Patch 7.1 Shrnutí: Fórum League of Legends (LOL) na Movafire, Nový rok, nový patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Inven Global

Zz’rot portál by měl být obrannou položkou pro tanky, které se chtějí rozhodnout strategii tlačení. Chceme však také, aby Zz’rot byl poutavou položkou, která informuje o stylu hry na tank, ne něco, co vystřelí a zapomenou. Vysoký cestovní rozsah voidspawn dává Zz’rot příliš velký tlak, i když jeho majitel není kolem, aby ho kurátor nebo nahradil. Ostřelme sílu Zz’rot jako položku pro agresivní tlaky na převzetí věže.

Patch 7.1 shrnutí

Awooo a vítejte v souhrnu záplaty mobonafire – 7.1!

To je aktuální Oficiální první záplata sezóny 2017! Aby se připravila nově rozmrazená trhlina pro novou sezónu hodnocené hry, tato oprava obsahuje řadu změn rovnováhy zaměřených na Staple Champions, jednu položku, stejně jako několik buffů a oprav bugů pro některé ze slabších šampionů v League. A jako 20 Nerfů!

Warwick, rezidentní vlk také obdrží své přepracování po letech všech čekajících během této záplaty, takže se nezapomeňte zkontrolovat podrobnosti na jeho soupravě, pokud jste to ještě neučinili.

Podívejte se na úplné poznámky k opravním informacím, kde najdete podrobnosti o jakýchkoli změnách, které vás zajímají.

WTF udělali mému šampionovi?!
Rychlý přístup k dotčeným hráčům

Bylo to to nejlepší, bylo to nejhorší časy. Dank Weedwick se konečně změnil a my jsme zůstali s Warwickem, nezdařený hněv Zaun! Po retconu a přepracování nám zbývá něco známého, ale jinak! Získal nesčetné množství nových a aktualizovaných dovedností, a stejně jako v dnešní době léčba, jeho ult je dovednost! Byl přeměněn na odpornou bestii, která loví svou kořist, nikdy nebyl schopen saturovat svou věčnou žízeň. Úplné přehled svých schopností naleznete na jeho stránce odhalení zde!. Také zkontrolujte tento příspěvek zde!

I když nás nevidí, můžeme ho vidět, jak se mění! Lee Sin, slepý mnich byl „modernizován“. Ztratil detekci utajení na svém Tempest a ztratil škodu na jeho draci vzteku . Ten drak není jediný, který byl ovlivněn, ale! Shyvana ztratila bonusové poškození příšera na ní Vyhoření a nyní bude mít těžší čas se svými kamarády na . Drake Pit.

Poslední šampion vrhl stín přes horní pruh. S Camille, ocelový stín, přijímá více Nerfů. Téměř každý aspekt její soupravy byl tak či onak nerfinován. Ztratila na ní doba trvání štítu Adaptivní obrana, její zdravotní růst byl snížen, její Hookshot dává větší varování a její konečný, HexTech ultimatum má kratší omráčení. Ban Hammer také zasáhl další Bepemoth. Konkrétně, Poppy, strážce kladiva! Její Shield Ambassador Shield trvá kratší dobu a Verdikt Keeper, její konečný, ztratil poškození Snapcast, aby snížila její poprsí. Možná teď naši spoluhráči už nebudou živit Yasuo.

Doba trvání brány Void: 150 sekund ⇒ 120 sekund
Cooldown – 150 Sekundy ⇒ 120 sekund
Voidspawn HP Decay – 10% současné zdraví každé 0.25 sekund ⇒ 20% současné zdraví každé 0.25 sekund
Poškození struktury voidspawn: 5 na úroveň (max 90) ⇒ 20 na úroveň (max 360)
Odstraněno! – Voidspawn již nezíská 50 zdraví na úroveň
Oprava chyb – zabíjení voidspawn již nezvyšuje vaše skóre dotvarování

Pozoruhodné Misc. Změny / opravy

    Bloom Scryera: Automatické pings na šampionech byly přepracovány tak, aby byly odlišitelné od hráčů Pings. Doletá oddělení nyní také spustí malou automobilovou pingu.

  • První jasné: Murkwolf, Raptor, Krug a Gromp Camps udělují o 25% méně zkušeností s prvním Clear

Během záplaty 7 budou vydány následující kůže.1:

Sdílej svoje myšlenky!

To je na našem konci, čas slyšet od vás, lidi! Co si myslíte o rovnováze, změní tuto opravu? Je čas odinstalovat ligu kvůli všem Nerfům? Budete vyzvednout některou z těchto předražených kůží?

Dejte nám vědět v komentářích níže!

Nový rok, nový patch – League of Legends Patch 7.1

Patch 7.1 právě zasáhl Summoner’s Rift a přinesl to mnoho změn, včetně Nerfs na některých populárnějších šampiónech, buffů na některých mistrech přenášení reklamy a snížené zkušenosti získané z prvního tábora Jungle Clear Clear. Během této záplaty také bude nová kůže pro Azir, Garen, VI a Gankplank.

Nerf zvýraznění

K nikomu není překvapení, našli jsme Camille v poznámkách k náplastům. S dobrými základními statistikami a bezchybnou soupravou nebyly předpovědi o tom, že je přemoženým šampionem, rozhodně přehnané. Po pouhých několika dnech byla její míra výběru/zákaz zařazena mezi top 3. Dokonce i po několika týdnech zůstal její status stejný v hodnocených hrách. Její základní statistiky byly mezitím nerfinovány, ale nestačilo to, aby se na její životaschopnost dala prohloubit.

V náplasti 7.1, její přežití zasáhla, protože její statistika růstu zdraví byla snížena na 85 a její pasivní schopnost štít trvá 1.5 sekund na všech úrovních. Doba omráčení její konečné schopnosti byla snížena z 1 sekundy na mistrovské země (což bylo také změněno, takže šampióni by přistáli rychleji)

Poppy byla jednou z nejoblíbenějších možností jako toplaner po zavedení odvahy Colossus, takže bylo nevyhnutelné, že dostane svůj podíl na kladivu Nerf. Doba trvání štítu jejích pasivních schopností byla zkrácena na 3 sekundy a její konečná schopnost se poškození snížila na polovinu jak pro poškození, tak pro poměr bonusové reklamy, když Snapcast.

Karma byla další populární volbou pro všestrannost její soupravy, ale její štít byl považován za příliš silný, zejména poté, co byly zavedeny položky, které posílily sílu štítů, jako je vykoupení.

Konečně, Tempest Lee Sin již neodhaluje neviditelné hrdiny, ale významnější Nerf byl proveden na jeho konečné schopnosti, protože poškození se výrazně snížilo na 150/300/450.


Buff Zdůraznit

Většina z levových šampionů v náplasti 7.1 byly AD. Vzhledem k tomu, že zoufalství ADC je dost špatné na to, aby se stal meme, bylo jen otázkou času, než Riot Games udělal něco o ADCS.

Draven, oblíbený šampion každého (potřebný citace), měl přidáno nějaké poškození základních schopností, zatímco změnil poměr poškození k bonusové reklamě, ale škáloval mnohem lépe než dříve. Také náklady na manu Blood Rush se také snižují, jak se zvyšuje, takže je méně zdanění na maně, protože se úrovně zvyšuje.

Pasivní poškození Luciana se nyní zvyšuje na úrovni 7 a 13, což má za následek vyšší poškození jeho pasivního, dokud se nekončí na 60% na úrovni 13 místo 16. Základní schopnost poškození piercingového světla se také trochu zvýšila.

Konečně, základní útok a Pierce Kalisty již nejsou spojeny s tím, že by se stali na stohování. Také nyní dochází k vrácení many společnosti Rend, i když schopnost zabíjí jednu jednotku.

Pouze čas ukáže, zda tyto změny mohou pomoci s reklamou, ale rozhodně to ukazuje, že nepokojové hry mají oči na současnou situaci ADCS.

Změny v džungli

V džungli, patch 7.1 přinesl drobné změny kvality života v rostlinách v džungli a snížil celkovou zkušenost získanou pro první džungli.

Předsezónní džungle měla sníženou míru tření tábora džungle kompenzovanou vyšší odměnou. Kvůli této změně se pro džungle stalo mnohem snazší, aby si vložili jízdní pruh, aniž by ztratili tempo v clearingových táborech. Patch 6.24 Viděl změny v SMITE a zkušenosti získaných z tábora Jungle, ale zdá se, že nestačilo odradit džungle od gankingu po celý den.

Takže zkušenosti získané z džungle byly znovu vylepšeny. Pokud je jedna věc, kterou musí džunglí vědět, je to, že musí vyčistit ještě jeden tábor džungle, aby dosáhli úrovně 4 ve srovnání s předchozí záplatou. Očekává se, že zisk džunglerů z zlata se také sníží v důsledku udržitelnosti a zkušeností s pádem ze změn v táborech džungle.


Nové kůže

V neposlední řadě patch 7.1 nebylo jen o číslech, jak to přišly nové kůži – Dreadnova gangplank, válčící království azir, válčící království Garen, válčící království VI a Chroma Pack pro žabku Jinx.

Klikněte sem pro úplné poznámky.

Nerfplz.Lol

Toto je blog League of Legends, který pořádá nejnovější průvodce League of Legends News and Strategy.

  • Domov
  • O mně
  • Plán vysílání
  • Seznam úrovní sólové fronty
  • Nejsilnější šampioni
  • Ban Výběr
  • Champion Pools
  • Zprávy FOTM
  • Seznam úrovně FOTM
  • Humor
  • Průvodce mechaniky
  • Meme/termín slovník
  • Poznámky k opravě
  • Seznam úrovní trojic
  • 10 nejlepších seznamů
  • Top Team Comps
  • Školení
  • Tapety
  • Divné tipy
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • .

  • .
  • Patron Hall of Fame
  • .

10. ledna 2017

Oficiální záplata 7.1 poznámky vydané!

Úvod

Nejnovější poznámky o patch jsou k dispozici a mají zbrusu novou sadu Marksman Buffy zaměřených na některé z šampionů, kteří nejvíce bojují (bez Urgotu). Mezitím byla spousta šampionů zabíjejících střelce docela dost, včetně instadeletingu Kennena a Lee Sin.

Doufejme, že to umožní střelkům cítit se o něco užitečnější na trhu, když jsou spojeni s džunglími Nerfs.

souhrn

Buffy: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Portál Zz’rot

Patch 7.1 poznámky

Od Scarizard, éter, gentleman Gustaf & Luqizilla

Vítejte v 7.1, ten, kde hrajeme trochu dohánění. S dlouhým přestávkou za námi a měsíčními údaji, které se můžeme procházet, tvrdě pracujeme na budování akčního plánu více patch, který bude řešit některé z největších ligových pachatelů.

S operativním slovem „Multi-Patch“ se zaměřme na to, co se děje tento jeden. S tolika vysoce výkonnými hrozbami běžícími po Amoku v důsledku ročního otřesu před sezónou, 7.1 je o něco více nerf. Tyto sahají od některých našich více recentních odlehlých hodnot (Camille a nově nalezená síla džungle) až po některé starší tváře, možná ovládají-a-mytical-hammer-you-know-you-you-you-are. Jakmile budou tyto širší požáry vyhazovány s tímto prvním salvem, budeme více soustředěni.

Není to však všechno zkázy a temnota! Ačkoli Marchsmen (a botlaners všech pruhů) cítí nedostatek „oomph“, na který byli zvyklí, přicházíme dáváme dary těm, kteří jsou nejnižší na pólu s ostrými střelbami. Budeme i nadále hodnotit agenturu třídy ve velkém schématu věcí v náplastech, ale učinit Lucian ne aktivním újmě úspěchu vašeho týmu je pravděpodobně dobrý začátek.

Hodit v nějaké pohrávání na aktualizaci ligového klienta a nějaké sladké válčící království kůže a to o tom dělá to pro nás. Zůstaňte naladěni na budoucí aktualizace (a budoucí hasičské firmy), když to všechno nadále ustupujeme, a uvidíme se na trhu a lobujeme hexplosivy ve vašich spodních jízdních pruzích.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Šampióni

Anivia

R bliká, když se rozšiřuje. Opravena chyba s dobou rozšíření R.

Změny Anivie v 6.23 výrazně zvýšil důležitost rozšiřujícího mechanika ledovcové bouře. Přidáváme vizuální narážku, jak signalizovat, když je bouře plně formována.

R – Glacial Storm

Nová jasnost ledovcové bouře vizuálně bliká, když se plně vytvoří

Glacial Storm Bugfix nyní vždy trvá 1.5 sekund na rozšíření, spíše než náhodně mezi 1.5 a 1.75 sekund

Camille

Zdraví na úroveň dolů. Pasivní doba trvání štítu. R omráčení se snížilo.

Přiznejme si to – Camille je docela zatraceně silná. Jako potápěč potřebuje mobilitu, aby izolovala prioritní cíl a potenciál souboje, aby je zabil, když to udělá. Myslíme si, že zasáhne, že Mark docela dobře. Každý šampion však potřebuje prostor pro selhání a pro potápěče to znamená být zabitý, když se ponoří do zadní linie, a nižší na nástroji Team Fight, když ji hrají bezpečnější.

Camille musí dát nepřátelským týmům šanci vystřihnout nohy zpod ní, než se ořízne jim nahoru. S nohama. V tuto chvíli je příliš odolná na to, aby to byla spolehlivá odpověď, takže to trochu vytočíme. Společnost Camille’s Team Fight jí poskytuje příliš bezpečnost, což znamená, že to nemusí dělat moc potápění pro potápěče. Doufáme, že s trochou menšího nástroje budeme požadovat, aby Camille hrála trochu agresivněji a otevřela ji soustředěnou palbu (což by mělo být snazší proti nové, méně tanky Camille).

Základní statistiky

Statist pro růst zdraví 95 ⇒ 85

Pasivní – adaptivní obrana

Doba trvání štítů 1.5/2.0/2.5 sekund ⇒ 1.5 sekund

E – Hookshot

Není to ninja mírně zvýšená poloměr, kde se Camille odhalí, pokud se háček poblíž nepřátel, když je ve Fowovi

R – The HexTech Ultimatum

Rychlost knockaway 600 ⇒ 1000
Vstaňte klepání omráčení nyní trvá, až cíl přistane, spíše než o 1 sekundovou pevnou dobu

Draven

Q nyní má poškození základny a měřítko od bonusu, ne celkem, poškození útoku. W mana stojí ve vyšších pozicích.

Draven je nafoukaný předvádění pro střelce, který chce porazit svého soupeře do země a udržet je tam přes střední hra. Od doby, kdy se změní Ghostblade Youmuu, se Draven snaží zůstat vpřed, když je na dobrém začátku. Chceme obnovit ten tvrdý pocit, takže dáváme Draven nějakou další moc, kde (kdy?) jeho oběti to budou cítit nejvíce.

Q – Spinning Ax

Nová poškození základny 30/35/40/45/50
Poměr 45/55/65/75/85% Celkové poškození útoku ⇒ 65/75/85/95/105% Bonus poškození útoku

W – Blood Rush

Cena 40 mana ve všech řadách ⇒ 40/35/30/25/20 Mana

Kalista

Rend neustále stohuje, zatímco je na cooldownu a vyžaduje pouze jednu jednotku zabití pro jeho vrácení many.

Kalista je obtížným šampionem – na vrcholu svých mechanických požadavků (kdy se skočila do nepřátelský tým omylem?), její schopnosti sedí na vyšším konci spektra složitosti. Změny jsou zde nadšenci pro každého hráče Kalista, protože měla hrubou předsezónní období, ale zvláště určena k tomu, aby její proces učení zmírnil tím, že se zhodnotila příjezdem.

E – Rend

Hromady na hromádek základních útoků a Q – Pierce Přidejte oštěp nepřátelům, zatímco je rend mimo cooldown ⇒ vždy

Mana Refund 2 zabité jednotky ⇒ 1 jednotka zabita (odpovídající požadavku na vrácení vrácení Cooldown)
Oprava chyb vyřešila problém, kdy Cooldown Rendova se někdy neobnovila, když zabil jednotku

Karma

Mantra’d w poškození pouze zaškrtne dvakrát. Mantra’d e štít se snížil.

Téměř rok si Karma užila pomalé nahromadění, aby se stala podporou obecného mezi nejlepšími hráči ligy. To pramení ze změny provedené až v 6.6, kde jsme se zaměřili na to, abychom jí dali trochu více „oomph“, aby se Karma mohla cítit vhodně odměněna za silný výkon. Jsme spokojeni s jejím škálováním, ale zmiňování Karmy základna Štít ve stejné záplatě vedl k masivnímu nárazu, který jen málo z jejích vrstevníků mohl vstoupit. S ohledem na své dominantní silné stránky pro laningu vracíme základní štít Karmy k jeho předchozí účinnosti a zároveň udržujeme její růst v celé hře neporušené.

Rychle řeší změnu na zaměřené odhodlání, Karmova postroje skutečně zaškrtla pro poškození častěji než podobná kouzla. To znamenalo, že váš přirozený kontraplay (útěk) byl méně efektivní, než by měl být, protože Karma by obvykle dostala většinu poškození před zlomením stejně. Je důležité si uvědomit, že zatímco celkové poškození soustředěného odhodlání zůstává stejné a ztrácí jeden klíště ano zasahovat do interakce jejího pasive s Mantrou Cooldown. Stále si myslíme, že je to vhodný vypnutí pro osvícenou spárovanou s zásahem do jejího štítu, ale budeme se dívat, že se v důsledku toho příliš neklesne příliš daleko.

W – zaměřené odhodlání

Poškození klíšťata tři při 0, 1 a 2 sekundách ⇒ dvě při 0 a 2 sekundách (celkové poškození nezměněno)
Konzistence se také vztahuje na Mantra W – Obnovení

Mantra E – vzdor

Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

Kennenovo konečné poškození nyní váženo ke konci, ne začátek.

Kennen vyniká při zničení celého týmu s poškozením účinku, když nemají způsob, jak uniknout, a to je pro něj skvělý výklenek. Právě teď vyčerpává většinu svých škod, než někdo měl čas na to, aby běžel opačně. Vážíme jeho konečné škody směrem k jeho pozdějším klíšťatům, takže Kennen svítí, když se mu podaří udržet soupeře v bouři i poté, co omráčení opotřebovalo.

R – krájení Maelstrom

Poškození na šroub 80/145/210 (+0.4 schopnost síly) ⇒ 40/75/110 (+0.2 síla schopností)

Následný modifikátor stávky 100/75/50/50/50/50/50% poškození úderů 1-6 (na cíl) ⇒ 100/110/130/140/150% poškození 1-6 (na cíl)

Celkové poškození 300/543.75/787.5 (+1.5 schopnost síly) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Schopnost síly)

Lee Sin

Modernizace na E a tónování poškození na r.

Nejde o zkušeného analytika, aby pochopil, že džunglíci jsou v 7 neoli mimo linii.1. Zatímco se snažíme řešit jejich sílu a up -čas na to, že je to níže), Lee Sin se překvapivě ocitl na vrcholu seznamu, pokud jde o účinnost. Lee’s R-Q-Q Combo je trest smrti pro všechny kromě nejodolnějších šampionů, a přestože to bylo už nějakou dobu, slepý mnich pro nás nebyl dost problémem, abychom mohli jednat. Nyní, když je zpět nahoře, využíváme příležitosti ke snížení síly interakce – udržování draka vzteku jako mocného nástroje pro vysídlení, ale snížení jeho syrové účinnosti jako čistého finišeru.

E – bouřka

Slepý mnich již neodhaluje neviditelný cíle.

Pouze nyní odhaluje pouze cíle poškozené Tempestem (již odhaluje blízké spojence poškozených cílů)

R – Dragon’s Rage

Poškození 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Pasivní poškození na raných úrovních. Q Zvyšování škálování poškození.

Stejně jako Draven, Lucian měl historicky silnou polovinu hry, out-blueling a out-sirmishing tradiční značka. Změny zápalce a přepracování pronikání brnění ho však nechaly cítit docela ohromující. Zvyšujeme Lucianovu sílu dříve ve hře, aby mohl zasáhnout svůj krok se střední hrou (a vlastně s tím něco udělat).

Pasivní – Lightslinger

Poškození 30/40/50/60% Celkové poškození útoku (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Celkové poškození útoku (na úrovni 1/7/13)

Q – pronikavé světlo

Poškození základny 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Mák

Pasivní doba trvání štítu. Snapcast Ultimate poškození na polovinu.

Tanky by měly vyniknout při uzamčení více cílů v týmových bojích, ne při rozbíjení laners 1 na 1. Poppy dělá oba v poslední době a to není v pohodě. Bojovníci obětují nástroj Team Fight pro souboj síly, a proto musí být schopni pomalu vyhrát obchody proti tankům a nakonec jít za zabití. Poppy má tendenci vyhrát obchody proti i silným duelistům, protože má neustále k dispozici štít mezi jejím pasivním a odvahou Kolossu. Na druhou stranu, její Snapcast Ultimate přináší dostatečné poškození základu, aby vytvořil vlastní tlak zabíjení, a aby byl nebezpečný jít dovnitř. Zasáhneme její sílu na obou místech, abychom dali více šampionům příležitost bojovat s ní.

Pasivní – velvyslanec železa

Trvání štítu 5 sekund ⇒ 3 sekundy

R – Verdikt strážce

Poškození Snapcast 200/300/400 (+0.9 Poškození útoku na bonus) ⇒ 100/150/200 (+0.Poškození bonusového útoku 45)

Ryze

Méně štít a rychlost pohybu na q

Jedním z cílů aktualizace Ryze 2016 bylo diverzifikovat jeho silné stránky nad rámec surové útočné hrozby. Přidání pák na ladění orientované na obranu a užitečnosti znamenalo, že bychom měli prostředky k vyvážení kolem jeho poškození, nejen samotné poškození. To nás přivádí na dnešek. Ryze si zachoval svůj historický potenciál pozdní hry, ale téměř se necítí, aby se tam dostal. Štít a rychlost přetížení je příliš efektivní bezpečnostní síť, zvláště brzy, zatímco Ryze se stále rozšiřuje. Učinit z něj zranitelnější vůči nepříznivým zápasům dává soupeřům okno, aby bránilo jeho vývoji ke stavu nošení pozdní hry, ale pokud Ryze dokáže navigovat přidané riziko, jeho výplata je stejná jako vždy, že to bylo vždy.

Q – Přetížení

Old Shield 60 ~ 200 na úrovni 1-18 (50 + 10 na úroveň od úrovní 1-12, + 5 na úroveň od úrovní 13-18)

Nový štít 65 ~ 150 na úrovni 1-18 (60 + 5 na úroveň)
Rychlost pohybu bonusu 25/30/35/40/45/50%

Shyvana

Už už nezpůsobují příšery zvláštní poškození.

S potěšením říkáme, že nedávná aktualizace schopností Shyvany zlepšila problémy s hrami, na které jsme se zaměřili, i když od té doby byla poněkud nadměrná. Abychom ji přivedli zpět do řady, zaměřujeme se na méně zájmové silné stránky, které se v průběhu času nashromáždily na její soupravě. V tomto případě je to juning berle, kterou jsme přidali k vyhoření o několik sezón zpět.

W – vyhoření

Odstraněné lesní požáry vyhoření již ničí 20% bonusové poškození monstra

Syndra

W poškození a poměr dolů. Pasivní bonus W se změnil. R cooldown v raných pozicích.

Jako roztrhaná mág by syndra měla být vždy schopna ohrozit cíle s vysokou prioritou s smrtelným poškozením na základě požadavku na nějakou optimalizaci a nastavení, aby si uvědomila své vražedné touhy. Pokud jste nedávno hráli League of Legends, pravděpodobně to není vidět přesně Případ v těchto dnech. To je velká část kvůli změnám, které přišly s aktualizací Syndry v loňském roce – jmenovitě konzistence , ve kterém je schopna být efektivní, ne samotná účinnost.

Největší rána do konzistence syndry spočívá v platnosti Willovy schopnosti chytit (a obnovit) více tmavých sférů. Tam, kde hráči syndry dříve museli pečlivě čas a optimalizovali své kouzla, aby získali maximální poškození z rozpuštěné síly, místo toho dostávají 7-sférových Ults bez velkého úsilí. Spíše než snížit strop poškození syndry (co je to prasklý mág bez prasknutí?), zabíjíme sílu Will’s Multisphere Action, abychom obnovili požadavek dovedností pro obrovské poškození Ults. Když se dostane, bude stále schopna vrhnout masivní poškození na jediný cíl, ale syndra je opět věc, kterou týmy mohou zastavit spíše než ušlý závěr.

W – Síla vůle

Transcendentní bonus popadne až 3 sféry ⇒ nabídky 20% bonus skutečné poškození
Poškození 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Poměr 0.8 Schopnost síla ⇒ 0.7 Schopnost síly

R – Rozpoutaná síla

Cooldown 100/90/80 sekundy ⇒ 120/100/80 sekund

Dráp

Q Udržujte. Regenerace many na úroveň nahoru.

Nyní, když aktualizace Talona dala soupeřům příležitost bránit se proti jeho vzoru zabití, je pro nás bezpečné dát Talon lepší příležitosti k zotavení z nepříznivého zápasu. Dáváme volnému běhu ligy více prostoru pro bezpečné interakce s přisluhovači v situacích, kdy je zařazen do zemědělství pod věží.

Základní statistiky

Mana regenerace růstu statistika .5 ⇒ .75

Passive – Blade’s End

Bletnější se pohybuje mírně naraženým jasem pasivních částic

Q – Noxian Diplomacie

Heal On Kill 15 + 2/LVL ⇒ 17 + 3/LVL

Elementalist Lux VFX

Slyšeli jsme zpětnou vazbu kolem jasnosti vizuálů Elementalist Lux a máme několik změn, abychom tyto obavy vyřešili.

  • E – Lucent singularitaRaketa byla upravena tak, aby ji lépe odlišila od dalších efektů Elementalist Lux. Nyní je to především vířící stuhy světla.
  • Upraveno W – Prismatická bariéraShield Visuals na několika formách pro udržení podobné úrovně jasu a hluku
  • Ukazatel varování R – Final Spark upraveno tak, aby bylo okamžitě viditelné na lice, spíše než rozjasnění po celou dobu trvání

Položky

Zz’rot portál

Zmenšené portály a doba trvání. Voidspawn Health Scaling and Decay se zvyšuje. Poškození struktury voidspawn.

Zz’rot portál by měl být obrannou položkou pro tanky, které se chtějí rozhodnout strategii tlačení. Chceme však také, aby Zz’rot byl poutavou položkou, která informuje o stylu hry na tank, ne něco, co vystřelí a zapomenou. Vysoký cestovní rozsah voidspawn dává Zz’rot příliš velký tlak, i když jeho majitel není kolem, aby ho kurátor nebo nahradil. Ostřelme sílu Zz’rot jako položku pro agresivní tlaky na převzetí věže.

Doba trvání brány Void 150 sekund ⇒ 120 sekund
Cooldown 150 sekund ⇒ 120 sekund
Poškození struktury voidspawn 5 na úroveň (max 90) ⇒ 20 na úroveň (max 360)
Odstraněno voidspawn Health Scaling Voidspawn již nezíská 50 zdraví na úroveň
Voidspawn Health Decay 10% Současné zdraví každé 0.25 sekund ⇒ 20% současného zdraví každý 0.25 sekund
Creepy, ne plíží se zabíjení voidspawn již nezvyšuje skóre dotvarování

Summoner’s Rift

Živá džungle

Nová mechanika přichází s některými rostoucími bolestmi, takže stále vyčistíme několik lichých interakcí s rostlinami. Právě teď vidíme prostor pro přidání jasnosti a konzistence zavedením několika změn kvality života, které usnadňují předvídání a čtení účinku rostlin.

Všeobecné

Tekoucí ve větru, jakmile byly vyhledávány, rostliny nadále vyzařují volnoběh VFX skrz mlhu války

Vegetariánské útočící rostliny již nestaví Kha’zix v boji a zabrání Vyvinul R – Void Assault„Neviditelnosti mimo účast z aktivace při vstupu do štětce

Scryerův květ

Kdo to pingoval? Automatické pingy na odhalených šampiónech byly zmírněny tak, aby byly odlišitelné od pingů vydaných hráčkou

Nový Ward Ping odhalil oddělení nyní spuštěno malou automatickou pingu

Honeyfruit

Ovoce potřebuje sběr poloměru vyzvednutí ovoce mírně sníženého

Blast Cone

Pomáhání Malzahar a Rengar může být nyní ovlivněno spouštěči spojeneckých výbuchů během jejich efektů imunity kouzla

Zážitek džungle

První jasná zkušenost se snížila. Některé celkově jasné zkušenosti se převedly do dravců.

S tábory se třpytí méně často, ale poskytují vyšší odměny, předsezonní předsezónní předčasně se čtyřnásobně zbývá Jungling. Junglers opouští oči s větším zdravím, zkušeností a zlatem – a delší dobu, aby tyto výhody ohýbaly před tábory, než táboři respawn. Tyto změny jsme provedli, abychom snížili kompromisy gankingu, přičemž na druhou stranu byla snížení pozdních jasných výplatních výplaty. Junglé musí mít dopad na hru s jejich ranou mocí, jinak, že se moc rozptyluje v průběhu času. To znamená, že mnoho džunglíků skončí tak daleko před laners tak dlouho, že jsou diktování raná hra.

Abychom tuto dominanci omezili, snížili jsme Smiteovu udržovací část přes 6.24 a sledují snížení prvotřídního zážitku. První buff + dva malé tábory budou stále čisté džunglery úrovně 3, ale bude trvat šest táborů, než zasáhne úroveň 4, spíše než pět. Se zmírněnou zkušeností a zkušenostmi se zlaté bazény džunglerů mohou přirozeně propadnout také v řadě. Budeme pokračovat v monitorování jako prvních několik záplat roku.

(Side-Note: Zatímco Crimson Raptor poskytuje méně zkušeností než malý dravci na papíře, je to velká monstrum, takže položky džungle přidají dalších 50. Matematika!)

Monster Experience Rewards

První čistý Murkwolf, Raptor, Krug a Gromp Camps udělí o 25% méně zkušeností s nejprve Clear (hromádky aditivně se 50% Krugův 50% snížilo zkušenosti s nejprve jasné)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Zkroucená treeline

Většina vyvažování šampiona Treelineho mapy byla postupem času přepsána nejrůznějšími buffy, Nerfs a aktualizacemi. Odstraňujeme poslední dva případy (syndra a wukong) tuto opravu.

To může znít divně, vzhledem k tomu, že jsme tento rok ukončili tím, že Shyvanu dáme způsob, jak si zabít VileMaw. Rozdíl: Pasivní Shyvana byl na mapě doslova nestavitelný bez elementárních drak. Očekáváme, že šampióni budou silnější nebo slabší z jedné mapy na druhou – proto obě změny níže – ale nechceme, aby byly schopnosti zmrzačeny zcela mimo Summoner’s Rift. Pohybujeme se vpřed, budeme i nadále hodnotit změny v tomto žíle, protože se přidávají a aktualizují šampiony, ale za námi jsou dny specifického vyrovnávání mapy pro sílu pouze.

Syndra

R cooldown redukován na shodu s Summer’s Rift.

R – Rozpoutaná síla

Cooldown 120/105/90 sekundy ⇒ 120/100/80 sekund

Wukong

Pasivní škálování se zvýšilo tak, aby odpovídalo spláce.

Pasivní – kamenná kůže

Bonusové odpory 2/4/6 Armor a Magic Resist On Nedaleký nepřátelský šampion ⇒ 4/6/8 Armor a Magic Resist on Nedaleký nepřítel šampion

Aktualizace ligového klienta

Pokračujeme v práci na výkonu a chybách při přestavbě funkcí Legacy Client. Další podrobnosti níže! Animace Select Select byly poskytnuty velkému výkonu a my jsme dali obrovský buff do režimu s nízkým specifikací. Pokud stále máte problémy s výkonem, důrazně doporučujeme vyzkoušet režim.

Dotazy týkající se probíhající aktualizace klienta Open Beta, podívejte se na Open Beta FAQ.

Pokud máte technické problémy, které vám brání v užívání si herního zážitku, vězte, že stále máte přístup k vašemu staršímu klientovi. Před přihlášením stačí kliknout na „Spuštění Legacy Client“. Řešení nejběžnějších problémů najdete také v části Známé problémy naší podpory.

Nové vlastnosti

Níže jsou uvedeny hlavní funkce přidané do ligového klienta Aktualizace této opravy.
Nové roboti v zakázkách jsou nyní schopni přidat boty do vlastních her v aktualizovaném klientovi
Nová nastavení MOAR jsme k klientovi přidali další nastavení pod zvukem, rozhraním a hrou

Nový vzestup nám pokračujeme v přidávání dalších rotujících herních režimů s touto opravou. Režim otočení vzestupu Ascension je nyní podporován v aktualizovaném klientovi.

Nové mobilní třídění „Skupina mobilní“ bylo přidáno jako přepínač na sociálním panelu. Zatímco je přepínač aktivní, mobilní přátelé budou tříděni do své vlastní složky, dokud se nepřihlásí, v tomto okamžiku se přesunou zpět do své původní složky.

Aktualizované třídění offline „Hide Offline“ bylo změněno na „skupinu offline“. Funkčnost odpovídá výše uvedenému „skupinovému mobilnímu“! Pokud je přepínač deaktivován, budou přátelé offline uveden pod jejich příslušnou složkou.

Nová Battle podporuje hráče, kteří si nyní mohou zakoupit Boost Battle Boosts v Aramu v aktualizovaném klientovi

Noví hráči detekce toustovačů na strojích s nízkým specifikací uvidí dialog, který se jich zeptá, zda by chtěli povolit režim s nízkým specifikací

Pro ty z vás, kteří se dosud nerozhodli do otevřené beta verze, vydáváme další kus souborů (~ 500 MB) později s touto opravou. Toto stahování (a podobné stahování s našimi normálními záplatami do budoucna) rozdělí aktualizovaného klienta na menší kousky a zmenší konečnou velikost stahování, když je čas na zastavení staršího klienta. Pokud jste se rozhodli do otevřené beta verze, tyto soubory jste si již stáhli, takže budete do značné míry nedotčeni.

Pozoruhodné opravy

  • Věříme, že jsme vyřešili problém, který někdy zabránil hráčům v úpravě jejich mistrovů v Champ Select. Budeme i nadále pečlivě sledovat tento problém.
  • Opraven problém s mřížkou Champ Select, který se nenačítá po vstupu do Select
  • Opraven problém, který někdy způsobil blikání během výběru šampionů
  • Animace Champ Select byly poskytnuty velkým průsmykem, přičemž mnoho dalších věcí bylo ovlivněno aktivací režimu s nízkým specifikací. Vážně, zkuste režim s nízkým specifikací, pokud máte problémy s výkonem.
  • Opraven problém, který někdy způsobil havárii, pokud si hráč během šampiona nevybral šampiona
  • Opravil problém, který zabránil hráčům znovu se připojit k jejich hře po odpojení při přechodu z Champ Select
  • Zní to v klientovi a ve hře nyní respektujte úrovně vašeho zvukového nastavení
  • Opraven problém, který někdy zabránil hráčům přijímat připravený časovač kontroly a způsobit, že se tlačítko Acception objeví šedě
  • Věříme, že jsme vyřešili problém, který brání hráčům, aby se připravili na kontrolu, když si přátelé na jejich večírku získají
  • Opraven problém, který způsobil, že tlačítko přehrávání bylo po dokončení tutoriálu šedá
  • Opraven problém, který někdy způsobil, že se ikona vyvolání hráče objevila nesprávně ve herní lobby
  • Opraven problém, který způsobil, že seznam přátel jitter přitahoval a upustil přátele mezi složky
  • Opraven problém, který způsobil mistrovské stránky vytvořené ve starém klientovi, aby se v aktualizovaném klientovi objevily nesprávně
  • Opraven problém, který bránil hráčům v tom, aby viděli oznámení o frontě dodge, když se někdo vyhýbá z Champ Select podruhé
  • Už nebudete dostávat nadaná oznámení o dárcích, které jste již obdrželi
  • Opraven problém, který hráčům zabránil prohlížení kůží šampionů na stránkách šampionů
  • Provedli některé změny, aby se zlepšila čitelnost textu IP/RP na úvodní obrazovce
  • Opraven problém, který někdy zabránil hráčům v pohledu na hru přítele