Pošta lampy se nacházejí na boku silnic na náhodných místech a poskytují světlo pro některé z vesnice. Světlo není dostatečně jasné, aby udrželo příšery, takže lidé často nahrazují černou vlnu za něco jasnějšího. Někdy, když je pošta lampy vedle zdi, na zdi se zobrazí pochodeň. Jsou čtyři pochodně; jeden na každé straně.
Fóra Minecraft
Mám problémy s svou vesnicí NPC poblíž mého tření. Četl jsem online, že pokud stavíte domy, že se vesničané začnou spojovat a narodí se více vesničanů. Boneatley, postavil jsem asi pět až šest domů a žádné nové vesničany se nevytvořily. Ve skutečnosti existuje pět NPC nyní žijících v jednom domě a většina ostatních domů zůstává prázdná. Moje otázka tedy zní, jak mohu ujistit, že se vesničané reprodukují a jak je mohu zabránit v napětí do jednoho domu?
Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Zlatokop
Poloha: Proč bych vám měl říct, kde jsem
Datum připojení: 5/6/2012
Příspěvky: 398
Xbox: Super Crazyp0op nebo PO0P
Podrobnosti členů
Měl jsem také tento problém.Promiň, ale pro každého to bylo těžké.(Myslím) Rollback Post to Revision Rollback
Pokud si to můžete přečíst, máte velmi velkou obrazovku počítače nebo dobrý pohled! Zde je větší verze
Pokud si to můžete přečíst, máte velmi velkou obrazovku počítače nebo dobrý pohled!
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Z vody
Datum připojení: 16. 6. 2012
Příspěvky: 6
Minecraft: Godsheartagram
Xbox: DJ Ravealot
Podrobnosti členů
Měl jsem také tento problém.Promiň, ale pro každého to bylo těžké.(Myslím) To není dobré, plánoval jsem vyrobit město NCP..
Domy musí zablokovat sluneční světlo a mít dřevěné dveře. Pochodně také přitahují více vesničanů. Okna však lze stále používat, správně? Rollback Post to Revision Rollback
Zlatokop
Připojte se datum: 13/13/2012
Příspěvky: 378
Podrobnosti členů
VYDÁVÁTE NEMOBUJETE DŮM DŮM pro NPC. Existují také určitá pravidla, která se řídí, když vesničané přestanou pářit. Viz http: // www.Minecraftwiki.Net/Wiki/Villager pro podrobnosti.
Stručně řečeno, nestavějte velké domy, nestavějte domy daleko od sebe. Držte se mnoha malých domů na jednom pokoji a správně je zastřelíte. Uložit a ukončit znovu načíst hru Někdy funguje, aby vesničané informovali o vašich nových domech. Jinak ručně rozbijte dveře a znovu nainstalujte, když je vesničan poblíž, aby se ujistil, že dům (dveře) je registrován jako platný dům (dveře).
A vaším druhým problémem je vlastně známá chyba, kde se vesničané pokusí v noci v noci vtlačit do jihozápadního domu.
Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Diamond Miner
Připojte se datum: 14. 201. 2011
Příspěvky: 882
Minecraft: Wcuddy
Podrobnosti členů
Zde je návod na wiki o tom, jak vyrobit domy NPC, které dodržují podmínky, které potřebují;
Rollback Post to Revision Rollback Vrať se brzy
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Z vody
Datum připojení: 16. 6. 2012
Příspěvky: 6
Minecraft: Godsheartagram
Xbox: DJ Ravealot
Podrobnosti členů
VYDÁVÁTE NEMOBUJETE DŮM DŮM pro NPC. Existují také určitá pravidla, která se řídí, když vesničané přestanou pářit. Viz http: // www.Minecraft. T/Wiki/Villager pro podrobnosti.
Stručně řečeno, nestavějte velké domy, nestavějte domy daleko od sebe. Držte se mnoha malých domů na jednom pokoji a správně je zastřelíte. Uložit a ukončit znovu načíst hru Někdy funguje, aby vesničané informovali o vašich nových domech. Jinak ručně rozbijte dveře a znovu nainstalujte, když je vesničan poblíž, aby se ujistil, že dům (dveře) je registrován jako platný dům (dveře).
A vaším druhým problémem je vlastně známá chyba, kde se vesničané pokusí v noci v noci vtlačit do jihozápadního domu.
Zde je návod na wiki o tom, jak vyrobit domy NPC, které dodržují podmínky, které potřebují;
Páni, díky kluci! Doufejme, že to všechno pomůže, oceňuji to. A teď, když to zmiňujete, dům, do kterého se obvykle vrací, je neustále napaden zombie. Zdá se, že je to docela skvělá funkce. A ty jsi měl poněkud pravdu, jeden z vesnických domů, které jsem postavil, byl daleko od druhého, ale nemyslím si, že to bylo mnohem větší než jiný, co jsem tam už našel. Ještě jednou děkuji všem!
Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Blaze hasicí přístroj
Datum připojení: 29./29/2012
Příspěvky: 4 745
Podrobnosti členů
Je tu spousta špatných a matoucích informací o tom, jak se vesničané vznášejí. Iron Magus má ve svém SIG vynikající vysvětlení. Tady je krátká verze.
Vesnice se vynořují s příliš mnoha vesničany. Normální číslo je jen jeden na 3 dveře, takže vesnice se vynořená se 6 domy opravdu chce jen 2 vesničany. Možná to začne s 6-8, ale pokud zombie jedí několik, nebudou nahrazeny.
Párjte také dva vesničany. Pokud se dostanete na jeden, můžete postavit bazilionové domy a ten chlap nebude dělat žádné děti.
Edit: Vezměte si tu informace o wiki se zrnkem soli. Je to matoucí a protichůdné a ne 100% přesné.
Naposledy editoval Boundagar: 16. července 2012 Rollback Post to Revision Rollback
Zombie Killer
Datum připojení: 29/29/2011
Příspěvky: 190
Podrobnosti členů
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Hraju v režimu Superflat a pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely s dveřmi každých 4 bloky, počítají se jako domy, nebo bych měl nahradit „nečistotu“ střechou dřevem/dlážděním?
Rollback Post to Revision Rollback
Mapy CTM dokončeny: Vinyl Fantasy I & II, z Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Probuzení, moře plamene II, legendární, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Pantheon, Remote District II, RagEcraft: Zkorumpovaná cesta: Ragecraft II: Nespavost, nezmapované území 1 a 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, žádný čas vysvětlit!, Materiární energie 4, nyní to říkám CTM.
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Portální expert
Připojte se datum: 16/13/2012
Příspěvky: 5 879
Podrobnosti členů
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Pokud jsou na vnější straně, pravděpodobně se počítají. Nemusí ani chodit nikam, můžete je prostě fackovat přímo proti vnějším stěnám. Vnitřní dveře však méně pravděpodobně splní definici domu ve hře (potřebuje více bloků „střechy“ na jedné straně než na druhé straně, do pěti bloků v každém směru. Podrobnější vysvětlení naleznete v odkazu v mém SIG.)
Hraji v režimu superflat a Pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely S dveřmi každých 4 bloky by se počítaly jako domy, nebo bych měl nahradit střechu „nečistoty“ dřevem/dlážděním?
Problém není špína, je to skutečnost, že jsou zcela pod zemí. Každé dveře mají na každé straně pět „střešních“ bloků, takže ani jeden z nich nelze označit „uvnitř“ nebo „vnější“, a proto se nepočítá jako dům. To, co potřebujete, je udeřit některé díry na oblohu, aby některé z bloků „střechy“ chyběly, aby vytvořily nezbytnou nerovnováhu. Můžete udělat plnou řadu dveří s otvory v „střeše“ (zemní) 2 bloky dlouhé, rozmístěné 10 bloků od sebe (tak 10 bloků nečistot, 2 bloky otevřené dole, 10 dalších bloků nečistot atd.) Existují i jiné vzory, které budou fungovat, ale věřím, že to má co nejvíce pokrytí. Můžete postavit vše, co chcete, nad nečistotami, ale díry nemůžete zakrýt neprůhlednými bloky v jakékoli výšce.
Naposledy editoval Ironmagus: 16. července 2012 Rollback Post to Revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!
Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.
Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Horník
Umístění: Pennsylvania, USA
Datum připojení: 12/9/2011
Příspěvky: 133
Podrobnosti členů
Tunely se nebudou počítat. Zkusil jsem to. Abyste vás udrželi v bezpečí. Plot na předním nebo zadním dvoře. S bránou a chodníkem. Přesuňte pár vesničanů s minaty na dvoře s domem uprostřed. Jen se ujistěte, že plot je dostatečně daleko od domu, aby zabránil NPC v skákání přes plot. Položte spoustu pochodní, aby se monstrum zabránilo. Postavte pár z nich a některé neochotné domy. Ostatní NPC mohou mít tendenci zůstat poblíž domů s předními dvory a uvězněni NPC. Dokonce jim dávám domácího mazlíčka. Zdá se, že mají rádi kuře nebo krávu. Tyto oplocené Houseslso usnadňují porážku zombie, když se zarovnávají podél plotu a snaží se získat NPCS. Funguje to docela dobře a udržuje NPC bezpečnější.
Pomáhá také věž připojená k domu. Dva nebo tři tam zůstanou daleko od davů
Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Zlatokop
Připojte se datum: 18/18/2011
Příspěvky: 444
Podrobnosti členů
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Hraju v režimu Superflat a pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely s dveřmi každých 4 bloky, počítají se jako domy, nebo bych měl nahradit „nečistotu“ střechou dřevem/dlážděním?
Přidání dveří do stávajících domů funguje, ale pro 1 další vesničan potřebujete 3 další dveře.
Také si nejsem jistý, jestli vás nepochopím, ale pokud stavíte domy pod zemí, nebudou se zaregistrovat jako domy. Každé dveře potřebují „přístup“ na otevřenou oblohu do 5 bloků od ní a „střechu“. Typ střechy nezáleží, pokud to není sklo.
Zde je příklad „domu“ s více dveřmi, každé dveře mají střechu do 5 bloků (linka dvojitých desek uprostřed) a je otevřena obloze na druhé straně do 5 nebo méně bloků:
Rollback Post to Revision Rollback
Zombie Killer
Datum připojení: 29/29/2011
Příspěvky: 190
Podrobnosti členů
Skvělé, děkuji vám všem! Nyní to konečně dává smysl. Nastavil jsem dveře, jako jste jste zmínili, a konečně dostávám železné golems. Také se mi líbí myšlenka plotu, zní to jako dobrý způsob, jak je chránit a přitom udržovat vzhled „NPC Village“.
Rollback Post to Revision Rollback
Mapy CTM dokončeny: Vinyl Fantasy I & II, z Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Probuzení, moře plamene II, legendární, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Pantheon, Remote District II, RagEcraft: Zkorumpovaná cesta: Ragecraft II: Nespavost, nezmapované území 1 a 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, žádný čas vysvětlit!, Materiární energie 4, nyní to říkám CTM.
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Z vody
Datum připojení: 17/17/2012
Příspěvky: 2
Podrobnosti členů
Z nějakého důvodu mám ve srovnání s vámi pravý opačný problém.
Postavil jsem svůj domov ve vzduchu, zatímco moje vesnice je níže. Umístil jsem dva vesničany do mého domova a pak jsem udělal tři domovy pro své vesničany.
Po dvou logů byla moje vesnice nad běh s vesničany. Bylo to, jako by jim někdo dovolil pářit do pěti minut nebo tak něco. Vzpomněl jsem si den předtím, že jsem měl jen dva vesničany a dnes se pářili a produkovali 2 děti. Bohužel nemohu zabít žádného z mých vesničanů, protože jich je tolik, že to způsobilo, že můj server zpožďuje. Kromě toho se více vesničanů oblívá z místnosti, do které jsem vložil původní dva vesničany.
Co mám udělat, abych to napravil?
Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Zombie Killer
Datum připojení: 17/18/2012
Příspěvky: 226
Minecraft: Flamingdk
Podrobnosti členů
Zkuste vyrobit jeden z těch systémů páření vesničanů, na YouTube jsou některé. Rollback Post to Revision Rollback
Zobrazit uživatelský profil
Zobrazit příspěvky
Poslat zprávu
Portální expert
Připojte se datum: 16/13/2012
Příspěvky: 5 879
Podrobnosti členů
Z nějakého důvodu mám ve srovnání s vámi pravý opačný problém.
Postavil jsem svůj domov ve vzduchu, zatímco moje vesnice je níže. Umístil jsem dva vesničany do mého domova a pak jsem udělal tři domovy pro své vesničany.
Po dvou logů byla moje vesnice nad běh s vesničany. Bylo to, jako by jim někdo dovolil pářit do pěti minut nebo tak něco. Vzpomněl jsem si den předtím, že jsem měl jen dva vesničany a dnes se pářili a produkovali 2 děti. Bohužel nemohu zabít žádného z mých vesničanů, protože jich je tolik, že to způsobilo, že můj server zpožďuje. Kromě toho se více vesničanů oblívá z místnosti, do které jsem vložil původní dva vesničany.
Co mám udělat, abych to napravil?
Vypadá to, že jste běželi závada o přelidnění vesničana. Zde je citát od Trunkz vysvětlující, jak to funguje:
“[V] Illagery musí být uvnitř sféry (poloměr = poloměr vesnice) kolem centra vesnice, aby se chovala. Vesnice však počítá pouze vesničany, kteří jsou uvnitř krabice (šířka, délka = 2x poloměr vesnice, výška: 9 [vždy!]) kolem vesnického centra. Takže s koulí, která může růst na libovolnou velikost, a krabicí, která je vždy jen 9 vysoká, mělo by být zřejmé, že sféra pokrývá pouze některé zóny (nad a pod středem vesnice).
„Toto chování můžete jednoduše reprodukovat/zneužívat tím, že stavíte 6 domů na úrovni země (dost na to, aby se vesničanů nastavil na 2), spadl 2 (nebo více) vesničanů do 6 bloků hluboké díry a nechal jednoho vesničana nahoře na Udržujte domy „naživu“. Vesničané v díře se budou chovat na dobu neurčitou, protože se nepočítají proti čepici.”
Rollback Post to Revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!
Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.
Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.
Vesnice NPC
Vesnice NPC jsou domovem vesničanů. Ty se rozšiřují pouze v pláních nebo pouštních biomech. Vesnice v Plains Biomes budou vyrobeny z dubového dřeva, dubového dřevěného prkna, dlažebního masa, dlažebních schodů a skleněných tabulí. Pouštní vesničané budou vyrobeny z pískovce, hladkého pískovce, pískovcových schodišť a skleněných tabulí; Pouštní vesnice používají místo dřeva pískovec.
Obsah
1 typy domů
1.1 chata
1.2 malý dům (velká chata)
1.3 velký dům
1.4 Butcher’s Shop
1.5 Knihovna
1.6 Církev
1.7 kovář
3.1 farma
3.2 dobře
3.3 Post lampy
3.4 silnice
Typy domů []
Chaty []
Chaty jsou malé domy, které mají špínu a dřevěné stěny. 0-1 vesničané zemědělců se v nich vynoří.
Malý dům (velká chaty) []
Malé domy nemají žádné dveře a oplocenou oblast někdy na střeše. Mají dřevěné stěny s dlážděním v rohu. 1 farmářský vesničan se rozšiřuje.
Velký dům []
Velké domy mají stejné materiály jako malé domy, ale mají dveře a jsou ve tvaru L. 2 farmářské vesničané se roztřístí.
Řeznictví [ ]
Řeznický obchod má stejné materiály jako velké domy, ale ve tvaru I a má dvorek a má dvorek. 1 řeznický vesničan se vynoří a někdy se jako zákazník někdy vynoří farmář.
Knihovna []
Knihovny mají stejné materiály jako Butcher’s Shops, ale s knihovnami a bez zahrady. 1 knihovního vesničana se vynoří a někdy jako zákazník farmář.
Church []
Kostely jsou vždy vyrobeny z dlažebního masa a mají v nich nějaké dlážděné schody, označují, kde je církevní služba. 1 Priest Villager se vynoří a občas se farmář
Kovář []
Kováři se jen někdy vynoří, existuje 50-50 šance, že jeden se vynoří, 25% šance na 2. Hrudník se vynoří v kovárech, s náhodnými předměty. K dispozici je také pec, prázdná a nějaká láva s železnými tyčinky. Láva někdy zapálí vesnici, pokud vedle domu. nemají žádné dveře. 1 kovářská vesničana se vždy vynoří.
Galerie domů []
Jiné struktury []
Farma [ ]
Farmy se vynoří v každé vesnici, s minimálně 7 ve vesnici. Voda odděluje farmu na 2. Village Farms se často shlukuje kolem farmářských chatrčích, což naznačuje, že zemědělci na farmě pracují na živobytí.
Studna [ ]
Vesnice mají pouze 1 studnu; uprostřed vesnice. Silnice přicházejí ze studny, často se zakřivené do středu ničeho. Jsou to 2×2 bazény vody, ale hluboko, musíte zakrýt dno až 1 blok pod vodou, čímž se nekonečný zdroj vody.
Lamp Post []
Pošta lampy se nacházejí na boku silnic na náhodných místech a poskytují světlo pro některé z vesnice. Světlo není dostatečně jasné, aby udrželo příšery, takže lidé často nahrazují černou vlnu za něco jasnějšího. Někdy, když je pošta lampy vedle zdi, na zdi se zobrazí pochodeň. Jsou čtyři pochodně; jeden na každé straně.
Road []
Silnice jsou vyrobeny ze štěrku ve vesnicích pláně, ale pískovec v pouštních vesnicích. Spojte všechny domy k sobě navzájem; Všichni jde do studny.
NPC Village
nebo jen pískovcové budovy, které nabízejí skvělý úkryt.
Obsah
Kde []
Roně, slunečnicové pláně a savany biomy mají typ dřeva a dlažebního dlažebního masa.
Pouštní biomy mají typ pískovce.
Typy budov []
Chata []
Toto je malý dům se dveřmi a špínou.
Malý dům []
Tento dům nemá žádné dveře, ale je větší než chaty a někdy má žebřík nahoru na oplocenou střechu.
Velký dům []
Tento dům je mnohem větší, se schody pro střechu. Často je zatemněna v rohu a je ve tvaru L nebo jen v přímé linii.
Kostel []
Kostel je zcela dlažební nebo pískovec se třemi podlažími. Ten nejlepší je otevřený pro oblohu. Spojuje je žebřík.
Kováři []
Kováři jsou neobvyklé budovy, které se mohou rozvinout ve vesnici, protože se ne vždy vynoří ve vesnici. Obsahují jednu hruď s různými kořisti.
Knihovna []
Knihovny jsou běžné budovy a vesnice se vždy vynoří s jedním. Knihovny jsou budovy, kde naleznete řemeslný stůl a knihovny.
Wells []
Studny se vždy vynoří uvnitř vesnice bez ohledu na velikost. Studny jsou hluboké 15 bloků a jsou plné vody. Vesničané budou mít tendenci spadnout do studny, protože jejich chudá AI.
Problém obyvatelstva NPC Village – Režim přežití – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC vesnice | Minecraft wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Vesnice NPC
Fóra Minecraft
Mám problémy s svou vesnicí NPC poblíž mého tření. Četl jsem online, že pokud stavíte domy, že se vesničané začnou spojovat a narodí se více vesničanů. Boneatley, postavil jsem asi pět až šest domů a žádné nové vesničany se nevytvořily. Ve skutečnosti existuje pět NPC nyní žijících v jednom domě a většina ostatních domů zůstává prázdná. Moje otázka tedy zní, jak mohu ujistit, že se vesničané reprodukují a jak je mohu zabránit v napětí do jednoho domu?
Rollback Post to Revision Rollback
Měl jsem také tento problém.Promiň, ale pro každého to bylo těžké.(Myslím)
Rollback Post to Revision Rollback
Pokud si to můžete přečíst, máte velmi velkou obrazovku počítače nebo dobrý pohled! Zde je větší verze
Pokud si to můžete přečíst, máte velmi velkou obrazovku počítače nebo dobrý pohled!
Měl jsem také tento problém.Promiň, ale pro každého to bylo těžké.(Myslím)
To není dobré, plánoval jsem vyrobit město NCP..
Domy musí zablokovat sluneční světlo a mít dřevěné dveře. Pochodně také přitahují více vesničanů.
Okna však lze stále používat, správně?
Rollback Post to Revision Rollback
VYDÁVÁTE NEMOBUJETE DŮM DŮM pro NPC. Existují také určitá pravidla, která se řídí, když vesničané přestanou pářit.
Viz http: // www.Minecraftwiki.Net/Wiki/Villager pro podrobnosti.
Stručně řečeno, nestavějte velké domy, nestavějte domy daleko od sebe. Držte se mnoha malých domů na jednom pokoji a správně je zastřelíte. Uložit a ukončit znovu načíst hru Někdy funguje, aby vesničané informovali o vašich nových domech. Jinak ručně rozbijte dveře a znovu nainstalujte, když je vesničan poblíž, aby se ujistil, že dům (dveře) je registrován jako platný dům (dveře).
A vaším druhým problémem je vlastně známá chyba, kde se vesničané pokusí v noci v noci vtlačit do jihozápadního domu.
Rollback Post to Revision Rollback
Zde je návod na wiki o tom, jak vyrobit domy NPC, které dodržují podmínky, které potřebují;
Rollback Post to Revision Rollback
Vrať se brzy
VYDÁVÁTE NEMOBUJETE DŮM DŮM pro NPC. Existují také určitá pravidla, která se řídí, když vesničané přestanou pářit.
Viz http: // www.Minecraft. T/Wiki/Villager pro podrobnosti.
Stručně řečeno, nestavějte velké domy, nestavějte domy daleko od sebe. Držte se mnoha malých domů na jednom pokoji a správně je zastřelíte. Uložit a ukončit znovu načíst hru Někdy funguje, aby vesničané informovali o vašich nových domech. Jinak ručně rozbijte dveře a znovu nainstalujte, když je vesničan poblíž, aby se ujistil, že dům (dveře) je registrován jako platný dům (dveře).
A vaším druhým problémem je vlastně známá chyba, kde se vesničané pokusí v noci v noci vtlačit do jihozápadního domu.
Zde je návod na wiki o tom, jak vyrobit domy NPC, které dodržují podmínky, které potřebují;
Páni, díky kluci! Doufejme, že to všechno pomůže, oceňuji to. A teď, když to zmiňujete, dům, do kterého se obvykle vrací, je neustále napaden zombie. Zdá se, že je to docela skvělá funkce. A ty jsi měl poněkud pravdu, jeden z vesnických domů, které jsem postavil, byl daleko od druhého, ale nemyslím si, že to bylo mnohem větší než jiný, co jsem tam už našel. Ještě jednou děkuji všem!
Rollback Post to Revision Rollback
Je tu spousta špatných a matoucích informací o tom, jak se vesničané vznášejí. Iron Magus má ve svém SIG vynikající vysvětlení. Tady je krátká verze.
Vesnice se vynořují s příliš mnoha vesničany. Normální číslo je jen jeden na 3 dveře, takže vesnice se vynořená se 6 domy opravdu chce jen 2 vesničany. Možná to začne s 6-8, ale pokud zombie jedí několik, nebudou nahrazeny.
Párjte také dva vesničany. Pokud se dostanete na jeden, můžete postavit bazilionové domy a ten chlap nebude dělat žádné děti.
Edit: Vezměte si tu informace o wiki se zrnkem soli. Je to matoucí a protichůdné a ne 100% přesné.
Naposledy editoval Boundagar: 16. července 2012
Rollback Post to Revision Rollback
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Hraju v režimu Superflat a pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely s dveřmi každých 4 bloky, počítají se jako domy, nebo bych měl nahradit „nečistotu“ střechou dřevem/dlážděním?
Rollback Post to Revision Rollback
Mapy CTM dokončeny: Vinyl Fantasy I & II, z Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Probuzení, moře plamene II, legendární, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Pantheon, Remote District II, RagEcraft: Zkorumpovaná cesta: Ragecraft II: Nespavost, nezmapované území 1 a 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, žádný čas vysvětlit!, Materiární energie 4, nyní to říkám CTM.
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Pokud jsou na vnější straně, pravděpodobně se počítají. Nemusí ani chodit nikam, můžete je prostě fackovat přímo proti vnějším stěnám. Vnitřní dveře však méně pravděpodobně splní definici domu ve hře (potřebuje více bloků „střechy“ na jedné straně než na druhé straně, do pěti bloků v každém směru. Podrobnější vysvětlení naleznete v odkazu v mém SIG.)
Hraji v režimu superflat a Pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely S dveřmi každých 4 bloky by se počítaly jako domy, nebo bych měl nahradit střechu „nečistoty“ dřevem/dlážděním?
Problém není špína, je to skutečnost, že jsou zcela pod zemí. Každé dveře mají na každé straně pět „střešních“ bloků, takže ani jeden z nich nelze označit „uvnitř“ nebo „vnější“, a proto se nepočítá jako dům. To, co potřebujete, je udeřit některé díry na oblohu, aby některé z bloků „střechy“ chyběly, aby vytvořily nezbytnou nerovnováhu. Můžete udělat plnou řadu dveří s otvory v „střeše“ (zemní) 2 bloky dlouhé, rozmístěné 10 bloků od sebe (tak 10 bloků nečistot, 2 bloky otevřené dole, 10 dalších bloků nečistot atd.) Existují i jiné vzory, které budou fungovat, ale věřím, že to má co nejvíce pokrytí. Můžete postavit vše, co chcete, nad nečistotami, ale díry nemůžete zakrýt neprůhlednými bloky v jakékoli výšce.
Naposledy editoval Ironmagus: 16. července 2012
Rollback Post to Revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!
Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.
Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.
Tunely se nebudou počítat. Zkusil jsem to. Abyste vás udrželi v bezpečí. Plot na předním nebo zadním dvoře. S bránou a chodníkem. Přesuňte pár vesničanů s minaty na dvoře s domem uprostřed. Jen se ujistěte, že plot je dostatečně daleko od domu, aby zabránil NPC v skákání přes plot. Položte spoustu pochodní, aby se monstrum zabránilo. Postavte pár z nich a některé neochotné domy. Ostatní NPC mohou mít tendenci zůstat poblíž domů s předními dvory a uvězněni NPC. Dokonce jim dávám domácího mazlíčka. Zdá se, že mají rádi kuře nebo krávu. Tyto oplocené Houseslso usnadňují porážku zombie, když se zarovnávají podél plotu a snaží se získat NPCS. Funguje to docela dobře a udržuje NPC bezpečnější.
Pomáhá také věž připojená k domu. Dva nebo tři tam zůstanou daleko od davů
Rollback Post to Revision Rollback
Mám problémy s růstem vesnice NPC. To, co jsem udělal, je přidáno více dveří do stávajících domů. Přidává to celkový počet domů?
Hraju v režimu Superflat a pod městem jsem vyrobil dlouhé tunely s dveřmi každých 4 bloky, počítají se jako domy, nebo bych měl nahradit „nečistotu“ střechou dřevem/dlážděním?
Přidání dveří do stávajících domů funguje, ale pro 1 další vesničan potřebujete 3 další dveře.
Také si nejsem jistý, jestli vás nepochopím, ale pokud stavíte domy pod zemí, nebudou se zaregistrovat jako domy. Každé dveře potřebují „přístup“ na otevřenou oblohu do 5 bloků od ní a „střechu“. Typ střechy nezáleží, pokud to není sklo.
Zde je příklad „domu“ s více dveřmi, každé dveře mají střechu do 5 bloků (linka dvojitých desek uprostřed) a je otevřena obloze na druhé straně do 5 nebo méně bloků:
Rollback Post to Revision Rollback
Skvělé, děkuji vám všem! Nyní to konečně dává smysl. Nastavil jsem dveře, jako jste jste zmínili, a konečně dostávám železné golems. Také se mi líbí myšlenka plotu, zní to jako dobrý způsob, jak je chránit a přitom udržovat vzhled „NPC Village“.
Rollback Post to Revision Rollback
Mapy CTM dokončeny: Vinyl Fantasy I & II, z Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Probuzení, moře plamene II, legendární, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Pantheon, Remote District II, RagEcraft: Zkorumpovaná cesta: Ragecraft II: Nespavost, nezmapované území 1 a 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, žádný čas vysvětlit!, Materiární energie 4, nyní to říkám CTM.
Z nějakého důvodu mám ve srovnání s vámi pravý opačný problém.
Postavil jsem svůj domov ve vzduchu, zatímco moje vesnice je níže. Umístil jsem dva vesničany do mého domova a pak jsem udělal tři domovy pro své vesničany.
Po dvou logů byla moje vesnice nad běh s vesničany. Bylo to, jako by jim někdo dovolil pářit do pěti minut nebo tak něco. Vzpomněl jsem si den předtím, že jsem měl jen dva vesničany a dnes se pářili a produkovali 2 děti. Bohužel nemohu zabít žádného z mých vesničanů, protože jich je tolik, že to způsobilo, že můj server zpožďuje. Kromě toho se více vesničanů oblívá z místnosti, do které jsem vložil původní dva vesničany.
Co mám udělat, abych to napravil?
Rollback Post to Revision Rollback
Zkuste vyrobit jeden z těch systémů páření vesničanů, na YouTube jsou některé.
Rollback Post to Revision Rollback
Z nějakého důvodu mám ve srovnání s vámi pravý opačný problém.
Postavil jsem svůj domov ve vzduchu, zatímco moje vesnice je níže. Umístil jsem dva vesničany do mého domova a pak jsem udělal tři domovy pro své vesničany.
Po dvou logů byla moje vesnice nad běh s vesničany. Bylo to, jako by jim někdo dovolil pářit do pěti minut nebo tak něco. Vzpomněl jsem si den předtím, že jsem měl jen dva vesničany a dnes se pářili a produkovali 2 děti. Bohužel nemohu zabít žádného z mých vesničanů, protože jich je tolik, že to způsobilo, že můj server zpožďuje. Kromě toho se více vesničanů oblívá z místnosti, do které jsem vložil původní dva vesničany.
Co mám udělat, abych to napravil?
Vypadá to, že jste běželi závada o přelidnění vesničana. Zde je citát od Trunkz vysvětlující, jak to funguje:
“[V] Illagery musí být uvnitř sféry (poloměr = poloměr vesnice) kolem centra vesnice, aby se chovala. Vesnice však počítá pouze vesničany, kteří jsou uvnitř krabice (šířka, délka = 2x poloměr vesnice, výška: 9 [vždy!]) kolem vesnického centra. Takže s koulí, která může růst na libovolnou velikost, a krabicí, která je vždy jen 9 vysoká, mělo by být zřejmé, že sféra pokrývá pouze některé zóny (nad a pod středem vesnice).
„Toto chování můžete jednoduše reprodukovat/zneužívat tím, že stavíte 6 domů na úrovni země (dost na to, aby se vesničanů nastavil na 2), spadl 2 (nebo více) vesničanů do 6 bloků hluboké díry a nechal jednoho vesničana nahoře na Udržujte domy „naživu“. Vesničané v díře se budou chovat na dobu neurčitou, protože se nepočítají proti čepici.”
Rollback Post to Revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Aktualizace 2017! Nyní s 1.8 Chov mechaniky! Informace o obchodování s dlouhým překročením, přicházejí brzy!
Pokud řeknete plz Protože je kratší než prosím, řeknu Ne Protože je kratší než Ano.
Myslíš si, že magie není skutečná? Zvažte toto: Pro každého člověka existuje věta – řada slov -, která má moc je zničit.
Vesnice NPC
Vesnice NPC jsou domovem vesničanů. Ty se rozšiřují pouze v pláních nebo pouštních biomech. Vesnice v Plains Biomes budou vyrobeny z dubového dřeva, dubového dřevěného prkna, dlažebního masa, dlažebních schodů a skleněných tabulí. Pouštní vesničané budou vyrobeny z pískovce, hladkého pískovce, pískovcových schodišť a skleněných tabulí; Pouštní vesnice používají místo dřeva pískovec.
Obsah
Typy domů []
Chaty []
Chaty jsou malé domy, které mají špínu a dřevěné stěny. 0-1 vesničané zemědělců se v nich vynoří.
Malý dům (velká chaty) []
Malé domy nemají žádné dveře a oplocenou oblast někdy na střeše. Mají dřevěné stěny s dlážděním v rohu. 1 farmářský vesničan se rozšiřuje.
Velký dům []
Velké domy mají stejné materiály jako malé domy, ale mají dveře a jsou ve tvaru L. 2 farmářské vesničané se roztřístí.
Řeznictví [ ]
Řeznický obchod má stejné materiály jako velké domy, ale ve tvaru I a má dvorek a má dvorek. 1 řeznický vesničan se vynoří a někdy se jako zákazník někdy vynoří farmář.
Knihovna []
Knihovny mají stejné materiály jako Butcher’s Shops, ale s knihovnami a bez zahrady. 1 knihovního vesničana se vynoří a někdy jako zákazník farmář.
Church []
Kostely jsou vždy vyrobeny z dlažebního masa a mají v nich nějaké dlážděné schody, označují, kde je církevní služba. 1 Priest Villager se vynoří a občas se farmář
Kovář []
Kováři se jen někdy vynoří, existuje 50-50 šance, že jeden se vynoří, 25% šance na 2. Hrudník se vynoří v kovárech, s náhodnými předměty. K dispozici je také pec, prázdná a nějaká láva s železnými tyčinky. Láva někdy zapálí vesnici, pokud vedle domu. nemají žádné dveře. 1 kovářská vesničana se vždy vynoří.
Galerie domů []
Jiné struktury []
Farma [ ]
Farmy se vynoří v každé vesnici, s minimálně 7 ve vesnici. Voda odděluje farmu na 2. Village Farms se často shlukuje kolem farmářských chatrčích, což naznačuje, že zemědělci na farmě pracují na živobytí.
Studna [ ]
Vesnice mají pouze 1 studnu; uprostřed vesnice. Silnice přicházejí ze studny, často se zakřivené do středu ničeho. Jsou to 2×2 bazény vody, ale hluboko, musíte zakrýt dno až 1 blok pod vodou, čímž se nekonečný zdroj vody.
Lamp Post []
Pošta lampy se nacházejí na boku silnic na náhodných místech a poskytují světlo pro některé z vesnice. Světlo není dostatečně jasné, aby udrželo příšery, takže lidé často nahrazují černou vlnu za něco jasnějšího. Někdy, když je pošta lampy vedle zdi, na zdi se zobrazí pochodeň. Jsou čtyři pochodně; jeden na každé straně.
Road []
Silnice jsou vyrobeny ze štěrku ve vesnicích pláně, ale pískovec v pouštních vesnicích. Spojte všechny domy k sobě navzájem; Všichni jde do studny.
NPC Village
nebo jen pískovcové budovy, které nabízejí skvělý úkryt.
Obsah
Kde []
Typy budov []
Chata []
Toto je malý dům se dveřmi a špínou.
Malý dům []
Tento dům nemá žádné dveře, ale je větší než chaty a někdy má žebřík nahoru na oplocenou střechu.
Velký dům []
Tento dům je mnohem větší, se schody pro střechu. Často je zatemněna v rohu a je ve tvaru L nebo jen v přímé linii.
Kostel []
Kostel je zcela dlažební nebo pískovec se třemi podlažími. Ten nejlepší je otevřený pro oblohu. Spojuje je žebřík.
Kováři []
Kováři jsou neobvyklé budovy, které se mohou rozvinout ve vesnici, protože se ne vždy vynoří ve vesnici. Obsahují jednu hruď s různými kořisti.
Knihovna []
Knihovny jsou běžné budovy a vesnice se vždy vynoří s jedním. Knihovny jsou budovy, kde naleznete řemeslný stůl a knihovny.
Wells []
Studny se vždy vynoří uvnitř vesnice bez ohledu na velikost. Studny jsou hluboké 15 bloků a jsou plné vody. Vesničané budou mít tendenci spadnout do studny, protože jejich chudá AI.