Boj v dopadu Genshin se točí kolem myšlenky prvků. Normální útoky od kohokoli než uživatelé katalyzátoru ve výchozím nastavení způsobují neelementické poškození, ale pomocí vrozených elementárních dovedností a prasknutí každé postavy mohou způsobit elementární poškození, aplikovat elementární účinky nebo natočit své zbraně elementárním mocí, což umožňuje aplikovat jejich normální útoky Elementární poškození také.
Průvodce dopadem, reakce a rezonance
Ve fantazii dopadu na otevřeném světě Genshin je obrovský kontinent Teyvat domovem sedmi prvků, které „proudí a konvergují.„Tyto prvky ovlivňují a dokonce představují několik aspektů schopností a životního prostředí cestovatele. Od jejich současného postavení a bojových dovedností po bohy, z nichž každý má způsob předsedání svých národů.
Oheň, voda, vítr, blesk, příroda, mráz, Země – není to tajemství, že všechny prvky dopadu na genshin nabízejí pohlcující a tajemnou tradici. Ale pro začátek by cestovatelé měli vědět, co přesně jsou tyto prvky a jak mohou pracovat na porážce nepřátel, maximalizovat stranu a dělat silné reakce. Nebo jednoduše rozsvítit pochodně a zametat listy.
S tím jsme kurátovali praktický průvodce o prvcích dopadu Genshin, elementární reakce a elementární rezonance pro vás.
Obsah
Sedm prvků
V Teyvat je sedm prvků, které jsou pyro, hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo a Geo. Každý z těchto prvků dopadu Genshin má svého příslušného Boha nebo Archona, a tedy přidružený národ. Kromě Archonů mají někteří jednotlivci moc ovládat konkrétní prvek zvaný vize. Všechny hratelné postavy ve hře, s výjimkou cestovatele a archonů, jsou držitelé vize.
Pyro
Pyro (oheň) je prvek, jehož Archon je Murata, poctěno jako Bůh války. O Pyro Archon není známo, že je žena a vede národ Natlan.
Kromě boje se Pyro používá v různých funkcích ve hře, jako jsou osvětlení pochodně a kamna. Tento prvek je nejpohodlnější, když cestujete do Dragonspine kvůli naprostému chladnému mechanikovi v regionu.
Hydro
Hydro (voda) je prvek, jehož Archon je aktuálně nejmenovaný Bůh spravedlnosti. Je také žena a předsedá regionu Fontaine.
Hydro může snadno aplikovat „mokrý stav“ na vaši postavu, jakmile vstoupíte na kaluži, plavat v vodním útvaru nebo se namočit v dešti. Elementární dovednost pro Hydro Catalyst Barbara také dělá to samé jako postavy vaší strany. I když to nezpůsobuje žádné poškození, může to být trochu složité, když se kombinuje s jiným reaktivním prvkem.
Anemo
Anemo (vítr) je prvek, jehož Archon je Barbatos nebo Bůh svobody. Anemo Archon je hratelný pod převlečením „tónového neslyšícího barda“ Venti, 5hvězdičkový uživatel Anemo Bow. Barbatos nebo Venti tiše sleduje jeho národ, který je Mondstadt, První odemčená oblast v Teyvat.
Anemo je také prvním prvkem, se kterým cestovatel rezonoval a ovládal. V některých úkolech, zejména v Mondstadtu, můžete být požádáni, abyste zametli hromadu listů. Je to snadný úkol, pokud máte na vaší straně postavu Anemo.
Elektro
Elektro (Blesk) je prvek, jehož Archon je Beelzebul nebo Bůh věčnosti, běžněji známé jako Raiden Shogun. Electro Archon je hratelný jako 5-hvězdičkový uživatel elektrolearmu. Otevřeně vládne nad městem Inazuma.
Použití stavu elektrického stavu na své vlastní postavy mimo boj může být obtížné. Možný způsob, jak způsobit poškození elektrika, je prostřednictvím bouřek během bouřek. Také v Inazumě konkrétně v Kannazuka existují stromy Thunder Sakura, které mohou způsobit poškození elektrického zařízení AOE.
Dendro
Dendro (Příroda) je prvek, jehož Archon je Kusanali nebo Bůh moudrosti. Její doména je aktuálně uzamčená oblast Sumeru kde sedí renomovaná sumeru akademiia.
Od 3.0 Aktualizace, Baizhu, Tighnari, Collei a The Traveler jsou jediné postavy Dendro ve hře. Brzy přijde mnoho dalších!
Kryo
Kryo (mráz) je prvek, jehož Archon je Tsaritsa předsedat národu Snezhnaya. Stále neexistují žádné známé informace o archonu jiných než ona je žena a vede The Fatui, skupina loajálních diplomatů. Většina postav Snezhnayan slouží jako hlavní antagonisté ve hře.
Vaše postava může být aplikována se stavem kryo i mimo boj s mlhou korunou, květinou uzavřenou ledem. Obecně platí, že jakmile budete zasaženi kryo, váš celkový pohyb a rychlost útoku se sníží o 15%.
Geo
Geo (Země) je prvek, jehož Archon je Morax nebo Bůh smluv. Vládal město Liyue dokud neodešel do důchodu a nepřijal osobnost Zhongli, Hratelný uživatel 5-hvězdička Geolearm. Nyní pracuje jako konzultant pro pohřební salon Wangsheng.
Stejně jako Anemo, status Geo nebude mít na vaše postavy žádný účinek. Pouze nepřátelé ve hře, jako jsou geo-slimes a geovishpas, však mohou způsobit status geo a poškození.
Elementární reakce
Elementární reakce jsou účinky aplikací více prvků na cílené nepřátele. V závislosti na tom, s jakým určitým prvkem reaguje, mohou reakce znásobit poškození (DMG), snížit odpor nepřátel (res) a dokonce vytvořit štít pro postavy. Mohou také poškodit prostředí, která mohou ohrozit členy i nepřátele.
Tát
Reakce taveniny nastává, když se pyro setká s kryo. Pro reverzní taveninu, pokud poprvé aplikujete pyro na nepřítele a kryo spustí reakci, dává to 50% DMG bonus. Na druhé straně, pokud je Pyro spouštěcím prvkem, dává 100% bonus DMG. Toto je původní reakce taveniny.
Melt se doporučuje pro hráče, jejichž hlavní poškození za sekundu (DPS) je pyro postava jako Dilic nebo Hu Tao. Tato reakce výrazně zesiluje vaše poškození a běžně se používá k předvádění potenciálu poškození vaší strany.
Odpařit se
Odpařená reakce nastává, když se pyro setká s hydro. Pro reverzní odpařování, pokud poprvé aplikujete Hydro na nepřítele a Pyro spustí reakci, dává to 50% DMG bonus. Na druhé straně, pokud hydro spustí reakci, dává 100% bonus DMG. Toto je původní odpařování.
Stejně jako Melt, odpařování je další přímá, ale silná reakce, která maximalizuje váš DPS potenciál. To však funguje nejlépe, pokud máte hydro hlavní DPS, jako je Tartaglia nebo podpora jako Mona.
Zamrzlý
Zmrazená reakce nastává, když se hydro setká s kryo. Neexistuje žádná požadovaná pořadí aplikace, protože samotná reakce nezpůsobuje žádné poškození. To však činí nepřátele zamrzlé nebo jednoduše nemovité na krátkou dobu. Můžete také způsobit další fyzický DMG nazývaný „Shatter“, když zasáhnete zmrazené nepřátele těžkými útoky, mezi něž patří Claymore, Plunging a Geo-Infused Attacks. Výbuchy mohou také způsobit „rozbití.“
Zmrazené se doporučuje pro hráče, kteří chtějí nepřátele téměř trvale imobilní po celou dobu boje. Mějte však na paměti, že tato reakce nefunguje s šéfy jako některá z hypostas, Azhdaha, Dvalin a dokonce i Childe. To může být také složité, zejména když jsou vaše postavy mokré a zasažené kryo útoky.
Supravodík
K reakci na supravody dochází, když Electro splňuje kryo. Neexistuje žádná požadovaná pořadí aplikace k vytvoření supravodidla. Tato reakce se zabývá Aoe Cryo DMG a snižuje fyzický res nepřátel o 40% po dobu 12 sekund.
Tato reakce je ideální pro týmy, jejichž hlavní poškození za sekundu (DPS) se specializuje na fyzické DMG, jako je 5-hvězdičková Cryo Claymore User Eula a 4-hvězdičkové břitvy uživatele.
Přetížený
Přetížená reakce nastává, když se Pyro setká s elektřinou. Tato reakce způsobuje explozi AOE, který se zabývá Pyro DMG. S tím může také srazit nepřátele a na okamžik zrušit jejich útoky.
Přetížení se doporučuje pro hráče, kteří chtějí maximalizovat své elektro a Pyro DPS dohromady. To funguje nejlépe pro Raiden Shogun nebo Fischl, kteří mohou neustále aplikovat elektrák, i když jsou mimo pole, a Klee nebo Yanfei, kteří mohou neustále jednat Pyro DMG. Jen se vyhněte tomu, abyste byli v kontaktu s Electro a Pyro současně, protože může také poslat vaši postavu létat zpět a možná vzít podzim DMG.
Elektro-nabitý
Elektro-nabitá reakce nastává, když Electro splňuje hydro. Zatímco pořadí aplikace prvků nezáleží, je lepší použít mokrý stav na nepřátele nejprve pomocí vodních útoků nebo je lákat poblíž vodních útvarů. Jakmile narazíte alespoň na jeden z nich pomocí elektronického útoku, elektro-nabitý bude řešit nepřetržitý elektro DMG a rozšířit účinky na nedaleké mokré soupeře elektrickými proudy.
Tato jedinečná reakce je doporučena pro hráče, kteří se chtějí vypořádat s konzistentním elektro DMG s hydro. Udržuje také stav elektro a hydro mezi nepřáteli, které umožňují více reakcí, jako je přetížený a supravoda. Navíc může být voda také nabitá způsob, jakým může tráva hořet.
Vířit se
K reagovat na víru dochází, když se Anemo setká s pyro, kryo, hydro nebo elektro. Tato reakce šíří elementární poškození nenemového prvku, s nímž se přichází kontakt s blízkými soupeři. Aby došlo k víření, musí být Anemo spouštěcího prvku. Kromě toho by Swirl DMG neměla být zaměňována s dotazem elementárního absorpce, kde dovednosti anemo s relativně dlouhou dobou mohou absorbovat pyro, kryo, hydro nebo elektro. To může jednat dva elementární DMG najednou, což je absorbován Anemo a nenemový prvek.
Swirl se doporučuje zejména pro týmy, které využívají postavy Anemo pro kontrolu davu, jako jsou Venti, Suchrose a Kazuha. Pokud využijete mechanika elementárního absorpce, můžete sundat malé nepřátele v žádném okamžiku!
Krystalizovat
Krystalizová reakce nastává, když se Geo setká s pyro, kryo, hydro nebo elektro. Tato reakce nemá žádný účinek na nepřátele. Vytváří však elementární střep nebo krystal, který může postava získat pro dočasný elementární štít.
Krystalizace je ideální, pokud máte na vaší straně postavu geo, jako je Yun Jin nebo Arataki Itto, ale žádný štít. Elementární střepy vytvořené z krystalizace mohou také poskytnout 35% Elemental DMG bonus, pokud používáte 4dílný artaický artefaktový sadu Petra, což je dobré pro podporu Ningguang.
Hořící
Hořící reakce nastává, když se Pyro setká s Dendro. Mezi objekty Dendro patří tráva, keře, kupce sena, dřevo, sudy a dokonce i samotné postavy. To je důvod, proč postavy hoří, když se dostanou příliš blízko k osvětlené ohni a pochodně, jako jsou ty, které jsou v Dragonspine. Jakmile je zapálen pyro, bude vypalovat nepřetržitý pyro DMG.
Tato reakce je trochu obtížná ve váš prospěch, protože musíte bojovat proti nepřátelům na pastvinách. A pokud ano, pravděpodobně také spálíte a způsobíte poškození sebe spolu se svými nepřáteli. Hořící tráva však určitě může vypustit poslední HP vašich nepřátel.
Katalyzovat
K katalyzující reakci nastává, když se elektrál setká s Dendro. Nepřátelé způsobení tímto kombo jsou zrychleni. Když je tento nepřítel znovu zasažen buď Electro nebo Dendro, dochází k zhoršení nebo šíření. Zhoršení zvyšuje DMG elektro útoku, který jej způsobuje přidáním konstantní hodnoty, která se mění s úrovní znaků. Spread dělá totéž, ale místo toho zvyšuje Denddro útok. Šíření obdrží větší podporu než zhoršení.
Květ
K květu kvetou dochází, když hydro a Dendro reagují. Produkující zelené ovoce zvané jádro Dendro. Najednou může existovat pouze 5 jádra Dendro. Překonávání tohoto limitu způsobí, že jakákoli existující jádra explodují a rozdávají DMG DMG na nepřítele i travlleru. Totéž platí, kdykoli několik jader zůstala na poli asi 6 sekund.
Bloom má několik dalších následných reakcí, pojďme je podrobně diskutovat.
Hyperbloom
Když tato jádra Dendro přijdou do styku s Electro, promění se na naváděcí rozlehlé výstřely, které také jedná Dmg Dmg.
Výhonek
Při kontaktu s Pyrem se jádra okamžitě explodují a zabývají větší Aoe Dmg. Toto je reakce s vysokým rizikem/odměnou, protože to dělá masivní AOE DMG s rizikem výrazného poškození hráče.
Elementární rezonance
Elementární rezonance jsou účinky ze synergií stejných nebo různých prvků přítomných ve stejné straně. K těmto účinkům dochází, když jsou na večírku nejméně dva nebo čtyři znaky.
Horlivé plameny
Rezonance vroucí plameny se objevují, když existují Dvě pyro znaky na stejné straně. To zmenšuje dobu trvání Cryo na postavu o 40% a zvyšuje ATK o 25%.
Toto je doporučená rezonance, pokud máte hlavní pyro postavu a chcete budovat ATK všech členů vaší strany. Zdaleka je to nejjednodušší, ale jedna z nejvýhodnějších rezonancí ve hře, protože účinky nevyžadují žádnou podmínku.
Uklidňující voda
Uklidňující voda se týká rezonance, kde existuje alespoň Dva vodní znaky na stejné straně. To zmenšuje dobu trvání Pyro na charakter o 40% a zvyšuje příchozí hojení o 30%.
Toto je doporučená rezonance, pokud na své párty provozujete léčitel jako Kokomi nebo Qiqi a chcete udržet HP na maximální úrovni během obtížných bojů šéfů.
Imtusivní větry
Imtuivious větru je rezonance, ve které existuje přinejmenším Dvě postavy Anemo na stejné straně. To snižuje spotřebu výdrže o 15%, zvyšuje rychlost pohybu o 10%a snižuje dovednosti o 5%o 5%.
Toto je doporučená rezonance, pokud chcete, aby se vaše postavy pohybovaly rychleji nebo dokonce klouzaly déle. Pokud se chcete dostat na bezejmenný ostrov v Mondstadtu klouzáním z Cliff Starsnatch, nezapomeňte tuto rezonanci používat spolu s Outrider Amber.
Vysokého napětí
Vysoké napětí je rezonance, ke které dochází, když existuje alespoň Dvě elektroty na stejné straně. To snižuje dobu trvání účinku Hydro na postavu o 40%. Kromě toho mají supravodivé, přetížené a elektro-nabité reakce 100% šanci vygenerovat elektrickou částici s cooldownem 5 sekund.
Jedná se o doporučenou rezonanci, pokud chcete spam elementární výbuchy elektrických postav, jejich výbuchy vyžadují hodně energie, nebo jim chybí energetické dobití.
Rozbíjející led
Shattering Ice se týká rezonance, ve které je alespoň Dvě kryo znaky na stejné straně. To snižuje dobu trvání Electroových účinků na postavu o 40%. Zvyšuje také kritickou míru proti nepřátelům zmrazeným nebo kryo o 15%.
Toto je doporučená rezonance pro hráče, kteří právě došli smůlu při válcování dobrých kritických hodnot nebo hlavní statistiky za kruh. Pokud vám stále chybí kritická sazba, můžete spustit čtyřdílný artefakt Blizzard Strayer pro vaše kryo postavy jako Aloy, Ganyu a Shenhe.
Trvalá skála
Rezonance trvalá skála nastává, když existují alespoň Dvě geo znaky na stejné straně. To zvyšuje sílu štítu o 15%, poškození způsobené o 15%a snižuje geo odpor nepřátel o 20%po 15 sekundách po poškození. Tyto účinky se vztahují pouze na znaky chráněné štítem.
Toto je doporučená rezonance pro hráče, kteří často používají štít jako Zhongli a Noelle nebo by chtěli maximalizovat krystalizující reakce během boje.
Ochranný vrchlík
Ochranný vrchlík je rezonance, ke které dochází, když existují Čtyři jedinečné prvky na stejné straně. To zvyšuje elementární a fyzické RES členy strany o 15%.
Toto je doporučená rezonance, pokud chcete maximalizovat elementární reakce, které můžete udělat se čtyřmi různými prvky. To také snižuje poškození, které vaše postavy přinášejí tím, že poskytují buffy odporu.
Rozlehlé zeleně
Rozšiřující zeleně nastává, když má hráč na jejich večírku dva (nebo více) znaků Dendra. Strana má 50 bodovou podporu v elementárním mistrovství, má potenciál získat dalších 30 při spuštění Denddro založených reakcí, a dalších 20, když jsou prokupovány následné reakce, jako je burgeon, zhoršení, hyperbloom nebo šíření.
Závěr
Který Genshin Impact Element, Elemental Reaction a Elemental Resonance považujete za nejlepší nebo nejvíce přemožené (OP)? Komentujte níže své oblíbené kombinace a dokonce i váš výstup poškození s těmito rezonancemi a reakcemi! Dejte nám vědět cokoli, co chcete přidat o těchto prvcích dopadu Genshin.
Doufáme, že se vám tento průvodce líbil o prvcích, reakcích a rezonacích genshinů a zjistili, že je užitečná pro vaše dobrodružství v Teyvat! Děkujeme za přečtení tohoto článku!
Živel
Sedm Elementy z Teyvat jsou jádrem hraní a tradice Dopad Genshin.
Působí jako typy zvláštních statusů a typů poškození, které lze použít ve specifických objednávkách pro spuštění elementárních reakcí. Sedm prvků pokrývá sedm z osmi typů poškození, poslední je Fyzický.
Každý prvek odpovídá archonu a jejich vlastnímu národu, který uctívá uctívání Archon. Povaha vztahu mezi Archonem a jejich prvkem není známa. Podobně, zatímco regiony jsou silně ovlivněny jeho prvkem, povaha jejich vztahu je také neznámá.
Obsah
1 Seznam prvků
2 hraní
2.1 prvky a reakce
2.2 Bonus za elementární poškození
2.3 Elementární odpor
2.4 Auras
2.5 elementárních uzlů
2.6 Teorie elementárního rozchodu
3.1 vize
Recenze expertů GameSpot
13. října 2020
Seznam prvků []
Hraní []
Prvky a reakce []
První prvek
Druhý prvek
–
Odpařit se (1.5 ×)
Přetížený
Tát (2 ×)
Hořící
Vířit se
–
Odpařit se (2 ×)
–
Elektro-nabitý
Zamrzlý Roztříštit
Květ Burgeon Hyperbloom
Přetížený
Elektro-nabitý
–
Supravodík
Zrychlit Šíření Zhoršit
Tát (1.5 ×)
Zamrzlý Roztříštit
Supravodík
–
–
Hořící
Květ Burgeon Hyperbloom
Zrychlit Šíření Zhoršit
–
–
–
Vířit se
–
–
Krystalizovat
–
–
Bonus Elementární poškození []
Odkazují na bonusy poškození (bonus DMG) aplikované na konkrétní prvky.
Elementární odpor []
Tito se vztahují k odporu postavy nebo nepřítele (res) na konkrétní elementární typ poškození.
Auras []
Někteří nepřátelé, jako jsou ti na podlahách, 9-12 spirálové propasti mohou mít Auras, které během bitvy způsobují určité nadšence, debuffy nebo útoky.
Elementární uzly []
Některé domény a některé části Overworld mají Elementární uzly nebo Infuzní kameny že nedaleké nepřátele s elementárními přípony, které mohou zvýšit jejich útok a obranu.
Teorie elementárního rozchodu []
Tato teorie má v úmyslu vysvětlit superpozice stejného prvku, elementární reakce, zlomení štítů a další mechaniky související s prvky.
Lore []
Vize []
Některé bytosti v Teyvat jsou záhadně uděleny vize, což jsou vnější aparáty, které umožňují jejich majitelům ovládat prvky. Vize mají podobu krystalů, každý se symbolem a barvou jednoho prvku. V závislosti na regionu, ve kterém obdrželi svou vizi, mají ozdoby charakteristické pro tento region.
Když alogenní zemře, jejich vize se stane bez mistrovským vizí, ztrácí svou sílu a všechny ukazatele svého prvku. Někdy budou vize bez mistrovů rezonovat s novou osobou. Z tohoto důvodu jsou vize bez mistrovství komoditou vyhledávanou extrémně bohatými. [1]
Trivia []
Dendro byl jediným prvkem, který neměl žádné hratelné postavy až do verze 3.0, který přidal Tighnari a Collei, stejně jako varianta Dendro Traveler.
Cestovatel je jedinou postavou ve hře, jejíž prvek lze změnit jako hratelný postavu. Rezonující se sochami sedmi z různých regionů způsobí, že cestovatel změní svůj prvek na základě oblasti sochy sedmi rezonovaných (e.G., Rezonování se sochou sedmi v Liyue způsobí, že se současný prvek cestovatele změní na Geo). Žádné další hratelné postavy nemohou nechat své prvky změnit, včetně postav, které mohou kanonicky ovládat více než jeden prvek, jako je Tartaglia (má vodní vizi a elektroluzi, ale jako hratelná postava, Tartaglia pouze s vodními hydro) a Kazuha (kdo (kdo (kdo Stručně rezonoval s elektrickou vizí, kromě jeho vlastního vidění Anemo).
Reference [ ]
↑ Ningguangův charakterový příběh: Vize
Tabulka elementárních reakcí
Tato stránka je součástí příručky IGN Genshin Impact Wiki a podrobně popisuje vše, co potřebujete vědět o elementárních reakcích, včetně základních prvků, toho, co každá reakce dělá a jak tyto reakce provést! Elementární reakce jsou středem boje v dopadu Genshin a zvládnutí z nich znamená zvládnutí bojového systému!
Boj v dopadu Genshin se točí kolem myšlenky prvků. Normální útoky od kohokoli než uživatelé katalyzátoru ve výchozím nastavení způsobují neelementické poškození, ale pomocí vrozených elementárních dovedností a prasknutí každé postavy mohou způsobit elementární poškození, aplikovat elementární účinky nebo natočit své zbraně elementárním mocí, což umožňuje aplikovat jejich normální útoky Elementární poškození také.
Elementární reakce se objevují, když se dva prvky navzájem přicházejí do kontaktu. S 7 prvky existujícími v nějaké podobě na příšerách Teyvatu, existuje mnoho reakcí, které se mohou uskutečnit, čímž se vytvoří složitá a často matoucí bojová smyčka. Mít dobré pochopení Tabulka elementárních reakcí může drasticky urychlit boje, zabránit trapným úmrtím a nejlepší ze všeho, způsobit masivní poškození.
Elementy
V celém Teyvatu vládnou 6 prvků The Roost: Pyro, Cyro, Electro, Hydro a Anemo a Geo Reprezentující oheň, led, elektrickou, vodu, vítr a Země, respektive. Sedmá, Dendro, představuje přírodu, ale nachází se pouze v překážkách, jako jsou štíty a struktury vyrobené ze dřeva, v současné době.
První čtyři lze považovat za primární prvky a reagovat mezi sebou různými způsoby. Anemo a Geo mezitím reagují s předchozími čtyřmi prvky, takže je přijímají podpůrnou roli.
Různé typy elementárních reakcí
Existují dva druhy elementárních reakcí: transformativní a zesílení.
Transformační reakce zahrnují přetížené, rozbité, elektro-nabité, víření a supercondukt. Tyto reakce se silně spoléhají na úroveň charakteru a jejich elementárního mistrovství. Poškození těmito reakcemi nelze kritizovat.
Mezitím odpařování a taveniny zesilují reakce. Tyto reakce nahrazují poškození útoku, který jej spustil, a v závislosti na reakci jej vynásobí 1.5% nebo 2.0%. Na rozdíl od transformačních reakcí, poškození těchto reakcí může kritizovat a na úrovni postav tak moc nezáleží. Elementární mistrovství je stále nezbytné pro zvýšení poškození.
Jak spustit elementární reakce
V bitvě je nezbytné vědět, jak mohou prvky fungovat ve vašem prospěch i proti vám. Začíná to použitím utrpení a poté kombinováním s jiným prvkem, aby způsobil reakci. Například:
Použití útoku založeného na vodní straně nebo vstup do vody způsobí na cíl „mokrý“. Kryo útok by pak způsobil reakci zmrazení řetězu, což by je na nějaký čas znehybnilo. V tomto jednom případě by použití útoku geo na zmrazený cíl reagovalo a způsobilo rozbití, způsobilo značné poškození a ukončilo řetězec.
Některé cíle by však mohly být imunní vůči této přesné reakci – sliz přirozeně uzavřený v kryo by odolával počátečnímu hydro útoku a zastavil se mokrým aplikací. Místo toho by mohl být pyro útok použit k způsobu „roztavení“, nakonec odstranění jejich ledového brnění, nebo lze použít geo útok k způsobení rozbití podobného konec původní reakce.
Tabulka elementárních reakcí
Prvky mohou reagovat společně mnoha způsoby pro různé efekty. Být způsobený mokrou může způsobit, že vaše vlastní elektrické útoky spustí elektro-náboj, což způsobuje poškození vaší vlastní postavě v průběhu času, což vám poskytne důvod, aby se spustila pyro, aby se spustila odpařování, odstranila mokrý stav a znovu získala rovnováhu na bojišti na bojišti.
Tady je plný Tabulka elementárních reakcí:
Elementární reakce
Prvky potřebné pro reakci
Účinek
Přetížený
Elektro + pyro
Způsobuje malou AOE, která se zabývá Pyro DMG.
Odpařit se
Hydro + pyro
Zesiluje DMG (x2)
Reverzní odpařování
Pyro + Hydro
Zesiluje DMG (x1.5)
Tát
Kryo + pyro
Zesiluje DMG (x2)
Reverzní tavenina
Pyro + Cryo
Zesiluje DMG (x1.5)
Elektro-nabitý
Electro + Hydro
V průběhu času zabývá poškození elektroniky na postižení nepřátel a lidí, kteří jsou mokré.
Zamrzlý
Cryo + Hydro
Zamrzne cíl a zaútočí na ně těžkým útokem (Claymore zbraně, které ponoří útoky, geo DMG a exploze) povede k rozbití.
Roztříštit
Zmrazený + těžký útok
Tato reakce je ovlivněna pouze úrovní a elementárním mistrovstvím postavy, která spustila reakci, zatímco ignorovala statistiky ATK charakteru a statistiky DEF o rozbité. Poškození této reakce nelze kritizovat.
Hořící
Dendro + Pyro
Zabývá se Pyro DMG v průběhu času.
Vířit se
Anemo + pyro, elektro, hydro nebo kryo
Zadává elementární DMG k vířivému prvku a šíří jej blízkým soupeřům.
Krystalizovat
Geo + pyro, elektro, hydro nebo kryo
Vytváří elementární střep, který při vyzvednutí dává elementární štít odpovídajícího prvku.
Reverzní odpařování a reverzní tavenina dochází pouze tehdy, když se zvrátí sekvence aplikovaných prvků. Abychom provedli reakci, musí být nepřítel již zasažen kryo, než na ně zaútočíte s pyro poškozením. Pokud je však tento nepřítel ovlivněn Cryo a vy na ně zaútočíte pyro, bude to mít za následek reakci na reverzi, která je mnohem slabší. Tyto „obrácené“ reakce jsou exkluzivní pouze pro roztavení a odpařování.
Průvodce dopadem, reakce a rezonance, prvek, prvek | Genshin Impact Wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Genshin Impact Powers
Průvodce dopadem, reakce a rezonance
Ve fantazii dopadu na otevřeném světě Genshin je obrovský kontinent Teyvat domovem sedmi prvků, které „proudí a konvergují.„Tyto prvky ovlivňují a dokonce představují několik aspektů schopností a životního prostředí cestovatele. Od jejich současného postavení a bojových dovedností po bohy, z nichž každý má způsob předsedání svých národů.
Oheň, voda, vítr, blesk, příroda, mráz, Země – není to tajemství, že všechny prvky dopadu na genshin nabízejí pohlcující a tajemnou tradici. Ale pro začátek by cestovatelé měli vědět, co přesně jsou tyto prvky a jak mohou pracovat na porážce nepřátel, maximalizovat stranu a dělat silné reakce. Nebo jednoduše rozsvítit pochodně a zametat listy.
S tím jsme kurátovali praktický průvodce o prvcích dopadu Genshin, elementární reakce a elementární rezonance pro vás.
Obsah
Sedm prvků
V Teyvat je sedm prvků, které jsou pyro, hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo a Geo. Každý z těchto prvků dopadu Genshin má svého příslušného Boha nebo Archona, a tedy přidružený národ. Kromě Archonů mají někteří jednotlivci moc ovládat konkrétní prvek zvaný vize. Všechny hratelné postavy ve hře, s výjimkou cestovatele a archonů, jsou držitelé vize.
Pyro
Pyro (oheň) je prvek, jehož Archon je Murata, poctěno jako Bůh války. O Pyro Archon není známo, že je žena a vede národ Natlan.
Kromě boje se Pyro používá v různých funkcích ve hře, jako jsou osvětlení pochodně a kamna. Tento prvek je nejpohodlnější, když cestujete do Dragonspine kvůli naprostému chladnému mechanikovi v regionu.
Hydro
Hydro (voda) je prvek, jehož Archon je aktuálně nejmenovaný Bůh spravedlnosti. Je také žena a předsedá regionu Fontaine.
Hydro může snadno aplikovat „mokrý stav“ na vaši postavu, jakmile vstoupíte na kaluži, plavat v vodním útvaru nebo se namočit v dešti. Elementární dovednost pro Hydro Catalyst Barbara také dělá to samé jako postavy vaší strany. I když to nezpůsobuje žádné poškození, může to být trochu složité, když se kombinuje s jiným reaktivním prvkem.
Anemo
Anemo (vítr) je prvek, jehož Archon je Barbatos nebo Bůh svobody. Anemo Archon je hratelný pod převlečením „tónového neslyšícího barda“ Venti, 5hvězdičkový uživatel Anemo Bow. Barbatos nebo Venti tiše sleduje jeho národ, který je Mondstadt, První odemčená oblast v Teyvat.
Anemo je také prvním prvkem, se kterým cestovatel rezonoval a ovládal. V některých úkolech, zejména v Mondstadtu, můžete být požádáni, abyste zametli hromadu listů. Je to snadný úkol, pokud máte na vaší straně postavu Anemo.
Elektro
Elektro (Blesk) je prvek, jehož Archon je Beelzebul nebo Bůh věčnosti, běžněji známé jako Raiden Shogun. Electro Archon je hratelný jako 5-hvězdičkový uživatel elektrolearmu. Otevřeně vládne nad městem Inazuma.
Použití stavu elektrického stavu na své vlastní postavy mimo boj může být obtížné. Možný způsob, jak způsobit poškození elektrika, je prostřednictvím bouřek během bouřek. Také v Inazumě konkrétně v Kannazuka existují stromy Thunder Sakura, které mohou způsobit poškození elektrického zařízení AOE.
Dendro
Dendro (Příroda) je prvek, jehož Archon je Kusanali nebo Bůh moudrosti. Její doména je aktuálně uzamčená oblast Sumeru kde sedí renomovaná sumeru akademiia.
Od 3.0 Aktualizace, Baizhu, Tighnari, Collei a The Traveler jsou jediné postavy Dendro ve hře. Brzy přijde mnoho dalších!
Kryo
Kryo (mráz) je prvek, jehož Archon je Tsaritsa předsedat národu Snezhnaya. Stále neexistují žádné známé informace o archonu jiných než ona je žena a vede The Fatui, skupina loajálních diplomatů. Většina postav Snezhnayan slouží jako hlavní antagonisté ve hře.
Vaše postava může být aplikována se stavem kryo i mimo boj s mlhou korunou, květinou uzavřenou ledem. Obecně platí, že jakmile budete zasaženi kryo, váš celkový pohyb a rychlost útoku se sníží o 15%.
Geo
Geo (Země) je prvek, jehož Archon je Morax nebo Bůh smluv. Vládal město Liyue dokud neodešel do důchodu a nepřijal osobnost Zhongli, Hratelný uživatel 5-hvězdička Geolearm. Nyní pracuje jako konzultant pro pohřební salon Wangsheng.
Stejně jako Anemo, status Geo nebude mít na vaše postavy žádný účinek. Pouze nepřátelé ve hře, jako jsou geo-slimes a geovishpas, však mohou způsobit status geo a poškození.
Elementární reakce
Elementární reakce jsou účinky aplikací více prvků na cílené nepřátele. V závislosti na tom, s jakým určitým prvkem reaguje, mohou reakce znásobit poškození (DMG), snížit odpor nepřátel (res) a dokonce vytvořit štít pro postavy. Mohou také poškodit prostředí, která mohou ohrozit členy i nepřátele.
Tát
Reakce taveniny nastává, když se pyro setká s kryo. Pro reverzní taveninu, pokud poprvé aplikujete pyro na nepřítele a kryo spustí reakci, dává to 50% DMG bonus. Na druhé straně, pokud je Pyro spouštěcím prvkem, dává 100% bonus DMG. Toto je původní reakce taveniny.
Melt se doporučuje pro hráče, jejichž hlavní poškození za sekundu (DPS) je pyro postava jako Dilic nebo Hu Tao. Tato reakce výrazně zesiluje vaše poškození a běžně se používá k předvádění potenciálu poškození vaší strany.
Odpařit se
Odpařená reakce nastává, když se pyro setká s hydro. Pro reverzní odpařování, pokud poprvé aplikujete Hydro na nepřítele a Pyro spustí reakci, dává to 50% DMG bonus. Na druhé straně, pokud hydro spustí reakci, dává 100% bonus DMG. Toto je původní odpařování.
Stejně jako Melt, odpařování je další přímá, ale silná reakce, která maximalizuje váš DPS potenciál. To však funguje nejlépe, pokud máte hydro hlavní DPS, jako je Tartaglia nebo podpora jako Mona.
Zamrzlý
Zmrazená reakce nastává, když se hydro setká s kryo. Neexistuje žádná požadovaná pořadí aplikace, protože samotná reakce nezpůsobuje žádné poškození. To však činí nepřátele zamrzlé nebo jednoduše nemovité na krátkou dobu. Můžete také způsobit další fyzický DMG nazývaný „Shatter“, když zasáhnete zmrazené nepřátele těžkými útoky, mezi něž patří Claymore, Plunging a Geo-Infused Attacks. Výbuchy mohou také způsobit „rozbití.“
Zmrazené se doporučuje pro hráče, kteří chtějí nepřátele téměř trvale imobilní po celou dobu boje. Mějte však na paměti, že tato reakce nefunguje s šéfy jako některá z hypostas, Azhdaha, Dvalin a dokonce i Childe. To může být také složité, zejména když jsou vaše postavy mokré a zasažené kryo útoky.
Supravodík
K reakci na supravody dochází, když Electro splňuje kryo. Neexistuje žádná požadovaná pořadí aplikace k vytvoření supravodidla. Tato reakce se zabývá Aoe Cryo DMG a snižuje fyzický res nepřátel o 40% po dobu 12 sekund.
Tato reakce je ideální pro týmy, jejichž hlavní poškození za sekundu (DPS) se specializuje na fyzické DMG, jako je 5-hvězdičková Cryo Claymore User Eula a 4-hvězdičkové břitvy uživatele.
Přetížený
Přetížená reakce nastává, když se Pyro setká s elektřinou. Tato reakce způsobuje explozi AOE, který se zabývá Pyro DMG. S tím může také srazit nepřátele a na okamžik zrušit jejich útoky.
Přetížení se doporučuje pro hráče, kteří chtějí maximalizovat své elektro a Pyro DPS dohromady. To funguje nejlépe pro Raiden Shogun nebo Fischl, kteří mohou neustále aplikovat elektrák, i když jsou mimo pole, a Klee nebo Yanfei, kteří mohou neustále jednat Pyro DMG. Jen se vyhněte tomu, abyste byli v kontaktu s Electro a Pyro současně, protože může také poslat vaši postavu létat zpět a možná vzít podzim DMG.
Elektro-nabitý
Elektro-nabitá reakce nastává, když Electro splňuje hydro. Zatímco pořadí aplikace prvků nezáleží, je lepší použít mokrý stav na nepřátele nejprve pomocí vodních útoků nebo je lákat poblíž vodních útvarů. Jakmile narazíte alespoň na jeden z nich pomocí elektronického útoku, elektro-nabitý bude řešit nepřetržitý elektro DMG a rozšířit účinky na nedaleké mokré soupeře elektrickými proudy.
Tato jedinečná reakce je doporučena pro hráče, kteří se chtějí vypořádat s konzistentním elektro DMG s hydro. Udržuje také stav elektro a hydro mezi nepřáteli, které umožňují více reakcí, jako je přetížený a supravoda. Navíc může být voda také nabitá způsob, jakým může tráva hořet.
Vířit se
K reagovat na víru dochází, když se Anemo setká s pyro, kryo, hydro nebo elektro. Tato reakce šíří elementární poškození nenemového prvku, s nímž se přichází kontakt s blízkými soupeři. Aby došlo k víření, musí být Anemo spouštěcího prvku. Kromě toho by Swirl DMG neměla být zaměňována s dotazem elementárního absorpce, kde dovednosti anemo s relativně dlouhou dobou mohou absorbovat pyro, kryo, hydro nebo elektro. To může jednat dva elementární DMG najednou, což je absorbován Anemo a nenemový prvek.
Swirl se doporučuje zejména pro týmy, které využívají postavy Anemo pro kontrolu davu, jako jsou Venti, Suchrose a Kazuha. Pokud využijete mechanika elementárního absorpce, můžete sundat malé nepřátele v žádném okamžiku!
Krystalizovat
Krystalizová reakce nastává, když se Geo setká s pyro, kryo, hydro nebo elektro. Tato reakce nemá žádný účinek na nepřátele. Vytváří však elementární střep nebo krystal, který může postava získat pro dočasný elementární štít.
Krystalizace je ideální, pokud máte na vaší straně postavu geo, jako je Yun Jin nebo Arataki Itto, ale žádný štít. Elementární střepy vytvořené z krystalizace mohou také poskytnout 35% Elemental DMG bonus, pokud používáte 4dílný artaický artefaktový sadu Petra, což je dobré pro podporu Ningguang.
Hořící
Hořící reakce nastává, když se Pyro setká s Dendro. Mezi objekty Dendro patří tráva, keře, kupce sena, dřevo, sudy a dokonce i samotné postavy. To je důvod, proč postavy hoří, když se dostanou příliš blízko k osvětlené ohni a pochodně, jako jsou ty, které jsou v Dragonspine. Jakmile je zapálen pyro, bude vypalovat nepřetržitý pyro DMG.
Tato reakce je trochu obtížná ve váš prospěch, protože musíte bojovat proti nepřátelům na pastvinách. A pokud ano, pravděpodobně také spálíte a způsobíte poškození sebe spolu se svými nepřáteli. Hořící tráva však určitě může vypustit poslední HP vašich nepřátel.
Katalyzovat
K katalyzující reakci nastává, když se elektrál setká s Dendro. Nepřátelé způsobení tímto kombo jsou zrychleni. Když je tento nepřítel znovu zasažen buď Electro nebo Dendro, dochází k zhoršení nebo šíření. Zhoršení zvyšuje DMG elektro útoku, který jej způsobuje přidáním konstantní hodnoty, která se mění s úrovní znaků. Spread dělá totéž, ale místo toho zvyšuje Denddro útok. Šíření obdrží větší podporu než zhoršení.
Květ
K květu kvetou dochází, když hydro a Dendro reagují. Produkující zelené ovoce zvané jádro Dendro. Najednou může existovat pouze 5 jádra Dendro. Překonávání tohoto limitu způsobí, že jakákoli existující jádra explodují a rozdávají DMG DMG na nepřítele i travlleru. Totéž platí, kdykoli několik jader zůstala na poli asi 6 sekund.
Bloom má několik dalších následných reakcí, pojďme je podrobně diskutovat.
Hyperbloom
Když tato jádra Dendro přijdou do styku s Electro, promění se na naváděcí rozlehlé výstřely, které také jedná Dmg Dmg.
Výhonek
Při kontaktu s Pyrem se jádra okamžitě explodují a zabývají větší Aoe Dmg.
Toto je reakce s vysokým rizikem/odměnou, protože to dělá masivní AOE DMG s rizikem výrazného poškození hráče.
Elementární rezonance
Elementární rezonance jsou účinky ze synergií stejných nebo různých prvků přítomných ve stejné straně. K těmto účinkům dochází, když jsou na večírku nejméně dva nebo čtyři znaky.
Horlivé plameny
Rezonance vroucí plameny se objevují, když existují Dvě pyro znaky na stejné straně. To zmenšuje dobu trvání Cryo na postavu o 40% a zvyšuje ATK o 25%.
Toto je doporučená rezonance, pokud máte hlavní pyro postavu a chcete budovat ATK všech členů vaší strany. Zdaleka je to nejjednodušší, ale jedna z nejvýhodnějších rezonancí ve hře, protože účinky nevyžadují žádnou podmínku.
Uklidňující voda
Uklidňující voda se týká rezonance, kde existuje alespoň Dva vodní znaky na stejné straně. To zmenšuje dobu trvání Pyro na charakter o 40% a zvyšuje příchozí hojení o 30%.
Toto je doporučená rezonance, pokud na své párty provozujete léčitel jako Kokomi nebo Qiqi a chcete udržet HP na maximální úrovni během obtížných bojů šéfů.
Imtusivní větry
Imtuivious větru je rezonance, ve které existuje přinejmenším Dvě postavy Anemo na stejné straně. To snižuje spotřebu výdrže o 15%, zvyšuje rychlost pohybu o 10%a snižuje dovednosti o 5%o 5%.
Toto je doporučená rezonance, pokud chcete, aby se vaše postavy pohybovaly rychleji nebo dokonce klouzaly déle. Pokud se chcete dostat na bezejmenný ostrov v Mondstadtu klouzáním z Cliff Starsnatch, nezapomeňte tuto rezonanci používat spolu s Outrider Amber.
Vysokého napětí
Vysoké napětí je rezonance, ke které dochází, když existuje alespoň Dvě elektroty na stejné straně. To snižuje dobu trvání účinku Hydro na postavu o 40%. Kromě toho mají supravodivé, přetížené a elektro-nabité reakce 100% šanci vygenerovat elektrickou částici s cooldownem 5 sekund.
Jedná se o doporučenou rezonanci, pokud chcete spam elementární výbuchy elektrických postav, jejich výbuchy vyžadují hodně energie, nebo jim chybí energetické dobití.
Rozbíjející led
Shattering Ice se týká rezonance, ve které je alespoň Dvě kryo znaky na stejné straně. To snižuje dobu trvání Electroových účinků na postavu o 40%. Zvyšuje také kritickou míru proti nepřátelům zmrazeným nebo kryo o 15%.
Toto je doporučená rezonance pro hráče, kteří právě došli smůlu při válcování dobrých kritických hodnot nebo hlavní statistiky za kruh. Pokud vám stále chybí kritická sazba, můžete spustit čtyřdílný artefakt Blizzard Strayer pro vaše kryo postavy jako Aloy, Ganyu a Shenhe.
Trvalá skála
Rezonance trvalá skála nastává, když existují alespoň Dvě geo znaky na stejné straně. To zvyšuje sílu štítu o 15%, poškození způsobené o 15%a snižuje geo odpor nepřátel o 20%po 15 sekundách po poškození. Tyto účinky se vztahují pouze na znaky chráněné štítem.
Toto je doporučená rezonance pro hráče, kteří často používají štít jako Zhongli a Noelle nebo by chtěli maximalizovat krystalizující reakce během boje.
Ochranný vrchlík
Ochranný vrchlík je rezonance, ke které dochází, když existují Čtyři jedinečné prvky na stejné straně. To zvyšuje elementární a fyzické RES členy strany o 15%.
Toto je doporučená rezonance, pokud chcete maximalizovat elementární reakce, které můžete udělat se čtyřmi různými prvky. To také snižuje poškození, které vaše postavy přinášejí tím, že poskytují buffy odporu.
Rozlehlé zeleně
Rozšiřující zeleně nastává, když má hráč na jejich večírku dva (nebo více) znaků Dendra. Strana má 50 bodovou podporu v elementárním mistrovství, má potenciál získat dalších 30 při spuštění Denddro založených reakcí, a dalších 20, když jsou prokupovány následné reakce, jako je burgeon, zhoršení, hyperbloom nebo šíření.
Závěr
Který Genshin Impact Element, Elemental Reaction a Elemental Resonance považujete za nejlepší nebo nejvíce přemožené (OP)? Komentujte níže své oblíbené kombinace a dokonce i váš výstup poškození s těmito rezonancemi a reakcemi! Dejte nám vědět cokoli, co chcete přidat o těchto prvcích dopadu Genshin.
Doufáme, že se vám tento průvodce líbil o prvcích, reakcích a rezonacích genshinů a zjistili, že je užitečná pro vaše dobrodružství v Teyvat! Děkujeme za přečtení tohoto článku!
Živel
Sedm Elementy z Teyvat jsou jádrem hraní a tradice Dopad Genshin.
Působí jako typy zvláštních statusů a typů poškození, které lze použít ve specifických objednávkách pro spuštění elementárních reakcí. Sedm prvků pokrývá sedm z osmi typů poškození, poslední je Fyzický.
Každý prvek odpovídá archonu a jejich vlastnímu národu, který uctívá uctívání Archon. Povaha vztahu mezi Archonem a jejich prvkem není známa. Podobně, zatímco regiony jsou silně ovlivněny jeho prvkem, povaha jejich vztahu je také neznámá.
Obsah
Recenze expertů GameSpot
13. října 2020
Seznam prvků []
Hraní []
Prvky a reakce []
(1.5 ×)
(2 ×)
(2 ×)
Roztříštit
Burgeon
Hyperbloom
Šíření
Zhoršit
(1.5 ×)
Roztříštit
Burgeon
Hyperbloom
Šíření
Zhoršit
Bonus Elementární poškození []
Odkazují na bonusy poškození (bonus DMG) aplikované na konkrétní prvky.
Elementární odpor []
Tito se vztahují k odporu postavy nebo nepřítele (res) na konkrétní elementární typ poškození.
Auras []
Někteří nepřátelé, jako jsou ti na podlahách, 9-12 spirálové propasti mohou mít Auras, které během bitvy způsobují určité nadšence, debuffy nebo útoky.
Elementární uzly []
Některé domény a některé části Overworld mají Elementární uzly nebo Infuzní kameny že nedaleké nepřátele s elementárními přípony, které mohou zvýšit jejich útok a obranu.
Teorie elementárního rozchodu []
Tato teorie má v úmyslu vysvětlit superpozice stejného prvku, elementární reakce, zlomení štítů a další mechaniky související s prvky.
Lore []
Vize []
Některé bytosti v Teyvat jsou záhadně uděleny vize, což jsou vnější aparáty, které umožňují jejich majitelům ovládat prvky. Vize mají podobu krystalů, každý se symbolem a barvou jednoho prvku. V závislosti na regionu, ve kterém obdrželi svou vizi, mají ozdoby charakteristické pro tento region.
Když alogenní zemře, jejich vize se stane bez mistrovským vizí, ztrácí svou sílu a všechny ukazatele svého prvku. Někdy budou vize bez mistrovů rezonovat s novou osobou. Z tohoto důvodu jsou vize bez mistrovství komoditou vyhledávanou extrémně bohatými. [1]
Trivia []
Reference [ ]
Tabulka elementárních reakcí
Tato stránka je součástí příručky IGN Genshin Impact Wiki a podrobně popisuje vše, co potřebujete vědět o elementárních reakcích, včetně základních prvků, toho, co každá reakce dělá a jak tyto reakce provést! Elementární reakce jsou středem boje v dopadu Genshin a zvládnutí z nich znamená zvládnutí bojového systému!
Boj v dopadu Genshin se točí kolem myšlenky prvků. Normální útoky od kohokoli než uživatelé katalyzátoru ve výchozím nastavení způsobují neelementické poškození, ale pomocí vrozených elementárních dovedností a prasknutí každé postavy mohou způsobit elementární poškození, aplikovat elementární účinky nebo natočit své zbraně elementárním mocí, což umožňuje aplikovat jejich normální útoky Elementární poškození také.
Elementární reakce se objevují, když se dva prvky navzájem přicházejí do kontaktu. S 7 prvky existujícími v nějaké podobě na příšerách Teyvatu, existuje mnoho reakcí, které se mohou uskutečnit, čímž se vytvoří složitá a často matoucí bojová smyčka. Mít dobré pochopení Tabulka elementárních reakcí může drasticky urychlit boje, zabránit trapným úmrtím a nejlepší ze všeho, způsobit masivní poškození.
Elementy
V celém Teyvatu vládnou 6 prvků The Roost: Pyro, Cyro, Electro, Hydro a Anemo a Geo Reprezentující oheň, led, elektrickou, vodu, vítr a Země, respektive. Sedmá, Dendro, představuje přírodu, ale nachází se pouze v překážkách, jako jsou štíty a struktury vyrobené ze dřeva, v současné době.
První čtyři lze považovat za primární prvky a reagovat mezi sebou různými způsoby. Anemo a Geo mezitím reagují s předchozími čtyřmi prvky, takže je přijímají podpůrnou roli.
Různé typy elementárních reakcí
Existují dva druhy elementárních reakcí: transformativní a zesílení.
Transformační reakce zahrnují přetížené, rozbité, elektro-nabité, víření a supercondukt. Tyto reakce se silně spoléhají na úroveň charakteru a jejich elementárního mistrovství. Poškození těmito reakcemi nelze kritizovat.
Mezitím odpařování a taveniny zesilují reakce. Tyto reakce nahrazují poškození útoku, který jej spustil, a v závislosti na reakci jej vynásobí 1.5% nebo 2.0%. Na rozdíl od transformačních reakcí, poškození těchto reakcí může kritizovat a na úrovni postav tak moc nezáleží. Elementární mistrovství je stále nezbytné pro zvýšení poškození.
Jak spustit elementární reakce
V bitvě je nezbytné vědět, jak mohou prvky fungovat ve vašem prospěch i proti vám. Začíná to použitím utrpení a poté kombinováním s jiným prvkem, aby způsobil reakci. Například:
Použití útoku založeného na vodní straně nebo vstup do vody způsobí na cíl „mokrý“. Kryo útok by pak způsobil reakci zmrazení řetězu, což by je na nějaký čas znehybnilo. V tomto jednom případě by použití útoku geo na zmrazený cíl reagovalo a způsobilo rozbití, způsobilo značné poškození a ukončilo řetězec.
Některé cíle by však mohly být imunní vůči této přesné reakci – sliz přirozeně uzavřený v kryo by odolával počátečnímu hydro útoku a zastavil se mokrým aplikací. Místo toho by mohl být pyro útok použit k způsobu „roztavení“, nakonec odstranění jejich ledového brnění, nebo lze použít geo útok k způsobení rozbití podobného konec původní reakce.
Tabulka elementárních reakcí
Prvky mohou reagovat společně mnoha způsoby pro různé efekty. Být způsobený mokrou může způsobit, že vaše vlastní elektrické útoky spustí elektro-náboj, což způsobuje poškození vaší vlastní postavě v průběhu času, což vám poskytne důvod, aby se spustila pyro, aby se spustila odpařování, odstranila mokrý stav a znovu získala rovnováhu na bojišti na bojišti.
Tady je plný Tabulka elementárních reakcí:
Reverzní odpařování a reverzní tavenina dochází pouze tehdy, když se zvrátí sekvence aplikovaných prvků. Abychom provedli reakci, musí být nepřítel již zasažen kryo, než na ně zaútočíte s pyro poškozením. Pokud je však tento nepřítel ovlivněn Cryo a vy na ně zaútočíte pyro, bude to mít za následek reakci na reverzi, která je mnohem slabší. Tyto „obrácené“ reakce jsou exkluzivní pouze pro roztavení a odpařování.