Patch 12.15 Shrnutí: Fórum League of Legends (LOL) na MoBafire, Patch 12.15 poznámek

Patch 12.15 poznámek

SpellBlade Heal 65% ⇒ 55% poškození premitací (+(4.8% melee/2.4% rozsah) maximálního zdraví Target) (+100% základní reklama)

Patch 12.15 Shrnutí

Ahoj všichni, a vítejte v souhrnu záplaty MOBAFIRE – 12.15!

Největší úpravy této záplaty se zabývají zdravím, cooldowny a poškozením. Bruiser Položky jako Božský slunce byl nerfinován. Doba trvání a magický odpor z položek, jako například Mercurial Scimitar a Silvermere Dawn byl také buffed. Podobně pro několik šampionů, jako je Taliyah a Sivir také vzal ránu, aby je upadl na místo. Šampióni, kteří se spoléhají na energii, také dostali některé hlavní změny, aby vypadaly mnohem přitažlivější. Konečně, První stávka byla také silná poslední záplata pro mnoho šampionů, a proto měla své skutečné poškození naladěno.

Co si myslíte o nových kůžích dračích trenérů? Nyní je k dispozici nový sortiment kůží dračích trenérů! Přidejte do své sbírky trenéra draka Lulu, Zap’Maw nebo Dragon Trainer! Nebo, pokud dáváte přednost více, můžete je všechny přidat!

Nadcházející kůže
Následující kůži budou vydány této opravy.


Zap’maw (1350 rp)
Monster Tamer Lulu (1350 RP)

Monster Tamer Veigar (1350 RP)

Nadcházející chromy
V této opravě budou vydány následující chromy.

Zap’maw Monster Tamer Veigar

Monster Tamer Lulu

Sdílej svoje myšlenky!

To je na našem konci, čas slyšet od vás, lidi! Který z Nerfů a buffů zavedených v této záplatě byl nejvíce nezbytný a které ostatní doufáte, že bude následovat v budoucích záplatách? Co si myslíte o dalších změnách? A konečně, budete vyzvednout jakékoli nebo všechny nové monstrum Tamer Skins v této záplatě?

Patch 12.15 poznámek

Pokud chcete být nejlepší, chyťte zde všechny změny oprav (a tamers monster)!

V tomto týdnu splátku opravných poznámek dáváme šampionům založené na energii trochu podporuje, provádíme nějaké následné jemné ladění, aby mistra Yi a Sivir, a rozletíme nějaké podpory Engage. Poklepáváme také na božský Sunderer a First Strikeovu moc, takže nejsou vždy super efektivní. Teď pojď se mnou, čas je správný – je to patch 12.15!

Hledáme dobrodružství v jiné říši? Podívejte se na TFT Patch Poznámky zde!

Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul “Riotaeter” Perscheid

Aktualizace středního patchu

Aktualizace Mid-Patch 22/2022

Oprava chyb

  • Opravena chyba, kde by se rozpoutaný Cooldown při transformaci rozpustil Teleporta, aby jeho cooldown na základě schopnosti spěchu a ne vyvolávající kouzlo spěchu.

Aktualizace 8/10/2022 Mid-Patch

Oprava chyb

  • Opravena chyba, kde by se poškození věže nezvýšilo s každým po sobě jdoucím výstřelem
  • Opravena chyba, kde by Taliyah nezískal hromádky na slz bohyně, kdyby byly použity její w a e, ale nezasáhli nepřítele

Patch zvýraznění

Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar a Zap’Maw budou k dispozici 11. srpna 2022.

Šampióni

Akali

W energetické obnovy a maximální energetický bonus se zvýšil.

Jako systém má za cíl poskytnout šampionům hroty moci, která spadne s prodlouženými bojovými časy. Vzhledem k současnému stavu hry a prodlouženějším boji, šampióni, kteří používají energii jako zdroj (Poznámka: Tato část se opakuje pro uživatele energie v této opravě). V případě Akali mírně zvyšujeme množství energie, kterou získá ze svého pláště, aby jí pomohla stisknout další schopnost nebo dva za boj.

W – Twilight Shroud

Obnovení energie 80 ⇒ 100
Maximální zvýšení energie 80 ⇒ 100

Gwen

Q Skutečná konverze poškození se snížila.

Gwenův změny ve 12.13 dosáhl našich cílů usnadnit hráčům s ní a provádět její komba, ale byli příliš efektivní na nejvyšší úrovni hry. Máme v úmyslu udržet její identitu jako mocný scaler, ale ořízneme jen trochu poškození z její pozdní hry.

Q – Snip Snip!

Skutečné poškození ve středu 75% ⇒ 50% způsobilých poškození je převedeno na skutečné poškození

Kalista

Poškození základního útoku se snížilo.

Kalista dominuje v nedávné době v profesionální hře v profesionální hře jako výkonný výběr z prvního hraní hry. Snižujeme její poškození, abychom ji ve velmi raných fázích hry udělali o něco méně utlačující.

Základní statistiky

Poškození základního útoku 69 ⇒ 66

Kennen

W Cooldown se brzy snížil, magické poškození se zvýšilo. R škálování síly r se zvýšilo.

Naše elektrická yordle nemá stejné problémy s energií jako ostatní šampióni tuto opravu upravují, ale bojovali z zcela odlišných důvodů. Ostuda. S odolnějšími cíli Kennen považoval za obtížné se etablovat jako buď šikana, nebo vítěz týmového souboje. Vkládáme do jeho identity týmových zápasů další moc tím, že zvyšujeme jeho schopnost vyhrát boje s mírným podpořem jeho poškození W a R.

W – Elektrický nárůst

Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magic poškození 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R – krájení Maelstrom

Kouzelné poškození na šroub 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)

Lee Sin

Náklady na energii Q, W a E se snížily.

Jako systém má za cíl poskytnout šampionům hroty moci, která spadne s prodlouženými bojovými časy. Vzhledem k současnému stavu hry a prodlouženějším boji, šampióni, kteří používají energii jako zdroj (Poznámka: Tato část se opakuje pro uživatele energie v této opravě). V případě Lee Sin mírně snižujeme energii, kterou potřebuje.

Q – Sonic Wave/Resonating Strike

Rezonující náklady na energii stávky 30 ⇒ 25

W – Ochrana/železo

Železo bude energie stát 30 ⇒ 25

E – Tempest/Fripple

Zdkolařská energie cena 30 ⇒ 25

Leona

Q mana náklady se snížily ve všech řadách. R R Kontrola davu se zvyšovala.

Podpora Engage je v současné době o něco slabší, než kde bychom chtěli, aby byly aktualizací po vyloučení. Nyní, když nepřátelé s větší pravděpodobností přežijí její zapojení, dáváme jí trochu větší moc v prodloužených bojích a když může úspěšně přistát své výstřely dovedností.

Q – Shield of Daybreak

Mana stojí 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

R – sluneční světlice

Omráčení a pomalé trvání 1.5 ⇒ 1.75 sekund

Lillia

Pasivní omezení poškození proti monstra se zvýšil.

Lillia byla v džungli trochu slabá. Dáváme jí několik buffů orientovaných na džungle, které by měly pomoci s její jasnou rychlostí, aniž by se stala noční můrou v horním pruhu.

Pasivní – Dream -Laden Bough

Čepice poškození monster 40-100 (úrovně 1-18) ⇒ 50-150 (úrovně 1-18)

Master Yi

E Cooldown již s pozicí nesnižuje.

Master Yi se daří docela dobře s poslední sadou změn a dosahuje relativně stejné míry vítězství v různých úrovních dovedností hry. Je stále o něco silnější, než bychom chtěli, aby byl, takže snižujeme jeho přístup k jeho E a skutečnému poškození, zejména v případech, kdy se Yi rozhodne jako první.

E – styl Wuju

Cooldown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 sekund ve všech řadách

Qiyana

Pasivní bonusový útok Šroubování poškození se snížilo. První chyba stávky odstraněna.

Qiyana byla v poslední době císařovnou trhliny, částečně kvůli chybě, která jí umožnila propracovat její pasivní dvakrát prvním úderem. Tuto chybu jsme odstranili a jsme Nerfingovou první stávku, která by měla mít za následek celkový nerf, ale také si z jejího pasivního vytáhli trochu síly, takže je o něco méně represivní.

Pasivní – královské privilegium

Poškození 15-83 (úrovně 1-18)(+45% bonusové reklamy)(+30%AP) ⇒ 15-83 (úrovně 1-18)(+30% bonusová reklama)(+30%AP)

Oprava chyb

  • Opravena chyba, kde by Qiyana mohla použít další proc jejího pasivního s první stávkou

RAMMUS

R cooldown upraveno, zvýšil se rozsah obsazení základní, růst pomlčky, minimální a maximální rychlost pomlčky se zvýšila.

S 12.14 změn v tankové položce, Rammus se netýkal s nadšením, které kdysi měl. Rozhodli jsme se vrátit nějakou moc na jeho soupravu s několika kvalitními úpravami života jeho konečnému.“

R – stoupající zabouchnutí

Cooldown 110/95/80 ⇒ 90 ve všech řadách
Rozsah obsazení základny 600 ⇒ 800
Růst rozsahu pomlčky 1.3 ⇒ 1.5 (Poznámka: Toto je to, kolik bude rozsah škálování s Movespeedem)
Minimální rychlost pomlčky 700 ⇒ 900
Maximální rychlost pomlčky 1800 ⇒ 2000

Shen

E Pasivní energetická refundace se zvýšila pozdě.

Jako systém má za cíl poskytnout šampionům hroty moci, která spadne s prodlouženými bojovými časy. Vzhledem k současnému stavu hry a prodlouženějším boji, šampióni, kteří používají energii jako zdroj (Poznámka: Tato část se opakuje pro uživatele energie v této opravě). Shen se daří relativně v pořádku, pokud jde o energetickou účinnost, takže mu jen dáváme malý buff, který mu pomůže v pozdní hře.

E – Shadow Dash

Energie vrácená při poškození poškození s pasivním nebo E 30/35/40 ⇒ 30/40/50

Zpíval

Rychlost pohybu pasivního bonusu se zvýšila, cooldown se snížil. R Bonusové statistiky se zvýšily brzy.

Nyní, když jsou za námi dny predátora zpívajícího mid, vracíme některé změny, které jsme provedli, abychom snížili jeho trvanlivost v náplasti 12.12 a vytápěl svůj pasivní tak, aby se cítil lépe v týmových bojích. Nyní se bude moci dostat kolem a převrátit své nepřátele k obsahu svého srdečního obsahu.

Pasivní – škodlivé slipstream

Rychlost pohybu bonusu 20% ⇒ 25%
Cooldown 10 sekund ⇒ 8 sekund

R – šílenství lektvar

Bonusové statistiky 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

Růst poškození útoku se snížil. E Cooldown se zvýšil ve všech řadách. R cooldown se zvýšil ve všech řadách.

Pokračující práce na aktualizaci Siviru Midscope, úspěšně našla své místo jako vysoce škálovací Marksman na seznamu. S touto sadou změn se snažíme trochu odnést její pozdní herní sílu a vytvořit více oken příležitostí pro své soupeře, aby ji vyzvali.

Základní statistiky

Růst poškození útoku 3.3 ⇒ 3

E – SHIELL SHIELL

Cooldown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18

R – na lovu

Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80

Taliyah

E Cooldown se zvýšil ve všech řadách. R doba stěny se snížila.

Taliyahova rozpadlá Země je skvělým nástrojem pro zastavení týmových bojů a vytvoření nebezpečné zóny, která vyděsí soupeře. V současné době však pro sebe a spojence vytváří příliš mnoho času. Snižujeme její schopnost vrhat ji tak často, ale měla by ji stále schopna používat ji dvakrát nebo více v bojích s pozdními hrami.

E – rozpadlá Země

Cooldown 16/15/14/13/12 sekundy ⇒ 18/17/16/15/14 sekundy

R – Weaverova zeď

Trvání stěny 5 sekund ⇒ 4 sekundy

Mlátit

Q Cooldown se snížil ve všech řadách, magické poškození se zvýšilo ve všech řadách.

Stejně jako jiná podpora Engage se Thresh snaží vydělávat na jeho schopnosti začít boje, což opravdu bere smrt Z trestu smrti. Snižujeme cooldown a zvyšujeme poškození tak, aby jeho háčky byly o něco mrtvější.

Q – Rozsudek smrti

Cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magic poškození 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

Energetické náklady se snížily.

Jako systém má za cíl poskytnout šampionům hroty moci, která spadne s prodlouženými bojovými časy. Vzhledem k současnému stavu hry a prodlouženějším boji, šampióni, kteří používají energii jako zdroj (Poznámka: Tato část se opakuje pro uživatele energie v této opravě). V případě Zeda snižujeme náklady na energii na jeho E a dávají jeho stínu trochu svobody, takže nemusí vždy chodit vedle něj.

W – žijící stín

Shadow Spell Mimic Range 2000 ⇒ žádný limit

E – Shadow Slash

Položky

Božský slunce

Nyní, když se prach usadil z božského slunce změn na náplasti 12.13 Stále to funguje o něco silnější, než bychom chtěli. Rozhodli jsme se snížit množství uzdravení, které tato položka poskytuje, aby ji více v souladu s jinými mýtickými možnostmi.

SpellBlade Heal 65% ⇒ 55% poškození premitací (+(4.8% melee/2.4% rozsah) maximálního zdraví Target) (+100% základní reklama)

Mercurial Scimitar

Mercurial Scimitar nebyl v poslední době tak přitažlivý vzhledem k její roli důležité možnosti položky, která poskytuje magii odporu, kritickou údernou šanci a vestavěný efekt odstranění CC. Zvyšujeme výhody, které přicházejí s touto položkou, aby byla trochu lákavější možnost ve srovnání s jinými položkami mečů, které se mohou rozhodnout.

Kouzelný odpor 30 ⇒ 40
Aktivní trvání Quicksilver 1 sekundu ⇒ 1.5 sekund

Silvermere Dawn

I když to není tak slabé jako Mercurial Scimitar, Silvermere Dawn se také jako celek nedostatečně výkonně. Rozhodli jsme se také zvýšit své obranné schopnosti, ale ne tak moc jako jeho protějšek.

Kouzelný odpor 35 ⇒ 40
Statistiky Aktivní bonus Quicksilver 40% houževnatost a 40% pomalého odporu ⇒ 50% houževnatost a 50% pomalý odpor

Runy

První úder

První stávka vzrostla na význam jako volba pro šampiony v současné meta. Máme reining v trochu jeho roztržení potenciálu, který by také měl snížit množství zlata, kterou může tato runa generovat.

Bonus skutečné poškození 10% ⇒ 9%

Zaun Cup Clash

Tvorba týmu na druhý víkend střetu Zaun Cup začíná 15. srpna a turnajové dny jsou 20. a 21. srpna a 21. srpna.

Ultimate Spell Book

Událost Star Guardian může skončit, ale Ultimate Spellbook se na chvíli drží!

Champion Buffs

Aurelion Sol +5% poškození, +5% rychlost pohybu

Šampion Nerfs

Xin zhao -5% poškození, +5% poškození způsobené

Ult-Ennate Summoner Spells Buffs

Gwen R má nyní adaptivní sílu/brnění/magické odpor statistiky

Nerfy Summoner Summoner

Annie R 100% poměry AD/AP ⇒ 80% poměry AD/AP

Byla aktualizována následující kouzla ult-ernate Summoner, aby odpovídala funkčnosti jejich původního šampiona:

  • Annie R
  • Ashe r
  • Taliyah r

Přidány částice tematických strážců Star Guardian pro následující kouzla ul-ernátu:

  • Jhin r
  • Orianna R (také aktualizováno tak, aby odpovídalo její nejnovější aktualizaci VFX)
  • Janna r
  • Slečna Fortune r
  • Soraka r

Oprava chyb

  • Indikátor Akali R se nyní správně zobrazí jako na Cooldown po obsazení R2
  • Kaisa r nyní správně funguje pomocí plazmového ukazatele na vaše automatické útoky nebo jakýkoli z imobilizujících účinků vašeho týmu. Aktualizovaný nástroj tak, aby odpovídal jeho použití.
  • Urgot r již nezakazuje sloty kouzel nesprávně, pokud jsou uzamčeny jinými zdroji
  • Neeko r již nezmění majitele neviditelného, ​​když umírá před koncem obsazení
  • Ahri r již neudělá Q nebo W trvale volný obsazení
  • Opravte Sylas nesprávně natrvalo uvízl s ultimáty Yone nebo Kha’zix po jejich krádeži
  • Annie R již okamžitě spustí Dariusův pasivní
  • Opravte vizuální problém, když transformovaná Kayn používá Morgana r
  • Opravte Morgana r chybějící VFX
  • Indikátor Taliyah R se zobrazí jako na cooldown po přepracování nebo vypršení času
  • Taliyah r již nezpůsobuje indikátor přepracování určitých kouzel šampionů
  • Opravené chybějící překlady v popiscích pro několik kouzel ult-enate

Zvýšení ceny RP

Jako připomínka, počínaje 19. srpnem Tichomoří, se ceny mincí RP a TFT ve většině nepokojových regionů zvýší. Další informace o zvýšení ceny najdete v našem úplném článku zde.

Konkurenční systémy

Mít Premade Duo je mírná výhoda, a zatímco současná vrcholová úroveň (Masters, Grandmaster a Challenger) hráči nejsou schopni duo s nikým, systém funguje pouze mimo současnou hodnotu. S touto změnou zpřísňujeme omezení vrcholu, abychom se použili také pro MMR.

Cílem toho je zabránit tomu, aby šmouly šmouly mohly duo fronty do vrcholu vrcholu. To znamená, že tato změna mohou být také ovlivněna rozpadajícími se hráči úrovně vrcholu a nejvyšší kvalifikované diamantové hráče.

Až dosud se tito hráči mohli duo a spolehlivě dostat do herních her, což není spravedlivé, když lidé, s nimiž hrají, nemohou duo nemohou duo. Pokud tato změna funguje podle očekávání, vyhodnotíme ji přepravu do zbytku světa s plány na přehodnocení před zahájením sezóny.

Poprvé jsme tuto změnu zavedli zpět v náplasti 12.10 Na serverech NA a KR jako pokus a výsledky byly pozitivní, takže to zavádíme do zbytku světa. Od nynějška budou hráči s MMR korelací s Master nebo výše již schopni duo fronty v hodnoceném sólovém/duu, i když jejich hodnost není Master nebo vyšší.

Změny chyb a QoL

  • Opravena chyba, kde by Yuumi nemohl použít výměnná kouzel Summoner z Unsealed Spellbook po použití Teleport
  • Opravena chyba, kde by Viego vypadal jako polymorfý šampion, kdyby zabil a vlastnil šampiona pod účinky polymorfy
  • Opravena chyba, kde Bel’veth E – Royal Maelstrom by to nezrušilo, když ji obsazení R – nekonečný banket Na korálovém prázdnotu mimo dosah
  • Opravena chyba, která způsobila Nilah Pasivní – radost nekonečné být slyšitelný z mlhy války
  • Opravena chyba, která způsobila Nilah Pasivní – radost nekonečné Spuštění s buffem Ocean Drake
  • Opravena chyba, kde Leblanc W – zkreslení způsobil o něco menší poškození na 3, než bylo zamýšleno
  • Opravena chyba, kde by se Evelynnova utajení zlomilo poté, co cíl, který zabila, vstoupila do zombie formy a poté znovu zemřela (E.G. Sion je pasivní)
  • Opravena chyba, kde by ukazatele jednoho cílového rozsahu někdy následovaly nepřátele mlhou války
  • Opravena chyba, kde by Rakan automaticky odevzdal svou druhou E – Battle Dance spojencem po použití blesku
  • Opravena chyba, kde Yone mohl aktivovat schopnosti, zatímco ve své duchovní podobě, zatímco je uzamčen v Blast Cone Knockback CC
  • Opravena chyba, kde efekt popálení Liandryho nářek nefungoval správně
  • Opravena chyba, kde čepel zničeného krále způsoboval menší poškození, pokud byla zakoupena po jiných položkách
  • Opraveno chybu, kde Swain je druhý E – Nevermove mohl tahat cíle, které byly ve stázi
  • Opravena chyba, kde by se Rift Herald neobtěžoval ve věžích, pokud by se vedle nich vynořil

Nadcházející kůži a chromy

Následující kůže budou vydány v této opravě:

Monster Tamer Lulu/Zap’Maw

Monster Tamer Veigar

Tuto opravu budou vydány následující chromy: