Proč můžete mazlit pouze jeden z Cerberus tři hlavy v Hades, hráči Hades nejsou dostatečně mazlící Cerberus | PCGamesn

Hráči Hadese nejsou dostatečně mazlení Cerberus

Hades 1.0 vyšel včera. Stále nemůžete pohladit další dvě hlavy. Poražený a naprosto zoufalý jsem se natáhl k Greg Kasavin, spisovatel a designér ve vývojáři Supergiant Games, abych se zeptal, proč by to udělal pro mě a mě osobně.

Proč můžete mazlit pouze jednu ze tří hlav Cerberus Hades

Obrázek pro článek s názvem Why můžete mazlit pouze jednu ze tří Cerberusových tří hlav v Hadesu

Mezi hrami, ve kterých můžete psa mazlit, Hades tváří v tvář jedinečné výzvě: pes – Cerberus, věčně hrůzostrašný ho und a peklo – je tři hlavy. Možná si myslíte, že by ho to učinilo třikrát jako průměrný dobrý chlapec. Měl bys pravdu. Můžete však mazlit pouze jednu z hlav. Stačí poslat některé hráče (mě) do vlastního osobního pekla.

Slzy Questline pro noviny a stav Hyruleanské žurnalistiky
Tato dobrodružná hra chce, abys opustil společnost
Týden ve hrách: Co vyjde dál Mortal Kombat 1

Touha po mazlení dalších dvou hlav je pouze přirozené. Pro mě to začalo jako nečinná zvědavost. “Kdy odemknu schopnost pohladit další dvě hlavy.”?” Přemýšlel jsem. “Musím zabít boha.”? Protože raději věřte, že jsem kurva.”Ale brzy se 10 hodin změnil na 20, pak 30, pak 60. I Pet Cerberus po doslova každý pokus o útěk, ale pokaždé, Zagreusovy jemné potvrzení byly vyhrazeny pro stejnou hlavu. Pak jsem si tedy myslel, že jistě možnost vybrat, kterou hlavu, nebo používat své božské síly k vyklouznutí třetí paže a mazlení všechny tři najednou – by přišla jako součást Hades‘1.0 Aktualizace. Koneckonců, teprve potom mohla být hra skutečně úplná.

Hades 1.0 vyšel včera. Stále nemůžete pohladit další dvě hlavy. Poražený a naprosto zoufalý jsem se natáhl k Greg Kasavin, spisovatel a designér ve vývojáři Supergiant Games, abych se zeptal, proč by to udělal pro mě a mě osobně.

“Zagreus vysvětluje, proč musí být Cerberus velmi přesná, pokud ho neustále mazlíte,” řekl Kasavin Kotaku V e -mailu, připojení hlasových klipů Zagreus pointenin g, z nichž některé jsem se už ve hře setkal. “Pointa je: někteří psi prostě nemají rádi domácí mazlíčky.”! Obzvláště nesmrtelné pekelné honiče.“

Obrázek pro článek s názvem Why můžete mazlit pouze jednu ze tří Cerberusových tří hlav v Hadesu

Tento krutý vyprávění zvrat však je pouze součástí příběhu.

“S tímto odůvodněním ve světě zcela náhodné je mimochodem velmi obtížné, aby se postavy v našem motoru dokonale zarovnaly a interagovaly,” řekl Kasavin. “Pokud by si Cerberusovy dvě další hlavy užily mazlení a bylo pro nás nutné vyjádřit tuto hru, pak bychom museli strávit mnoho dní animace, vykreslováním a designem šířky pásma vytvářením alternativních interakcí pro tyto hlavy. Naštěstí Cerberus absolutně nelíbí, že se své další dvě hlavy pohladily, takže jsme byli schopni použít čas, který bychom za to jinak strávili na jiných významných funkcích.“

Je to bummer, ale pochopitelný. Vývoj hry je nesmírně obtížný a zejména Supergiant se to snaží udělat způsobem, který bere v úvahu své velmi vysoké lidské náklady . Kasavin, majitel psů sám, doufá, že zbytek hry Gargantuan nahradí zločin, který on a jeho kolegové zavázali proti Dogkindu.

“Podívej, mám rád psy.”. Mám doma tři psy a každý den je mazlíte Hades,”Řekl Kasavin.”. “Hades je druh hry, kde jsme na ní mohli navždy pracovat, nekonečně hluboko v jakémkoli daném aspektu. Více zbraní! Více znaků! Více výnosů! Více prostředí! Více nepřátel! Ale protože, na rozdíl od postav ve hře, my členové vývojového týmu dříve nebo později zemřeme, chtěli jsme dokončit vývoj v přiměřeném čase. Všichni řekli, že to trvalo něco přes tři roky. Toto je zdaleka největší hra, která jsme vytvořili, a myslíme si, že hráči najdou spoustu, do kterých se potopí zuby, až zkusí celou hru. A doufejme, že mohou odpustit Cerberusovi jeho vtípky.“

Hráči Hadese nejsou dostatečně mazlení Cerberus

Věděli jste, že můžete psa pohladit v Hádech? Můžete dát Cerberus krásný tření za to, že je tak dobrý, tříhlavý chlapec. Předpokládáme, že to možná nevíte, protože podle statistik Steam to dělá jen velmi málo hráčů.

Zjevení pochází z psího mazlíčka? Twitter účet. Ze statistik o úspěších páry, 12.1% hráčů získalo trofej pro mazlení Cerberus desetkrát a upřímně řečeno, máme otázky. Je to proto, že je tak velký, že někteří z vás jsou zastrašováni? Jste příliš konzumováni při získání vítězství ve hře s akční adventurou, kterou si nemyslíte, že mu dáte pat? Možná hlídá chrám Styxu, ale dříve je tam vždy v domě, tiše vás povzbuzuje, víš.

Hades vyšel z předčasného přístupu po téměř dvou letech začátkem tohoto měsíce. Dali jsme mu silnou recenzi, přinejmenším, Diego Arguello psal, že hra RPG je „snad první Roguelike, který bych doporučil všem, bez ohledu na jejich zkušenosti v žánru“. Je to nejnovější hit indie hra od vývojářů Supergiant Games, která také vyrobila Bastis, Transistor a Pyre.

Jak zdůrazňuje tweet, náklonnost k vašim zvířecím soudruhům je důležitá. Symetrie studené symetrie smrtelného skořápky oznámila, že během beta beta méně než polovina hráčů mazlící kočku. Psi a kočky v nás vidí to nejlepší, i když to tak často nevidíme. Nejméně, co můžeme udělat, je dát jim trochu škrábnutí a dát jim vědět, že jsou všimli a oceněni.

Podle úspěchů páry pouze 12.1% hráčů Hadese má Pet Cerberus desetkrát nebo více. Nezapomeňte ukázat svým zvířatům pozornost a náklonnost, kterou si zaslouží. pic.cvrlikání.com/ofqxpphc7x

– můžete pes mazlit? (@Canyoupetthedog) 25. září 2020

Pokud byste chtěli naskočit do Hadesu a posílit tato nováčková čísla, najdete je na páře zde.

Anthony McGlynn Once Pcgn’s Weekend Newsman, ANTO je nyní na našem sesterském webu The Digital Fix. Je velký na FPS a akční RPG, s Mass Effect, Final Fantasy a Halo drží zvláštní místo ve svém srdci.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.