou umístěny do prázdného slotu pro Hopper’s Inventory.
v Java Edition, Pokud nad náplníkem není žádný kontejner, pak Hopper shromažďuje položky v pořadí, v jakém přistáli na Hopper. Tato objednávka je zapamatována, i když je násypka uzamčena. Například, pokud je násyp uzamčen pod kobercem, zatímco nad ním je narušeno plně vybavené stojany z brnění, pak vždy shromažďuje položky v tomto pořadí, když je odemknutá: brnění, boty, legíny, hrudníky, přilby, přilby, přilby, helmy. Je to kvůli pořadí, ve kterém tyto položky přistávají. [ ověřit ] V Edice Bedrock, Hoppers si nepamatují pořadí, ve kterém položky přistávají na Hopper. Místo toho, násypky s více upuštěnými předměty nad nimi shromažďují položky v pořadí, ve kterém vstoupili do kusu, ve kterém je násypka umístěna. Položky, které spadnou ze stojanu zlomeného brnění, jsou shromažďovány v náhodném pořadí. [2]
Hoppers obvykle kontrolují upuštěné položky každou hru, a mohou shromažďovat položky ještě předtím, než jsou vyzvednuty hráčem [ ověřit ] nebo zničen lávou. Nicméně v Edice Bedrock Hoppers mají čas “Collown”. Po sběru položky (nebo zásobníku položek) čeká Hopper 4 klíšťata Redstone (0.4 sekundy, vyloučení zpoždění) před pokusem o znovu shromáždění.
Hoppers shromažďují skupiny položek najednou, než aby je shromažďovaly jako jednotlivé položky. Výsledkem je, že Hoppers mohou shromažďovat entity položek mnohem rychleji, než dokážou vytáhnout předměty z kontejneru. Vytáhnutí z pohyblivého minecaartu s hrudníkem nebo minecartem s Hopperem je ještě pomalejší, protože minect není vždy nad Hopperem.
Tlačení a tahání položek []
Hopper s úložným kontejnerem nad ním (jako je pec, hrudník, kapátko, komposter nebo jiný násyp) se pokouší vytáhnout z kontejneru místo toho, aby kontroloval plovoucí předměty nad ním, a proto nemůže shromažďovat předměty. Hopper se vždy snaží tlačit nebo vytáhnout předměty pomocí dostupného slotu vlevo vlevo. Když násypka odstraňuje položky z hrudi, položky zmizí zleva doprava. Podobně se při plnění hrudníku naplní hrudník zleva doprava. Hoppers upřednostňují tahání z prvního slotu kontejneru nad tažením do prvního štěrbiny násypky. Pokud má Hopper kámen ve svém prvním slotu a nic za druhé, zatímco kontejner, z kterého se tahá, má kuře v prvním slotu, ale kámen ve druhém, násypku vytáhne kuře z první slot kontejneru do prázdného druhého slotu. Pokud však Hopper není schopen vytáhnout kuře, například v případě, že všechny sloty jsou naplněny kamenem, vytáhne kámen z druhé štěrbiny kontejneru místo toho. Podobně, Hoppers upřednostňují tlačení z jejich prvního slotu nad tlačením do prvního slotu kontejneru. Pokud má násyp ve svém prvním slotu a kuře na druhém.
V Edici Java Edition kontroly provedené násypkou při tažení obecně vyžadují méně zpracování než kontroly provedené pokoušejícím se sbírkou násypky. Proto má řetěz násypků přelité skladovacími kontejnery spíše než vzduchové/pevné bloky (měřeno jako milisekundy zpracování na klíště) a nižší potenciál pro zpracování zpoždění. [3] dosažené zlepšení výkonu je korelováno s počtem úložných slotů, které má kontejner. Umístění skladatelů (bez úložných slotů, ale stále s logikou vlastního výstupu) na vrchol násypků poskytuje největší účinnost, zatímco dvojité truhly ve skutečnosti degradují výkon, i když sdílí každou dvojitou hruď na dvou násypkách. [3] V edici Bedrock Edition řetězec násypků se vzduchovými nebo ne-kontainerovými bloky nahoře má lepší výkon než řetězec násypků zakončenými kontejnerovými bloky. . [5]
Tlačit a poté zatáhněte
Hrudník A je plný předmětů, zatímco násypky a hrudník B jsou prázdné.
Položka tlačí a tahy jsou zpracovány ve stejné hře, ale tlaky jsou zpracovány před tahy. Ve schématu prázdný násyp nejprve vytáhne položku z hrudi A, protože nemůže nic zatlačit do hrudníku b. Poté, co Cooldown, Hopper nejprve tlačí svou položku do hrudi B, než vytáhne další položku z hrudníku A, tlačí i tahání stejným klíštěm a proces se opakuje. Hopper se přestane tahat, když je A prázdný, a přestane tlačit, když B bude plné.
Hoppers mají také čas „přenosu cooldown“. Po tažení a/nebo stisknutí položek čeká Hopper 4 Redstone klíšťata (0.4 sekundy, vyloučení zpoždění) před tažením nebo tlačením znovu (míra přenosu 2.5 položek za sekundu, vyloučení zpoždění). Hopper, který má položku zatlačený z jiného násypky. Entity položek lze shromažďovat kdykoli bez ovlivnění doby Cooldownu přenosu. Cooldown Cooldown přenosové a kolekci Bedrock Edition jsou na sobě nezávislí.
Interakce kontejnerů []
Některé kontejnery interagují s násypky konkrétním způsobem:
Composter Hoppers nad skladateli může tlačit kompostovatelné položky do nejvyšší tváře Composter s možností zvýšit úroveň komposteru, jako by hráč použil položku na Composter. Položky, které nejsou kompostovatelné, nelze zatlačit do Composter. Hoppers pod komposterem může vytáhnout kostní jídlo, když je komposter ve fázi 8, vyprazdňovat komposter a resetovat jej do fáze 0. Hoppers na stranu komposteru s ním neinteragují. Pivovar stojí na pracovní násypce na horní tváři vkladu na stojany pouze do slotu pro ingredience a může tlačit pouze platné pivovarnické ingredience. Hopper na boční tváři pivovarského stojanu může vložit pouze Blaze prášek nebo vyplněné lahve do tří vakových slotů. Hopper pod stojanem na vaření vždy extrakt ze tří pivovarských slotů, ať už je vaření dokončeno nebo ne – násypky musí být uzamčeny, aby lektvary mohly dokončit vaření. Velké hrudníky zachycené hrudníkem a velké zachycené truhly se považují za jedinou nádobu: Hopper nakládající do velké hrudi se naplní celou hruď a pod velkou hrudníkem se po celé hrudi vyprazdňuje celou hruď. Trapované truhly, ke kterému jsou přehrávače, uzamkly všechny sousední násypky, podle standardního chování násypky vedle aktivního zdroje energie. Kuřák pece v peci Smokerová násypka směřující do vrcholu pecí vkladu pouze do slotu pro ingredience. Může tlačit jakoukoli položku, včetně položek, které nemohou být taženy pecí. Hopper směřující na stranu vkladu pece do palivového štěrbiny a pouze položky, které jsou použitelné jako palivo. Hopper pod pecí vytáhne vše z výstupního štěrbiny a prázdných kbelíků z palivového štěrbinu zbývajícího z používání lávových kbelíků jako paliva. Když násyp odstraní předměty z pece, záživové body jsou „uloženy“ v peci. Hopper Sekvence tří nebo více násypků, každá tlačí předměty do dalšího, se nazývá a Potrubí Hopper. Pracovní horizontální náplní potrubí jednoduše zatlačte položky do sebe při očekávané rychlosti 2.5 položek za sekundu, ale svislé násypky jsou komplikovanější, protože násypky se snaží tahat i tlačit. Když svislá trubka vytáhne z jediného kontejneru, jednoduše převede položky ve 2.5 položek za sekundu, protože míra přenosu je omezena prvním tahem násypky z kontejneru. Pokud hromada položek je ve svislé trubce, položky mohou být přenášeny dvakrát rychle. Minecart s hrudníkem Minecartem s Hopperem Unlocked Hoppers vyplňte hrudníky a Hopper Minecarts, pokud je některá část hitboxu entity v cílovém bloku násypky. Hopper Minecarts se snaží vytáhnout předměty z násypky vysokou rychlostí. Hoppers mohou vytáhnout předměty z minecartů nad nimi, aby kolejnice mohly být umístěny přímo na horní plochy násypky. Pokud je detektorová kolejnice ve správné poloze, mohla by zamknout násypku na standardní chování Redstone-Hopper. JUKEBOX Hoppers mohou vložit hudební disky do jukeboxů a po dokončení přehrávání extrahovat hudební disky. Shulker Box Hoppers nemohou vložit boxy shulker do jiných boxů Shulker. To umožňuje vytvoření některých filtrů položek. V opačném případě Hoppers normálně interagují s Shulker Boxes. Přednášející násypky nemohou na přednášce odstranit ani umístit knihy. Pulz Redstone emitovaný z přednášky, když je stránka otočena, může dočasně zamknout násypky. Ender Hrudní násypky nemohou jakýmkoli způsobem interagovat s enderů. Kapátko s barelem dávkovač s hrudními násypky normálně interaguje s sudy, dávkovače, kapátky a loděmi s truhly. Šéfkované knihovny násypky a minartu s násypky mohou vložit a odstraňovat knihy z knihovny. Stejně jako u jakéhokoli jiného kontejneru jsou položky převzaty z prvního slotu, který má položku, která se vejde do násypky a jsou vloženy do prvního prázdného slotu.
Zvuky [ ]
Obecný [ ]
vzdálenost
Unikátní []
vzdálenost
Hodnoty dat []
Id []
Blokovací stavy []
skutečný
Když je Hopper poháněn Redstone Current, je to připraveno.
východní
severní
jižní
Západ
Hopper tlačí předměty do kontejnerů pouze v tomto směru.
Blokovací data []
Hopper má s sebou spojenou blokovou entitu, která obsahuje další údaje o bloku.
Úspěchy []