Patch 13.6 Poznámky, League of Legends Patch 6.4 má Nerfs a Buffy, ale také vidí sníženou rychlost pohybu | PCGamesn

League of Legends Patch 6.4 má Nerfs a Buffy, ale také vidí, že se snížila obecná rychlost pohybu

To je to tedy.

Patch 13.6 poznámek

Nastavení srdce (a aut) svých spojenci a zároveň dává svým nepřátelským bolesti hlavy, Milio „The Gentle Flame“ dává s jeho vydáním této záplaty zcela nový význam pojmu přátelský oheň!

Ale počkejte, je toho víc! Máme také několik změn zaměřených na řešení aktuální rané hry Bot Lane Skirmish Meta s úpravami ADC a Drakes, ohromující novou tematickou linii kůže, vágně formulovanou aktualizaci na slepém výběru a novou mýtickou rotaci obchodu! Jako připomenutí je to poslední oprava, kterou budou liga a TFT přehnatelné na 32bitovém klientovi, takže se ujistěte, že se přesunete do 64bitové verze.

Milioův úsměv může stát za babky Milio-N, ale TFT má nový střední set, jistě mu utíká za své peníze! Přečtěte si vše o tom v TFT Patch Poznámky zde!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Aktualizace středního patchu

30/30/2023 – není si jistý

Normální fronta hádanky

Takže věci změnily lidi. Nestabilita, kterou jsme zjistili v náplasti 13.6 je ještě obtížnější ovládat. Už to nebude jen slepý výběr, normální výběr tahů se také stal obětí. Naši odborníci na Poro se bojí. Všichni se bojíme. Nikde není bezpečné. Poros přicházejí.

24/2023 – úpravy a chyby v Milio

Milio

  • Pasivní – vystřelil!: Zasučení AUTO ATTACK ATHUTTING SCRELING upravené z 15-50% (na základě úrovně) ⇒ 15-35% (na základě úrovně)
  • W – Útulný táborák: Uzdravení upravené z 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – teplé objetí: Síla štítů upravená od 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/120/120/140 (+25% AP). Cooldown upraven od 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

OPRAVA CHYB

  • Illaoi: Opravena interakce s bugged s Illaoi E a šampióny s klonování.
  • Milio: Opravena vzácná chyba s Milio, která by někdy způsobila, že hra zhroutí.
  • Doručení sušenek Mana Bug: Opravena chyba, která by hráčům umožnila vrátit zpět prodej sušenek, aby trvale zvýšili maximální mana.

Patch zvýraznění

Milio „Gentle Flame“ bude k dispozici 22. března 2023 PT.

Královna Faerie Queen Karma, Feerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Ferie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen a Prestige Faerie Court bude k dispozici 23. března 2023 PT PT PT.

Šampióni

Milio

Jemný plamen

Připravte se na dobrodružství s Milio a jeho Fuemigos 22. března!

  • Milio schopnosti Rundown
  • Milio Champion Bio
  • Milio Champion Insights
  • Milio Champion Trailer
  • Milio Champion Téma

Ashe

Pasivní poškození cílů s mrazem se zvýšilo.

Poslední záplata byla Ashe o podpora nerfikována a cílem bylo zachovat její úroveň energie jako reklamní přenos. Většinou jsme byli úspěšní v zasažení těchto cílů, ale stále je o něco horší. Takže tady jsme s tímto slibem spravovat dobře.

Pasivní – Frost Shot

  • Poškození proti matným nepřátelům: 110% (+75% náhody kritické stávky) ⇒ 115% (+75% náhody kritické stávky)

Aurelion Sol

Q Magické poškození se snížilo, snížilo se poškození prasknutí proc. E Cooldown se zvýšil. R cc trvání se zmenšilo.

Aurelion Sol získává velkou pozornost, pozitivní i negativní – což je docela zvyklý na gravitaci své hvězdné osobnosti. Snažíme se zmírnit frustrující okamžiky, které může vytvořit jako jeho schopnost zastavit/zmrazovat vlny po delší dobu a snížit účinnost jeho týmového souboje Wombo Combo.

Q – Breath of Light

  • Magické poškození: 15/25/35/45/55 (+30-90 (na základě úrovně)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (na základě úrovně)) (+ 60%AP)
  • Burst Proc poškození: 45/50/55/60/65 (+20-40 (na základě úrovně)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (na základě úrovně)) (+ 35%AP)

E – Singularita

  • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 sekund ⇒ 12 sekund ve všech řadách

R – padající hvězda / obloha sestupuje

  • Padající doba omráčení hvězd: 1.25 sekund ⇒ 1 sekundu
  • Obloha sestupuje knock up doba trvání: 1.25 sekund ⇒ 1 sekundu

Dr. Mundo

Zvýšila se regenerace zdravotního zdraví, snížilo se škálování regenerace zdraví. W recast časovač se snížil. Zvýšilo se to poškození monster džungle.

Dobrý doktor se cítil trochu pod počasím rané hry, ale na druhé straně se promění v chirurga smrti, přijde pozdní hra. Naladíme Mundo takovým způsobem, který by měl pomoci vyhladit jeho křivku výkonu během hry, a zároveň mu dává nějaké lékařské nástroje, které mu pomohou v džungli.

Základní statistiky

  • Základní regenerace zdraví: 6.5 ⇒ 7
  • Měřítko regenerace zdraví: 0.55 ⇒ 0.5

W – Heart Zapper

  • Přepracovat časovač: 1 sekunda ⇒ 0.5 sekundy

E – Trauma tupá síly

  • Poškození příšer džungle: 150% ⇒ 200%

Galio

W magie a fyzické snížení poškození se zvýšila. E Cooldown se snížil.

Galio byl nedávno uvízl v limbu, a ne druh zábavné party. Po náplasti 12.10, on sám nezpůsobí dostatečné poškození, aby se vyhrožoval sám, ale také není dost odolný, aby přežil pro více rotací kouzel. Jako Colossus of Demacia bychom raději vyrazili na jeho hověstost, než aby z něj udělali prasklý mág. Takže zvyšujeme jeho trvanlivost a spravedlnost prosazujeme, takže po fázi laningu najde trochu větší užitek.

W – Shield of Durand

  • Snížení magického poškození: 20/20/30/35/40% (+8% na 100 bonusových magických odpor) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% na 100 bonusových magických odpor)(+5% AP)
  • Snížení fyzického poškození: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% na 100 bonusových magických odpor) (+2.5% AP) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% na 100 bonusových magických odpor)(+2.5% AP)

E – Justice Punch

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 sekundy ⇒ 11/10/9/8/7 sekundy

Dráp

Základní mana se zvýšila. Zvýšilo se poměr pasivního základu, poměr AD se zvýšil. W mana náklady se snížily.

Talon se v současné době snaží příliš příliš komunikovat s vlnou při přisluhovačích v utlačovacích středoprýjských zápasech. Tyto změny by mu měly umožnit, aby měl více many, aby se choval se svým hráčem z dálky a zároveň pomáhal jeho pasivním poškozením se základní silou a poměrem poměru. Jungle Talon má méně problémů.

Základní statistiky

Passive – Blade’s End

  • Poškození: 75-255 (na základě úrovně) (+200% bonusová reklama) ⇒ 80-280 (na základě úrovně) (+210% bonusové reklamy)

W – Rake

  • Náklady na mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Rychlost pohybu pasivního bonusu se zvýšila. Q Bonusové poškození se zvýšilo, doba trvání útoku zmocněného se snížila. W Poškození upraveno.

Vayne nedávno bojovala ve všech dovednostech z několika důvodů. Její pasivní nestojí ve zkoušce času proti více mobilním šampionům, takže jí chceme dát další pronásledovací potenciál a zároveň jí umožnit používat její Q více defenzivně. Také dáváme Vayne trochu více škálování reklam na její Q, abychom podpořili její více zaměřené budovy, které byly slabé od doby, kdy byla kritická úderná náhoda odstraněna z Vayne’s Q. Chceme však omezit její potenciální sílu v horním pruhu, takže snižujeme také její procentuální poškození zdraví.

Pasivní – noční lovec

  • Bonusová rychlost pohybu: 30 ⇒ 45

Q – Bubte

  • Bonusové fyzické poškození: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • Doba trvání útoku: 7 sekund ⇒ 3 sekundy

W – Silver Bolts

  • Procento poškození zdraví: 4/6/8/10/12% Maximální zdraví cíle ⇒ 6/7/8/9/10% Maximální zdraví cíle

Veigar

Zdraví základu se snížilo, základní brnění se snížilo. W Poškození základny se snížilo.

S velkým rozsahem přichází skvělá odpovědnost Napájení. Veigar stojí vysoký ve středu pruhu, ale ještě vyšší v Bot Lane. S jeho obrovským nárůstem v popularitě se ve skutečnosti stal relativně běžným laner s extrémně vysokou mírou vítězství. Bohužel ho nemůžeme nechat být hlavou a rameny nad konkurencí, takže ho snižujeme do velikosti snížením jeho rané all-in síly, což je mnohem konzistentnější, když je spárována s podporou.

Základní statistiky

W – Dark Matter

  • Magické poškození: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

Q Cooldown se snížil, zvýšily se náklady na mana, snížila se rychlost rakety, snížený rozsah, poměr spojence na zasažení AP se snížil. Přidáno doba trvání štítů, bonusové odpory se snížily.

Yuumiho přepracování ve 13.5 vyšlo na silné straně. Zatímco ztratila spoustu ofenzivní hrozby, její poke a prasknutí přežití způsobilo, že je nejasné, co by soupeři mohli udělat versus Yuumi a její nejlepší přítel. Bonusové odpory poslední kapitoly, které byly přidány, aby se Yuumi cítil trochu bezpečnější při méně odolných neseních, nakonec odstranil jasný bod slabosti. Odstraňujeme bonusový efekt a budeme sledovat, jak se hráči v obou týmech cítí při interakci s kočkou a její posádkou.

Q – Prowling Projectil

  • Spojence zasáhnout poškození po zasažení nepřítele s q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/20 (+5% AP)
  • Cooldown: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 sekund ⇒ 6.5 sekund ve všech řadách
  • Náklady na mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Rychlost rakety bez přichytávání: 1000 ⇒ 850
  • Vylepšená rychlost rakety: 1900 ⇒ 1650
  • Max Range (v přímé linii): 2000 ⇒ 1725

R – poslední kapitola

  • Nový Treheal Shield Trvání: 3 sekundy ⇒ 1.5 sekund (Poznámka: Štít vydrží celou dobu trvání kouzla (3.5 sekund) plus toto množství času)
  • odstraněno Nejlepší příteli bonusové odpory: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Resistance ⇒ Odstraněný

Položky

13.1 Micropatch dal hráčům ADC pěkný záběr vzrušení s některými silnějšími obrannými nástroji plus dřívější přístup k Navori QuickBlades a Infinity Edge. Ukázalo se, že dřívější přístup k neuvěřitelně silným předmětům je jednoduchý recept na „přemoženou roli.„Měl jsi si zábavu, kolegové hráči ADC. Čas pro Nerfy, o kterém jsme všichni věděli, že přicházejí.

Krvežírka

Bloodthirster má být obrannou možností, kdy opravdu potřebujete přidanou trvanlivost. Nemá to být spěcháno, aby se váš ADC mohl stát tankem, než se všichni ostatní dostanou online. Plochý Nerf, zejména v rané hře, by měl tlačit krvežíznivý úder zpět slot.

  • Štít: 180-450 (180 až do úrovně 9, poté +30 na úroveň) ⇒ 100-400 (100 až do úrovně 8, poté +30 na úroveň)

Nashorův zub

Pokračování v posledních několika nadšených předmětech mágů, Nashorův zub je příští. Položka dříve představovala kompletní balíček pro mágy rychlosti útoku, ale to bylo ztraceno, když mýtické položky měly být novým nákupem první položky. Zatímco skupina šampionů, na které se to vztahuje, je docela malá, upravili jsme naše myšlení tak, aby bylo otevřenější vůči legendárním položkám (viz tanky a čepel zničeného krále), takže Nashor’s je upravován tak, aby lépe se vešel do tohoto prostoru.

  • Celkové náklady: 3000 ⇒ 3200
  • Recept: Trysing Wand + Recurve Bow + Amplifikační tome ⇒ Tryskává hůlka + opakujte se Bow + ďábelský kodex
  • Schopnost spěchu: 0 ⇒ 15

Navori QuickBlades

Navori QuickBlades je nejlépe výkonný ADC Capstone s malým množstvím. Skutečnost, že se jedná o hranu nekonečna kvůli resetování automatického útoku, je obtížné vybrat si cokoli jiného. Snižování tohoto resetu by tedy mělo být srovnání trochu spravedlivější.

  • Redukce cooldownu na autech: 15% zbývajících cooldown ⇒ 12% zbývajících cooldown

Runy

Legenda: Bloodline

Bloodline je nejvíce vybíranou runou ADC ve slotu legendy a přispívá k tomu, že ADC jsou obecně tanky místo toho, aby se rozhodli o trvanlivosti, když je to potřeba. Rune má být volba, ne automatická.

  • Životní krádež na stack: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Max Health na 15 hromádek: 100 ⇒ 85

Smrtící tempo

Podobně jako v rámci krve je smrtící tempo nejvíce vybíranou runou pro ADC dlouhým výstřelem, což z něj dělá dobrý cíl pro odstranění energie z role obecně. Existují někteří šampióni, kde se nikdy nevzdají této úrovně rychlosti útoku a to je pochopitelné, ale pro všechny ostatní je tam víc než jen jeden životaschopný Keystone!

  • Rychlost útoku pro uživatele na dálku: 30-54% (maximální na úrovni 12) ⇒ 24-54% (maximální na úrovni 18)

Drakeovy změny

V náplasti 12.14 Vytvořili jsme odměny za zabití Drakes, aby po aktualizaci trvanlivosti podněcovali nějakou akci včasné hry. Změny dosáhly tohoto cíle, ale na spodní polovinu mapy kladou větší význam, zejména během fáze laningu. S nedávnými změnami v Bot Lane je téměř vždy správné soustředit pozornost pouze na drak a Bot Lane.

Přesunujeme dračí odměny silnějších buffů (jmenovitě Hextech) zpět na hodnotu mezi 12.13 a poslední oprava. Nejedná se o masivní posuny na sílu cíle, ale mají se kombinovat s Nerfy General Bot Lane, aby se hra cítila o něco méně rozhodující na základě stavu spodní poloviny mapy.

Hextech Drake

  • Bonusová schopnost spěchat a rychlost útoku: 9/8/20/76/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
  • HEXTECH SOUL BASE SLASE: 45% (35% pro rozsah) rozpadu po 2 sekundách ⇒ 40% (30% pro rozsah) rozpadu během 2 sekund

Infernal Drake

  • Bonusová reklama a AP: 6/12/18/200/24% ⇒ 5/10/15/20%

Mountain Drake

  • Bonusový brnění a magická odpor: 9/8/20/36% ⇒ 8/16/203%

Ocean Drake

  • Chybějící regenerace zdraví: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

ARAM úpravy

Pro 13.6 Snažíme se vyčistit zbytečné modifikátory tím, že je snížíme na šampionech, kteří se dobře chovají. Budeme také snižovat trvanlivost věží, protože délka hry je v současné době příliš vysoká.

Buffy

  • Corki: Přijato poškození: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Přijatá škoda: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Přijatá škoda: 105% ⇒ 100%

Nerfs

  • Annie: Přijato poškození: 100% ⇒ 105%
  • Azir: Poškození: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Přijato poškození: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Poškození: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Poškození: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi: Poškození: 105% ⇒ 100%

Změny věže

  • Věžička startovací brnění a MR: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewater Cup

Připomínáme, že střet Bilgewater Cup pokračuje tento víkend!

  • Začne registrace 2: 20. března @ 11:00 (místní čas)
  • Termína turnaje o víkendu 2: 25. a 26. března (~ 4-7 hodin místní, liší se podle regionu)

Při dodržování ramadánu a iftarového jídla budou pro tyto servery provedeny časy zamknutí střetu:

  • TR1 – 13:00 – 15:00 Místní čas
  • SG2 – 13:00 – 15:00

OPRAVA CHYB

  • Hranice jsou zpět: Opravena chyba, která by na obrazovce nakládky střetu nezobrazila vaši bannerovou pokožku

Normální fronta hádanky

Varování! V tomto týdnu bylo hlášeno velké množství nestability. Podařilo se nám to omezit, ale řekne to jen čas. Od nynějška tato nestabilita nadále staví a současní odborníci na Poro odhadují, že dosáhneme kritických úrovní koncem 31. března. Tým League Dev věří, že pokud dosáhneme kritického množství, bude tato událost obsažena na slepé výběr a pravděpodobně za pár dní projde, ale může to být velmi neobvyklé. Zprávy a dokumentace z první ruky jsou nezbytné, pokud něco neobvyklého, aby se zabránilo budoucím problémům, takže pokud si nějaké statečné duše chtějí zpochybnit slepé výběr od 1. do 3. dubna, pomozte nám šířením slova. Godspeed a hodně štěstí.

Behaviorální systémy

Zprávy o zpětné vazbě vedlejších: Hráči, kteří byli ve hře, kde byli vystaveni rušivému chování, ale nehlásili se sami, obdrží oznámení, aby je informovali o tom, že jsme jednali. Víme, že i když nehlásíte, rušivé chování poškozuje vaši zkušenost. Chceme povzbudit hráče, aby hlásili, když zažívají rušivé chování a poskytují jasnější to, co považujeme za nepřijatelné chování v lize.

Konkurenční

Jsme obecně spokojeni s tím, jak probíhají změny zisku LP, ale máme několik malých sledovacích vylepšení, aby byl zážitek ještě více hladký.

  • Částka vítězství a ztráty LP, když vaše viditelné hodnocení přibližně odpovídá vašemu MMR z 22 ⇒ 25.
  • Mírně vyhlazené hodnoty zisku/ztráty LP v extrémech MMR a hodnocení disparity.
    • Objasnil popis lobby pro omezení hodnocení Duo fronty, když je MMR jednoho hráče na hlavní úrovni nebo vyšší.

    Mýtická rotace obchodu

    NYNÍ DOSTUPNÉ

    • Prestige Fuzz Fizz
    • Prestige vystoupil na Pantheon
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mýtický Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen Emote
    • Poznámka: Ashen Guardian Shen je poslední kůže v Ashen Knight Skinline (prozatím). Další mýtická tematika bude debutovat koncem tohoto roku. Zůstaňte naladěni pro více informací.

    Opouštění mýtického obchodu

    • Prestige k/da All Out Kai’sa
    • Prestige Coven Zyra
    • Ashen Graveknight Mordekaiser
    • Mýtický Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Projekt Mythic Chroma Ashe
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote

    32bitové odpisy klienta

    Připomínáme, že podpora 32bitového systému Windows OS bude odepsána 4. dubna 2023. Po tomto datu bude vyžadována 64bitová verze Windows, aby přehrála League of Legends and Team Fight Tactics. Další podrobnosti naleznete v našich minimálních požadavcích specifikace.

    Změny chyb a QoL

    Změny QOL

    • Viego nyní získá Max Stun Stacks, když bude mít Annie
    • Aby odrážel výrazně kratší cooldown, Viego již nesleduje cooldown Azir pasivní mezi majetkem.

    OPRAVA CHYB

    • Opravena chyba, kde Rune doporučující nebyl řádně změnou doporučení pro pozici, kterou jste vybrali pro multipoziční šampiony.
    • Opravena chyba, která způsobila Yuumiho konečnou, závěrečnou kapitolu, aby ji nehojila prostřednictvím pasivního.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Edg Yuumi’s Ultimate SFX hraje příliš hlasitě.
    • Opravena chyba, která způsobila, že SFX Edg Yuumi nehrál na většině svých emocí.
    • Opravena chyba, která způsobila, že poslední vlna EDG Yuumi nezobrala trofej VFX.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Yuumiho pasivní uzdravení vypršení SFX nehrál.
    • Opravena chyba, která způsobila Yuumiho pasivu, aby někdy neaktivoval vyvolání aery, když se připojil k spojenci po použití nabitého základního útoku.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Yuumi’s Yuubee Skin E SFX hraje příliš hlasitě.
    • Opravena chyba, která způsobila, že okouzlil Yuumiho emoce a smrt SFX, aby nehrál správně.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Yuumiho konečně nesledoval myši hráče správně.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Yuumiho Q pomalý efekt se nerozpadl, pokud není Yuumi připojena.
    • Opravena chyba, která způsobila, že se Rift Herald neustále nabíjel, když se jeho aggro resetovala.
    • Opravena chyba, která způsobila výzvu „dostat se na moji úroveň“, aby získala pokrok pro zastavení šíření, které nesplnily požadavky na výzvu.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Karma W vfx nesledoval pohyby cílených nepřátel.
    • Opravena chyba, která někdy způsobila, že byl Aurelion Sol’s W, pokud je použita proti zdi.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Pasive Enhanced Auto Attack vex několikrát proc během aurelion Sol’s W.
    • Opravena chyba, která způsobila K’Santeho auto útoku poté, co jeho třetí Q nyní provedl zmocněný výrazný útok.
    • Opravena chyba, která způsobila K’Sante’s W se aktivitovatelná během značky/pomlčky Summoner Spell Mark/Dash.
    • Opravena chyba, která někdy způsobila, že SION R byl přerušen spojencem CC.
    • Opravena chyba, která někdy způsobila, že funkce UNDO v obchodě snížila celkem mana, pokud se sušenky v inventáři hráče byly.
    • Opravena chyba, která způsobila Lucianův VFX, když zasáhl nepřítele s W a R, aby se nezobrazoval.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Rengarův Q ignoroval oslepující účinek z Teemo q.
    • Opravena chyba, která způsobila, že několik Kalistských VOS nehrálo.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Kennenovo E způsobilo 100% poškození příšera džungle místo 65% obvyklého poškození.
    • Opravena chyba, která způsobila, že Kai’s Animation Spawn Animation neukazovala její Shield VFX na začátku hry.

    Úpravy kůže

    • Pulsefire Ezreal’s Thruster částice již nejsou vysídleny
    • Broken Covenant Cho’gath a Shan Hai Scrolls Cho’gath Pasive Heal VFX jsou nyní jedinečné
    • Šampionát Kalista: Obnovené překrytí VFX se objeví na platformě poblíž koncem Animace odvolání
    • Pomoci Broken Covenant Rakan byly aktualizovány tak, aby lépe odpovídaly těm od Splash Art

    Nadcházející kůži a chromy

    Následující kůže budou vydány v této opravě:

    League of Legends Patch 6.4 má Nerfs a Buffy, ale také vidí, že se snížila obecná rychlost pohybu

    League of Legends

    League of Legends Patch 6.4 je plný vašich obvyklých vylepšení jednotlivých postav, ale nejzajímavější změnou je holistická redukce rychlosti pohybu.

    Proč se podívat na spoustu dalších chladných her zdarma, když jste tady.

    “Přiblížení kolem trhliny je v pohodě a všechno, ale hojnost rychlosti bonusového pohybu zkresluje ranou hru do zvukového rychlostního závodiště, kdo to dokáže naskládat, rychleji,” říká Patrick “Scarizard” Scarborough v poznámkách o záplatě. “Budeme i nadále sledovat mobilitu hry v několika příštích záplatách, ale toto je náš první tlak na řešení toho, co by se mohlo stát větším problémem.“

    Pokud jde o vylepšení postav, Ahriho kouzlo již nepřerušuje pomlčku, Asheovy Q Stacks nyní spadne jeden po druhém a doba trvání se zvyšuje, Kog’Maw zaznamenal jeho rychlost útoku snížena a načítá se více. Možná si všimnete, že někteří hrdinové jsou po předchozím Nerfed a naopak, když si přečtete poznámky, a Riot Games nám všem poskytly pěkné, logické vysvětlení pro yoyo-eng.

    “Pokud naším cílem bylo pouze zesílení nebo slabších šampionů, vrácení (nebo částečných reverrtů, jako jsou změny Zedu v 6.3) jsou rozumný přístup. Když však přebíráme rovnováhu pro šampiona, změny, které se dostanou do poznámek o záplatách, mají často více než jeden cíl.

    “Například, pokud náš cíl byl” učinit X Champion silnější a zdravější “, ale postava byla silnější a frustrující, raději bychom řešili nově vytvořenou frustraci, než jednoduše vracet všechno. Pro nás je rovnováha hry probíhající cestou – což znamená, že v kterémkoli daném okamžiku můžete vidět snímek probíhajícího iterativního vyšetřování.“

    To je to tedy.

    Kirk McKeand Kirk McKeand je ředitelem obsahu pro videohry ve Sports Illustrated a těší se tajné hry jako Dishonored a Deathloop příliš.