Frostpunk je hra priority. Pokud mohou být potřeby zpožděny, mělo by být zpožděno ve prospěch silnější ekonomiky.
Frostpunk Wiki
Frostpunk Wiki je komunitní projekt zcela dobrovolníky Poskytnout informace pro hru. Hledáme uživatele, kteří pomáhají upravit wiki a pomáhat ji udržovat aktuální. Nemusíte být správcem nebo mít žádná zvláštní oprávnění, není třeba čekat. Skočte přímo dovnitř a začněte úpravy. Kategorie údržby wiki může být skvělým místem pro začátek, nebo můžete začít malým stanovením pravopisu, gramatiky a dalších chyb, s nimiž narazíte.
Nemáte účet?
Pokročilé tipy
Podívejte se na pokročilé strategie pro stručnější seznam pravděpodobně nejdůležitějších těchto tipů, zejména těch, které se vztahují na lidi hrající na potížích s extrémními/přeživšími.
Obsah
1 Přehled
1.1 stavět nebo techniku, pouze pokud to potřebujete. Jinak se zaměřte na vaši ekonomiku
1.2 Overdrive: Zdarma obnovitelný zdroj
4.1 rozsah parních nábojů vs. generátoru
9.1 Počáteční uhlí:
9.2 uhelné údery:
9.3 uhelný důl:
9.4 uhelná základna:
9.5 Kilny na uhlí:
Přehled [| ]
Stavět nebo technologie, pouze pokud to potřebujete. Jinak se zaměřte na vaši ekonomiku [| ]
Frostpunk je hra priority. Pokud mohou být potřeby zpožděny, mělo by být zpožděno ve prospěch silnější ekonomiky.
Pokud není potřeba technologie vytápění, jako je Steam Hub, lze místo toho prozkoumat ekonomickou technologii, jako je Steelworks.
Pokud lidé začnou jíst pouze ve 3. den, musí být kuchařka postavena pouze na 2. noci na 2. den.
Pokud existují syrové potraviny pro zpracování kuchařů ve 3. den, může být výroba syrových potravin zpožděna ve prospěch více dřeva a oceli.
Existují 2 potřeby: jídlo a lékařská péče. Je spojena s teplem, což je měkký požadavek spojený s nemocí a tvrdým požadavkem na jídlo a zdravotnická zařízení: všichni kromě lovců, kteří vyžadují chladné podmínky, aby fungovali.
Existují 3 ekonomické zdroje: dřevo a ocel zjevně a „doba výzkumu“. Výzkum vyhraje hru. Dřevo a ocel vám umožní těžit z výhod výzkumu (a placení za výzkum).
Vaše nejlepší aktivum jsou vaši lidé: Když máte 600+ lidí, jste nastaveni. Když máte 80 let, je obtížné vyrobit dost všeho. Mějte na paměti, že všichni tyrani !
Overdrive: Zdarma obnovitelný zdroj [| ]
Zapnutí na overdrive ve Frostpunk získává +1 hladinu tepla (+2 s výzkumem). Neexistuje žádná další spotřeba uhlí ani poškození generátoru, protože by se to stalo v reálném životě. Foukáte pouze generátor na 100%. 99% úroveň stresu je naprosto v pořádku.
Vyšší hladina tepla znamená méně nespokojenost, méně nemocné za náklady. nic. Dokud je Overdrive vypnutý, generátor se z něj zotavuje, a tedy „generuje zdroj“. Použij to
Sledujte měřič, ale možná budete potřebovat svůj overdrive za několik dní.
Úložiště zdarma [| ]
Stavební lešení si můžete umístit na budování lešení. Umístěte budovy, jako je skladování zdrojů (ocel+dřevo), lékařský poštu (dřevo) nebo parní náboje (ocel), a pozastavte jejich konstrukci, když vaše dřevo nebo ocel dosáhne limitu skladování. Zrušte tyto lešení za 100% vrácení, pokud potřebujete zdroj.
Po stabilizaci města byste je měli postavit. Všimněte si, že velké zdroje jsou většinou zbytečné, je to pouze snížit počet budov pro velmi pokročilá města: snižuje zátěž na PC.
Mikromanagement [| ]
Schopnosti budov můžete používat, jako je nouzová posun, častěji tím, že budete mít více stejných budov a pohybovat se lidmi. Stejně jako u 2 workshopů a 5 inženýrů, střídání nouzového posunu a inženýři mezi dvěma workshopy k výzkumu 24/7.
Použijte tlačítko R k otáčení mezi veškerým budováním stejného typu: je opravdu užitečné používat stavební schopnosti, zapnout/vypnout ohřívače nebo prodloužené směny, budovy zaměstnanců/nezastavení atd. Samozřejmě to můžete přemapovat, ale R funguje dobře.
Můžete provozovat zdravotnická zařízení pouze pro noční. To by udržovalo vaše inženýry a nemocné lidi v den a používat méně produktivní noční čas k uzdravení. Inženýr zaměstnanců 3 na lékařských příspěvcích vám získá efektivitu 100% (+bonusy) od 20:00 do 6:00. Tato technika vám umožňuje zpozdit „skutečné uzdravení“, když získáte ošetřovny. Dokonce i ošetřovatelství lze použít tímto způsobem, protože u vysoké účinnosti trvá méně než noc, než se uzdraví nemocný (ale faktor zpoždění „chodit na léčbu“, což může být velmi dlouhé). Toto je používání lékařských příspěvků pro jejich zamýšlený účel: nouzová úleva. Je to stan Godamn Červeného kříže, ne nemocnice.
Lovci mohou být v noci zaměstnanci a pracovat na částečném denním posunu z 1500. Dokud lovec vstoupí na pracoviště v noci, začne 12hodinový lov, i když zbytek lovců je stále daleko od pracoviště; Proto lze personální obsazení lovců provádět asi v 2330 poté, co lovci většinou hotoví budova. Moje technika je mít jednoho chlapa, který připravuje věci pro ostatní: Když přinesou zpět jídlo, můžete lovecké domy nestačit a odpočinout si s jedním chlapem.
Cookhouses: Běžným trikem je „Close the Cafeteria“, aby zabránil chlapi „chodit k jídlu“, který celý den nedělá nic. Při tom vždycky vaří jídlo, jinak hladoví lidé budou jíst syrové jídlo (nikdy dobrý nápad).
Cookhouses: V noci máte vždy jednoho chlapa v práci, aby „chránil“ surovou stravu před hladovějícími lidmi. Pokud bude kuchař, zdrží se jídla syrového jídla, i když se ve skutečnosti nic nevaří. Použijte pravidelný posun pro kuchař, rozšiřování je poněkud zbytečné. Podobně, během denní doby, může být zaměstnán se zaměstnancem „v léčbě“ nebo budova samostatně budova (trvá dlouho), aby se zabránilo hladovění lidí v konzumaci syrového jídla. Tato zpoždění asi 24-36 hodin, čas, kdy jedí syrové jídlo od nedávno hladového dohody, když se chystají zemřít na hladovění.
Budování: „Stavitelé“ mohou být manipulovány, aby chodili poblíž staveniště. Stavitelé nejsou produktivní, když chodí na staveniště; Ale pokud poprvé chodí na své pracoviště, později, když jsou stavitelé poblíž pracoviště, stavitelé by při chůzi vytvořili zdroje.
Budova: silnice. Jedna dlaždice požádá jednoho chlapa. Mnoho kluků překročí mapu, aby postavili jednu dlaždici, pak se vrátili do svého stanu. Během dne může být opravdu prospěšné mít jen jednoho chlapa, protože bude chodit jen jednou a postavit celou cestu téměř stejně rychle jako jednoduše chůze.
Skauting: Když vaši skauti vyhledávají nové místo, přesuňte je na nedaleké prozkoumané místo, pokud je to možné. Skauty se pohybují rychleji na prozkoumané místo a zkrátí celkový čas na dosažení daleko nového umístění.
Vytápění [| ]
Doporučený způsob, jak zajistit vytápění. Tepelná zóna nejen poskytuje vytápění pro pracoviště, ale také pro obytné látky. Pokud potřebujete naléhavě pokrýt řídkou oblast, může být užitečný topení. Upgrade izolace bývá příliš specializovaná na to, aby byla užitečná včasná.
Řada parních rozbočovačů vs. generátoru [| ]
Parní rozbočovače jsou dražší, každá stojí 20 oceli, ale jsou mnohem lepší než řada generátorů, které již nemají více souvisejících nákladů. Jako vždy, zdroje (20 oceli) vám umožní koupit nejlepší možnost:
Doba výzkumu: 1 Tech pro získání neomezeného prostoru. Stačí postavit více parních nábojů vs další výzkum pro LVL 2
2 parní náboje pokrývají více stavebního prostoru než 1 úroveň rozsahu generátoru, při stejných nákladech na uhlí (2*3coal/h vs 6 uhlí/h)
Dvakrát tak efektivní Jako LVL1 Generátor Range Spotřeba uhlí moudrá (Z dalšího odstraněného rozsahu bránícího se generátoru je uzavření, že je to zhruba ekvivalentní. -li Steam Hub používá až jednu úroveň rozsahu generátoru, když ve skutečnosti spotřebuje polovinu)
První úroveň řady generátorů vám poskytne velmi málo prostoru (malý prsten) Když vám poslední úroveň dá spoustu (velký prsten). To má obrovský dopad, protože první je opravdu ten, který potřebujete, když nemáte nic.
Obvody práce a bydlení: Účinnost prostřednictvím flexibility:
flexibilní, stavíme ještě jeden parní rozbočovač, když je předchozí okres plný
Flexibilní pro pracovní bydlení samostatné potřeby topení
Užitečné pro automaty, zejména pro výzkum automamů. Zdroje (uhlí/dřevo/ocel/potraviny) Automaty nadále vyrábějí, když „chodí do doplňování“, ale když výzkum automaty ukončí výzkum, nebudou zkoumat, dokud doplní doplněk. Postavte a pozastavte parní rozbočovače před jejich výzkumnou dílnou. Vytvořte automatizovaný workshop District ve studeném BTW.
Efektivita koncové hry:
Pro 6 parních rozbočovačů po celém městě dostanete až 10 bloků (silnic) odtudného pokrytí (některé otvory, které můžete pokrýt odlišně používat zdroje)). Je ekvivalentní rozsahu generátoru LVL 4, což je až 8 bloků.
Rozbočovače parních těží z upgradu účinnosti parního náboje, což je účinnější než upgrade účinnosti generátoru pro generátor. (-33% využití uhlí s jednou technologií (uzamčené pod jinou zbytečnou technikou), vs. -10% & -10% se dvěma technicemi).
Během bouří (nekonečné je má často), parní rozbočovače a ohřívače mohou přimět vaši produkční budovu, aby pokračovala v výrobě, kde vás řada generátorů nechává pouze s topením, které nestačí.
Dřevo [| ]
První den můžete vyčistit zbytečné silnice pro rané dřevo. Z vnitřního kroužku můžete získat 13 dřeva s pečlivým odstraněním: Vyčistěte je o 5 dřeva, 5 dřeva, pak 3 dřevo.
Existují dvě školy (Frostpunk je vyvážený jako skvělá hra):
The Wall Drill Rush: Zaměřte na nástěnné vrtání do dne 2 noci, nikdy zkoumat pily.
Držte se pily, nástěnný vrták je nejhorším použitím parního jádra. Sawmill je první výzkum a vy položte 3 pily a 1 gp v noci 1, dostat všechny do budovy pro den 2.
Řekl bych, že vrták na zeď je dobrý tip: udělal jsem to dlouho. Vrták zdi je místo a zapomeňte. Pila je pro velmi pokročilá, pokud to mapa umožňuje (většina vůle). Je tu dost leženého dřeva ? Většinou ano. Alespoň dokud nebudete stabilizovat a vyhrát hru. Pak můžete jít rovnou pro pokročilé vrtačky s automatem.
Aktualizace nástěnných vrtáků je strašná, takže je nikdy nestavíte a zůstanete v izolaci LVL1. Může bolet při prvním poklesu -50 ° C
Pily budou využívat veškeré dřevo prvním kapkou -50 ° C. Přestavíte je dále jako parní pily.
Parní pily s upgradem pily jsou v podstatě lepší izolovaný vrták na zeď, která vyžaduje žádné parní jádro: výroba je opravdu blízko (120 vs 90*1.25 = 113).
Izolace parních pily LVL2 vás chrání před vážným onemocněním při -50 ° C, což je první strašidelný velký pokles. To je neocenitelné.
Koncová hra: 4 automatizované parní pily produkují dvojnásobné množství automatizovaného pokročilého vrtáku na zeď. Je nutné podpořit extrémně proaktivní výzkum (např.: Moje personální výzva je dostávat všechny technologie do 30. dne v extrémní nekonečné vytrvalosti, nebo 23 pro extrémní nový domov). Rozšíření pily začíná být užitečné pouze tehdy, když vaše první parní pily dojde ze dřeva. To je daleko ve hře tbh.
Velmi koncová hra: Zpět na vrtáky na zeď, ale stejně jste vyhráli;)
Ocel [| ]
Dřevo je důležitější v rané hře, ale nechte prozkoumat Steelworks před příliš pozdě. Produkce oceli je silně závislá na výzkumu.
Všimněte si, že shromažďovací příspěvky shromažďují ocel lépe než LVL 1 Steelworks, ale mají omezené zdroje.
Vždy se zdržuji budování LVL 1 Steelworks a vždy zkoumám LVL 1 a 2 Steelworks Back to Back a stavět LVL 2. Dělám to, stavím své kluky bunkhouses, než mám své ocelářské práce, a oni stojí tunu oceli. Nebojte se tedy chybějící ocel při přeskočení LVL1 Steelworks. Jen na ně nezapomeňte.
Každé 3 ocelové technologie jsou velmi ovlivňující: zhruba zdvojnásobí (40 => 70 =>> 130 každý den na normálu) výroba každého kroku, takže se jedná o obrovské zlepšení: +/- 100% více ressources, například s porovnáním s, například, například, například, například s 15% z rychlejšího shromažďování.
Jídlo [| ]
Zpoždění co nejpozději do výroby potravin. Produkce potravin je o 115–350% produktivnější s více technologií; A také ne vždy trpíte, že máte několik hladových lidí. S normálními obtížemi, 80 lidmi a 80 syrovými potravinami můžete zpozdit vážnou produkci potravin na den 7 nocí den. Otevřete kuchař ve 4. den a možná jen 1 Hunter chata v den 6, aby poskytl příděly potřebnou pro nouzové posun.
Podrobné pohled na potravinářské přídatné látky vs Polévka Navštivte tuto stránku: Porovnání potravin a polévky
Když začnete s nejméně 3 parními jádry, můžete zvážit úložiště, než jít na chatrče lovců. Hothouse poskytuje nejlepší náhradu pracovníků za vaše parní jádra, po vrtání na zeď a v rané hře. Normální úsek má přibližně stejnou produktivitu práce jako lovci s upgradem taktiky lovecké taktiky, ale profituje z prodloužených směn, nouzových směn a agitátorů a svatyně. Normální chvástání využívající rozšířené posuny vedle svatyně produkuje 50.4 Syrové jídlo za den, to je více než plně upgradovaný lovčí věšák (45 Syrové jídlo za den). Pro kritické situace mohou zákony nouzové posun, organický hnojivo a předák mohou pomoci také chlopně.
Nemám na začátku chaty lovců, které vám umožní s deficitem potravin, ale to lze překonat pomocí jedné nouzové posuny při prvním sestavení úložiště.
Stejný argument lze uvést o rybářských přístavech vs. Forragers ‘Quarters.
Využití páry [| ]
Obecné znalosti jsou mimo trať týkající se účinnosti parního jádra:
„Všechny krupobití nástěnné vrtání“, „Sawmills jsou špatné, přeskočte“ jsou komentáře, které najdete všude
„Čulosy nejsou efektivním využitím parních jádra. Ušetřili byste více pracovní síly s automaty.”
Příčině nemůžete přesně stavět automaty v rané hře, ale nemáte přesně mnoho jader v rané hře.
Účasti jsou přinejlepším „přechodovou technologií“ a ne příliš výhodné. Přeskočte to a zaměřte svůj technologický pokrok jinde.
Budete potřebovat jádra, abyste si zajistili svou střední hru, a až ten čas zasáhnete, budete v mnohem lepší pozici, pokud jste úplně ignorovali pobočku Hothouses.
Racionální nejlepší použití parních jádra je v pořádku:
Research Automaton (Inženýrská práce a inženýr pracující v noci, což je dostatečně obrovské, aby mnozí mohli používat nouzový posun na workshopech). Těžko se tam však dostat, protože je daleko po technice.
Ošetřovatelství (inženýrská práce a poloviny doba hojení aka prostoje nemocných pracovníků a umožňuje uzdravit pouze v noci a ušetřit pracovní dobu)
Hothouses (nejlepší využití pro práci mimo inženýr): Odhaduji, že vám dává 20 pracovníků (dvakrát tolik jako vrták na zeď) ve srovnání s Hunthouse s Hunter Gear (1 výzkum pro 1 výzkum). Také viz výše. Je to 1 výzkum vs 3 výzkum (Hunter Gear, Hunter Hangar, Hunting Tactics), aby se dostal ke stejné účinnosti, a je stále lepší, protože se vztahuje na rozšířené směny a svatyně/agitátor. Můžete to automatizovat. Průmyslová hothouse je velký krok nahoru (100% produktivnější význam dalších 20 pracovníků pro druhé parní jádro a uklidňuje problém s vytápěním, když jsou upgrady vrtání na zeď meh. Během bouří se zavírají stejně jako lovci. Nevýhodou je velikost a požadavky na vytápění. Ach, pro ty, kteří mají dětskou práci (nejsem), je to zlaté.
Automaty> Zkoumaná účinnost 80% (== 137% účinnost 10 pracovníků). Pokud máte tuto upgrade, jste ve hře dost daleko.
Nástěnný vrták: Ekvivalent 10 pracovníků pily. Pily se mohou většinou dostat na svou úroveň s 2 výzkumem: čepelí a parní pily, s izolací LVL2
Automatony: Stojí obrovské množství ressources: 100 dřeva, 100 oceli, 50 uhlí (nebo čas výzkumu lépe strávený jinde). Při 60% účinnosti == 14H 100% Účinnost 10 pracovníků. Při 70% == 14h 120% (svatyně/agitátor) 10 pracovníků. Vyžaduje také imobilizaci parního jádra jako továrny.
Továrna: imobilizace parního jádra. Demontujte to a získejte zpět jádro, když nemůžete vyrobit více automamů. A doufám, že nepotřebujete protetiku: P
Uhlí: [| ]
Existují 4 způsoby, jak produkovat uhlí: uhelné doly, uhelné rány, uhelné základny a pece na uhlí.
Počáteční uhlí: [| ]
Vytváření sestavení příspěvků se vysoce doporučuje. Při shromáždění zhruba zdvojnásobí produktivitu práce, a tím je také užitečná v první den, pokud je postavena před 1500; Konstrukce by měla začít o 1300. Jinak jsou stavební shromažďovací příspěvky po roce 1800 lepší.
Jeden shromáždění je asi stejně efektivní jako pila, uhelný důl nebo ocelárny a neměl by být podceňován.
Pokud omezíte spotřebu uhlí, můžete zůstat dlouho. Za tímto účelem jsou bunkhouseny královny, ohřívače jsou dobré, modernizace výroby zdrojů, aby byla lépe izolována, je také dobrá. Upgrady spotřeby uhlí jsou působivé. Upgrade účinnosti topení a upgrade účinnosti parního náboje.
Thumpers uhlí: [| ]
Je to nejjednodušší cesta. Mohou pro shromáždění používat dětskou práci, vyžadují jednu techniku LVL1, možná upgradujte přímo na Steam Coal Thumper. Jednoduché a snadné.
Chcete -li získat efektivitu, musíte také zlepšit shromažďování efektivity po post -efektivitě, takže se však hodně výzkumu optimalizuje.
Plně upgradované uhlí a shromažďovací příspěvky jsou velmi dobré. Použil jsem je v Arks, abych zachránil nový Manchester s přibližně 8 dnů 8 hodin vlevo v extrém. (Doly byly prohloubeny počtem možných dolů). Také nový domovský odolný (jsme v pokročilých tipech, neříkejte spoilery ! Před přečtením pokročilých tipů si můžete užít hru).
Uhelný důl: [| ]
Uhelný důl má velmi nízkou produkci (24/h): zkuste se vyhnout
Dolu parního uhlí je dobrá budova střední/pozdní hry (60/h): Toto je Heavilifter
Pokročilý uhelný důl (90/h) je pozdní herní budova a neměl by být spěchán.
Plně upgradovaný automatizovaný pokročilý uhelný důl je nejúčinnější udržované způsob, jak produkovat uhlí (spravedlivé. ne v novém domově).
Uhelná základna: [| ]
Je třeba se vyhnout, protože existují lepší základny (jader oceli / parní) a také „náklady“ parní jádra, která nedostanete tím, že se demontujete. Také ne „nový domovský odolný“.
Kily na uhlí: [| ]
Jsou to podivné koule. Jasně. Nejlepší nebo horší. Vysoce rizikové vysoké odměny. A nepodceňujte je, oni vůle Spálte dřevem, možná vás necháte ekonomicky uškrtit, pokud nevěnujete pozornost.
Jsou králem kopce v jednoduchých normálních tvrdých potížích, ale trpí dubletem z trestu při generování zdrojů z obtíží. V extrémním případě mohou být stále nejlepší, ale spojeni pouze s šílenou účinností parní pily (na těchto bodech v Redditu jsem vytvořil několik příspěvků, nejsem si jistý, jestli je zde mohu propojit, takže nebudu)
Jsou často považovány za situační, jako v nouzové situaci, můžete mít sekundární systém. To je špatné myšlení. Chcete optimalizovat svůj a jediný způsob, jak produkovat uhlí. Doba výzkumu je vzácná ! Optimalizujte své pauza nebo své doly, pokud chcete více uhlí, neprozkoumejte špatnou neupgradovanou peci.
Perová pila – pec na uhlí je nejúčinnějším způsobem, jak produkovat uhlí, s malým časem výzkumu v ní. Také získáte nejlepší produkci dřeva ve stejné době výzkumu.
Zákony [| ]
IT je více než možné porazit hru tím, že se drží pouze těch nejhorších zákonů. Možná si myslíte, že vydírání vašeho občana vede k výsledkům a ano tak, jak to dělá, ale za tyto výsledky budete téměř vždy muset zaplatit a náklady jsou rovné výhody.
Začněte s nouzovým posunem a získejte prodloužený posun hned poté; To posílí většinu budov o 40%. A co je nejdůležitější, kvůli tomu, jak výzkum funguje, vám dává čas na výzkum. Ty 2 a jednoduše povinné jako první 2 zákony. Sakra, jde o přežití !
Na jednom semináři, který byste vytvořili v den 1, můžete použít nouzový posun, poté na jakékoli hromadě zdrojů na konci dne, aniž byste spustili skriptovanou smrtí. Jen zvládněte masivní nespokojenost ! Žádná úmrtí na hromady zdrojů: To je zamýšleno, mají mizernou míru produkce, nevyhřívané, každý onemocní a všichni nemohou stavět v noci, protože pracují, a masivní nespokojenost je vyvážená.
In Italic je pohled dalšího přispěvatele:
Prodloužené směny jsou chléb a máslo každého. Nouzové posuny po prvním použití mohou způsobit úmrtí, ale jeho první použití vám může poskytnout dalších 14 hodin v hodnotě výzkumu a je tedy k nezaplacení k nezaplacení. Potravinové triky jsou zbytečné, stejně jako transplantace orgánů. V dobře spravovaném osídlení nebudete mít ani nedostatek jídla nebo mrtvý, s nímž byste se mohli vypořádat.Víra a pořádek jsou docela zatraceně přímí. Hlavní výhodou víry je pokročilé uzdravení bez jader, hlavní výhodou pořadí je předávací schopnost. Vyberte si. Kromě toho slouží většinou stejným účelem a čelí většinou stejným problémům.
Některé z užitečných zákonů jsou:
Polévka vs aditiv potravy: Jako 3. zákon vám umožňuje rozšiřovat své počáteční syrové jídlo o velkou marži. To vám umožní zpozdit výzkumy na výrobu potravin. Jiný uživatel napsal: S loveckou taktikou by asi 25% populace muselo být lovec. Polévka by zvýšila produktivitu práce pouze asi o 5%. Je pravda, že to zlepšuje pouze menší část města, a nevýhody jsou důležité. Vlastně jsem přemýšlel, jestli jsou teze 2 zákony ve skutečnosti dobré, abych byl upřímný.
Dětská práce (bezpečná). Dětská práce by rozšířila pracovní sílu asi o dalších 30%. Má nevýhody, takže jeho výhody jsou menší, než se očekávalo. Také další uživatelský pohled: Dětská práce vypadá skvěle na papíře, ale ve skutečnosti vás hodně stojí po řadě.
Svatyně víry nebo předáka pořadí. Agitátoři objednávky jsou bohužel velmi hluboko ve stromu práva. Faithův dům uzdravení má své obránce, ne kvůli skriptované smrti.
Přeplnění je král a měl by být upřednostňován kvůli mechanice her, když očekáváte mnoho nemocných (toto je můj Playstyle TBH).
Útulek pro děti umožňuje těmto dětem získat obyvatelné prostředí, a proto je méně nemocné uzdravit. To je působivé. Lékařský učeň nebo učeňský učeň má minimální dopad a měl by být skutečně zpožděn.
Transplantace orgánů. Je označen jako špatný zákon, ale vždy to považuji za postup Medecine jako vědu o temné látce hřbitova a pohřbu. Stejně dělám bez smrti bez smrti, takže to je můj způsob, jak ctít lidi.
Bojové arény, veřejná hospoda a měsíční svička pomáhá s nespokojeností. Jsou hezké mít, ale ne mechaniku měniče her, protože nespokojenost je poněkud zvládnutelná. Jiné zákony víry/řádů mohou přicházet bez skutečného dopadu, pak by se nemělo zapomenout na pečovatelský dům, protetiku a zákon pro děti (já dávám přednost lékařskému).
„V zábavním křídle adaptace vás také něco jiného než aréna, hospoda a měsíční svitek stájí.”
Jak řekl tento uživatel, zdržte se souboje zákonů, což je naprosto špatné. Zdá se však, že dům potěšení nemá žádné problémy. Je k tomu přidružena k sebevražedné události, ale nikdy jsem ji neměl. Mám podezření, že k tomu potřebujete vysokou nespokojenost.
Můj osobní právnický řád:
Nouzový posun do prodlouženého posunu, není pochyb o
Piliny hamburgery jako 3. zákon pro rozšíření počátečního syrového jídla. Je to načasováno. Hraji pouze v extrémních hodnotách, takže nemoc je těžký zásah. Zajímalo by mě, jestli jít polévku nebo žádný potravinový zákon, ale nebude to lepší. Pokud máte jako úkol požadavky na jídlo (ARKS, ANH. ), je to král, protože můžete připravit normální jídla pro své občany k jídlu a zásoby pilin hamburgerů pro úkol.
Udržet život je nutností, když máte v úmyslu získat ošetřovatele ASAP, což dělám. Radikální ošetření je past: 48 hodin, aby se uzdravil jeden štěrkovitý nemocný . S 1/3 šancí získat zbytečné amputaci ? Pošlete to do domu péče, bože zatraceně ! Jedí poloviční příděly è_é (věnujte se domu, pokud se stane štěrkově nemocný, zjistí, proč se to stalo, a opravte to, aby se onemocněly štěrkem)
Přeplněnost, protože mnoho nouzových posunů na hromadách zdrojů v kombinaci s přísadou potravy nedává jinou možnost.
Dům modlitby za naději nebo cokoli jiného. Obvykle je stavím pro úkol, pak je demontuji, aby se zabránilo časově náročnému kázání, dokud není doba budování méně omezena.
Svatyně: úhledná pasivní 20% podpora, kdekoli chcete ? Beru to kdykoli. Nahradí se za méně než den. Kdybych to mohl dostat dříve, tak bych.
Shelter Child Shelter, protože to snižuje celkovou nemoc a je to 18hodinový zákon. Malý cooldown je důvod, proč je před transplantací sněhové jámy a orgánů.
Sněhová jáma do transplantací orgánů. Nezajímá mě, ale transplantace orgánů opravdu pomáhá zdravotní péči. Orgány mají dlouhé cooldown, ale v podstatě už nepotřebuji žádné další zákony. Ostatní jsou „milí“.
Fighting Arenas, Public House, Moonshine pro nespokojenost.
Dělá malý ani žádný rozdíl: chrám, chovatelé víry, lékařský učeň.
Nyní jen proto, abyste to získali: polní kuchyň, pečovatelská dům, protetika (jeden chlap bude rozdrcen automatem v akci).
Někdy dostanu dům potěšení, ale přesto to moji puritany zavřete. Nikdy nedostal sebevražednou akci.
Technologie [| ]
Pamatujte na „techniku, pouze pokud ji potřebujete“.
Přebytečná pracovní síla by měla být směrována k výzkumu. Zkuste uvolnit inženýry z jiné práce a přidělit je na výzkum.
Neobtěžujte se překročit 3-4 směny v hodnotě technické laboratoře. Ve skutečnosti i výhoda 4. směny je patetická, 4. laboratoř stojí hlavně za to, aby se v prvních 3 (nemocné listy atd.) Ve skutečnosti starali o nedostatek.
Zaměřte se na zahájení zkoumání 1. den ráno a okamžitě aplikovat nouzovou posun, zachránit svého inženýra před časnou smrtí v důsledku nouzového posunu. Zaměřte se na to, abyste měli 2 workshop alespoň podle dne 2 noci, abyste mohli alespoň zaměřit inženýry do výzkumu 24/7 střídáním nouzového posunu.
Vytáhl jsem stejné kecy, ale pak jsem dostal šíp do kolena. chybovat. Myslím. ale pak to devs opravili. Bývalo to, že smrt spustí na konci směny, nyní se zdá, že se během posunu spouští v náhodném čase. Musíte se tomu neustále zabránit, a upřímně řečeno, to nestojí za to. Místo toho jen spěchejte (v rozumu) pro výzkum automatonů.
Vytápění, zdraví a další upgrady, které jsou v budoucnu potřebné, ale ne naléhavé, lze prozkoumat, pokud nejsou k dispozici zdroje pro požadovanou upgrade.
Dobrá počáteční sekvence:
Tato sekvence se doporučuje, protože hromady se obvykle vyčerpávají v pořadí dřeva, oceli a uhlí. To také poskytuje dobré nastavení pro celou ranou hru.
Mít časné skauty je praktické, ale drahé. Mít stabilní ekonomiku je v prvních dnech mnohem důležitější při vyšších potížích.
Maják a kreslení desky jsou nákladné investice, ty, které si obvykle nemůžete dovolit během prvního dne výzkumu. DB jen stojí příliš mnoho dřeva a majáku stojí příliš mnoho železa na stavbu a pak příliš mnoho dřeva na to, aby se objevila skautský tým. Uložte to pro D2 nebo dokonce D3.
Nástěnná vrták je plýtvání parními jádry, zatímco v okolí je dřevo pro pily. Steelworks jako 4. výzkum je cesta k brzy.
Existuje rozdíl mezi brzy skauty a mít je příliš brzy. Jsou lukrativní, ano, ale zdroje, které utratíte za jejich založení.
Začněte se shromažďováním a loveckým výzkumem, Beacon jde na 3., DB jde, když si můžete dovolit 50 dřevo.
První den [| ]
Podepsat nouzové posuny.
Odstranit zbytečné silnice pro dřevo.
Vytvořte první workshop, spusťte výzkum a aplikujte nouzový posun.
Přiřaďte každému, aby se shromáždili, hlavně se zaměřují na potřebné dřevo a ocel.
Umístěte více shromažďovacích příspěvků do asi 1300 a podle potřeby uvolněte práci z hromady zdrojů.
Zaměstnante na shromáždění příspěvků, kdykoli je to možné
Použijte nouzové posuny na další 2 shromažďovací hromadu/hromadu zdroje na 1759, pokud stále existuje dostatečná nespokojenost, kterou můžete ušetřit kolem 3. dne. Ujistěte se, že by hromada zdrojů měla dostatek zdrojů pro pokračování v práci dalších 12 hodin.
Pokračujte v budování. Vytvářejte více shromáždění a možná i další dílny.
Podepište prodlouženou posun a použijte jej co nejvíce.
Druhou noc by mělo být postaveno lékařský stan a kuchař.
Poradil bych proti zneužívání nouzových směn. Nechcete si stavět hřbitov? Jedna posun na dílně je nutností, ale poté je pouze používejte na hromady zdrojů, pokud z nějakého důvodu musíte mít lidi přímo obsluhující hromady zdrojů D2 20:00.
Essential Frostpunk tipy
Více než dva roky po propuštění se hra Frosty City Building Frostpunk stále drží. Stejně jako město, které zobrazuje, hra tlačí vpřed s pokračujícími aktualizacemi a eventními konzolovými verzemi. Přestože podpora DLC oficiálně skončila, mám podezření, že ještě nějakou dobu nebudeme slyšet poslední Frostpunk. Dokonce dostal adaptaci deskové hry!
Vzhledem k tomu, že hra je o něco o něco větší, než když jsme se na ni poprvé podívali, není čas jako přítomnost pro průvodce tipy. Frostpunk dělá slušnou práci, když vám říká, jak hrát. Například jste věděli, že příliš mnoho sněhu je pro vaše zdraví ve skutečnosti špatný? vím! Je to také zpráva. Slyšeli jsme také, že občané zřejmě raději zůstanou v teple a krmeni, a raději by nebyli vykořisťováni do palec od jejich života. Čím víc víš.
S ohledem na to je tento průvodce, aby vám poskytl několik drzých malých tipů, které vám pomohou na vaší cestě v zamrzlých odpadech Frostpunk…
Frostpunk tipy a triky
Zde jsou naše nejlepší tipy Frostpunk, jak začít:
Sestavit shromažďovací příspěvky
Udržujte domy zahřívané
Skauta brzy a často pro další věci
Vytvořte všechny výzkumné workshopy
Pracujte na alternativních zdrojích energie
Spravujte očekávání vaší populace
Nebojte se experimentovat
Shromažďování příspěvků stojí za to
Jsem si jistý, že nejsem jediný, kdo se neobtěžuje shromažďováním příspěvků v mých prvních několika hrách Frostpunk. Proč se obtěžovat trávením času a úsilí budováním této drsné budovy s omezeným poloměrem, když můžete okamžitě shromáždit všechny zdroje kolem vás a zdarma? Jak se mýlím ..
Řekněte to takto. Na začátku hry budete mít kolem vašeho generátoru řadu zdrojů. Řekněme, že na jednom místě máte dvě uhelné hromady a jedno dřevo. Chcete je všechny, protože uhlí = život a dřevo = budovy = život. Chcete -li maximalizovat výstup, musíte do práce vložit 45 svých vzácných lidí. Pokud děláte první scénář, pak je to více než polovina z vaší 80 osoby pracovní síly.
Nyní – pojďme si dát příspěvek na shromáždění. Vyžaduje to, aby tam shromáždili pouze 10 lidí, budou pracovat v teplejších podmínkách a budou to dělat rychleji.
Zahřejte své domovy
Všechno je velmi dobře mít post-apokalyptickou zdravotní službu hodnou Finska, ale prevence je lepší než léčba. Lidé v nemocnici jsou lidé, kteří nepracují 24hodinové směny v dolech. Lidé žijící v podmínkách mrazu jsou mnohem pravděpodobnější, že onemocní. Vaše zdravotnické systémy, které se zaplavují omrzlinovými oběťmi, by mohl být rozdíl mezi přežíváním zimy se zdravou populací nebo zdravým hřbitovem.
Často je možné zahřívat pracoviště, ale topy to stojí za to. Vaši lidé tam pravděpodobně budou trávit více času a s pečlivým umístěním mohou parní centra zahřát velmi zdravé množství domů. Uhlí se používalo k rychle? Neváhejte a vypněte je, pokud udržíte své lékařské budovy v chodu (zastaví se na určitém prahu teploty, pokud se příliš zchladí).
Účinky tohoto budou pociťovány z hlediska toho, co se neděje. Nikdy nebudete schopni zajistit, aby byli všichni zdraví, ale vy – doufejme – nebudete mít upravené lékařské mimořádné události a to je důležité.
Skaut brzy, skaut často
Řekněte to tak, máme rádi věci zdarma. S rozhodnutým deficitem populace na zmrazeném severu v dnešní době v důsledku určitých událostí, které nevrhnu, je tu hodně ležící kolem.
Ty věci zdarma vás zachrání. Jakmile budete moci poslat expedice, udělejte to. Pokud máte čas na zkoumání druhé výzkumné skupiny, udělejte to také. Neexistuje lepší investice, kterou můžete udělat, než mít pět kluků s lyžemi a hledat věci. Najdou jídlo, zdroje, automaty a dokonce i základnu nebo dva.
Množství věcí, které můžete vyrazit na cestu, je směšné. Čím dříve začnete dělat, tím snazší věci budou. Také, pokud vás zajímá o základny: stačí je získat. Pokud jeden stavíte na starém uhelném dole, můžete se rozloučit se všemi svými obavami souvisejícími s uhlím, jsou tak dobré.
Když už mluvíme o výzkumu ..
Výzkumné workshopy – čím více veselejší
Nikdy jsem se neuspokojil s jedním workshopem. Do konce scénáře často budu mít pět. Řekněme přímo, že workshopy navíc postupně zlepšují váš výzkum.
Budete mít štěstí, že posunou nad účinností 150% ze základny 100% s pouze jediným dílkou. Přesto pro mě to stačí. Výhody přesahují zvýšení rychlosti výzkumu. Může to být často, pokud jste ve klidu, kde počasí ještě nezbavilo a všechno je v pořádku, že skončíte s velkým počtem lékařských budov s tím, co nemáte dělat.
Inženýři jsou vzácní – vložte je do těchto workshopů a nechte je zkoumat, když se věci začnou znovu pokazit. Pokud potřebujete otevření lékařských základů – nebude to příliš bolet, aby se inženýry znovu přesunuly zpět k lékaři. Máte omezenou pracovní sílu, dobře ji používejte.
Alternativní energie je dobrá (také ve Frostpunk)
Je lákavé být konzervativní se shromažďováním zdrojů. Koneckonců, proč se měnit, pokud se věci probíhají dobře? I když generické uhelné doly a podobné, co říkají na plechovce, často zjistíte, že chcete více – zejména pozdě ve hrách, je to zcela možné, aby cíle požadovaly mnohem více zdrojů, než byste kdy potřebovali pro sebe.
Zde přichází zvěřinec alternativ. Nahoře seznamu je vrták na zeď, pokud ho můžete získat, vytvořte jej. Ztracené parní jádro stojí za neomezenou dodávku dřeva.
Ostatní mohou být více situační. Mít hory pracovní síly, s nímž nemáte ponětí, s čím dělat? Postavte uhelný tah. Dva shromažďovací příspěvky vedle něj zajistí, že se pro vás shromáždí směšné množství uhlí a zajistí, že by se neměly starat žádné nečinné ruce. Jedna věc, na kterou však budu varovat, je pec na uhlí. Pokud máte příliš mnoho dřeva – skvělé, ale má to zvyk, jak zvednout veškeré dřevo, když jste rozptýleni.
Spravovat očekávání
Mluvení o rozptýlení: vaši lidé. Zatímco jdete o práci při jejich ukládání, obvykle se objeví s požadavky, které ztěžují vaši práci. Mým pravidlem je brát tyto malé požadavky jako „připomenutí“ věcí, které byste mohli chtít věnovat pozornost.
Děsivé, protože je vidět, že nespokojenost a naděje na nárůst bar, většinu času přežijete. Pečlivé použití knihy zákonů obecně udrží tyto bary zvládnutelné, pokud nejedete plnou dystopií a necháte každého pracovat 24 hodin a krmit polévku.
Nezapomeňte jít dolů po měsíčním svitu a bojových cestách, jsou ve skutečnosti docela užitečné. Pomocné cesty jak náboženských i řádových cest, jsou také velmi užitečné. Místo taktických falešných zpráv z budovy propagandy se ukázalo jako pomoc při záchraně více než jedné z mých her.
V neposlední řadě: experiment
Pro mě je pro mě největší uspokojení při hraní Frostpunku stejný problém, abych napravil jakýkoli způsob, jak se mi líbí, s mírou toho, jak dobře jsem udělal počet lidí živých na konci relace.
I když existuje určité množství rote učení jakékoli hry, Frostpunk opravdu odměňuje hledání nových odpovědí pro staré problémy. Výše uvedené tipy jsou pouze výchozím bodem pro druhy triků, které můžete vytáhnout ve hře. Je to největší spokojenost, nakonec je objevit pro sebe. Tak jděte ven – a experimentujte!
Frostpunk DLC
V době psaní má Frostpunk tři primární expanze, které zahrnovaly počáteční „sezónní průsmyk“. V současné době neexistují žádné známé plány na další expanze. V pořadí uvolnění jsou to:
FrostPunk je jednou z našich oblíbených manažerských her, ale pokud hledáte novou hru, která by škrábala toto svědění přežití, má náš seznam nejlepších her pro přežití také spoustu možností na výběr.
Charles Ellis australský přispěvatel, který miluje strategické hry a cokoli, co se týká tabulky.
Pokročilé tipy – oficiální Frostpunk Wiki, Essential Frostpunk Tipy | PCGamesn
by • PC hry • 0 Comments
Essential Frostpunk tipy
Frostpunk Wiki
Frostpunk Wiki je komunitní projekt zcela dobrovolníky Poskytnout informace pro hru. Hledáme uživatele, kteří pomáhají upravit wiki a pomáhat ji udržovat aktuální. Nemusíte být správcem nebo mít žádná zvláštní oprávnění, není třeba čekat. Skočte přímo dovnitř a začněte úpravy. Kategorie údržby wiki může být skvělým místem pro začátek, nebo můžete začít malým stanovením pravopisu, gramatiky a dalších chyb, s nimiž narazíte.
Nemáte účet?
Pokročilé tipy
Podívejte se na pokročilé strategie pro stručnější seznam pravděpodobně nejdůležitějších těchto tipů, zejména těch, které se vztahují na lidi hrající na potížích s extrémními/přeživšími.
Obsah
Přehled [| ]
Stavět nebo technologie, pouze pokud to potřebujete. Jinak se zaměřte na vaši ekonomiku [| ]
Frostpunk je hra priority. Pokud mohou být potřeby zpožděny, mělo by být zpožděno ve prospěch silnější ekonomiky.
Existují 2 potřeby: jídlo a lékařská péče. Je spojena s teplem, což je měkký požadavek spojený s nemocí a tvrdým požadavkem na jídlo a zdravotnická zařízení: všichni kromě lovců, kteří vyžadují chladné podmínky, aby fungovali.
Existují 3 ekonomické zdroje: dřevo a ocel zjevně a „doba výzkumu“. Výzkum vyhraje hru. Dřevo a ocel vám umožní těžit z výhod výzkumu (a placení za výzkum).
Vaše nejlepší aktivum jsou vaši lidé: Když máte 600+ lidí, jste nastaveni. Když máte 80 let, je obtížné vyrobit dost všeho. Mějte na paměti, že všichni tyrani !
Overdrive: Zdarma obnovitelný zdroj [| ]
Zapnutí na overdrive ve Frostpunk získává +1 hladinu tepla (+2 s výzkumem). Neexistuje žádná další spotřeba uhlí ani poškození generátoru, protože by se to stalo v reálném životě. Foukáte pouze generátor na 100%. 99% úroveň stresu je naprosto v pořádku.
Vyšší hladina tepla znamená méně nespokojenost, méně nemocné za náklady. nic. Dokud je Overdrive vypnutý, generátor se z něj zotavuje, a tedy „generuje zdroj“. Použij to
Sledujte měřič, ale možná budete potřebovat svůj overdrive za několik dní.
Úložiště zdarma [| ]
Stavební lešení si můžete umístit na budování lešení. Umístěte budovy, jako je skladování zdrojů (ocel+dřevo), lékařský poštu (dřevo) nebo parní náboje (ocel), a pozastavte jejich konstrukci, když vaše dřevo nebo ocel dosáhne limitu skladování. Zrušte tyto lešení za 100% vrácení, pokud potřebujete zdroj.
Po stabilizaci města byste je měli postavit. Všimněte si, že velké zdroje jsou většinou zbytečné, je to pouze snížit počet budov pro velmi pokročilá města: snižuje zátěž na PC.
Mikromanagement [| ]
Vytápění [| ]
Doporučený způsob, jak zajistit vytápění. Tepelná zóna nejen poskytuje vytápění pro pracoviště, ale také pro obytné látky. Pokud potřebujete naléhavě pokrýt řídkou oblast, může být užitečný topení. Upgrade izolace bývá příliš specializovaná na to, aby byla užitečná včasná.
Řada parních rozbočovačů vs. generátoru [| ]
Parní rozbočovače jsou dražší, každá stojí 20 oceli, ale jsou mnohem lepší než řada generátorů, které již nemají více souvisejících nákladů. Jako vždy, zdroje (20 oceli) vám umožní koupit nejlepší možnost:
Obvody práce a bydlení: Účinnost prostřednictvím flexibility:
Efektivita koncové hry:
Dřevo [| ]
První den můžete vyčistit zbytečné silnice pro rané dřevo. Z vnitřního kroužku můžete získat 13 dřeva s pečlivým odstraněním: Vyčistěte je o 5 dřeva, 5 dřeva, pak 3 dřevo.
Existují dvě školy (Frostpunk je vyvážený jako skvělá hra):
Řekl bych, že vrták na zeď je dobrý tip: udělal jsem to dlouho. Vrták zdi je místo a zapomeňte. Pila je pro velmi pokročilá, pokud to mapa umožňuje (většina vůle). Je tu dost leženého dřeva ? Většinou ano. Alespoň dokud nebudete stabilizovat a vyhrát hru. Pak můžete jít rovnou pro pokročilé vrtačky s automatem.
Ocel [| ]
Dřevo je důležitější v rané hře, ale nechte prozkoumat Steelworks před příliš pozdě. Produkce oceli je silně závislá na výzkumu.
Všimněte si, že shromažďovací příspěvky shromažďují ocel lépe než LVL 1 Steelworks, ale mají omezené zdroje.
Vždy se zdržuji budování LVL 1 Steelworks a vždy zkoumám LVL 1 a 2 Steelworks Back to Back a stavět LVL 2. Dělám to, stavím své kluky bunkhouses, než mám své ocelářské práce, a oni stojí tunu oceli. Nebojte se tedy chybějící ocel při přeskočení LVL1 Steelworks. Jen na ně nezapomeňte.
Každé 3 ocelové technologie jsou velmi ovlivňující: zhruba zdvojnásobí (40 => 70 =>> 130 každý den na normálu) výroba každého kroku, takže se jedná o obrovské zlepšení: +/- 100% více ressources, například s porovnáním s, například, například, například, například s 15% z rychlejšího shromažďování.
Jídlo [| ]
Zpoždění co nejpozději do výroby potravin. Produkce potravin je o 115–350% produktivnější s více technologií; A také ne vždy trpíte, že máte několik hladových lidí. S normálními obtížemi, 80 lidmi a 80 syrovými potravinami můžete zpozdit vážnou produkci potravin na den 7 nocí den. Otevřete kuchař ve 4. den a možná jen 1 Hunter chata v den 6, aby poskytl příděly potřebnou pro nouzové posun.
Podrobné pohled na potravinářské přídatné látky vs Polévka Navštivte tuto stránku: Porovnání potravin a polévky
Když začnete s nejméně 3 parními jádry, můžete zvážit úložiště, než jít na chatrče lovců. Hothouse poskytuje nejlepší náhradu pracovníků za vaše parní jádra, po vrtání na zeď a v rané hře. Normální úsek má přibližně stejnou produktivitu práce jako lovci s upgradem taktiky lovecké taktiky, ale profituje z prodloužených směn, nouzových směn a agitátorů a svatyně. Normální chvástání využívající rozšířené posuny vedle svatyně produkuje 50.4 Syrové jídlo za den, to je více než plně upgradovaný lovčí věšák (45 Syrové jídlo za den). Pro kritické situace mohou zákony nouzové posun, organický hnojivo a předák mohou pomoci také chlopně.
Nemám na začátku chaty lovců, které vám umožní s deficitem potravin, ale to lze překonat pomocí jedné nouzové posuny při prvním sestavení úložiště.
Stejný argument lze uvést o rybářských přístavech vs. Forragers ‘Quarters.
Využití páry [| ]
Obecné znalosti jsou mimo trať týkající se účinnosti parního jádra:
Racionální nejlepší použití parních jádra je v pořádku:
Uhlí: [| ]
Existují 4 způsoby, jak produkovat uhlí: uhelné doly, uhelné rány, uhelné základny a pece na uhlí.
Počáteční uhlí: [| ]
Vytváření sestavení příspěvků se vysoce doporučuje. Při shromáždění zhruba zdvojnásobí produktivitu práce, a tím je také užitečná v první den, pokud je postavena před 1500; Konstrukce by měla začít o 1300. Jinak jsou stavební shromažďovací příspěvky po roce 1800 lepší.
Jeden shromáždění je asi stejně efektivní jako pila, uhelný důl nebo ocelárny a neměl by být podceňován.
Pokud omezíte spotřebu uhlí, můžete zůstat dlouho. Za tímto účelem jsou bunkhouseny královny, ohřívače jsou dobré, modernizace výroby zdrojů, aby byla lépe izolována, je také dobrá. Upgrady spotřeby uhlí jsou působivé. Upgrade účinnosti topení a upgrade účinnosti parního náboje.
Thumpers uhlí: [| ]
Je to nejjednodušší cesta. Mohou pro shromáždění používat dětskou práci, vyžadují jednu techniku LVL1, možná upgradujte přímo na Steam Coal Thumper. Jednoduché a snadné.
Chcete -li získat efektivitu, musíte také zlepšit shromažďování efektivity po post -efektivitě, takže se však hodně výzkumu optimalizuje.
Plně upgradované uhlí a shromažďovací příspěvky jsou velmi dobré. Použil jsem je v Arks, abych zachránil nový Manchester s přibližně 8 dnů 8 hodin vlevo v extrém. (Doly byly prohloubeny počtem možných dolů). Také nový domovský odolný (jsme v pokročilých tipech, neříkejte spoilery ! Před přečtením pokročilých tipů si můžete užít hru).
Uhelný důl: [| ]
Plně upgradovaný automatizovaný pokročilý uhelný důl je nejúčinnější udržované způsob, jak produkovat uhlí (spravedlivé. ne v novém domově).
Uhelná základna: [| ]
Je třeba se vyhnout, protože existují lepší základny (jader oceli / parní) a také „náklady“ parní jádra, která nedostanete tím, že se demontujete. Také ne „nový domovský odolný“.
Kily na uhlí: [| ]
Jsou to podivné koule. Jasně. Nejlepší nebo horší. Vysoce rizikové vysoké odměny. A nepodceňujte je, oni vůle Spálte dřevem, možná vás necháte ekonomicky uškrtit, pokud nevěnujete pozornost.
Jsou králem kopce v jednoduchých normálních tvrdých potížích, ale trpí dubletem z trestu při generování zdrojů z obtíží. V extrémním případě mohou být stále nejlepší, ale spojeni pouze s šílenou účinností parní pily (na těchto bodech v Redditu jsem vytvořil několik příspěvků, nejsem si jistý, jestli je zde mohu propojit, takže nebudu)
Jsou často považovány za situační, jako v nouzové situaci, můžete mít sekundární systém. To je špatné myšlení. Chcete optimalizovat svůj a jediný způsob, jak produkovat uhlí. Doba výzkumu je vzácná ! Optimalizujte své pauza nebo své doly, pokud chcete více uhlí, neprozkoumejte špatnou neupgradovanou peci.
Perová pila – pec na uhlí je nejúčinnějším způsobem, jak produkovat uhlí, s malým časem výzkumu v ní. Také získáte nejlepší produkci dřeva ve stejné době výzkumu.
Zákony [| ]
IT je více než možné porazit hru tím, že se drží pouze těch nejhorších zákonů. Možná si myslíte, že vydírání vašeho občana vede k výsledkům a ano tak, jak to dělá, ale za tyto výsledky budete téměř vždy muset zaplatit a náklady jsou rovné výhody.
Začněte s nouzovým posunem a získejte prodloužený posun hned poté; To posílí většinu budov o 40%. A co je nejdůležitější, kvůli tomu, jak výzkum funguje, vám dává čas na výzkum. Ty 2 a jednoduše povinné jako první 2 zákony. Sakra, jde o přežití !
Na jednom semináři, který byste vytvořili v den 1, můžete použít nouzový posun, poté na jakékoli hromadě zdrojů na konci dne, aniž byste spustili skriptovanou smrtí. Jen zvládněte masivní nespokojenost ! Žádná úmrtí na hromady zdrojů: To je zamýšleno, mají mizernou míru produkce, nevyhřívané, každý onemocní a všichni nemohou stavět v noci, protože pracují, a masivní nespokojenost je vyvážená.
In Italic je pohled dalšího přispěvatele:
Prodloužené směny jsou chléb a máslo každého. Nouzové posuny po prvním použití mohou způsobit úmrtí, ale jeho první použití vám může poskytnout dalších 14 hodin v hodnotě výzkumu a je tedy k nezaplacení k nezaplacení. Potravinové triky jsou zbytečné, stejně jako transplantace orgánů. V dobře spravovaném osídlení nebudete mít ani nedostatek jídla nebo mrtvý, s nímž byste se mohli vypořádat. Víra a pořádek jsou docela zatraceně přímí. Hlavní výhodou víry je pokročilé uzdravení bez jader, hlavní výhodou pořadí je předávací schopnost. Vyberte si. Kromě toho slouží většinou stejným účelem a čelí většinou stejným problémům.
Některé z užitečných zákonů jsou:
Bojové arény, veřejná hospoda a měsíční svička pomáhá s nespokojeností. Jsou hezké mít, ale ne mechaniku měniče her, protože nespokojenost je poněkud zvládnutelná. Jiné zákony víry/řádů mohou přicházet bez skutečného dopadu, pak by se nemělo zapomenout na pečovatelský dům, protetiku a zákon pro děti (já dávám přednost lékařskému).
„V zábavním křídle adaptace vás také něco jiného než aréna, hospoda a měsíční svitek stájí.”
Jak řekl tento uživatel, zdržte se souboje zákonů, což je naprosto špatné. Zdá se však, že dům potěšení nemá žádné problémy. Je k tomu přidružena k sebevražedné události, ale nikdy jsem ji neměl. Mám podezření, že k tomu potřebujete vysokou nespokojenost.
Můj osobní právnický řád:
Technologie [| ]
Pamatujte na „techniku, pouze pokud ji potřebujete“.
Přebytečná pracovní síla by měla být směrována k výzkumu. Zkuste uvolnit inženýry z jiné práce a přidělit je na výzkum.
Neobtěžujte se překročit 3-4 směny v hodnotě technické laboratoře. Ve skutečnosti i výhoda 4. směny je patetická, 4. laboratoř stojí hlavně za to, aby se v prvních 3 (nemocné listy atd.) Ve skutečnosti starali o nedostatek.
Zaměřte se na zahájení zkoumání 1. den ráno a okamžitě aplikovat nouzovou posun, zachránit svého inženýra před časnou smrtí v důsledku nouzového posunu. Zaměřte se na to, abyste měli 2 workshop alespoň podle dne 2 noci, abyste mohli alespoň zaměřit inženýry do výzkumu 24/7 střídáním nouzového posunu.
Vytáhl jsem stejné kecy, ale pak jsem dostal šíp do kolena. chybovat. Myslím. ale pak to devs opravili. Bývalo to, že smrt spustí na konci směny, nyní se zdá, že se během posunu spouští v náhodném čase. Musíte se tomu neustále zabránit, a upřímně řečeno, to nestojí za to. Místo toho jen spěchejte (v rozumu) pro výzkum automatonů.
Vytápění, zdraví a další upgrady, které jsou v budoucnu potřebné, ale ne naléhavé, lze prozkoumat, pokud nejsou k dispozici zdroje pro požadovanou upgrade.
Dobrá počáteční sekvence:
Tato sekvence se doporučuje, protože hromady se obvykle vyčerpávají v pořadí dřeva, oceli a uhlí. To také poskytuje dobré nastavení pro celou ranou hru.
Mít časné skauty je praktické, ale drahé. Mít stabilní ekonomiku je v prvních dnech mnohem důležitější při vyšších potížích.
Maják a kreslení desky jsou nákladné investice, ty, které si obvykle nemůžete dovolit během prvního dne výzkumu. DB jen stojí příliš mnoho dřeva a majáku stojí příliš mnoho železa na stavbu a pak příliš mnoho dřeva na to, aby se objevila skautský tým. Uložte to pro D2 nebo dokonce D3.
Nástěnná vrták je plýtvání parními jádry, zatímco v okolí je dřevo pro pily. Steelworks jako 4. výzkum je cesta k brzy.
Existuje rozdíl mezi brzy skauty a mít je příliš brzy. Jsou lukrativní, ano, ale zdroje, které utratíte za jejich založení.
Začněte se shromažďováním a loveckým výzkumem, Beacon jde na 3., DB jde, když si můžete dovolit 50 dřevo.
První den [| ]
Poradil bych proti zneužívání nouzových směn. Nechcete si stavět hřbitov? Jedna posun na dílně je nutností, ale poté je pouze používejte na hromady zdrojů, pokud z nějakého důvodu musíte mít lidi přímo obsluhující hromady zdrojů D2 20:00.
Essential Frostpunk tipy
Více než dva roky po propuštění se hra Frosty City Building Frostpunk stále drží. Stejně jako město, které zobrazuje, hra tlačí vpřed s pokračujícími aktualizacemi a eventními konzolovými verzemi. Přestože podpora DLC oficiálně skončila, mám podezření, že ještě nějakou dobu nebudeme slyšet poslední Frostpunk. Dokonce dostal adaptaci deskové hry!
Vzhledem k tomu, že hra je o něco o něco větší, než když jsme se na ni poprvé podívali, není čas jako přítomnost pro průvodce tipy. Frostpunk dělá slušnou práci, když vám říká, jak hrát. Například jste věděli, že příliš mnoho sněhu je pro vaše zdraví ve skutečnosti špatný? vím! Je to také zpráva. Slyšeli jsme také, že občané zřejmě raději zůstanou v teple a krmeni, a raději by nebyli vykořisťováni do palec od jejich života. Čím víc víš.
S ohledem na to je tento průvodce, aby vám poskytl několik drzých malých tipů, které vám pomohou na vaší cestě v zamrzlých odpadech Frostpunk…
Frostpunk tipy a triky
Zde jsou naše nejlepší tipy Frostpunk, jak začít:
Shromažďování příspěvků stojí za to
Jsem si jistý, že nejsem jediný, kdo se neobtěžuje shromažďováním příspěvků v mých prvních několika hrách Frostpunk. Proč se obtěžovat trávením času a úsilí budováním této drsné budovy s omezeným poloměrem, když můžete okamžitě shromáždit všechny zdroje kolem vás a zdarma? Jak se mýlím ..
Řekněte to takto. Na začátku hry budete mít kolem vašeho generátoru řadu zdrojů. Řekněme, že na jednom místě máte dvě uhelné hromady a jedno dřevo. Chcete je všechny, protože uhlí = život a dřevo = budovy = život. Chcete -li maximalizovat výstup, musíte do práce vložit 45 svých vzácných lidí. Pokud děláte první scénář, pak je to více než polovina z vaší 80 osoby pracovní síly.
Nyní – pojďme si dát příspěvek na shromáždění. Vyžaduje to, aby tam shromáždili pouze 10 lidí, budou pracovat v teplejších podmínkách a budou to dělat rychleji.
Zahřejte své domovy
Všechno je velmi dobře mít post-apokalyptickou zdravotní službu hodnou Finska, ale prevence je lepší než léčba. Lidé v nemocnici jsou lidé, kteří nepracují 24hodinové směny v dolech. Lidé žijící v podmínkách mrazu jsou mnohem pravděpodobnější, že onemocní. Vaše zdravotnické systémy, které se zaplavují omrzlinovými oběťmi, by mohl být rozdíl mezi přežíváním zimy se zdravou populací nebo zdravým hřbitovem.
Často je možné zahřívat pracoviště, ale topy to stojí za to. Vaši lidé tam pravděpodobně budou trávit více času a s pečlivým umístěním mohou parní centra zahřát velmi zdravé množství domů. Uhlí se používalo k rychle? Neváhejte a vypněte je, pokud udržíte své lékařské budovy v chodu (zastaví se na určitém prahu teploty, pokud se příliš zchladí).
Účinky tohoto budou pociťovány z hlediska toho, co se neděje. Nikdy nebudete schopni zajistit, aby byli všichni zdraví, ale vy – doufejme – nebudete mít upravené lékařské mimořádné události a to je důležité.
Skaut brzy, skaut často
Řekněte to tak, máme rádi věci zdarma. S rozhodnutým deficitem populace na zmrazeném severu v dnešní době v důsledku určitých událostí, které nevrhnu, je tu hodně ležící kolem.
Ty věci zdarma vás zachrání. Jakmile budete moci poslat expedice, udělejte to. Pokud máte čas na zkoumání druhé výzkumné skupiny, udělejte to také. Neexistuje lepší investice, kterou můžete udělat, než mít pět kluků s lyžemi a hledat věci. Najdou jídlo, zdroje, automaty a dokonce i základnu nebo dva.
Množství věcí, které můžete vyrazit na cestu, je směšné. Čím dříve začnete dělat, tím snazší věci budou. Také, pokud vás zajímá o základny: stačí je získat. Pokud jeden stavíte na starém uhelném dole, můžete se rozloučit se všemi svými obavami souvisejícími s uhlím, jsou tak dobré.
Když už mluvíme o výzkumu ..
Výzkumné workshopy – čím více veselejší
Nikdy jsem se neuspokojil s jedním workshopem. Do konce scénáře často budu mít pět. Řekněme přímo, že workshopy navíc postupně zlepšují váš výzkum.
Budete mít štěstí, že posunou nad účinností 150% ze základny 100% s pouze jediným dílkou. Přesto pro mě to stačí. Výhody přesahují zvýšení rychlosti výzkumu. Může to být často, pokud jste ve klidu, kde počasí ještě nezbavilo a všechno je v pořádku, že skončíte s velkým počtem lékařských budov s tím, co nemáte dělat.
Inženýři jsou vzácní – vložte je do těchto workshopů a nechte je zkoumat, když se věci začnou znovu pokazit. Pokud potřebujete otevření lékařských základů – nebude to příliš bolet, aby se inženýry znovu přesunuly zpět k lékaři. Máte omezenou pracovní sílu, dobře ji používejte.
Alternativní energie je dobrá (také ve Frostpunk)
Je lákavé být konzervativní se shromažďováním zdrojů. Koneckonců, proč se měnit, pokud se věci probíhají dobře? I když generické uhelné doly a podobné, co říkají na plechovce, často zjistíte, že chcete více – zejména pozdě ve hrách, je to zcela možné, aby cíle požadovaly mnohem více zdrojů, než byste kdy potřebovali pro sebe.
Zde přichází zvěřinec alternativ. Nahoře seznamu je vrták na zeď, pokud ho můžete získat, vytvořte jej. Ztracené parní jádro stojí za neomezenou dodávku dřeva.
Ostatní mohou být více situační. Mít hory pracovní síly, s nímž nemáte ponětí, s čím dělat? Postavte uhelný tah. Dva shromažďovací příspěvky vedle něj zajistí, že se pro vás shromáždí směšné množství uhlí a zajistí, že by se neměly starat žádné nečinné ruce. Jedna věc, na kterou však budu varovat, je pec na uhlí. Pokud máte příliš mnoho dřeva – skvělé, ale má to zvyk, jak zvednout veškeré dřevo, když jste rozptýleni.
Spravovat očekávání
Mluvení o rozptýlení: vaši lidé. Zatímco jdete o práci při jejich ukládání, obvykle se objeví s požadavky, které ztěžují vaši práci. Mým pravidlem je brát tyto malé požadavky jako „připomenutí“ věcí, které byste mohli chtít věnovat pozornost.
Děsivé, protože je vidět, že nespokojenost a naděje na nárůst bar, většinu času přežijete. Pečlivé použití knihy zákonů obecně udrží tyto bary zvládnutelné, pokud nejedete plnou dystopií a necháte každého pracovat 24 hodin a krmit polévku.
Nezapomeňte jít dolů po měsíčním svitu a bojových cestách, jsou ve skutečnosti docela užitečné. Pomocné cesty jak náboženských i řádových cest, jsou také velmi užitečné. Místo taktických falešných zpráv z budovy propagandy se ukázalo jako pomoc při záchraně více než jedné z mých her.
V neposlední řadě: experiment
Pro mě je pro mě největší uspokojení při hraní Frostpunku stejný problém, abych napravil jakýkoli způsob, jak se mi líbí, s mírou toho, jak dobře jsem udělal počet lidí živých na konci relace.
I když existuje určité množství rote učení jakékoli hry, Frostpunk opravdu odměňuje hledání nových odpovědí pro staré problémy. Výše uvedené tipy jsou pouze výchozím bodem pro druhy triků, které můžete vytáhnout ve hře. Je to největší spokojenost, nakonec je objevit pro sebe. Tak jděte ven – a experimentujte!
Frostpunk DLC
V době psaní má Frostpunk tři primární expanze, které zahrnovaly počáteční „sezónní průsmyk“. V současné době neexistují žádné známé plány na další expanze. V pořadí uvolnění jsou to:
FrostPunk je jednou z našich oblíbených manažerských her, ale pokud hledáte novou hru, která by škrábala toto svědění přežití, má náš seznam nejlepších her pro přežití také spoustu možností na výběr.
Charles Ellis australský přispěvatel, který miluje strategické hry a cokoli, co se týká tabulky.