Overwatch 2 – Patch Notes, Overwatch 2 – Patch Notes

Poznámky k opravě

Přehrávání je sdíleno prostřednictvím alfanumerického kódu obvykle dlouhého 6 znaků. Kód lze sdílet, jak chcete: ve hře, na fórech, přes sociální média. Jiný hráč může tento kód zadat a sledovat vaše přehrávání. Kódy jsou platné až do další opravy.

Poznámky k opravě

Zažijte kooperační mise řízené příběhy z klíčových okamžiků v historii Overwatch. Zatímco událost je aktivní, vydělávejte kořistné boxy archivů obsahující kůže, zvýrazňují intros, emoce a spreje inspirované okamžiky z minulosti Overwatch. A v tomto roce nový demonstrujte svou taktickou jemnost s týdenními výzvami. Challenge Missions vám umožňují hrát povstání, odplatu a bouře stoupající s novými hrami hraními.

Obecné aktualizace

Nová funkce: Replays Share

Hráči mohou nyní sdílet své hry ve hře s ostatními!

Přehrávání je sdíleno prostřednictvím alfanumerického kódu obvykle dlouhého 6 znaků. Kód lze sdílet, jak chcete: ve hře, na fórech, přes sociální média. Jiný hráč může tento kód zadat a sledovat vaše přehrávání. Kódy jsou platné až do další opravy.

Systém přehrávání také obdržel několik vylepšení:

  • Připněte až 10 opakování, abyste udrželi až do další opravy. Přehrát přehrávání a vytvořit prostor pro jiné přehrávání, které je sledováno 10 naposledy importovaných kódů přehrávání. To vám umožní znovu sledovat stejné importované opakování bez přepsání kódu KAŽDÝ POLOŽKA POZOR POZOR pro každý záznam přehrávání, což vám umožní přidat popisy nebo poznámky pro sebe
  • V žádosti o přátelství se nyní zobrazí pouze ve hře pouze jednou za relaci]
  • Realidní žádosti o přátelství zobrazí ve hře realitní jména, pouze pokud jste s tímto hráčem nedávno hráli
  • Počáteční časovač hrdinů sestavení pro hry pomocí režimů útoku, hybridního, kontroly a užitečného zatížení byl dále snížen z 35 na 30 sekund
  • Při útoku, užitečném zatížení a hybridních herních režimech pro konkurenční hru, když oba týmy dokončí kolo trestných činů a mají více než 2 minuty časové banky, pak je každá časová banka stejně snížena, dokud zbývá jeden z týmů 2 minuty zbývající 2 minuty
    • Příklad: Pokud tým A dokončí kolo přestupku na Volskaya, přičemž 4:37 zůstane v jejich časové bance a tým B dokončí své kolo při přestupku, zbývající 2:50 zbývá, pak je z časové banky každého týmu odstraněno 50 sekund. To ponechává týmy svázané 2-2 a tým A se zbývajícími 3:47 a týmem B s 2:00 zbývajícími

    Konkurenční aktualizace

    • Sezóna 3 konkurenční eliminace uzamčení 6v6 začala!

    Poznámky k opravě

    Hráči budou nyní mít schopnost vypnout textový chat individuálně pro kanály skupiny, týmu, zápasu a obecných chatu, které je efektivně ztlutí samostatně. Tyto možnosti lze nalézt v nastavení textového chatu v nabídce sociálních opcí.

    Oprava chyb

    • Opravena chyba, která umožnila hráčům stát na vrcholu stavebního panelu poblíž polohy počátečního útočníka
    • Opravena chyba, která způsobila, že se textury zlatých zbraní zdály chybějící při vybavení kůže Haroeris
    • Opravena chyba, která způsobila, že její raketomet zmizel po použití raketové kytarové emote
    • Opravena chyba, která způsobila, že se její pistole po střelbě ne vždy vrátily na jejich správnou polohu

    Poznámky k maloobchodním záplatům Overwatch – 5. srpna 2021

    Aktualizace hrdiny

    Doomfist

    Zrychlené časy cooldown umožní více plynulosti s nastavením komba doomfistů při použití meteorového úderu Ultimate.

    • Nyní ve vzduchu urychluje cooldown míru svých schopností o 100%

    Genji

    Zvýšení poškození Shuriken nezní jako hodně, ale překročí prahovou hodnotu nebo „bod zlomu“ proti některým nepřátelským cílům, což jim umožňuje vyloučit jedním méně útokem přistáním. Abychom pomohli vyrovnat tuto zvýšenou sílu pro svou primární zbraň.

    • Poškození se zvýšilo z 28 na 29

    • Poškození se snížilo ze 120 na 110

    Moira

    Moira nedávno trochu podřízena. Toto zvýšení jejího uzdravení s biotickým uchopnutím pomůže zlepšit její přežití a přitom v rozsahu dobíjení jejích léčivých zdrojů.

    • Samoléčení se zvýšilo z 20 na 24 zdraví za sekundu

    Roadhog

    Roadhog tanky pro své spojence tím, že jsou velkým a vyhrožujícím cílem s vysokou trvanlivost, která přitahuje hodně ohně z nepřátelského týmu. Snižujeme množství konečného poplatku, který poskytuje, aby mu lépe umožnil v této roli, aniž by pro jeho vlastní tým tolik nevýhody.

    • Nepřátelé nyní generují o 25% méně konečného poplatku z poškození způsobeného Roadhogem

    Voják: 76

    Poškození na výstřel pro těžkou pulzní pušku byl již několikrát upraven, protože je to důležitý bod ladění pro vojáka: 76. Naposledy bylo sníženo, když byl jeho šíření zbraně nahrazen zpětným rázem, aby pomohl zohlednit zvýšený potenciál přesnosti, i když s nedávným snížením jeho poškození v dlouhém doletu je rozumné znovu zvýšit jeho škodní produkci, zatímco vytáhne nějakou moc z jeho Užitečnost pro uzdravení oblasti.

    • Poškození se zvýšilo z 19 na 20

    • Léčení se snížilo ze 40 na 35 zdraví za sekundu

    Demoliční koule

    Wrecking Ball je nejrychlejší hrdina ve hře, který dobře funguje pro jeho rušivý styl hry. Aby však pomohl snížit jeho příspěvek k objektivnímu zastavení, jeho schopnost drapáků se nyní začne na Cooldown po respawningu. Blízkové doly se již nebudou přikládat ke stěnám, protože to mělo za následek náhodné svazky, mimo rozsah od většiny nepřátelských cílů, častěji než jakékoli úmyslné chytré použití.

    • Nyní začíná na cooldownu po respawningu

    • Čas obsazení zmenšil z 0.2 sekundy až 0 sekund
    • Trvání se zvýšilo ze 7 na 9 sekund

    • Doly blízkého se již nedrží ke stěnám

    Září. Patch Poznámky se září. Červencové poznámky o patch červenec

    Živé poznámky o patch

    Tyto poznámky o záplatách představují obecné změny provedené v živé verzi Overwatch a změny rovnováhy ovlivňují rychlou hru, konkurenční hru, arkádu a vlastní hry.

    Poznámky k opravě

    Sada Echo je navržena kolem mobility a poškození prasknutí, ale vedla příliš dobře proti vysokým zdravotním cílům, jako jsou tanky. Snižování maximálního trvání střelby její primární zbraně a zaostřovacího paprsku sníží její trvalý výstup poškození, aniž by dopadl na její potenciál poškození prasknutí proti skryčtějším cílům.

    • Munice se snížila z 15 na 12

    • Doba trvání zmenšila ze 2.5 sekund až 2 sekundy

    Tracer

    Tato nová řada Falloff způsobuje poškození zrychlení, když jsou cíle mimo optimální vzdálenost Tracer, takže ji méně ohrožují v polovině rozsahu.

    • Min-max poškození spadnuté změny z 13-23 metrů na 12-20 metrů

    Zenyatta

    Zenyatta byla v poslední době příliš efektivní při umožnění výstupu poškození po celém týmu, takže z koule Discordu odstraníme nějakou energii snížením jeho celkového zesílení poškození i rychlosti, jakou lze použít na velké vzdálenosti. Nová rychlost projektilu se nyní shoduje s jeho primárním ohněm, koule ničení.

    • Rychlost střely se snížila ze 120 na 90

    • Rychlost střely se snížila ze 120 na 90
    • Amplifikace poškození se snížila z 30% na 25%