Quake II / znaky – televizní tropy, zemětřesení / znaky – TV Tropes

Znaky / zemětřesení

Zde je seznam postav pro všechny monstra, šéfy a postavu hráče z Zemětřesení.

Postavy / Zemětřesení II

Znakový list pro jednotky a postavy zavedené v Zemětřesení II. Strogg najdete na jejich vlastní stránce.

Otevřete/zavře všechny složky

Terranská koalice Man (TCM)

Koalice obecně

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/story_main.jpg

„Takže, jděte ven a nakopněte zadek, vojáci!”

  • Badassova armáda: Nejlepší země může nabídnout, vojensko-moudré.
  • Drop Pod: jejich drop-poddové jsou spíše neobvyklé; Místo toho, aby byli doslovnými lusky, které narazily do země nebo zpomalily sestup padáky, jsou to samy o sobě letadlo, přičemž jejich cestující jsou schopni ovládat tam, kde přistávají. Zdá se také, že ubytují pouze jednoho jednotlivce a mají kokpitu podobný posteli.
  • Armáda Redshirt: Více než 90% z nich to nevedou naživu od Stroggos.
  • Ramena Doom: Kyborgské kůry zobrazují jeden neuvěřitelně tlustý pauldron s výraznou podobností s těmi na Astartes Power Armor.
  • Malá role, velký dopad: “Cowboy”, který havaroval Bittermanův pod do úvodu hlavní hry Ii. Tím, že srazil Bitterman mimo chov z určené přistávací zóny, námořník neúmyslně zachránil Bittermanův život na vlastní náklady, když meziplanetární obranné systémy vymazaly zbytek sil TCM. Kdyby to nebylo pro jeho showboating, Země by skutečně ztratila bitvu proti Stroggovi.
  • Svět svalových mužů: Ani One Marine není absolutně zvednutý.
  • Zerg Rush: Jejich nejčastější strategie při invazi do Stroggos je nasazení kapky modulů masem na povrch planety, aby prováděli různé mise. To vždy vede k tomu, že většina jejich sil skončí mrtvá nebo zajatá, přičemž mise uspějí jen díky hrstům mariňáků armády jednoho člověka.

Znaky hráče obecně

  • “Bitterman” (základní hra, má svou vlastní složku níže).
  • “Joker” (Zúčtování)
  • “Nevlastní dítě” (Ground Zero a verze PSX základní hry)
  • “Viper” (Quake II 64)
  • “The Machine” “Surgubbe”, “.J.”,” Brickslayer “,” pozitivita “a” Eriksson “, plus jeden nejmenovaný Marine (Volání stroje).

Po úspěchu Bittermana zahájila TCM nový úder na Stroggos s úmyslem najít měsíční reaktor a vypnout jej. Úkol byl věnován flotile, jehož Joker byl jedním z jediných přeživších.

Poslední stávka na Stroggos byla věnována flotile, která měla nevlastní dítě jako jeden z jejich členů. Nejprve má nevlastní dítě pověřeno snižováním gravitačního posilovače na oblasti Stroggos, která se podobala trochu hlavní hře (verze PSX), a poté je znovu poslán s flotilou Stroggos, tentokrát, aby dobře sundal gravitaci dobře. V obou případech je jeho flotila odsouzena k zániku.

  • Zpátky z Brink: Jsou to jediné kosmické mariňáky, kteří přežijí po svých příslušných úvodech.’
  • Název postavy: Velící důstojník Marines, který převzal různé OPS v „Call of the Machine“, má volání „The Machine“.
  • Velící chlad: „Stroj“ má na starosti zasílání vojáků, aby shromažďovaly datové disky, a je také tím, kdo čelí výrobci Strogg čelem na konci.
  • Bezvýrazný protagonista: Všichni se mohou vyskytnout spoustu vystoupení, jak se odráží v možnostech multiplayeru hry pro více hráčů, včetně ženy a Cyborgu.
  • Zlomte se z Zjevení: Marine poslaný do nejtemnějších hloubek nejen nedokáže přenášet datový disk, ale ztrácí svůj zdravý rozum v procesu bez důstojnosti hrdinské oběti.
  • Heroic Mime: Alespoň ve hře nikdy nemluví a jsou to hráčské postavy.
  • Hrdinská oběť:
    • Po přenosu dat se Surgubbe nezbaví naživu.
    • Odvráceno pro námořnictvo zaslané do nejtemnějších hloubek, ale pravděpodobně by to upřednostňovaly .
    • Odměna stroje za porážku Masters of the Machine ze stejné kampaně má být uvězněna v nekonečném prázdnotě .

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_bitterman.png

    Bitterman, jak se objevuje v Quake III: Arena.
    Kliknutím sem zobrazíte jeho původní vzhled (grunt) Zemětřesení II Jako výchozí znak přehrávače. https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_grunt.png
    Kliknutím sem zobrazíte Grunt, jak se objeví Quake III aréna. https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q3a_grunt.png

    „Tento hrdina války Strogg může být také jeho nejtragičtější obětí. Zatímco zajatý na Stroggos, Vile Experiments transformoval své tělo na něco mnohem více a mnohem méně než člověk.”

    Quake III: Manuál arény

    Protagonista hlavní hry Zemětřesení II. Jeden z mála přeživších operace: Counterstrike, Bitterman byl součástí flotily TCM, která zahájila útok na Stroggos, aby lokalizoval a deaktivoval struktury klíčů, stejně jako Makron. Náhodná havárie se dvěma dalšími loděmi vede k tomu, že se na Stroggos narazil dříve, než se očekávalo.

    Později se objeví jako volitelný znak v Quake III: Arena, odhalil, že i poté, co unikl ze Stroggosu, byl nakonec chycen a experimentován, výsledky ho nechávají více Strogg než člověk. Hráč proti němu bojuje na místě mnoha úmrtí, v kempu a opatství o okraji.

    • Plešatá autority: Zdá se, že je označován jako vůdce čety podle kontroly mise a je úplně plešatý.
    • Pášená hlava houževnatosti: Opět ne jediné vlasy na hlavě a stále armáda pro jednoho člověka.
    • Blood Knight: Podle příručky se nemohl dočkat, až se konečně setká s Stroggem a přinesete boj domů.
    • Jméno kánonu: Pokud velikonoční vejce na začátku hry nebylo dostatečně jasné, Quake III: Arena dal postavu hráče hlavní hry přezdívku Bitterman.
    • Dekompozitní charakter: Ii Grunt byl výchozí kůže pro hry pro více hráčů a předpokládaný vzhled pro Bittermana. v Iii, Jak Bitterman, tak Grunt dostali samostatné sloty postavy, přičemž Bitterman byl dostal zcela nový vzhled.
    • Deep South: Jeho hlas v úvodu má náznaky Texanského přízvuku. v Iii, Poté, co umírá v lávové jámě, říká toto:

    „Je to jako Alabama August!”
    “Ahoj, ! Spící kráva dělá tvrdší cíl než vy!”

    Nepřátelé non-Strogg

    Postava spoileru pro Volání stroje

    Shambler

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_shambler.png

    „Tato věc rozhodně není od Stroggos. Může to být z minulé dobyvatelné planety, nebo by to mohlo být úplně z jiné dimenze. Nejsme si úplně jistí. (. ) Byly pozorovány vzorky pokryté srstí, která při střelbě blesku vstává, ale bylo zjištěno, že někteří jedinci jsou pokryty pouze kůží a svalem.”

    ID Vault v remasterovaném vydání 2023 Ii

    Jediná návratová nepřátelská třída z Zemětřesení, Shamblers dělají svou přítomnost jako nepřátele uvnitř Volání stroje, s některými dokonce bojovali jako šéfové:

    • Modir: Starověké zlo probuzené Strogg ve starověkém chrámu věnované Velké černé koze. Bojoval na konci Operace: nejtemnější hloubky.
    • Masters of the Machine: Pár shamblerů, kteří velí Strogg ve vakuu Power vytvořené po porážce několika Masterminds Strogg. Bojoval na samém konci Volání stroje sám.
    • Nejednoznačná situace: Vztah mezi Shub-Niggurathem a Strogg není plně vysvětlen: Zdá se, že jim propůjčili kosmickou loď v rozměru mapy stroje nazarního terminálu. Ale kvůli skutečnosti, že mise k odstranění mistrů, jsou nejednoznačně identifikovány jako „strogg-tvůrce“ společně. Není známo, zda se jedná pouze o nevyřízené kódové jméno podobné Shubově vlastnímu „zemětřesení“, označení lidstva nebo Shub-Niggurath a její přisluhovači nejsou pouze spojenci, ale skuteční tvůrci Strogg.
    • Duální šéf: Oba mistry s vámi bojují současně, se samostatným zdravotním lištem pro každého.
    • Brzy-pták portrét: Dva se setkávají během první jednotky, Operace: Corpse Run.
      • Poté, co hráč opustí „The Death Gate“ přes Slipgate, mohou být slyšet řve shambler vycházející z pitch-černé.
      • Shambler se skrývá za tajnou zeď v „Dej mi zpět můj měsíc“.
      • Jméno Modir je střední anglická forma „matky“ a určitě to vypadá dostatečně velké, aby byla matkou šablera.
      • Mistři stroje, kromě zjevnějšího příkladu velení armády kyborgů, jsou zaváděni v Stroj Hry remistr z Zemětřesení II.

      Postavy / Zemětřesení

      Zde je seznam postav pro všechny monstra, šéfy a postavu hráče z Zemětřesení.

      Otevřete/zavře všechny složky

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake1ranger.png

      Hlavní postava hry a jediný přeživší operace: Counterstrike.

      Znovu se objeví Quake III: Arena a Quake Champions Jako jedna z hratelných postav, všechny hry ho uznávají jako stejnou osobu.

      Pro tropy na něj zkontrolujte vlastní stránku.

      Monstra

      Představeno v Zemětřesení

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_grunt.jpg

      • Nejednoznačně člověk: Příručka je popisuje jako „přizpůsobené sériové vrahy“ s kybernetickými implantáty, které jim dávají extázi pokaždé, když zabijí, ale není jasné, zda jsou oživeni mrtvé nebo technicky živé zombie.
      • Expy: plní stejnou roli jako zombieman Osud: Rank-and-File Lidské vojáky ovládané silami zla, kteří při zabití spadnou 5 kol pro vaši nejzákladnější zbraň.
      • Ryby z vody: Být futuristický, vojáci s výkonem zbraní, obvykle se objevují pouze v úrovních „základní“ sci-fi, ale jsou také přítomny ve středověku „E1M2: hrad zatracených“, kde vypadají Docela na místě.
      • Skleněné dělo: Nejslabší jednotka ve hře se však téměř vždy vyskytuje v balíčcích nebo vedle jiných silnějších mooks a poškození z jejich brokovnic hromadí.
      • Hitscan: Jediný nepřítel ve hře, jehož útok není projektil, který lze vyhnout. Naštěstí je jejich brokovnice o něco slabší než vlastní hráč.
      • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Abych kompenzoval skutečnost, že třetí nejslabší nepřítel ve hře je jediný s útokem na hitscan s dlouhým doletem, zavrčení mají ve svých výstřelech špatnou přesnost.
      • Informovaný atribut: Sondy v jejich mozcích jsou údajně velmi šťastní, kdykoli někoho zabijí, ale jsou to trvalé zamračení.
      • Potenciál péče o videohry: Pro určitou hodnotu „péče“: Nebyt o nich je nutí k tomu, aby se mu muřidlo pro brokovnici a super brokovnici.
      • S přáteli, jako jsou tyto. : Jediné monstrum, které se odvetu proti útokům od jednoho z jejich druhu, pravděpodobně důsledek jejich nezastavitelného vzteku.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_rottweiler.jpg

      • Angry Guard Dog: Nalezeno na úrovni Techbase, zaútočí na Rangera na dohled s úctou kousnutí jako jediný útok.
      • Expy: of the Attack Dogs from Wolfenstein 3-d.
      • Křehký Speedster: Jedna z nejslabších jednotek ve hře. Téměř vždy se nacházejí v balíčcích nebo vedle jiných, silnějších mooks a jsou poměrně rychlé.
      • Mám mnoho jmen: V herních souborech se jmenují „pes“.
      • Postava smrtícího vtipu: Ačkoli jejich kousnutí a škrábance jsou obvykle docela drsné, jejich skokový útok může být jednorázový KO, pokud se stane, že přistane nad hlavou hráče.
      • Unikátní nepřítel: In Zemětřesení 64, Objevují se pouze na úvodní úrovni, „E1M1: komplex Slipgate“. Byly odříznuty z jediné jiné úrovně Techbase zahrnuté v tomto přístavu.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_enforcer.jpg

      “Stůj!” “Stop!”” Zmrazení!”” Ty tam!”

      • Nejednoznačně člověk: Příručka je popisuje jako „Grunt, Mark Two“, ale nezmiňuje, zda mají stejnou kybernetiku vyvolávající potěšení a na rozdíl od zavrčení jsou schopni mluvit.
      • Vystoupeno navíc: Poté, co se objevil pouze na třech úrovních originálu Zemětřesení a být sotva prominentní v následných expanzích, Rozměr stroje upgraduje je na nejběžnějšího nepřítele, přičemž se objevují na všech úrovních desítky.
      • Elite Mook: Hovězí zavrčení na sobě plné biosuit a vyzbrojené laserovými puškami.
      • Energetická zbraň: Jejich laserové pušky ohněm, které se velmi těžko vyhýbají a způsobují hodně poškození.
      • Faceless Goons: Jejich biosuitové přilby mají tónované žáky.
      • Zářící oči zkázy: Jejich zářící, červené oči mohou být pod jejich hledími slabě viděny.
      • Unikátní nepřítel: In Zemětřesení 64, Vzhledem k podstatným škrtům na úrovni Techbase (se dvěma ze čtyř úrovní byly zcela odstraněny), objevují se pouze na jedné úrovni (jmenovitě „E3M1: ukončení centrální“).
      • Nepřátelské vybavení: Jejich laserová puška nemůže hráč použít. Ačkoliv Scourge of Armagon Mission Pack má použitelné laserové dělo, střílí červené paprsky, které jsou mnohem silnější než oranžové paprsky pušek.
      • Vader Breath: Poté, co si spatřili hráče, lze jejich tlumené těžké dýchání slyšet ozvěnou přes haly, když vás loví dolů.

      Ogre / multi-granát

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_ogres.jpg

      Vlevo: Ogre; Vpravo: Ogre více granátů

      • Časopisy bez bezedných: Mají neomezený počet granátů, které na vás Chuck. Naštěstí se snadno vyhýbá.
      • Přinesl vám dopis „S“: Ogres s více granáty má stylizovaný Q Quake série vytištěn ve středu jejich tuniků.
      • Řetězová pila dobře: Jeden nosí na pravé paži.
      • Grenade Launcher: Pravidelná odrůda vystřelí standardní granáty, zatímco odrůda více granátů používá stejnojmenné multi-granáty, které se rozdělí do dalších pěti, pokrývající větší oblast. Navzdory střelbě granátů, které vypadají stejně jako hráči, jsou mnohem slabší, do té míry, že ze všech nepřátel s výbušnými útoky jsou Ogres jediní, kteří nemohou gib zombie.
      • Informovaná schopnost: Jsou popisovány jako „kanibalské monstra“. Ve hře však nejsou nalezeny žádné související akce.
      • Informovaný atribut: Jsou to údajně kanibaly, ale stejně jako každý nepřítel s výjimkou chrochty se nikdy nezabývají monstrum v boji s jejich příbuznými.
      • Mighty Glacier:
        • Pravidelné ogres mají 200 hp a jsou vybaveny jak launcher grenade, tak řetězovou pilou, ale nejsou tak rychlé.
        • Ogry s více granáty jsou statisticky totožné se standardními ogry, ale požární multi-granády, které se rozdělí na 5 mini granátů.

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_scrag.jpg

        • Křehký Speedster: Nemá mnoho zdraví a jeho útok plivání není nijak zvlášť škodlivý, ale má nejlepší mobilitu všech nepřátel v základní hře a trhání ho nezabrání v útoku.
        • Mám mnoho jmen: Oficiální název entity je „monster_wizard“.
          • Neindikativní název: Jeho název byl pravděpodobně změněn kvůli tomu, že se jedná o věc Maggot/Snake, která nemá žádné čarodějnické vlastnosti, kromě magicky plovoucí. The Qtest Demo ukázalo, že Scrag zpočátku vypálil výbušné koule místo slizu, ale to je tak blízko kouzelníku, jak se dostane.

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quakeknight.png

          • Nejednoznačně člověk: oni Koukni se lidská a krvácení červená, ale nejsou schopna řeč a zdá se, že jsou původní s ostatními dimenzemi, což znamená, že jsou to pravděpodobně lidské mimozemšťany.
          • Umělá hloupost: Ačkoli nejsou zdaleka jediným nepřítelem, aby vytrvale pronásledovali hráče bez ohledu na to, co by mohlo stát v jejich cestě, vynikají kvůli tomu, že nemají žádné útoky na dálku a žádná schopnost skočit, což je často k nim, které se často nestále přinášejí, z nich propast nebo oknem se zdánlivě žádným vědomím, že vás zjevně nemohou zasáhnout.
          • Skleněné dělo: Nemá mnoho zdraví, ale jejich meče jsou naprosto smrtí.
          • Dejte na autobus: Z jakéhokoli důvodu, po „E2M2: The Ogre Citadel“, zmiňují úplně ze hry na dlouhou dobu, po zbytek epizody 2 a celé epizody 3. Nezobrazují se znovu, dokud „E4M2: věž zoufalství“, což je také první úroveň, kde se objevují společně s rytíři smrti, kteří debutovali v „E2M3: Crypt of Decay“ a v podstatě je nahradil.
          • Nepřátelské zařízení pro nepřátelské vybavení: Hráč se nikdy nedostane do svého meče.

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_fiend.jpg

          • Umělá hloupost:
            • Budou automaticky používat svůj skokový útok, pokud nejste na extrémně blízkém dosahu, i když je strop příliš nízký na to, aby fungoval. To může vést k zábavným scénářům, kdy se ďábel neustále skáká na místě.
            • Budou také automaticky používat svůj skokový útok, pokud jsou na římse. Nunění do této situace může snadno přimět je, aby skočili špatným směrem a upadli do propasti, účinně odstranili jejich hrozbu.
            • Pokud je jejich skokový útok vyhýbán, jsou zamčeni do konkrétního rámce jejich animace, kde jsou docela zranitelní.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_shambler.jpg

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/q2_shambler.png

            Shambler, jak se objevuje v Zemětřesení.
            Kliknutím sem zobrazíte to, jak se objevuje Quake II: Volání stroje.

            Velké, bílé monstra, které střílí blesky na svůj cíl na dlouhé a střední rozsah, útočí svými drápy v blízkém dosahu.

            Znovu se objevují v Volání stroje Kampaň v remasteru 2023 Zemětřesení II. Pro tropy související s jejich vystoupením v kampani této hry jděte sem.

            • Šéf v oblečení Mook: Objeví se ve hře Junctures ve hře, kde by se očekával šéf (konec epizody) a je docela smrtící.
            • Portrét:
              • Quake Champions představit hlavu jako marnost příslušenství pro Ranger a jednou z jeho paží je alternativní kůže pro bleskovou zbraň.
              • Několik z nich se objeví v Volání stroje Kampaň v remasteru 2023 Zemětřesení II, s několika z nich dokonce šéfové.
            • Degraded Boss: Je to o něco lepší než Vore, jen se stává běžným pozdě v epizodě 4 a mise balíčků. O těžkých a nočních můrách, s nimiž se dokonce setkáte tři z nich již ve třetí úrovni první epizody, první dva po druhé.
            • Obávaný: Příručka uvádí, že se toho bojí i ostatní příšery. Ve hře to není převládající, protože ostatní příšery budou bojovat proti Shamblerovi, pokud zasáhnou jeho bleskové útoky.
            • Eyeless Face: Podle Johna Romera postrádá oči, protože jeho původní říše jsou matné, vlhké a strašné a nemají oči tam výhoda.
            • Giant Mook: Má téměř dvojnásobek výšky postavy hráče.
            • Hitscan: Jeho útok Lightning vždy zasáhne svůj cíl.
            • Lightning Bruiser: Má nejvyšší množství zásahových bodů všech nepřátel (na 600), bere jen poloviční poškození výbušnin (což jsou nejsilnější zbraně, ke kterým má hráč přístup převzít. Její překvapivá rychlost může ztěžovat vyhnout se z jejich dohledu, aby se zabránilo jejich útoku na hitscan.
            • Smysluplné jméno: Nezpžívá se to „Shambler“ za nic, protože vás nechá v troskách, pokud se k němu dostanete příliš blízko. Monster se podobá rozměrovému simulátoru z Cthulhu mythos ve jménu i vzhledu.
            • No-Sell: Mají 50% odolnost proti poškození vůči všem výbušninám.
            • Pravidlo vnímání: Pokud vás to nevidí, když se chystá vrhnout svůj útok Thunderbolt, nepoškodí vás to.
            • Shock and Awe: Jeho hlavní metodou útoku je vařit proud blesku a střílet na vás.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_zombie.jpg

            • A já musím křičet: nikdy opravdu nezemře, jen foukané na kousky, aby nepředstavovaly hrozbu.
            • Pravidlo robustní salsa: Normálně není zabito kulky nebo nehty (protože je již mrtvý) a musí být vyhozen buď výbušninami nebo s údery z brokovnice s poháněným čtyřmi škodami.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quedeathknight.png

            Vysoký, těžce obrukovaný šermín s rohatými přilbami. Stejně jako standardní rytíři, sprintují na svůj cíl, aby je srazili meči v blízkém dosahu. Na rozdíl od jejich menších protějšků mají také útok na dálku, kde střílí proud pěti ohnivých koulí v oblouku. Také označováno jako Hell Knight.

            • Nejednoznačně člověk: Stejně jako běžní rytíři vypadají dostatečně lidsky, ale jsou zjevní domorodci k alternativní dimenzi s větší pravděpodobností lidské mimozemšťany.
            • Breakout Mook Character: A Death Knight provedl řez pro Quake Champions Jako hratelná postava.
            • Elite Mook: Mnohem těžší zabít a způsobit více škod než běžný rytíř a také mít fanoušek ohnivých koulí pro útok na dálku.
            • Obří Mook: Věž nad postavou hráče téměř 1.5x výška.
            • Mám mnoho jmen: také známý jako „Hell Knight“ v rámci herních souborů.
            • Mighty Glacier: Nejsou příliš rychlé, ale mají o 50 dalších zdravotních bodů než Ogre a jejich meč může s každým houpačkou spustit několik energetických šroubů.
            • Spread Shot: Vypálí několik ohnivých koulí najednou, i když jsou relativně pomalé a lze se jim vyhnout. Šampióni snížil tuto schopnost na tři a pokřtil ji „zdi ohně“.
            • Nepřátelské vybavení nepoužitelné: Hráč se nikdy nedostane k tomu, aby svůj meč vlastnil, ani neřídil rozprostřený výstřel.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_rotfish.jpg

            • Chuck Cunningham Syndrom: Rozpuštění věčnosti, Být nahrazen elektrickým úhořem.
            • Chyba pro zlomení hry: V dřívějších verzích Zemětřesení, Bylo nemožné dosáhnout 100% dokončení na úrovních s rotfish, protože každý z nich byl omylem započítán jako dvě různé monstra.
            • Mám mnoho jmen: podobně jako rotvajlery, jejich jméno v herních souborech je jen “Fish”.
            • Problém Piranha: Trochu monstróznější a smrtelnější než skutečné piranhy, ale určitě inspirováni tímto tropem, a byli dokonce přímo označováni jako „Piranhas“ v beta verzi hry.
            • Unikátní nepřítel: In Rozměr stroje, Rotfish se objevuje pouze v MGE3M1: dolů odpad.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_vore.jpg

            Bezklonné, pavoučí nohou Lovecraftian Horrors. Střílí naváděcí střely směrem k jejich cílům.

            • Nejednoznačné pohlaví: Ve srovnání s poměrně mužským vystoupením většiny ostatních příšer má Vore zřetelně tenký rám a vyšší hlas, vágně připomíná ženu.
            • Šéf v oblečení Mook: Objeví se ve hře Junctures ve hře, kde by se očekával šéf (konec epizody) a je docela smrtící.
            • Call-Back: Vores se objeví jako šéfy ve druhé epizodě a poté jako běžné Mooks ve 3 a 4. Je to podobné baroni pekla, šéfové první epizody Osud.
            • Degraded Boss: Vores se poprvé objeví jako duální šéf na konci druhé epizody, znovu se objeví v tajnosti a konečné úrovni epizody 3 a stanou se pouze společným nepřítelem v epizodě 4.
            • Bezmocná tvář: Podle Johna Romera postrádá oči, protože říše, na které je domorodá, jsou matné, vlhké a strašné a nemají oči tam výhoda.
            • Giant Spider: Je to kříž mezi tímto a nějakým druhem démona.
            • Mějte homosexuální čas: „Vore“ v moderní době se týká fetiše zahrnujícího, že ho vzbudí myšlenka na konzumaci (jinými lidmi, zvířaty, příšerami atd.). Fetiš i monstrum získají své jméno ze stejného zdroje: latina Vorus (pohlcující), ze kterého dostáváme slova jako „masožravý“.
            • Zvednutí jeho vlastního petarda: I když je to docela obtížné a obecně ne dobrý nápad, je možné dostat do něj naváděcí projektil Vore, protože samotný Vore je poměrně pomalu se pohybující.
            • Projechův navádění: střílí explodující Spikey Firepods, které vás sledují s překvapivou účinností, ale lze je zabránit tím, že je velmi brzy rozbijí překážky a stěny. Obzvláště veselý, pokud můžete umístit vore, aby házel špičkové koule do nedaleké zdi nebo sloupce. Neuvědomí si, že to poškození stříkajícího bolí a nakonec se pomalu zabíjí.
            • Mám mnoho jmen: jeho model, programování a zvukové soubory to označují jako „Shalrath“.
            • Mighty Glacier: Má dvakrát tolik zdraví než ogres a pohyby ještě pomalejší. Na druhé straně je to explodující útok.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_enemy_spawns.jpg

            Vlevo: tření; Správně: peklo se vynoří

            • Akční bomba: Budovaní, zaútočí na hráče s útoky na běhací.
            • Blob Monster: Oba jsou beztvaré kuličky.
            • Porážka se rovná explozi: Po zničení explodují.
            • Mám mnoho jmen: V rámci kódu hry není jejich jméno „tření“, ale „tarbaby“.
            • Self-duplikace: Hell Spawns jsou také schopni duplikovat se. Samotné duplikáty však nemohou vytvářet další duplikáty, ale.
            • Thanatos Gambit: Po zničení uvolní výbušný výbuch, který poškozuje cokoli poblíž.
            • Underground Monkey: Hell Spawns jsou tření s nemocnou dehtově zelenou barvou a jsou poseté vypouklé oranžové žluté oči. Hell Spawn duplikáty postrádají oči, takže z nich je pravdivější paleta výměny standardního tření.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_chthon.jpg

            • Nejednoznačné pohlaví: Na rozdíl od Shub-Niggurath je Chthon označován jako „IT“ v koncovém textu epizody 1 místo s genderovanými zájmeny, i když Rozměr stroje Má text na obrazovce, který to nazývá „on“.
            • Boss-Arena Idiocy: Chthon je zcela imunní vůči všem poškozením kromě dvou nastavitelných sloupců, které mohou střílet blesky mezi nimi.
            • Mám mnoho jmen: jeho jméno v rámci kódu hry je jednoduše „šéf“.
            • Smysluplné jméno: Chthon je řecký pro „Země“ (jako v podzemí). Kde žije? Pod zemí.
            • Šéf Puzzle: Poslední boj proti němu hlavní hry nezahrnuje žádné střelby, protože jej nelze pravidelně poškodit. Naštěstí úroveň poskytuje způsob, jak ji odložit, a hráč ji musí provést několikrát.
            • Satanský archetyp: označovaný jako démon Fire & Darkness a „Master of the Underworld“ v Dimenze stroje koncový text.
            • Slabost slabosti: Lightning. V první bitvě ji musíte spustit pomocí dvou cívek pohodlně umístěných po jeho stranách a v krátkém pořadí v určitém pořadí v určitém pořadí v určitém pořadí. v Rozměr stroje, Thunderbolt je jedinou zbraní schopnou ho poškodit.

            Šéf spoileru

            Shub-Niggurath

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_boss_shubniggurath.jpg

            • Adaptační wimp: V originále Cthulhu Mythos, Je to jedna z bohů „velkých tří“ (spolu s Azathoth a Yog-Sothoth) a je neporazitelná. Tady je ona eviscerated starým vojákem.
            • Starověké zlo: bytost starší než čas se špatným záměrem.
            • Blob monstrum: šíleně velká vana sádla a chapadla.
            • Boss -Arena Idiocy: Absolutně ji nic nemůže zranit – s výjimkou toho, že byla telefragována tajemnou špičatá sférou, která letí kolem její arény, která se nikdy ve hře neobjeví nikde jinde.
            • Šéf šéfů: Poprvé se zmínila na konci Epizoda 2: Realm of Black Magic.
            • Hnědá poznámka je: stojící příliš blízko k ní způsobí poškození lehkého. Zdá se, že její samotná přítomnost je nesnesitelná, aby Rangerovo tělo zvládlo.
            • Kosmický hororový příběh: Nikdy to není vysvětleno proč Shub-Niggurath chce vyhladit celé lidstvo. Prostě to dělá.
            • Eldritch Abomination: Obří monstrum s chapadly nahoře.
            • Bluky Boss: V důsledku toho, že se nemohou pohnout nebo zaútočit vůbec, Vores a Shamblers nalezeli na její úrovni testování hráčů.
            • Mám mnoho jmen: Pod kapotou se její herní soubory odkazují na název „Old One“. Navíc se v textech na konci epizody označuje jako pekelná matka a boha čarodějnic.
            • Může si myslet: Zvládnulo to celou invazi na Zemi.
            • Nedostatek empatie: Tato odporná bytost se ani nepatrně neobtěžuje všichni muži, ženy a děti, které zahynou na její zlé způsoby.
            • Smysluplné jméno: Shub-niggurath je popsán H. Str. Lovecraft jako „Černá koza lesů s tisíci mladými“. Je pravda, že je to obří chapadla, ne koza, ale ovládá všechny nepřátele ve hře a předpokládá se, že je také vytvořila. Vypadá spíše jako jeden z „temných mladých“, který byl vynalezen Call of Cthulhu Tvůrce Sandy Petersen jako „děti“ Shub.
            • Pouze rána masa: při výstřelu bude krvácet, ale vaše útoky ji vůbec nezraní.
            • Šéf Puzzle: Jediným způsobem, jak ji porazit, je teleportováním současně s tím, že špičatá sféra vstoupí do jejího těla, i když to bude trvat trochu, než to hráč zjistí.
            • Samus je dívka: „zemětřesení“ se v příručce pro „on“ označuje jako „on“, protože lidská armáda nezná identitu nepřítele. Ne že by někdo mohl říct její sex pouhým pohledem na ni, stejně.
            • Tichý antagonista: Nevytváří zvuk, pravděpodobně proto, že ani nemá ústa.
            • Stacionární šéf: vůbec se nepohybuje z jejího umístění, spoléhá se na vosy a šablery umístěné přes hratelnou oblast a také na pasti úrovně.

            Představeno v Scourge of Armagon

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_centroid.jpg

            • Dejte si pozor na můj ocas STINGER: Používají svůj Stinger na své nepřátele pro velké poškození. V případě hráče, pokud se dostanou příliš blízko.
            • Velké strašidelné-prahy: Jsou to velké kybernetické děsivé Scorpions.
            • Cyborg: Popsán jako takový na starých oficiálních webových stránkách pro Scourge of Armagon, a silně podporované jejich zvuky a vzhledem.
            • Expy: Centroids plní podobnou roli a vibraci Osud‘S Arachnotrony: Chůze, bug-podobné věží, které vás rychle vyrazí s projektily, pokud se ukončejí.
            • Mám mnoho jmen: jejich název jejich entity v rámci herních souborů je „Scourge“, což by z nich také učinilo polovinu titulních znaků Scourge of Armagon.
            • Více Dakka: vyzbrojeni dvojčaty na nehty na každém z jejich drápů, které mohou způsobit těžké poškození, pokud neskočíte jako šílenec a vynaložíte dostatek úsilí, aby je uhýbal.
            • Potenciál péče o videohry: Pro určitou hodnotu „péče“: Nevzem ničem je nutí.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_gremlin.jpg

            • Zvedněte si vlastní petard: Mohou ukrást zbraně hráče (bez sekery, brokovnice a Mjölnir) a použít je proti nim.
            • Jsem humanitární: šťastně munch na jakoukoli toulavou mrtvolu, na kterou se může dostat na své špičkové rukavice, včetně těch jiných Gremlins.
            • Já je dav: duplikát z konzumace těl zesnulých monster.
            • Pouze vyvolený může ovládat: Gremlins nemohou ukrást Mjölnir.

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_spikemine.jpg

            • Achillova pata:
              • Okamžitě vybuchují, když jsou zasaženi hřebíkem, bez ohledu na to, který neilgun se používá. Je to docela užitečná slabost, protože jsou klamně robustní proti jiným zbraním.
              • Stejně jako výbušné lusky navádějící vores mohou být dole na špičkové doly, když se uzavírají.

              Šéf spoileru

              Armagon

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_armagon_armagon.jpg

              • Název antagonisty: Expansion Pack je pojmenován po něm.
              • Šéf šéfů: Armagon je zmíněn již od konce Epizoda 1: Pevnost mrtvých.
              • Chicken Walker: Jeho nohy jsou tvarované jako kuřecí nohy.
              • Dragon Ascendant: Po jeho porážce převezme síly Shub-Niggurath.
              • Šéf nesoucí naložení: Jeho doupě se rozpadne poté, co byl poražen, zničení odhalující pasáž zpět na Zemi.
              • Mechanické monstrum: Biomechanical, démonická entita nevýslovného zlého vyzbrojeného raketami a lasery.
              • Znásilnění mysli: Má to Ranger uprostřed hry.

              Představeno v Rozpuštění věčnosti

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/phantom_swordsman.png

              • Underground Monkey: Přestože jsou plovoucí meče bez viditelného wielderu, nejsou statisticky jedinečné než standardní rytíři.
              • Nepřátelské vybavení nepoužitelné: Hráč se nikdy nedostane do meče.
              • Viditelná neviditelnost: Kromě jejich viditelných zbraní fantomové šermíři vrhají jasnou, okolní záři z jejich pozice.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_electriceel.jpg

              • Psycho Electric Eel: Jediný vodní nepřátelský nepřítel Rozpuštění věčnosti, Téměř třikrát je zdraví rotfish a výrazně škodlivější útok.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_wraith.jpg

              • Stanovení momentu charakteru: Vytvářejí svůj první vzhled z hrobu R1M6: Chrám bolesti Uprostřed hřbitova plného zombie.
              • Koexistence Expy: Vores a hněvy lze nalézt ve stejných úrovních při určitých příležitostech.
              • Projechův navádění: Hodí červené barvy Vore Firepods, které způsobují výrazně menší poškození.
              • Power Floats: Stejně jako jejich Overlord jsou to plovoucí entity.
              • Vezmete si vás se mnou: Stejně jako tření, hněv explodují při smrti za značné poškození, i když jejich exploze je trochu zpožděná, je to jejich hlavní hrozba kvůli nízkému poškození jejich útoku a tendence se pokusit se přiblížit k vy.
              • Underground Monkey: bagatelizovaná; Jeho podobnosti s Vorem jsou, že oba jsou docela těžké svrhnout a házet naváděcí projektil. To je však místo, kde končí podobnosti.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_overlord.jpg

              • Porážka se rovná explozi: exploze krve a kostí, ale přesto.
              • Degraded Boss: Shenanigany druhé epizody vedou k přechodu Ranger s Overlordem na konci „R2M5: The Wizard’s Keep“.
              • Projechův navádění: Vyvolává červené barvy Vore’s Firepods, které způsobují výrazně menší poškození.
              • Více ozbrojené a nebezpečné: má čtyři zbraně a je to konečný šéf Epizoda 1.
              • Skippable Boss: Druhý boj s Overlordem v „R2M5: The Wizard’s Keep“ lze přeskočit.
              • Teleport Spam: Miluje teleportujte všude kolem místa.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dissolutionStatues.png

              Vlevo – Knight Socha. Správně – socha smrtů Knight

              • Hraní a segregace příběhu: Stejně jako každý jiný nepřítel, při výstřelu krvácí, dusí, když zemřou a explodují do krvavých červených kusů, když jsou naživu, navzdory tomu, že nebyli naživu.
              • Živá socha: Na mapě jsou původně umístěny jako statické rekvizity, i když se probudí, když hráč aktivuje určité spouštěče (vstupující do místností, otevírání dveří, sběr položek/pohárků atd.). Dokonce Gib.
              • Naši Minotaurs jsou odlišní: sochy smrti Knight se podobají obrněným minotaurům, které se hodí k starověkému prostředí Grome na úrovni, se kterou se setkají výhradně.
              • Underground Monkey: Jsou to jen o něco víc než rytíři a rytíři smrti s jedinečnými modely a upravenými zvuky.
              • Unikátní nepřítel: Setkávají se pouze v „R2M1: Tempus Fugit“.
              • Nepřátelské vybavení nepoužitelné: Hráč nikdy nedostane své meče.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_guardians.jpg

              Zleva doprava: Řek Greek Guardian (Quake’s Guardian), egyptský strážce, Aztécký strážce (Quakeův velekněz)

              • Boom Stick: Každý z nich je vyzbrojen spotou, která střílí šíření energetických šroubů.
              • Šéf pro poškození Hodnota: Všichni hlavní strážci mají snadno se vyhýbat útoku, ale masivní fond HP 2000 HP. Dokonce i multi-raketový odpalovač bude trvat několik přímých zásahů, aby je snížil.
              • Nepřítel Summoner: Quake’s Guardian může svolat více strážců.
              • Nepharious faraon: Egyptský strážce se mu podobají.
              • Unikátní nepřítel: Doklad, každý z The Guardians má jedinečná jména na všech úrovních, které se objevují: ten na konci „R2M1: Tempus fugit“ se nazývá „Quake’s Gaurdian“ (SIC), na konci „R2M4: Curse: Curse Osirise „se nazývá„ egyptský strážce “a ten na konci„ R2M6: Blood Oběť “se nazývá„ Quakeův velekněz “. Kromě toho jsou to stejný nepřítel, reskinned.
              • Nepřátelské vybavení nepoužitelné: Hráč se nikdy nedostane do vedení svých zaměstnanců.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_hephaestus.jpg

              • Expy: Jsou to menší verze Chthonu .
              • Líbí se mi, že se nelze řezat jako: Nelze je poškodit lávou nebo útoky na bázi ohně, jako jsou lávové nehty nebo super lávové nehty.
              • Unikátní nepřítel: Objevují se pouze v „R2M3: Elemental Fury II“ a v tom pouze jedna část.

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_mummy.jpg

              • Šéf pro poškození: Téměř dvojnásobek celkového zdraví shambleru. Naštěstí můžete jednu z nich tele-z nich, pokud stojíte na přesném místě, které se vynoří, a ušetřit tunu munice.
              • Elite Mook: Beefernější verze zombie.
              • Mighty Glacier: Zombie se přehodnotil, aby vypadal tematicky vhodně s egyptskou úrovní. a masivní zdravotní fond 1000 HP – více než 16.5krát to z Zombie’s Paltry 60 HP.
              • Underground Monkey: Zombie zahalená v potrhaných bílých obvazech a s nepřítomnou dolní čelistí.
              • Unikátní nepřítel: Bojoval pouze na jedné úrovni v celém balení.

              Šéf spoileru

              Drak

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/quake_dissolution_dragon.jpg

              • Šéf pro škody: s 6 000 zdravotnickými body na obtížném tvrdém/noční můře je to nejkrásnější monstrum ve hře, mimo Invincible Shub-Niggurath.
              • Dragon: Navíc je to drak, je to také strážce převodníku dočasné energie, zlé zařízení, které musí síly zemětřesení napadnout jiné dimenze na prvním místě.
              • Vyrobeno ze železa: Ať už používáte kulky, blesky, rakety nebo cokoli jiného, ​​bude to trvat desítky hitů, aniž by se držely.
              • Naši draci jsou odlišní: okřídlený drak, který slouží bohu Eldritch Shub-Niggurath.