Hrdina rozšiřuje získání hlavní generální opravy v TFT Patch 13.
. .
Patch 13.
!
Ale počkejte, je toho víc! . Jako vždy, děkuji za přečtení a uvidíme se na trhu!
Podívejte se na !
Pracujeme na odrazení zpět od útoku sociálního inženýrství, ale bohužel patch 13.. . . Děkuji!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Aktualizace středního patchu
7/2/2023 Časování zpoždění opravy
.3 bude žít o den později než obvykle. To bude ráno ve čtvrtek 9. pro všechny nepokoje a ráno v pátek 10. pro moře.
Aktualizace 8/2/2023
Aurelion Sol Bugfixes
Opravena chyba, která způsobila Q – Dech of Light’s Burstingovy poškození, nakreslil minion aggro, přestože to bylo jediné cílové kouzlo
Mlátit
E – Flay Magic poškození.6 poškození na duši)
POZNÁMKA: Původní změna uvedená níže nezahrnovala poměr 60% AP.
Aktualizovaný objektiv Oracle, takže je nyní přesněji zobrazuje siluetu jednotek v jeho řadě
Annie
.2 ⇒ 4.7
E – mana náklady
Aurelion Sol
Růst zdraví: 105 ⇒ 100
: 50% ⇒ 40%
E – Stardust Stacks z Epic Monsters: 10 ⇒ 5
: 5 ⇒ 3
: Opravena chyba, která umožnila Aurelion Sol používat jiná kouzla, i když byla na cooldownu, zatímco obsadila jeho W.
Patch zvýraznění
Srdeční amumu, zármutek VI a Heartthrob Caitlyn budou k dispozici 9. února 2023.
Aurelion Sol
.
CGU AURELION SOL je tady. !
.
Q – Breath of Light.
W – Astral Flight: Zvýšená vzdálenost na základě hromádek Stardust
E – Singularita: Zvýšená plocha a provádění prahu
: Zvýšená plocha
Náklady na mana
.25/3…. Každá plná sekunda dechu na stejném nepříteli se zabývá výbuchem (40/50/60/70/80 + 20-40 (škálování s úrovní) + 50% AP) Magic poškození plus (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic poškození a absorbuje 1 Stardust, pokud jsou šampionem. Rozsah této schopnosti je 750 – 920 (škálování s úrovní). .
Náklady na mana: 80/85/90/95/100 Mana
.5/19/17.
Popis plné schopnosti. Během létání nemá dech světla žádné cooldown, žádné maximální doba trvání kanálu a jeho ploché poškození se zvyšuje o 14%/15… . . Rychlost letu je 335 + 100% rychlost pohybu.
Cooldown..
Popis plné schopnosti. .6% Stardust Stack)% Maximální zdraví umírá okamžitě. . Rozsah této schopnosti je 750 – 920 (škálování s úrovní). . . .)
..
. Aurelion Sol táhne z COSMOS hodnotu konstelace, která se zabývá (187….25% AP) Magické poškození ve větší oblasti, zasáhnutí nepřátel zasáhlo 1..
Amumu
. .
Na konci minulé sezóny jsme upravili amumu, takže smutná mumie mohla najít nějaké přátele s novými společníky džungle. .
: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
Poškození65/100/135/170/205
Pasivní je nyní plně nabitý na Spawn. . R tibbers zdraví, brnění, magie odporu a rychlost pohybu se zvýšila.
. . Záměrem je budovat Annie způsobem, který není jen jejím poškozením předem, ale budeme dávat pozor, abychom zajistili, že tyto změny přinášejí její sílu k tomu.
Pasivní – Pyromanie
základní útokyZákladní útoky a kouzla Zasáhněte štít přijímat magické poškození
Nový : E – Molten Shield nyní způsobí pouze poškození proti soupeřům jednou za cíl, na štít. .
: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100
Tibbersovy odpory(+5% AP)
Tibbers ‘Movespeed: 350 ve všech řadách ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Zvýšila se základní brnění, snížila se Cooldown, síla štítu se nyní mění s AD, doba trvání štítů se zmenšila.
Golden Aegis nebyl nejsmutnější schopností v historii ligy (i když jméno může být zavádějící). Jarvanův w byl úmyslně udržován trochu ohromující, protože to bylo skvělé defenzivní kouzlo pro džungle s nízkou ekonomikou v Pro Play. .
Základní statistiky
W – Golden Aegis
: 9 sekund ⇒ 8 sekund
. . W minimální doba omráčení se zmenšila. .
také Hodně CC právě teď, což mu umožňuje příliš efektivně zamknout soupeře, takže jsme poklepávali na jeho čísla, aby ho trochu méně utlačovali (tyto změny by také měly pomoci zvýšit houževnatost proti hrdosti Nazumah). Nakonec také upustíme z jeho trvanlivosti, když jde ven v bojích, aby zdůraznil, že je třeba, aby izoloval své nepřátele.
Základní statistiky
Q – Ntofo Strikes
.
Doba omráčení Q3.25 sekund ⇒ 1 sekundu
Minimální doba omráčení.35/0.45/0.55/0.65/0.75 sekund ⇒ 0.3/0…45/0.5 sekund
R – všechno
Ztraceny odpory
Poškození základny se snížilo, snížení cooldownu z nedalekých obsazení se snížilo. .
. Tito Nerfs se zaměřují na dvě jeho hlavní silné stránky: jeho schopnost efektivně obchodovat v rané hře a jeho schopnost spamovat jeho E v pozdní hře. .
Poškození základny60/90/120/150/180 (+85% AP)
.75 sekund
Magické poškození: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximální mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximální mana)
Bonusové poškození za zásobník: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximální mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximální mana)
Kayle
. Zvýšilo se škálování AP na zasažení, zvětšené chybějící zdravotní poškození.
Celkové poškození35/65/95/125/155 (+100% celková reklama)
. Objevil jeho vášeň pro tanec.
Trundle se opravdu necítil jako král trollů po různých systémových nerfonech, který ho nepřímo ovlivnil na vrcholu ostatních nervů, které ho ve skutečnosti přímo ovlivnily. .
Cooldown
Ukažte mi pohyby!.
. Škálování E AP se snížilo.
. . .
: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% na 100 AP) maximálního zdraví cíle ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% na 100 AP)
Radiant ctnost je v současné době přemožena (i když pickrát neodráží), ale jeho síla není opravdu značná kvůli tomu, jak nejasné jsou nejlepší body položky (protože když si koupíte silnou položku, měli byste se cítit silní). . . Takže vážíme hodnotu Radiant přímo spojené s tanky s rozpočtem, abychom získali ještě více zdraví.
Celkové náklady
Schopnost spěchu
Umbral glaive
Umbral Glaive je v současné době příliš efektivní při ulomení nepřátelské vize pro vrahy, podpory, podpory vraha a zejména Marksmana (přestaň zabíjet moje bezbranná oddělení, Ashe). Myslíme si však, že si tato položka zaslouží místo na seznamu, takže snižujeme jeho provozuální a obecnou schopnost devastovat nepřátelské pasti a vidění.
Cooldown
Aktualizováno
odstraněno
Přehnaný
.2, ale proto, že jsme mikropatřili pouze 13.. Overheal je silnější pro všechny a obzvláště silnější pro Marchsmen.
: 10 +9% maximální zdraví ⇒ 20-300 na základě úrovně šampionů (Poznámka: Toto je buff od úrovně 5)
Právě teď je meta sólová fronty 2: 1 rozsah, což je v pořádku. . . .
Uzdravení základny: 30-115 (na základě úrovně) (+55% AP) ⇒ 40-210 (na základě úrovně) (+55% AP)
W – Grand vstup
Mlátit
Q – Rozsudek smrti
.8 Poškození na duši, pokud nechodujete AP Thresh.
.6 poškození na duši)
V průběhu let se zdroje houževnatosti dramaticky zvýšily. . S těmito změnami se téměř všechny účinky houževnatosti budou multiplikativně hromadit (čistě slabší dohromady) na rozdíl od předchozího systému, kde různé systémy někdy velmi dobře naskládaly, aby zrušily kontrolu davu.
.
Zdroje houževnatosti ze samostatných skupin se budou navzájem aditivně hromadit.
Skupina A
Očistit
Skupina c
Úpravy džungle
Nyní, když jsme měli šanci nechat se změny džungle preseason usadit na místě, jsme dostali přesnější obrázek o tom, kde role v současné době stojí a co je stále třeba změnit (jak je typické u těchto velkých změn). Naším hlavním cílem tentokrát je svrhnout brzy ganking/potápěčskou sílu, posunout určitou energii z příjmu zlata na zkušenosti s vydělanými pro džungle a nakonec snížit časnou volatilitu hry.
. To znamená, že je odešleme pouze tehdy, pokud jsme si jisti, že jsou pro hru nejlepším směrem.
. .
. . Vzhledem k tomu, že v pruhu Bot budete mít 2 hráče, měl by to být bezpečný způsob, jak zavést více vize využívající jedinečné silné stránky duo Lane.
: 240-120 (na základě průměrné úrovně šampiona) ⇒ 210-120 (na základě průměrné úrovně šampionů)
. .
Poškození věží
. . .
Smite boje jsou pro šampiony,
Kvůli nedávnému útoku sociálního inženýrství byl první turnaj roku bohužel zpožděn. . . .
Konkurenční
. . Testujeme změnu prahových hodnot odevzdání, které tyto zápasy umožňují rychleji vyřešit. . Budeme pečlivě sledovat zpětnou vazbu hráče a dopady této změny, abychom se ujistili, že tato změna dobře.
V slepém výběru a normálním návrhu je normální kapitulace (4 z 5 nebo 70% členů týmu musí souhlasit s předáním hlasování) je k dispozici za 20 minut ⇒ 15 minut. .
Nesouvisející s výše uvedeným, omezení MMR duo pro řady Apex bylo znovu povoleno
QOL změny a oprav chyby
AHRI’s ASU přichází do Rift této záplaty s aktualizovanými vizuálními, zvukovými a vizuálními efekty a animacemi pro její základní model a starší kůže.
Následná aktualizace Jax Midscope
.
Mecha Kingdom Jax. R pasivní útoky nyní hrají správnou rychlostí. .
Boží personál Jax. .
ZVUKY
: Vylepšil zvuk zásahu na R Slams. .
VFX
Základna + všechny kůže.
Nemesis Jax: Přidán Lightning VFX na r.
.
. . . .
: Přidáno spoustu špičkových tvarů k R spolu s silněji zvýrazněnou hranou k štítu.
Prestige dobyvatel Jax.
.
.
Odeslání objednávky a šampionů v důchodu.
KVALITA ŽIVOTA
.
.
Bugfix bash
Tyto chyby byly výrazně obtížnější řešit než ty obvyklé, takže nám to trvalo trochu déle a vyžadovalo, aby je naši inženýři napravili nějaký vyhrazený čas zaostření. .
Opravena chyba, která způsobila, že Ally’s Summoner Spell/Ultimate Indicators je ukázala jako připravené, přestože jsou skutečně na cooldownu.
Opravena chyba, kde by Ryze mohl regenerovat svou manu nepřetržitou chůzí dovnitř a ven z řeky s vybavenou runou na vodu.
Opravena chyba, kde nedávné nákupy položek nemohly být vráceny, když hráč obdrží položku z runy (sušenky, boty atd.).
Opravena chyba, kde byl zakořeněn při pokusu o vydání příkazů k útoku a způsobil, že šampion nebyl schopen automaticky útočit.
.
,
Opravena chyba s zapomenutelnými položkami ORNN s ladicími řetězci nebo zastaralými informacemi.
.
.
Opravena interakce, kde by Orianna’s R – Command Shockwave nesledoval nepřátele, kteří byli bojoví
.
.
Opravena chyba, která způsobila, že Kalistina W někdy nechodila zamýšleným směrem.
.
Opravena chyba, kde by se Neeko pasivní byl rozptýlen, když se maskoval ve formě Udyr E.
Opravena chyba, kde by pasivní forma Kog’maw měla o 5 menší rychlosti pohybu, než bylo zamýšleno.
.
Opravena chyba, která způsobila, že Nimbus Cloak neaktivoval od obsazení Unleashed Teleport.
.
.
.
.
.
Opravena chyba, která způsobila, že Galio’s pasivní, aby se podpůrná položka vypracovala, aby upřednostňovala nepřátele HP namísto původního cíle.
Opravena chyba, která způsobila, že tábory džungle zaútočily.
.
.
.
Opravena chyba, která způsobila, že Tahm Kenchova r získala schopnost spěchu z Radiant ctnosti, přestože se jedná o konečnou schopnost.
.
.
.
.
Opravena chyba, která umožnila HeartSteel’s Health Proc spustit proti Fiorovi při použití jejího w-riposte
.
Opravena chyba, kde by Pyke’s R způsobil zářivou ctnost udělit bonusovou reklamu pouze za 0.5 sekund namísto plného 9.
.
Opravena chyba, která způsobila, že doprovodný buff pro ochranu džungle počítá klony jako spojenci
Opravena chyba, která způsobuje, že doprovodové útoky džungle se nezmenšují s bonusovým brněním a magickým odporem
.
Už jste někdy dostali rozšíření hrdiny, kterého jste nehledali? . . ..
.
. . .
.3, hráči dostanou Čtyři rerolly Pro rozložení hrdiny. . Nebudou se započítat do ostatních pravidelných rozšíření. .
Dále říká, že hrdina rozšiřuje, kterého dostanete na začátku hry, bude stále úplně náhodné, ale to je v pořádku, protože s náplastí 13 bude.3, máte mnohem více možností, jak začít svou hru. .
Patch 13..3 – Pro herní průvodce
by • PC hry • 0 Comments
Hrdina rozšiřuje získání hlavní generální opravy v TFT Patch 13.
Patch 13.
Ale počkejte, je toho víc! . Jako vždy, děkuji za přečtení a uvidíme se na trhu!
Podívejte se na !
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Aktualizace středního patchu
7/2/2023 Časování zpoždění opravy
Aktualizace 8/2/2023
Aurelion Sol Bugfixes
Mlátit
Annie
Aurelion Sol
Patch zvýraznění
Srdeční amumu, zármutek VI a Heartthrob Caitlyn budou k dispozici 9. února 2023.
Aurelion Sol
.
Amumu
. .
Pasivní je nyní plně nabitý na Spawn. . R tibbers zdraví, brnění, magie odporu a rychlost pohybu se zvýšila.
Pasivní – Pyromanie
Jarvan IV
Zvýšila se základní brnění, snížila se Cooldown, síla štítu se nyní mění s AD, doba trvání štítů se zmenšila.
Základní statistiky
W – Golden Aegis
. . W minimální doba omráčení se zmenšila. .
Základní statistiky
Q – Ntofo Strikes
R – všechno
Poškození základny se snížilo, snížení cooldownu z nedalekých obsazení se snížilo. .
Kayle
. Zvýšilo se škálování AP na zasažení, zvětšené chybějící zdravotní poškození.
Pasivní – božský výstup
E – Starfire Spellblade
Kayn
. Q škálování reklamy se zvýšilo.
Pasivní – tmavé kosy
Q – sklízení lomítka
. . R cooldown se brzy snížil.
Poměr Q AD se zvýšil. Poškození základny se snížilo, pomalu se zvýšilo.
. Objevil jeho vášeň pro tanec.
. Škálování E AP se snížilo.
E – elastický prak
Umbral glaive
Přehnaný
Pasivní – otřesné údery
Q – zimní kousnutí
Nautilus
W – Grand vstup
Mlátit
Q – Rozsudek smrti
.
Zdroje houževnatosti ze samostatných skupin se budou navzájem aditivně hromadit.
Skupina A
Skupina c
Úpravy džungle
. To znamená, že je odešleme pouze tehdy, pokud jsme si jisti, že jsou pro hru nejlepším směrem.
Konkurenční
QOL změny a oprav chyby
Následná aktualizace Jax Midscope
ZVUKY
VFX
KVALITA ŽIVOTA
Bugfix bash
.
Už jste někdy dostali rozšíření hrdiny, kterého jste nehledali? . . ..
.
. . .
.3, hráči dostanou Čtyři rerolly Pro rozložení hrdiny. . Nebudou se započítat do ostatních pravidelných rozšíření. .
Dále říká, že hrdina rozšiřuje, kterého dostanete na začátku hry, bude stále úplně náhodné, ale to je v pořádku, protože s náplastí 13 bude.3, máte mnohem více možností, jak začít svou hru. .
TEAMFIGHT TAKTICKÝ PATCH 13.. .
.
!
Rayed je studentem medicíny pátého roku. . . .
Další příběhy Rayed Nawaz
.3
Zrušit odpověď
.