Nether portál – oficiální minecraft wiki, portál Nether – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Hlavní článek: Overworld nebo Nether stojí v netherském portálním bloku po dobu 4 sekund, hráč je převezen do druhé dimenze. Hráč může vystoupit z portálu, než dokončí svou animaci, aby přerušil teleportu. V kreativní však není čekací doba – hráč okamžitě převede mezi rozměry. Pokud již existuje aktivní Portál v rámci dosahu (asi 128 bloků) V druhém světě se hráč objeví v tomto portálu. Jinak bude portál vytvořen na odpovídajících souřadnicích nebo v jeho blízkosti. Pokud je portál deaktivován a odpovídající portál v jiné dimenzi se používá před jeho opětovným aktivováním, může být vytvořen nový portál (ne pokud existuje jiný aktivní portál v rozsahu). Obvyklým případem je, když je hráč na boku hráče deaktivován ghastem, a pak hráč zemře na Nether a poté znovu vstoupí do Nether. Na zemědělský obsidián však lze využít více portálů.

Nether portál

Nether portál

Netherský portál je postaven jako obdélníkový rám obsidiánu (minimum 4 × 5, maximum 23 × 23). Čtyři rohy rámu nejsou vyžadovány, ale portály vytvořené ve hře budou vždy zahrnovat. Obsidián může být umístěn jakýmkoli způsobem, e.G. Umístěním těženého obsidiána nebo jeho obsazením na místě pomocí lávy a vody. Sousední portály nether mohou sdílet obsidiánské bloky.

Jakmile je snímek postaven, je aktivován požárním nábojem, dopadem ghast nebo požární koule nebo přirozené šíření ohně na hořlavý materiál sousedící s portálem. Na konci nelze rozsvítit/aktivovat portály.

Portály jsou vytvářeny v jiné dimenzi, když hráč použije, naleznete v níže uvedené informace o tomto procesu.

Chování []

Hlavní článek: Overworld nebo Nether stojí v netherském portálním bloku po dobu 4 sekund, hráč je převezen do druhé dimenze. Hráč může vystoupit z portálu, než dokončí svou animaci, aby přerušil teleportu. V kreativní však není čekací doba – hráč okamžitě převede mezi rozměry. Pokud již existuje aktivní Portál v rámci dosahu (asi 128 bloků) V druhém světě se hráč objeví v tomto portálu. Jinak bude portál vytvořen na odpovídajících souřadnicích nebo v jeho blízkosti. Pokud je portál deaktivován a odpovídající portál v jiné dimenzi se používá před jeho opětovným aktivováním, může být vytvořen nový portál (ne pokud existuje jiný aktivní portál v rozsahu). Obvyklým případem je, když je hráč na boku hráče deaktivován ghastem, a pak hráč zemře na Nether a poté znovu vstoupí do Nether. Na zemědělský obsidián však lze využít více portálů.

Většina subjektů může cestovat po portálech, včetně davů (s výjimkou minenecs nebo koní bez cestujících (ani davy ani hráč). Skladovací mineky a poháněné minecarts mohou projít. Všimněte si, že vlci nebudou cestovat po portálech v edici konzoly po přehrávači, ale mohou být prosazeni skrz. [ Ověřit ] Inter-dimenzionální železnice jsou tedy omezeny na náklad. Všimněte si, že davy mají mnohem delší „ochlazovací“ čas než hráč, takže se nemohou vrátit přibližně 30 sekund, do kterého se budou bloudit nebo byli odvezeni z portálu. Pokud není načteno kus na druhé straně portálu, budou entity procházející (včetně projektilů) účinně drženy v pozastavené animaci, dokud nebude načteno kus.

Zombified Piglins mají šanci se vynořit na spodní rámec portálu v Overworld, pokud jakýkoli netherský portálový blok dostává výše načítání a čas [] []

V režimech pro jednoho hráče, nebo pokud jsou vzdáleny od ostatních hráčů, způsobí, že se pohybuje mezi rozměry. To účinně zastaví čas v dimenzi, kterou jste odešli, dokud se nevrátíte. To ovlivňuje všechny probíhající procesy, včetně růstu zvířat a rostlin, vaření a dokonce i primárního TNT. To také znamená, že když umíráte v Nether (a respawning v nadsvětí), vaše položky zůstanou (láva a požár bez ohledu na to) až 5 minut „poté, co se vrátíte do Nether,“ nebo jejich nedalekých oblastí (poloměr aktualizace kusu se také vztahuje v Nether). Všimněte si, že v režimech pro více hráčů může nedaleký hráč udržovat kousky načtené, takže to nemusí platit.

Propojení portálu mezi Overworld a Nether []

Nejbližší

Viz také:

Nejbližší portál k odpovídajícímu umístění přijímá hráče.

Ifnoportální

Konverze souřadnic []

Horizontální souřadnice a vzdálenosti v nethers jsou úměrné k nadsvětí v poměru 1: 8. To znamená, že přesunutím 1 bloku horizontálně na nether, hráči přesunuli ekvivalent 8 bloků na Overworld. To se nevztahuje na osu Y, přestože mají v Alenténě pouze 128 vrstev. Pro dané umístění (x, y, z) v nadsvětí tedy jsou odpovídající souřadnice na nether (podlaha (x ÷ 8), y, podlaha (z ÷ 8)) (metoda Java Floor () dává to Největší celé číslo menší nebo rovné argumentu, takže souřadnice X- nebo Z -29.5 se stává -30, ne -29). Naopak, pro místo (x, y, z) v nether, odpovídající souřadnice overworld jsou (podlaha (x × 8), y, podlaha (z × 8)).

Oba souřadnice X a Z v této konverzi jsou omezeny tak, aby byly mezi -29999872 a 29999872 (včetně); To má účinek při cestování do Overworld z Nether na X nebo Z za ± 3749984.

V edici konzoly záleží poměr na světové velikosti: 1: 3 pro klasiku (která zahrnuje všechny světy na PS3 a Xbox 360) a malé světy, 1: 6 pro střední a 1: 8 pro velké.

Hledání a stvoření portálu []

Portály si trvale „pamatují“, s jakým portálem jsou propojeny v druhém světě, ale místo toho provádějí následující pokaždé, když hráč použije portál:

Nejprve, pokud byl blok portálu, ve kterém hráč stojí, nedávno použit, pak znovu použije cíl, který byl vybrán naposledy; V tomto smyslu si portály „pamatují“ své propojené páry, ale pouze asi po dobu 60 sekund (1200 herních klíšťat nebo 600 klíšťat Redstone). Jedna vedlejší účinek tohoto chování je, že cíl ukládání do mezipaměti není ověřen před opětovným použitím, takže pokud hráč prochází portálem a okamžitě jej deaktivuje na druhé straně, mohou je ostatní hráči stále sledovat po dobu příštích 60 sekund a se objeví ve stejném cíli, i když tam již není aktivní portál. Po uplynutí 60 sekund bez kohokoli, kdo používá stejný původní portál, vyprší cíl v mezipaměti.

Pokud portál původu hráče nebyl v poslední době použit, bude vypočítán nový cíl. Nejprve hra převádí vstupní souřadnice do cílových souřadnic, jak je uvedeno výše: vstupní souřadnice X- a Z jsou vynásobeny nebo rozděleny 8 (nebo 3) v závislosti na směru cestování, zatímco souřadnice Y se nezměnila.

Počínaje těmito cílovými souřadnicemi, Hra hledá nejbližší aktivní portál. Hledá ohraničovací oblast 128 horizontálních bloků od přehrávače a plnou výšku mapy (128 pro nether, 256 pro Overworld). To poskytuje rozlohu vyhledávání 257 bloků o 257 bloků, v plné výšce ujeté dimenze.

Aktivní portál pro tento účel je definován jako portálový blok, který nemá pod ním jiný portální blok, takže se zvažuje pouze 2 nejnižší portální bloky v obsidiánském rámci. Jediný portální blok generovaný a umístěn pomocí příkazů serveru by byl platným místem.

Pokud je nalezen kandidátský portál, pak portál teleportuje hráče k nejbližšímu, jak je stanoveno vzdáleností v novém souřadném systému (včetně souřadnice Y, která může způsobit zdánlivě vzdálenější portály)). Všimněte si, že toto je euklidovská vzdálenost, nikoli vzdálenost taxicab. Výpočet vzdálenosti mezi portály v dosahu je výpočet vzdálenosti rovného a nejkratší cesta bude vybrána, počítá rozdíl Y.

Pokud v oblasti vyhledávání neexistují žádné portály, hra vytvoří jeden, Hledáte nejbližší vhodné místo pro umístění portálu do 16 bloků vodorovně (ale jakoukoli vzdálenost svisle) od cílových souřadnic hráče. Platné umístění je 3 × 4 sestavitelné bloky se vzduchem 4 vysoko především 12 bloků. Když je k dispozici dostatek místa, je náhodná orientace portálu. Nejbližší platná pozice ve 3D vzdálenosti je vždy vybrána.

Platné umístění přesně 3 široké v kratší dimenzi nesmí být někdy nalezeno, protože kontrola bodu selže, pokud první vyzkoušená orientace chce, aby tato dimenze byla 4 široká 4. Toto je pravděpodobně chyba.

Pokud první kontrola platných umístění zcela selže, kontrola je přepracována hledáním 1 × 4 rozložení sestavitelných bloků se vzduchem 4 vysoko nad každý.

Pokud to také selže, je portál nucen v cílových souřadnicích, ale s Y je omezeno být mezi 70 a 10 méně než světová výška (i.E. 118 pro nether nebo 246 pro Overworld). Když je portál tímto způsobem nucen, na cílovém místě je vytvořena platforma 2 × 3 obsidiánu se vzduchem 3 vysoko. To poskytuje vzduchový prostor pod zemí nebo malou platformu, pokud je vysoká ve vzduchu.

Protože je Nether omezen na 128 vysoký, algoritmus vyhledávání nenajde ani nevytváří portály nad y = 128 v Nether. Portály mohou být nalezeny nebo vytvořeny nad Y = 128 v Overworld, pokud neexistují žádné bližší portály nebo platná místa.

Jakmile jsou vybrány souřadnice, portál (vždy 4 × 5 a včetně rohů), včetně bloků portálu.

Pokud je portál nucen do vody nebo lávy, kapalina okamžitě proudí do generovaných vzduchových bloků, a nenechá vás bez vzdušného prostoru. Závada však může zabránit tomu, aby tato voda proudila do portálu: Pokud by kapalina proudila svisle i vodorovně do vzduchové kapsy, místo toho teče pouze svisle, takže bloky na vnějších rocích platformy se nikdy nestanou bloky zdroje vody.

Úspěchy []

Šablona: Úspěchy načtení: Neznámý úspěch. Název úspěchu nebyl nalezen na úspěších stránky

Minecraft Wiki

Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!

Nemáte účet?

Minecraft Wiki

Nether portál

Tento článek je o vyrobené struktuře. Pro blok viz Nether Portal (blok). Pro blok v Java Edition 20W14∞ viz Funky Portal. Pro přirozeně generovanou strukturu viz zničený portál. Pro portál v prasečích základen Minecraft legendy, Viz MCL: Nether portál.

Nether portál

Může generovat ve stávajících kouscích?

Ano, když hráč prochází portálem a není v 128 blocích od shody souřadnic žádný aktivní portál

Skládá se z

A Nether portál je vyrobená struktura, která působí jako brána mezi Overworld a Nether Dimensions.

Obsah

  • 1 Stvoření
  • 2 chování
    • 2.1 načítání kusu
    • 2.2 Portální propojení mezi Overworld a Nether
      • 2.2.1 Konverze souřadnic
      • 2.2.2 Portální vyhledávání
      • 2.2.3 vytvoření portálu
      • 7.1 Historie samotné struktury
      • 7.2 další historické informace
      • 9.1 publicita

      Stvoření [ ]

      Sestavit schémata

      Plná verze Minimální verze

      Netherský portál je postaven jako svislý obdélníkový rám obsidiánu (minimum 4 × 5, maximum 23 × 23). Čtyři rohy rámu nejsou vyžadovány, ale portály vytvořené hrou je vždy zahrnují, což má za následek 4 zdarma/extra obsidian. Obsidián může být umístěn jakýmkoli způsobem, e.G. Umístěním těženého obsidiána dokončením zničeného portálu nebo jeho obsazením na místo pomocí lávy a vody. Sousední portály mohou sdílet obsidiánské bloky. Netherský portál nelze postavit vodorovně jako koncový portál.

      Jakmile je zkonstruován rám, je aktivován ohněm umístěným uvnitř rámu. To vytváří bloky portálu uvnitř rámu a připomínající vír. Oheň může být umístěn jakýmkoli způsobem, včetně použití pazourku a oceli nebo náboje s ohněm, dopadu ohnivé koule nebo malé ohnivé koule, úderu blesku nebo přirozeného šíření ohně na hořlavý materiál sousedící s portálem. Nether portály lze aktivovat pouze v Overworld nebo Nether; Nakonec je nelze aktivovat a přizpůsobené rozměry.

      Oheň musí být posledním umístěným blokem ve struktuře – oheň na neúplném rámu nevede k aktivaci portálu po umístění posledního obsidiánského bloku.

      Pokud je portál používán hráčem, pokud v jiné dimenzi neexistuje žádný odpovídající portál v rozsahu, je zde vytvořen jeden; Viz § Portální vyhledávání a § Stvoření portálu. Existuje nekonečná šance na selhání, aby se odpovídající portál generoval v Nether, takže hráč nechává uvězněný až do smrti nebo dokud nebude možné postavit jiný portál, buď na Nintéře, nebo jiným hráčem v Overworld.

      Chování []

      Když hráč v Overworldu nebo Nether stojí v netherském portálním bloku po dobu 4 sekund, je hráč převezen do druhé dimenze. Hráč může vystoupit z portálu, než dokončí svou animaci, aby přerušil teleportu. V kreativě je však doba čekání na jednom zaškrtnutí (1 ⁄20 druhý) pro převod hráče mezi rozměry. Pokud již existuje aktivní Portál v rozsahu (asi 128 bloků) V jiné dimenzi se hráč objeví v tomto portálu. Jinak je portál vytvořen na odpovídajících souřadnicích nebo v jeho blízkosti. Pokud je portál deaktivován a odpovídající portál v jiné dimenzi se používá před jeho opětovným aktivováním, může být vytvořen nový portál (pokud není v rozsahu další aktivní portál). Obvyklou příčinou je, když je hráč na boku hráče deaktivován ghastem, a pak hráč zemře v Nether, vynoří se a poté znovu vstoupí do Nether přes portál Overworld-Side Portal. Na zemědělský obsidián však lze využít více portálů.

      Většina entit může cestovat po portálech, včetně davů (s výjimkou Wither a Ender Dragon), hozených předmětů a přepravy bez cestujících (ani davy, ani hráč) [1], včetně lodí, minenek a koní. Na rozdíl od hráčů, ostatní entity procházejí portály okamžitě a jakmile se dostanou na druhou stranu, je doba ochlazení pro 300 herních klíšťat (15 sekund), ve kterých nemohou projít žádnými portály. Proto může entita cestovat pouze v nethers portály, jakmile se nedotýká žádného portálu po dobu 15 sekund. V edici Bedrock, papoušek na rameni hráče brání hráči v procházení portálem. [2]

      Zombified Piglins mají šanci se vynořit na spodní rám portálu v Overworld v Java Edition Pokud jakýkoli netherský portálový blok výše obdrží klíště bloku. v Edice Bedrock Vytváří se v určitých čtvercích sousedících s portály v nadsvětí, nikoli uvnitř nich. Zombified Piglins se tímto způsobem vynořili úplným 15sekundovým portálem, což znamená, že nemohou projít portálem, do kterého se vynoří, pokud na chvíli neopustí portál. Tvoří se dvakrát častěji na normálních obtížích jako na snadné a třikrát častěji na těžkých obtížích. Tímto způsobem nelze vytvořit žádné další davy, v jakékoli dimenzi.

      Aktivní portály také odpuzují hogliny.

      Načítání kusu []

      Tato funkce je exkluzivní pro Java Edition.

      Kdykoli je entita teleportována prostřednictvím portálu Nether, kus na propojeném portálu dostane lístek na zatížení s úrovní zatížení 30, což znamená, že je plně načtena a může zpracovat entity. Tato úroveň zatížení se také šíří do sousedních kousků, ale pro každý kus se snižují. To má za následek 8 více plně naložených kousků „tikání entity“ s postupně méně naloženými kusy dále ven.

      Tyto kousky zůstávají nabité po dobu 15 sekund, ale tento časovač se osvěží pokaždé, když entita prochází portálem (včetně davů, které procházejí přes něj z obou směrů). To lze použít k trvalému načtení kousků a vytvoření „nakladače kusu“. Trvale načtené kousky vytvořené pomocí kusových nakladačů vytvářejí značné množství zpoždění.

      Propojení portálu mezi Overworld a Nether []

      Nejbližší Ifnoportální

      Konverze souřadnic []

      Horizontální souřadnice a vzdálenosti v nethers jsou úměrné k nadsvětí v poměru 1: 8. To znamená, že přesunutím 1 bloku horizontálně na nether, hráči přesunuli ekvivalent 8 bloků na Overworld. To se nevztahuje na osu y. Takže pro dané umístění (x, y, z) v nadsvětí jsou odpovídající souřadnice na nether (podlaha (x ÷ 8), y, podlaha (z ÷ 8)) a naopak pro místo (x , Y, z) V nethers jsou odpovídající souřadnice Overworld (x × 8, y, z × 8).

      Metoda Java Floor () použitá v těchto konverzích kole zachází na největší celé číslo menší nebo stejné jako argument (směrem k menším pozitivním hodnotám a směrem k většímu zápornému hodnotám), takže souřadnice 29.9 kol do 29 a jeden z -29.9 až −30.

      Oba souřadnice X a Z v této konverzi jsou omezeny tak, aby byly mezi -29 999 872 a 29 999 872 (včetně); To ovlivňuje cestování do Overworld z Nether na x nebo z za za sebou ± 3 749 984.

      Portální vyhledávání []

      Když se entita začne srážet s blokem portálu, hra zaznamenává souřadnice entity.

      Hra poté převádí tyto souřadnice do cílových souřadnic, jak je uvedeno výše: vstupní x- a z-koordináty jsou vynásobeny 8, pokud je entita v Nether nebo je rozdělena 8, pokud je entita v nadsvětí, zatímco y-souřadnice není, je-li-souřadnice změněno.

      Počínaje těmito cílovými souřadnicemi, Hra hledá všechny zájmové body v okolí (POI). Hlavní bod může být v rámci 257 × 257 bloků v Overworld a 33 × 33 blocích v nether [3] soustředěné na převedené souřadnici a plnou výšku mapy.

      Pokud je nalezen jakýkoli kandidátský portál Poi, vybere hra nejbližší, jak je stanoveno na jeho vzdálenosti v novém souřadném systému (včetně souřadnice Y, která může způsobit zdánlivě vzdálenější portály) a teleportuje entitu na umístění v novém portálu vypočteném speciálním algoritmem. Všimněte si, že vypočítaná vzdálenost je euklidovská vzdálenost, nikoli vzdálenost taxicab. Výpočet vzdálenosti mezi portály v rozsahu je výpočet přímé linie a je vybrána nejkratší cesta, která počítá rozdíl y.

      Algoritmus použitý pro stanovení polohy entity uvnitř cílového portálu k teleportu je následující:

      • Rozměry obdélníku portálu jsou stanoveny pro zdrojové i cílové portály. (Nepočítá obsidián)
      • Rozměry entity Hitbox jsou odečteny od šířky a výšky těch obdélníků, což znamená, že entitu lze nyní považovat za bod, aby se zabránilo problémům s zachováním rozměrů hitboxu při goemetrické transformaci.
      • Měří se vzdálenost mezi spodní částí zdrojového portálu a spodní částí entity Hitbox, podobná se provádí pro vzdálenost k jedné ze stran portálu.
      • Tyto kompenzace jsou poté vynásobeny poměrem zmenšených velikostí portálů a použity k získání pozice v cílovém portálu.
      • Pokud je jedna z rozměrů entity Hitbox větší než portál, korezní dimenze klesne zpět na střední položku cílového portálu, druhá dimenze se stále počítá pomocí algoritmu.
      • Pokud je cílový portál na zdrojovém portálu na 90 °, otočí se entita a rychlost 90 ° ve směru hodinových ručiček, zajímavě bez ohledu na směr cestování, což znamená, že pokud tam hráč cestuje a zpět, aniž by se dotkl své myš, bude otočen o 180 ° o 180 °. , ale souřadnice budou stále stejné, takže to bude vypadat, jako by hráč vystoupil přes špatnou stranu portálu.

      Tímto způsobem, pokud jsou zdrojové a cílové portály stejného tvaru, mají stejnou orientaci a žádné jiné portály nezasahují do propojení, lze bezpečně předpokládat, že entity je cestují, jako by byly rámečky portálu fyzicky umístěny za sebou navzájem.

      Vytváření portálu []

      Pro hráče, pokud v oblasti vyhledávání neexistují žádné portály, hra vytvoří jeden, Hledáte nejbližší vhodné místo pro umístění portálu do 16 bloků vodorovně (ale jakoukoli vzdálenost svisle) od cílových souřadnic hráče. Platné umístění je 3 × 4 sestavitelné bloky se vzduchem 4 vysokými všemi 12 bloky, přičemž dlouhá osa odpovídá dlouhé osy zdrojového portálu. Nejbližší platná pozice ve 3D vzdálenosti je vždy vybrána.

      Pokud první kontrola platných umístění zcela selže, kontrola je přepracována hledáním 1 × 4 rozložení sestavitelných bloků se vzduchem 4 vysoko nad každý.

      Pokud to také selže, je portál nucen na cílových souřadnicích, ale s Y je omezeno být mezi 70 a 10 méně než světová výška (i.E. 118 pro nether nebo 246 pro Overworld). Když je portál tímto způsobem nucen, na cílovém místě je vytvořena platforma 2 × 3 obsidiánu se vzduchem 3 vysoko. To poskytuje vzduchový prostor pod zemí nebo malou platformu, pokud je vysoká ve vzduchu. v Edice Bedrock, Tyto obsidiánské bloky jsou lemovány o 4 další bloky Netherrack na každé straně, což má za následek 12 bloků platformy.

      Jakmile jsou vybrány souřadnice, portál (vždy 4 × 5 a včetně rohů), včetně bloků portálu.

      Pokud je portál nucen do vody nebo lávy, kapalina okamžitě teče do generovaných vzduchových bloků, takže hráče bez vzdušného prostoru ponechá. Závada však může zabránit tomu, aby tato voda proudila do portálu: pokud by kapalina proudila svisle i vodorovně do vzduchové kapsy, místo toho teče pouze svisle, takže bloky na vnějších rocích platformy se nikdy nestanou bloky zdroje vody.

      Zvuky [ ]

      Zvuk Titulky Zdroj Popis Umístění zdrojů Klíč překladu Hlasitost Pitch Útlum
      vzdálenost
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_ambient.ogg Portál Whooshes [Sound 1] Bloky Náhodně blok .portál .Okoře [zvuk 2] titulky .blok .portál .Okoře [zvuk 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: portal_teleportation.ogg Žádný [Zvuk 3] Okolní/prostředí Poté, co je hráč teleportován přes portál blok .portál .Travel [Sound 2] Žádný [Zvuk 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: nether_portal_trigger.ogg Hluk portálu se zesiluje [zvuk 1] Okolní/prostředí Když hráč vstoupí na portál v nether blok .portál .spouštět [zvuk 2] titulky .blok .portál .spouštět [zvuk 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ ab podtitul se na něj obecně týká spíše portálu než konkrétně na portálu nether: viz MC-218020
      2. ↑ Abcde Zvuková událost a překladatelský řetězec stále označuje tento obecně jako „portál“, přestože se blok jmenuje „nether_portal“; Viz také MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      Zvuk Zdroj Popis Umístění zdrojů Hlasitost Pitch
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_ambient.ogg Bloky Náhodně portál .portál 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: portal_teleportation.ogg Okolní/prostředí Poté, co je hráč teleportován přes portál portál .cestovat 1.0 1.0
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: nether_portal_trigger.ogg Okolní/prostředí Když hráč vstoupí na portál v nether portál .spoušť 1.0 1.0

      Úspěchy []

      Ikona Úspěch Popis ve hře Skutečné požadavky (pokud je to jiné) Gamerscore vydělal Typ trofeje (PS4)
      PS4 jiný
      Do Nether Postavte portál nether. Světle portálu nether. 30G Bronz

      Pokroky []

      Ikona Pokrok Popis ve hře Rodič Skutečné požadavky (pokud je to jiné) Umístění zdrojů
      Musíme jít hlouběji
      Stavět, světlo a vstupte do portálu nether Challenge Ice Bucket Zadejte dimenzi Nether. Příběh/enter_the_nether
      Dolní
      Přineste letní oblečení Zadejte dimenzi Nether. Nether/root
      Podprostorová bublina
      Použijte nether k cestování 7 km v Overworld Dolní Použijte Nether k cestování mezi 2 body v Overworld s minimální horizontální euklidovskou vzdáleností 7000 bloků mezi sebou, což je 875 bloků na v alether. Nether/fast_travel
      Neklidná aliance
      Zachraňte ghast z Nether, přiveďte jej bezpečně domů do Overworld. A pak to zabijte Vrátit odesílateli Zabijte ghast, zatímco hráč je v Overworld. Nether/neaneasy_alliance

      Video []

      Poznámka: Tato videa se nezmiňují, že portály v nether na stropě se nyní spojují s portály Overworld.

      Jak vytvořit portál v Minecraftu

      Jak vytvořit portál v Minecraftu

      Představte si nejtemnější biom v Minecraftu. Nebezpečné zvuky davu vyplňují životní prostředí. A pak uslyšíte vroucí lávu, která je přítomna na každém jednom tahu. Zní to děsivě? O čem zde mluvíme, není jen jeden z biomů Minecraft. Je to zcela nová dimenze zvaná Nether v Minecraft a v této dimenzi nejsou žádné zdroje vody ani potravy. Ale jen to, co se obává, je jindy. Dnes se naučíme, jak vyrobit portál v Minecraftu, aby vám pomohl teleportovat do této dimenze. Existuje mnoho metod, jak to zvládnout, ale zaměříme se na nejvíce pro začátečníky. Můžete očekávat, že tato metoda bude fungovat na vydáních Minecraft Java i Bedrock. Ale jen proto, že je to snadné, nemusí to být rychlé. Neztrácejte tedy chvíli více a naučíme se, jak vyrobit portál v Minecraftu.

      Vytvořte portál v Nether v Minecraft (2022)

      Stejně jako u jakéhokoli jiného receptu v Minecraftu bude tento proces zahájen výběrem základních položek jako první. Zaměříme se na to, jak získat položky jako první, než se přesuneme ke skutečnému procesu budování. Takže bez dalšího povyku, pojďme se ponořit!

      Co je to netherský portál v Minecraftu?

      Netherský portál je obdélníková struktura podobná bráně vyrobená z obsidiánských bloků. To je naše jediný způsob, jak dosáhnout netherské dimenze přežití Minecraft. Je to děsivá a nebezpečná dimenze hry, která má své vlastní davy, biomy a kořist. Hráči tam mohou jít, aby shromažďovali zdroje, porazili davy nebo aby materiály stavěly své nástroje a struktury.

      Netherský portál je jedním ze dvou hlavních portálů v Minecraft. Druhý je konečný portál, který nás teleportuje do konečné dimenze. Ale budete muset nejprve navštívit Nether, abyste mohli udělat práci na koncovém portálu kvůli jeho zvláštním požadavkům. Portál nether je tedy jednou z klíčových struktur, které se musíte naučit stavět v Minecraft.

      Jak funguje portál?

      Aktivace portálu Nether spojuje náš dimenzi Overworld s dimenzí nether. Funguje to jednoduše vytvořením dalšího portálu nether v dimenzi v nether. Vy může vyrobit více portálů v malé oblasti (až 128 bloků) a všechny budou odkazovat na stejné umístění tření v jiné dimenzi. Platí to jak pro Nifer, tak pro Overworld.

      Mějte však na paměti, že ve většině verzí hry je ve většině verzí hry 1/8 o velikosti Overworld. Cestování jednoho bloku v této dimenzi je tedy ekvivalentní cestování 8 bloků v Overworld. Mnoho hráčů tuto skutečnost používá k rychlejšímu cestování v Minecraftu. Ale jak můžete hádat, zahrnuje to vytvoření mnoha portálů nether. Takže se o tom dozvíme více.

      Jaké jsou dimenze portálu Minecraft?

      Nejmenší možnou velikostí pro portál v Nether je 4 × 5 bloků. To znamená, že to musí být nejméně 5 bloků vysokých a 4 bloky široké fungovat. Mezitím může být průměrný největší portál v nether na všech moderních verzích Minecraft vysoký 23 bloků a 23 bloků široký. Přesto však můžete vytvořit více portálů na okraj k hraně, abyste poskytli iluzi portálu Supersize Nether (viz níže).

      Materiály potřebné k vytvoření portálu Minecraft

      • 10Obsidiánské bloky: Jeden z nejtěžších bloků ve hře je Obsidian docela těžko narazit na přirozeně. Ty se generují pouze tehdy, když se bloky lávy a zdroje vody srazí. Zdrojové bloky jsou hlavním blokem, ze kterého se začíná rozšiřovat láva nebo voda. Pokud bloky nejsou zdrojové bloky, voda a lávová srážka vám dá dláždění pouze.
      • Pazourek a ocel: Jak název napovídá, tento nástroj je tvořen Flint a Iron. Je to jednoduchý nástroj, který můžete použít Zapněte oheň na jakýkoli blok. Je to užitečné také v boji proti davům. V této příručce nám pomůže zapálit palbu uvnitř portálu k aktivaci portálu Nether.

      Jak získat materiály pro stavbu portálu v Minecraftu

      Primární složkou, kterou potřebujete k vytvoření portálu, jsou obsidiánské bloky. Není tak těžké se seznámit, pokud ve hře dostatečně hluboko. To, co vás zastavuje, je skutečnost, že můžete Získejte pouze obsidiána s diamantovým picmaxe a kbelíkem. Pojďme přijít na to, jak je nejdříve vytvořit.

      Jak vytvořit diamantový pickax a kbelík

      1. Diamanty, pokud se rozhodnete moje, nejsou tak snadné najít. Abyste maximalizovali své šance, musíte kopat hluboko na úroveň podloží. Také mějte na paměti, že budete potřebovat Železo pickaxe nebo lépe těžit diamanty narazíš. Druhou cestou, kterou si můžete vybrat, je obchodování s vesničany nebo rabování truhly, které se jen zřídka vynoří diamanty.

      Diamantová ruda v minecraft

      2. Jakmile shromáždíte dostatek diamantů, potřebujete nějaké tyčinky k vytvoření diamantového pickaxe. Můžeš řemeslné tyčinky umístěním jakýchkoli dvou bloků dřevěných prken svisle ve středním sloupci. Můžete to udělat stisknutím tlačítka inventář, což je obvykle “E” Klíč na PC. Poté uvidíte oblast řemeslné oblasti pro použití následujícího receptu.

      Řemeslné tyčinky v Minecraft

      3. Poté, se 2 tyčinkami a 3 diamanty, můžete vytvořit diamantovou pickaxe. Získejte pro tento úkol v Minecraftu. Nyní umístěte 3 diamanty v horní řadě oblasti řemeslné oblasti. Poté umístěte honí na středních buňkách v obou spodních řádcích. Nyní budete mít diamantový pickaxe. Kliknutím jej vyzvedněte a vložte jej do svého inventáře.

      Crafting Diamonds Pickaxe v Minecraft

      4. Co nyní potřebujeme, jsou obsidiánské bloky. Můžete se vrátit do podzemního světa, abyste těžili tyto bloky, ale máme lepší řešení. Nejprve musíte vyrobit železný kbelík pomocí 3 železné bloky. Použijte následující recept ve svém craftingovém stole.

      Kbelík v receptu Minecraft

      Jak najít nebo vyrobit obsidian v Minecraft

      1. Jakmile jsou naše nástroje připraveny, Potřebujeme zdroj lávy a zdroj vody. Nejlepší způsob, jak to jít, je hledání zdroje se spoustou lávy. Poté najdete rybník lávy nebo dokonce lavafall na zemi. Nebo můžete začít těžit hluboko a najít lávu tekoucí pod zemí nebo v jeskyních. Jakmile najdete zdroj lávy, nalezení vody je poměrně snazší.

      Lávové bazény v minecraft

      2. Dále s vybaveným kbelíkem, Klepněte pravým tlačítkem myši na lávu, abyste ji shromáždili a vezměte si to ke zdroji vody. Můžete to udělat s více kbelíky, abyste ušetřili čas. Jakmile jste u zdroje vody, Klepněte pravým tlačítkem myši na vodu, abyste padli lávu v tom. Tím se vytvoří blok obsidiána, který můžete těžit s vaším diamantovým pickaxem. Zde je USA, které to demonstruje v kreativním režimu Minecraft.

      Mějte na paměti, že potřebujete 10 bloků obsidiánu Vytvořit svůj portál nether. Pokud se zdroje vody a lávy srazí, můžete dokonce objevit přirozeně se vyskytující obsidiánské bloky.

      Jak získat Flint & Steel v Minecraft

      Nyní máme to, co potřebujeme k vytvoření portálu nether. Ale než se naučíme, jak vyrobit portál v Minecraftu, stále potřebujeme něco jiného. To je Flint & Steel. Je to nástroj používaný k vytvoření palby v Minecraft. Je to také nástroj, který můžeme použít k zapnutí portálu Nether.

      1. Nejjednodušší částí tohoto nástroje je nalezení oceli. Vyžadujete jeden blok železa, aby zakryl ocelovou část nástroje. Pokud jde o Flint, je to vzácný materiál, který najdete pouze těžbou Štěrkové bloky. Budete mít 10% šance na získání Flint s každým štěrkovým blokem. Dobrá věc je, že potřebujete jen jeden kus pazourku, abyste se dostali.

      Flint a štěrk v Minecraft

      2. Jakmile budete mít kus pazourku a kus železa, musíte zkombinujte je Pomocí následujícího receptu. Stačí je umístit diagonálně do řemeslné oblasti, jak je ukázáno níže, aby se Flint & Steel v Minecraftu.

      Flint & Steel Recept

      Kroky k vytvoření portálu v Minecraftu

      Nyní, co ve svém inventáři potřebujete, je 10 bloků obsidiánu a kus pazourku a oceli. Navíc budete potřebovat 4 náhodné bloky vytvořit strukturu. Mohou to být jakékoli bloky, ale navrhujeme použít nečistoty jako nečistoty je nejjednodušší najít v Minecraft.

      1. Najděte otevřené místo a umístěte dva obsidiánské bloky vedle sebe. Můžete je umístit na zem a stisknutím klikněte pravým tlačítkem myši nebo tlačítko sekundární akce na myši. Pak, Umístěte nečistoty nebo jiné bloky na obou stranách obsidiánských bloků, jako je následující snímek.

      První krok výroby portálu v Minecraftu

      2. Nyní, Umístěte dva obsidiánské bloky Na vrcholu každého z nečistot jsme umístili do kroku výše. Po umístění obsidiánských bloků pro estetické účely se můžete rozhodnout rozbít bloky polních nečistot, ale to je volitelné. Poté, na vrchol vertikálních obsidiánských blokových sloupů, umístěte na obou stranách špinavé bloky. Vaše struktura by měla vypadat něco takového:

      Neúplný portál v Minecraftu

      3. Nyní, mezi dvěma nejlepšími bloky nečistot, místo Další dva obsidiánské bloky. Měla by to způsobit, že celá struktura portálu Minecraft vypadají jako duté obdélníkové okno.

      Kompletní portál v MC

      Jak aktivovat portál v Minecraftu

      Váš portál v Nether je nyní připraven a čeká, až jej aktivuje. Udělat to tak, Vybavte pazourek a ocel a Klepněte pravým tlačítkem myši na kterékoli z vnitřních stran obsidiánské struktury. Aktivuje to portál Nether a uvidíte zářící látku podobnou fialové kapalině uprostřed obdélníkového portálu. Poté do něj můžete vstoupit, abyste byli teleportováni do netherské dimenze za několik sekund.

      Můžete také Použijte poplatek za požár Pro aktivaci portálu Nether. Ale objevují se pouze ve vzácných truhly v Overworld. Někteří hráči se také snaží zapálit na portálu pomocí lávy a hořlavého bloku, ale to není pro většinu spolehlivá možnost. Takže, držet se zkoušené metody pazourku a oceli může být nejlepší pro začátečníky.

      Pokud jde o samotný portál v nether, to, co jsme vytvořili, je jeho základní verze. Při zachování základní struktury a nejméně 10 obsidiánských bloků můžete pomocí své kreativity k jejímu přizpůsobení. Někteří lidé rádi zvětšují svou velikost, zatímco jiní zdobí jeho okolí. Můžete naskočit do nejlepších serverů Discord Minecraft, abyste se připojili k komunitám a objevili kreativní návrhy portálů a ještě více. Jeden takový příklad jedinečného designového portálu je v následujícím snímku obrazovky:

      Minecraft Window Ether Portal Giant

      Vytvořte si svůj vlastní portál v Minecraftu

      To je vše, co potřebujete vědět, abyste vytvořili svůj portál v Minecraftu. Pro ty, kteří chtějí udělat svou kreativitu o krok dále, byste měli nainstalovat Forge, abyste dostali mody v Minecraft. Vstup do nebezpečného světa v Nether však bude sám o sobě vzrušující. Udržujte své zbraně a jídlo připravené, protože šance na běh na davy je vysoká a jídla v nethersingu je vzácná. Pokud právě začnete s Minecraftem, může vás zvýšit výkon. Chcete -li optimalizovat výkon, můžete nainstalovat Optifine v Minecraft pro lepší grafiku a hraní hry. Nyní začněte shromažďováním obsidiána a použijte své nově objevené znalosti, abyste okamžitě vytvořili portál v nether.