Nvidia Ada Lovelace a Geforce RTX 40-Series: Vše, co víme | Hardware Tom S, grafické karty řady Asus Geforce RTX 40

Grafické karty řady Asus Geforce RTX 40

Měli jsme dva dlouhé roky sucha GPU a předražené karty pro předchozí generaci NVIDIA ampere / RTX 30 řady GPU. Konec roku 2022 znamenal příchod prvního GPU příštího generace, ale všechny byly velmi drahé, počínaje minimálně 800 USD. 2023 Mezitím se formuje jako lepší pro ty, kteří chtějí koupit hlavní upgrade.

Nvidia Ada Lovelace a Geforce RTX 40-Series: Vše, co víme

Grafické karty NVIDIA ADA ADA a Geforce RTX 40 série poprvé začaly dodávat 12. října 2022, počínaje GeForce RTX 4090. Geforce RTX 4080 následoval o měsíc později 16. listopadu 2022, poté RTX 4070 TI (dříve RTX 4080 12GB) spustil 5. ledna 2023 a naposledy byl zahájen RTX 4070 13. dubna 13. dubna. To jsou dva roky po Architektura nvidia amppere a v podstatě správně podle plánu vzhledem k zpomalení (nebo pokud dáváte přednost, smrt) Mooreova zákona.„Je to také skvělá zpráva, protože nejlepší grafické karty potřebovaly nějakou novou konkurenci.

S Nvidia Hack začátkem roku 2022 jsme měli velké množství informací o tom, co očekávat. Karty jsou nyní přepravní a NVIDIA potvrdila specifikace na mnoha kartách RTX 40. Do tohoto centrálního náboje jsme shromáždili všechno, co podrobně popisuje vše, co víme a očekáváme od ADA architektury Nvidia a rodiny s řadou RTX 40.

Stále se kolem nich víří zvěsti, většinou se týkají budoucích karet Ada Lovelace, jako je The Ramerore Titan RTX ADA / RTX 4090 Ti, a modely nižší úrovně jako třída RTX 4060 a RTX 4050-a ty nižší specifikace GPU již v NVIDIA odesílají Mobilní řešení řady RTX 40. Ale čísla modelu, přestože máme nyní dobrou představu o tom, co můžeme očekávat od architektury Ada Lovelace. S Whitepaperem ADA, který je nyní k dispozici spolu s GPU, jsme zde aktualizovali informace, které přesně pokrývají to, co nová generace GPU dodává.

Spustila se první salvo karty série Salvo Desktop RTX 40. Pokud NVIDIA dodržuje podobný rozvrh vydání jako v minulosti, můžeme očekávat, že zbytek řady RTX 40 v příštím roce propadne. RTX 4060 Ti by měl dorazit v květnu s alternativními modely RTX 4060 Ti 16GB a RTX 4060 v červenci a nakonec to bude (možná?) být 4050 někdy letos v létě. Začněme přehledem na vysokou úroveň přehled specifikací a specifikace pro sérii GPU ADA.

Specifikace a spekulace řady Geforce RTX 40

Přejeďte přejetím a horizontálně rolujte

Grafická karta RTX 4090 Ti / Titan? RTX 4090 RTX 4080 RTX 4070 Ti RTX 4070 RTX 4060 Ti RTX 4060 RTX 4050
Architektura AD102 AD102 AD103 AD104 AD104 AD106 AD107 AD107
Procesní technologie TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Tranzistory (miliarda) 76.3 76.3 45.9 35.8 35.8 22.9 18.9 18.9
Velikost die (mm^2) 608.4 608.4 378.6 294.5 294.5 187.8 158.7 158.7
SMS / CUS / XE-CORES 142 128 76 60 46 34 24 18?
Jádra GPU (shaders) 18176 16384 9728 7680 5888 4352 3072 2304?
Tensorové jádra 568 512 304 240 184 136 96 72?
Sledování paprsků “Cores” 142 128 76 60 46 34 24 18?
Boost Clock (MHz) 2625? / 2520? 2520 2505 2610 2475 2535 2460 2500?
Rychlost VRAM (GBPS) 24? 21 22.4 21 21 18 17 16?
VRAM (GB) 24/48 24 16 12 12 8/16 8 8?
Šířka autobusu VRAM 384 384 256 192 192 128 128 128?
L2 mezipaměť 96 72 64 48 36 32 24 24?
ROPS 192 176 112 80 64 48 48 48?
TMUS 568 512 304 240 184 136 96 72?
Tflops FP32 (Boost) 95.4? / 91.6? 82.6 48.7 40.1 29.1 22.1 15.1 11.5?
Tflops FP16 (FP8) 763 (1527) / 733 (1466) 661 (1321) 390 (780) 321 (641) 233 (466) 177 (353) 121 (242) 92 (184)?
Šířka pásma (GBPS) 1152 1008 717 504 504 288 272 256?
TDP (Watts) 600? / 800? 450 320 285 200 160 115 80?
Datum spuštění Duben ~ červen? Říjen 2022 Listopad 2022 Leden 2023 Duben 2023 Květen/červenec 2023? Červenec 2023? ~ Aug 2023?
Spuštění ceny Mnoho 1 599 $ 1 199 $ 899 $ 599 $ 399 $/499 $ 299 $ 249 $?

Všechno karta s výjimkou RTX 4050 je nyní oficiální a specifikace jsou plně přesné. Pro RTX 4050 se objevují zvěsti, ale specifikace jsou více domněnky založené na tom, co víme o Mobile RTX 4050 a Desktop RTX 4060. Jinými slovy, aplikujte sůl velkoryse na informace RTX 4090 Ti a/nebo Titan a 4050, protože jsou více spekulací než cokoli jiného. Nvidia oficiálně neodhalila ani existenci těchto karet, a to nebude, dokud nebudou blíže k uvolnění.

Pravděpodobně budou také vyhlášeny další karty v budoucnu, pro aktualizaci v polovině cyklu (i.E. Podobně jako u 3080 Ti a 3070 Ti, nebo předtím 2080/2070/2060 Super modely).

Určitě je na vrcholu dostatek místa pro budoucí RTX 4090 Ti. Všimněte si, že maximální mezipaměť L2 je omezena na 4090 (dvanáct bloků 6 MB místo dvanácti bloků 16 MB), ROP jsou trochu oříznuty a Nvidia by se určitě mohla tlačit výše na hodiny a napájení. a cena. [Povzdech.] Ale zatímco se cirkulují důvěryhodné zvěsti o kartě zakladatelů 4-slot zakladatelů, v současné době není nic oficiálního.

Víme, že Nvidia zasáhne rychlosti hodin 2.5–2.6 GHz na GPU RTX 40 řady 40 a očekáváme podobné nebo dokonce vyšší hodiny na jakékoli budoucí GPU v sestavě. Oficiální specifikace a hodiny v reálném světě nejsou to samé, ale například RTX 4070 uvádí 2475 MHz Boost Clock při testování edice RTX 4070 Founders Edition rutinně zlomil 2700 MHz. NVIDIA také úspěšně přetaktovala RTX 4090 až 3.0GHz a dále. Vložili jsme předběžný odhad rychlosti hodin 2.5 GHz na neohlášeném 4050 GPU prozatím.

Šest (sedm, pokud počítáte 4060 Ti 16 GB jako samostatnou kartu) vydané/oznámené modely použité pět různých GPU, což je změna oproti předchozímu spuštění. RTX 4090 používá významně oříznuté implementaci AD102 (89% jádra, 75% mezipaměti). Mezitím RTX 4080 používá čip „téměř kompletní“ AD103 (95% jader a všech mezipaměti), RTX 4070 TI používá plně povolený čip AD104 a RTX 4070 používá 77% čipu AD104 AD104. RTX 4060 TI používá většinu AD106 (94%), zatímco RTX 4060 používá celý čip AD107. V určitém okamžiku můžeme opět očekávat sklizené nebo plně povolené varianty každého GPU.

NVIDIA „šla velký“ s GPU AD102 a je to blíže velikosti a tranzistor se počítá do H100 než GA102 do GA100. Upřímně řečeno, je to monstrum, s výkonem a cenou. Zabalí se do mnohem více SMS a přidružených jádra než jakýkoli ampére GPU, má mnohem vyšší hodiny GPU a obsahuje také řadu architektonických vylepšení pro další zvýšení výkonu. NVIDIA tvrdila, že RTX 4090 je 2x – 4x rychlejší než odchozí RTX 3090 Ti, i když na tyto měřítka platí námitky.

Naše vlastní testování staví výkon více než o 60% rychleji ve srovnání s předchozí generací RTX 3090 Ti. To je na 4K a maximální nastavení, bez DLSS 2 nebo DLSS 3. Jak jsme však poznamenali v našich recenzích, zatímco generování snímků DLSS 3 může zvýšit rámcové frekvence, není to stejné jako „skutečné“ rámce a obvykle přidává latenci, což znamená, že se cítí spíše jako o 10–20 % zlepšení oproti základnímu výkonu. Stojí také za zmínku, že pokud v současné době provozujete spíše skromnější procesor než jeden z absolutně nejlepších CPU pro hraní, můžete velmi dobře skončit CPU Limited i při ultra 1440p s 4090. Pravděpodobně bude nutná větší upgrade systému, aby se vytěžilo maximum z nejrychlejších ADA GPU.

TSMC 4N: “4nm nvidia”

NVIDIA používá proces 4N TSMC – „4nm Nvidia“ – na všech ADA GPU, od Big AD102 a Hopper H100 až po nejmenší AD107. Uzel TSMC 4N je vylepšený a rafinovaný variace na uzlu N5 TSMC, který byl široce používán v jiných čipech a který se také používá pro AMD Zen 4 a RDNA 3. Nemyslíme si, že Samsung bude mít přesvědčivou alternativu, která by nevyžadovala vážný přepracování základní architektury, takže celá rodina bude na stejném uzlu.

TSMC N4 nabízí několik hlavních vylepšení oproti Samsung 8N („8nm nvidia“) používané na ampere. Konkrétně má mnohem menší funkce, což znamená, že Nvidia může zabalit do mnohem více tranzistorů v podobné nebo menší oblasti. Například AD102 má 76.3 miliardy tranzistorů ve velikosti 608 mm^2, nebo v průměru zhruba 125 milionů tranzistorů na čtvereční milimetr (mtrans/mm^2). AD103/106/107 nabízí podobnou hustotu 119 ~ 121, zatímco AD104 je nejméně hustý čip s „pouze“ 109 mtrans/mm^2. Amppere GA102/104/106 GPU ve srovnání s porovnáním zabalených kolem 43 ~ 45 mtrans/mm^2.

Procesní uzel N4 také umožňuje nižší využití energie a zlepšenou účinnost. Ano, RTX 4090 má masivní rozpočet 450 W TGP (Total Graphics Power), ale přes 15 herních testovací sady, průměroval 390 W při 4K Ultra Nastavení v našem testování. Nejnáročnější hry by mohly vytáhnout 450 W, zatímco ostatní potřebovali pouze kolem 300 ~ 325 wattů. A to je nejhorší příklad od Ady; RTX 4080, 4070 Ti a 4070 jsou na vrcholu naší metriky účinnosti, pokud jde o FPS na watt.

Konečně, jak je uvedeno výše, rychlosti hodin jsou u ADA mnohem vyšší než u ampere. Oficiální hodiny se zvýšily z 1 665–1 860 MHz s Amppere (v závislosti na modelu) na rozsah 2 475–2 610 MHz s ADA. To je v průměru o 40 až 50 procent vyšších hodin, i když hodiny reálného světa pro ampere i ADA mají tendenci být asi o 200 MHz vyšší než oficiální hodiny Boost.

Ada masivně zvyšuje výpočet výkon

S přehledem na vysoké úrovni z cesty se dostaneme do specifik. Nejviditelnější změnou s GPU ADA bude počet SMS ve srovnání se současnou generování amplere. Nahoře, AD102 potenciálně zabalí 71% více SMS než GA102. I kdyby se v architektuře významně změnilo nic jiného, ​​očekávali bychom, že to přinese obrovský nárůst výkonu.

To se bude vztahovat nejen na grafiku, ale také na jiné prvky. Většina výpočtů se nezměnila z Amppere, i když tenzorové jádra nyní podporují FP8 (s sparzitou) na potenciálně zdvojnásobení výkonnosti FP16. Každé jádro druhé generace Tensor může provádět výpočty 256 FP16 na hodiny, zdvojnásobit to s sparzitou a opět zdvojnásobit s FP8 a Sparsity. RTX 4090 má teoretický výpočet hlubokého učení/AI až 661 teraflopů ve FP16 a 1 321 teraflops FP8 – a plně povolený čip AD102 by mohl zasáhnout 1.4 petaflopy v podobných hodinách.

Full GA102 v RTX 3090 Ti ve srovnání s porovnáním se vynoří při přibližně 321 TFLOPS FP16 (opět pomocí funkce NVIDIA Sparsity). To znamená, že RTX 4090 přináší teoretický nárůst o 107% na základě počtu jádra a rychlostí hodin. Stejná teoretická podpora ve výkonu platí i pro hardware shaderu a paprsků, kromě toho se také mění.

Jádra GPU Shader budou mít novou funkci pro přepracování shaderu (SER), kterou nárok NVIDIA zlepší obecný výkon o 25%a může zlepšit operace paprsků až o 200%. Podpora pro SER bohužel bude vyžadovat, aby vývojáři používali proprietární rozšíření NVIDIA, takže stávající hry nemusí nutně těžit.

Jádra RT se mezitím zdvojnásobila na hardwaru průsečíku paprsků/trojúhelníku (nebo alespoň propustnost na jádro) a navíc mají k dispozici několik dalších nových triků. Motor Micro-Map (OMM) s neprůhledností umožňuje výrazně rychlejší trasování paprsků pro průhledné povrchy, jako jsou listy, částice a ploty. Motor vysídlený mikro-mesh (DMM) na druhé straně optimalizuje generování struktury hierarchie ohraničujícího objemu (BVH) a NVIDIA tvrdí. Opět to vyžaduje, aby vývojáři využívali nové funkce, takže stávající hry pro sledování paprsků nebudou mít prospěch bez patch.

Společně by tato architektonická vylepšení měla umožnit ADA Lovelace GPUS nabídnout masivní generační skok ve výkonu. Kromě toho, že to bude na vývojářích, aby většinu z nich umožnili, takže absorpce může být spíše snížena.

Ada Lovelace Rops

Počty ROP ADA se v některých případech trochu zvyšují, zejména top model (prozatím) RTX 4090. Stejně jako u ampere, Nvidia spojuje ROPS s GPC, grafické zpracování klastrů, ale některé z nich mohou být stále deaktivovány. Každý GPC obvykle získává 16 ROPS.

AD102 má až 144 SMS s 12 GPC po 12 SMS. To přináší 192 ROP jako maximum, i když konečné číslo na RTX 4090 je 11 GPC a 176 ROPS. RTX 4080 plyn sedm GPC, stejně jako GA102, i když v podivné změně tempa se zdá, že jeden z klastrů GPC má pouze 8 SMS, zatímco dalších šest má až 12 SMS. Bez ohledu na to je všech sedm povoleno na RTX 4080 a má 112 ROPS. AD104 v RTX 4070 Ti a 4070 používá pět GPC 12 SMS, s 80 ROPS.

Zbývající karty by měly být prozatím považovány za nejlepší odhad. Nevíme s jistotou, jaké GPU budou použity, nebo kolik GPC bude aktivní na každém. Vyplníme mezery, jakmile bude v následujících měsících k dispozici další informace, jakmile budou spuštěny ostatní ADA GPUS.

Subsystém paměti: GDDR6X jezdí znovu

V loňském roce Micron oznámil, že má plány pro Paměť GDDR6X běží rychlostí až 24 Gbps. Nejnovější RTX 3090 TI používá pouze paměť 21 Gbps a NVIDIA je v současné době jedinou společností používající GDDR6X pro cokoliv. To okamžitě vyvolává otázku, co bude používat 24Gbps GDDR6X, a zdá se, že jedinou rozumnou odpovědí je Nvidia Ada. GPU s nižší úrovní je pravděpodobnější, že se budou držet standardního GDDR6 než GDDR6X.

Oficiálně, RTX 4090, 4070 Ti a 4070 všechny používají 2 GB čipy hodnoceny pro 21 Gbps. Výjimkou je RTX 4080, která obsahuje 2GB čipy ohodnoceno pro 22.4Gbps. Až na to, že Micron nedělá 22.Čipy 4 Gbps, takže jsou to vlastně čipy 24 Gbps, které jsou konzervativněji takto. Anekdoticky, v naší demontáži více GPU řady RTX 40 jsme si všimli, že některé z karet „21 Gbps“ mají paměť, která běží chladnější a přetaktování lépe, zasáhne až 25 Gbps. Předpokládáme, že Micron právě zakopává některé čipy a že výnosy na paměti 24 Gbps jsou nyní docela dobré.

Mají stejnou šířku pásma jako RTX 3090 TI představuje trochu problému, protože GPU obecně potřebují výpočet a šířku pásma, aby se úměrně uskutečnily, aby si uvědomily zaslíbené množství výkonu. Například RTX 3090 Ti má o 12% více výpočtu než 3090 a vyšší hodinová paměť poskytuje o 8% větší šířku pásma. Na základě výše uvedených detailů výpočtu je obrovský vaření odpojení. RTX 4090 má přibližně dvakrát tolik výpočtu než RTX 3090 Ti, ale nabízí stejné 1008 GB/s šířky pásma – 24gbps pro eventuální RTX 4090 Ti, kdokoli, kdokoli?

Na GPU dolní úrovně je mnohem více prostoru pro růst šířky pásma, za předpokladu, že spotřebu energie GDDR6X může být udržována pod kontrolou. Aktuální RTX 3050 až RTX 3070 Používá standardní paměť GDDR6, která je umístěna na 14–15 Gbps. Již víme, že GDDR6 běží na 20 Gbps, takže hypotetický RTX 4050 s 18 Gbps GDDR6 by měl snadno udržet krok se zvýšením výpočetního výkonu GPU. Pokud NVIDIA stále potřebuje větší šířku pásma, mohl by také klepnout na GDDR6X pro GPU nižší úrovně.

Úlovek je, že Nvidia ne potřeba Masivní zvýšení šířky pásma čisté paměti, protože místo toho přepracovala architekturu, podobně jako to, co jsme viděli AMD dělat s RDNA 2 ve srovnání s původní architekturou rDNA. Jmenovitě to zabalí do mnohem více mezipaměti L2, aby se zmírnilo požadavky na subsystém paměti.

ADA CHYSLOST NA L2 CACHE

Jedním z velkých způsobů, jak snížit potřebu více šířky pásma paměti. Slap více mezipaměti na čipu a získáte více hitů mezipaměti a každý zásah do mezipaměti znamená, že GPU nemusí vytáhnout data z paměti GDDR6/GDDR6X. Velká mezipaměť může být zvláště užitečná pro herní výkon. Infinity mezipaměti AMD umožnila čipy RDNA 2 v podstatě dělat více s menší šířkou pásma a Mezipaměť NVIDIA ADA L2 ukazuje, že Nvidia zaujala podobný přístup.

AMD používá masivní mezipaměť L3 až 128 MB na GPU Navi 21, s 96 MB na Navi 22, 32MB na Navi 23 a jen 16 MB na Navi 24. AMD má také 96 MB mezipaměti L3 na nové Navi 31. Překvapivě, dokonce i menší mezipaměť 16 MB dělá zázraky pro subsystém paměti. Nemysleli jsme si Radeon RX 6500 XT byla celkově skvělá karta, ale v podstatě to udržuje krok s kartami, které mají téměř dvojnásobek šířky pásma paměti.

Architektura ADA se spáruje až do mezipaměti 8 MB L2 s každým 32bitovým ovladačem paměti nebo 16 MB na 64bitový řadič. To znamená, že karty s 128bitovým rozhraním paměti by získaly 32 MB celkové mezipaměti L2 a 384bitové rozhraní na AD102 má až 96 MB mezipaměti L2. Kromě toho, že část bloků mezipaměti L2 lze také deaktivovat, takže RTX 4090 má pouze 72 MB mezipaměti L2 (dvanáct bloků 6 MB místo 8 MB) a některé další modely ADA pravděpodobně zaujmou podobný přístup.

I když je to v mnoha případech méně než mezipaměť AMD RDNA 2 Infinity, AMD také klesla na 96 MB celkem L3 mezipaměť pro svůj top Rx 7900 xxx. Zatím také neznáme latence ani jiné aspekty designu. Mezipaměť L2 má tendenci mít nižší latence než mezipaměť L3, takže mírně menší L2 by určitě udržel krok s větší, ale pomalejší mezipaměť L3, a jak jsme viděli s GPU RDNA 2, dokonce i 16 MB nebo 32MB Infinity Cache hodně pomohla hodně.

Pokud se podíváme na AMD RX 6700 XT jako příklad. Má asi o 35% více výpočtu než předchozí generace RX 5700 XT. Výkon v našem GPU Benchmarks Hierarchie Mezitím je asi o 32% vyšší při ultra 1440p, takže výkon se celkově celkově zmenšil v souladu s výpočtem. Až na to, že 6700 xt má 192bitové rozhraní a pouze 384 GB/s šířku pásma, 14% nižší než RX 5700 XT’s 448 GB/S. To znamená, že velká mezipaměť Infinity poskytla AMD alespoň 50% podporující efektivní šířku pásma.

Obecně to vypadá, že NVIDIA získává podobné výsledky s ADA, a dokonce i bez širších paměťových rozhraní by ADA GPU by měla mít stále spoustu efektivní šířky pásma. Rovněž stojí za zmínku, že techniky komprese paměti NVIDIA v minulých architekturách se ukázaly jako schopné, takže o něco menší mezipaměti ve srovnání s AMD nemusí vůbec nezáležet.

Série RTX 40 dostane DLSS 3

Jedním z velkých oznámení s řadou RTX 40 a Ada Lovelace je DLSS 3, což bude pouze Pracujte s grafickými kartami řady RTX 40. Kde DLSS 1 a DLSS 2 pracují na obou kartách RTX 20- a 30 a 30 a budou také pracovat na ADA GPU, DLSS 3 zásadně mění některé věci v algoritmu a zjevně vyžaduje nové architektonické aktualizace.

Vstupy do algoritmu DLSS 3 jsou většinou stejné jako předtím, ale nyní existuje aktualizovaný akcelerátor optického toku (OFA), který bere dva předchozí snímky a generuje další pohybové vektory, které se pak mohou nakrmit do jednotky pro generování více snímků. V kombinaci s přesahem výkonu DLSS, generování snímků znamená, že GPU potenciálně musí skutečně vykreslit 1/8 pixelů, které jsou odeslány na obrazovku.

Mimochodem, OFA je ne Novinka s ADA. Turing a Amprere také měli pevnou funkci bloku, pouze to nebylo tak výkonné nebo jako schopné. Typické případy použití pro OFA v minulosti zahrnovaly snížení latence v rozšířené a virtuální realitě, zlepšení hladkosti přehrávání videa, zvýšení účinnosti komprese videa a umožnění stabilizace videokamery. Byl také použit s automobilovou a robotickou navigací a analýzou a porozumění videu video.

Generace amplere upgradovala OFA na 126 teraops (INT8) s pevnou funkční jednotkou a nyní ADA zvyšuje OFA až 305 Teraops. Přidané výkon a další vylepšení umožňují, aby byl použit k vytvoření pole optického toku, které je součástí generování rámců DLSS 3. Zatímco pro DLSS 3 je v současné době vyžadováno vyšší výkon a schopnosti ADA. Bryan Catanzaro Nvidia, viceprezidentka Applied Deep Learning Research, tweetovala, že to bylo „teoreticky možné“, aby DLSS 3 nakonec pracoval na ampere gpus. Pravděpodobně by to však probíhalo při nižší kvalitě a úrovni výkonu a ve skutečnosti se to nikdy nestalo.

Nyní jsme měli šanci vidět, jak DLSS 3 vypadá a cítí se v akci. Není to tak úžasné jako tvrzení Nvidia. Protože do vypočítaných rámců neexistuje žádný další vstup uživatele, plus další dva snímky latence (vzhledem k generované snímkové frekvenci), DLSS 3 může vypadat lépe, než se cítí. Vezměte si hru jako Morová příběh: Requiem Běh při 100 fps s DLSS 2 Upscaling a generování rámců může zvýšit na 140–150 fps. Ale v našem názoru to připadá spíš jako možná 110–120 fps. Při nižších rámcích před FrameGen, jako například řekněme 30 FPS, můžete získat dvojnásobek výkonu na 60 FPS, ale bude to stále vypadat jako 30 FPS.

DLSS 3 v současné době vyžaduje, aby karty řady RTX 40 běžely, alespoň s povoleným generováním snímků. To bude další nastavení, které si uživatelé mohou vybrat povolit; Bez toho DLSS 3 stále podporuje algoritmus UPScaling Core DLSS 2 a také vyžaduje, aby vývojáři používali Nvidia Reflex, takže vývojáři se rozhodli pro DLSS 3 podporují RTX 40 a také předchozí karty řady RTX série.

ADA dostane kódování AV1, časy dva

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX 4090, 4080 a 4070 TI budou obsahovat dvě ze svých hardwarových jednotek NVIDIA Encoder z osmé generace (NVENC). Pro modely RTX 4070 a Lower existuje pouze jedna jednotka NVENC. Budou mít také podporu pro kódování AV1, podobně jako intel arc – kromě toho, že místo jednoho jsou dva. Nedávno jsme provedli hloubkové testování výkonu a kvality kódování videa a porovnávali nejnovější GPU s předchozími generacemi.

Podle NVIDIA zvyšuje kódování AV1 o 40%, ale zdá se, že je to porovnáno s h.264 (je to většinou podobné v bitrátech a účinnosti jako HEVC/H.265). To znamená, že jakékoli živé proudy, které podporují kodek.264 Streams. Služba streamování bude samozřejmě muset podpořit AV1, aby to bylo záležitostí.

Oba kodéry mohou mezi nimi rozdělit práci, takže výkon kódování je potenciálně zdvojnásoben pro jakoukoli pracovní zátěž, i když GPU kóduje pouze jeden proud. Nebo alespoň to je teorie; V praxi jsme neviděli žádnou zásadní změnu při používání FFMPEG ve srovnání s předchozími rychlostmi NVENC. Redaktoři videa mohou těžit z posilování výkonu a Nvidia pracovala s Davinci Resolve, Handbrake, Voukoder a Jianying, aby umožnila podporu.

Nový hardware budou také používat zážitky Geforce a Shadowplay, což umožní hráčům zachytit hratelnost až 8k a 60 fps v HDR. Ideální pro 0.01% lidí, kteří si mohou prohlížet nativní obsah 8k! (Pokud to postavíte, přijdou. ) Také jednotky NVENC stále zvládnou h.264, HEVC a další formáty v pohodě.

Spotřeba energie ADA

První zprávy o 600 W a vyšší TBP (celková síla desky) pro ADA se zdají být většinou neopodstatněné, alespoň na oznámených modelech zakladatelů vydání. Ve skutečnosti, po testování šesti různých karet RTX 4090, ani s manuálním přetaktováním jsme nepřetržitě nerozbili 600 W. RTX 4090 má stejné 450 W TGP jako odchozí RTX 3090 Ti, zatímco RTX 4080 klesne na pouhých 320 W, RTX 4070 TI má 285 W TGP a RTX 4070 Lands při 200 W má. Ty jsou pro odkaz Modely zakladatelů však.

Jak jsme viděli u RTX 3090 Ti a dalších GPU Amppere, někteří partneři AIB (Add-In Board) jsou více než šťastní, že mají podstatně vyšší moci ve snaze o každou poslední unci výkonu. Vlastní karty RTX 4090, které vypracovávají až 600 W, rozhodně nejsou vyloučeny a budoucí RTX 4090 Ti by to mohlo tlačit ještě výše.

Všechno se vrací zpět na konec Dennarda škálování, přímo spolu se smrtí Mooreova zákona. Jednoduše řečeno, Dennard Scaling – také nazývaný škálování MOSFET – poznamenal, že s každou generací lze rozměry zmenšit asi o 30%. To snížilo celkovou plochu o 50% (škálování jak délky, tak šířky), napětí kleslo podobné 30% a zpoždění obvodu by se také snížilo o 30%. Kromě toho by se frekvence zvýšily přibližně o 40% a celková spotřeba energie by se snížila o 50%.

Pokud to všechno zní příliš dobře na to, aby to byla pravda, je to proto, že Dennard škálování účinně skončilo kolem roku 2007. Stejně jako Mooreův zákon to úplně nezklamalo, ale zisky se staly mnohem méně výraznými. Rychlosti hodin v integrovaných obvodech se zvýšily pouze z maximálně z přibližně 3.7GHz v roce 2004 s Pentium 4 Extreme Edition na dnešní maximum 5.5GHz v jádru I9-12900KS. To je stále téměř 50% nárůst frekvence, ale přichází šest generací (nebo více, v závislosti na tom, jak chcete počítat) zlepšení uzlu procesů. Jinak řečeno, pokud by Dennard škálování nezemřelo, moderní CPU by hodily až 28GHz. RIP, Dennard Scaling, bude vám chybět.

Zemřelo to jen škálování frekvencí, ale také škálování výkonu a napětí. Dnes může nový procesní uzel zlepšit hustotu tranzistoru, ale napětí a frekvence je třeba vyvážit. Pokud chcete čip, který je dvakrát tak rychle, možná budete muset použít téměř dvakrát tolik energie. Alternativně můžete postavit čip, který je efektivnější, ale nebude to rychlejší. Zdá se, že Nvidia jde po dalším výkonu s ADA, ačkoli to úplně nevyhodilo efektivitu z okna.

Stačí se podívat na RTX 4070 TI jako příklad. Naše testování ukazuje, že je blízký předchozí generaci RTX 3090 Ti ve výkonu, zatímco kreslí o 37% méně energie. V některých případech, stejně jako u DLSS 3 a těžkých RT pracovní zátěže, může dokonce zdvojnásobit výkon a přitom stále používat méně energie. Mezitím je RTX 4070 nejúčinnější GPU, který jsme testovali.

Ceny řady RTX 40

Kolik bude stát GPUS řady RTX 40? Krátká odpověď a skutečný Odpověď, je, že budou stát, stejně jako Nvidia a maloobchodníci se mohou s nabíjením dostat pryč. NVIDIA spustila ampere s jednou sadou finančních modelů a pro do éry Covid Pandemic se ukázalo, že jsou úplně špatné. Ceny v reálném světě se vystřelily a skalpery profitovaly, a to bylo před Horníci kryptoměny začali platit dvakrát až třikrát oficiální doporučené ceny.

Dobrou zprávou je, že Ceny GPU sestoupili a těžba Ethereum skončila. To zase absolutně zabilo ziskovost GPU pro těžbu, přičemž většina karet nyní běží více, než by mohli vytáhnout úsilí. To je skvělé slyšet, ale stále to nezaručuje přiměřené ceny.

Co děláte, když máte spoustu existujících karet k prodeji? Uděláte, aby nové karty stojí více. Vidíme, že s cenami spuštění na modelech RTX 4090, 4080, 4070 TI a 4070. 4090 je 1 599 $, 100 $ více než 3090 ceny zahájení a daleko mimo dosah většiny hráčů. RTX 4080 není o moc lepší na 1 199 $ a RTX 4070 Ti stojí o 799 $, o 100 $ více než RTX 3080 10 GB spuštění MSRP a o 200 $ více než odchozí RTX 3070 Ti – a to nebylo až do konce roku 2022, které jsme dokonce viděli Karty s řadou 30 se prodávají v maloobchodě za téměř jejich MSRPS!

Vypadá to, že Nvidia se podařilo vyčistit dostatečně stávající inventář řady RTX 30 a karty řady RTX 40 si udržují své vysoké ceny. Většina z nich je nyní k dispozici počínaje MSRP, nebo alespoň blízko, i když RTX 4090 může stále ovládat prémii. Je to pravděpodobně proto, že se také vyzvedne pro profesionální práci, včetně výzkumu AI a hlubokého učení. Nový RTX 4060 Ti a 4060 přinejmenším snižují Adu na podobné cenové body jako jejich předchůdci.

Celkově se generační ceny GPU zvýšily s ADA a řadou RTX 40 (výjimkou je 4060 řada). NVIDIA musí také soutěžit s AMD a Radeon RX 7000-Series a RDNA 3 GPU, ale ty jsou také drahé. Nvidia byla pomalejší, aby vytlačila další GPU, jako je RTX 4070 a níže, i když hlavní proud 4060 Ti a níže jsou zpět k cenové paritě se svými předchůdci. Doufejme, že budoucí modely (zejména RTX 4050) budou i nadále trendovat dolů a dosáhnout přiměřenějších úrovní nákladů bez úplného výkonu sexu.

Změny zakladatelů Edition Design

NVIDIA učinila mnoho nároků na návrh svého nového zakladatelského vydání při spuštění RTX 3080 a 3090. Zatímco karty obecně fungují dobře, to, co jsme objevili za poslední dva roky. The Geforce RTX 3080 TI Edition byl obzvláště závažným příkladem toho, jak teploty a rychlosti ventilátoru nemohly držet krok s teplejším běžícím GPU.

Hlavním viníkem se zdá být paměť GDDR6X a NVIDIA nebude balení více GDDR6X do ADA než v ampere, alespoň pokud jde o celkový počet čipů. NVIDIA však poznamenává, že spolupracovala s Micronem (exkluzivním výrobcem GDDR6X) na snížení spotřeby energie z nejnovějších generačních čipů. To by mělo určitě pomoci záležitostem, a přestože Micron dělá 24Gbps GDDR6X, dosud Nvidia nejde tak vysoko na paměťových hodinách.

RTX 4090 bude mít dvanáct 2 GB čipů, stejně jako 3090 Ti, zatímco 4080 řezy, které na osm čipů a 4070 Ti musí vychladnout pouze šest čipů. S procesem se zmenšuje z Micronu na čipy GDDR6X, plus lepší tepelné podložky, dostáváme karty řady RTX 40, které obecně neběží téměř tak horké jako předchozí modely. NVIDIA také snížila tloušťku tepelné podložky s řadou RTX 40, aby lépe pomohla při přenosu tepla z paměti do chladiče.

Je zajímavé poznamenat, že ze šesti karet RTX 4090, které jsme testovali, přišla asi polovina s jinou třídou paměti GDDR6X. Tyto karty měly tendenci vykazovat teploty VRAM v vrcholu 65–70 stupňů Celsia, zatímco ostatní karty by dosáhly 80–85 ° C. Předpokládá se, že karty s nižší teplotou ve skutečnosti používají čipy Microna 24 Gbps se vylepšeným procesním uzlem, pouze označené a prodávané jako 21 Gbps. Zatím RTX 4080 je jedinou kartou, která vyžaduje rychlejší čipy, a tyto karty taky mají tendenci zasáhnout

Pokud jde o návrhy karet, dokonce i RTX 4080 se v tomto kole dostane do akce s trojnásobným slotem, což je zajímavá změna tempa. Je to „pouze“ 320 W TBP, ale pak 3080 Fe a 3080 Ti Fe vždy běžel více než trochu toasty. 285W TBP na 4070 Ti může získat ošetření dvou slotů od některých partnerů AIB, ale Nvidia nebude vyrábět vydání 4070 TI zakladatelů-že konkrétní GPU pochází pouze z karet třetích stran pouze z karty třetích stran. RTX 4070 má vydání zakladatelů a RTX 4060 Ti 8GB bude mít také vydání zakladatelů. RTX 4060 Ti 16 GB a RTX 4060 budou nabízeny pouze jako vlastní karty od partnerů AIB NVIDIA.

Data vydání ADA GPU

Nyní, když velké odhalení a počáteční uvedení na trh skončily, víme, že RTX 4090 dorazil 12. října, RTX 4080 byl spuštěn 16. listopadu a RTX 4070 Ti dorazil 5. ledna (po změně názvu z RTX 4080 12GB a pokles MSRP $ 100). RTX 4070 přistál 13. dubna a RTX 4060 TI 8GB bude spuštěn 24. května. Víme, že v červenci dorazí RTX 4060 Ti 16 GB a RTX 4060, ale zatím nemáme přesná data. RTX 4050 pro stolní počítače by mohlo spekulativně přistát v srpnu. Mohla by existovat i jiné grafické karty ADA.

NVIDIA spustila RTX 3080 a RTX 3090 v září 2020, RTX 3070 dorazil o měsíc později, poté RTX 3060 Ti dorazil těsně přes měsíc poté. RTX 3060 nevyšel až do konce února 2021, pak NVIDIA obnovila sérii RTX 3080 Ti a RTX 3070 Ti v červnu 2021. RTX 3050 přátelský k rozpočtu nepřijel až do ledna 2022 a konečně RTX 3090 TI byl spuštěn na konci března 2022.

NVIDIA se rozhodla pro rozložené spuštění pro karty ADA, trochu zpozdila na některých modelech, aby umožnila situaci, kdy NVIDIA v roce 2022 čelila nad nadměrná nabídka. To je nyní po všem a děláme, jak to můžeme říct, a čekáme jen na to.

Stále potřebujeme skutečné nabídky rozpočtu, abychom převzali řadu GTX 16. Mohli bychom získat novou sérii GTX nebo kartu skutečného rozpočtu RTX za méně než 200 $? Je to možné, ale nezapočítávejte se na to, protože se zdá, že NVIDIA je spokojená s tím, že AMD a Intel bojovala v rozsahu sub-200 $. V nejlepším případě by RTX 3050 v nadcházejících měsících mohl klesnout na 200 USD, ale nebylo by nás překvapeno, kdyby Nvidia úplně opustila trh s grafickou kartou pod 200 $. Máme podezření, že RTX 4050, kdykoli dorazí, převezme cenu 250 $.

Obvykle se obnovuje GPU asi rok po počátečním spuštění a nyní se blížíme k této značce. Zda by to nakonec byly modely „Ti“ nebo „super“ nebo něco jiného, ​​je to hádat, ale můžete to do značné míry označit ve svém kalendáři. Geforce RTX 40-řady Obnovení, přicházející na podzim roku 2023.

Konkurence v prostoru GPU

Nvidia je dominantním hráčem v prostoru grafické karty již několik desetiletí. Řídí zhruba 80% celkového trhu GPU a 90% nebo více profesionálního trhu, což mu do značné míry umožnilo diktovat tvorbu a přijetí nových technologií, jako je trasování paprsků a DLSSS. Avšak s pokračujícím nárůstem důležitosti AI a výpočtu pro vědecký výzkum a další výpočetní pracovní zátěž a jejich spoléhání se na procesory podobné GPU se řada dalších společností snaží proniknout do průmyslu, mezi nimi je Intel Intel.

Intel se od konce 90. let neprovedl řádně pokus o vyhrazenou grafickou kartu, pokud nepočítáte opuštěnou Larrabee. Tentokrát se zdá, že intel arc alchymista je skutečným obchodem – nebo alespoň noha ve dveřích. Společnost Intel nabízí dobré mediální schopnosti a herní a obecný výpočetní výkon ARC jsou v pořádku, ale rozhodně nestačí k konkurenci s špičkovými kartami AMD a Nvidia. Místo toho se Intel chystá pro hlavní proud do sektoru rozpočtu. pro teď.

Ale Arc Alchemist je pouze první v pravidelné kadenci architektur GPU, kterou Intel plánoval. Battlemage by se mohl snadno zdvojnásobit schopnosti Alchemistů, a pokud to Intel dokáže dostat dříve než později, mohl by začít jíst do podílu na trhu NVIDIA, zejména v prostoru pro notebook herního notebooku. JPR naznačuje, že ARC dosáhl na konci roku 2023 poměrně působivých 6% globálního trhu.

AMD také nebude stát a úspěšně spustila svou architekturu RDNA 3 v prosinci 2022. AMD se přesunula do uzlu N5 TSMC pro GPU Chiplets, ale pro paměťové chiplets použije také uzel N6. AMD stále odmítá vložit jakékoli značné množství hlubokého učebního hardwaru do svých spotřebitelských GPU (na rozdíl od série MI200), což však umožňuje soustředit se na poskytování výkonu, aniž by se obávalo tolik o vzestupu – i když FSR 2.0 to také pokrývá a pracuje na všech GPU. Ale v prostoru AI to znamená, že GPU AMD zaostávají.

AMD má také brzy RX 7600, s použitím TSMC N6 – ne masivní aktualizace z předchozí generace, jinými slovy. AMD zatím oznámila nebo vydala pouze mobilní varianty svých GPU RX 7700 a 7800.

Rovněž není pochyb o tom, že NVIDIA v současné době poskytuje mnohem lepší výkony paprsků než karty RX 7000- a 6000 řady AMD. AMD nebyla téměř tak hlasitá ohledně hardwaru pro sledování paprsků nebo o potřebě efektů RT ve hrách. Intel pro svou část poskytuje slušný (mainstreamový) RT výkon, ale pouze na úroveň RTX 3060, dávejte nebo bere. Ale pokud většina her nadále běží rychleji a vypadá dobře bez efektů RT, je to bitva do kopce přesvědčivá lidi, aby upgradovali své grafické karty.

NVIDIA RTX 40 Series Uzavírající myšlenky

Měli jsme dva dlouhé roky sucha GPU a předražené karty pro předchozí generaci NVIDIA ampere / RTX 30 řady GPU. Konec roku 2022 znamenal příchod prvního GPU příštího generace, ale všechny byly velmi drahé, počínaje minimálně 800 USD. 2023 Mezitím se formuje jako lepší pro ty, kteří chtějí koupit hlavní upgrade.

Doufejme, že toto kolo uvidí mnohem lepší dostupnost a ceny. Sotva by to mohlo být horší než to, co jsme viděli v letech 2020–2022.

Další testování a výsledky si přečtěte naše úplné recenze karet řady RTX 40:

Série Asus Geforce RTX 40

Asus využívá extraotrdinární sílu GPU NVIDIA GeForce RTX ™ 40 řady pro dodávání grafických karet s nesčetným množstvím pokročilých technologií, průlomu výkonu a prémiovým vzhledem, které nenajdete nikde jinde. Od matice chlazené kapaliny RTX 4090 s nejvyššími mimo krabici na trhu až po minimalistické karty zaměřené na tvůrce proart najdou uživatelé každého pruhu z ASUS, které přesahuje očekávání, které překračuje očekávání. Fanoušci axiálního technika, chlazení páry, inteligentně kompaktní vzory, aplikace GPU Tweak III, plná podpora Studio Nvidia-je to tady a čeká na vás.

Editor HKEPC

Volba editoru HKEPC

Rog Strix Geforce RTX 4090 OC Edition upravilo nejnovější 3.5 ventilátorů axiálních technických slotů, což jsou silné funkce chlazení

8,5 z 10

8.5 z 10

Má vše, co byste mohli chtít z vlastní karty, jako je přetaktování továrny, velmi schopný a tichý chladič a atraktivní design. Jeho nový vzhled je osvěžující odklon od předchozích karet ROG Strix a skromné ​​osvětlení RGB způsobuje vkusnější a utlumenější estetiku.

2023 Návrh produktu Red Dot

2023 Návrh produktu Red Dot

Série ROG Strix Geforce RTX 40 vyhrála cenu produktu Red Dot Award 2023, světově proslulá cena designu.

Editor

Výběr redakce

Nová Asus Republic of Gamers (ROG) Strix Geforce RTX 4090 OC představuje nejlepší vzduchem chlazenou implementaci nové vlajkové lodi Nvidia, kterou Asus musí nabídnout, a my ji dnes přezkoumáváme.

Vynikající příklad v kvalitě budování

Vynikající příklad v kvalitě budování

Toto je verze pro přetaktování díky vynikajícímu chlazení a nízké produkci hluku.

93/100

93/100

Asus Rog Strix RTX4090 OC má také velmi cool vypadající, s polohotorovaným zaobleným krytem a zářící mřížkou RGB vzadu pro design průmyslové úrovně kyberpunk a také slušným chlazením. Pokud uvažujete o upgradu své staré grafické karty, je to určitě skvělá volba.

Tweaktown

91%

Asus zasahuje svou vlajkovou lodí Rog Strix Geforce RTX 4090 OC Edition Graphic. Nebudete se od této karty odvrátit, protože má super-jedinečný styl, který vystupuje z estetiky pravidelného stylu, kterou společnost použila v předchozích grafických kartách ROG Strix.

představení nejprve

představení nejprve

Tentokrát NVIDIA uvedla na trh novou generaci grafických karet řady RTX 40 a ASUS také spustil vlajkovou lodi Rog Strix GeForce RTX 4090 OC Graphics Card. Aby se splnilo nový špičkový jádro RTX 4090, má nově navržený radiátor větší velikost a hodiny boost dosáhnou 2640 MHz pod laděním a vymačkává co nejvíce výkonu pro hráče pro hráče.

Award Red Dot Design Award

Cena Red Dot Design Award: TUF Gaming Geforce RTX 40 Série

Série TUF Gaming Geforce RTX 40 vyhrála cenu produktu Red Dot Award 2023, světově proslulá designová cena.

Asus Geforce RTX 4070 Dual Review – Hodnota a závěr | TechPowerUp

Asus duální vyniká díky extrémně nízkému hluku, duálnímu bios a krátkému formovému faktoru.

Videa

Grafická karta RTX 4090 RTX 4090 - Pinnacle Performance

Asus Proart představuje studio Nvidia

Asus Rog představující Nvidia DLSS 3 – Better. Rychlejší. Silnější.

ROG Strix Geforce RTX 4090 & NVIDIA DLSS 3

Asus Rog představuje Nvidia Reflex

Zmocnění kreativity s Asus Proart | Modsbyben

Asus TUF Gaming Geforce RTX 4070 – Oficiální rozbalení

ASUS TUF Gaming Geforce RTX 4060 TI – Oficiální rozbalení

Asus Geforce RTX ™ 4080 Noctua Edition | První pohled

Axial-tech upgrady

Větší a lepší. Fanoušci axiálního techniky se točí na ložiscích s dvojitým míčkem a byli zmenšeni tak, aby poháněli o 23% více vzduchu prostřednictvím karty, nastavením půdy pro nižší teploty, menší hluk a vyšší výkon.

Reverzní rotace a technologie 0 dB

Dva boční ventilátory točí proti směru hodinových ručiček, aby minimalizovali turbulenci a maximalizovali rozptyl vzduchu prostřednictvím chladiče. Všichni tři fanoušci se zastaví, když jsou tempy GPU pod 50 Celsia, což vám umožní hrát méně náročné hry nebo provádět světelné úkoly v relativním tichu. Fanoušci začínají znovu, když jsou tempy přes 55 ° C, odkazují na křivku rychlosti, která vyvažuje výkon a akustiku pro práci nebo hra.

Prémiová dodávka energie

Digitální ovládání energie, řada vysokofrekvenčních energetických stadií a sestava 15k čepic zajišťují masivní rezervy spolehlivě posunout hranice výkonu.

Kompaktní PCB

Komponenta a trasovací rozložení byla optimalizována na Krátká PCB snížit ztráty energie a nechat úniku tepla Masivní odvětrávání backplate.

Jít s proudem

Všechno se spojuje, aby bez námahy řídilo výkon Geforce RTX 4090 na maximum.

ASUS GPU TWEAK III

ASUS GPU TWEAK III (ke stažení) je intuitivnější a bohatější než kdy předtím. Přepracované rozhraní nabízí větší dostupnost integrací základních funkcí do centralizovaného palubní desky a náš napěťový frekvenční tuner byl přepracován, aby přetaktování ještě usnadnilo přetaktování. Další dobroty, jako je technologie ventilátoru 0DB, automatický výměna profilu, plně přizpůsobitelný displej na obrazovce a možnosti protokolování zajišťují, že z grafické karty vytěží maximum z vaší grafické karty.

Realisticky obhajování a klepání cen série 40. (Dlouhé čtení / diskuse)

Opravdu diskutujte, TLDR je předem, takže pokud nechceme číst, aby zabil čas, prostě projděte, netldr, protože nemáte nic jiného lepšího, bylo by oceněno.

Myslím, minulost k přítomnosti . Máte první herní kartu 1K, 2080Ti, která nedostala tolik flack za to, že je 1199, (myslím, že to nechápejte, došlo k nějakému křiku), ale ne jako křik přes 40 série. Ale vše, co bylo zastíněno Titan RTX “$ 2499”, ale to se nedoporučuje pro hráče, i když to bije (ječmen) a 2080ti v hraní. Anywho 75% lidí si stěžovalo, zatraceně, 1k za 2080ti, ale stále šetřilo, aby si jednu získalo!

Posuňte se kupředu, říká Nvidia, hej, dáme vám ještě silnější kartu za polovinu ceny! Yay!, Ale nikdo předvídal krypto b.s. by tlačil 700 $ 3080 $ nahoru na 2 $, a to udělal, problém je velké množství lidí, kteří tyto ceny zaplatili, když měli přesně stejnou volbu stejně jako nyní, „Nekupujte 4080, umožňuje je učit je učit je Lekce “, kdy by se to mělo udělat, když 3070 let tlačilo 1500 a 3090 tlačení $ 3k.

Pojďme to urovnat z hlediska společnosti, HRRMM, umožňuje uvolnit 3090 Ti za $ 2K a uvidíte, co se stane. PRODALI.. Takže, pokud „já“ byla Nvidia, ano, pane, tento démonický 4090 (Fe) je dohoda Helluva, pokud jste přísaři kupovali 3090ti na 2K a kupovali 3070 za 1 000 $, proč bych neměl tlačit nejlepší období karty v 1599. Chci říct, že získáte kartu třídy Titan za méně než 2K, což bylo vždy ceny naší třídy Titan.

Pokračujte dál, 3080 ti uvolněno a bylo přijato 50%, protože hej ,, v podstatě o 3090 pro cestu méně, jen chybí polovina VRAM, takže nyní 4080 (v podstatě je v podstatě o 3080 ti cenu tohoto gen, ale wayyyyy více výkonu) nenávist. Hrmm. nedává to smysl.

4070 Ti je zabiják bestie 2080ti a levnější, takže se cítím více, takže si lidé stěžují na třídu „80“ karty 1200 $ vs. Skutečnost, že 80 třídní karty je stavem Titan Titan. Pokud by 4080 byl méně výkonný nebo roven 3090, protože cyklus byl do značné míry vždy a 4080 byl oceněn na 100 USD více než 3080, byl by to normální roční cyklus událostí, ale 40 série v podstatě hodilo Titan+ Power v 80/ 90 karta třídy a jako taková narazila. Ale vše, co vidíme, je „80“ nebo „90“ a s 1.2K cena, která by 80 třídy neměla být.

Takže testovali trh s 2080 Ti, lidé ho koupili, skalpování je právě ukázalo, welp, stejně chudé, jak jsou PPL. Cítím, že Nvidia udělal přesně to, co by měla společnost dělat.

Ale když mobilní telefony zasáhly 1k a zůstaly, jediný #, který tlačí kolem 1K pro telefony, je více úložiště TB, ale základna je v podstatě 1K pro vlajkový telefon. Cítím, že GPU by mělo být stejné, což znamená, že 1K by měla být maximální, ale pokud potřebujete více RAM (pro ppl, který skutečně pracuje s GPU), zaplatí 1200 za 16 GB, 1400 za 24 GB, ale bez ohledu na to, všichni 4090 nebo cokoli jiného nebo cokoli jiného nebo cokoli nebo cokoli jiného nebo cokoli nebo cokoli jiného nebo cokoli nebo cokoli jiného nebo cokoli. Ceny GPU jsou příliš zatraceně vysoké, ale je to podnikání, nelíbí se to, vytvořte si vlastní GPU.

2080 TI $ 1200 – přijato 80% lidí, 3080 $ 700, přijato 100% lidí, ale ze spuštění, nízká akcie získaly 1000 $ a 75% lidí si stále koupilo. Krypto těžba zasáhla 1600–1800 $ a 50% lidí ji stále koupilo, takže kdo je chyba? Určitě žádná nvidia, ale naše hloupé zadky (ne persay vás nebo já), ale my jako spotřebitelé jako celek.

Co děláme s 4080, nyní bychom měli dělat s 30 sériemi pokožky hlavy „rok“, ale noooooo po celý zatracený rok, lidé platili mimozemské ceny, takže není divu, že Nvidia cena jako taková.

Toto je „plné diskuse“, které mělo být přečteno a přemýšlel, skutečné odpovědi a dlouhé komentáře zadek/myšlenky vítány. Pojďme se dostat na dno!

Moje osobní myšlenka: Cena 4080 je příliš vysoká, ale od pohledu Nvidia spravedlivá, a my jsme mohli mít 999 4080, že tolik lidí nezaplatilo ceny éry hlavy za pravidelné.