Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, schopnosti a hraní
Podrobnosti o schopnosti:
Ramatra
Loïc Houdré (francouzština) Dietmar Wunder (němčina) Alberto Angrisano (italština) Setsuji satō (japonština) Kang Koo-Han (Korean) Felipe Grinnan (portugalština [Brazílie]) Anton Baghyrov (Russ) Beto Castillo (španělština [Latinská Amerika])
Ramatra je hrdina tanků Overwatch 2. Vydáno 6. prosince 2022, Ramattra je 36. hrdina přidaný do hry.
Obsah
1 Přehled
2 schopnosti
3 možnosti specifické pro hrdinu
4 Strategie
4.1 zbraně a schopnosti
5.1 tank
5.2 Poškození
5.3 podpora
6.1 pozadí
6.2 nulový sektor
6.2.1 Vraťte se domů
6.2.2 King’s Row povstání
6.2.3 Rostoucí bouře
7.1 Odemknutí Ramattra
7.2 Vývoj
7.2.1 časný design
7.2.2 odhaluje
7.2.3 Následující vývoj
Přehled
Ramattra je duální formou hrdinu. Jeho omnická forma mu umožňuje chránit své spoluhráče pomocí personálu jako jeho zbraň, zatímco jeho nemesisová forma ho transformuje ve větší a hrozivější hrozbu, kde pochoduje dolů na nepřátelský tým. [1]
Schopnosti
Zbraň (primární oheň, omnická forma)
Projektil
Vystřelte proud projektilů. Rychlost střely:
Podrobnosti o schopnosti:
Poškození za sekundu: 112.5 (90 celkově s opětovným načtením)
Exkluzivní pro omnickou formu.
Žádné poškození
Vytvořte bariéru na cílovém místě.
Podrobnosti o schopnosti:
Exkluzivní pro omnickou formu.
Držte se cíle. Při cílení je generována linka na podlaze, která ukazuje hráče, kde bude bariéra nakreslena, když je tlačítko uvolněno.
Cílení lze zrušit stisknutím primárního ohně nebo úniku.
Najednou může být aktivní pouze jedna bariéra. Vytvoření nového nahrazuje předchozí.
Nová bariéra nelze vytvořit poblíž umístění aktivní prázdnoty bariéry.
Schopnost je umístěna kdekoli je umístěna. Pokud tedy je umístěn na dočasnou nebo pohyblivou plochu, jako je ledová zeď nebo užitečná zatížení, zůstane ve vzduchu, dokonce i poté, co povrch vyprší nebo pohybuje.
Schopnost Cooldown začíná v okamžiku, kdy je bariéra umístěna, podobně jako bariérový projektor.
Proměňte se do formy Nemesis, změnu vašich útoků a získávání bonusových brnění.
Podrobnosti o schopnosti:
Grants Ramattra 225 Armor a nahrazuje prázdnosti a prázdnotu bariéry pummelem a blokem.
Cooldown začíná, až skončí transformace.
Forma nemesis není přerušena kontrolou davu.
Ramattra může stále používat pravidelné rychlé melee ve formě nemesis.
Zbraň (primární oheň, forma nemesis)
Melee Projektil
. :
Podrobnosti o schopnosti:
Poškození za sekundu: 100
Exkluzivní pro formulář Nemesis.
Údery propíchne nepřátele a bariéry.
Také poškozuje bariéry při procházení skrz ně.
Poškozuje nepřátele za Zaryaovou částicovou bariérou a promítanou bariérou, ale ne nepřítel, který je ovlivněn tím.
Pummel se neodráží, když je blokován defletem.
Nepoškodí nepřátele terénem nebo předměty podobnými terénu, jako je Meiho ledová zeď nebo strom života.
Rychlá melee zruší animaci zotavení Pummel.
Schopnost (forma nemesis) Významně snižuje poškození z přední strany a snižuje rychlost pohybu.
Podrobnosti o schopnosti:
Exkluzivní pro formulář Nemesis.
Žádné cooldown nebo trvání; Aktivace je přepínána držením klíče.
Blok je směrovaná schopnost; Schopnost je přerušena, když je Ramattra ovlivněna omráčeným, sraženým nebo hacknutím, včetně dceřiných účinků.
Dopad Gravitonovy přepětí také přerušuje blok.
Poškození dopadu z instance, která tento účinek použila, bude stále blokováno.
Poškození je blokováno, pokud čelí vodorovný úhel mezi směrem Ramattra a směr od umístění dopadu k jeho zdroji je menší než ~ 53 stupňů.
Úhel vertikálního pohledu Ramattra neovlivňuje blokování.
Efektivita se vztahuje na schopnosti oblastních a stříkat poškození projektily. Poškození je obecně blokováno, když čelí středu AOE.
Poškození z Gravitonovy přepětí a drsného víru je blokováno čelem hrdinu, který jej použil místo centra AOE.
Poškození z Dragonstrike a roztaveného jádra je blokováno bez ohledu na směr směrem.
Nesnižuje poškození Sombry’s EMP nebo Sigma Gravitic Flux (včetně. Jak zvedáme, tak zabouchnutí).
Blok zmírňuje zpožděné nebo spuštěné poškození detonace z uvízlých projektilů a debuffů, bez ohledu na směr, který čelí Ramattra.
Postihují se schopnosti: A-36 taktický granát, magnetický granát, pulzní bomba a zajaté slunce.
Bonusové poškození z hlubokého chladu lze blokovat, ale Ramatra musí čelit Mei.
Neovlivňuje škody v čase účinku schopností.
Skrývá hlavu hitbox z přední strany.
Projektil Oblast efektu
Vystřelte sféru energie, která vytváří zpomalující vír na zemi, poškozujte nepřátele uvnitř a tahají je dolů.
Poloměr 4 metrů ~ Výška 8 metrů :
Podrobnosti o schopnosti:
K dispozici pro obě formuláře.
Projektil musí zasáhnout zem, aby se aktivoval.
Projektil se odrazí od předmětů a stěn, ale prochází hrdiny.
Projekt může být negován obrannou maticí, oštěpem a kinetickým uchopením a odráží se defletem, než přistane.
Stáhne nepřátele zvednuté Sigmovým gravitačním tokem a demolicí koulí během Piledriveru, ale nebrání jejich účinkům.
Kupodivu se zdá, že raketová raketa Doomfist není ovlivněna snížením rychlosti.
Ravenous Vortex nemá vliv na platformu okvětních lístků.
Oblast efektu
Vstupte do formuláře Nemesis a vytvořte smrtící roj, který se vrhá na nedaleké nepřátele, při poškození nepřátel přetrvává déle, přetrvává déle.
30 poškození za sekundu 0 + 0.5 sekund (Omnic Form) Žádné (forma nemesis)
Podrobnosti o schopnosti:
Recenze expertů GameSpot
4. října 2022
Možnosti specifické pro hrdinu
Nastavení názvu
Možnosti
Popis
Přepínač
OFF (výchozí)
Blok deaktivuje, když hráč přestane držet tlačítko.
Na
Blok deaktivuje, když hráč znovu stiskne tlačítko.
Skrýt formulář nemesis Zrušit text
OFF (výchozí)
Zrušit textový prvek UI se zobrazí nalevo od kříže.
Na
Zrušit textový prvek UI je skrytý.
Citlivost relativního cíle během formy nemesis.
0% . 500% (výchozí: 100%)
Multiplikátor pro zakladací cíl citlivosti, zatímco nemesis forma.
Zrušit vstup zrušit
Schopnost 1 (výchozí)
Zničení je deaktivováno pomocí klávesových chorob nemesis formy.
Schopnost 3
Zničení je deaktivováno pomocí zkroucení Ultimate schopnosti zvlněné.
Strategie
Tento článek nebo sekce je padák. .
Styl hry Ramattra se liší v souladu s jeho formou. Ve své omnické podobě je Ramattra dobrá v „strčení“ nepřítele, zatímco jeho forma nemesis je navržena pro blízký boj. Hráči si musí vybrat, kdy je nejlepší použít formulář Nemesis, jako je spěchání nepřítele. Také jeho štít je pouze po dobu 4 sekund, takže jej použijte jako bliskový štít, aby čelili ultimátů. [1] Jeho největší silou je řetězení společně útoky s jeho týmem, jako je Sigma’s Ultimate, Ravenous Vortex a Nemesis Form, aby rychle eliminoval skupiny. Může také chránit sebe a svůj tým před velkým, rychlým poškozením, s prázdnou bariérou a blokem.
Zbraně a schopnosti
Void Accelerator
Dobré střední/dlouhé „Poke Poke“ kvůli žádné poškození.
Nejužitečnější zblízka kvůli pomalé rychlosti projektilu, což usnadňuje přistání headshotů.
Dobrý nástroj pro návnadu nepřátel, aby mohli používat klíčové schopnosti brzy.
Zatímco Accelerator Void způsobuje více poškození s jedním cílem než Pummel, zejména u headshotů, je obecně lepší bojovat ve formě nemesis, když můžete, když můžete. Bonus s poškozením burstieru a rychlosti pohybu je lepší pro zajištění zabíjení a je velmi snadné se dostat do podoby omnické podoby bez dalšího zdraví brnění, jakmile vyprší bariéra neplatného vypršení.
Void Barier
Bariéra má hodně zdraví, ale její doba trvání je krátká, nelze ji přeorientovat a má poměrně dlouhé cooldown, takže opatrně přemýšlejte, kdy ji použít.
Může být nasazen až 35 metrů daleko a lze jej použít k blokování skvrn odstřelovačů nebo uzdravení z podpůrných.
Forma nemesis
Formulář Nemesis okamžitě uděluje kus brnění na vrcholu vašeho aktuálního HP. V špetce je naprosto v pořádku aktivovat formu nemesis a blokovat, abyste se zabránili umírání.
Cooldown Formulář Nemesis Form začíná po skončení schopnosti. Pokud nejste v pozici, abyste využili Pummel a blok, měli byste jej deaktivovat, aby se jeho cooldown vrátil o něco rychleji pro další zapojení.
Pummel
Rychlé melee lze stále použít ve formě nemesis a zrušit animaci obnovy Pummel. Pokud je v dosahu, lze jej použít k okamžitě dokončit nepřátele 200 a 250 HP, které by jinak zůstaly po 3/4 zásahů 20/10 HP.
Blok
Nemá žádné cooldown nebo doba trvání, pokud je aktivní forma nemesis.
Dávejte pozor, abyste se neobklopovali, protože blok zpomaluje rychlost pohybu Ramattra, zatímco je aktivní a chrání pouze před přední.
Ravenous Vortex
Pomocí dravého víru ovládejte svou vzdálenost k nepřátelům. V omnické podobě to obecně chcete použít defenzivně, abyste zabránili nepříteli spěchat a ve formě nemesis, kterou chcete použít, abyste zabránili nepříteli v běhu z vás.
Zatímco Ravenous Vortex může stáhnout letecké nepřátele, jeho vertikální hitbox je poměrně nízký a nasazení trvá trochu, takže není příliš spolehlivý v boji proti létajícím nepřátelům a většinu času lépe se používá jinde jinde.
Zničení
Zničení resetuje cooldown formy nemesis, když to skončí. Člověk může strávit dlouho ve formě Nemesis tím, že ji nejprve vrhá normální schopnost, poté pomocí zničení k vstupu do formy Nemesis a konečně znovu použít formu nemesis hned po konečných koncích.
Zničení resetuje bonusové brnění, pokud je aktivováno přímo z formuláře Nemesis. Před aktivací zničení může být však užitečné zrušit formulář Nemesis, abyste rychle vytvořili bariéru z omnické formy, pokud je k dispozici, a nejste v bezprostředním nebezpečí umírání.
Zápasy a týmová synergie
Nádrž
Hrdina
Zápas
Synergie týmu
D.
D.Fusion Cannons VA způsobují zanedbatelné poškození na dlouhém dosahu, na rozdíl od vašeho akcelerátoru prázdnoty. Obranná matice však může zničit nanáty emitované z vašich zaměstnanců. D.VA se na vás bude muset účtovat s posilovači, aby se vypořádala. Nyní na ní můžete otočit tabulky. Jakmile se zavře, přepněte na formu nemesis a d.VA nemá žádnou obranu proti vašim úderům kromě útěku. Pokud d.VA používá sebezničování, buď vaše prázdnota nebo blok (během formy nemesis) jsou proti němu životaschopnou obranou.
(Být přidán)
Doomfist
Pokud vidíte, jak se doomfist blíží, použijte svůj dravý vír, abyste ho zpomalili (nebo ho brzy stáhněte, pokud se zabýváte seismickým zabouchnutím). . Použijte blok ke snížení poškození úderem meteoru nebo použijte Ravenous Vortex, abyste ho zpomalili, jakmile jeho konečné konce.
(Být přidán)
Junker Queen
Pokuste se použít své zaměstnance k nucení královna Junker, aby použila velící výkřik. Jakmile to udělá, zapojte ji do formy Nemesis, protože s vámi bude rozhodně bojovat v těsných čtvrtích. Použijte svůj dravlivý vír, abyste trochu zpomalili její angažovanost a poté pokračujte v používání Pummel. Karnage má pomalý navíjení, takže pokud očekáváte jeho použití, použijte blok.
(Být přidán)
Orisa
Nezapojte Orisu příliš brzy. Zůstaňte zpět a počkejte, až Orisa nejprve spálí cooldowns. . Když používá Terra Surge, váš blok výrazně snižuje poškození, které obdržíte. Pokud však vidíte, že se Orisa nabíjí s oštěpem, použijte svou prázdnou bariéru k zablokování ji.
(Být přidán)
Ramatra
Ve scénáři 1 na 1 chcete být druhou osobou, která použije formulář Nemesis. Pokud nepřátelská ramattra nejprve použije zničení, použijte svou prázdnotu bariéry k blokování nanátů a k úpadku zpět. Použijte Ravenous Vortex, abyste ho zpomalili, protože k vám určitě bude účtovat. Pamatujte, že zničení končí po třech sekundách bez poškození.
(Být přidán)
Reinhardt
Nikdy nezadejte bitvu proti Reinhardtu, když nejste ve své formě nemesis. Jediné, co vás vysílá, je jeden úspěšný poplatek a jeden úder jeho raketového kladiva, a stejně tak budete čekat na respawn po jen sekundách. Pokud vás nabíjí Reinhardt, upozorněte svůj tým, aby vás pokazil, aby se udržel v bezpečí a zůstal v boji déle, nebo pokud můžete rychle reagovat, zadejte svůj formulář Nemesis, abyste využili přidané brnění.
Na vaší straně, pokud ho chcete sundat, zadejte formulář Nemesis, kdykoli můžete. Nejen, že obejdou jeho bariéru a poškodíte ji, ale také způsobíte poškození Reinhardtovi (a kterémukoli z jeho spojenců za ním). To umožňuje vašemu týmu soustředit se na Reinhardta a rychle ho vyjmout s velkou skupinou sil. Reinhardt je také většinou omezen na blízký dosah, takže pobyt mimo jeho švih kladiva vám dává navrch.
Poškození
Hrdina
Zápas
Synergie týmu
Ashe
(Být přidán)
Bašta
(Být přidán)
(Být přidán)
Cassidy
(Být přidán)
Echo
(Být přidán)
(Být přidán)
Genji
(Být přidán)
(Být přidán)
Hanzo
(Být přidán)
(Být přidán)
Junkrat
(Být přidán)
(Být přidán)
Já
(Být přidán)
(Být přidán)
Pharah
(Být přidán)
(Být přidán)
Žací stroj
(Být přidán)
(Být přidán)
Voják: 76
(Být přidán)
(Být přidán)
Pobyt
(Být přidán)
(Být přidán)
Sombra
(Být přidán)
Symmetra
(Být přidán)
Torbjörn
(Být přidán)
(Být přidán)
Tracer
(Být přidán)
(Být přidán)
Vdov
(Být přidán)
(Být přidán)
Podpěra, podpora
Hrdina
Zápas
Synergie týmu
Ana
(Být přidán)
Kombinovaná síla nano podpory a zničení je neuvěřitelná. Plně využijte toto konečné kombo a vy můžete zavěsit nepřátelské týmy s přidanou mocí. Přátelská Ana může také zastavit nepřátele, aby se vás pokusili pronásledovat s použitím jejího spánku, jako je například zastavení nabíjecího reinhartu. Synchronizujte své útoky, abyste z této kombinace vytěžili maximum.
Baptiste
(Být přidán)
(Být přidán)
Brigitte
(Být přidán)
(Být přidán)
(Být přidán)
(Být přidán)
Lúcio
(Být přidán)
(Být přidán)
Soucit
(Být přidán)
(Být přidán)
Moira
(Být přidán)
(Být přidán)
Zenyatta
(Být přidán)
(Být přidán)
„Trpí jako já.”
Příběh Ramattry je jedním z útrap, traumatu a zvětšeného pohledu na drsnou realitu lidstva. [2] Ramattra, který byl vytvořen jako válečný stroj. [3] Jako vůdce nulového sektoru má Ramattra neuvěřitelnou podporu od svých lidí a je připravena na ukládání svých filozofií na svět. To, co by jeho cíle mohly stát, však zbývá vidět.
Z důvodu jejich nejisté situace se Ramattra domnívá, že by se omnika měla starat pouze o svůj druh a nikdy neuvažovat o lidskosti ve svém boji o přežití. Není však nad tím, že s lidmi pracuje. [4] Navzdory jejich divergentním cestám zůstává rád Zenyatta a věří, že na světě není žádný omnic, který ho lépe rozumí [5] (i když bezejmenná je těsná vteřina). [6] Přestože byl jeho tvůrcem, Ramatra pohrdá Anubisem. [7]
Ramattra je většinou emocionálně rezervovaná, ale jeho hněv se může v bitvě vařit. Jeho forma Nemesis je produktem jeho vlastního designu; [1] Produkt jeho geniální mysli a projev jeho vzteku. [8] Používá to však střídmě, protože dává přednost taktické přesnosti na hrubou sílu. [7]
Pozadí
“
Byl jsem stvořen, abych vedl omniky do války. Ale vše, co jsem kdy chtěl, je pro své lidi lepší život. Skutečnost, že existujeme. je zázrak pro sebe. Studovali jsme způsoby míru a harmonie. Meditovali jsme o vesmíru a našem místě v něm. Snažili jsme se koexistovat s lidstvem, ale lidstvo nemá zájem o sdílení jejich světa. Kolik dalších omniků by mělo zahynout, aby podpořilo sny lidstva? Už už. Naše rasa je jen jediná generace – konečná a umírá až příliš rychle. Můžeme najít své vlastní místo a musíme. Připojte se ke mně a společně uděláme lepší budoucnost pro všechny omniky.
„
~ Ramatra
Ramattra byla původně postavena jako Ravager během omnické krize. [1] Ačkoli byl postaven pro válku, Ramatra si přála vytvořit pro své lidi lepší budoucnost. Po válce [3] zbavil munici. [2] Vybral si jméno „Ramattra“, aby „ctil první z našeho [Omnic/Ravager] a nechal si to pamatovat mé chyby.„[6]
Po omnické krizi byli havaříci loveni na téměř vyhynutí, takže Ramatra nechala jako jeden z mála zbývajících modelů. Adrift, zmatený a rozzuřený, [9] Slyšel zvěsti o Auroře. Zaujal a hledal směr [10] cestoval do Nepálu [9], aby se připojil k Shambali, s nadějí na koexistující s lidmi [3] a za sebou jeho dřívější život postavil svůj dřívější život. [1] Přežil tvrdou cestu a přivítal ho Tekhartha Mondatta. Rozhodl se stát se mnichem, studoval se pod Mondattou po celá léta, dozvěděl se o duhově a důležitost koexistujícího s lidmi.
O několik let později se Ramattra začala odvážit mimo chrám a hledala osvícení, aby podpořila poselství Monka o míru. [10] Sedm let před královskou řadou povstání [6] Právě na jednom z jeho pouti se setkal s mladým omnikem jménem Zenyatta, kterou po nebezpečné cestě vedl k klášteře dělal. [10] Tam dva studovali pod Mondattou a stali se „tak blízko jako bratři“, [1] a strávili roky diskusí o problémech, kterým čelí omniky, včetně nespravedlností spáchaných lidmi. [5] Oba se posadili v noci počítající hvězdy a přemýšleli, kolik omniků dělá totéž. [11]
Zatímco ve vesnici pod klášterem, někteří lidé ve vesnici srazili Ramattu na kolena a téměř ho zabili. V určitém okamžiku se Ramattra dopustila akce/nedostatku akce, která téměř vyústila v smrt Zenyatty. [6]
Jak se čas nosil, Ramattra neviděla skutečný pokrok v misi Mondů v míru. Shambali naléhal na Ramattu, aby byl trpělivý, ale všude kolem něj Rattra viděl, jak jeho lid umírá, a nikdo podnikl kroky, jak jeho frustrace rostly. [10] Navzdory pokusům o mír byla většina lidí stále proti přijímání omniky a jak diskriminace pokračovala, také množství zničených omnika. Nuceno sledovat již omezený počet svých lidí, [3] a věřit, že Mondatta nedělal dost, aby zmírnil situaci, [9] Ramattra opustila myšlenku koexistence a vyvinula dlouhodobou nenávist k lidskosti, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela. Závěr, že jediný způsob, jak vytvořit lepší budoucnost pro omnic, byl síla. [3] Čtyři roky před povstáním královského řádku [6] Ramattra opustila Shambali a začala přistupovat ke svým přesvědčením z pragmatičtějšího úhlu – sjednocením jakýchkoli prostředků nezbytných k obraně jeho omniky. [2] [6] On a Zenyatta přestali veškerý kontakt. Ramattra však zůstala rád zenyatty. [5]
NULL sektor
Po odchodu z kláštera začala Ramattra hledat omniky boje v tajnosti po celém světě a chránila je před zneužíváním lidí. Pravdy, které sdílel s těmi, s nimiž se setkal, inspiroval ostatní, a postupem času získal podzemní po zemích. Ramattra se zpočátku zaměřila na budování loajality u svých následovníků, ale skutečná radikalizace a militarizace by nebyla daleko za sebou. [10] V určitém okamžiku po opuštění Shambali se Ramattra upgradoval, což mu umožnilo přeměnit se na hulking robot. [1]
Ramattra rychle zahájila řadu operací na bezplatné omniky ze zařízení, které je udržovaly jako otroky. Stal se dobře známým mezi omniky. Uvědomil si, že většina omniků připíchla na naděje na Shambali. V jeho očích se zdálo, že pravda, že je nikdo nepřišel, aby je zachránil. Po boji v jednom takovém zařízení byla Ramattra viděna králíkem ušima, který se nazývá bezejmennou. Rozpoznali Ramattru jako Ravager, který pracuje na omnečkách zdarma, rozhodli se k němu připojit, spolu se svými přáteli Zera a Lanet. [6] Spolu se svými spojenci se vytvořil a stal se vůdcem omnekového extremistického osvobozeneckého frakce null sektor. [1]
Vrátit se domů
“
Po celá léta jsme vyzkoušeli nenásilí, koexistenci s lidmi, bojovat pouze proti nejhorším formám našeho útlaku ze stínů. A prohráváme. Je čas vyzkoušet něco nového.
„
~ Ramatra
V plenkách byl nulový sektor malou organizací a nemohl změnit. Vzhledem k jeho nedostatku spojenců se skupina pro svět nezdála tak nebezpečná. [1]
Dva roky před královským povstáním, Ramattra, Zera a Lanet cestovali do omnia vytvořeného Rogue Ai Anubis, kde byla původně postavena Ramattra. Uvnitř získal přístup do kontrolního centra omnia a aktivoval montážní linky. [6]
King’s Row povstání
“
Během tohoto povstání ukážeme lidem, že jsme silnější, než si mysleli. . Všude ukážeme omniky, že nyní je čas se k nám připojit. To je cíl.
„
~ Ramatra
Po dvou letech byly síly Ramattra dostatečně velké, aby zaručily test. Cílem byl Londýn, osvobodit tam omniky a vidět, jak by jeho síly vystupovaly do světa téměř dvě desetiletí po omnické krizi. [10] To, že Londýn byl jedním z „nejkrutějších měst“ pro omniky, dále pobídl jeho rozhodnutí. Jeho plánem bylo vytvořit pevnost uvnitř Londýna a učinit z ní bezpečné místo pro jejich ombiky. Tím by se další omniky shromáždily ke své věci. [6]
Čtyři dny před povstáním se Ramattra setkala s protesty Lanet, který tvrdil, že roboti produkované omniem byli zastaralí a zastaralí. Ramattra čelila tomu, že byli použitelní, na rozdíl od omnika. Navzdory pokračujícímu neshodě od Lanet a návrhu alternativního plánu od zera a bezejmenného se posunul dopředu s povstáním. [6]
Povstání skončilo selháním, díky Overwatch; Pohotovostní Ramatra nepředpokládala, protože skupině bylo zakázáno fungovat ve Velké Británii. [10] Dále, Lanet, který byl poslán do King’s Row, byl zabit v Crossfire. Dva dny po povstání Ramattra rozzlobeně sledovala zpravodajské zprávy o povstání, rostoucí rozrušené během rozhovoru s Mondattou. Dosáhl bodu varu, vytáhl se a zasáhl obrazovku. Navzdory širokému odsouzení nulového sektoru z omniky se Ramattra posunula kolem bodu bez návratu a prohlásila, že bude bojovat o osvobození omnika. To vyvolalo argument proti Zeru a Beomeless, který opustil svého stále radikálnějšího přítele. Ramattra byl poté ponechán, aby vedl nulový sektor a sledoval svůj cíl sám. [6]
Storm Rising
“
Máš mou pozornost.
„
~ Ramattra vyjádřil svůj zájem o alianci doomfistu.
O rok později byl členem Rady Talon Doomfist kontaktován Ramattra, aby uspořádal schůzku v Káhiře a chválil ho za vznešené cíle své organizace bojovat za své lidi, i když tvrdil, že jsou odsouzeni k selhání, pokud se nulový sektor rozhodl vytvořit spojenectví s Talonem,, s Ramattrou vyjadřujícím zájem o nabídku. [12] Výsledek této konverzace však zůstává neznámý, protože doomfist byl zatčen týmem Overwatch Strike v Singapuru zhruba o tři týdny později. [13] [14]
Trivia
Jméno Ramattra může být odvozeno ze sanskritu Rāmatra (रामत्र), který se zhruba překládá na „Dark Defender..
Řada hráčů přirovnávala vztah mezi Zenyattou a Ramatrou jako podobný Charlesu Xavierovi a Magnetovi z X-Men. [15] Jejich vztah bude vysílán v misích PVE Overwatch 2. [5]
Ramattraův věk nebyl specifikován. Vzhledem k tomu, že byl vytvořen během omnické krize, by ho to dalo někam ve věkovém rozsahu 20-30.
Ramátrovy kůže se vztahují na obě jeho formy. Jeho hlasové efekty se mění při použití formy nemesis. [1]
Oblíbené zvíře Ramattry je mravenec. Podle jeho slov „staví úžasné struktury a spolupracují, když jsou ohroženi. Našel jsem je. inspirativní.”[7]
Odemčení Ramatra
Ramattra byla propuštěna v sezóně 2, 6. prosince 2022. [16] Hráči, kteří si koupili Battle Pass, získali okamžitý přístup k němu. Ti na volné trati museli dosáhnout úrovně 45, aby ho odemkli. [17]
Po sezóně 2 je Ramattra odemykatelná pouze dokončením nastavených kritérií ve hře, konkrétně:
Vyhrajte 35 her ve frontě jako všechny role nebo hraní hrdinů tanků v rychlé hře, konkurenceschopné nebo žádné limity
Eliminujte 3 roboty s prázdným akcelerátorem v praktickém rozsahu
Použijte dravlivý vír během omnické formy a formy nemesis v rozsahu praxe
Poškození 2 roboti současně s Pummelem během formy nemesis v rozsahu praxe
Absorbujte 30 poškození s bariérou prázdných v praktickém rozsahu
Blokujte 30 poškození během formy nemesis v praktickém rozsahu
Prodloužit dobu zničení po dobu 6 sekund nebo více v rozsahu praxe
Rozvoj
“
Vždy jsme věděli, že Ramattra bude tankem, protože příběh, který jsme pro něj vyvíjeli. Ale to, co najdete s jeho formou nemesis, když se změní v tohoto velkého hrdiny., . To bylo součástí fantazie Ramatry, když jsme ho rozvíjeli. Některé z uměleckých návrhů, které jsme si vybrali, jsme opravdu chtěli, aby dvě různé formy v jeho omnické podobě a jeho nemesis formy se cítily velmi odlišně od sebe navzájem. Ale stále získáte pocit, že je to stejný hrdina.
„
~ Dion Rogers
Ramattra byl obtížný hrdina. [8] Jeho design je případ mechaniky inspirujícího příběhu/umění/charakteru a naopak. Vývojáři vždy věděli, že Ramatra bude tankem kvůli jeho příběhu; myšlenka, že je ochráncem svého lidu. [1]
Časný design
“
My, v týmu narativního designu, rádi píšeme komplikované hrdiny. Chtěli jsme vám ukázat někoho, kdo se cítil vzrušující, cítil se srozumitelný, nebezpečný a někoho, koho jste chtěli lépe poznat.
~ Gavin Jurgens Fyhrie
Ramattra byla poprvé koncipována v roce 2017, kdy tým navrhoval nulové sektorové jednotky. V tomto období existovala poručík nulové sektory, která se podobala Pharohovi. Vývojáři si mysleli, že jednotka bude dobrým hrdinou.
Konečný design Rammatry byl modelován po nomádském pastýři, který pomohl sdělit jeho status vůdce, přičemž jeho zaměstnanci byli zvláštním zaměřením. Zahrnuje také mnoho trojúhelníkových tvarů, aby mu poskytlo hrozivý vzhled, stejně jako kosterní siluetu a především fialové barevné schéma charakteristické pro nulové sektorové omniky, a ve své nemesis podobu překročí paži, aby pomohl udržet jeho dominantní atmosféru. [18] Samotná forma Nemesis přišla později během vývoje. Účelem těchto dvou formulářů se od sebe cítí velmi odlišně, ale přesto jsou zjevně stejný hrdina. Tematicky tyto dvě formy představují Ramatra jako postavu. Jeho základní forma je vyhrazena, vybavená personálem, který se nezdá být tak nebezpečný. Forma nemesis představuje jeho potlačenou zuřivost, uvolněná. [1]
NULL sektor zpočátku měl zjevnější egyptský motiv s sílami na bázi nanite, které se podobaly písku, a nanáti se přenesli do schopností Ramattry. Včasné verze jeho zaměstnanců představovaly závěsnou nádrž nanátů připomínající částice písku, téměř jako lucerna, která byla zjednodušena na kouli s otáčejícím se pásem Nanites, že skončí a střílí jako jeho primární oheň. Jeho forma nemesis pramení z nutnosti zajistit, aby měl fyzickou velikost a objem, aby naplnil roli tanku, vizuálně i funkčně. . [18]
Odhaluje
Ramattra byla poprvé viděna na konci Overwatch Storm Rising V roce 2019, i když byl v filmu nejmenován. Kolem té doby se spekulovalo, že byl spojen s nulovým sektorem kvůli jeho podobnému barevnému schématu a novinám, které se objevují na mapě Havany, které čte „quien es null sektor?”
Brzy iterace jeho designu byla popsána již v roce 2019, kdy Game Informer uvedl, že Jeff Kaplan jim ukázal siluetu toho, co se zdálo být mužským čarodějem nebo Warlockem hrdinou s pokřiveným personálem během tiskového turné Overwatch 2. [19]
Dobře před vydáním hry bylo rozhodnuto, že Ramattra bude vydána během Overwatch 2;; Sezóna 2 skončila jako jeho zvolená pozice. [1]
On byl formálně odhalen v Overwatch League Grand Finals 2022 na YouTube. [20]
Následující vývoj
Počáteční vydání Ramattry se setkalo se spoustou pozitivní zpětné vazby z hlediska zábavného faktoru. Kolem jeho sady a celkového designu proběhlo hodně konverzace, i když došlo k shodě, že Ramattra nebyl v dostatečných situacích životaschopný. Vývojáři se rozhodli zvýšit svou sílu, zatímco ve formě nemesis zvýšili zbroj a rychlost. Cooldown na bariéře prázdnoty byl také snížen, aby se jeho schopnosti vytvořily celkově celkově dostupné časy. [21]
V sezóně 3 bylo zničení dáno časovač, takže by to zaškrtlo pomalejší, pokud by v ní nepřátelé (dříve, časovač úplně pozastavený) a bude přidána čepice 20 sekund. To bylo provedeno pro odstranění „Nezdravých herních scénářů“; Vývojáři chtějí, aby se Ramattra cítila impozantní a zastrašující, ale ne beznadějná proti proti. [21]
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, schopnosti a hraní
V Overwatch 2 je Ramattra jedním z největších vůdců v seznamu. Tento hrdina je druhým tankem představený společnosti Overwatch 2 a jeho schopnosti způsobí, že život některých lidí způsobí mizerným životem (omlouvám se, milosrdenství).
Existuje spousta aspektů Overwatch 2Je neuvěřitelně vzrušující Ramattra. Pro začátek je jeho hlavním přínosem jeho schopnost přesunout se do dvou forem. Díky tomu je Ramattra nádrž na tempo, poněkud podobný baštu. Tato nová schopnost způsobuje spoustu experimentálních a jedinečných bojů, stejně jako zajímavé kombinace s jinými hrdiny. Buďte tedy připraveni se naučit novou meta.
Není to jen hraní Shakeup, díky kterému se Ramattra stane skvělým doplňkem Overwatch 2. Poté, co hrál kritickou roli v omnické krizi, je jeho doplněk k seznamu zajímavou expanzí na Lore Overwatch.
Před filmovým odhalením Ramattry ve velkém finále Overwatch League jsme hovořili s Blizzardem o tom, co můžeme očekávat od tohoto nového hrdiny a dopadu, který bude mít na meta, když přistane 6. prosince. Přečtěte si dále pro všechno, co jsme se dozvěděli o Ramatře Overwatch 2 a jeho velkém souboru schopností.
Overwatch 2 Ramatra: Battle Pass
Stejně jako Kiriko, v Overwatch 2, byl Ramattra k dispozici těm, kteří si koupí prémiovou bitvu Pass. Každou sezónu si můžete zakoupit Battle Pass, což vám umožní odemknout nové kůže, hlasové linie a spreje pro každou úroveň, kterou postupujete. Premium Battle Pass vás bude stát 1000 overwatch 2 mincí, nebo 10 $/ £ 8.39 / AUD $ 15.45.
Chcete -li odemknout Ramattra zdarma, museli jste dosáhnout úrovně 45 v běžném bitevním průsmyku. To vám mohlo trvat v průměru 50 hodin, takže pokud jde o bitevní průchod, je nejlepší začít dříve než později.
Blizzard zamkl Ramattru z konkurenční hry pro prvních několik týdnů bitevního průchodu. To poskytlo hráčům odklady na grind Overwatch 2 a zabezpečit Ramattu, než byl propuštěn do divočiny konkurenční hry.
Pokud jste náhodou vydali slečny Ramattra v Overwatch 2, můžete tuto postavu stále zajistit dokončením specifických výzev hrdiny ve hře.
Overwatch 2 Ramatra: Příběh a pozadí
V Overwatch 2 je Ramattra složitá postava, která se vzdává od černobílých hrdinů a darebáků minulosti; Je upevněn v šedé.
Ramattra je omnic, rasa vnímajících robotických bytostí, které obývají vesmír Overwatch. Bohužel, tito kluci neměli hladkou běh věcí. Přestože se snažili koexistovat s lidmi, s nimi se zacházelo jako s občany druhé třídy a utrpělo brutální násilí v rukou maskových.
Toto napětí mezi oběma skupinami vyvrcholilo omnickou krizí, válka, která viděla omnickou extremistickou skupinu nullsektor, která vedla povstání proti lidskosti. Boje se rozlily do ulic a měst, což mělo za následek ztrátu mnoha nevinných civilních životů – a oversing overwatch vstoupit do boje.
Vzhledem k tomu, jak ústřední je omnická krize k příběhu v Overwatch 2, je Ramattra velmi důležitá postava. Je vůdcem NullSector, a proto je nepřítelem Overwatch. Bylo by tedy snadné ho malovat jako hlavního darebáka franšízy, ale mýlili byste se.
Ve skutečnosti je Rattra postava mnohem složitější než to. Navzdory vedoucímu NullSectoru nechce ničit lidstvo, chce pro svůj lid zajistit bezpečnou budoucnost – cíl, který ho viděl rozvíjet drahé přátelství s hrdinou Overwatch (a kolegy Omnic) Zenyatta.
V Lore of Overwatch 2 se Ramattra poprvé setkala s Zenyattou v chrámech Nepálu, vysoko v Himalájích. Meditace o rovnováze a míru, Ramattra, stejně jako Zenyatta, chtěla pochopit své místo ve vesmíru. Po celou dobu této doby se obě omniky staly jako bratři, ale nakonec vypadli. V zvratu podobném profesorovi X-Men a Magneto se Zenyatta a Ramattra dohodly na bezpečnosti omnika. Zatímco Zenyatta chtěla použít diplomacii, Ramattra byla unavená čekáním a chtěla „získat svou bezpečnost za každou cenu“, řekl mi vedoucí narativní návrhář Gavin Jurgens-Fyhrie.
V Overwatch 2 zahajuje Ramatra novou kapitolu, protože „Omnic Crisis se přesune zpět do popředí,“ říká Jurgens-Fyhrie. .
Overwatch 2 Ramatra: schopnosti
V Overwatch 2 má Ramattra dvě formy, což mu dává více schopností než průměrný hrdina Overwatch. Prvním je jeho omnická forma a druhá je jeho mnohem větší a děsivější forma nemesis. Tyto dvě formy se podobají schopnosti bastice přepnout do režimu věže; Ramattra bude moci přepnout do každé formy se schopností, která bude mít časový limit a cooldowns.
Omnická forma hraje podobně jako tradiční hlavní tank (například Reinhart). Budete hrát více defenzivní hry, takže ochrana svého týmu a občas zaútočit, abyste tlačili nepřátelský tým zpět a pryč od svých hrdinů podpory.
Za druhé, máte agresivnější formu nemesis, kterou můžete použít k „spěchu nepřátel a nabíjení do zadní linie,“ říká hlavní designér hrdiny Alec Dawson. “Takže můžete získat část jejich Squishies [podpory]”. Jako obzvláště shlubová ana, zní to pro mě úžasně strašně.
Pro mě to nebude jen hrozné. “Plánovali jsme a strategizovali jsme, abychom zmírnili strach, že se nepřátelští hráči cítí, když vidí Ramattru, která se chystá změnit formy,” říká Jurgens-Fyhrie. “Myslím, že lidé dostanou skutečný kop na to, jak zní na bojišti.”.“
Tyto dvě formy mají velký dopad na meta Overwatch 2 a jak se hra hraje. Vzhledem k tomu, že Ramattra jsou v podstatě dva tanky v jednom, hlavní a flex/potápěčský tank, jsem si jistý, že ho uvidíme na všech úrovních hry.
O schopnostech Ramattry se ještě více dozvíte, ale určitě to zní, jako by to byl měnič her.
Primární oheň: Pruzí akcelerátor
Levé kliknutí: Vypálí projektil, který postupuje v určitém tvaru.
Kliknutí pravým tlačítkem: V cílovém místě vytvoří bariéru.
Tyto schopnosti můžete považovat za přechod mezi dvěma dalšími tanky, Sigma a Orisa. I když máte defenzivní schopnosti svolat štít jako Sigma, máte také útočnou hrozbu, kterou způsobí oštěpy Orisa.
Jednou z nejvýznamnějších změn v Overwatch 2 bylo odstranění štítů z mnoha tanků. To mělo povzbudit agresivnější složení potápění, ve kterém jste místo toho, abyste se skrývali za štít tvého tanku.
Ramattra měla ztělesnit tento nový duch Overwatch 2, takže skutečnost, že dostal štít, může signalizovat, že se budou držet o něco déle.
Schopnost: Ravenous Vortex
Stisknutím E: Spuštění sfér Nano.
Tato schopnost poskytne noční můru Mercy a Pharah. Upřímně řečeno, každý, kdo může létat vysoko na obloze, se chystá být uzemněn.
Nano sféry explodují na kontaktu se zemí a vytvářejí škodlivé silové pole, podobně jako Sojourn disruptor Shot. Nejenže budou tyto pomalé hrdiny, kteří jsou chyceni v tomto silovém poli, ale také násilně přetáhne vše na obloze nad zemí. Nakonec můžete snadno vybrat z toho phar-mercy duo, které trápí vaši zadní linii.
Schopnost: Pummel
Stisknutí SIFT: Tím se přeměníte na formu nemesis po dobu 8 sekund.
Levý kliknutí: Útoky pěsti vpřed a generování rázové vlny, která proniká do nepřátel vpředu.
Kliknutí pravým tlačítkem: Snižuje rychlost pohybu, ale výrazně snižuje poškození z přední strany.
Ve formě nemesis získáte 150 další obrany (celkový nárůst o 450 zdraví na 600).
Na tuto schopnost čekáme. První svého druhu pro hrdiny Tank a následování ve stopách milostivé, ale frustrující poškození hrdinového bašty, nemesis vás nechá více chtít nebo se odhlásit.
Forma nemesis umožňuje Ramattru být flexibilní, rychlý a nebezpečný. Ve své zadní linii nebudete chtít vidět tento hrdina. Tato schopnost však spolu s vlastními útoky vypadá docela povědomě. Tyto útoky se zdají velmi podobné schopnostem Doomfistů. Nechal mě přemýšlet, zda je Ramattra jen lepší doomfist.
Ultimate: zničení
Stiskněte Q: Toto vás automaticky přepne na formulář Nemesis a vytvoří kolem vás škodlivou energetickou zónu.
Ramattrův konečný se zdá být opravdu děsivý. Energetická zóna, kterou vytváří, způsobí nepřetržité poškození klíšťat po dobu maximálně 20 sekund, pokud způsobí poškození nepřátelského hrdiny. Místo času, kdy se pozastaví, když Ramattra bije své nepřátele, nyní zpomalí.
Tento Ultimate dělá zázraky při čekání s schopnostmi omezení pohybu. Například, Mei je hrdina poškození a její konečný může zmrazit všechny ve středním poloměru. Pokud to zkombinujete s Ramattrovým konečným, vám zůstane nepřátelský tým, který se nemůže pohybovat nebo bojovat zpět. Jediné, co mohou udělat, je stát a sledovat, jak je Ramattra sekání.
Overwatch 2 Ramattra: Přerušení hry
Spousta hrdinů je více než šťastná, že mají na své straně Ramattra. Každý podporovací hráč, který je schopen pokazovat Ramatru, bude odměněn děsivým zabíjecím strojem a velkou ochranou proti nepřátelskému týmu.
Obzvláště vidím hráče Lucio, kteří mají skvělou rychlostí, která zvyšuje Ramattra do zadní linie nepřítele, když je ve formě Nemesis.
I když jeho forma nemesis zní děsivě, může být snadné hrát proti určitým hrdinům, protože Ramattra „bude velký a děsivý, ale druhý tým vás může vyjmout“ kvůli tomu, jak velký se stanete, říká Dawson. Zatím, vše, co víme, o pultech bude Ana a její spánek šipky. Ale opravdu, jak se hrdina hraje s a proti, určí hráči.
Overwatch 2 Ramatra: Hlasový herec
Pokud si myslíte, že jste už slyšeli Ramatrův hlas, musíte mít dobré ucho pro herce v oblasti videoher. Ramon Tikaram je hlasem za tímto hrozivým omnikem a během své kariéry udělal víc než jen televizi a jeviště.
Můžete také znát tento ikonický hlas z her jako Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III a Dragon Age: Inquisition. Jistě působivý seznam, takže můžete vsadit, že Tikaram dostane absolutně nejlepší z Ramattra v Overwatch 2.
Techradar Newsletter
Zaregistrujte se a dostávejte denní novinky, recenze, názor, analýzu, obchody a další ze světa techniky.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Ramatra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, schopnosti a hraní | Techradar
by • PC hry • 0 Comments
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, schopnosti a hraní
Ramatra
Loïc Houdré (francouzština)
Dietmar Wunder (němčina)
Alberto Angrisano (italština)
Setsuji satō (japonština)
Kang Koo-Han (Korean)
Felipe Grinnan (portugalština [Brazílie])
Anton Baghyrov (Russ)
Beto Castillo (španělština [Latinská Amerika])
Ramatra je hrdina tanků Overwatch 2. Vydáno 6. prosince 2022, Ramattra je 36. hrdina přidaný do hry.
Obsah
Přehled
Ramattra je duální formou hrdinu. Jeho omnická forma mu umožňuje chránit své spoluhráče pomocí personálu jako jeho zbraň, zatímco jeho nemesisová forma ho transformuje ve větší a hrozivější hrozbu, kde pochoduje dolů na nepřátelský tým. [1]
Schopnosti
Zbraň (primární oheň, omnická forma)
Projektil
Vystřelte proud projektilů.
Rychlost střely:
Podrobnosti o schopnosti:
Vytvořte bariéru na cílovém místě.
Podrobnosti o schopnosti:
Proměňte se do formy Nemesis, změnu vašich útoků a získávání bonusových brnění.
Podrobnosti o schopnosti:
Zbraň (primární oheň, forma nemesis)
Melee
Projektil
.
:
Podrobnosti o schopnosti:
Schopnost (forma nemesis)
Významně snižuje poškození z přední strany a snižuje rychlost pohybu.
Podrobnosti o schopnosti:
Projektil
Oblast efektu
Vystřelte sféru energie, která vytváří zpomalující vír na zemi, poškozujte nepřátele uvnitř a tahají je dolů.
Poloměr 4 metrů
~ Výška 8 metrů
:
Podrobnosti o schopnosti:
Oblast efektu
Vstupte do formuláře Nemesis a vytvořte smrtící roj, který se vrhá na nedaleké nepřátele, při poškození nepřátel přetrvává déle, přetrvává déle.
30 poškození za sekundu
0 + 0.5 sekund (Omnic Form)
Žádné (forma nemesis)
Podrobnosti o schopnosti:
Recenze expertů GameSpot
4. října 2022
Možnosti specifické pro hrdinu
Strategie
Tento článek nebo sekce je padák. .
Styl hry Ramattra se liší v souladu s jeho formou. Ve své omnické podobě je Ramattra dobrá v „strčení“ nepřítele, zatímco jeho forma nemesis je navržena pro blízký boj. Hráči si musí vybrat, kdy je nejlepší použít formulář Nemesis, jako je spěchání nepřítele. Také jeho štít je pouze po dobu 4 sekund, takže jej použijte jako bliskový štít, aby čelili ultimátů. [1] Jeho největší silou je řetězení společně útoky s jeho týmem, jako je Sigma’s Ultimate, Ravenous Vortex a Nemesis Form, aby rychle eliminoval skupiny. Může také chránit sebe a svůj tým před velkým, rychlým poškozením, s prázdnou bariérou a blokem.
Zbraně a schopnosti
Void Accelerator
Void Barier
Forma nemesis
Pummel
Blok
Ravenous Vortex
Zničení
Zápasy a týmová synergie
Nádrž
Na vaší straně, pokud ho chcete sundat, zadejte formulář Nemesis, kdykoli můžete. Nejen, že obejdou jeho bariéru a poškodíte ji, ale také způsobíte poškození Reinhardtovi (a kterémukoli z jeho spojenců za ním). To umožňuje vašemu týmu soustředit se na Reinhardta a rychle ho vyjmout s velkou skupinou sil. Reinhardt je také většinou omezen na blízký dosah, takže pobyt mimo jeho švih kladiva vám dává navrch.
Poškození
Podpěra, podpora
Soucit
„Trpí jako já.”
Příběh Ramattry je jedním z útrap, traumatu a zvětšeného pohledu na drsnou realitu lidstva. [2] Ramattra, který byl vytvořen jako válečný stroj. [3] Jako vůdce nulového sektoru má Ramattra neuvěřitelnou podporu od svých lidí a je připravena na ukládání svých filozofií na svět. To, co by jeho cíle mohly stát, však zbývá vidět.
Z důvodu jejich nejisté situace se Ramattra domnívá, že by se omnika měla starat pouze o svůj druh a nikdy neuvažovat o lidskosti ve svém boji o přežití. Není však nad tím, že s lidmi pracuje. [4] Navzdory jejich divergentním cestám zůstává rád Zenyatta a věří, že na světě není žádný omnic, který ho lépe rozumí [5] (i když bezejmenná je těsná vteřina). [6] Přestože byl jeho tvůrcem, Ramatra pohrdá Anubisem. [7]
Ramattra je většinou emocionálně rezervovaná, ale jeho hněv se může v bitvě vařit. Jeho forma Nemesis je produktem jeho vlastního designu; [1] Produkt jeho geniální mysli a projev jeho vzteku. [8] Používá to však střídmě, protože dává přednost taktické přesnosti na hrubou sílu. [7]
Pozadí
Ramattra byla původně postavena jako Ravager během omnické krize. [1] Ačkoli byl postaven pro válku, Ramatra si přála vytvořit pro své lidi lepší budoucnost. Po válce [3] zbavil munici. [2] Vybral si jméno „Ramattra“, aby „ctil první z našeho [Omnic/Ravager] a nechal si to pamatovat mé chyby.„[6]
Po omnické krizi byli havaříci loveni na téměř vyhynutí, takže Ramatra nechala jako jeden z mála zbývajících modelů. Adrift, zmatený a rozzuřený, [9] Slyšel zvěsti o Auroře. Zaujal a hledal směr [10] cestoval do Nepálu [9], aby se připojil k Shambali, s nadějí na koexistující s lidmi [3] a za sebou jeho dřívější život postavil svůj dřívější život. [1] Přežil tvrdou cestu a přivítal ho Tekhartha Mondatta. Rozhodl se stát se mnichem, studoval se pod Mondattou po celá léta, dozvěděl se o duhově a důležitost koexistujícího s lidmi.
O několik let později se Ramattra začala odvážit mimo chrám a hledala osvícení, aby podpořila poselství Monka o míru. [10] Sedm let před královskou řadou povstání [6] Právě na jednom z jeho pouti se setkal s mladým omnikem jménem Zenyatta, kterou po nebezpečné cestě vedl k klášteře dělal. [10] Tam dva studovali pod Mondattou a stali se „tak blízko jako bratři“, [1] a strávili roky diskusí o problémech, kterým čelí omniky, včetně nespravedlností spáchaných lidmi. [5] Oba se posadili v noci počítající hvězdy a přemýšleli, kolik omniků dělá totéž. [11]
Zatímco ve vesnici pod klášterem, někteří lidé ve vesnici srazili Ramattu na kolena a téměř ho zabili. V určitém okamžiku se Ramattra dopustila akce/nedostatku akce, která téměř vyústila v smrt Zenyatty. [6]
Jak se čas nosil, Ramattra neviděla skutečný pokrok v misi Mondů v míru. Shambali naléhal na Ramattu, aby byl trpělivý, ale všude kolem něj Rattra viděl, jak jeho lid umírá, a nikdo podnikl kroky, jak jeho frustrace rostly. [10] Navzdory pokusům o mír byla většina lidí stále proti přijímání omniky a jak diskriminace pokračovala, také množství zničených omnika. Nuceno sledovat již omezený počet svých lidí, [3] a věřit, že Mondatta nedělal dost, aby zmírnil situaci, [9] Ramattra opustila myšlenku koexistence a vyvinula dlouhodobou nenávist k lidskosti, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela, přicházela. Závěr, že jediný způsob, jak vytvořit lepší budoucnost pro omnic, byl síla. [3] Čtyři roky před povstáním královského řádku [6] Ramattra opustila Shambali a začala přistupovat ke svým přesvědčením z pragmatičtějšího úhlu – sjednocením jakýchkoli prostředků nezbytných k obraně jeho omniky. [2] [6] On a Zenyatta přestali veškerý kontakt. Ramattra však zůstala rád zenyatty. [5]
NULL sektor
Po odchodu z kláštera začala Ramattra hledat omniky boje v tajnosti po celém světě a chránila je před zneužíváním lidí. Pravdy, které sdílel s těmi, s nimiž se setkal, inspiroval ostatní, a postupem času získal podzemní po zemích. Ramattra se zpočátku zaměřila na budování loajality u svých následovníků, ale skutečná radikalizace a militarizace by nebyla daleko za sebou. [10] V určitém okamžiku po opuštění Shambali se Ramattra upgradoval, což mu umožnilo přeměnit se na hulking robot. [1]
Ramattra rychle zahájila řadu operací na bezplatné omniky ze zařízení, které je udržovaly jako otroky. Stal se dobře známým mezi omniky. Uvědomil si, že většina omniků připíchla na naděje na Shambali. V jeho očích se zdálo, že pravda, že je nikdo nepřišel, aby je zachránil. Po boji v jednom takovém zařízení byla Ramattra viděna králíkem ušima, který se nazývá bezejmennou. Rozpoznali Ramattru jako Ravager, který pracuje na omnečkách zdarma, rozhodli se k němu připojit, spolu se svými přáteli Zera a Lanet. [6] Spolu se svými spojenci se vytvořil a stal se vůdcem omnekového extremistického osvobozeneckého frakce null sektor. [1]
Vrátit se domů
V plenkách byl nulový sektor malou organizací a nemohl změnit. Vzhledem k jeho nedostatku spojenců se skupina pro svět nezdála tak nebezpečná. [1]
Dva roky před královským povstáním, Ramattra, Zera a Lanet cestovali do omnia vytvořeného Rogue Ai Anubis, kde byla původně postavena Ramattra. Uvnitř získal přístup do kontrolního centra omnia a aktivoval montážní linky. [6]
King’s Row povstání
Po dvou letech byly síly Ramattra dostatečně velké, aby zaručily test. Cílem byl Londýn, osvobodit tam omniky a vidět, jak by jeho síly vystupovaly do světa téměř dvě desetiletí po omnické krizi. [10] To, že Londýn byl jedním z „nejkrutějších měst“ pro omniky, dále pobídl jeho rozhodnutí. Jeho plánem bylo vytvořit pevnost uvnitř Londýna a učinit z ní bezpečné místo pro jejich ombiky. Tím by se další omniky shromáždily ke své věci. [6]
Čtyři dny před povstáním se Ramattra setkala s protesty Lanet, který tvrdil, že roboti produkované omniem byli zastaralí a zastaralí. Ramattra čelila tomu, že byli použitelní, na rozdíl od omnika. Navzdory pokračujícímu neshodě od Lanet a návrhu alternativního plánu od zera a bezejmenného se posunul dopředu s povstáním. [6]
Povstání skončilo selháním, díky Overwatch; Pohotovostní Ramatra nepředpokládala, protože skupině bylo zakázáno fungovat ve Velké Británii. [10] Dále, Lanet, který byl poslán do King’s Row, byl zabit v Crossfire. Dva dny po povstání Ramattra rozzlobeně sledovala zpravodajské zprávy o povstání, rostoucí rozrušené během rozhovoru s Mondattou. Dosáhl bodu varu, vytáhl se a zasáhl obrazovku. Navzdory širokému odsouzení nulového sektoru z omniky se Ramattra posunula kolem bodu bez návratu a prohlásila, že bude bojovat o osvobození omnika. To vyvolalo argument proti Zeru a Beomeless, který opustil svého stále radikálnějšího přítele. Ramattra byl poté ponechán, aby vedl nulový sektor a sledoval svůj cíl sám. [6]
Storm Rising
O rok později byl členem Rady Talon Doomfist kontaktován Ramattra, aby uspořádal schůzku v Káhiře a chválil ho za vznešené cíle své organizace bojovat za své lidi, i když tvrdil, že jsou odsouzeni k selhání, pokud se nulový sektor rozhodl vytvořit spojenectví s Talonem,, s Ramattrou vyjadřujícím zájem o nabídku. [12] Výsledek této konverzace však zůstává neznámý, protože doomfist byl zatčen týmem Overwatch Strike v Singapuru zhruba o tři týdny později. [13] [14]
Trivia
Odemčení Ramatra
Rozvoj
Ramattra byl obtížný hrdina. [8] Jeho design je případ mechaniky inspirujícího příběhu/umění/charakteru a naopak. Vývojáři vždy věděli, že Ramatra bude tankem kvůli jeho příběhu; myšlenka, že je ochráncem svého lidu. [1]
Časný design
Ramattra byla poprvé koncipována v roce 2017, kdy tým navrhoval nulové sektorové jednotky. V tomto období existovala poručík nulové sektory, která se podobala Pharohovi. Vývojáři si mysleli, že jednotka bude dobrým hrdinou.
Konečný design Rammatry byl modelován po nomádském pastýři, který pomohl sdělit jeho status vůdce, přičemž jeho zaměstnanci byli zvláštním zaměřením. Zahrnuje také mnoho trojúhelníkových tvarů, aby mu poskytlo hrozivý vzhled, stejně jako kosterní siluetu a především fialové barevné schéma charakteristické pro nulové sektorové omniky, a ve své nemesis podobu překročí paži, aby pomohl udržet jeho dominantní atmosféru. [18] Samotná forma Nemesis přišla později během vývoje. Účelem těchto dvou formulářů se od sebe cítí velmi odlišně, ale přesto jsou zjevně stejný hrdina. Tematicky tyto dvě formy představují Ramatra jako postavu. Jeho základní forma je vyhrazena, vybavená personálem, který se nezdá být tak nebezpečný. Forma nemesis představuje jeho potlačenou zuřivost, uvolněná. [1]
NULL sektor zpočátku měl zjevnější egyptský motiv s sílami na bázi nanite, které se podobaly písku, a nanáti se přenesli do schopností Ramattry. Včasné verze jeho zaměstnanců představovaly závěsnou nádrž nanátů připomínající částice písku, téměř jako lucerna, která byla zjednodušena na kouli s otáčejícím se pásem Nanites, že skončí a střílí jako jeho primární oheň. Jeho forma nemesis pramení z nutnosti zajistit, aby měl fyzickou velikost a objem, aby naplnil roli tanku, vizuálně i funkčně. . [18]
Odhaluje
Ramattra byla poprvé viděna na konci Overwatch Storm Rising V roce 2019, i když byl v filmu nejmenován. Kolem té doby se spekulovalo, že byl spojen s nulovým sektorem kvůli jeho podobnému barevnému schématu a novinám, které se objevují na mapě Havany, které čte „quien es null sektor?”
Brzy iterace jeho designu byla popsána již v roce 2019, kdy Game Informer uvedl, že Jeff Kaplan jim ukázal siluetu toho, co se zdálo být mužským čarodějem nebo Warlockem hrdinou s pokřiveným personálem během tiskového turné Overwatch 2. [19]
Dobře před vydáním hry bylo rozhodnuto, že Ramattra bude vydána během Overwatch 2;; Sezóna 2 skončila jako jeho zvolená pozice. [1]
On byl formálně odhalen v Overwatch League Grand Finals 2022 na YouTube. [20]
Následující vývoj
Počáteční vydání Ramattry se setkalo se spoustou pozitivní zpětné vazby z hlediska zábavného faktoru. Kolem jeho sady a celkového designu proběhlo hodně konverzace, i když došlo k shodě, že Ramattra nebyl v dostatečných situacích životaschopný. Vývojáři se rozhodli zvýšit svou sílu, zatímco ve formě nemesis zvýšili zbroj a rychlost. Cooldown na bariéře prázdnoty byl také snížen, aby se jeho schopnosti vytvořily celkově celkově dostupné časy. [21]
V sezóně 3 bylo zničení dáno časovač, takže by to zaškrtlo pomalejší, pokud by v ní nepřátelé (dříve, časovač úplně pozastavený) a bude přidána čepice 20 sekund. To bylo provedeno pro odstranění „Nezdravých herních scénářů“; Vývojáři chtějí, aby se Ramattra cítila impozantní a zastrašující, ale ne beznadějná proti proti. [21]
Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, schopnosti a hraní
V Overwatch 2 je Ramattra jedním z největších vůdců v seznamu. Tento hrdina je druhým tankem představený společnosti Overwatch 2 a jeho schopnosti způsobí, že život některých lidí způsobí mizerným životem (omlouvám se, milosrdenství).
Existuje spousta aspektů Overwatch 2Je neuvěřitelně vzrušující Ramattra. Pro začátek je jeho hlavním přínosem jeho schopnost přesunout se do dvou forem. Díky tomu je Ramattra nádrž na tempo, poněkud podobný baštu. Tato nová schopnost způsobuje spoustu experimentálních a jedinečných bojů, stejně jako zajímavé kombinace s jinými hrdiny. Buďte tedy připraveni se naučit novou meta.
Není to jen hraní Shakeup, díky kterému se Ramattra stane skvělým doplňkem Overwatch 2. Poté, co hrál kritickou roli v omnické krizi, je jeho doplněk k seznamu zajímavou expanzí na Lore Overwatch.
Před filmovým odhalením Ramattry ve velkém finále Overwatch League jsme hovořili s Blizzardem o tom, co můžeme očekávat od tohoto nového hrdiny a dopadu, který bude mít na meta, když přistane 6. prosince. Přečtěte si dále pro všechno, co jsme se dozvěděli o Ramatře Overwatch 2 a jeho velkém souboru schopností.
Overwatch 2 Ramatra: Battle Pass
Stejně jako Kiriko, v Overwatch 2, byl Ramattra k dispozici těm, kteří si koupí prémiovou bitvu Pass. Každou sezónu si můžete zakoupit Battle Pass, což vám umožní odemknout nové kůže, hlasové linie a spreje pro každou úroveň, kterou postupujete. Premium Battle Pass vás bude stát 1000 overwatch 2 mincí, nebo 10 $/ £ 8.39 / AUD $ 15.45.
Chcete -li odemknout Ramattra zdarma, museli jste dosáhnout úrovně 45 v běžném bitevním průsmyku. To vám mohlo trvat v průměru 50 hodin, takže pokud jde o bitevní průchod, je nejlepší začít dříve než později.
Blizzard zamkl Ramattru z konkurenční hry pro prvních několik týdnů bitevního průchodu. To poskytlo hráčům odklady na grind Overwatch 2 a zabezpečit Ramattu, než byl propuštěn do divočiny konkurenční hry.
Pokud jste náhodou vydali slečny Ramattra v Overwatch 2, můžete tuto postavu stále zajistit dokončením specifických výzev hrdiny ve hře.
Overwatch 2 Ramatra: Příběh a pozadí
V Overwatch 2 je Ramattra složitá postava, která se vzdává od černobílých hrdinů a darebáků minulosti; Je upevněn v šedé.
Ramattra je omnic, rasa vnímajících robotických bytostí, které obývají vesmír Overwatch. Bohužel, tito kluci neměli hladkou běh věcí. Přestože se snažili koexistovat s lidmi, s nimi se zacházelo jako s občany druhé třídy a utrpělo brutální násilí v rukou maskových.
Toto napětí mezi oběma skupinami vyvrcholilo omnickou krizí, válka, která viděla omnickou extremistickou skupinu nullsektor, která vedla povstání proti lidskosti. Boje se rozlily do ulic a měst, což mělo za následek ztrátu mnoha nevinných civilních životů – a oversing overwatch vstoupit do boje.
Vzhledem k tomu, jak ústřední je omnická krize k příběhu v Overwatch 2, je Ramattra velmi důležitá postava. Je vůdcem NullSector, a proto je nepřítelem Overwatch. Bylo by tedy snadné ho malovat jako hlavního darebáka franšízy, ale mýlili byste se.
Ve skutečnosti je Rattra postava mnohem složitější než to. Navzdory vedoucímu NullSectoru nechce ničit lidstvo, chce pro svůj lid zajistit bezpečnou budoucnost – cíl, který ho viděl rozvíjet drahé přátelství s hrdinou Overwatch (a kolegy Omnic) Zenyatta.
V Lore of Overwatch 2 se Ramattra poprvé setkala s Zenyattou v chrámech Nepálu, vysoko v Himalájích. Meditace o rovnováze a míru, Ramattra, stejně jako Zenyatta, chtěla pochopit své místo ve vesmíru. Po celou dobu této doby se obě omniky staly jako bratři, ale nakonec vypadli. V zvratu podobném profesorovi X-Men a Magneto se Zenyatta a Ramattra dohodly na bezpečnosti omnika. Zatímco Zenyatta chtěla použít diplomacii, Ramattra byla unavená čekáním a chtěla „získat svou bezpečnost za každou cenu“, řekl mi vedoucí narativní návrhář Gavin Jurgens-Fyhrie.
V Overwatch 2 zahajuje Ramatra novou kapitolu, protože „Omnic Crisis se přesune zpět do popředí,“ říká Jurgens-Fyhrie. .
Overwatch 2 Ramatra: schopnosti
V Overwatch 2 má Ramattra dvě formy, což mu dává více schopností než průměrný hrdina Overwatch. Prvním je jeho omnická forma a druhá je jeho mnohem větší a děsivější forma nemesis. Tyto dvě formy se podobají schopnosti bastice přepnout do režimu věže; Ramattra bude moci přepnout do každé formy se schopností, která bude mít časový limit a cooldowns.
Omnická forma hraje podobně jako tradiční hlavní tank (například Reinhart). Budete hrát více defenzivní hry, takže ochrana svého týmu a občas zaútočit, abyste tlačili nepřátelský tým zpět a pryč od svých hrdinů podpory.
Za druhé, máte agresivnější formu nemesis, kterou můžete použít k „spěchu nepřátel a nabíjení do zadní linie,“ říká hlavní designér hrdiny Alec Dawson. “Takže můžete získat část jejich Squishies [podpory]”. Jako obzvláště shlubová ana, zní to pro mě úžasně strašně.
Pro mě to nebude jen hrozné. “Plánovali jsme a strategizovali jsme, abychom zmírnili strach, že se nepřátelští hráči cítí, když vidí Ramattru, která se chystá změnit formy,” říká Jurgens-Fyhrie. “Myslím, že lidé dostanou skutečný kop na to, jak zní na bojišti.”.“
Tyto dvě formy mají velký dopad na meta Overwatch 2 a jak se hra hraje. Vzhledem k tomu, že Ramattra jsou v podstatě dva tanky v jednom, hlavní a flex/potápěčský tank, jsem si jistý, že ho uvidíme na všech úrovních hry.
O schopnostech Ramattry se ještě více dozvíte, ale určitě to zní, jako by to byl měnič her.
Primární oheň: Pruzí akcelerátor
Tyto schopnosti můžete považovat za přechod mezi dvěma dalšími tanky, Sigma a Orisa. I když máte defenzivní schopnosti svolat štít jako Sigma, máte také útočnou hrozbu, kterou způsobí oštěpy Orisa.
Jednou z nejvýznamnějších změn v Overwatch 2 bylo odstranění štítů z mnoha tanků. To mělo povzbudit agresivnější složení potápění, ve kterém jste místo toho, abyste se skrývali za štít tvého tanku.
Ramattra měla ztělesnit tento nový duch Overwatch 2, takže skutečnost, že dostal štít, může signalizovat, že se budou držet o něco déle.
Schopnost: Ravenous Vortex
Tato schopnost poskytne noční můru Mercy a Pharah. Upřímně řečeno, každý, kdo může létat vysoko na obloze, se chystá být uzemněn.
Nano sféry explodují na kontaktu se zemí a vytvářejí škodlivé silové pole, podobně jako Sojourn disruptor Shot. Nejenže budou tyto pomalé hrdiny, kteří jsou chyceni v tomto silovém poli, ale také násilně přetáhne vše na obloze nad zemí. Nakonec můžete snadno vybrat z toho phar-mercy duo, které trápí vaši zadní linii.
Schopnost: Pummel
Na tuto schopnost čekáme. První svého druhu pro hrdiny Tank a následování ve stopách milostivé, ale frustrující poškození hrdinového bašty, nemesis vás nechá více chtít nebo se odhlásit.
Forma nemesis umožňuje Ramattru být flexibilní, rychlý a nebezpečný. Ve své zadní linii nebudete chtít vidět tento hrdina. Tato schopnost však spolu s vlastními útoky vypadá docela povědomě. Tyto útoky se zdají velmi podobné schopnostem Doomfistů. Nechal mě přemýšlet, zda je Ramattra jen lepší doomfist.
Ultimate: zničení
Ramattrův konečný se zdá být opravdu děsivý. Energetická zóna, kterou vytváří, způsobí nepřetržité poškození klíšťat po dobu maximálně 20 sekund, pokud způsobí poškození nepřátelského hrdiny. Místo času, kdy se pozastaví, když Ramattra bije své nepřátele, nyní zpomalí.
Tento Ultimate dělá zázraky při čekání s schopnostmi omezení pohybu. Například, Mei je hrdina poškození a její konečný může zmrazit všechny ve středním poloměru. Pokud to zkombinujete s Ramattrovým konečným, vám zůstane nepřátelský tým, který se nemůže pohybovat nebo bojovat zpět. Jediné, co mohou udělat, je stát a sledovat, jak je Ramattra sekání.
Overwatch 2 Ramattra: Přerušení hry
Spousta hrdinů je více než šťastná, že mají na své straně Ramattra. Každý podporovací hráč, který je schopen pokazovat Ramatru, bude odměněn děsivým zabíjecím strojem a velkou ochranou proti nepřátelskému týmu.
Obzvláště vidím hráče Lucio, kteří mají skvělou rychlostí, která zvyšuje Ramattra do zadní linie nepřítele, když je ve formě Nemesis.
I když jeho forma nemesis zní děsivě, může být snadné hrát proti určitým hrdinům, protože Ramattra „bude velký a děsivý, ale druhý tým vás může vyjmout“ kvůli tomu, jak velký se stanete, říká Dawson. Zatím, vše, co víme, o pultech bude Ana a její spánek šipky. Ale opravdu, jak se hrdina hraje s a proti, určí hráči.
Overwatch 2 Ramatra: Hlasový herec
Pokud si myslíte, že jste už slyšeli Ramatrův hlas, musíte mít dobré ucho pro herce v oblasti videoher. Ramon Tikaram je hlasem za tímto hrozivým omnikem a během své kariéry udělal víc než jen televizi a jeviště.
Můžete také znát tento ikonický hlas z her jako Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III a Dragon Age: Inquisition. Jistě působivý seznam, takže můžete vsadit, že Tikaram dostane absolutně nejlepší z Ramattra v Overwatch 2.
Techradar Newsletter
Zaregistrujte se a dostávejte denní novinky, recenze, názor, analýzu, obchody a další ze světa techniky.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.