Poznámky k opravně: World of Warcraft Patch 7.1.5
Mnoho nových a úžasných legendárních položek se nyní nachází na zlomených ostrovech. Lov je na nových legendách pro každou třídu!
Páni 7.1.5 poznámek o patch odhalených v plném rozsahu
Změny třídy, cech výtržníků, nové časové kojence a další.
9. ledna 2017 ve 16:19 PST
V současné době neexistují žádné dostupné nabídky
GameSpot může získat provizi z maloobchodních nabídek.
Den před velkým 7.1.5 Aktualizace spuštění pro World of Warcraft, Blizzard vydal úplné poznámky o patch.
Všechny hlavní nové rysy již byly známy: mlhy Pandaria Timewalking, cech výtržníků a mikro-holidace. Tyto opravné poznámky podrobněji podrobně popisují mnoho změn specifických pro třídu a profese, které byly dříve diskutovány v širším hledišti. Jsou příliš zdlouhaví na to, aby zde byly uvedeny v plném rozsahu, ale cíl byl popsán jako zlepšení rovnováhy třídy a poskytování životaschopnějších možností talentů.
Kliknutím k nimž je nevolán
- Začátek v:
- Končí na:
- Automatické přehrávání
- Smyčka
Chtějí, abychom si vzpomněli na toto nastavení pro všechna vaše zařízení?
Chcete -li sledovat videa, použijte prosím prohlížeč Video HTML5.
Toto video má neplatný formát souboru.
Omlouvám se, ale nemůžete získat přístup k tomuto obsahu!
Chcete -li zobrazit toto video, zadejte své datum narození
Kliknutím na „Enter“ souhlasíte s GameSpot
Podmínky používání a zásady ochrany osobních údajů
Nyní hraje: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Průvodce přežitím
Existují také nové legendární položky (a změny stávajících), způsob, jak použít sledovač úkolů k nalezení skupin premade a aktualizace na znalosti artefaktů. Nyní by mělo být snazší vyrovnat znalosti o vašich alternativních postavách (pokud již jste na úrovni 110) nebo na hlavní, pokud právě poprvé dosáhnete úrovně 110.
Jedna změna, která již přitahovala mnoho negativní zpětné vazby, zahrnuje artefaktové rysy. Ti na nebo nad 35 bodů byly povoleny pro použití v PVP, což určitým hráčům poskytne dramatickou, potenciálně výhodu hry. Zbývá zjistit, zda se to ukáže jako pravdivé v akci nebo pokud má Blizzard nějakou jinou, nezměněnou změnu, která to bude kompenzovat.
Patch 7.1.5 zahajuje zítra 10. ledna. Pro více informací o tom, co lze očekávat, podívejte se na naše předchozí pokrytí.
Naši editoři zde diskutovali produkty, o nichž se zde diskutovalo nezávisle. GameSpot může získat podíl na příjmech, pokud si na našem webu koupíte něco uvedeného.
Dostal tip na zpravodaj nebo nás chtěl přímo kontaktovat? E -mail [email protected]
Poznámky k opravně: World of Warcraft Patch 7.1.5
Oficiální poznámky k opravné záplatě pro World of Warcraft Patch 7.1.5 je tady.
Aktualizováno 12:30 s.m. PST 10. ledna 2017
Nové vlastnosti
Nová bonusová událost – mlhy Pandaria Timewalking
Pro hráče na úrovni 91 a vyšší, nová bonusová událost každých několik týdnů.
Dungeons:
- Chrám nefritového hada
- Stormstout pivovar
- Klášter Shado-Pan
- Mogu’shan palác
- Obléhání chrámu Niuzao
- Brána zapadajícího slunce
Nový prodejce Timewalking na nadčasovém ostrově, nabídka:
- Otěže nebeského ne Jade Cloud Serpent (Yu’lei, dcera Jade Mount)
- 2 Nová domácí mazlíčky – INFINITE HATCHLING (Dragonkin) a Paradox Spirit (vodní)
- Reputační žetony pro všechny hlavní frakce Pandaria a předměty přátelství
- 2 nové hračky – Adopted Puppy Crate a přenosné yak wash
- Chlazený satchel zeleniny, pomáhat kuchařům, kteří zmeškali Pandaren Cuisine
- Aktualizované výběry zařízení z frakce Pandaria
Brawler’s Guild se vrací!
Po rychlé přestávce opravit nějaké rány a zlomené kosti, oblíbená bojová série všech je zpět. Do města přichází nová sada náročných setkání a je jen na vás, abyste si procházeli cestu kolem je pro slávu a ceny.
Nové sólové šéfy:
- Ogrewatch
- Master Paku
- Ash’katzuum
- Racek
- Ray d. Roztrhnout
- Johnny Awesome
- Burnstachio
- Stehy
- A mnoho dalších!
Odměny:
- Brawlerův statný bazilisk
- PUGILISTův silný děrovací prsten (přepravuje vás do Brawl’Gar nebo Bizmo)
- Nová košile a úspěchy
- Tylarr Gronnden (nový bitevní mazlíček)
Pozvánky do cechu výtržníka byly resetovány. Při otevírání doplňkových tašek nebo dokončení dungeonů prosím hledejte pozvánku na nasáknutí krve. Pokud se prostě nemůžete dočkat, až dostanete své pozvání, možná budete chtít bojovat s Elite Vrykul of Shield’s Rest in Stormheim, kteří vědí něco o vývaru.
Nové mikro-holice
Do Azerothu přichází mnoho zvláštních dnů roku. Připravte se na připojení všech, protože na jeden až tři dny hráči oslavují jedinečné události, jako je líhnutí hippogryfů, festival jarních balónů a tisíce lodí bash.
Aktualizované funkce
Znalosti o artefaktech a aktualizace třídy
Nové položky Bind-on-Account jsou k dispozici od výzkumného pracovníka artefaktů ve vaší objednávkové hale třídy. Tyto položky mohou být odeslány do alternativních znaků, aby je okamžitě dostaly na vyšší úroveň znalostí artefaktu.
Pro nové hráče, kteří právě dosáhli 110, existuje nová sada opakovatelných úkolů, které vám umožní okamžitě vyměnit zdroje objednávky pro znalosti artefaktů až do artefaktů na úrovni znalostí 15.
Čas potřebný k dokončení výzkumu třídy Hall byl snížen. Kratší doba na dokončení výzkumu třídy Hall pro úrovně 3, 4, 5 a 6 usnadní upgrade vašich třídních hal na Alts a nové postavy.
Najděte premade skupiny z The Quest Tracker
Když hledáte hráče, kteří dělají stejný světový úkol, nyní můžete snadno hledat skupiny v The Quest Tracker. U skupinových úkolů se vedle názvu úkolu objeví malé tlačítko. Pro všechny ostatní úkoly klikněte pravým tlačítkem na název úkolu a poté klikněte na „Najít skupinu.„To automaticky zahájí hledání skupin hráčů, kteří tento úkol dělají. Pokud nikdo není nalezen, můžete založit skupinu jedním kliknutím – všechny podrobnosti budou vyplněny pro vás.
Více aktualizací vyhledávačů skupin:
- Nová možnost vám umožňuje, aby skupiny vidily pouze pro přátele a vichty lidí ve skupině.
- Při hledání skupin jsou skupiny, které potřebují vaši roli (na základě vaší aktivní specializace), tříděny na horní část seznamu.
- Při pokusu o vstup do skupiny, která je plná, obdržíte popisnější zprávu.
Legion Companion App
Aplikace Legion Companion byla aktualizována na podporu World of Warcraft Patch 7.1.5, včetně oprav chyb a zlepšení funkčnosti.
Nové legendární položky
Mnoho nových a úžasných legendárních položek se nyní nachází na zlomených ostrovech. Lov je na nových legendách pro každou třídu!
Profese
- Mnoho 3hvězdičkových receptů se zvýšilo.
Okouzlující
- Byly přidány čtyři nové kouzelníky krku. Všechny čtyři kouzelníci mají 3 řady:
- Rank 1 recepty lze zakoupit od prodejce v Hubu Faondis.
- Rank 2 recepty se nacházejí na tvorech v konkrétních zónách zlomených ostrovů (s výjimkou suramaru), pokud znáte recept na Rank 1.
- Rank 3 recepty se nacházejí v emisary hrudi pro tyto zóny, při 20% šanci. Recept Rank 3 vyžaduje znalost receptu Rank 1 nebo 2.
Inženýrství
- Byl přidán nový úkol, který odměňuje a odemkne nový Enchant pro inženýry: Boon of the Builder.
- Po dokončení tohoto úkolu lze zakoupit požehnání stavitele od Hobart Grapplehammer.
- Požehnání stavitelů odměňuje kontejnery řetězového kola od zabití na světě, asi jednou za hodinu. Mohou obsahovat zbraně/díly zbraní, inženýrské spotřební materiály, nové recepty na brýle a speciální nové činidlo zvané tvrzené felglass, používané pro brýle (viz níže).
Nápis
- Všechny runy Vantus měly svou výhodu zvýšit z 1000 všestrannosti na 1500 všestrannost.
- Náklady na materiál všech receptů Vantus Rune byly sníženy o polovinu.
Jewelcrafting
- V Dalaranu je šest nových světových úkolů s názvem „Potřeba Gemcutter“. To znamená, že.
Změny
Třídy
Mrtvý rytíř
- Krev
- Zmenšení doby dobití krve na kostní štít spotřebované se zvýšila na 2 sekundy (byla 1 sekunda).
- Léčení krevních červů na krvavou červů se zvýšilo na 15% maximálního HP (bylo 5%).
- Celkový zdravotní pijavice Blooddrinker se zvýšil o 130%.
- Nabíjení kostního štítu jsou nyní konzumovány pouze útoky na blízko a spektrální vychýlení.
- BONESTORM Heal se zvýšil na 2% (1%).
- Gorefiend’s GRASP Cooldown nyní 2 minuty (byly 3 minuty).
- Bonusová síla na bonus Heartbreaker za cíl sníženou na 2 (byl 3).
- Březen bonusu zatraceného trvání se zvýšil na 100% (byl 50%).
- Mark of Blood Heal se zvýšil na 3% (byl 2%).
- Purgatory Cooldown nyní 4 minuty (byly 3 minuty). Toto cooldown se resetuje na smrt.
- Purgatory nyní vždy trvá 3 sekundy poté, co se aktivuje, i když krátce jdete do pozitivního zdraví.
- Rychlý rozklad nyní způsobuje, že smrt a rozpad způsobuje poškození 15% častěji (bylo 50%), a výroba energie Runic se změnila na 1 sekundu (bylo o 15% více).
- Snížení poškození runy se zvýšilo na 40% (bylo 25%).
- Utahování uchopení Cooldown Reduction na Gorefiend’s Grans je nyní 30 sekund (bylo 60 sekund).
- Tombstone spotřebuje maximálně 5 hromádek kostního štítku a nyní poskytuje 6 runických výkonu a absorbuje poškození rovné 6% vašeho maximálního zdraví (byla 3 runická síla a 3% zdraví).
- Vampirická krev nyní zvyšuje příchozí absorbuje a také se uzdraví.
- Snížení poškození nekropole se zvýšilo na 35% (bylo 20%).
- Náhoda o ohavnosti se zvýšila na 20% (10%).
- Dech poškození Sindragosy se zvýšil o 64%.
- Bonus za poškození mlhy se zvýšil na 30% (byl 25%).
- Shromáždění poškození bouří zvýšené na zásobník se zvýšilo na 15% (10%).
- Zisk síly Horn of Winter Runic se zvýšil na 20 (bylo 10).
- Doba trvání hladové runy se zvýšila na 15 sekund (bylo 12 sekund).
- Náhoda vražedné účinnosti se zvýšila na 65% (byla 50%).
- Škola volatilního stínění poškození se změnila z tajemného na stín.
- Snížení poškození bílého chodce se zvýšilo na 30% (bylo 20%) a pomalý effekt se zvýšil na 70% (50%).
- Zvýšilo poškození většiny bezbožných kouzel a schopností o 6%. (Úder smrti, duší reaper, epidemie, úder pohromy, festingový úder a smrt a rozpad)
- Všechny budou sloužit poškození zvýšené o 15%.
- Armády zatracených (artefaktových rysů) Ghoulsovy šance uplatňovat jejich další účinky vzrostly na 30% (bylo 25%).
- Armáda mrtvých a apokalypsy poškození Ghouls se zvýšila.
- Blighted Rune Počet postižených automobilů se zvýšil na 5 (byl 4).
- Poškození stínů se zvýšilo o 20%.
- Tmavý arbitter cooldown se snížil na 2 minuty (bylo 3 minuty).
- Poškození tmavého arbitera se zvýšilo o 36%.
- Poškození cívky smrti se zvýšilo o 17%.
- Poškození defilů se zvýšilo o 20%a mistrovství na zásobník se zvýšilo na 300 (bylo 200).
- Ebon horečka nyní také způsobuje, že virulentní mor způsobuje v průběhu času o 20% více poškození.
- Poškození gargoyle se zvýšilo o 50%.
- Bonus za poškození nekrózy se zvýšil na 40% (35%).
- Pestilent Pustules spouští každých 8 run (bylo 6).
- Portál k poškození podsvětí se zvýšil o 33%.
- Korupce Runic má nyní 1% šanci proc za utratenou energii (byl 1.25% šance).
- Unholly Frenzy Trvání se zvýšila na 2.5 sekund (byly 2 sekundy) a čepice při jeho prodloužení se zvýšila na 25 sekund (bylo 10 sekund). Buff nyní zruší start.
Lovec démonů
- Spoušť
- Zvýšilo poškození většiny kouzel a schopností zmatení o 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of Illidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
- Zničení a škody na chaosu se mírně zvýšily.
- Slepá zuřivost nyní obnovuje 35 zuřivosti za sekundu, zatímco nasměruje oční paprsek, kromě prodloužení doby trvání.
- Chaos Cleave nyní zasáhne všechny blízké nepřátele, včetně původního cíle, za 10% poškození, které způsobuje.
- Demon Blades Proc Chance se snížil na 60% (bylo 75%).
- Démonická chuť k jídlu má nyní 25% šanci vytvořit menší fragment duše bez cooldown (byla 50% šance, 15 sekund cooldown). Konzumace fragmentu duše generuje 35 zuřivosti (bylo 30). Menší fragmenty duše se nyní vynořují doleva nebo vpravo od lovce démonu.
- Démonický nyní trvá 8 sekund (bylo 5 sekund).
- Zoufalé instinkty již nenahrazují rozostření a nyní zvyšují účinek snižování poškození o dalších 15%.
- Poškození Fel Barrage se zvýšilo o 20%.
- Poškození erupce Fel se zvýšilo o 30%, cooldown se snížil na 30 sekund (byl 35 sekund) a náklady na zuřivost byly sníženy na 10 (bylo 20).
- Felblade’s Cooldown resetuje 50% častěji u lovců démonů.
- První poškození bonusu za krve se zvýšila na 300% (bylo 200%).
- Mistrovství: Démonická přítomnost nyní zvyšuje poškození chaosu o 11.2% (bylo 8%) a částka personálu se podle toho zvýšila.
- Bonus za poškození Nemesis se zvýšil na 25%.
- Netherwalk již nenahrazuje rozmazání. Cooldown se zvýšil na 2 minuty (byl 1.5 minut).
- Leech pro duši se snížil na 70% (byl 100%).
- Zvýšilo poškození většiny pomsty kouzel a schopnosti o 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grasp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
- Abyssal Strike nyní snižuje cooldown of Infernal Strike o 8 sekund (bylo 5 sekund).
- Agonizující plameny zvyšují poškození imolační aury o 20% (bylo 30%).
- Otočení čepele zvyšuje tvorbu bolesti smyku a seru o 70% (bylo 50%).
- Ohnivá značka Burning Alive se nyní bude i nadále šířit z jakéhokoli cíle, který ji má, i když počáteční primární cíl zemře.
- Démon se nyní snižuje fyzické poškození o 10% (20%).
- Démonická oddělení nyní zvyšuje výdrž o 55% (bylo 45%).
- Démonická oddělení nyní snižuje veškeré poškození způsobené o 10% (bylo to pouze magické poškození).
- Zlomenina nyní stojí 20 bolesti (byla 40 bolesti).
- Poslední resort Cooldown nyní 8 minut (bylo 3 minuty). Toto cooldown se resetuje na smrt.
- Metamorfóza nyní také zvyšuje brnění o 100%.
- Metamorfóza potlačuje střih se silným, což způsobuje o 20% více poškození než smyk a vždy vytváří menší fragment duše.
- Netherská vazba byla odstraněna.
- Nový talent na úrovni 110: démonická infuze
- Vytvářejte z síly kroucení na okamžitě aktivovat a poté doplňte své poplatky za démonské hroty.
- Generuje 60 bolesti.
- Okamžité obsazení, s 2minutovým cooldownem.
- Stojí 10 bolesti (byla 30 bolesti).
- 30 sekund Cooldown (bylo 20 sekund).
- Základna absorbuje (před fragmenty) a minimální absorbujte obě zvýšily o 50%.
Druid
- Doba trvání rychlosti bestie pro posun nyní 2 sekundy (byly 4 sekundy).
- Doba trvání hmoty nyní 30 sekund (bylo 20 sekund).
- Cooldown Renewal se snížil na 90 sekund (bylo 120 sekund).
- Zůstatek
- Zvýšila poškození většiny kouzel a schopností rovnováhy o 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
- Poškození ozvěny hvězd (artefaktů) se zvýšilo o 20%.
- Zuřivosti poškození eluny se zvýšila o 17%.
- Mistrovství: Hvězdné světlo nyní zvyšuje účinky zmocnění o 18% (bylo 16%) a podle toho se množství zvýšilo.
- Rychlá inervace nyní dává 10% spěch (byl 20%).
- Poškození střelby se zvýšilo o 31%.
- Duše lesa nyní zvyšuje zmocnění o 20% (15%) a snižuje náklady na hvězdu o 20 (bylo 10).
- Stellar Drift zvyšuje poškození hvězd o 60% (bylo 20%).
- Náklady na hvězdné vzplanutí snížené na 10 astrální energie (15), přímé poškození se zvýšilo o 25% a poškození v průběhu času se zvýšilo o 23%.
- Warrior of Elune nyní ovlivňuje 3 lunární údery (byl 2).
- Zvýšilo poškození většiny divokých kouzel a schopností o 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutální lomítko, Rake, Shred, rozzuřený zmrzačený, Ashamane’s Frenzy, Swipe)
- Brutální lomítko má nyní 12 sekundové dobití (bylo 18 sekund).
- Eluneovo vedení má nyní trvání 8 sekund (bylo 5 sekund).
- Inkarnace nyní snižuje náklady na energii o 60% (50%).
- Infikované rány nyní snižují rychlost pohybu o 30% (50%).
- Poškození zmrzačení se zvýšilo o 75%.
- Okamžik jasnosti nyní zvyšuje poškození postižených kouzel o 15%.
- Okamžik jasnosti nyní ovlivňuje pouze skartování, thrash a švihnutí.
- Fangs Razor nyní zvyšuje poškození způsobené RIP o 4% za bod (bylo 7%).
- Škoda způsobená většinou kouzel strážců se zvýšila o 4%.
- Formulář medvědí automatické útoky nyní generují 7 vztek (bylo 7.875 vztek).
- Inkarnace nyní navíc zvyšuje brnění o 15%.
- Ironfur nyní poskytuje 80% nárůst brnění (100%).
- Galactic Guardian nyní generuje 8 vztek (bylo 10).
- Gory Fur nyní snižuje náklady na vzteky o 25% (50%).
- Mangle nyní generuje 5 vztek (bylo 6).
- Pulverize nyní způsobuje 850% fyzické poškození (bylo 567%).
- Pulverize nyní snižuje poškození způsobené o 9% (8%).
- Duše lesa nyní způsobuje, že Mangle generuje 7 dalších vzteků (bylo 5) a způsobila 25% dodatečné poškození (bylo 15%).
- Nový talent pro Guardian na úrovni 30, nahrazení zvířecího zvířete: zastrašující řev.
- Nahrazuje neschopnost řevu verzí, která se nyní bojí spíše než neschopnější.
- Okamžik jasnosti již nezvyšuje maximální energii.
- Okamžik jasnosti nyní zvyšuje hojení postižených kouzel o 15%.
- Síla poloměru archdruidu se zvýšila na 20 yardů (bylo 15 yardů).
lovec
- Barrage již nevyžaduje cíl a již nezpůsobuje další poškození jednoho cíle.
- Trap dehtu a zamrznutí jsou nyní k dispozici všem lovcům.
- Beast Mastery
- Zvýšilo poškození většiny kouzel a schopností zvířete o 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
- Aspekt poškození zvířete zvíře se zvýšil o 100% a snížení poškození houževnatosti se zvýšila z 15% na 30%.
- Poškození palby vzrostlo pouze o 80% pro mistrovství bestie.
- Velký bonus za lovec hry kritický úder vzrostl na 60% (bylo 50%).
- Blink Strikes Poškození bonus se zvýšil na 100% (byl 50%).
- Poškození výstřelu Chimaera se zvýšilo o 60%.
- Dire Frenzy Cooldown se snížil na 12 sekund (bylo 15 sekund).
- Farstrider Chance se zvýšila na 15% (10%).
- Rychlost pohybu základny Hati se zvýšila o 14% ve všech formách.
- Poškození s více střely se zvýšilo o 50%.
- Jeden s bonusem s balíčkem náhodou se zvýšil na 30% (byl 15%).
- Poškození Stampede se zvýšilo o 15%.
- Poškození salvy se zvýšilo pouze o 50% pro mistrovství bestie.
- Způsob bonusu za poškození COBRA se zvýšil na 10% (8%).
- Poškození střelby se zvýšilo o 35%.
- Aimed Shot nyní způsobuje 100% zvýšené poškození proti cílům, na které jste dosud nezaútočili.
- Arcane zastřelil nyní škody za 200% poškození zbraní (130%).
- Černá šipka nyní stojí 10 Focus (bylo 40).
- Poškození prasknutí se zvýšilo o 50%.
- Výbušný výstřel nyní stojí 20 Focus (byl 0).
- Sazba Hunter Mark Proc se zvýšila na přibližně 6.5 procs za minutu (bylo 5).
- Poškození výrazného výstřelu se zvýšilo na 550% (bylo 250%)
- Poškození s více střely se zvýšilo o 50%.
- Odstřelovač pacientů nyní způsobuje bonus poskytnutý vaším zranitelným zvýšením o 10% každou sekundu.
- Poškození pronikání výstřelu se snížilo na 500% (bylo 675%).
- Pronikavý výstřel je nyní ovlivněn zranitelným.
- Sentinel má nyní 60 sekund cooldown, vynoří sentinel, který označuje všechny cíle okamžitě a každých 6 sekund po dobu 18 sekund.
- Sidewinders nyní generuje 35 Focus (bylo 50).
- Stabilní zaostření se nyní aktivuje po 2 obsazeních tajemného výstřelu nebo více střel v řadě (byl 3).
- True Aim nyní hromadí až 10krát (bylo 8).
- Zranitelné již neovlivňuje výrazný výstřel.
- Zranitelný nyní má 7 sekundových trvání, poskytuje 100% bonus k poškození a nestačí se.
- Zvýšilo poškození většiny kouzel a schopností přežití o 12%. (Carve, lacerate, mongoose kousnutí, lemovací úder, stávka Raptor)
- Nová pasivní schopnost na úrovni 44: Waylay.
- Po 2 sekundách jsou vaše pasti plně ozbrojené, takže je obzvláště devastující.
- Zmrazovací past se nezlomí kvůli poškození prvních 4 sekundy.
- Trap dehtu snižuje rychlost pohybu nepřátel o 70% za první 4 sekundy.
- Výbušná pasti staggeruje cíl, což jim způsobí, že budou chybět další útok na melee.
- Ocelová pasti způsobuje 500% zvýšené poškození, pokud je spuštěno nepřítelem, který není v boji.
- Zmrazovací past se zlomí kvůli poškození prvních 6 sekund.
- Trap dehtu snižuje rychlost pohybu nepřátel o 90% za první 4 sekundy.
- Výbušná past způsobí, že cíl zmešká jejich další dva útoky na melee.
Kouzelník
- Cooldown Ice Block je nyní 4 minuty (bylo 5 minut).
- Bonus za poškození napájení je nyní 40% (bylo 50%).
- Arcane
- Zvýšilo poškození většiny tajemných kouzel a schopností o 12%. (Arcane Explosion, Arcane rakety, Arcane Blast, Arcane Barrage)
- Poškození Orb Arcane se zvýšilo o 477%.
- Mage brnění odstraněno.
- Mana Shield rys přejmenovaná na síla bariéra: Zvyšuje velikost hranoly o 20/40/60%.
- Nether Tempest poškození se snížilo o 15%.
- Přemožený nyní zvyšuje bonus za poškození Arcane Power a snížení many na 70%.
- Přítomnost mysli je nyní k dispozici na úrovni 54 a již není talentem.
- Poškození supernovy se snížilo o 10%.
- Nestabilní magie Aktivace Chance je nyní 20% (15%).
- Nový talent na úrovni 15: zesílení
- Arcane poplatky zvyšují poškození tajemných raket o dalších 15%.
- Chrání vás po dobu 1 minuty, absorbuje poškození, snižuje magické poškození a zmenší dobu trvání všech škodlivých magických efektů proti vám.
- Prismatická bariéra nemá cooldown, ale vypouští vaši manu za 50% poškození, které absorbuje.
- Arcane rakety a evokace lze při pohybu směrovat.
- Arcane Barrage zpomaluje nepřátele o 50%, zvyšuje vaši rychlost o 50%a má trvání 5 sekund.
- Doba obsazení Arcane BLAST je zkrácena o 5% za každý tajemný náboj.
- Poškození způsobené většinou kouzel požáru se zvýšila o 27%.
- Poškození otřesů se zvýšilo na 39% (bylo 34.5%).
- Blast Wave se přesunula na úroveň 30 a nahradila kauterize.
- Cauterize je nyní k dispozici na úrovni 52.
- Cauterize Cooldown je nyní 5 minut (bylo 2 minuty). Toto cooldown se resetuje na smrt.
- Spalování přidává mistrovství rovnající se 50% vaší kritické stávky (bylo 100%).
- Náhoda s kontrolovaným popálením je nyní 20% (bylo 10%).
- Kritická hmotnost se nyní naučila na úrovni 10 a dává +15% šanci kriticky zasáhnout kouzla. Na úrovni 65 rovněž zvyšuje hodnocení kritického stávky z zařízení o 10%.
- Firestarter nyní způsobuje, že ohnivá koule i pyroblast vypořádají kritický úder, když je cíl nad 90% zdraví (bylo 85%).
- Plamen ON je nyní pasivní, snižuje se nabití Fireblast o 2 sekundy (bylo 3) a zvyšuje své maximální náboje o 1.
- Počáteční poškození meteoru vzrostlo o 95%a poškození v průběhu času se zvýšilo o 86%.
- Poškození ohnivých koulí zrcadlových obrázků se zvýšilo o 122%.
- Roztavené brnění odstraněno.
- Nové kouzlo pro ohnivý mág na úrovni 26: Blazing Barier
- Absorbuje dalších 700% poškození výkonu kouzla.
- Útoky na melee proti vám uskutečňují 50% poškození moci kouzla pro útočníka.
- 30 sekund cooldown.
- Zapojení poškození požáru cílů do 8 yardů od vás doplňuje bariéru pro 40% poškození.
- Dragonův dech vždy kriticky udeří a přispívá k horkému pruhu.
- Scorch lití zvyšuje rychlost pohybu o 30% po dobu 3 sekund.
- Mráz
- Zvýšilo poškození většiny kouzel a schopností mrazu o 12%. (Ice Nova, kometa Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, vodní tryska)
- Nový talent dostupný na úrovni 30, nahrazení studeného Snap: ledovcová izolace.
- Ledová bariéra zvyšuje vaše brnění o 100%, zatímco aktivní, a ledový blok na vás aplikuje ledovou bariéru, když zmizí.
- Dokončí cooldown z vašeho Frost Nova, kužele chladné, ledové bariéry a ledového bloku, s 5minutovým cooldownem.
- Vaše chladivé účinky zablokovaly nepřátele o dalších 15%.
Mnich
- Ztlumce tlumená škoda nyní snižuje veškeré poškození, které způsobíte o 20% na 50% po dobu 10 sekund, na základě velikosti útoku, s 2minutovým cooldownem.
- Ring of Peace nyní tvoří prsten míru v cílovém místě po dobu 8 sekund. Nepřátelé, kteří vstoupí, budou z prstenu vypuštěni.
- Brewmaster
- Škoda způsobená většinou schopností pivovaru byla zvýšena o 9%.
- Byl zvýšen rozsah a šířky dechu.
- Pivovarnice nyní trvá 4.5 sekund (bylo 1.5).
- Dar maximálního bonusu mlh je nyní 75% (60%).
- Nový talent: Mystic Vitality
- Stracger je nyní o 40% účinnější proti magickým útokům.
- Mistrovství: Léčení mlhy se zvýšilo o 30%.
- Rostoucí sluneční kop mana je nyní 2% základní many (bylo 2.25%).
- Song of Chi-ji Cooldown se snížil na 15 sekund (bylo 30 sekund).
- Diffuse magic Cooldown je nyní 90 sekund (bylo 120 sekund).
- Poškození a uzdravení Zen Pulse se zvýšilo na 220% výkonu kouzla (bylo 200%).
- Uzdravení Mistwalk se zvýšilo na 420% kouzla (bylo 350%).
- Poškození způsobené většinou schopností větrných chodců se zvýšila o 8%.
- Spěchající jade vítr nyní aplikuje značku jeřábu až na 5 cílů.
- Na úrovni 60 byly závratné kopy nahrazeny svorkou Black Ox Soch.
- Poškození blesku praskajícího nefritu se zvýšilo o 100%.
- Diffuse magic Cooldown je nyní 90 sekund (bylo 120 sekund).
- Opraven problém s vyrovnaností, který způsobil, že se jeho redukce cooldownu rozšířila na nedokončené cooldowny po dobu klidu.
- Opraveno několik chyb ovlivňujících bouře, Zemi a oheň. Klony nyní nasměrují rychleji, pohybují se rychleji a spolehlivě se zaměřují. Klony nyní zdědí a těží z vašich hromádek přenosu síly a zasáhnou kombo po svolání a jsou více přežívající.
Paladin
- Svatý
- Beacon of Faith již nemá cooldown.
- Maják světla již nemá cooldown.
- Maják ctnosti nyní stojí 10% základní many (15%).
- Svatý šok nyní škody za 280% kouzla (350%).
- Aegis of Light Cooldown se snížil na 3 minuty (bylo 5).
- Požehnané kladivo nyní snižuje poškození automatického útoku o 12% (bylo 15%).
- Holy Shield nyní zvyšuje vaši blokovou šanci o 15% (bylo 10%).
- Škoda způsobená většinou schopností odplaty se zvýšila o 12%.
- Odplata nyní získává bonus za 100% poškození za zasvěcení.
- Poškození božského kladiva bylo zvýšeno o 100%.
- Poškození provádění věty se zvýšila o 55%.
- Větší požehnání může odstranit.
- Větší požehnání moudrosti/králů může být obsazeno v boji.
- Větší požehnání moudrosti obnovuje 0.2% zdraví/mana každé 2 sekundy (byly 3 sekundy).
- Větší požehnání králů absorbuje 270% Spellpower (bylo 180%).
- Pěst spravedlnosti nyní snižuje zbývající cooldown of Hammer of Justice o 2.5 sekund za svaté síly utracené.
- Božský zásah nyní snižuje cooldown božského štítu o 20% (bylo 50%).
- Těsnění světla nahrazeno úsudkem světla.
- Uzdravení slova slávy se zvýšilo o 33%.
Kněz
- Shining Force Cooldown je nyní 45 sekund (bylo 60 sekund).
- Disciplína
- Shadow Covenant byla aktualizována:
- Nyní zvyšuje hojení o 450% (bylo 550%).
- Je nyní okamžitý (byl 1.5 sekund obsazení)
- Již nenahrazuje síla: záře.
- Svatý
- Nový talent na úrovni Svatého kněze 30:
- Vytrvalost: Když obsadíte obnovení, snižuje to navíc veškeré škody způsobené o 10%.
- Poškození způsobené většinou stínových kouzel se zvýšila o 25%.
- Příznivé duchové nyní vytvářejí 3 šílenství (bylo 4).
- Legacy of the Void vyžaduje 65 šílenství (bylo 70) a také zvyšuje bonus za škodu Voidform o 5%.
- Přetrvávající šílenství je nyní talent a nahrazuje Pána neplatný. Přetrvávající šílenství nyní způsobuje, že Voidformovo zvýšení spěchu zmizí o 2% každou sekundu, když skončí voidform.
- Mania nyní zvyšuje rychlost pohybu o 1% na 3 šílenství (byla 1% na 5 šílenství).
- Masochismus nyní navíc snižuje poškození způsobené o 10% po celou dobu trvání léčení.
- Trvání omráčení bomby mysli se zvýšila na 4 sekundy (byl 2).
- Mind Blast nyní generuje 15 šílenství (bylo 12).
- Mind Flay nyní generuje 3 šílenství na klíště (byl 2).
- Mysl Flay nyní způsobuje poškození cílů v okolí a generuje další šílenství, pokud cíl má stínové slovo: bolest.
- Mind Sear byla odstraněna.
- Spike mysl byla odstraněna.
- Nový talent na úrovni 90: bída
- Vampirický dotek také aplikuje stínové slovo: bolest na cíl.
Darebák
- Alacrity Haste na zásobník se zvýšil na 2% (1%). Maximální zásobníky snížené na 10 (bylo 20).
- Očekávání maximální kombo body se zvýšily na 10 (bylo 8).
- Podvádět smrt nemůže spustit častěji než jednou za 6 minut (byly 2 minuty). Toto cooldown se resetuje na smrt.
- Smrt shora se zvýšila poškození AOE o 20%.
- Shroud of Screalment je nyní k dispozici všem Rogues na úrovni 68.
- Feint nyní stojí 35 energie (bylo 20).
- Rozsah kapesů se zvýšil na 10 yardů (bylo 5 yardů).
- Kořist bonusu za slabé poškození se zvýšila na 15% (10%).
- Atentát
- Škoda způsobená většinou atentátů se zvýšila o 7%.
- Agonizující jedová proc šance se zvýšila na 30% (bylo 20%).
- Slepý se nyní naučí na úrovni 24.
- Zmrzačující jed se nyní učí na úrovni 38 (bylo 24).
- Zmrzačující jed pomalu snížil na 30% (bylo 50%).
- Hlubší bonus za poškození strategií na dokončení pohybů snížil na 5% (byl 10%).
- Propracovaný bonus za škody na plánování udělený z dokončovacích pohybů se snížil na 12% (15%).
- Interní krvácení celkové poškození krvácení se zvýšilo na 144% útočné síly na kombinovaný bod (byla 124% útočné síly).
- Označeno pro smrt nyní poskytuje 6 kombo bodů s hlubší strategií.
- Roztržení bylo aktualizováno:
- Poškození kouzla se již nezmenšuje na základě vynaložených kombo body. Nyní kombo body utracené škálování jeho doby trvání.
- Škoda způsobená většinou schopností zakázků byla zvýšena o 16%.
- Alacrity Haste na zásobník se zvýšil na 2% (1%) a maximální zásobníky se snížily na 10 (bylo 20).
- Očekávání maximální kombo body se zvýšily na 10 (bylo 8).
- Mezi očima již nezískává svůj 4x multiplikátor kritického úderu až do Rank 2, naučil se na úrovni 42.
- Poškození úderů čepele sekundárních cílů snížilo na 30% (35%).
- Hlubší bonus za poškození strategií na dokončení pohybů snížil na 5% (byl 10%).
- Fatebringer nyní snižuje náklady na energii do 2/4/6 (byl 3/6/9).
- Osudova žízeň nyní poskytuje bonus 4/8/12% (byl 6/12/18%).
- Označeno pro smrt nyní poskytuje 6 kombo bodů s hlubší strategií.
- Výstřel z pistole nyní snižuje rychlost pohybu o 30% (byl 50%).
- Plátek a kostky nyní také poskytují 15% zvýšenou regeneraci energie.
- Skutečné ložisko již nesnižuje cooldown slepé, plášť stínů nebo Riposte.
- Škoda způsobená většinou schopností jemnosti se zvýšila o 9%.
- Akaariho duše (artefakt) zpoždění snížilo na 2 sekundy (byly 4 sekundy).
- Alacrity Haste na zásobník se zvýšil na 2% (1%) a maximální zásobníky se snížily na 10 (bylo 20).
- Očekávání maximální kombo body se zvýšily na 10 (bylo 8).
- Poškození pochmurky se zvýšilo o 23%.
- Goremawovo kousnutí se zvýšilo o 100%.
- Označeno pro smrt nyní poskytuje 6 kombo bodů s hlubší strategií.
- Master of Shadows Energy Zisk pro vstup do Stealth/Shadow Dance se snížil na 25 (bylo 30).
- Master of SubTlety Traipered na 5 sekund (bylo 6 sekund).
- Noční hrůzy nyní snižují rychlost pohybu o 30% (bylo 50%).
- Nightblade pomalu snížil na 30% (bylo 50%).
- Stínová zaostření snižování nákladů na energii pro schopnosti, zatímco tajné je aktivní, se zvýšila na 25% (bylo 20%).
- Shadow Nova (artefakt) nyní se vždy aktivuje při použití Shadowstrike nebo levné Shot nebo Shuriken Storm, zatímco Shadow Dance je aktivní, s 5 sekundovým vnitřním cooldownem.
Šaman
- Poškození s lávovým prasknutím se zvýšilo na 275% (bylo 220%).
- Haste je nyní 6% (10%).
- EarthGrab Totem nyní kořeny po dobu 8 sekund (bylo 5 sekund).
- Elemental
- Elemental Earth byl aktualizován:
- Nyní má 400% zbroje Caster (bylo 200%).
- Nyní má 25% sílu kouzel Caster jako útok (bylo 5%) a 45% pro prvotní verzi.
- Vytváří velkou hrozbu pro nepřátele v okolí.
- Nyní má trvání 1 minutu (bylo 15 sekund) a cooldown 5 minut (bylo 2 minuty).
- Elementární výbuch nahrazuje Icefury na úrovni 75.
- Icefury nahrazuje tekuté magma totem na úrovni 100.
- Liquid Magma Totem nahrazuje elementární mistrovství na úrovni 90.
- Elementární mistrovství nahrazuje ozvěnu prvků na úrovni 60.
- Echo prvků nahrazuje Aftershock na úrovni 90.
- Aftershock nahrazuje elementární výbuch na úrovni 60.
- Poškození způsobené většinou kouzel vylepšení se zvýšila o 16%.
- Ascendance nyní generuje 12 maelstrom za sekundu (bylo 10).
- Boulderfist již nezvyšuje vaši kritickou údernou šanci o 5%.
- Havarující poškození bouří se zvýšilo o 14%.
- Hliňáka již nestojí maelstrom.
- Poškození hlinitého hrotu je nyní 1100% útočné síly (bylo 800%).
- Empowered Stormlash Bonus je nyní 50% (35%).
- Fury poškození vzduchu je nyní 40% útočné síly (byl 30%) a stojí 3 maelstrom/sekundu (bylo 5).
- Poškození krupobití je nyní 21% poškození zbraně (bylo 35%).
- Poškození lava řas je nyní 625% poškození zbraně (bylo 505%).
- Poškození blesku se zvýšilo o 50%.
- Nabíjení stojí 40 Maelstrom (byl 45) a má 12 sekund cooldown (bylo 9).
- Cooldown Outcharge je nyní 12 sekund (bylo 9 sekund).
- Léčení srážek se zvýšilo na 100% (bylo 50%).
- Rockbiter nyní generuje 20 maelstrom.
- Poškození sluncem se zvýšilo o 30% a náklady na Maelstrom se snížily na 20 (bylo 60).
- Léčení řetězce je nyní 380% (bylo 400%).
- Léčení totem hojení se zvýšilo na 82% (bylo 70%).
- Léčení královny se zvýšilo o 20%.
- Uvolnění u rozpouštědla se zvýšilo na 350% (325%).
- Léčení Wellspring se zvýšilo na 450% (375%).
Čaroděj
- Doba trvání démonického kruhu se zvýšila na 15 minut (bylo 6 minut).
- Poškození IMP, Succubus, Voidwalker, Felhunter a Felguard se zvýšily o 20%.
- Mortální hojení cívek je nyní 20% maximálního zdraví (bylo 11%).
- Mortální cívka vás nyní vždy uzdravuje, bez ohledu na to, zda je cíl ovlivněn hrůzou.
- Doba trvání základny duše je nyní 15 sekund a maximální trvání je 35 sekund (bylo 10 sekund a 30 sekund).
- Utrpení
- Vypouštěcí duše se nyní naučí na úrovni 13.
- Nový talent Affliction na úrovni 15: Malefic GRASP.
- Zatímco směřujete duši, vaše kouzla v době poškození způsobuje 80% zvýšené poškození cíle.
- Life Tap zvyšuje vaše poškození způsobené o 10% po dobu 20 sekund.
- Bonus za poškození démonů je nyní 18% (byl 20%).
- Grimoire of Synergy Bonus poškození je nyní 25% (bylo 40%).
- Nastávající doom nyní navíc zmenšuje doom doba trvání o 3 sekundy.
- Thal’Kiel’s Discord (artefakt rys) je nyní spuštěn démonem.
- Power Trip má nyní 65% šanci na aktivaci (bylo 50%).
- Poškození způsobené většinou kouzel ničení se zvýšilo o 4%.
- Backdraft nyní způsobuje, že Conflagrate zkrátí dobu obsazení vašich dalších dvou spalovačů nebo šroubů chaosu o 30% (trval 5 sekund). Tím se hromadí až 4 poplatky.
- Poškození kanálu Demonfire je nyní 64% (bylo 46%).
- Channel Demonfire nyní postříká 50% jeho poškození blízkých cílů a již není ovlivněn zmatení.
- Doom Guard’s Doom Bolt poškození je nyní 275% kouzelné síly (bylo 210%).
- Grimoire poškození oběti se snížilo o 25%.
- Grimoire nadřazenosti nyní snižuje poškození šroubů zkázy zkázy o 20%.
- Nový talent na úrovni 30, Nahrazení mana Tap: Empowered Life Tap
- Life Tap zvyšuje vaše poškození způsobené o 10% po dobu 20 sekund.
Bojovník
- Shockwave nyní omráčí 3 sekundy (byly 4 sekundy).
- Zbraně
- Škoda způsobená většinou schopností zbraní se zvýšila o 5%.
- Nabíjení nyní snižuje rychlost pohybu cíle o 50% po dobu 6 sekund.
- Nabíjení nyní kořene cíl po dobu 1 sekundy (byl 1.5 sekund).
- Houraná bitva zvyšuje poškození viřiva na primárním cíli o 45% (bylo 30%).
- Hamstring nyní způsobuje 105% poškození zbraní (bylo 5%).
- V zabijáku Refunds 30 Rage (bylo 20).
- Poškození Ravager se zvýšilo o 25%.
- Skončte náklady 10 vzteku (bylo 15), nyní způsobuje 10% více pravidelných škod a nyní způsobuje poškození krvácení z krvácení.
- Sweeping Strikes způsobuje, že smrtelná úder a provedení zasáhlo 2 další blízké cíle (byl 1).
- Titanic již možná nesnižuje účinnost Smash Colossus.
- Trauma způsobuje, že Slam a Whirlwind způsobí poškození 25% jako tečka (byla 20%).
- Poškození způsobené většinou schopností zuřivosti se zvýšila o 5%.
- Dragon Roar zvyšuje vaše škody způsobené o 16% (bylo 20%).
- Čerstvé maso zvyšuje šanci kritické stávky krve o 60% (bylo 40%).
- Pěnování berserker zvyšuje poškození způsobené o 15% (10%).
- Výbuch nyní také snižuje cooldown Berserker Rage o 15 sekund (dříve nesnížil cooldown).
- Bezohledné opuštění nyní také zvyšuje trvání bitevního pláče o 2 sekundy (dříve nezvýšila doba trvání).
- Válečný stroj trvá 15 sekund (byl 10 sekund).
- Vrkající koule zvyšuje poškození vašeho dalšího víru o 250% (bylo 200%).
Páni 7.1.5 poznámek o patch odhaleno v plném rozsahu – Gamespot, Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5
by • PC hry • 0 Comments
Poznámky k opravně: World of Warcraft Patch 7.1.5
Páni 7.1.5 poznámek o patch odhalených v plném rozsahu
Změny třídy, cech výtržníků, nové časové kojence a další.
9. ledna 2017 ve 16:19 PST
V současné době neexistují žádné dostupné nabídky
GameSpot může získat provizi z maloobchodních nabídek.
Den před velkým 7.1.5 Aktualizace spuštění pro World of Warcraft, Blizzard vydal úplné poznámky o patch.
Všechny hlavní nové rysy již byly známy: mlhy Pandaria Timewalking, cech výtržníků a mikro-holidace. Tyto opravné poznámky podrobněji podrobně popisují mnoho změn specifických pro třídu a profese, které byly dříve diskutovány v širším hledišti. Jsou příliš zdlouhaví na to, aby zde byly uvedeny v plném rozsahu, ale cíl byl popsán jako zlepšení rovnováhy třídy a poskytování životaschopnějších možností talentů.
Kliknutím k nimž je nevolán
Chtějí, abychom si vzpomněli na toto nastavení pro všechna vaše zařízení?
Chcete -li sledovat videa, použijte prosím prohlížeč Video HTML5.
Toto video má neplatný formát souboru.
Omlouvám se, ale nemůžete získat přístup k tomuto obsahu!
Chcete -li zobrazit toto video, zadejte své datum narození
Kliknutím na „Enter“ souhlasíte s GameSpot
Podmínky používání a zásady ochrany osobních údajů
Nyní hraje: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Průvodce přežitím
Existují také nové legendární položky (a změny stávajících), způsob, jak použít sledovač úkolů k nalezení skupin premade a aktualizace na znalosti artefaktů. Nyní by mělo být snazší vyrovnat znalosti o vašich alternativních postavách (pokud již jste na úrovni 110) nebo na hlavní, pokud právě poprvé dosáhnete úrovně 110.
Jedna změna, která již přitahovala mnoho negativní zpětné vazby, zahrnuje artefaktové rysy. Ti na nebo nad 35 bodů byly povoleny pro použití v PVP, což určitým hráčům poskytne dramatickou, potenciálně výhodu hry. Zbývá zjistit, zda se to ukáže jako pravdivé v akci nebo pokud má Blizzard nějakou jinou, nezměněnou změnu, která to bude kompenzovat.
Patch 7.1.5 zahajuje zítra 10. ledna. Pro více informací o tom, co lze očekávat, podívejte se na naše předchozí pokrytí.
Naši editoři zde diskutovali produkty, o nichž se zde diskutovalo nezávisle. GameSpot může získat podíl na příjmech, pokud si na našem webu koupíte něco uvedeného.
Dostal tip na zpravodaj nebo nás chtěl přímo kontaktovat? E -mail [email protected]
Poznámky k opravně: World of Warcraft Patch 7.1.5
Oficiální poznámky k opravné záplatě pro World of Warcraft Patch 7.1.5 je tady.
Aktualizováno 12:30 s.m. PST 10. ledna 2017
Nové vlastnosti
Nová bonusová událost – mlhy Pandaria Timewalking
Pro hráče na úrovni 91 a vyšší, nová bonusová událost každých několik týdnů.
Dungeons:
Nový prodejce Timewalking na nadčasovém ostrově, nabídka:
Brawler’s Guild se vrací!
Po rychlé přestávce opravit nějaké rány a zlomené kosti, oblíbená bojová série všech je zpět. Do města přichází nová sada náročných setkání a je jen na vás, abyste si procházeli cestu kolem je pro slávu a ceny.
Nové sólové šéfy:
Odměny:
Pozvánky do cechu výtržníka byly resetovány. Při otevírání doplňkových tašek nebo dokončení dungeonů prosím hledejte pozvánku na nasáknutí krve. Pokud se prostě nemůžete dočkat, až dostanete své pozvání, možná budete chtít bojovat s Elite Vrykul of Shield’s Rest in Stormheim, kteří vědí něco o vývaru.
Nové mikro-holice
Do Azerothu přichází mnoho zvláštních dnů roku. Připravte se na připojení všech, protože na jeden až tři dny hráči oslavují jedinečné události, jako je líhnutí hippogryfů, festival jarních balónů a tisíce lodí bash.
Aktualizované funkce
Znalosti o artefaktech a aktualizace třídy
Nové položky Bind-on-Account jsou k dispozici od výzkumného pracovníka artefaktů ve vaší objednávkové hale třídy. Tyto položky mohou být odeslány do alternativních znaků, aby je okamžitě dostaly na vyšší úroveň znalostí artefaktu.
Pro nové hráče, kteří právě dosáhli 110, existuje nová sada opakovatelných úkolů, které vám umožní okamžitě vyměnit zdroje objednávky pro znalosti artefaktů až do artefaktů na úrovni znalostí 15.
Čas potřebný k dokončení výzkumu třídy Hall byl snížen. Kratší doba na dokončení výzkumu třídy Hall pro úrovně 3, 4, 5 a 6 usnadní upgrade vašich třídních hal na Alts a nové postavy.
Najděte premade skupiny z The Quest Tracker
Když hledáte hráče, kteří dělají stejný světový úkol, nyní můžete snadno hledat skupiny v The Quest Tracker. U skupinových úkolů se vedle názvu úkolu objeví malé tlačítko. Pro všechny ostatní úkoly klikněte pravým tlačítkem na název úkolu a poté klikněte na „Najít skupinu.„To automaticky zahájí hledání skupin hráčů, kteří tento úkol dělají. Pokud nikdo není nalezen, můžete založit skupinu jedním kliknutím – všechny podrobnosti budou vyplněny pro vás.
Více aktualizací vyhledávačů skupin:
Legion Companion App
Aplikace Legion Companion byla aktualizována na podporu World of Warcraft Patch 7.1.5, včetně oprav chyb a zlepšení funkčnosti.
Nové legendární položky
Mnoho nových a úžasných legendárních položek se nyní nachází na zlomených ostrovech. Lov je na nových legendách pro každou třídu!
Profese
Okouzlující
Inženýrství
Nápis
Jewelcrafting
Změny
Třídy
Mrtvý rytíř
Lovec démonů
Druid
lovec
Kouzelník
Mnich
Paladin
Kněz
Darebák
Šaman
Čaroděj
Bojovník
Hally třídy
Položky
Legendární úpravy položek:
Hráč versus hráč
V PVP jsou nyní povoleny artefaktové rysy na 35 a vyšších.Úpravy třídy
Úkoly