- Sklizeň esence
- Rozpadení strom
- Void Gauntlet Skill Perks
- Sestavení melee dps
- Podpůrné sestavení debuffer
Přehled void Gauntlet
Void Gauntlet je do značné míry typ zbraně „Jacka všech obchodů“. I když postrádá určité vlastnosti, jako je syrová léčivá síla, je to kompenzováno těžce pomocí tun DPS, bušení a debuffingových schopností.
.
. Díky tomu je to silná nabídka v kategorii poškození, je schopna budovat sebe sama a blízké spojence. Léčení, které je schopen poskytnout spolu s širokou škálou dostupných debuffů a stavů, dává mu silné představení v kategorii podpory také.
V kategorii poškození existují možnosti, jak správně fungovat jako rozsah DPS nebo na melee DPS. Tato jedinečná flexibilita umožňuje, aby se rukavice prázdným způsobem snadno spárovala s mnoha dalšími zbraněmi, dokonce i ty, které mohou vyžadovat elementární drahokam, aby udržoval krok s poškozením. Bez ohledu na zbraň, se kterou se rozhodnete spárovat, je pro tuto práci velmi dobře vhodný.
V kategorii podpory zářila neplatná rukavice s přístupem k mnoha AOE buffům a debuffům, které pomáhají nejen vás, ale vaši spoluhráči vynikají v boji, přičemž v tomto procesu oslabují vaše nepřátele. . Spárování s personálem Life, aby udělal většinu vašeho uzdravení, a nechat to sloužit jako více debuffingového nástroje s trochou extra uzdravení.
Neplatné dovednosti, pasivní a výhody
Nejprve povedeme s dovednostmi a pasivními. . Je tu hodně co pokrýt, takže to rozbijeme na strom, abychom věci udržovali organizované.
Spolu s obecnými informacemi dostanou hodnocení od C až do úrovně S pro PVE i PVP. . Úrovně A a B jsou úrovněmi, které je uvádějí mezi nejhorších pasiv a nejlepší, naklánějící se tak či onak. Tier jsou dobří pasivní, ty, které téměř vždy chodíte, pokud si vyzvednete dovednost nebo chcete, protože je to užitečné v mnoha scénářích.
Sklizeň esence
Sklizeň Essence nahrazuje schopnost prázdných rukavic blokovat, zatímco prázdná čepel není aktivní. Tato jedinečná část sady schopností prázdnoty vám umožňuje obchodovat se zdravím pro manu. Tato výměna zdrojů se stává efektivnějším s vyšším poškozením zbraní. .
Těžké útoky jsou k tomu inverzní, mají mana náklady, ale uzdravení za 30% nebo více z poškození. .
Zničení stromu
Strom zničení je místo, odkud získáte hodně svého potenciálu poškození. Tento strom se vysoko zaměřuje na útočné schopnosti a spoustu pasiv, aby se zvýšila kritická šance a kritické poškození.
Prázdnota
. Lehké útoky způsobí 90% poškození zbraní, těžký útok způsobí 140% poškození zbraní. Lze zrušit brzy přepracováním (po 0..
. Rozpadněte se stohy až 3krát.
. . .
. .
Hodnocení prázdnoty: S – PVE a PVP
Být jedním z vašich nejsilnějších ofenzivních schopností, není tajemstvím, že tato schopnost je snadno jedním z vašich nejlepších. . Skutečnost, že také aplikuje rend a tečkovací efekt s každým hitem, jen dále rozšiřuje jeho sílu.
Opevněná čepele
Obožňovaná čepele uděluje 20% efekt opevnění po dobu 5 sekund při obsazení prázdnoty.
Vzhledem k tomu, že Blade Void z vás dělá melee DPS, bude to již docela slušný vyzvednutí. Fortify je slušná pro DPS Melee, zejména pro ty s kratším dorazem.
Opostněné hodnocení čepele: A – PVE a PVP
Efekt Fortify je docela skvělý a 20% není v žádném případě nízké množství. .
Vzájemné neplatné
Vzájemná prázdnota zvyšuje kritické poškození Blade o 10%.
.
Vzájemné hodnocení prázdnoty: S – PVE, A – PVP
U backstabů, ale zaručujících toto zvýšené poškození obsahu skupiny PVE, jen zřídka je situace, kterou to nechcete. Přidáno ke všem kritické šanci, kterou pasivně získáte ze stromu zničení, bude to stále slušné, když nedostanete záda.
. .
Leeching Blade
Leeching Blade způsobuje těžké útoky s prázdnotou čepelí vás uzdraví za 5% poškození zbraní na hromadu rozpadu. Toto uzdravení se mění výhradně se zaměřením.
S tak nízkým množstvím stojí za to zřídka. I při plně naskládaném rozpadu je to jen 15% poškození zbraně. Je to slušné, pokud nepracujete prasknutí esence, ale ohromující, pokud jste.
Hodnocení čepele Leeching: B – PVE, A – PVP
Tento kousek léčení je ve většině případů pro PVE docela zanedbatelný. Máte pasivy a dokonce i schopnost, která nakonec ve většině situací bude vypořádat se stejným nebo více uzdravením.
V PVP je to však o něco cennější, protože samotná prázdná čepel má při útoku docela dobré výpad/sledování. Díky tomu je docela spolehlivé uzdravení, aniž byste se museli spoléhat na hrnce. I když se to nezhojí za tunu, je to celkově slušná možnost.
Zapomenutí
Oblivion vrhá 5m široký AOE na vaše nohy, která způsobuje 30% poškození zbraní za sekundu a zároveň uděluje 15% zmocnění spojencem uvnitř AOE. Tato AOE trvá 6 sekund.
Slušně silné poškození v průběhu času a slušné zmocnění na jediné dovednosti? .
.
Hodnocení zapomnění: S – PVE, B – PVP
Oblivion je skvělý v PVE, kde ve většině případů budou nepřátelé seskupeni kolem vás nebo tanku a je docela snadné je udržet v tomto poloměru. Vzhledem k tomu, že jsou to z vašich jediných možností AOE mimo melee Cleave z melee Blade, způsobí to docela rozumné poškození.
V PVP může mít stále své použití, pokud se chystáte na více na dálku, ale s tím, že je také silná možnost PVP PVP. .
Uschnutí zapomnění
Zasadlý zapomnění přidává stohovací oslabující účinek ke všem vašim útokům provedeným uvnitř zapomnění. . Tento efekt trvá 5 sekund po jeho poslední aplikaci.
. .
. . .
S oslabenou potřebou se zvýšit, je těžké z toho získat hodnotu v PvP. Potřeba přistát 3 zásahy do 6 sekund může být relativně i když dělat prostřednictvím Dodges a dalších stávajících CC. Opravdu byste se spoléhali na zkamenění výkřiku, abyste jej důsledně naskládali.
Osvěžující zapomnění
.
. Stále však funguje velmi podobně jako před celkově jen menší oživení výdrže.
Osvěžující hodnocení Oblivion: A – PVE a PVP
.
Zkamenělý výkřik
. S štěrbinou karnenejského drahokamu se tato dovednost posmívá nepřátelům zasaženým po dobu 4 sekund.
Slušné poškození v malém AOE s velkým potenciálem narušení. Díky tomu je slušně užitečný pro mnoho situací, ale v PvP o něco silnější.
S cooldown po 15 sekundách a mana náklady 25 je zkamenělý výkřik jedním z nejkratších cooldownsů v prázdnotě, ale také stojí spravedlivý kousek many.
V PVE může být tato dovednost pěkný způsob, jak udržet určitou vzdálenost od některých nepřátel, i když většina skutečných ohrožujících nepřátel bude vůči kořenům imunní s omezením jeho účinnosti.
V PVP je to pěkná schopnost spárovat s prázdnotou čepelí, protože budete častěji v dosahu používat častěji. .
Hlas chlazení kostí
.
.
Hodnocení hlasu chlazení kostí: C-PVE, A-PVP
Doba kořenů navíc nebude v PVE moc dělat, protože většina z největších hrozeb bývá vůči tomu imunní. S tím bude mít také prahovou hodnotu, většina menších nepřátel bude také rychlejší sundat, než ve skutečnosti běží.
. Zkombinujte to s schopnostmi void Blade a je to docela pěkné.
Osvětlení ozvěny umožňuje zkamenění Scream udělit 10% opevnění za cíl po dobu 10 sekund. Tento efekt může naskládat až třikrát.
. Zkombinujte to s tím, co již nabízí výkřik, a to je docela dobrá hodnota.
Otetifikace Echoes Hodnocení: A – PVE, S – PVP
. .
Zejména v situacích a válkách PvP to může být snadno rozdíl mezi životem a umíráním, zejména pokud používáte prázdnotu čepele. Dokonce i na základně 10% pro zasažení jednoho nepřítele to může udělat dost rozdílů, aby vám pomohl trochu pokrýt poškození. .
Většina z vašich kritických šancí a poškození je zde na této straně pasivního stromu. .
Nadšená pokora
Keen pokora vám dává bonus 10% kritickou šanci, zatímco všechny schopnosti jsou na cooldownu.
To je snadno jeden z lepších pasiv na této straně stromu, ale také přichází s podivným vedlejším účinkem při pokusu o min-max. .
To je výjimečně dobrý pasivní pro PVE a PVP, ale přichází se spoustou zpětných nákladů a kompromisů. . Pokud se spáruje s osvěžující přesností a zmocňováním blízkosti, stává se velmi silným, ale výrazně zvyšuje vaše náklady na manu.
Forsaken Pact
Opsaná smlouva zvyšuje vaše poškození o 10%, zatímco pod 50% mana.
To je docela dobré všude kolem pasivní. . .
Hodnocení Pact Forsaken: S – PVE a PVP
S tím, jak snadné je udržet se pod 50% manu a skutečně regulovat vaše zdraví a manu skrze sklizeň esence. Na maně si můžete udržet téměř suché a použít sklizeň Essence, abyste dostali dost na to, abyste tento bonus obsadili a udržovali.
Zmocňování blízkosti
Posílení blízkosti vám dává 10% zmocnění při obsazení schopností do 5 metrů od nepřítele. Tento efekt může naskládat až 3krát pro 30% bonus a trvat 5 sekund.
. Je těžké tento pasivní zdůraznit, ale také vyžaduje velké množství redukce cooldown a konzumace hodně many, aby se udržovala důsledně, ale je to možné.
Protože jediný požadavek je blízko vašeho soupeře při obsazení a prázdnota rukavice má dostatek snadného přístupu k redukci cooldownu, může to být velmi snadno naskládáno a udržováno s řádným využitím. V PVP to může být o něco tvrdší, ale naštěstí máte možnosti, jak to mnohem snazší prostřednictvím výhod.
Osvěžující křehkost
Osvěžující křehkost Granty 5% redukce cooldownu při zasažení nepřátel s nejméně 3 debuffy.
. S prasknutím esence a Baleful Tether jsou také skvělé možnosti pro využití tohoto pasivního.
Vzhledem k tomu, že se toto pasivní nestará, zda se jedná o hit na melee nebo na dálku, jedná se o jeden z nejflexibilnějších pasiv na stromě pro redukci cooldown. Existuje také spousta způsobů, jak to nastavit sami, a to, aby bylo skvělé, i když sólo.
Velká důvěra vám poskytuje 10% kritickou šanci, zatímco nad 50% zdraví.
Jak již bylo uvedeno dříve, vyvážení tohoto bonusu spolu s Forsaken Pakt bude jedním z klíčů pro maximalizaci potenciálu neplatného rukavice. To vám pomůže kritizovat častěji pro hru na dálku i na melee, když se nemůžete spolehlivě získat záda.
Hodnocení důvěryhodnosti: S – PVE a PVP
S pečlivým řízením vašich zdrojů to nakonec bude aktivní po většinu času, pokud vás nestane soupeřem. .
Osvěžující přesnost
Osvěžující přesnost grantů 10% redukce cooldownu na kritický zásah.
Tato kombinovaná s prázdnotou čepelí může způsobit hodně spamu ve velmi krátkém čase. Se schopností Void Blade se backstab usnadnit spuštění pro sestavení DPS a ostatními pasivními, kteří dělají útoky na dálku spolehlivější kritiku, nikdy byste tento pasivní neměli přehlédnout.
Osvěžující hodnocení přesnosti: S – PVE a PVP
Mezi silnou podporou neplatného Gauntletu je to nejlepší pasivní cooldown, kterou má. .
Efektivní sklizeň
Efektivní sklizeň snižuje zdravotní náklady na sklizeň esence o 35%.
Tento pasivní se silněji nakloní do celého mikromanagingu vašich zdrojů, které někteří další pasivní chtějí, abyste to udělali. Mít to stojí menší zdraví, ale stále uděluje stejnou částku many, což z něj dělá docela dobrou volbu pro zotavení many obecně.
.
Leeching Agony
.
. Na rozdíl od Velké sekery však máte mnohem vyšší šanci kritizovat, díky spolehlivějším pasivům.
S Blade nebo bez něj je tento pasivní neuvěřitelně dobrý v tom, že vás doplní, pokud jste naskládáni s kritickou náhodnou pasivní a výhodou. Je to zde mnohem silnější pasivní než ten pro velkou sekeru, protože velká sekera nemá téměř stejnou podporu pro kritické stávky.
VoidCaller poskytuje hromadu prázdných esencí pro každý úspěšný zásah. Když dosáhnete maximálních zásobníků 6, konzumujete hromádky, které vyzařují 3 metrů auru, která vás a spojence uzdraví za 30% poškození zbraní, přičemž 30% poškození zbraně způsobujete nepřátelům. Tato aura trvá 5 sekund a má 20 sekund cooldown. .
. Toto je stále poloviční poškození, když se používá s prázdnotou čepelí, ale jeho krátká doba a dlouhé cooldown z něj činí pochybný design pro konečný pasivní.
Hodnocení voidcaller: A – PVE, A+ – PVP
VoidCaller je zajímavá volba pro vytlačení více dps z výstavby prázdnoty. . Léčivý účinek se však stává docela výklenkem.
Hodnotil jsem to o mírně vyšší v PVP, protože byste mohli být snadno předním linií ve válkách, kteří využívají veškerý váš kritik, kontrolu davu a debuffy; Po celou dobu občas poskytuje trochu dalšího uzdravení vašim spoluobčanům. Dokonce i mimo toto může být další léčení v PVP pěkné a může se obrátit ve váš prospěch.
Rozpadení strom
Strom rozkladu se těžce zaměřuje na manace mana a hru na dálku. .
Koule rozpadu
Orb of Decay je dvoufázový, odblokovatelný projektil, způsobující poškození na tom cestuje a uzdraví se, když se vrací, odkud byl obsazen. . Když zasáhne maximální rozsah, vrací se tam, kde to začalo, uzdravení za 20% poškození zbraní za sekundu po dobu 5 sekundy na Hit. .
. Má potenciál být blázen ve válečných situacích, zejména s naskládanou kritickou šancí.
.
Orb of Decay Hodnocení: S – PVE a PVP
Má spoustu zásluh pro použití v poměrně několika sestavách, jednoduše kvůli nízkému cooldownu a potenciálu kriticky zasáhnout více nepřátel na obsazení. Kombinace s osvěžující přesností a další kritická šance z něj může být absolutní powerhouse dovedností pro poškození i poměrně konzistentního uzdravení.
.
. .
Hodnocení vypouštění Orb: S – PVE a PVP
. . Pokud zasáhnete dostatek cílů, které je s řádným umístěním ve válkách velmi pravděpodobné, že lze dokonce volně použít, i když se vrátí mana.
Zpomalení koule
Zpomalení koule způsobuje 30% pomalu na nepřátele, kteří jsou zasaženi koule rozkladu po dobu 3 sekund.
Toto je docela mocná kontrola davu a navzdory jeho krátkému trvání může být velmi efektivní.
Zpomalení hodnocení Orb: B – PVE, S – PVP
Zatímco zpomalení není ve většině případů příliš užitečné pro PVE, pokud je použito vedle malachitu pro kruté požitky, může to být poměrně poškození. .
V PVP však existuje spousta využití pro silnou hmotnost AOE pomalu. Kromě toho, že jste pro ostatní lidi zvedli kruté, také pro ně ztěžuje přemístění nebo reagování na rotaci.
Odpálení koule
. Léčivé stupnice se zaměřuje výhradně se zaměřením.
Protože to zdvojnásobí poškození projektilu nebo poskytuje vaše jediné prasknutí, je to neuvěřitelně cenná pasivní. .
. Pokud ji používáte jako možnost DPS, poškození bude obvykle lepší. . Vzhledem k tomu, že AOE je také schopna kritizovat, má vysoký potenciál pomoci jen pomoci koule rozkladu snadno být vaší nejlepší mobbingovou schopností a velmi vysokým resetováním potenciálu s osvěžující přesností.
Baleful Tether
. Zatímco se připojíte k nepříteli, získáte 20% zmocnění při oslabení nepřítele o 10%.
Baleful Tether je jediný cílový ekvivalent zapomnění, mínus další poškození. .
S cooldown 25 sekund a mana náklady na 25, Baleful Tether má poměrně vysoké náklady a vysoké cooldown pro prázdnotu Gauntlet.
. Je to delší doba, která má tendenci být vhodnější pro získání zmocnění v PVP, protože jej lze velmi snadno udržovat pomocí pasivních redukcí Cooldown.
Tethered Refresh
Přistávací útoky proti přistávacím cílům poskytuje vázané obnovovací.
Jedná se o poměrně solidní upgrade užitečnosti, i když to nepomáhá s jeho cooldown, může to být spolehlivý způsob, jak rychle obnovit trochu cooldown.
Tethered Refresh Hodnocení: S – PVE a PVP
. .
Vázané zaostření
Přiváděné zaostření poskytuje 200% regeneraci many, zatímco je postroj aktivní.
To může vážně zkazit správu zdrojů nebo to usnadnit v závislosti na tom, jak raději hrajete. Pokud provozujete balefully, může to být příjemná volba před spoléháním na sklizeň esence pro další manu.
To má tendenci být v PVE hrozné, protože pasivní regen může často skončit položením opuštěného smlouvy. . Jako léčitel nebo podpora však na tom, že na ztrátě poškození nebude záležet, protože to neovlivní váš potenciál uzdravení nebo debuffika.
. .
. To se mění výhradně se zaměřením.
Toto je docela nevýrazný pasivní, dokonce i v kontextu PVP. . .
Hodnocení Soul Eater: C – PVE a PVP
. .
. .
Essence Rupture
Essence Rupture vystřelí projektil, který způsobuje 100% poškození zbraní a aplikuje debuff esence po dobu 10 sekund. Tento debuff uzdraví všechny spojence za 20% poškození způsobené debuffled cílem. Toto uzdravení se nebude vztahovat na poškození v časových účincích.
Toto je zajímavá dovednost uzdravení, která mění spíše výstupní poškození než za zaostření nebo poškození zbraní. .
Rupture Essence má cooldown 20 sekundy a náklady na manu 25, což z něj činí relativně nízké cooldown, ale vyšší nákladové dovednosti.
. .
Osvěžující prasknutí
Osvěžující výdrž umožňuje hráčům navíc zotavit 15, když zasáhne cíl postižený prasknutím esence.
Tato upgrade způsobuje, že prasknutí Essence výrazně pomáhá tankům i DPS, které se možná budou muset často vyhýbat pasivům (jako Spear). Extra vytrvalost na zásahu může umožnit nádrži důsledněji blokovat nebo se vyhýbat příchozím útokům.
Zatímco vytrvalost je užitečná, většina tanků má své vlastní způsoby, jak řídit svou výdrž. I když je to stále užitečné, nebude to moc zastavit řetězy útoků, které často rozbíjejí bloky, aby začaly.
V PVP je to o něco užitečnější, protože můžete označit protichůdný frontliner ve válce a najednou může váš tank blokovat mnohem častěji. I když to neposkytuje příliš mnoho z hlediska sólového PvP, což mu brání v získání solidního s.
Přetékající podstata
. Měřítka výhradně se zaměřením.
Jedná se o pěkné prasknutí, které do značné míry ovlivní váš nádrž v PVE nebo PVP, když se použije na cíl. .
Hodnocení přetékání esence: S jako léčitel – PVE a PVP (C+ AS DPS)
Vzhledem k tomu, že se jedná o docela spolehlivé prasknutí, jako je odpálení koule pro koule úpadku, je to do značné míry povinný vyzvednutí pro léčitele. .
Pasivní stromové pasivy
Strom rozkladu má mnoho pasiv, které přispívají k rozsahu hry, léčení a mana managementu. .
Smrtící rozsah
.
Tento pasivní je nutností, pokud se více zaměřujete na rozsah stylu Play Style of the Void Gauntlet. .
Hodnocení smrtícího rozsahu: S – PVE a PVP
Navíc kousek poškození a uzdravení z toho hodně pomáhá s správou zdrojů. S výměnou požadavku na rozsah za vyžadování aktivního debuffu je šíleně snadné použití a získání hodnoty z.
Zářivá účinnost
Svaťaná efektivita snižuje náklady na manu za 25%, zatímco máte více než 50% mana.
Z dlouhodobého hlediska to ušetří hodně many. Individuálně za obsazení, šetříte pouze mezi 5 a 7.. To není moc, ale tato malá snížení nákladů může trochu pomoci, pokud potřebujete často vrhat kouzla.
Hodnocení efektivity Radiant: S – PVE a PVP
Pro více rozsahového stylu je to velmi dobrý vyzvednutí. Protože vám to ponechá více many k provedení lehkých a těžkých útoků po obsazení schopností. Pokud se chystáte na opuštěnou smlouvu, možná to nebudete chtít vzít, protože budete mít trochu těžší čas se dostat pod 50% mana za jeho bonus.
Leechingové šrouby
Leechingové šrouby zvyšují procento života získané z těžkých útoků o 20%.
. I bez spousty sklizně esence je to stále snadný způsob, jak obnovit nějaké další zdraví.
Hodnocení šroubů Leeching: S – PVE a PVP
To bude hlavně pomoci kompenzovat použití esence sklizně. S odstraněním předchozí podmínky pro aktivaci se to stává snadným způsobem, jak se neustále uzdravit. Bylo to velmi mírně sníženo, aby to kompenzovalo, ale stále je to dobrá volba.
Oprava úniku
Oprava úniku vás uzdraví za 80% poškození zbraní při uhýbání. To se mění výhradně se zaměřením a má 20 sekund cooldown.
To má tak dlouhé cooldown pro sebereály. Je to skvělý způsob, jak se rychle zotavit po použití sklizně Essence, ale mimo to je to docela výklenek.
Mludění hodnocení úniku: B – PVE, A – PVP
. . Cooldown brání tomu, aby byl příliš užitečný nebo zlomený.
V PVP však, kde se můžete často uhýbat, může být příležitostné kousek zotavení v oblasti zdraví pěkný. Určitě to pomůže, pokud se váš soupeř pokusí zapojit se na vás poté, co použijete sklizeň Essence.
Čištění sklizně
Osvěžující sklizeň umožňuje sklizně Essense odstranit jeden debuff z sebe. Tento efekt CNA spustí pouze jednou za 3 sekundy.
Toto je docela dobrá motivace k používání sklizně esence. V některých případech to může být trochu výklenek, ale celkově pěkný obslužný buff pro sklizeň esence.
Osvěžující hodnocení sklizně: A – PVE a PVP
I když je vzácné potřebovat čištění v PVE, mít ten, který je na vyžádání a má krátký cooldown. .
Rozšířené utrpení
Rozšířené utrpení zvyšuje doba trvání netokomorových kontrolních debuffů (cokoli jiného než zpomalení, kořeny, omráčení) o 10% s úspěšným rozsahem lehkým nebo těžkým útokem.
. .
Rozšířené utrpení: A – PVE a PVP
Vzhledem k tomu, že se jedná o těžký útok na dálku. Ačkoli to Blade Void to nemůže použít, je to stále dobré pro každý další styl této zbraně, prostě ne všeobecně dobrý. Největší věc, která to omezuje, je to, jak málo rozšiřuje vaše debuffy, protože většina vašich debuffů trvá jen na krátkou dobu, nebo zatímco je dovednost aktivní.
Horlivý žízeň
Hroucí žízeň obnovuje 5% vaší maximální many, když narazíte na cíl postižený debuffy launtlety s lehkými nebo silnými útoky na dálku.
. S lehkým útokem již nestojí manu, může to být velmi snadný způsob, jak obnovit manu v špetce.
. Má trochu více nákladů, ale neztrácí pasivní bod, který byste zde utratili. Stále si to můžete zvolit, pokud vám usnadní život, ale stále se cítí jako zbytečný bod.
Na rozdíl od PVE, kde existuje menší riziko používání sklizně Essence, možná nebudete mít možnost svobodně těžit z PVP. Toto je, co tento pasivní může být nejužitečnější, tím, že vám umožní obnovit manu, aniž byste to vynaložili zdraví.
Sleh na The Void je stohovací pasivní, který má maximum 4 hromádek, což uděluje jeden zásobník na schopnost zasáhnout. . Tento efekt má 15 sekund cooldown.
Pro rozsah DPS nebo podpory to může být neuvěřitelně silné, pokud se dobře používá. S dovednostmi, jako je zkamenělý výkřik a koule, který je schopen plně naskládat jediným obsazením, může způsobit, že vaše uzdravení nebo DPS získává velký potenciál s prasknutím.
Sleh na hodnocení prázdnoty: S – PVE a PVP
Okamžitý resetování dovedností na 15 sekundové cooldown je docela silný. To není přínosem pro každý styl hry stejný, ale může být použit se všemi z nich, pokud je to žádoucí. I když na pasivních stromech je k dispozici spousta redukce cooldownu, může to přidat tunu extra prasknutí pomocí všech vašich dovedností a poté jej aktivovat, což vám umožní okamžitě přepracovat všechny z nich.
Void Gauntlet Skill Perks
Níže je uveden seznam výhod dovedností, které jsou k dispozici neplatnému rukavici. Rozsah hodnoty efektu je určen skóre rychlostního stupně. Minimální hodnota je na skóre Gear 100, zatímco maximum je na skóre Gear 625.
. Na zbraních vás to uzdraví za 30-51% poškození. Na brnění se to uzdraví za 10-31% poškození namísto toho.
Pokud používáte prázdnotou čepel, bude to vždycky, kterou budete vždy chtít. Pomůže vám to udržovat nadšenou důvěru a udržet vaše relativně vysoké poškození.
Tento výhoda je nutností pro jakoukoli sestavu zaměřenou na prázdnotu. Množství udržení, které poskytuje v kombinaci s agónií Leeching. Dokonce i samostatně, při vysokém převodovém skóre to poskytne docela trochu extra udržení a učiní vás klamně odolným.
Zrušení zapomnění
Zrušení zapomnění umožňuje zapomnění odstranit časově omezené nadšence z nepřátel v jeho poloměru na obsazení. Kromě toho snižuje cooldown of Oblivion. na zbrani to snižuje cooldown of Oblivion o 9.6-14%. Na brnění to snižuje cooldown o 5-9.8% místo toho.
K tomuto efektu dochází pouze při původném obsazení této schopnosti, což drží tuto zpět z docela mocného pohledu. V mnoha případech okamžitě odstranění časovaného buff od soupeře neudělá mnoho, pokud to dokážou znovu použít.
Hodnocení zrušení zapomnění: A – PVE a PVP
. Ale s tím, že se jedná o jednorázovou událost, je třeba to použít trochu pečlivěji, aby se zajistilo, že se nadšenci, které odstraníte, okamžitě nevrátí. Při správném použití může být naprosto devastující, pokud existuje spousta koordinovaných sledování
Putrefing Scream
Scream hniloby přidává účinek nemoci k zkamenění výkřiku a snižuje příchozí uzdravení nepřátel zasažených po dobu 8 sekund. . Na brnění je tento účinek místo toho 10-29%.
Hromadná nemoc aoe způsobující pohledu je docela pěkná. Vzhledem k tomu má moc snížit požehnání Sacred Ground docela podstatně, může to ve skutečnosti devastující ve válkách a velkých potyčkách, když bojujete o cíl.
Hodnocení Scream Putrefinging: C+ – PVE, A+ – PVP
V PVE je jen velmi málo případů, kdy je to užitečné, je omezeno na šéfy s léčivou mechanikou. .
V PVP však je to dostatečně silné použití nemoci, že může kompenzovat mnoho účinného uzdravení personálu života. Vzhledem k tomu, že je také docela slušná oblast účinku, může také velmi snadno změnit boj.
Zmenšující se koule
Zmenšování koule zmenšuje dobu trvání nekonzistebných efektů buffů na cíle zasažené koulí úpadku. Na zbraních to sníží buffy cíle o 38-70%. Na brnění se buffy místo toho sníží o 20-52%.
Poskytování ještě většího potenciálu odstranění buffů pro vaše soupeře je hezké, ale tento je o něco omezenější v jeho použití. Zatímco redukce buffů je pěkná, odstranění hromadného buffu je jen lepší volbou.
Snižující hodnocení Orb: C – PVE, A – PVP
. To umožňuje, aby to bylo stále užitečné ve velkých situacích PVP. Ale podobně jako jakékoli odstranění buffů má v PVE omezené použití.
Zpomalení tetheru
Zpomalení tether způsobuje pomalu na cíl zasáhl počáteční projektil mého balefulského postroje a snížil rychlost pohybu po dobu 3 sekund. Na zbraních to způsobí 30-41% pomalu. Na brnění to místo toho způsobuje 20-31%.
Je to poměrně silný pomalý, který vyžaduje pouze přistání počátečního projektilu. Funguje to dobře spolu s prázdnými čepelí, aby vám poskytla snadnou možnost uzavření vzdálenosti.
Zpomalení tether hodnocení: C – PVE, A – PVP
Tato pomalá bude jen zřídka užitečná v PVE. Je to docela krátké a pokud se chystáte s nastavením DPS na dálku, bude to těžší využít to jakýmkoli smysluplným způsobem.
. Je to slušně silné pomalé, že i když vám krátký dává dostatek času na uzavření vzdálenosti a zabrání soupeřům v okamžitě rozbíjející postroj.
Osvěžující prasknutí
. . Na brnění se Cooldown místo toho sníží o 10-31%.
Více provozusů na jedné z vašich silnějších a konzistentnějších podpůrných dovedností? Ano prosím! Pokud tuto dovednost používáte, jedná se o absolutní nutnost pro další dostupnost.
Posílení ratingu ruptury: S – PVE a PVP
Ať už to používáte jako podporu nebo DPS, mít to jako výhodu na maximální úrovni zbraně to přiblíží 100% dostupnosti. Nebude to perfektní 100% dostupnost, kvůli času obsazení a co ne, ale bude to velmi blízko. .
Nebude se stavět
Vzhledem k tomu, že prázdnotá rukavice je poměrně flexibilní zbraň, která je schopna vykonávat různé role, budeme pokrýt každý styl hry, který může nabídnout.
. K tomu budeme používat prázdnotu a spárovat ji s zapomněním a balefulským postrojem.
Toto nastavení je silné versus obě skupiny a v boji 1v1, takže je opravdu pohodlné vyrovnat. .
. Pak upgradujeme prázdnotu Blade, přičemž na cestu zvedneme zmocnění blízkosti zmocnění blízkosti zmocnění blízkosti zmocnění. Potom naskočíme na strom rozpadu, abychom vyzvedli buď smrtící řadu nebo horlivou žízeň, abychom získali přístup k Baleful Tether. Prozatím budeme popadnout pouze první upgrade, přivázaná obnovená obnova.
Posuneme zpět na strom zničení, budeme tu nejprve nejprve pro pasivy. V pořadí priority: Zvedáme si nadšenou důvěru, opuštěné smlouvy, horlivou pokoru, osvěžující přesnost a pijavice agónii. V tomto okamžiku by měl být VoidCaller získán, takže si to vyzvedneme, abychom to dále zpozdili.
Po vyzvednutí voidcalleru vyzvedneme osvěžující křehkost. Odtud je to trochu složitější, než se ukáže, protože budete mít čtyři body rozděleny mezi upgrady pro zbývající dovednosti, ale také lze stejně snadno přesunout na jiné pasivní. Plně upggrading dovedností je nejflexibilnější volba, zejména pokud to chcete vzít do PVP. Proto je tato možnost zobrazena výše.
S většinou stromu zničení, a proto většina způsobených škody již, jaké možnosti jsou pro přesun těchto bodů.
Jednou z možností je vzít body, které by byly použity k dokončení buď dovedností a uvést je do efektivní sklizně a osvěžující sklizeň. To znamená, že použití sklizně esence při nízké maně by stálo méně a také snížilo cooldowny, pokud by se použilo. To může být hezké pro sražení posledních pár sekund cooldown.
Pokud byste chtěli přesunout všechny čtyři body, na vrcholu efektivní sklizně a osvěžující sklizeň byste byli schopni také chytit opravné úniky a šrouby pijavice. Oba mohou pomoci kompenzovat pomocí sklizně Essence pro správu zdrojů. Všechny tyto swapy jsou volitelné, ale mohou být užitečné v některých situacích, takže bylo nejlepší je zmínit.
Výhody dovedností, použití a rotace
Blade Void je hvězdou této sestavy. Bude to používáno mimo Cooldown, aby zůstal v tomto vysokém režimu DPS co nejvíce. . Naše útoky s prázdnotou budou také aplikovat rozpad, což je rend kombinovaný s tečkovým efektem.
Oblivion je vaše další poškození AOE, na vrcholu přirozeného štěpení prázdnoty jako útok na blízko. Kromě toho, pokud bojujeme uvnitř této zóny, udělí nám 20% zmocnění. Mezi zapomněním, balefulským postrojem a zmocněním blízkosti; Měli bychom být téměř vždy omezeni na zmocnění.
Baleful Tether se primárně používá jako zdroj pro zmocnění a redukci cooldown. I když to neposkytuje tunu redukce cooldownu, pomůže to však s dotazem na dobu prázdnoty a zapomnění.
. . Keen pomáhá posílit naši kritickou šanci. Poslední slot je otevřen většině jakékoli výhody, kterou chcete, ale myslím si, že velmi poskytuje nejvíce celkově poškození. Životní stestealizace může být pěkný bonus k udržení. V PVP Keen rychlost může být příjemným způsobem, jak pomoci za to, abyste se snadno upravovali.
. Malachite lze také použít, pokud nahrazujete v zkamenění křiku pro PvP. Jaspers jsou dalším hlediskem kvůli blízkému rozsahu prázdnoty.
Při zvažování upgradů runglass bude to, co chcete, záviset na vaší sekundární zbrani. Elemental je bezpečná poškození, která vůbec neovlivňuje vaši druhou zbraň. Pokud používáte párování melee, můžete použít trest za důslednou podporu poškození. Pokud se jedná o párování na dálku, bude viditelný.
Pro zbrojní výhody určitě budeme chtít dávat pozor na nenasytnou čepel. . Navíc, pokud hledáte PVP, jak zpomalující postroj, tak zrušení zapomnění mohou být silné vyzvednutí pro užitečnost, kterou nabízejí.
Mimo výhody schopností, na brnění bychom hledali standardní sortiment výhod na základě toho, o jaký obsah vás zajímá. Osvěžující a štěstí má tendenci být lepšími možnostmi, pokud je vaším cílem zemědělství PVE. Zatímco osvěžující, odolná a svoboda bývají nejlepšími možnostmi PvP.
Pro náš amulet funguje standardní osvěžující a opevněný zotavení dobře. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. . . I když to není špatné, není to dlouhá doba a získává pouze další sekundu navíc.
. Regenerace vám dává kousek pasivního regence, což vám pomůže snadněji pokrýt slabé hity. Evasive funguje dobře v PVE, stejně jako u konstantních backstabů budete pravděpodobně vygenerovat tunu hrozby. V PVP může být nimble lepší volbou pro častější uhýbání, v případě potřeby.
. Nadšené vědomí je pro prsteny, takže kritičtější šance. . Nebo bychom mohli jít na poškození prázdnoty, abychom vytlačili každý kousek poškození, které můžeme, což je dobré pro PVE i PVP.
Rotace dovedností
Tato sestava nemá skutečnou rotaci dovedností, protože většinou budete chtít být cyklistické dovednosti tak často, jak je to možné, abyste si udrželi horlivou pokoru bonus. Místo toho je zde pořadí prioritních dovedností, když se vycházejí z cooldown:
Void Blade získává prioritu, protože to poskytuje naše poškození. . Oblivion vám dává okamžité 20% zmocnění a můžete začít snižovat jeho cooldown.
Budete také chtít být v blízkém dosahu, když obsadíte tyto dovednosti, abyste se mohli skládat. . .
Ranged DPS
Melee dps není vaše věc? ! Pro tuto sestavu se zaměříme na koule rozpadu, roztržení a prasknutí esence.
Tato sestava může také hladce vyrovnat, protože do mixu přináší spoustu extra udržení. Mezi příležitostnými uzdraveními z Orb of Decay, životním testem poskytnutým prasknutím Essence a pasivním uzdravením, které je již připojeno k vašim těžkým útokům, budete mít jen malé problémy, které přežívají soupeře.
Začněte s vyrovnáním této sestavy, vezmeme naše tři schopnosti nalezené ve stromu rozpadu. . . To zdvojnásobí poškození, které může jediné obsazení koule rozpadu způsobit přepracováním během fáze poškození.
Pak vyzvedneme smrtící rozsah a prodloužené utrpení. Smrtící rozsah zvyšuje poškození našich těžkých útoků, zatímco rozšířené utrpení nám umožňuje rozšířit a naskládat dezintegrovaný debuff aplikovaný koule rozkladu. .
Po zahlédnutí prázdnoty přeskočíme na strom zničení, abychom nahromadili bonusy kritické šance a získali nějaké další redukci cooldown. . Zatímco bereme opuštěnou smlouvu, abychom zvýšili naše poškození a osvěžující přesnost, abychom pomohli s redukcí cooldownu.
Vrátíme se zpět ke stromu rozpadu, budeme se vrátit, abychom konečně plně upgradovali naše další dovednosti. . Poskytují nám také další regeneraci many a obnoví výdrž, když jsme zasáhli cíle.
Orb of Decay je mimo velké dovednosti poškození zde. . . Může také kriticky udeřit, takže může vrátit obrovskou část vašich cooldowns, pokud budete mít také štěstí.
. Poskytuje nám to zmocnění k posílení našeho poškození, naše cooldown je sníženo, kdykoli jsme zasáhli vázaný cíl a zvyšuje to náš mana regen, zatímco my něco připoutaného. Je to velmi silná užitečná dovednost, pokud zůstaneme v rámci 15 metrů od našeho vázaného cíle.
Rupture Essence je zde většinou užitečnost, která poskytuje bonusové uzdravení na základě našich odchozích škod a navíc výdrže. .
Pro naše výhody zbraní se chystáme na horlivý, začarovaný a osvěžující tah. Keen a začarovaní jsou důležité jak pro DPS, tak pro redukci cooldown obecně. Poskytují také více uzdravení, pokud se kritizují i naše těžké útoky. Bereme osvěžující pohyb, protože když je Enchanted, je to možnost, tato sestavení těží více z toho, že se Orb of Decay používá co nejčastěji, aby bylo možné celkem 200% poškození zbraní na obsazení.
Pro drahokamové slot vaší zbraně jsou diamanty obvykle konzistentnější a spolehlivější možností. Smaragdy jsou v pořádku náhradou, ale jejich účinek se nekoneje, dokud cíl není pod 30% zdraví.
Při zvažování upgradů Runeglasu budete často jen vidět vidět. . .
Na naše brnění budeme hledat nejvíce osvěžující a buď štěstí pro zemědělství PVE nebo odolné pro PvP. Osvěžující asistence s cooldowns. Štěstí je příjemné požitky při zemědělství. Odolnost nám pomáhá, aby se kritickými hity nezasáhli téměř tak tvrdě.
. Oba přidávají pěkný kousek užitečnosti, díky kterému je styl dálkového stylu v PvP lépe.
Pro náš amulet funguje standardní osvěžující a opevněný zotavení dobře. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. Ochrana lomítka funguje dobře pro PVP, zatímco PVE můžete zvážit božské nebo zdraví, abyste pomohli udržovat ji na požadovaném prahu.
Pro naše náušnice jsou osvěžení a regeneraci poměrně dobré možnosti všude kolem. Regenerace vám dává kousek pasivního regence, což vám pomůže snadněji pokrýt slabé hity. Evasive funguje dobře v PVE, stejně jako u konstantních koulí použití rozpadu budete docela pravděpodobně vygenerovat tunu hrozby. V PVP může být nimble lepší volbou před regenerací, pokud je potřeba častější uhýbání. .
Pro náš prsten budeme chtít osvěžující a nadšené vědomí. Nadšené vědomí je pro prsteny, takže kritičtější šance. .
Rotace dovedností
Tato sestava nepoužívá stanovenou rotaci dovedností a bude je především používat z Cooldown. Cílem je získat co nejvíce využití koule rozpad. Proto je priorita pro využití dovedností:
- Koule rozpadu
- Baleful Tether
- Essence Rupture
Důležité je mít na paměti, že budete vždy chtít otevřít boj s Baleful Tether. . Odpálení koule ji může také znovu spustit pro další redukci cooldownu. Poté se držte výše uvedené priority.
Těžké poškození není vaše věc? Místo toho chcete uzdravit a podporovat svůj tým? Void Gauntlet to může udělat také. K tomu budeme využívat koule rozpadu, prasknutí a zapomnění esence.
Vzhledem k tomu, že tato stavba stále používá koule úpadku a spoustu kritické šance, může to stále docela dobře vyrovnat. .
Pro vyrovnání této sestavy začneme vyzvednutím koule rozkladu a zvednutí jeho vypouštěcího upgradu Orb, aby získala přístup k prasknutí Essence. Budeme také chtít vyzvednout horlivou žízeň brzy na snadnější mana management.
Poté, co je dostaneme, rychle přeskočíme na strom zničení, abychom si vzali nadšenou důvěru, horlivou pokoru, osvěžující přesnost a zapomnění. To získává část naší kritické šance a cooldown se zmenšuje a jde co nejdříve.
Po popadnutí zapomnění je zpátky do stromu rozpadu, aby se maximálně rozpadl koule, abychom konečně mohli odpálit naši kouli, stejně jako rupturu esence, takže se také stane také trochu prasklým hojivým nástrojem. Pak jsme Gran Deadly Range, abychom nám poskytli trochu dalšího DPS, když používáme těžké útoky a rozšířené utrpení, abychom si mohli udržovat naše hromádky rozpadu na cíli naší strany (y).
. Jakmile to máme, dostali jsme vše, co potřebujeme, od stromu rozpadu a je to zpět na strom zničení, abychom vyčistili zbývající body tam.
Začneme upgradem zapomnění, takže nám poskytuje výdrž a naše DPS, že budeme pravděpodobně blízko. V ideálním případě bychom chtěli, aby z toho tanka těžila více, ale často je nemožné, protože je neustále tlačena zpět útoky. Poměrně málo DPS se také musí často vyhýbat, aby získal různé bonusy, takže jim to pomůže a zároveň jim poskytne 20% zmocnění.
Nakonec jsme završili popadnutí osvěžující křehkosti a efektivní sklizeň. Osvěžující křehkost by měla být snadno udržovatelná mezi dovednostmi, které máme. Pokud můžete aplikovat slabost z upgradu zapomnění Oblivionu, může to samo o sobě spustit. Pokud ne, měli byste téměř vždy mít aplikaci zásobníku nebo dva rozpadající se a prasknutí podstaty. Efektivní sklizeň pomáhá těm panickým okamžikem, kdy potřebujete okamžitě obsadit manu, a horlivá žízeň to prostě neřeže.
Jako volitelný kompromis si můžete také vyměnit osvěžující křehkost s osvěžující sklizně, což pro silnější párování bonusů, když používáte sklizeň esence pro zotavení many. .
Výhody dovedností, použití a rotace
Orb of Decay bude naším primárním nástrojem pro uzdravení. Protože budeme schopni načasování detonace poté, co koule použije léčení v průběhu času, takže oba dopadne na jeden nebo několik cílů. Bude také aplikovat rozpad, což zvýší poškození našeho týmu a zároveň způsobí další poškození.
Essence Rupture bude primární způsob, jak uzdravíme naše DPS, protože z toho, jak to bude mít co nejvíce. To také poskytne našim tankům spoustu další výdrže, což usnadňuje jejich práci. Až to skončí, spolehlivě také uzdraví náš tank nebo přední linii.
Oblivion slouží jako náš způsob, jak podpořit naše DPS tím, že jim uděláte spoustu další výdrže a zároveň jim dává slušně silný efekt zmocnění. .
. Keen posílit naši kritickou šanci a pomáhat s více redukcí cooldown. Požehnaný posiluje náš léčivý výstup a nechává nás léčit více za dovednost. Osvěžující pohyb dále pomáhá s redukcí cooldown, takže jsme schopni pravidelně uzdravovat.
Pro vaše štěrbiny GEM jsou diamanty obvykle konzistentnější a spolehlivější možností. Smaragdy jsou v pořádku náhradou, ale jejich účinek se nekoneje, dokud cíl není pod 30% zdraví.
Při zvažování upgradů runglass se rozhodnete mezi posílením poškození pozorovaného nebo dalším zotavením many sifoningu. Zatímco prázdnotá rukavice má spoustu vestavěné many udržované, vždy to nebude udržovat dostatek many, aby vaše dovednosti využívaly tak často, jak budete moci.
. Osvěžující asistence s cooldowns. Štěstí je příjemné požitky při zemědělství. .
Pro schopnost výhod na brnění, snižující se koule a zrušení zapomnění má vysoký potenciál být užitečný v PVP, za předpokladu, že je můžete bezpečně používat. Schopnost snížit nebo odstranit debuffy a zároveň poskytnout vaše vlastní buffy může opravdu obrátit příliv potyčky.
. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. Ochrana lomítka funguje dobře pro PvP, zatímco PVE můžete zvážit božské, takže se můžete o něco více uzdravit.
Pro naše náušnice, osvěžující a soustředěné jsou silné kombo. Focused poskytuje další mana Regen, který nám pomáhá mít snadnější čas s manací mana. Abychom vyplnili tento poslední slot, chtěli bychom buď chytit vyhýbání pro PVE nebo očištění toastů v PvP.
Pro náš prsten budeme chtít osvěžující, nadšené vědomí a posvátné. Posvátný je absolutní nutností pro uzdravení, podobně jako požehnaný je pro zbraň. Je to proto, že to zvyšuje náš léčivý výstup spravedlivým kouskem. Keen povědomí se používá pro další kritickou šanci, a proto větší šance na klepání našeho cooldown nižší, když používáme pravidelné útoky.
Rotace dovedností
Tato sestavení také nepoužívá žádné dovednosti v konkrétním pořadí. .
- Essence Rupture
- Sklizeň esence
- Koule rozpadu
Vedeme s prasknutím esence, abychom mohli aplikovat uzdravení a účinky regenerace výdrže brzy. . .
Tím se všechny vaše cooldowns válí, takže můžete přistát kritičtější hity brzy, než se budete muset více soustředit na uzdravení, dostat co nejvíce DPS a přitom stále ještě zbývat.
Void Gauntlet Weapon párování
Void Gauntlet se zaměřuje především s inteligencí a používá Focus jako sekundární stat. To mu dává několik solidních párů, které fungují opravdu dobře.
Nejvyšší doporučené párování zbraní pro pravopisný rukavice jsou ledová rukavice, životní personál a blunderbuss.
Ice Gauntlet
Ledová rukavice způsobí hodně poškození v oblasti a zároveň umožňuje prázdným čepelí být silnou soubojovou zbraní. Kombinace těchto dvou vytváří jedinečnější styl hraní hry, který je klamně odolně odolný a vysoce smrtelný.
Chcete -li se dozvědět více o ledu Gauntlet, můžete se podívat na náš průvodce ledem a nejlepšími sestavy. To vám pomůže naplánovat silnou sestavu, pokud se rozhodnete pro toto párování.
Životní personál
Životní personál je podpůrnější volbou, která umožňuje, aby se zaměstnanci prázdu zaměřili na svou roli jako debuffera a možná i na některé off-lety, zatímco pracovní personál provádí těžké uzdravení. Void Gauntlet vám také umožňuje vypořádat se s hrozbami blízkého dosahu mnohem snadněji, aniž by to bylo příliš nutné, aby statistiky opravdu rozdělovaly. .
. .
BLUNDERBUSS
. . Zatímco inteligence je pro to pouze sekundární stat, můžete jí poskytnout drahokam, aby pomohl tomuto měřítku, a bude stále schopen významné poškození.
Toto je konec tohoto velmi hloubkového průvodce po neplatné rukavici v Novém světě. . Ikony použité v této příručce jsou vytaženy z NewWorldFans.COM ‘databáze.
Změny oprav poznámky
.
.
Void Gauntlet se projevil v Aeternum. Manipulujte s pravomocemi prázdnoty, abyste podpořili své spojence a oslabovali své nepřátele touto magickou poškození/podporou hybridní zbraně. Je to první zbraň, která se rozšiřuje jak na inteligenci, tak zaměření, což z ní činí skvělé párování s pracovním personálem a dalšími magickými zbraněmi. Adventurers budou moci postupovat dvěma stromy zbraní, což umožňuje hráči manipulovat s magií Void různými způsoby:
- Tree Annihilation se zaměřuje na maximalizaci poškození při blízkém rozsahu a točí se kolem prázdnoty, svolanou čepel korozivní prázdnoty.
- .
.
Úplné poznámky k novým světovým aktualizací najdete 1..
Aktualizace 1.2 „Zimní konvergenční festival
., Průvodce a sestavením neplatných rukavic – Nový svět – ledové žíly
by • PC hry • 0 Comments
Průvodce a sestavení pro nový svět
Chcete se naučit, jak ovládat mezeru v Novém světě? Tato příručka je hloubkovým ponorem do všech věcí neplatných rukavic v Amazonově MMO!
Tato příručka se ponoří hluboko do dovedností, pasiv a několika skvělých sestav pro neplatnou zbraň rukavic v Novém světě. Tuto příručku lze považovat za pokročilejší verzi našeho nového světového průvodce zbraněmi pro začátečníky. Na konci této příručky byste měli mít důkladné pochopení neplatné rukavice as praxí, aby to bylo možné plně zvládnout ji.
Patch 1..
Obsah
Přehled void Gauntlet
Void Gauntlet je do značné míry typ zbraně „Jacka všech obchodů“. I když postrádá určité vlastnosti, jako je syrová léčivá síla, je to kompenzováno těžce pomocí tun DPS, bušení a debuffingových schopností.
.
. Díky tomu je to silná nabídka v kategorii poškození, je schopna budovat sebe sama a blízké spojence. Léčení, které je schopen poskytnout spolu s širokou škálou dostupných debuffů a stavů, dává mu silné představení v kategorii podpory také.
V kategorii poškození existují možnosti, jak správně fungovat jako rozsah DPS nebo na melee DPS. Tato jedinečná flexibilita umožňuje, aby se rukavice prázdným způsobem snadno spárovala s mnoha dalšími zbraněmi, dokonce i ty, které mohou vyžadovat elementární drahokam, aby udržoval krok s poškozením. Bez ohledu na zbraň, se kterou se rozhodnete spárovat, je pro tuto práci velmi dobře vhodný.
V kategorii podpory zářila neplatná rukavice s přístupem k mnoha AOE buffům a debuffům, které pomáhají nejen vás, ale vaši spoluhráči vynikají v boji, přičemž v tomto procesu oslabují vaše nepřátele. . Spárování s personálem Life, aby udělal většinu vašeho uzdravení, a nechat to sloužit jako více debuffingového nástroje s trochou extra uzdravení.
Neplatné dovednosti, pasivní a výhody
Nejprve povedeme s dovednostmi a pasivními. . Je tu hodně co pokrýt, takže to rozbijeme na strom, abychom věci udržovali organizované.
Spolu s obecnými informacemi dostanou hodnocení od C až do úrovně S pro PVE i PVP. . Úrovně A a B jsou úrovněmi, které je uvádějí mezi nejhorších pasiv a nejlepší, naklánějící se tak či onak. Tier jsou dobří pasivní, ty, které téměř vždy chodíte, pokud si vyzvednete dovednost nebo chcete, protože je to užitečné v mnoha scénářích.
Sklizeň esence
Sklizeň Essence nahrazuje schopnost prázdných rukavic blokovat, zatímco prázdná čepel není aktivní. Tato jedinečná část sady schopností prázdnoty vám umožňuje obchodovat se zdravím pro manu. Tato výměna zdrojů se stává efektivnějším s vyšším poškozením zbraní. .
Těžké útoky jsou k tomu inverzní, mají mana náklady, ale uzdravení za 30% nebo více z poškození. .
Zničení stromu
Strom zničení je místo, odkud získáte hodně svého potenciálu poškození. Tento strom se vysoko zaměřuje na útočné schopnosti a spoustu pasiv, aby se zvýšila kritická šance a kritické poškození.
Prázdnota
. Lehké útoky způsobí 90% poškození zbraní, těžký útok způsobí 140% poškození zbraní. Lze zrušit brzy přepracováním (po 0..
. Rozpadněte se stohy až 3krát.
. . .
. .
Hodnocení prázdnoty: S – PVE a PVP
Být jedním z vašich nejsilnějších ofenzivních schopností, není tajemstvím, že tato schopnost je snadno jedním z vašich nejlepších. . Skutečnost, že také aplikuje rend a tečkovací efekt s každým hitem, jen dále rozšiřuje jeho sílu.
Opevněná čepele
Obožňovaná čepele uděluje 20% efekt opevnění po dobu 5 sekund při obsazení prázdnoty.
Vzhledem k tomu, že Blade Void z vás dělá melee DPS, bude to již docela slušný vyzvednutí. Fortify je slušná pro DPS Melee, zejména pro ty s kratším dorazem.
Opostněné hodnocení čepele: A – PVE a PVP
Efekt Fortify je docela skvělý a 20% není v žádném případě nízké množství. .
Vzájemné neplatné
Vzájemná prázdnota zvyšuje kritické poškození Blade o 10%.
.
Vzájemné hodnocení prázdnoty: S – PVE, A – PVP
U backstabů, ale zaručujících toto zvýšené poškození obsahu skupiny PVE, jen zřídka je situace, kterou to nechcete. Přidáno ke všem kritické šanci, kterou pasivně získáte ze stromu zničení, bude to stále slušné, když nedostanete záda.
. .
Leeching Blade
Leeching Blade způsobuje těžké útoky s prázdnotou čepelí vás uzdraví za 5% poškození zbraní na hromadu rozpadu. Toto uzdravení se mění výhradně se zaměřením.
S tak nízkým množstvím stojí za to zřídka. I při plně naskládaném rozpadu je to jen 15% poškození zbraně. Je to slušné, pokud nepracujete prasknutí esence, ale ohromující, pokud jste.
Hodnocení čepele Leeching: B – PVE, A – PVP
Tento kousek léčení je ve většině případů pro PVE docela zanedbatelný. Máte pasivy a dokonce i schopnost, která nakonec ve většině situací bude vypořádat se stejným nebo více uzdravením.
V PVP je to však o něco cennější, protože samotná prázdná čepel má při útoku docela dobré výpad/sledování. Díky tomu je docela spolehlivé uzdravení, aniž byste se museli spoléhat na hrnce. I když se to nezhojí za tunu, je to celkově slušná možnost.
Zapomenutí
Oblivion vrhá 5m široký AOE na vaše nohy, která způsobuje 30% poškození zbraní za sekundu a zároveň uděluje 15% zmocnění spojencem uvnitř AOE. Tato AOE trvá 6 sekund.
Slušně silné poškození v průběhu času a slušné zmocnění na jediné dovednosti? .
.
Hodnocení zapomnění: S – PVE, B – PVP
Oblivion je skvělý v PVE, kde ve většině případů budou nepřátelé seskupeni kolem vás nebo tanku a je docela snadné je udržet v tomto poloměru. Vzhledem k tomu, že jsou to z vašich jediných možností AOE mimo melee Cleave z melee Blade, způsobí to docela rozumné poškození.
V PVP může mít stále své použití, pokud se chystáte na více na dálku, ale s tím, že je také silná možnost PVP PVP. .
Uschnutí zapomnění
Zasadlý zapomnění přidává stohovací oslabující účinek ke všem vašim útokům provedeným uvnitř zapomnění. . Tento efekt trvá 5 sekund po jeho poslední aplikaci.
. .
. . .
S oslabenou potřebou se zvýšit, je těžké z toho získat hodnotu v PvP. Potřeba přistát 3 zásahy do 6 sekund může být relativně i když dělat prostřednictvím Dodges a dalších stávajících CC. Opravdu byste se spoléhali na zkamenění výkřiku, abyste jej důsledně naskládali.
Osvěžující zapomnění
.
. Stále však funguje velmi podobně jako před celkově jen menší oživení výdrže.
Osvěžující hodnocení Oblivion: A – PVE a PVP
.
Zkamenělý výkřik
. S štěrbinou karnenejského drahokamu se tato dovednost posmívá nepřátelům zasaženým po dobu 4 sekund.
Slušné poškození v malém AOE s velkým potenciálem narušení. Díky tomu je slušně užitečný pro mnoho situací, ale v PvP o něco silnější.
S cooldown po 15 sekundách a mana náklady 25 je zkamenělý výkřik jedním z nejkratších cooldownsů v prázdnotě, ale také stojí spravedlivý kousek many.
V PVE může být tato dovednost pěkný způsob, jak udržet určitou vzdálenost od některých nepřátel, i když většina skutečných ohrožujících nepřátel bude vůči kořenům imunní s omezením jeho účinnosti.
V PVP je to pěkná schopnost spárovat s prázdnotou čepelí, protože budete častěji v dosahu používat častěji. .
Hlas chlazení kostí
.
.
Hodnocení hlasu chlazení kostí: C-PVE, A-PVP
Doba kořenů navíc nebude v PVE moc dělat, protože většina z největších hrozeb bývá vůči tomu imunní. S tím bude mít také prahovou hodnotu, většina menších nepřátel bude také rychlejší sundat, než ve skutečnosti běží.
. Zkombinujte to s schopnostmi void Blade a je to docela pěkné.
Osvětlení ozvěny umožňuje zkamenění Scream udělit 10% opevnění za cíl po dobu 10 sekund. Tento efekt může naskládat až třikrát.
. Zkombinujte to s tím, co již nabízí výkřik, a to je docela dobrá hodnota.
Otetifikace Echoes Hodnocení: A – PVE, S – PVP
. .
Zejména v situacích a válkách PvP to může být snadno rozdíl mezi životem a umíráním, zejména pokud používáte prázdnotu čepele. Dokonce i na základně 10% pro zasažení jednoho nepřítele to může udělat dost rozdílů, aby vám pomohl trochu pokrýt poškození. .
Většina z vašich kritických šancí a poškození je zde na této straně pasivního stromu. .
Nadšená pokora
Keen pokora vám dává bonus 10% kritickou šanci, zatímco všechny schopnosti jsou na cooldownu.
To je snadno jeden z lepších pasiv na této straně stromu, ale také přichází s podivným vedlejším účinkem při pokusu o min-max. .
To je výjimečně dobrý pasivní pro PVE a PVP, ale přichází se spoustou zpětných nákladů a kompromisů. . Pokud se spáruje s osvěžující přesností a zmocňováním blízkosti, stává se velmi silným, ale výrazně zvyšuje vaše náklady na manu.
Forsaken Pact
Opsaná smlouva zvyšuje vaše poškození o 10%, zatímco pod 50% mana.
To je docela dobré všude kolem pasivní. . .
Hodnocení Pact Forsaken: S – PVE a PVP
S tím, jak snadné je udržet se pod 50% manu a skutečně regulovat vaše zdraví a manu skrze sklizeň esence. Na maně si můžete udržet téměř suché a použít sklizeň Essence, abyste dostali dost na to, abyste tento bonus obsadili a udržovali.
Zmocňování blízkosti
Posílení blízkosti vám dává 10% zmocnění při obsazení schopností do 5 metrů od nepřítele. Tento efekt může naskládat až 3krát pro 30% bonus a trvat 5 sekund.
. Je těžké tento pasivní zdůraznit, ale také vyžaduje velké množství redukce cooldown a konzumace hodně many, aby se udržovala důsledně, ale je to možné.
Protože jediný požadavek je blízko vašeho soupeře při obsazení a prázdnota rukavice má dostatek snadného přístupu k redukci cooldownu, může to být velmi snadno naskládáno a udržováno s řádným využitím. V PVP to může být o něco tvrdší, ale naštěstí máte možnosti, jak to mnohem snazší prostřednictvím výhod.
Osvěžující křehkost
Osvěžující křehkost Granty 5% redukce cooldownu při zasažení nepřátel s nejméně 3 debuffy.
. S prasknutím esence a Baleful Tether jsou také skvělé možnosti pro využití tohoto pasivního.
Vzhledem k tomu, že se toto pasivní nestará, zda se jedná o hit na melee nebo na dálku, jedná se o jeden z nejflexibilnějších pasiv na stromě pro redukci cooldown. Existuje také spousta způsobů, jak to nastavit sami, a to, aby bylo skvělé, i když sólo.
Velká důvěra vám poskytuje 10% kritickou šanci, zatímco nad 50% zdraví.
Jak již bylo uvedeno dříve, vyvážení tohoto bonusu spolu s Forsaken Pakt bude jedním z klíčů pro maximalizaci potenciálu neplatného rukavice. To vám pomůže kritizovat častěji pro hru na dálku i na melee, když se nemůžete spolehlivě získat záda.
Hodnocení důvěryhodnosti: S – PVE a PVP
S pečlivým řízením vašich zdrojů to nakonec bude aktivní po většinu času, pokud vás nestane soupeřem. .
Osvěžující přesnost
Osvěžující přesnost grantů 10% redukce cooldownu na kritický zásah.
Tato kombinovaná s prázdnotou čepelí může způsobit hodně spamu ve velmi krátkém čase. Se schopností Void Blade se backstab usnadnit spuštění pro sestavení DPS a ostatními pasivními, kteří dělají útoky na dálku spolehlivější kritiku, nikdy byste tento pasivní neměli přehlédnout.
Osvěžující hodnocení přesnosti: S – PVE a PVP
Mezi silnou podporou neplatného Gauntletu je to nejlepší pasivní cooldown, kterou má. .
Efektivní sklizeň
Efektivní sklizeň snižuje zdravotní náklady na sklizeň esence o 35%.
Tento pasivní se silněji nakloní do celého mikromanagingu vašich zdrojů, které někteří další pasivní chtějí, abyste to udělali. Mít to stojí menší zdraví, ale stále uděluje stejnou částku many, což z něj dělá docela dobrou volbu pro zotavení many obecně.
.
Leeching Agony
.
. Na rozdíl od Velké sekery však máte mnohem vyšší šanci kritizovat, díky spolehlivějším pasivům.
S Blade nebo bez něj je tento pasivní neuvěřitelně dobrý v tom, že vás doplní, pokud jste naskládáni s kritickou náhodnou pasivní a výhodou. Je to zde mnohem silnější pasivní než ten pro velkou sekeru, protože velká sekera nemá téměř stejnou podporu pro kritické stávky.
VoidCaller poskytuje hromadu prázdných esencí pro každý úspěšný zásah. Když dosáhnete maximálních zásobníků 6, konzumujete hromádky, které vyzařují 3 metrů auru, která vás a spojence uzdraví za 30% poškození zbraní, přičemž 30% poškození zbraně způsobujete nepřátelům. Tato aura trvá 5 sekund a má 20 sekund cooldown. .
. Toto je stále poloviční poškození, když se používá s prázdnotou čepelí, ale jeho krátká doba a dlouhé cooldown z něj činí pochybný design pro konečný pasivní.
Hodnocení voidcaller: A – PVE, A+ – PVP
VoidCaller je zajímavá volba pro vytlačení více dps z výstavby prázdnoty. . Léčivý účinek se však stává docela výklenkem.
Hodnotil jsem to o mírně vyšší v PVP, protože byste mohli být snadno předním linií ve válkách, kteří využívají veškerý váš kritik, kontrolu davu a debuffy; Po celou dobu občas poskytuje trochu dalšího uzdravení vašim spoluobčanům. Dokonce i mimo toto může být další léčení v PVP pěkné a může se obrátit ve váš prospěch.
Rozpadení strom
Strom rozkladu se těžce zaměřuje na manace mana a hru na dálku. .
Koule rozpadu
Orb of Decay je dvoufázový, odblokovatelný projektil, způsobující poškození na tom cestuje a uzdraví se, když se vrací, odkud byl obsazen. . Když zasáhne maximální rozsah, vrací se tam, kde to začalo, uzdravení za 20% poškození zbraní za sekundu po dobu 5 sekundy na Hit. .
. Má potenciál být blázen ve válečných situacích, zejména s naskládanou kritickou šancí.
.
Orb of Decay Hodnocení: S – PVE a PVP
Má spoustu zásluh pro použití v poměrně několika sestavách, jednoduše kvůli nízkému cooldownu a potenciálu kriticky zasáhnout více nepřátel na obsazení. Kombinace s osvěžující přesností a další kritická šance z něj může být absolutní powerhouse dovedností pro poškození i poměrně konzistentního uzdravení.
.
. .
Hodnocení vypouštění Orb: S – PVE a PVP
. . Pokud zasáhnete dostatek cílů, které je s řádným umístěním ve válkách velmi pravděpodobné, že lze dokonce volně použít, i když se vrátí mana.
Zpomalení koule
Zpomalení koule způsobuje 30% pomalu na nepřátele, kteří jsou zasaženi koule rozkladu po dobu 3 sekund.
Toto je docela mocná kontrola davu a navzdory jeho krátkému trvání může být velmi efektivní.
Zpomalení hodnocení Orb: B – PVE, S – PVP
Zatímco zpomalení není ve většině případů příliš užitečné pro PVE, pokud je použito vedle malachitu pro kruté požitky, může to být poměrně poškození. .
V PVP však existuje spousta využití pro silnou hmotnost AOE pomalu. Kromě toho, že jste pro ostatní lidi zvedli kruté, také pro ně ztěžuje přemístění nebo reagování na rotaci.
Odpálení koule
. Léčivé stupnice se zaměřuje výhradně se zaměřením.
Protože to zdvojnásobí poškození projektilu nebo poskytuje vaše jediné prasknutí, je to neuvěřitelně cenná pasivní. .
. Pokud ji používáte jako možnost DPS, poškození bude obvykle lepší. . Vzhledem k tomu, že AOE je také schopna kritizovat, má vysoký potenciál pomoci jen pomoci koule rozkladu snadno být vaší nejlepší mobbingovou schopností a velmi vysokým resetováním potenciálu s osvěžující přesností.
Baleful Tether
. Zatímco se připojíte k nepříteli, získáte 20% zmocnění při oslabení nepřítele o 10%.
Baleful Tether je jediný cílový ekvivalent zapomnění, mínus další poškození. .
S cooldown 25 sekund a mana náklady na 25, Baleful Tether má poměrně vysoké náklady a vysoké cooldown pro prázdnotu Gauntlet.
. Je to delší doba, která má tendenci být vhodnější pro získání zmocnění v PVP, protože jej lze velmi snadno udržovat pomocí pasivních redukcí Cooldown.
Tethered Refresh
Přistávací útoky proti přistávacím cílům poskytuje vázané obnovovací.
Jedná se o poměrně solidní upgrade užitečnosti, i když to nepomáhá s jeho cooldown, může to být spolehlivý způsob, jak rychle obnovit trochu cooldown.
Tethered Refresh Hodnocení: S – PVE a PVP
. .
Vázané zaostření
Přiváděné zaostření poskytuje 200% regeneraci many, zatímco je postroj aktivní.
To může vážně zkazit správu zdrojů nebo to usnadnit v závislosti na tom, jak raději hrajete. Pokud provozujete balefully, může to být příjemná volba před spoléháním na sklizeň esence pro další manu.
To má tendenci být v PVE hrozné, protože pasivní regen může často skončit položením opuštěného smlouvy. . Jako léčitel nebo podpora však na tom, že na ztrátě poškození nebude záležet, protože to neovlivní váš potenciál uzdravení nebo debuffika.
. .
. To se mění výhradně se zaměřením.
Toto je docela nevýrazný pasivní, dokonce i v kontextu PVP. . .
Hodnocení Soul Eater: C – PVE a PVP
. .
. .
Essence Rupture
Essence Rupture vystřelí projektil, který způsobuje 100% poškození zbraní a aplikuje debuff esence po dobu 10 sekund. Tento debuff uzdraví všechny spojence za 20% poškození způsobené debuffled cílem. Toto uzdravení se nebude vztahovat na poškození v časových účincích.
Toto je zajímavá dovednost uzdravení, která mění spíše výstupní poškození než za zaostření nebo poškození zbraní. .
Rupture Essence má cooldown 20 sekundy a náklady na manu 25, což z něj činí relativně nízké cooldown, ale vyšší nákladové dovednosti.
. .
Osvěžující prasknutí
Osvěžující výdrž umožňuje hráčům navíc zotavit 15, když zasáhne cíl postižený prasknutím esence.
Tato upgrade způsobuje, že prasknutí Essence výrazně pomáhá tankům i DPS, které se možná budou muset často vyhýbat pasivům (jako Spear). Extra vytrvalost na zásahu může umožnit nádrži důsledněji blokovat nebo se vyhýbat příchozím útokům.
Zatímco vytrvalost je užitečná, většina tanků má své vlastní způsoby, jak řídit svou výdrž. I když je to stále užitečné, nebude to moc zastavit řetězy útoků, které často rozbíjejí bloky, aby začaly.
V PVP je to o něco užitečnější, protože můžete označit protichůdný frontliner ve válce a najednou může váš tank blokovat mnohem častěji. I když to neposkytuje příliš mnoho z hlediska sólového PvP, což mu brání v získání solidního s.
Přetékající podstata
. Měřítka výhradně se zaměřením.
Jedná se o pěkné prasknutí, které do značné míry ovlivní váš nádrž v PVE nebo PVP, když se použije na cíl. .
Hodnocení přetékání esence: S jako léčitel – PVE a PVP (C+ AS DPS)
Vzhledem k tomu, že se jedná o docela spolehlivé prasknutí, jako je odpálení koule pro koule úpadku, je to do značné míry povinný vyzvednutí pro léčitele. .
Pasivní stromové pasivy
Strom rozkladu má mnoho pasiv, které přispívají k rozsahu hry, léčení a mana managementu. .
Smrtící rozsah
.
Tento pasivní je nutností, pokud se více zaměřujete na rozsah stylu Play Style of the Void Gauntlet. .
Hodnocení smrtícího rozsahu: S – PVE a PVP
Navíc kousek poškození a uzdravení z toho hodně pomáhá s správou zdrojů. S výměnou požadavku na rozsah za vyžadování aktivního debuffu je šíleně snadné použití a získání hodnoty z.
Zářivá účinnost
Svaťaná efektivita snižuje náklady na manu za 25%, zatímco máte více než 50% mana.
Z dlouhodobého hlediska to ušetří hodně many. Individuálně za obsazení, šetříte pouze mezi 5 a 7.. To není moc, ale tato malá snížení nákladů může trochu pomoci, pokud potřebujete často vrhat kouzla.
Hodnocení efektivity Radiant: S – PVE a PVP
Pro více rozsahového stylu je to velmi dobrý vyzvednutí. Protože vám to ponechá více many k provedení lehkých a těžkých útoků po obsazení schopností. Pokud se chystáte na opuštěnou smlouvu, možná to nebudete chtít vzít, protože budete mít trochu těžší čas se dostat pod 50% mana za jeho bonus.
Leechingové šrouby
Leechingové šrouby zvyšují procento života získané z těžkých útoků o 20%.
. I bez spousty sklizně esence je to stále snadný způsob, jak obnovit nějaké další zdraví.
Hodnocení šroubů Leeching: S – PVE a PVP
To bude hlavně pomoci kompenzovat použití esence sklizně. S odstraněním předchozí podmínky pro aktivaci se to stává snadným způsobem, jak se neustále uzdravit. Bylo to velmi mírně sníženo, aby to kompenzovalo, ale stále je to dobrá volba.
Oprava úniku
Oprava úniku vás uzdraví za 80% poškození zbraní při uhýbání. To se mění výhradně se zaměřením a má 20 sekund cooldown.
To má tak dlouhé cooldown pro sebereály. Je to skvělý způsob, jak se rychle zotavit po použití sklizně Essence, ale mimo to je to docela výklenek.
Mludění hodnocení úniku: B – PVE, A – PVP
. . Cooldown brání tomu, aby byl příliš užitečný nebo zlomený.
V PVP však, kde se můžete často uhýbat, může být příležitostné kousek zotavení v oblasti zdraví pěkný. Určitě to pomůže, pokud se váš soupeř pokusí zapojit se na vás poté, co použijete sklizeň Essence.
Čištění sklizně
Osvěžující sklizeň umožňuje sklizně Essense odstranit jeden debuff z sebe. Tento efekt CNA spustí pouze jednou za 3 sekundy.
Toto je docela dobrá motivace k používání sklizně esence. V některých případech to může být trochu výklenek, ale celkově pěkný obslužný buff pro sklizeň esence.
Osvěžující hodnocení sklizně: A – PVE a PVP
I když je vzácné potřebovat čištění v PVE, mít ten, který je na vyžádání a má krátký cooldown. .
Rozšířené utrpení
Rozšířené utrpení zvyšuje doba trvání netokomorových kontrolních debuffů (cokoli jiného než zpomalení, kořeny, omráčení) o 10% s úspěšným rozsahem lehkým nebo těžkým útokem.
. .
Rozšířené utrpení: A – PVE a PVP
Vzhledem k tomu, že se jedná o těžký útok na dálku. Ačkoli to Blade Void to nemůže použít, je to stále dobré pro každý další styl této zbraně, prostě ne všeobecně dobrý. Největší věc, která to omezuje, je to, jak málo rozšiřuje vaše debuffy, protože většina vašich debuffů trvá jen na krátkou dobu, nebo zatímco je dovednost aktivní.
Horlivý žízeň
Hroucí žízeň obnovuje 5% vaší maximální many, když narazíte na cíl postižený debuffy launtlety s lehkými nebo silnými útoky na dálku.
. S lehkým útokem již nestojí manu, může to být velmi snadný způsob, jak obnovit manu v špetce.
. Má trochu více nákladů, ale neztrácí pasivní bod, který byste zde utratili. Stále si to můžete zvolit, pokud vám usnadní život, ale stále se cítí jako zbytečný bod.
Na rozdíl od PVE, kde existuje menší riziko používání sklizně Essence, možná nebudete mít možnost svobodně těžit z PVP. Toto je, co tento pasivní může být nejužitečnější, tím, že vám umožní obnovit manu, aniž byste to vynaložili zdraví.
Sleh na The Void je stohovací pasivní, který má maximum 4 hromádek, což uděluje jeden zásobník na schopnost zasáhnout. . Tento efekt má 15 sekund cooldown.
Pro rozsah DPS nebo podpory to může být neuvěřitelně silné, pokud se dobře používá. S dovednostmi, jako je zkamenělý výkřik a koule, který je schopen plně naskládat jediným obsazením, může způsobit, že vaše uzdravení nebo DPS získává velký potenciál s prasknutím.
Sleh na hodnocení prázdnoty: S – PVE a PVP
Okamžitý resetování dovedností na 15 sekundové cooldown je docela silný. To není přínosem pro každý styl hry stejný, ale může být použit se všemi z nich, pokud je to žádoucí. I když na pasivních stromech je k dispozici spousta redukce cooldownu, může to přidat tunu extra prasknutí pomocí všech vašich dovedností a poté jej aktivovat, což vám umožní okamžitě přepracovat všechny z nich.
Void Gauntlet Skill Perks
Níže je uveden seznam výhod dovedností, které jsou k dispozici neplatnému rukavici. Rozsah hodnoty efektu je určen skóre rychlostního stupně. Minimální hodnota je na skóre Gear 100, zatímco maximum je na skóre Gear 625.
. Na zbraních vás to uzdraví za 30-51% poškození. Na brnění se to uzdraví za 10-31% poškození namísto toho.
Pokud používáte prázdnotou čepel, bude to vždycky, kterou budete vždy chtít. Pomůže vám to udržovat nadšenou důvěru a udržet vaše relativně vysoké poškození.
Tento výhoda je nutností pro jakoukoli sestavu zaměřenou na prázdnotu. Množství udržení, které poskytuje v kombinaci s agónií Leeching. Dokonce i samostatně, při vysokém převodovém skóre to poskytne docela trochu extra udržení a učiní vás klamně odolným.
Zrušení zapomnění
Zrušení zapomnění umožňuje zapomnění odstranit časově omezené nadšence z nepřátel v jeho poloměru na obsazení. Kromě toho snižuje cooldown of Oblivion. na zbrani to snižuje cooldown of Oblivion o 9.6-14%. Na brnění to snižuje cooldown o 5-9.8% místo toho.
K tomuto efektu dochází pouze při původném obsazení této schopnosti, což drží tuto zpět z docela mocného pohledu. V mnoha případech okamžitě odstranění časovaného buff od soupeře neudělá mnoho, pokud to dokážou znovu použít.
Hodnocení zrušení zapomnění: A – PVE a PVP
. Ale s tím, že se jedná o jednorázovou událost, je třeba to použít trochu pečlivěji, aby se zajistilo, že se nadšenci, které odstraníte, okamžitě nevrátí. Při správném použití může být naprosto devastující, pokud existuje spousta koordinovaných sledování
Putrefing Scream
Scream hniloby přidává účinek nemoci k zkamenění výkřiku a snižuje příchozí uzdravení nepřátel zasažených po dobu 8 sekund. . Na brnění je tento účinek místo toho 10-29%.
Hromadná nemoc aoe způsobující pohledu je docela pěkná. Vzhledem k tomu má moc snížit požehnání Sacred Ground docela podstatně, může to ve skutečnosti devastující ve válkách a velkých potyčkách, když bojujete o cíl.
Hodnocení Scream Putrefinging: C+ – PVE, A+ – PVP
V PVE je jen velmi málo případů, kdy je to užitečné, je omezeno na šéfy s léčivou mechanikou. .
V PVP však je to dostatečně silné použití nemoci, že může kompenzovat mnoho účinného uzdravení personálu života. Vzhledem k tomu, že je také docela slušná oblast účinku, může také velmi snadno změnit boj.
Zmenšující se koule
Zmenšování koule zmenšuje dobu trvání nekonzistebných efektů buffů na cíle zasažené koulí úpadku. Na zbraních to sníží buffy cíle o 38-70%. Na brnění se buffy místo toho sníží o 20-52%.
Poskytování ještě většího potenciálu odstranění buffů pro vaše soupeře je hezké, ale tento je o něco omezenější v jeho použití. Zatímco redukce buffů je pěkná, odstranění hromadného buffu je jen lepší volbou.
Snižující hodnocení Orb: C – PVE, A – PVP
. To umožňuje, aby to bylo stále užitečné ve velkých situacích PVP. Ale podobně jako jakékoli odstranění buffů má v PVE omezené použití.
Zpomalení tetheru
Zpomalení tether způsobuje pomalu na cíl zasáhl počáteční projektil mého balefulského postroje a snížil rychlost pohybu po dobu 3 sekund. Na zbraních to způsobí 30-41% pomalu. Na brnění to místo toho způsobuje 20-31%.
Je to poměrně silný pomalý, který vyžaduje pouze přistání počátečního projektilu. Funguje to dobře spolu s prázdnými čepelí, aby vám poskytla snadnou možnost uzavření vzdálenosti.
Zpomalení tether hodnocení: C – PVE, A – PVP
Tato pomalá bude jen zřídka užitečná v PVE. Je to docela krátké a pokud se chystáte s nastavením DPS na dálku, bude to těžší využít to jakýmkoli smysluplným způsobem.
. Je to slušně silné pomalé, že i když vám krátký dává dostatek času na uzavření vzdálenosti a zabrání soupeřům v okamžitě rozbíjející postroj.
Osvěžující prasknutí
. . Na brnění se Cooldown místo toho sníží o 10-31%.
Více provozusů na jedné z vašich silnějších a konzistentnějších podpůrných dovedností? Ano prosím! Pokud tuto dovednost používáte, jedná se o absolutní nutnost pro další dostupnost.
Posílení ratingu ruptury: S – PVE a PVP
Ať už to používáte jako podporu nebo DPS, mít to jako výhodu na maximální úrovni zbraně to přiblíží 100% dostupnosti. Nebude to perfektní 100% dostupnost, kvůli času obsazení a co ne, ale bude to velmi blízko. .
Nebude se stavět
Vzhledem k tomu, že prázdnotá rukavice je poměrně flexibilní zbraň, která je schopna vykonávat různé role, budeme pokrýt každý styl hry, který může nabídnout.
. K tomu budeme používat prázdnotu a spárovat ji s zapomněním a balefulským postrojem.
Toto nastavení je silné versus obě skupiny a v boji 1v1, takže je opravdu pohodlné vyrovnat. .
. Pak upgradujeme prázdnotu Blade, přičemž na cestu zvedneme zmocnění blízkosti zmocnění blízkosti zmocnění blízkosti zmocnění. Potom naskočíme na strom rozpadu, abychom vyzvedli buď smrtící řadu nebo horlivou žízeň, abychom získali přístup k Baleful Tether. Prozatím budeme popadnout pouze první upgrade, přivázaná obnovená obnova.
Posuneme zpět na strom zničení, budeme tu nejprve nejprve pro pasivy. V pořadí priority: Zvedáme si nadšenou důvěru, opuštěné smlouvy, horlivou pokoru, osvěžující přesnost a pijavice agónii. V tomto okamžiku by měl být VoidCaller získán, takže si to vyzvedneme, abychom to dále zpozdili.
Po vyzvednutí voidcalleru vyzvedneme osvěžující křehkost. Odtud je to trochu složitější, než se ukáže, protože budete mít čtyři body rozděleny mezi upgrady pro zbývající dovednosti, ale také lze stejně snadno přesunout na jiné pasivní. Plně upggrading dovedností je nejflexibilnější volba, zejména pokud to chcete vzít do PVP. Proto je tato možnost zobrazena výše.
S většinou stromu zničení, a proto většina způsobených škody již, jaké možnosti jsou pro přesun těchto bodů.
Jednou z možností je vzít body, které by byly použity k dokončení buď dovedností a uvést je do efektivní sklizně a osvěžující sklizeň. To znamená, že použití sklizně esence při nízké maně by stálo méně a také snížilo cooldowny, pokud by se použilo. To může být hezké pro sražení posledních pár sekund cooldown.
Pokud byste chtěli přesunout všechny čtyři body, na vrcholu efektivní sklizně a osvěžující sklizeň byste byli schopni také chytit opravné úniky a šrouby pijavice. Oba mohou pomoci kompenzovat pomocí sklizně Essence pro správu zdrojů. Všechny tyto swapy jsou volitelné, ale mohou být užitečné v některých situacích, takže bylo nejlepší je zmínit.
Výhody dovedností, použití a rotace
Blade Void je hvězdou této sestavy. Bude to používáno mimo Cooldown, aby zůstal v tomto vysokém režimu DPS co nejvíce. . Naše útoky s prázdnotou budou také aplikovat rozpad, což je rend kombinovaný s tečkovým efektem.
Oblivion je vaše další poškození AOE, na vrcholu přirozeného štěpení prázdnoty jako útok na blízko. Kromě toho, pokud bojujeme uvnitř této zóny, udělí nám 20% zmocnění. Mezi zapomněním, balefulským postrojem a zmocněním blízkosti; Měli bychom být téměř vždy omezeni na zmocnění.
Baleful Tether se primárně používá jako zdroj pro zmocnění a redukci cooldown. I když to neposkytuje tunu redukce cooldownu, pomůže to však s dotazem na dobu prázdnoty a zapomnění.
. . Keen pomáhá posílit naši kritickou šanci. Poslední slot je otevřen většině jakékoli výhody, kterou chcete, ale myslím si, že velmi poskytuje nejvíce celkově poškození. Životní stestealizace může být pěkný bonus k udržení. V PVP Keen rychlost může být příjemným způsobem, jak pomoci za to, abyste se snadno upravovali.
. Malachite lze také použít, pokud nahrazujete v zkamenění křiku pro PvP. Jaspers jsou dalším hlediskem kvůli blízkému rozsahu prázdnoty.
Při zvažování upgradů runglass bude to, co chcete, záviset na vaší sekundární zbrani. Elemental je bezpečná poškození, která vůbec neovlivňuje vaši druhou zbraň. Pokud používáte párování melee, můžete použít trest za důslednou podporu poškození. Pokud se jedná o párování na dálku, bude viditelný.
Pro zbrojní výhody určitě budeme chtít dávat pozor na nenasytnou čepel. . Navíc, pokud hledáte PVP, jak zpomalující postroj, tak zrušení zapomnění mohou být silné vyzvednutí pro užitečnost, kterou nabízejí.
Mimo výhody schopností, na brnění bychom hledali standardní sortiment výhod na základě toho, o jaký obsah vás zajímá. Osvěžující a štěstí má tendenci být lepšími možnostmi, pokud je vaším cílem zemědělství PVE. Zatímco osvěžující, odolná a svoboda bývají nejlepšími možnostmi PvP.
Pro náš amulet funguje standardní osvěžující a opevněný zotavení dobře. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. . . I když to není špatné, není to dlouhá doba a získává pouze další sekundu navíc.
. Regenerace vám dává kousek pasivního regence, což vám pomůže snadněji pokrýt slabé hity. Evasive funguje dobře v PVE, stejně jako u konstantních backstabů budete pravděpodobně vygenerovat tunu hrozby. V PVP může být nimble lepší volbou pro častější uhýbání, v případě potřeby.
. Nadšené vědomí je pro prsteny, takže kritičtější šance. . Nebo bychom mohli jít na poškození prázdnoty, abychom vytlačili každý kousek poškození, které můžeme, což je dobré pro PVE i PVP.
Rotace dovedností
Tato sestava nemá skutečnou rotaci dovedností, protože většinou budete chtít být cyklistické dovednosti tak často, jak je to možné, abyste si udrželi horlivou pokoru bonus. Místo toho je zde pořadí prioritních dovedností, když se vycházejí z cooldown:
Void Blade získává prioritu, protože to poskytuje naše poškození. . Oblivion vám dává okamžité 20% zmocnění a můžete začít snižovat jeho cooldown.
Budete také chtít být v blízkém dosahu, když obsadíte tyto dovednosti, abyste se mohli skládat. . .
Ranged DPS
Melee dps není vaše věc? ! Pro tuto sestavu se zaměříme na koule rozpadu, roztržení a prasknutí esence.
Tato sestava může také hladce vyrovnat, protože do mixu přináší spoustu extra udržení. Mezi příležitostnými uzdraveními z Orb of Decay, životním testem poskytnutým prasknutím Essence a pasivním uzdravením, které je již připojeno k vašim těžkým útokům, budete mít jen malé problémy, které přežívají soupeře.
Začněte s vyrovnáním této sestavy, vezmeme naše tři schopnosti nalezené ve stromu rozpadu. . . To zdvojnásobí poškození, které může jediné obsazení koule rozpadu způsobit přepracováním během fáze poškození.
Pak vyzvedneme smrtící rozsah a prodloužené utrpení. Smrtící rozsah zvyšuje poškození našich těžkých útoků, zatímco rozšířené utrpení nám umožňuje rozšířit a naskládat dezintegrovaný debuff aplikovaný koule rozkladu. .
Po zahlédnutí prázdnoty přeskočíme na strom zničení, abychom nahromadili bonusy kritické šance a získali nějaké další redukci cooldown. . Zatímco bereme opuštěnou smlouvu, abychom zvýšili naše poškození a osvěžující přesnost, abychom pomohli s redukcí cooldownu.
Vrátíme se zpět ke stromu rozpadu, budeme se vrátit, abychom konečně plně upgradovali naše další dovednosti. . Poskytují nám také další regeneraci many a obnoví výdrž, když jsme zasáhli cíle.
Orb of Decay je mimo velké dovednosti poškození zde. . . Může také kriticky udeřit, takže může vrátit obrovskou část vašich cooldowns, pokud budete mít také štěstí.
. Poskytuje nám to zmocnění k posílení našeho poškození, naše cooldown je sníženo, kdykoli jsme zasáhli vázaný cíl a zvyšuje to náš mana regen, zatímco my něco připoutaného. Je to velmi silná užitečná dovednost, pokud zůstaneme v rámci 15 metrů od našeho vázaného cíle.
Rupture Essence je zde většinou užitečnost, která poskytuje bonusové uzdravení na základě našich odchozích škod a navíc výdrže. .
Pro naše výhody zbraní se chystáme na horlivý, začarovaný a osvěžující tah. Keen a začarovaní jsou důležité jak pro DPS, tak pro redukci cooldown obecně. Poskytují také více uzdravení, pokud se kritizují i naše těžké útoky. Bereme osvěžující pohyb, protože když je Enchanted, je to možnost, tato sestavení těží více z toho, že se Orb of Decay používá co nejčastěji, aby bylo možné celkem 200% poškození zbraní na obsazení.
Pro drahokamové slot vaší zbraně jsou diamanty obvykle konzistentnější a spolehlivější možností. Smaragdy jsou v pořádku náhradou, ale jejich účinek se nekoneje, dokud cíl není pod 30% zdraví.
Při zvažování upgradů Runeglasu budete často jen vidět vidět. . .
Na naše brnění budeme hledat nejvíce osvěžující a buď štěstí pro zemědělství PVE nebo odolné pro PvP. Osvěžující asistence s cooldowns. Štěstí je příjemné požitky při zemědělství. Odolnost nám pomáhá, aby se kritickými hity nezasáhli téměř tak tvrdě.
. Oba přidávají pěkný kousek užitečnosti, díky kterému je styl dálkového stylu v PvP lépe.
Pro náš amulet funguje standardní osvěžující a opevněný zotavení dobře. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. Ochrana lomítka funguje dobře pro PVP, zatímco PVE můžete zvážit božské nebo zdraví, abyste pomohli udržovat ji na požadovaném prahu.
Pro naše náušnice jsou osvěžení a regeneraci poměrně dobré možnosti všude kolem. Regenerace vám dává kousek pasivního regence, což vám pomůže snadněji pokrýt slabé hity. Evasive funguje dobře v PVE, stejně jako u konstantních koulí použití rozpadu budete docela pravděpodobně vygenerovat tunu hrozby. V PVP může být nimble lepší volbou před regenerací, pokud je potřeba častější uhýbání. .
Pro náš prsten budeme chtít osvěžující a nadšené vědomí. Nadšené vědomí je pro prsteny, takže kritičtější šance. .
Rotace dovedností
Tato sestava nepoužívá stanovenou rotaci dovedností a bude je především používat z Cooldown. Cílem je získat co nejvíce využití koule rozpad. Proto je priorita pro využití dovedností:
Důležité je mít na paměti, že budete vždy chtít otevřít boj s Baleful Tether. . Odpálení koule ji může také znovu spustit pro další redukci cooldownu. Poté se držte výše uvedené priority.
Těžké poškození není vaše věc? Místo toho chcete uzdravit a podporovat svůj tým? Void Gauntlet to může udělat také. K tomu budeme využívat koule rozpadu, prasknutí a zapomnění esence.
Vzhledem k tomu, že tato stavba stále používá koule úpadku a spoustu kritické šance, může to stále docela dobře vyrovnat. .
Pro vyrovnání této sestavy začneme vyzvednutím koule rozkladu a zvednutí jeho vypouštěcího upgradu Orb, aby získala přístup k prasknutí Essence. Budeme také chtít vyzvednout horlivou žízeň brzy na snadnější mana management.
Poté, co je dostaneme, rychle přeskočíme na strom zničení, abychom si vzali nadšenou důvěru, horlivou pokoru, osvěžující přesnost a zapomnění. To získává část naší kritické šance a cooldown se zmenšuje a jde co nejdříve.
Po popadnutí zapomnění je zpátky do stromu rozpadu, aby se maximálně rozpadl koule, abychom konečně mohli odpálit naši kouli, stejně jako rupturu esence, takže se také stane také trochu prasklým hojivým nástrojem. Pak jsme Gran Deadly Range, abychom nám poskytli trochu dalšího DPS, když používáme těžké útoky a rozšířené utrpení, abychom si mohli udržovat naše hromádky rozpadu na cíli naší strany (y).
. Jakmile to máme, dostali jsme vše, co potřebujeme, od stromu rozpadu a je to zpět na strom zničení, abychom vyčistili zbývající body tam.
Začneme upgradem zapomnění, takže nám poskytuje výdrž a naše DPS, že budeme pravděpodobně blízko. V ideálním případě bychom chtěli, aby z toho tanka těžila více, ale často je nemožné, protože je neustále tlačena zpět útoky. Poměrně málo DPS se také musí často vyhýbat, aby získal různé bonusy, takže jim to pomůže a zároveň jim poskytne 20% zmocnění.
Nakonec jsme završili popadnutí osvěžující křehkosti a efektivní sklizeň. Osvěžující křehkost by měla být snadno udržovatelná mezi dovednostmi, které máme. Pokud můžete aplikovat slabost z upgradu zapomnění Oblivionu, může to samo o sobě spustit. Pokud ne, měli byste téměř vždy mít aplikaci zásobníku nebo dva rozpadající se a prasknutí podstaty. Efektivní sklizeň pomáhá těm panickým okamžikem, kdy potřebujete okamžitě obsadit manu, a horlivá žízeň to prostě neřeže.
Jako volitelný kompromis si můžete také vyměnit osvěžující křehkost s osvěžující sklizně, což pro silnější párování bonusů, když používáte sklizeň esence pro zotavení many. .
Výhody dovedností, použití a rotace
Orb of Decay bude naším primárním nástrojem pro uzdravení. Protože budeme schopni načasování detonace poté, co koule použije léčení v průběhu času, takže oba dopadne na jeden nebo několik cílů. Bude také aplikovat rozpad, což zvýší poškození našeho týmu a zároveň způsobí další poškození.
Essence Rupture bude primární způsob, jak uzdravíme naše DPS, protože z toho, jak to bude mít co nejvíce. To také poskytne našim tankům spoustu další výdrže, což usnadňuje jejich práci. Až to skončí, spolehlivě také uzdraví náš tank nebo přední linii.
Oblivion slouží jako náš způsob, jak podpořit naše DPS tím, že jim uděláte spoustu další výdrže a zároveň jim dává slušně silný efekt zmocnění. .
. Keen posílit naši kritickou šanci a pomáhat s více redukcí cooldown. Požehnaný posiluje náš léčivý výstup a nechává nás léčit více za dovednost. Osvěžující pohyb dále pomáhá s redukcí cooldown, takže jsme schopni pravidelně uzdravovat.
Pro vaše štěrbiny GEM jsou diamanty obvykle konzistentnější a spolehlivější možností. Smaragdy jsou v pořádku náhradou, ale jejich účinek se nekoneje, dokud cíl není pod 30% zdraví.
Při zvažování upgradů runglass se rozhodnete mezi posílením poškození pozorovaného nebo dalším zotavením many sifoningu. Zatímco prázdnotá rukavice má spoustu vestavěné many udržované, vždy to nebude udržovat dostatek many, aby vaše dovednosti využívaly tak často, jak budete moci.
. Osvěžující asistence s cooldowns. Štěstí je příjemné požitky při zemědělství. .
Pro schopnost výhod na brnění, snižující se koule a zrušení zapomnění má vysoký potenciál být užitečný v PVP, za předpokladu, že je můžete bezpečně používat. Schopnost snížit nebo odstranit debuffy a zároveň poskytnout vaše vlastní buffy může opravdu obrátit příliv potyčky.
. Osvěžující pomáhá posílit zotavení cooldown, zatímco opevněné zotavení přidává dotek obrany k našemu sestavení. Ochrana lomítka funguje dobře pro PvP, zatímco PVE můžete zvážit božské, takže se můžete o něco více uzdravit.
Pro naše náušnice, osvěžující a soustředěné jsou silné kombo. Focused poskytuje další mana Regen, který nám pomáhá mít snadnější čas s manací mana. Abychom vyplnili tento poslední slot, chtěli bychom buď chytit vyhýbání pro PVE nebo očištění toastů v PvP.
Pro náš prsten budeme chtít osvěžující, nadšené vědomí a posvátné. Posvátný je absolutní nutností pro uzdravení, podobně jako požehnaný je pro zbraň. Je to proto, že to zvyšuje náš léčivý výstup spravedlivým kouskem. Keen povědomí se používá pro další kritickou šanci, a proto větší šance na klepání našeho cooldown nižší, když používáme pravidelné útoky.
Rotace dovedností
Tato sestavení také nepoužívá žádné dovednosti v konkrétním pořadí. .
Vedeme s prasknutím esence, abychom mohli aplikovat uzdravení a účinky regenerace výdrže brzy. . .
Tím se všechny vaše cooldowns válí, takže můžete přistát kritičtější hity brzy, než se budete muset více soustředit na uzdravení, dostat co nejvíce DPS a přitom stále ještě zbývat.
Void Gauntlet Weapon párování
Void Gauntlet se zaměřuje především s inteligencí a používá Focus jako sekundární stat. To mu dává několik solidních párů, které fungují opravdu dobře.
Nejvyšší doporučené párování zbraní pro pravopisný rukavice jsou ledová rukavice, životní personál a blunderbuss.
Ice Gauntlet
Ledová rukavice způsobí hodně poškození v oblasti a zároveň umožňuje prázdným čepelí být silnou soubojovou zbraní. Kombinace těchto dvou vytváří jedinečnější styl hraní hry, který je klamně odolně odolný a vysoce smrtelný.
Chcete -li se dozvědět více o ledu Gauntlet, můžete se podívat na náš průvodce ledem a nejlepšími sestavy. To vám pomůže naplánovat silnou sestavu, pokud se rozhodnete pro toto párování.
Životní personál
Životní personál je podpůrnější volbou, která umožňuje, aby se zaměstnanci prázdu zaměřili na svou roli jako debuffera a možná i na některé off-lety, zatímco pracovní personál provádí těžké uzdravení. Void Gauntlet vám také umožňuje vypořádat se s hrozbami blízkého dosahu mnohem snadněji, aniž by to bylo příliš nutné, aby statistiky opravdu rozdělovaly. .
. .
BLUNDERBUSS
. . Zatímco inteligence je pro to pouze sekundární stat, můžete jí poskytnout drahokam, aby pomohl tomuto měřítku, a bude stále schopen významné poškození.
Toto je konec tohoto velmi hloubkového průvodce po neplatné rukavici v Novém světě. . Ikony použité v této příručce jsou vytaženy z NewWorldFans.COM ‘databáze.
Změny oprav poznámky
.
.
Void Gauntlet se projevil v Aeternum. Manipulujte s pravomocemi prázdnoty, abyste podpořili své spojence a oslabovali své nepřátele touto magickou poškození/podporou hybridní zbraně. Je to první zbraň, která se rozšiřuje jak na inteligenci, tak zaměření, což z ní činí skvělé párování s pracovním personálem a dalšími magickými zbraněmi. Adventurers budou moci postupovat dvěma stromy zbraní, což umožňuje hráči manipulovat s magií Void různými způsoby:
.
Úplné poznámky k novým světovým aktualizací najdete 1..
Aktualizace 1.2 „Zimní konvergenční festival
Úplné poznámky k novým světovým aktualizací najdete 1.2 „Zimní konvergenční festival“ v našem archivu Patches New World Patches.
Aktualizace 1.3 „Mutatory expedice“
Aktualizace 1.4 „Srdce šílenství“
Aktualizace 1.5 „Arény“
.6 „Summer Medleyfaire“
Aktualizace 1.7 „Brimstone Sands“
Aktualizace 1.
Přidáno do kompatibility GEM s několika zbraněmi a schopnostmi vytvořit další možnosti při tanku:
Zkontroloval všechny zbraně, aby bylo jasnější rozlišení mezi útoky, které mají být pro kontrolu a poškození davu. .
.9 „Sezóna 1: Fellowship and Fire“ v našich archivech Patches New World Patches.
Tady ve Vulkku.com, máme tunu užitečných průvodců Nového světa a stále více je publikováno pravidelně. Máme také všechny zprávy a aktualizace, které vás udržují v aktuálním stavu se všemi věcmi New World!
Průvodce a sestavení pro nový svět
Vítejte v našem průvodci pro Void Gauntlet, zbraň v Novém světě. .
Přehled void Gauntlet
Void Gauntlet je magická zbraň, která se mění s inteligencí a zaostřením a jedná se o poškození neplatných. . . Je to tak vyhledávané kvůli svému urážlivému a podpůrnému potenciálu. Může poskytnout spojencům defenzivní a uitlity buffy, ale může se také uzdravit prostřednictvím několika svých schopností, což z něj činí neuvěřitelně silnou volbu pro léčitele. Téměř všechny role mohou těžit z používání prázdnoty a když je přítomna v bitvě, je to patrné.
Video průchod
Pro ty z vás, kteří jsou více vizuální, zde je shrnutou verzi tohoto průvodce snadným režimem, která vám poskytne vše, co potřebujete k efektivnímu používání rukavice!
Nebude se stavět
Zatímco prázdnotá rukavice může svítit jako sekundární zbraň s většinou magických zbraní, a dokonce i některé fyzické poškození, je to hlavní doplněk k několika sestavením ledových rukavic. Schopnosti obou rukavic synergizují způsob, jak nabídnout podpůrné role pro nastavení spojenců nebo vysokých škod, aby se stavěly, aby uzamkly nepřátele nízkých zdraví. Void Gauntlet však nabízí nepopiratelnou sílu PVP a PVE. .
Stavba univerzálního prázdnoty
Tato sestava se může ohýbat do jakékoli zbraně, dokonce i do životního personálu. . Toto je běžný výběr pro jakýkoli scénář PVP, ale může také nabídnout skvělé využití PVE.
Je zásadní využít výhody redukčního potenciálu této zbraně. Oblivion a Před použitím zkamenělý výkřik Koule rozpadu . Pokud můžete přistát kritické hity, získáte plné resetování cooldown. Pokud jste v nečinném okně s ničím jiným, ujistěte se, že pomocí všech cooldowns snížíte všechny cooldowns Osvěžující sklizeň .
Blade Build
Tato sestava se obvykle nepoužívá v PvP a více v PVE. Poskytuje čistý výstup poškození prostřednictvím porperly pomocí prázdnoty . Může to umožnit léčiteli v PVP bojovat, zatímco silně převyšuje kvůli svým životním schopnostem, ale postrádá skupinovou užitečnost a je náchylný k efektům CC. V PVE může být spuštěn DPS nebo léčiteli, aby fungovali jako pseudo-DPS.
Sekundární zbraně
Ice Gauntlet
Čistá podpora
. Tato sestava je zaměřena pouze na podpůrné myšlení, které neustále poskytuje nástroj pro spoluhráče a nabízí více cest kontroly davu, aby zajistila zabíjení a nastavovala kombinaci pro celé zabíjení shluků. Nebudete primárním prodejcem škod, zajistíte asistence a zajistíte, aby váš tým měl schopnost vyvíjet tlak na cíle. Toto je premiéra meta PVP v kombinaci s pravopisnou rukavicí.
Poškození
Toto je optimální sestavení při hledání vysokého poškození prasknutí Ledové hroty a nejlépe je to s lehkým načtením brnění. Koule rozpadu . To se skvěle spáruje s CC a užitečností neplatné rukavice, protože můžete snadněji zakořenit cíle a nechat je zranitelné. . Ledové hroty nebo ledový rukavice těžký/lehký útok. .
Personál Life využije pravopisný rukavice jako sekundární v obou sestavech.
Cílený léčitel skupiny
Tato sestavení hojení prasknutí je zaměřena na skupiny 5 hráčů. To je nejlépe spárováno s osvěžujícím kvůli nižších schopnostem cooldown. Toto je optimální sestavení pro uzdravení válečné skupiny (PVP) nebo expedice a mutatory (PVE).
Aoe
. Nejlépe je spárován s osvěžujícím únikem kvůli schopnostem s vysokým cooldownem. Je to nejlepší pro uzdravení války AOE (PVP) nebo velký obsah otevřeného světa.
Atributy
Podpěra, podpora
200 ústavy bude vaší základní linií pro téměř všechny typy obsahu PVP a PVE. . To je zásadní pro nastavení vašich spojence pro úspěch. Při hraní v sestavení, jako je tento, je The Prued Gauntlet nesmírně důležitý, takže je zásadní získat bonus od 50 zaměření na snížení cooldownu všech vašich schopností založených na užitnosti. Tím se také zvýší vaše celkové poškození rukavic. Není nutné se zaměřit pouze na inteligenci, protože poškození není prioritou. .
Poškození
Toto je optimální distribuce atributů při přehrávání něčeho jako sestavení škody na poškození světla. Pokud máte pocit, že máte dostatek výkonu poškození, můžete se určitě rozhodnout jít 200 ústavy pro větší přežití. Jinak v tomto nastavení je snadné vydat neuvěřitelné množství poškození Ledová bouře a Koule rozpadu a poté rychle vyzvedněte nízké zdravotní cíle Ledové hroty . To není optimální pro sestavení zaměřené na podporu, ale určitě můžete upravit rozdělení atributů něčemu z této povahy nebo 300 intelektu a 200 sestavení ústavy, pokud se chcete pokusit způsobit větší poškození v nastavení stylu podpory.
Void Gauntlet Důležité výhody
Životní personál důležité výhody
Tato část se omezuje na důležité výhody života. Chcete -li získat úplný přehled, přečtěte si prosím našeho vyhrazeného průvodce:
Výhody schopností
PVP výhody
PVE PERKS
Amulet
Prsten
Náušnice
Heartrune
Menší Heartrune uchopení vinné révy je nejlepší volbou pro většinu sestavení neplatných rukavic, protože díky poškození časových účinků a přetrvávajícím zdrojům poškození je velmi rychle k dispozici. .
Brutal Heartrun of Grasping Vines je nejlepší výběr, aby se ujistil, že nepřátelé zachyceni v zakořenění jsou zranitelní vůči vysokým poškozením. Alternativně, když se soustředíte na poškození, můžete si vyměnit Brutální Heartrun detonate, protože budete vždy obklopeni nepřáteli a rychle se účtuje, což vede k vysokému poškození výkonu. Pokud se rozhodnete uzdravit nebo hledáte defenzivnější možnost, Vaším nejlepší volbou bude mazaný Heartrun z Stoneform.
Tipy pro použití HearTrune
. . Gravitace dobře nebo .
Využijte výhody času na nabíjení HearTrune. Například, pokud jste daleko, můžete také pokračovat ve snaze zasáhnout cíle na dosah. Alternativně můžete použít cílové figuríny nebo objekty ve svůj prospěch pro další poplatek. Nezapomeňte také zasáhnout co nejvíce nepřátel s vašimi Cooldowns. Ledová bouře a Snižování koule povede k velkému množství dobíjení z přetrvávajícího poškození a poškození v časových účincích.
Váš HearTrune se bude rychle nabíjet. . . Seznamte se s tím, jak rychle se můžete vrátit online a neváhejte jej použít k zajištění zabití s vysokou prioritou.
Heartrune v PVE je výrazně odlišný od PvP. To se bude účtovat neuvěřitelně rychle kvůli výkonu trvalého poškození na cílech smíchaných s poškozením v časových účincích a doplňkovém hojení. Brutální Heartrun of Grasping Vines To se nejlépe používá na velkém počtu nepřátel namísto jediného cíle. Ale má velkou jedinou cílovou hodnotu díky svému účinku na šéfy. Stejná logika platí pro . To exploduje za velké množství poškození, takže využití toho na co nejvíce nepřátel je výhodné. Alternativně je použití co nejvícekrát, kolikrát na šéfovi je fantastické pro poškození zdarma.
Drahokamy a spotřební materiály
Následující informace zahrnují neplatné vytvoření rukavic s důrazem na poškození nebo podpěru. Pokud se chcete dozvědět více o drahokamech a spotřebním materiálu při uzdravení s pravopisnou rukavicí, naleznete v našem průvodci neplatnými Gauntlet Gems.
Drahokamy
.
Zbraňové drahokamy
Runeglass of Frozen Opal v závislosti na tom, zda se zaměřujete na svou ledovou rukavici nebo prázdnotou rukavici. Pokud používáte sestavení využívající neplatné rukavice k uzdravení, budete používat Cut nedotčený diamant .
Pvp drahokamy
V boji PvP je cílem zasáhnout 20 (lomítko)/10 (fyzický)/7.5 (elementární) defenzivní rozdělení. Dosáhnete 20% odolnost proti lomítku prostřednictvím ochrany lomítka . Chcete -li toho dosáhnout, můžete použít:
PVE GEMS
V boji PVE, konkrétněji mutatory, je hlavním problémem elementární odpor.
Ve svém zařízení můžete použít následující drahokamy:
Spotřební materiál
Další informace o tom, jak spravovat svůj Cooldown Hotbar, jaké spotřební materiály, jaké potraviny by se měly jíst, nebo tipy, jak být efektivnější s vaším spotřebním materiálem v PvP a PVE, naleznete v Průvodci neplatným gauntletem spotřební materiály
Heartrune
Menší Heartrune uchopení vinné révy je nejlepší volbou pro většinu sestavení neplatných rukavic, protože díky poškození časových účinků a přetrvávajícím zdrojům poškození je velmi rychle k dispozici. To drasticky zvyšuje CC budovy a má za následek skvělý způsob, jak nastavit shluk, aby vaši spojenci mohli vydělávat a zabezpečit zabíjení.
Existují tři životaschopné možnosti upgradu:
Brutal Heartrun of Grasping Vines je nejlepší výběr, aby se ujistil, že nepřátelé zachyceni v zakořenění jsou zranitelní vůči vysokým poškozením.
Alternativně, když se soustředíte na poškození, můžete si vyměnit brutální Heartrune odpálení, protože budete vždy obklopeni nepřáteli a rychle se účtuje, což vede k vysokému poškození výkonu.
Pokud se rozhodnete uzdravit nebo hledáte defenzivnější možnost, bude vaše nejlepší volba mazaná Heartrune of Stoneform.
Tipy pro použití HearTrune
Uložte si vinnou révu, když je na sebe více cílů naskládaných. Cíle již budou již pod nějakým druhem efektu CC, nebo se z nich nevyhýbají a nemohou se z nich vyhnout. Je to nejlépe spárováno s něčím jako Shockwave .
Využijte výhody času na nabíjení HearTrune. . Alternativně můžete použít cílové figuríny nebo objekty ve svůj prospěch pro další poplatek. Nezapomeňte také zasáhnout co nejvíce nepřátel s vašimi Cooldowns. Ledová bouře a Snižování koule povede k velkému množství dobíjení z přetrvávajícího poškození a poškození v časových účincích.
Váš HearTrune se bude rychle nabíjet. I když je zjevně výhodné držet se po dobu, kdy jsou velké shluky nepřátel. Nečekejte příliš dlouho a pokračujte v ztrátě svého cooldownu, když byste měli čas na další nabití. Seznamte se s tím, jak rychle se můžete vrátit online a neváhejte jej použít k zajištění zabití s vysokou prioritou.
Heartrune v PVE je výrazně odlišný od PvP. . Při použití něčeho jako Brutální Heartrun of Grasping Vines To se nejlépe používá na velkém počtu nepřátel namísto jediného cíle. . Brutální Heartrun of Detonate . . Alternativně je použití co nejvícekrát, kolikrát na šéfovi je fantastické pro poškození zdarma.
Klíčem jakékoli rotace pomocí neplatného rukavice je redukce cooldown a náhoda kritického zásahu. . Nechcete být chyceni nulovými cooldowns, když spojenec zasáhne masivní Gravitace dobře nebo jiná kombinace jednoduše proto, že jste měli hlad, abyste dostali trochu větší poškození. . Buďte připraveni doplnit schopnosti vašeho týmu. . Ve většině případů bude nejlepší používat schopnosti jako Oblivion a Před použitím zkamenělý výkřik Orb rozpadu, protože Orb může snížit všechny tři schopnosti cooldowns a má dvě šance na to s jeho detonovanými funkcemi.
. To je velmi snadná schopnost si toho všimnout, protože většina hráčů jednoduše běží na cíl s jejich prázdným rukavicí. . Pokuste se počkat, až se hráči vyčerpají, když existují velké skupiny hráčů, nebo zaútočit na svého nepřítele z jiné linie dohledu, který jim ztěžuje všimnutí. .
Při používání koule rozpadu si zvykněte na to, jak jej správně odpálit. Jakmile uvidíte poškození z toho, že zasáhnete cíl, okamžitě znovu aktivujte schopnost zajistit, aby byly dvojité zásahy. .
Ve většině sestav je výhodné pro lehký útok s vaším prázdným rukavicí nad ledovou rukavicí kvůli účinku redukce kritické náhody a použití poškození v průběhu času na cíl. Uvědomte si, že to použije. Navíc můžete využít osvěžující sklizeň, pokud neexistuje boj, který by vynutil redukci cooldownu, nebo pokud je cooldown blízko k tomu, aby byl aktivní.
Obecně bude váš seznam priority schopností na void Gauntlet následující:
Tato rotace se změní v závislosti na sestavení, kterou hrajete. Pro konkrétnější rotace, které pokrývají používání sekundárních zbraní, naleznete v našich sestavách PVP a sestavení PVE:
Pro více informací, o schopnostech void Gauntlet, máme vyhrazený průvodce, který prochází každou jednotlivou schopností podrobně: