Hra se výrazně změnila a já věřím, že hra je ve velkém stavu s některými drobnými problémy, které v tomto příspěvku nebudu kritizovat, protože to není hlavní bod tohoto příspěvku.
Systém hodnocení Apex
Hraji vrchol od 1. dne, ale byl jsem zapnutý a vypnutý až do sezóny 8. Tehdy jsem začal vážně o hodnocení. Byl jsem tvrdý diamant 1 (sezóna 8-10) a byl jsem tvrdým pánem Masters (sezóna 11). Po sezóně 11 jsem začal vysokou školu, takže jsem nechal svou hodnost klesnout, zatímco jsem studoval pouze hraní hospod, ale vždy jsem procházel stříbrným, zlatem a platinovou řadou, svědkem rozdílu ve stylech her samostatně i jako tým.
Hra se výrazně změnila a já věřím, že hra je ve velkém stavu s některými drobnými problémy, které v tomto příspěvku nebudu kritizovat, protože to není hlavní bod tohoto příspěvku.
O čem chci mluvit, je hodnoceno. Chápu, že tato sezóna je pro hru příliš snadná, kde můžete umístit kempování, aniž byste drželi jednu zbraň. Nemohu po celý život pochopit radost za tím, ale došlo k tomuto bodu. Hodnocení je režim, který může být zábavný jak pro běžného hráče, tak pro konkurenty, ale pro to, co je možné, musíme dokončit hodnocený systém, který jsme bohužel v posledních 17 sezónách neudělali. Nyní jsme v bodě, kde jsou všichni frustrovaní a naštvaní, což Apex přiměje ke ztrátě své hráčské základny. Z tohoto důvodu jsem přišel s hodnoceným systémem, o kterém se domnívám, že má velký potenciál, ale chtěl bych konstruktivní kritiku a pomohl se šířit, a doufám, že se dostane k někomu na Respawn, který může do tohoto příspěvku vzít v úvahu určité zvážení. Pokud poskytnete zpětnou vazbu, dejte mi prosím vědět, jaké hodnocení jste dosáhli, to není v této sezóně. Chci pochopit vaši perspektivu. Věřím, že tento systém umožní každému hráči zlepšit a posunout se po žebříčku a přitom stále poskytovat výzvu. Smyslem tohoto hodnoceného systému je povzbudit více koncových her, umístit hráče do jejich příslušných řad, povzbuzovat týmovou práci a poskytnout odměnující pocit každé hry.
Maximální kombinace 10, která bude celkem 100 bodů
Zabíjení/asistenční. Body se budou počítat od začátku hry
Platina – pred. (Cena: P-40, D-80, M-160)
Umístění stejné
Vyhraje to samé
Zabíjení/asistenční. začne počítat pouze ve 2. kole
Zabíjení/asistenční. Ve 2. kole bude mít každý hodnotu 5 bodů a Max je 100 v kombinaci
Zabíjení/asistenční. Ve 3. kole bude mít každý hodnotu 10 bodů a Max je 100 v kombinaci
Zabíjení/asistenční. V kole 4/5/6 bude mít hodnotu 20 bodů a Max je 100 v kombinaci
Poznámky: nováčci na zlato nebudou potrestáni za to, že se od začátku zabíjejí, protože chceme, aby se naučili zabíjet ostatní hráče a pochopit, jak BR funguje. Jakmile jsou v platinové, začne se stávat konkurenceschopným pro každého a bude vyžadovat více týmové práce a kritické myšlení o tom, jak se chcete otáčet a zda byste měli nebo ne. Hráči budou potrestáni za to, že zemřeli brzy a účastnili se bojů, které jsou zbytečné. Ale přesto bude pro ty, kteří chtějí krys, dostatek bodů, ale velmi pomalu, což nebude stát za to. Vím, že to není dokonalé, ale věřím, že to může být plán pro skvělý systém hodnocení. Stále je třeba změnit rozsah pro každou hodnost a divizi. Rád bych slyšel několik rozsahů, protože jsem byl mírně líný pro výpočet lol.
Apex Legends Mode v sezóně 18: Změny vysvětleny
Apexová legendy se zařazená do grind může být docela hora, ale pomáhá vědět, kde stojíte a co očekávat. Tady je nízké.
Sezóna 17 přinesla změny v systému Apex Legends, který drasticky změnil laika země. Zatímco Devs potvrdili, že změny přicházejí v sezóně 18, toto je náš průvodce, jak současný systém funguje a distribuce hodnosti v tom, že je v současnosti.
Apex Legends seřazený systém
Na rozdíl od většiny ostatních moderních konkurenčních střelců má Apex Legends poměrně jednoduchý systém s hodnocením. Po dokončení řady zápasů o umístění musí hráči brousit sedm stupňů řad. Od nejnovější aktualizace respawn také představil nový skrytý systém MMR. Tento systém sleduje výkon hráče prostřednictvím her. Tento skrytý MMR určí, s kým se vám podaří hrát, namísto jednoduše vaše pozice, jako tomu bylo v předchozích obdobích.
Hráči již nemohou vydělávat potápěčské stezky jako odměny v 18. sezóně.
Jak hrát na hodnocení v Apex Legends?
Chcete -li hrát režim Apex Legends na vašem účtu, musí být úroveň 50 nebo vyšší. Poté musíte dokončit 10 povinných umístění, které budou použity k určení vaší skryté úrovně MMR. Po dokončení 10 zápasů o umístění vám bude přiřazena hodnost.
Systém Ladder Point System (LP) převládá v sezóně 18 Apex Legends a hráči budou muset po celou sezónu stoupat po řadách.
Nejnižší hodností je bronz a může potenciálně stoupat celou cestu stříbrným, zlatem, platinou, diamantem, mistrem a konečně, predátor Apex. Apex Predator je pozice přiřazená pouze k top 750 hráčům podle počtu RP.
Pokud by se hráč rozhodl, že nezačne své umístění, jejich účet zobrazí hodnost Rookie.
Jak mohou hráči vydělat LP ve formátu v sezóně 18
Celkové vstupní náklady LP se nyní liší mezi řadami
Zatímco systém LP ze sezóny 17 zůstal nedotčen, sezóna 18 představuje několik klíčových vylepšení do systému Apex Legends, aby byl konkurenceschopnější. Nejprve se zisky LP snížily napříč deskou a hodnocení bude znatelně pomalejší a náročnější.
Navíc některé implementace v backendu motivují agresivnější herní styl a povzbuzují hráče, aby získali více zabití.
Hráči mohou farmovat LP mnoha různými způsoby.
Zabíjení, poškození a výkon odměňují hráče více LP na základě průměrného MMR lobby.
Hráči mohou získat LP za asistence, pokud do 30 let poškodili nepřítele.
Eliminační bonusy byly buffed v Apex Legends Season 18. To znamená, že hráči mohou vydělat více LP, pokud se jim podaří úspěšně eliminovat soupeře. (Dokončení hráče, kterého jste zaklepali).
Pořadí žebříku je náročnější v sezóně 18
Vývojáři společnosti Respawn Entertainment si uvědomili, že příliš mnoho hráčů hrálo na umístění v sezóně 17 zařazený formát. Aby se tento problém vyřešil, zavedli některé změny v režimu Apex Legends v sezóně 18.
50% zvýšení vstupních nákladů
Hráči a týmy, které skončí méně než 10. ztratí více LP
Vyšší riziko derankingu v důsledku větší ztráty LP
Vyšší umístění nyní odměňuje méně LP než v sezóně 17
Rychlý pohled na rozdíl v LP získaném za umístění v sezóně 18 ve srovnání s sezónou 17 odhaluje celý obrázek.
Reddit – Ponořte se do všeho, Apex Legends Mode v sezóně 18: Změny vysvětleny |
by • PC hry • 0 Comments
Apex Legends Mode v sezóně 18: Změny vysvětleny
Systém hodnocení Apex
Hraji vrchol od 1. dne, ale byl jsem zapnutý a vypnutý až do sezóny 8. Tehdy jsem začal vážně o hodnocení. Byl jsem tvrdý diamant 1 (sezóna 8-10) a byl jsem tvrdým pánem Masters (sezóna 11). Po sezóně 11 jsem začal vysokou školu, takže jsem nechal svou hodnost klesnout, zatímco jsem studoval pouze hraní hospod, ale vždy jsem procházel stříbrným, zlatem a platinovou řadou, svědkem rozdílu ve stylech her samostatně i jako tým.
Hra se výrazně změnila a já věřím, že hra je ve velkém stavu s některými drobnými problémy, které v tomto příspěvku nebudu kritizovat, protože to není hlavní bod tohoto příspěvku.
O čem chci mluvit, je hodnoceno. Chápu, že tato sezóna je pro hru příliš snadná, kde můžete umístit kempování, aniž byste drželi jednu zbraň. Nemohu po celý život pochopit radost za tím, ale došlo k tomuto bodu. Hodnocení je režim, který může být zábavný jak pro běžného hráče, tak pro konkurenty, ale pro to, co je možné, musíme dokončit hodnocený systém, který jsme bohužel v posledních 17 sezónách neudělali. Nyní jsme v bodě, kde jsou všichni frustrovaní a naštvaní, což Apex přiměje ke ztrátě své hráčské základny. Z tohoto důvodu jsem přišel s hodnoceným systémem, o kterém se domnívám, že má velký potenciál, ale chtěl bych konstruktivní kritiku a pomohl se šířit, a doufám, že se dostane k někomu na Respawn, který může do tohoto příspěvku vzít v úvahu určité zvážení. Pokud poskytnete zpětnou vazbu, dejte mi prosím vědět, jaké hodnocení jste dosáhli, to není v této sezóně. Chci pochopit vaši perspektivu. Věřím, že tento systém umožní každému hráči zlepšit a posunout se po žebříčku a přitom stále poskytovat výzvu. Smyslem tohoto hodnoceného systému je povzbudit více koncových her, umístit hráče do jejich příslušných řad, povzbuzovat týmovou práci a poskytnout odměnující pocit každé hry.
Rookie-zlato (cena: R-0, B-5, S-10, G-20)
3.: 80, 2.: 100, 1st: 150
Platina – pred. (Cena: P-40, D-80, M-160)
Zabíjení/asistenční. začne počítat pouze ve 2. kole
Poznámky: nováčci na zlato nebudou potrestáni za to, že se od začátku zabíjejí, protože chceme, aby se naučili zabíjet ostatní hráče a pochopit, jak BR funguje. Jakmile jsou v platinové, začne se stávat konkurenceschopným pro každého a bude vyžadovat více týmové práce a kritické myšlení o tom, jak se chcete otáčet a zda byste měli nebo ne. Hráči budou potrestáni za to, že zemřeli brzy a účastnili se bojů, které jsou zbytečné. Ale přesto bude pro ty, kteří chtějí krys, dostatek bodů, ale velmi pomalu, což nebude stát za to. Vím, že to není dokonalé, ale věřím, že to může být plán pro skvělý systém hodnocení. Stále je třeba změnit rozsah pro každou hodnost a divizi. Rád bych slyšel několik rozsahů, protože jsem byl mírně líný pro výpočet lol.
Apex Legends Mode v sezóně 18: Změny vysvětleny
Apexová legendy se zařazená do grind může být docela hora, ale pomáhá vědět, kde stojíte a co očekávat. Tady je nízké.
Sezóna 17 přinesla změny v systému Apex Legends, který drasticky změnil laika země. Zatímco Devs potvrdili, že změny přicházejí v sezóně 18, toto je náš průvodce, jak současný systém funguje a distribuce hodnosti v tom, že je v současnosti.
Apex Legends seřazený systém
Na rozdíl od většiny ostatních moderních konkurenčních střelců má Apex Legends poměrně jednoduchý systém s hodnocením. Po dokončení řady zápasů o umístění musí hráči brousit sedm stupňů řad. Od nejnovější aktualizace respawn také představil nový skrytý systém MMR. Tento systém sleduje výkon hráče prostřednictvím her. Tento skrytý MMR určí, s kým se vám podaří hrát, namísto jednoduše vaše pozice, jako tomu bylo v předchozích obdobích.
Hráči již nemohou vydělávat potápěčské stezky jako odměny v 18. sezóně.
Jak hrát na hodnocení v Apex Legends?
Chcete -li hrát režim Apex Legends na vašem účtu, musí být úroveň 50 nebo vyšší. Poté musíte dokončit 10 povinných umístění, které budou použity k určení vaší skryté úrovně MMR. Po dokončení 10 zápasů o umístění vám bude přiřazena hodnost.
Systém Ladder Point System (LP) převládá v sezóně 18 Apex Legends a hráči budou muset po celou sezónu stoupat po řadách.
Nejnižší hodností je bronz a může potenciálně stoupat celou cestu stříbrným, zlatem, platinou, diamantem, mistrem a konečně, predátor Apex. Apex Predator je pozice přiřazená pouze k top 750 hráčům podle počtu RP.
Pokud by se hráč rozhodl, že nezačne své umístění, jejich účet zobrazí hodnost Rookie.
Jak mohou hráči vydělat LP ve formátu v sezóně 18
Celkové vstupní náklady LP se nyní liší mezi řadami
Zatímco systém LP ze sezóny 17 zůstal nedotčen, sezóna 18 představuje několik klíčových vylepšení do systému Apex Legends, aby byl konkurenceschopnější. Nejprve se zisky LP snížily napříč deskou a hodnocení bude znatelně pomalejší a náročnější.
Navíc některé implementace v backendu motivují agresivnější herní styl a povzbuzují hráče, aby získali více zabití.
Hráči mohou farmovat LP mnoha různými způsoby.
Pořadí žebříku je náročnější v sezóně 18
Vývojáři společnosti Respawn Entertainment si uvědomili, že příliš mnoho hráčů hrálo na umístění v sezóně 17 zařazený formát. Aby se tento problém vyřešil, zavedli některé změny v režimu Apex Legends v sezóně 18.
Rychlý pohled na rozdíl v LP získaném za umístění v sezóně 18 ve srovnání s sezónou 17 odhaluje celý obrázek.