Plodina je rostlina nebo rostlinný produkt, který lze pěstovat a sklízet pro zisk nebo obživu. Použitím plodin spadají do šesti kategorií: potravinářské plodiny, přívodní plodiny, vlákniny, ropné plodiny, okrasné plodiny a průmyslové plodiny.
Nejvyšší plodina
Maximalizujte svůj výnos a zároveň udržujte svou farmu udržitelnou v této hře pěstování plodin.
Cíl Nejvyšší plodina je představit studenty do složitých problémů kolem rostoucího jídla pro rostoucí populaci a zároveň zajistit, aby se udržitelné postupy používaly k ochraně životního prostředí.
Během této desetikolové zkušenosti se studenti rozhodnou, že bude mít dopad na to, jak úspěšná bude jejich farma. Hráči musí dosáhnout rovnováhy mezi nasazením nových technologií, aby maximalizovali své výnosy plodin a zároveň měli na paměti dlouhodobé cíle udržitelnosti. Při nákupu technologií k použití na farmě by si studenti měli jistě přečíst popisy. Některé technologie jsou automaticky aplikovány na pole, zatímco některé vyžadují, aby studenti podnikli konkrétní kroky, aby získali výhodu z technologie.
Koordinace projektu
Sarah Appleton, National Geographic Society Katie Williams, National Geographic Society Parker Ziegler, National Geographic Society
Manažer výzkumu
Todd Hermann, National Geographic Standards and Practices
Editor
Andrea Silen, National Geographic Society
Odborný recenzent
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Borlaug Institute for International Agriculture, Texas A&M University
Ředitel
Elizabeth Wolzak, National Geographic Society
Associate Producer
Allyson Shaw, National Geographic Society
Výrobce
Sara Zeglin, National Geographic Society
Informace o oprávněních uživatelů naleznete v našich podmínkách služby. Máte -li dotazy o tom, jak citovat cokoli na našem webu ve vašem projektu nebo prezentaci ve třídě, kontaktujte svého učitele. Nejlépe budou znát preferovaný formát. Až k nim oslovíte, budete potřebovat název stránky, URL a datum, kdy jste se dostali do zdroje.
Média
Pokud je mediální aktivum ke stažení, zobrazí se tlačítko stahování v rohu prohlížeče médií. Pokud se neobjeví žádné tlačítko, nemůžete si stáhnout ani uložit média.
Text
Text na této stránce je tisknutelný a lze jej použít podle našich smluvních podmínek.
Interaktivní
Jakékoli interakce na této stránce lze přehrát pouze při návštěvě našeho webu. Nemůžete si stáhnout interaktivy.
Související zdroje
Správa zdrojů
Jednotlivci, komunity a země závisí na různých různých zdrojích, které jim pomohou prosperovat: elektřina, dřevo, olej, voda a jídlo. Protože tyto základní zdroje jsou tak velkou součástí našeho každodenního života, je důležité, abychom je spravovali zodpovědně, abychom zajistili, že budoucí generace budou mít to, co potřebují. Lidská civilizace silně ovlivňuje životní prostředí a bohaté přírodní zdroje, na kterých závisíme. Všechny komunity čelí výzvě odpovědnosti za správu zdrojů nejen pro sebe, ale kvůli světu kolem nich. Zjistěte více o tom, jak mohou jednotlivci a komunity spravovat své zdroje na podporu sebe a světa kolem nich.
Naučte se doma: stupně 6-12
Tato kurátorská sbírka aktivit podporuje zvědavost a vášeň pro celoživotní učení. Prozkoumejte planetu prostřednictvím interaktivních a krátkých lekcí nebo se hlubší ponoření do oblasti předmětu s úplnou jednotkou.
Cíl udržitelného rozvoje 2: Zero Hunger
V roce 2015 přijalo Valné shromáždění OSN 17 cílů udržitelného rozvoje určené k transformaci našeho světa do roku 2030. Druhým cílem je ukončit hlad, dosáhnout bezpečnosti potravin, zlepšit výživu a podporovat udržitelné zemědělství. Tato iniciativa se snaží pomoci nám přehodnotit naši globální potravinovou infrastrukturu, od toho, jak pěstujeme a sklízíme jídlo, až po to, jak ji konzumujeme. S rostoucí globální populací budeme muset implementovat inovativní a udržitelné postupy, abychom zajistili spravedlivý přístup k potravě a eliminovali obavy z hladového. Použijte tyto zdroje ve své třídě a naučte své studenty o udržitelném zemědělství a taktice, které by mohly potenciálně ukončit hlad světa.
Základní potravinářské plodiny světa
Naše interaktivní vrstvy Mapmaker ukazují, kolik tun kasavy, kukuřice, banánů, brambor, rýže, čiroku, sójových bobů, sladkých brambor, pšenice a příze byly vyrobeny v průměru od roku 2010 do roku 2012 do roku 2012.
Plodiny
Plodina je rostlina nebo rostlinný produkt, který lze pěstovat a sklízet pro zisk nebo obživu. Použitím plodin spadají do šesti kategorií: potravinářské plodiny, přívodní plodiny, vlákniny, ropné plodiny, okrasné plodiny a průmyslové plodiny.
Jsou geneticky modifikované plodiny Odpověď na světový hlad?
Hlad je hlavní světová krize, pro kterou dosud nebylo nalezeno řešení. Od svého příchodu byly geneticky modifikované plodiny považovány za klíč k řešení světového hladu.
Související zdroje
Správa zdrojů
Jednotlivci, komunity a země závisí na různých různých zdrojích, které jim pomohou prosperovat: elektřina, dřevo, olej, voda a jídlo. Protože tyto základní zdroje jsou tak velkou součástí našeho každodenního života, je důležité, abychom je spravovali zodpovědně, abychom zajistili, že budoucí generace budou mít to, co potřebují. Lidská civilizace silně ovlivňuje životní prostředí a bohaté přírodní zdroje, na kterých závisíme. Všechny komunity čelí výzvě odpovědnosti za správu zdrojů nejen pro sebe, ale kvůli světu kolem nich. Zjistěte více o tom, jak mohou jednotlivci a komunity spravovat své zdroje na podporu sebe a světa kolem nich.
Naučte se doma: stupně 6-12
Tato kurátorská sbírka aktivit podporuje zvědavost a vášeň pro celoživotní učení. Prozkoumejte planetu prostřednictvím interaktivních a krátkých lekcí nebo se hlubší ponoření do oblasti předmětu s úplnou jednotkou.
Cíl udržitelného rozvoje 2: Zero Hunger
V roce 2015 přijalo Valné shromáždění OSN 17 cílů udržitelného rozvoje určené k transformaci našeho světa do roku 2030. Druhým cílem je ukončit hlad, dosáhnout bezpečnosti potravin, zlepšit výživu a podporovat udržitelné zemědělství. Tato iniciativa se snaží pomoci nám přehodnotit naši globální potravinovou infrastrukturu, od toho, jak pěstujeme a sklízíme jídlo, až po to, jak ji konzumujeme. S rostoucí globální populací budeme muset implementovat inovativní a udržitelné postupy, abychom zajistili spravedlivý přístup k potravě a eliminovali obavy z hladového. Použijte tyto zdroje ve své třídě a naučte své studenty o udržitelném zemědělství a taktice, které by mohly potenciálně ukončit hlad světa.
Základní potravinářské plodiny světa
Naše interaktivní vrstvy Mapmaker ukazují, kolik tun kasavy, kukuřice, banánů, brambor, rýže, čiroku, sójových bobů, sladkých brambor, pšenice a příze byly vyrobeny v průměru od roku 2010 do roku 2012 do roku 2012.
Plodiny
Plodina je rostlina nebo rostlinný produkt, který lze pěstovat a sklízet pro zisk nebo obživu. Použitím plodin spadají do šesti kategorií: potravinářské plodiny, přívodní plodiny, vlákniny, ropné plodiny, okrasné plodiny a průmyslové plodiny.
Jsou geneticky modifikované plodiny Odpověď na světový hlad?
Hlad je hlavní světová krize, pro kterou dosud nebylo nalezeno řešení. Od svého příchodu byly geneticky modifikované plodiny považovány za klíč k řešení světového hladu.
Hry plodiny
O nás
Kruh plodin je symbolem neznámého. Evokuje to zázrak, intriky a záhady, které lidská představivost konstruuje, aby pobavila. Je to výzva k rozšíření našich perspektiv a prozkoumání neznámého. S podporou finančních a studiových operací od Prytania Media, v Crop Circle Games se snažíme udělat jen to. Tvrdě pracujeme na vytváření přesvědčivých zážitků, budování pohlcujících sdílených světů a spojujeme se s ostatními prostřednictvím zvědavosti a dobrodružství.
Oznámení
tým
Jsme nezávislé herní studio postavené na komunitě průmyslových veteránů, kteří věří, že hry mají potenciál nejen bavit, ale také rozšířit perspektivy a učinit svět lepším místem. Dosažení tohoto potenciálu vyžaduje budování jedinečného studia jedinečných osobností a zkušeností k vytvoření jedinečné pracovní kultury. Milujeme vtípky, přijímáme zvláštnosti a věříme, že náš svět je mimořádný, když je to trochu off-beat a hodně neobvyklé. Víme, že lidé, které hledáme, zřídka existují na stejném místě, proto jsme plně distribuovaný tým, který umožňuje všem pracovat z jejich domovské základny výběru.
Jeffova napětí
(on jemu)
Prezident
Během svých téměř 30 let zkušeností v herním průmyslu pomohl Jeff vytvořit a ovlivňovat některé z největších online her dosud. Zatímco pracuje jako programátor Starcraft a Diablo, Jeff vytvořil Starcraft Editor kampaní. Zamířil počátečním vývojem Svět války a později by sloužil jako vedoucí programátor a vedoucí týmu. Dále Jeff Copround Arenanet, kde pracoval jako programátor a výkonný producent na Cech války franšíza. Poté, co NCSoft získal Arenanet, by se na Stín stal prezidentem vývoje produktu pro severoamerické a evropské operace společnosti. Jeff se vrátil ke svým kořenům vývoje a vytvořil nemrtvé laboratoře, aby vytvořil definitivní hru na přežití zombie. Stav úpadku spuštěno k kritickému a populárnímu uznání a následovalo ho Stav rozkladu 2, které hrálo více než deset milionů lidí po celém světě.
Oblíbené hry: Final Fantasy Tactics, X-Com: Obrana UFO, Red Dead Redemption
Jessica Brunelle
(ona/její)
Ředitel studia
Jess’s herní dny začaly s Atari 2600. Živě si pamatuje svou matku, která hraje vesmírné útočníky pozdě do noci a poslouchala zvuky lavice v další místnosti, když převrátila výsledkovou tabulku. Vyrůstala s redaktorem fandy pro otce a vyhledala kariéru ve filmu a televizi, než zjistila, že hry byly jen kamenem hodit z hollywoodských filmových sad. Jess přešel do herního průmyslu v roce 2000 jako externí producent v Sony Santa Monica, než se přestěhoval do týmu Internal Development jako návrhář originálu PS2, Bůh války. Milovníka koček, našla velkou radost z jejich pasení směrem k soustředěné a sdílené vizi ve studiích jako Warner Brothers Games, Undead Labs a Ember Entertainment.
Oblíbené hry: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(on jemu)
Kreativní ředitel
Živý vypravěč, Doug si představoval fantasticky divný, protože mohl vyzvednout pastelku (ne, opravdu jsme viděli obrázky). Jeho inspirace jsou téměř příliš početné na to, aby bylo možné uvést, ale zahrnují Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds a Nausicaä; jen abychom jmenovali alespoň. Kombinoval své oko pro filmové vyprávění se svou vášní pro videohry více než 20 let. Od doby, kdy začal jako umělec koncepce hvězdné oči v Humongous Entertainment Voodoo Vince, The Cech války franšíza a Stav úpadku franšíza. Doug také přispěl vizuálními koncepty do řady televizních a filmových projektů a spolupracoval s podobně nekonvenčními talenty, jako jsou Guillermo del Toro a Neill Blomkamp.
Oblíbené hry: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, Ace Combat Series, Silent Hill 2
Nick Mhley
(on jemu)
Designový ředitel
Nick, vysoce technický řemeslník, propůjčil své odborné znalosti v oblasti návrhu systémů na hry jako Stav úpadku1 a 2, Cech války, a moment do okamžiku hraní pro Gigantický. Jako herní ředitel společnosti Wonderstorm vedl interaktivní adaptaci Hit Netflix Show Drak prince, Při vytváření základních systémů a implementačních potrubí. V CCG překládá Nick „co ifs?“A„ by to nebylo v pohodě?„Do hmatatelné, ruce na zkušenostech; Vždy se snaží zlepšit základní herní smyčky a neúnavně iterovat, dokud nenašel zábavu. Zatímco Nickovy herní kořeny začaly v konkurenční online hře v komunitách Tribes 2 a UT2K3, jeho skutečná vášeň spočívá v sdružování hráčů v nezapomenutelných zážitcích, jako jsou ty, které sdílí doma se svým synem nebo online se vzdálenými přáteli.
Oblíbené hry: Dark Age of Camelot, Tribes 2, celé série duší
Ocala Scott-Bellows
(ona/její)
Umělecký ředitel
Ocala přináší více než dvě desetiletí Creative Force jako herní umělec a vedoucí projektu. Začala jako inbetweener ve 2. animačním průmyslu, ale od té doby primárně pracovala jako umělkyně konceptu herního průmyslu. Její koncepční umění dalo život postavám, tvorům a prostředím v několika společnostech včetně Cyan Worlds, Cryptic Studios a nemrtvých laboratoří. Jako ředitelka produktu v nemrtvých laboratořích pracovala na sladění týmů křížových disciplín na Stav úpadku série.
Oblíbené hry: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(on jemu)
Technický ředitel
Hry a kód byly vždy Braedenovy konstanty a proměnné. Jako dítě mu bylo nalezeno, že vyfukuje prach z kazet NES nebo vstupuje do programů typu časopisu na Commodore 128. Mezi jeho nároky na dospívající slávu patří dvojice Twin Galaxies World Records pro Super Mario 64 a Mario Kart 64 a mít jeho obálkový umění v Nintendu Power. Byl snadno rozptylován ve třídě kódování hry pro více hráčů nebo fraktálního vykreslovače na kalkulačce TI-85. Soutěžil v klanových turnajích na vytáčení, upravené zemětřesení a pořádal LAN večírky pro cizí internetové cizince-které z nějakého důvodu byli maminka a táta naprosto v pohodě. Braeden pracoval 15 let v Arenanetu, kde byl hlavním herním inženýrem pro Guild Wars 2. Jeho vášeň pro animaci a responzivní hraní ho vedla k epickým hrám, aby se vydal na inženýrství pro porovnávání pohybu v Unreal Engine 5.
Oblíbené hry: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori a vůle Wisps
Josh Scherr
(on jemu)
Narativní režisér
Joshova cesta do videoher získala příznivý začátek, když – nemohli získat sitter – jeho rodiče ho přivedli do pochybného baru, posadil ho před a Vesmírní vetřelci kabinet, a dal mu hrst čtvrtí. Naštvaný, že nemohl hrát Vesmírní vetřelci Doma se Josh učil programování Apple II, nasměroval svou lásku k psaní a vyberte si své vlastní dobrodružné knihy do tvorby textových dobrodružství a hraní rolí. Jeho vášeň pro vyprávění o hře přeměněno do práce na plný úvazek během jeho 21letého působení v Naughty Dog, kde jeho příběhové příspěvky na první dva Uncharted Hry vedly ke spolupráci a narativní designové role Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, a Poslední z nás: část II. Ve svém volném čase se Josh těší na visení se svou rodinou a evangelizuje své oblíbené hry každému, kdo bude poslouchat, pečit, číst, cestovat a přát si, aby měl více volného času.
Oblíbené hry: Ultima série, Tajemství ostrova opic, horská dráha Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni – hej, nedělal jsem to, neberej si klávesnici
Sebastien Menard
(On jemu)
Audio Director
Od mladého věku byl Sebastien přitahován na dvě věci: videohry a hudba. Jako velký fanoušek JRPGS strávil svůj volný čas oscilením mezi houpaním na kytaru a ponořením se do digitálních světů. Jen málo věděl, perfektní kariéra kombinující jeho dvě vášně na něj čekala. Poté, co po mnoho let pracoval jako inženýr a producent v hudebním průmyslu, se Sebastien v roce 2011 připojil k týmu Sound v Gameloft v roce 2011. Jeho talent a vášeň pro zvuk ho rychle poháněly na pozici Světového audio manažera, kde pracoval na více než 25 hitů titulů. Sebastienův kariéra pokračovala ve stoupání, když se připojil k Square Enix Montreal jako zvukový ředitel, kde hrál klíčovou roli ve vývoji mnoha titulů, včetně Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, a Space Invaders skrytí hrdinové. Dnes Sebastien vede zvukové oddělení v Crop Circle Games, kde pokračuje v posouvání hranic herního designu zvuku. Jeho vášeň pro tvůrčí i technické aspekty zvuku her je neochvějná a stále nemůže uvěřit, že pro život dělá to, co miluje.
Oblíbené hry: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, řada Xenoblade, The Souls/Borne Series
Jon Hanna
(on jemu)
Vedoucí výroby
Jon měl atypický začátek v herním průmyslu. Na konci 90. let byl velmi aktivní v komunitě pro hraní rolí Ultima Online, pomáhal organizovat aktivity a akce ve hře pro ostatní hráče. V rámci této skupiny se setkal s hráčem, který se stal náborářem vývojové společnosti hry, Origin Systems. Jedna věc vedla k druhé a brzy se Jonathan připojil k týmu komunity pro Ultima Online. Odtud šel do herního designu a nakonec do produkce:.„Turbína, Disney a Activision, abychom jmenovali alespoň některé. Připojuje se k hraní Crop Circle jako produkční ředitel, kde je nadšený, že může pracovat na hře, která nabízí něco čerstvého. Kromě své práce v Crop Circle, Jonathan navrhuje a rozvíjí své vlastní hry ve svém volném čase jako nezávislý vývojář. Jeho první hra, Hammerhelm, byla spuštěna ve společnosti Steam Early Access v roce 2017 a plně vydána v roce 2021. Ve svém volném čase můžete často najít propracované dioramy Jon, stejně jako 3D tisk a malování fantasy žánrových modelů jako Dragons.
Rockyho úvod do videoher byl, když jeho matka přinesla domů tašku s potravinami plnou Atari a několik desítek kazet. Space Invaders a Super Breakout byli velkými oblíbenými. Pak to bylo na Nes a dále. Rocky byl vždy umělec a jeho prvním snem bylo výroba komiksů. Později zjistil, že by mohl být umělcem her, a tak se připojil k Digipen, kde se okamžitě zamiloval do storyboardingu a animace. Jeho prvním úkolem v oboru byla animace Mario (!) a nikdy nezapomněl na to divoké štěstí a čest. Jeho kariéra byla osvětlena animací, ale procházel mnoha oblastmi vyprávění v kinematice (odsouzeno 1 a 2, F3ar), Prezentace a animační systémy Design & Direction (Shadow of Mordor & War), hraní animací a designu. (Arcadegeddon & Spellcraft), abyste dorazili ke dveřím Crop Circle, stále snílek a připraveni se po něm dostat.
Oblíbené hry: SUPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike
Allena krupobití
(ona/její)
Vedoucí technický umělec
Když Allena není stočená s dobrým (nebo dokonce špatným), sci-fi románem, je zaneprázdněna pitvou a zlepšováním vnitřních zpracováních sady nástrojů našeho uměleckého týmu. Zatímco si pohrávala v rámci střev 3D softwarových balíčků na San Jose State University, objevila lásku k tomu, aby se oddělila technické aspekty, které dělají umění funkčním i krásným. Ve FunOmeně přinesla svůj vkus pro rozmarné styly a prostředí bohaté na příběhy do oceněné hry VR Luna. Její nejuznávanější práce pochází z zmocnění jejích spoluhráčů k rozvoji a řemeslnému pohlcujícím zážitkům, jak to bylo dříve, pro Magic Leap One, Mobile VR zařízení a Roblox.
Oblíbené hry: Kyslík není zahrnut, masivní kalich, do porušení
Jeremy Lai
(On jemu)
Senior Gameplay Engineer
Jeremy uřízl herní zuby na Commodore Amigu, než začal nasazovat svou matku na kooperační sezení Svět iluze na sega megadrive. Bylo to, když jsem se pověsil v IRC kanálech a skriptování své vlastní verze her jako Ošidit! a a Pokémon Battle Simulator, že objevil svůj talent pro programování. Proměnil svůj koníček v kariéru v Pikpoku ve Wellingtonu, než se přestěhoval do Kanady, aby pracoval v Ubisoft Toronto Watch Dogs: Legie. Jeremyho nadšení z jídla ho vzalo na šest kontinentů, ale vždy si poklaší zpět do své vlasti, Aotearoa Nový Zéland, kde naplní své zavazadla dostatečným ochuceným bonbóny Feijoa a Whittakerovy čokolády, aby přežil až do další návštěvy.
Oblíbené hry: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(on jemu)
Hlavní designér úrovně
Průzkumník, který se vždy snaží replikovat magii skutečného světa ve svých herních světech, Ian Brakes for Wonderment of Bounderstorms, Lightning Bugs, Sundogs a Dechberoung Sundáty. Cestoval světem jako pobřežní stráž a kousek jeho srdce bude vždy nalezen turistické ledovce a rybaření na Aljašce. S silou, která protékala skrz něj, Ian vyskočil skrz dveře Lucasarts jako nadšený design Padawan a přispíval do světů Star Wars a Indiana Jones. Od té doby spolupracoval s úžasnými týmy na vytvoření fascinujících herních prostor pro několik franšíz, včetně Divize Tom Clancy. Ian miluje hry všech typů; Od deskových her po strategii stolního vrcholu, přes videohry a RPG pro pero a papír. Ian, čerpající ze studny inspirací, se vždy snaží vést hráče v tom, že prožívá něco nezapomenutelného a magického.
Oblíbené hry: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Rytíři staré republiky, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(on jemu)
Hlavní umělec charakteru
Chrisova láska k videohrám začala jako dítě, hraje Zool a Zvukový Na jeho mega jízdě. Jeho umělecká kariéra odstartovala v Austrálii, kde vykonával 3D modelování na volné noze. Jeho patnáctiletá kariéra odstartovala v Austrálii s 3D modelovací prací na volné noze. Od té doby společnost Chris spolupracovala na různých projektech na vývoj a implementaci znakových potrubí- včetně toho, jak vytvořit všechny tyto swapy kostýmů a možnosti přizpůsobení funkční. Jeho vášeň spočívá ve vytváření jedinečných a mnohostranných postav a zkoumá širokou škálu stylů. Když Chris nestřídí barevné postavy, nese svou lásku k budování do projektů stavebnictví a renovace.
Oblíbené hry: Rimworld, Discorenored, Kenshi
Alexandre PedNeault
(on jemu)
Hlavní návrhář her
Po krátkém stintu jako archeolog, Alex obchodoval ve své Trowel a Fedoru za devkit a pár sluchátek. Během své kariéry dvaceti a více let v herním průmyslu zastával různé designérské role a přispěl ke hrám všech žánrů: taneční hry, platformátoři, logické hry, dobrodružství v otevřeném světě a několik střelců pro dobrou míru. Během svého působení v Ubisoftu pracoval na hlavních franšízch, jako jsou Assassin’s Creed a Watch Dogs. Jako hlavní návrhář hry CCG je Alexovým posláním vytvářet úžasné zážitky hráče na okamžik. Ve svém volném čase je Alex aspirujícím pronášečem a vždy hledá hokejový tým, který najme hráče s velkými dovednostmi o oteplování lavičky.
Oblíbené hry: Série Legend of Zelda, Uncharted Series, Rocket League
Eris Koleszar
(ona/její)
Hraní inženýr
Eris miluje hledání nových způsobů, jak propojit lidi prostřednictvím smysluplných zážitků. Za tímto účelem vystupovala na místech stejně odlišných jako experimentální hudební festivaly, symfonické haly a diy punkové show. Později v životě objevila talent pro vytváření těchto zkušeností prostřednictvím her a od té doby navrhuje a kóduje videohry. Za tímto účelem pracovala na mobilních hrách v Skyvu, AR/VR Games and Experiences ve FunOmeně a nejnovější nadcházející název od Giant Squid. Mimo hry a hudbu najdete její organizování a práci se skupinami komunitních skupin v Oaklandu, kde se stejně jako ve všech věcech snaží představit a vytvářet, co je nového, co bude dál, co chybí.
Poté, co v roce 1999 pracoval na Velikonočním speciálu na jižních předměstích Chicaga, Niraj našel vážnou lásku k animaci a nikdy se neohlédl zpět. Z hloubek nízkorozpočtových televizních pořadů se objevil Niraj, aby se připojil k týmu v Sony Online Entertainment, kde pomáhal odeslat Planetside, EverQuest 2, a Dark Kingdom. Využil šanci jako raný člen týmu začínající společnosti: Green Monster Games/38 Studios v Bostonu. Po jeho zániku (a několik let, kdy nazývá vlastní osobní temné věky), se přestěhoval do Austinu, kde se připojil k Arkane Studios. Tam přispěl k her jako například Kořist, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, a dokonce měl šanci půjčit ruku Wolfenstein II. Niraj pracuje na následující filozofii: Hraní je král, tlačí všechno co nejdále, a když máte pochybnosti- podvádějte svého inženýra.
Oblíbené hry: Cokoli staré školy Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 a Beatstar na iOS
Skye Paul
(ona/její)
hlavní inženýr
Skye vyrostla ve virtuálních karanténách, jako je ZZT, SimCity 2000 a Morrowind. Vstoupila do herního průmyslu a doufala, že šíří stejný zázrak, úctu a kreativitu, jakou zjistila v digitálních světech jako dítě. S ohledem na tento cíl Skye strávila svůj kariérní psaní kódu pro hry a herní motory ve studiích, jako jsou 5. buněčné média, nemrtvé laboratoře a Stray Bombay. Obzvláště si užívá tvorby zkušeností s vznešeným hráčem- ať už je to prostřednictvím obzvláště uspokojivé procedurální animace, zdokonaluje dynamický zvukový efekt, optimalizuje máslový hladký rámec nebo (nejlépe) vše výše uvedené.
Vanessa se ráda ztratí v jiných světech, ať už jde o čtení sci -fi a fantazie, hraje hry s velkým vyprávěním a ponořením nebo procházku do lesa. Začal v Bioware a přispěla k franšízům Dragon Age a Mass Effect, než se vydala na prodlouženou přestávku, aby cestovala po světě a pracovala mimo rozvoj hry. Vanessa se vrátila do průmyslu jako programátorka v roce 2019, když se připojila k WB Games Montreal. Tam byla zodpovědná za to, že by motocykly šly Vroom v Gotham Knights A v tomto procesu pokračoval v objevování všech věcí, které miluje o programování hry.
Oblíbené hry: Tetris, EverQuest, série Mass Effect, tyranie
Jennifer Klasing
(ona/její)
Hlavní designér obsahu
Jen’s Journey do her začala jako dítě, když jí její otec ukázal, jak opakovaně spamovat funkční klíč pro vstup do MS DOS přes bios, aby mohla hrát svou oblíbenou hru 3D dinosauru. Venku byla Jen z hřiště Dungeon-Master a vášnivý den, koníčky, které se nakonec vyvinuly v textový roleplaying a zablokovaly se kolem Starcraft II Mapová editor a vytváření propracovaných kampaní D20 v Svět války. Když přišla příležitost pracovat Svět války Jako návrhářka úkolů vzala skok víry. Tři expanze a stovky úkolů později začala další dobrodružství Nový svět na Amazon Games. Byla významným přispěvatelem k opětovnému představení počátečního zážitku během Nový svět první výročí. Posláním společnosti Jen jako hlavního designéra obsahu CCG je vytvořit přesvědčivý, akční a evokující obsah vyprávění, který povznáší tolik, jak to inspiruje.
Oblíbené hry: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori a The Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(on jemu)
Senior Gameplay Engineer
Peterova láska k videohrám začala na hraní Commodore 64 Silk Bourmorm a Boulder Dash se svým otcem. Strávil nespočet hodin se svými přáteli hraním gaučových kooperací, hotseat, online a LAN her. Včetně oblíbených Diablo, Starcraft, Hrdinové síly a magie iii, Protiúder, Zlatá sekera A když se hvězdy zarovnaly, 16 hráčů Svatozář LANS. Aniž by si to uvědomil, Peter začal programovat, když mu bylo 9, navrhování textu založené. Po získání titulu v oblasti informatiky ho náhodné štěstí vedlo k práci v Pikpoku, nejstarším vývojářem hry na Novém Zélandu. Tam prořízl zuby při vývoji konzoly a v průběhu 15 let pracoval na několika mobilních hrách jako vedoucí programátor. Peter se těší na vytváření zábavných zážitků a zjistí, že povaha videoher je špičkovým formátem pro ponoření široké škály publika.
Oblíbené hry: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Faktorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Ona/její)
Hlavní umělec prostředí
Hannah vyrůstala, byla vášnivým hráčem MMO a strávila příliš mnoho času pvpingem a nájezdem do podsvětí v Guild Wars. Během posledního ročníku školního výletu na turné na univerzitě se stala na akademické půdě, která se dostávala: „Pojďte a dozvíte se o studiu her!„Jako teenager posedlý her, který chtěl hrát jen na svém počítači, okamžitě se odhodil od třídy, aby ji zkontroloval. Pravděpodobně vtipkuje, možná se nikdy nepřipojila k hernímu průmyslu, pokud to nebylo pro tento konkrétní okamžik. Hannah od té doby vybudovala úspěšnou kariéru jako umělec videoher, pracuje s prostředími a 3D modely v různých studiích, jako jsou Coatsink a Ubisoft Reflections, a také na volné noze pro různé společnosti. Občas také mentoruje a produkuje vzdělávací obsah a videa pro 3D software a potrubí. Je vděčná za to, že je dnes ve hrách Crop Circle, pracuje na hře, kterou je nadšená, která hraje dobře do jejích osobních zájmů. Ve svém volném čase najdete Hannah, která dělá letecké sporty, jógu, zahradnictví nebo vezme její mopslík pro procházky přes pobřeží poblíž jejího venkovského města v Newcastlu ve Velké Británii.
Oblíbené hry: Zlaté slunce, války v cechu
Jay Lavoie
(On jemu)
Hlavní umělec prostředí
Vyrůstal, Jason měl to štěstí, že byl obklopen radostí z kreativity a natahováním jeho představivosti, přičemž v tomto potěšení hrály herní a hudbu obrovskou roli. Poté, co si vzal krátký stint při pronásledování snu hudebníka, nemohl odolat kreativní návnadě a náročné silnici, kterou musel rozvoj her nabídnout. Stabilní výplata byla také pěkná! Nyní s více než 13 lety zkušeností s prací ve herním průmyslu se Jason těší neustále se vyvíjejícímu procesu pomáhajícího navigace v uměleckých týmech prostřednictvím všech vývoje a pády rozvoje a zároveň se zaměřuje na zdraví a wellness všech zúčastněných. Od AAA po malé nezávislé úsilí musí ještě najít nic, co překonává čisté potěšení z vývoje hry.
Oblíbené hry: Journey, Signaldis, Final Fantasy 9
Esther Nho
(Ona/její)
Sr. VFX umělec
Když Esther přemýšlí o svém rozhodnutí připojit se k hernímu průmyslu, připouští, že si svou kariéru vybrala trochu impulzivně a je šťastná, že se nikdy neohlédla zpět. Má fuzzy vzpomínky na klopnutí starých herních motorů a strká se kolem jejich vnitřnosti, aby zjistila, co je přimělo zaškrtnout. Jako dítě by se ztratila ve světě videoher Nancy Drew a dokonce snila o tom, že na nich jednoho dne pracuje. Ať už to byl osud nebo náhoda, tyto rané inspirace ji vedly k výběru vzdělání v digitálním umění, poté později k jejímu prvnímu zaměstnání jako umělkyně 3D životního prostředí. Když se Esther dozvěděla, že vyvážila role, která vyvážila dvě věci, které si užily: technické a umělecké dovednosti, přešla na vizuální efekty. Od té doby Esther přispěla VFX do her, například Anacrusis a Život je Strang: Pravá barva.
Oblíbené hry: Návrat Obra Dinn, Nepohlavějte, už žádné hrdiny
Rhett Matthis
(on jemu)
Hlavní návrhář systému
Rhett přešel od fandy elektronické hudby na designér zvuku na plný úvazek. Poté, co se specializoval na hudební technologii, pracoval na projektech, jako je klasická baseballová série na zahradě na Humongous Games, a vytvoření veškerého zvuku z charakterových tematických písní až po uspokojivou trhlinu netopýra. Brzy se zamiloval do strany spolupráce a řešení problémů s tvorbou her, nakonec přešel do programování a designu. Tento kariérní posun ho přivedl na místa jako Microsoft, kde pracoval na Forza Motorsport – sérii, kterou miloval, zejména proto, že ve svém volném čase upravuje auta. Později se připojil k Amazonu, kde navrhl hru Grand Tour, závodní hru se spojil s televizní show, a pomohl spustit a aktualizovat MMO New World. Nyní se v Crop Circle cítí naplněn v malém týmu, který popisuje jako otevřený experimentování a kritice. Ve svém volném čase lze Rhett často vidět, jak chodí svou rozkošnou kočkou po okolí, která přinejmenším otočí mnoho hlav.
Oblíbené hry: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(on jemu)
Senior technický umělec
Maxova láska k videohrám ho nechala odhodlané umožnit o nich jakýkoli školní projekt. Během svého pána v mechanickém a průmyslovém inženýrství našel způsob, jak se spojit při navrhování stolní hry pro Microsoft Pixelsense do jeho kurzu. Vyrostl na klasických dobrodružných hrách jako Grim Fandango a Monkey Island, absorbovaný jejich barevnými světy a vyprávěním, ale stát se skutečným vývojářem her se cítil jako dýmkový sen. Po letech práce jako software a webový vývojář, včetně přistání na YouTube, aby pracoval na přehrávání videa, dostal velkou přestávku v Ubisoft Toronto a Electronic Arts, pracoval na hrách jako Watch Dogs: Legion a FIFA a FIFA. Ale s tolika vývojáři na jednom projektu chtěl Max cítit kreativní vlastnictví nad svou prací způsobem, který nebyl ve větších studiích možný. Toužil po menším týmu. To ho nakonec vedlo k jedenácté hodinové hry, aby postavil poslední epochu, a konečně k oříznutí kruhových her, kde pracuje na projektu, který oživuje jeho lásku k vyprávění a dobrodružství.
Oblíbené hry: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2
Diane Agnan
(ona/její)
Engineer olova backendu
Diane se v mnoha časných ranních a pozdních nocích zahrála Alexe Kidda na mistra Sega jako dítě a přihlásila se příliš mnoho hodin do Diabla jako teenager. Její harmonogram spánku byl jistě nepořádek, ale to byly ty formativní roky, které ji zamilovaly videohry a jak jsou vyrobeny. Odvětví videoher se zdálo být neproniknutelné jako kariéra; Byla přesvědčena, že jsou příliš komplikované na to, aby se na ně vytvořily, a nedokázala si představit, že by našla místo, kde by mohla patřit do muži ovládané profese. Ale Diane přetrvávala, nakonec se přestěhovala do Montrealu, aby se věnovala tomuto snu. Přistála na práci, jako je práce v turbulentních hrách pro Star Citizen, Behavior Interactive a naposledy Square Enix Montreal jako vývojář na back-end. Když se Square Enix Montreal v roce 2022 uzavřel, nemyslela si, že by tým znovu najde stejně zvláštní. K jejímu překvapení se cítí skvěle šťastně, že našla nový domov ve hrách Crop Circle, který se cítí stejně vítán svou vlastní jedinečnou identitou.
Oblíbené hry: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, série Yakuza, série Zelda, Hádes, Puzzle Bubble, Diablo 2 (Forever <3)
Anthony Russo
(on jemu)
Hlavní technický designér
Anthony byl vždy přitahován k výzvě. Začal hrát hry ve věku tří let a má rád vzpomínky na hraní Zeldy 2: Adventure of Link s jeho tátou. Jako dospělý ho tato touha po výzvě přiměla k tomu, aby se jeden rok ukázal na Pax, s ambiciózní dobrodružnou hrou v ruce, kterou lze přehrát pouze prostřednictvím zvuku. Poté, co vyrůstal vedle své tety, který byl od narození slepý, navrhl pro nízké vidění a slepé hráče. Vypadalo to jako tvrdý prodej, ale štěstí bylo na jeho boku. Jeho hra obdržela finanční prostředky poté, co se odvážně obrátil na Tim Schafer s dvojitým finálem, který pak tweetoval o hře velkému publiku. Anthony later continued on to other head-turning opportunities, in and out of games: he built games for the world’s largest dome MSG Sphere (a venue in Las Vegas), he became an art producer for Major League Baseball’s video games department, and at Jedním bodem byl tisk a výroba triček pro superhvězdy, jako jsou Grateful Dead, Kiss a Pink Floyd během stint ve společnosti Merchandise Company.
Oblíbené hry: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Katie Stone
(ona/její)
Sr. Vypořádání technického umělce
Katie poprvé hledala kariéru v animaci, ale brzy si uvědomila, že dovednosti, které se naučila, se také vztahují na vývoj her. Nakonec provedla přechod na to, aby Kickstart o kariéře v postavách, dychtivě, aby animace a výrazy postav vypadaly co nejpřesnější na obrazovce. Rigging apeloval na Katie kvůli své jedinečné směsi umění a technické práce a nabídl jí svobodu pracovat napříč různými odděleními a disciplínami ve herních studiích. Miluje, jak se může snadno odrazit mezi prací s umělci postav a animátory, stejně jako týmy hraní a designu. Hry Crop Circle je nejnovější studio po bouřlivé kariéře ve studiích, jako je Iron Galaxy, kde pracovala na Rumbleverse, a na palubě devíti her, kde pomáhala přinést hry jako život je divné: True Colors k životu. Ve svém volném čase si užívá háčkování a stará se o své dva morčata, Mima a Rosa.
Oblíbené hry: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Jackie Wiley
(ona/její)
Hlavní návrhář setkání
Jackie by nikdy neznamenala, že by jednoho dne pracovala na World of Warcraft nebo v herním průmyslu jako celku. Svůj mladší roky strávila běžně přihlašováním do populárního MMO a sní o tom, že se stane sama herního designéra. Rychle vpřed o několik let později si uvědomuje svůj sen na Crop Circle Games, vytváří vzrušující otevřený svět a rozvíjí aktivity ve hře, aby hráči prozkoumali. Její dny designu her začaly stáž ve Blizzardu, kde se vydala na cestou jako návrhářka pátrání pro World of Warcraft a jeho mnoho expanzí. Je obzvláště hrdá na budování zdravější kultury ve svém týmu, povzbuzuje je, aby byli otevřenější kritické zpětné vazbě a poslouchali odlišné hlasy vývojářů mimo normu. Než odešla, byla si jistá, že opouští silný tým, jen aby přešla na další stejně silné ve hrách Crop Circle, kde je nadšená, že pracuje na něčem novém.
Oblíbené hry: World of Warcraft, Yakuza: Jako drak, nejtemnější dungeon, tranzistor, do porušení
Emma Ziegler
(ona/její)
Sr. Výrobce
Přestože Emma chodila do školy studovat trestní soudnictví, skončila se do průmyslu videoher o několik let později. Pracovala na několika pozicích od zákaznického servisu po výrobu a nakonec se stala vedoucím manažerem produkce na mobilním oddělení Big Fish Games. Vedla projektové řízení na výběrové dobrodružné hry a ocenila, jak hry, které postavila, přitahovaly většinou ženy (výrazný rozdíl od zbytku průmyslu ovládaného muži). Jakmile se připojila k hry Crop Circle, byla okamžitě zatažena světovým budováním a vyprávěním projektu a cítila se nadšená, když to bylo uskutečněno. Kdykoli Emma není při hraní nejnovějšího dobrodružství na hraní rolí nebo narativně nalezena na obrazovku, najdete ji zahradničení, pečení nebo šití cosplay a historického oblečení-z nich Ručně vyráběná paruka modelové lodi, o které je známo, že francouzská královna nosí.
Oblíbené hry: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
ARMAN ABOUNIRINEJAD
(on jemu)
Hlavní umělec prostředí
Arman si pamatuje hraní her již ve věku tří let. Jakmile mu jeho starší bratranec dal NES, nakonec hrál Super Mario Bros., potěšeno a zmateno, že na jeho obrazovce by se mohly něčí kresby ožít. Vždy si užil kreslení a na střední škole se rozhodl, že chce dělat kariéru v oblasti umění pro hry. Od té doby udělal vše, co mohl, aby pronikl do průmyslu, nejprve začal jako tester QA v Electronic Arts pracující na sérii Mass Effect, aby později přistál svou první uměleckou pozici umělce v digitálních extrémech, aby pracoval na Star Trek , Warframe a Halo 4. Jeho poslední koncert před hranicemi Crop Circle byl jako umělecký ředitel společnosti Offworld Industries, kde pracoval na vyhlazování hvězdné lodi vojáků. Arman si obzvláště užil práci v menších studiích, kde se cítí méně jako ozubená kolečka ve stroji. V Crop Circle má pocit, že na tom všem záleží.
Oblíbené hry: série Halo, Super Mario Bros., Středozep: Shadow of War, Střední Země: Shadow of Mordor
Luna Jade
(ona/její)
Studio Operations Manager
Pochází z rodiny hráčů, Luna se cítila doma, která se připojila k hraní Crop Circle Games, i když byla nová v herním průmyslu. Má více než třináct let zkušeností jako provozní manažerka a vtipy, že je tak organizovaná, vyrábí tabulky pro zábavu. Plánování a organizace operací se cítí jako „hádanka“, která má vyřešit, říká, a ona cítí štěstí, že to dělá každý den. Mimo práci se Luna hluboce stará o problémy v komunitě LGBTQIA+, protože většina její rodiny „padá někde na duhu.„Ve svém volném čase se dobrovolně jako ředitelka provozu pro transgender a ne-binární advokacii s názvem Transcensing Humanity. Když není podcasting nebo vyrábí vývojové diagramy a tabulky, Luna má ráda budování komplikovaných řemesel, jako jsou svařovací víla a šití historických oděvů.
Oblíbené hry: Genshin Impact, Minecraft, žádná obloha
Mike Brown
(on jemu)
Hlavní herní návrhář
Když Mike začal v herním průmyslu jako programátor nástrojů v Ubisoftu, byl odhodlán prokázat se. Chtěl se stát návrhářem a jeho vytrvalost a tvrdá práce se konečně vyplatila: při práci na Splinter Cell: Blacklist, dostal další povinnosti, jako je tvorba boje šéfa a vylepšení a.I. nepřátelské chování. Později se přestěhoval do jiných studií jako herní designér, včetně elektronického umění, kde pracoval na mobilním titulu Minions Paradise a Brass Lion Entertainment, menší studio, které se pyšní vytvářením fiktivních vesmírů s marginalizovanými postavami, kulturami a vyprávěním. Mike také zapůjčil svůj herní talenty do akademického světa, kde pracoval s herním institutem University of Waterloo a postavil je hru demonstrující a zjednodušující kvantovou mechaniku pro děti. Popisuje to jako „Angry Birds s kočkami“, vystupoval v otevřeném domě na kampusu a ve vědeckém centru Ontario. Přestože většina zájmů Mika zahrnuje hraní a vytváření her, má také lásku k průzkumu pod vodou (je rekreačně certifikován jako potápěč potápěče!) a vaření jídel pro svou rodinu.
Oblíbené hry: Sekiro: Shadows Die dvakrát, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
Hrdě nabízíme každému zaměstnanci příležitost sdílet odměny za to, co vytváříme. Díky účasti robustních plánů sdílení zisku a akciových opcí dostávají naši zaměstnanci kapitál, aby se podíleli na úspěchu nejen našeho studia, ale také na úspěch našich sesterských studií. Sdílení podrobností o akciových programech se zřídka provádí veřejně, ale cítíme se silně o důležitosti transparentnosti jako veřejného závazku vůči našemu týmu. Klikněte sem a přečtěte si náš plán sdílení zisku zaměstnanců a náš plán motivace kapitálu.
Pracovní místa
Shromáždíme vysněný tým výjimečných vývojářů se sdílenou vizí pro silnou novou hru postavenou kolem sloupů naděje, humoru a lidského zmocnění. Naším cílem je vytvořit průmyslový jev využitím osvědčených výsledků našeho týmu pro budování narativních her s kantrickým boxem, které vytvářejí silné emocionální zapojení prostřednictvím empatie, pozitivity a účasti komunity v globálním měřítku. Zní to jako něco, čeho byste chtěli být součástí? Skvělé, najímáme!
Nejvyšší plodina | National Geographic Society, Home | Hry plodiny kruhu
by • PC hry • 0 Comments
Hry plodiny
Nejvyšší plodina
Maximalizujte svůj výnos a zároveň udržujte svou farmu udržitelnou v této hře pěstování plodin.
Cíl Nejvyšší plodina je představit studenty do složitých problémů kolem rostoucího jídla pro rostoucí populaci a zároveň zajistit, aby se udržitelné postupy používaly k ochraně životního prostředí.
Během této desetikolové zkušenosti se studenti rozhodnou, že bude mít dopad na to, jak úspěšná bude jejich farma. Hráči musí dosáhnout rovnováhy mezi nasazením nových technologií, aby maximalizovali své výnosy plodin a zároveň měli na paměti dlouhodobé cíle udržitelnosti. Při nákupu technologií k použití na farmě by si studenti měli jistě přečíst popisy. Některé technologie jsou automaticky aplikovány na pole, zatímco některé vyžadují, aby studenti podnikli konkrétní kroky, aby získali výhodu z technologie.
Koordinace projektu
Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society
Manažer výzkumu
Todd Hermann, National Geographic Standards and Practices
Editor
Andrea Silen, National Geographic Society
Odborný recenzent
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Borlaug Institute for International Agriculture, Texas A&M University
Ředitel
Elizabeth Wolzak, National Geographic Society
Associate Producer
Allyson Shaw, National Geographic Society
Výrobce
Sara Zeglin, National Geographic Society
Informace o oprávněních uživatelů naleznete v našich podmínkách služby. Máte -li dotazy o tom, jak citovat cokoli na našem webu ve vašem projektu nebo prezentaci ve třídě, kontaktujte svého učitele. Nejlépe budou znát preferovaný formát. Až k nim oslovíte, budete potřebovat název stránky, URL a datum, kdy jste se dostali do zdroje.
Média
Pokud je mediální aktivum ke stažení, zobrazí se tlačítko stahování v rohu prohlížeče médií. Pokud se neobjeví žádné tlačítko, nemůžete si stáhnout ani uložit média.
Text
Text na této stránce je tisknutelný a lze jej použít podle našich smluvních podmínek.
Interaktivní
Jakékoli interakce na této stránce lze přehrát pouze při návštěvě našeho webu. Nemůžete si stáhnout interaktivy.
Související zdroje
Správa zdrojů
Jednotlivci, komunity a země závisí na různých různých zdrojích, které jim pomohou prosperovat: elektřina, dřevo, olej, voda a jídlo. Protože tyto základní zdroje jsou tak velkou součástí našeho každodenního života, je důležité, abychom je spravovali zodpovědně, abychom zajistili, že budoucí generace budou mít to, co potřebují. Lidská civilizace silně ovlivňuje životní prostředí a bohaté přírodní zdroje, na kterých závisíme. Všechny komunity čelí výzvě odpovědnosti za správu zdrojů nejen pro sebe, ale kvůli světu kolem nich. Zjistěte více o tom, jak mohou jednotlivci a komunity spravovat své zdroje na podporu sebe a světa kolem nich.
Naučte se doma: stupně 6-12
Tato kurátorská sbírka aktivit podporuje zvědavost a vášeň pro celoživotní učení. Prozkoumejte planetu prostřednictvím interaktivních a krátkých lekcí nebo se hlubší ponoření do oblasti předmětu s úplnou jednotkou.
Cíl udržitelného rozvoje 2: Zero Hunger
V roce 2015 přijalo Valné shromáždění OSN 17 cílů udržitelného rozvoje určené k transformaci našeho světa do roku 2030. Druhým cílem je ukončit hlad, dosáhnout bezpečnosti potravin, zlepšit výživu a podporovat udržitelné zemědělství. Tato iniciativa se snaží pomoci nám přehodnotit naši globální potravinovou infrastrukturu, od toho, jak pěstujeme a sklízíme jídlo, až po to, jak ji konzumujeme. S rostoucí globální populací budeme muset implementovat inovativní a udržitelné postupy, abychom zajistili spravedlivý přístup k potravě a eliminovali obavy z hladového. Použijte tyto zdroje ve své třídě a naučte své studenty o udržitelném zemědělství a taktice, které by mohly potenciálně ukončit hlad světa.
Základní potravinářské plodiny světa
Naše interaktivní vrstvy Mapmaker ukazují, kolik tun kasavy, kukuřice, banánů, brambor, rýže, čiroku, sójových bobů, sladkých brambor, pšenice a příze byly vyrobeny v průměru od roku 2010 do roku 2012 do roku 2012.
Plodiny
Plodina je rostlina nebo rostlinný produkt, který lze pěstovat a sklízet pro zisk nebo obživu. Použitím plodin spadají do šesti kategorií: potravinářské plodiny, přívodní plodiny, vlákniny, ropné plodiny, okrasné plodiny a průmyslové plodiny.
Jsou geneticky modifikované plodiny Odpověď na světový hlad?
Hlad je hlavní světová krize, pro kterou dosud nebylo nalezeno řešení. Od svého příchodu byly geneticky modifikované plodiny považovány za klíč k řešení světového hladu.
Související zdroje
Správa zdrojů
Jednotlivci, komunity a země závisí na různých různých zdrojích, které jim pomohou prosperovat: elektřina, dřevo, olej, voda a jídlo. Protože tyto základní zdroje jsou tak velkou součástí našeho každodenního života, je důležité, abychom je spravovali zodpovědně, abychom zajistili, že budoucí generace budou mít to, co potřebují. Lidská civilizace silně ovlivňuje životní prostředí a bohaté přírodní zdroje, na kterých závisíme. Všechny komunity čelí výzvě odpovědnosti za správu zdrojů nejen pro sebe, ale kvůli světu kolem nich. Zjistěte více o tom, jak mohou jednotlivci a komunity spravovat své zdroje na podporu sebe a světa kolem nich.
Naučte se doma: stupně 6-12
Tato kurátorská sbírka aktivit podporuje zvědavost a vášeň pro celoživotní učení. Prozkoumejte planetu prostřednictvím interaktivních a krátkých lekcí nebo se hlubší ponoření do oblasti předmětu s úplnou jednotkou.
Cíl udržitelného rozvoje 2: Zero Hunger
V roce 2015 přijalo Valné shromáždění OSN 17 cílů udržitelného rozvoje určené k transformaci našeho světa do roku 2030. Druhým cílem je ukončit hlad, dosáhnout bezpečnosti potravin, zlepšit výživu a podporovat udržitelné zemědělství. Tato iniciativa se snaží pomoci nám přehodnotit naši globální potravinovou infrastrukturu, od toho, jak pěstujeme a sklízíme jídlo, až po to, jak ji konzumujeme. S rostoucí globální populací budeme muset implementovat inovativní a udržitelné postupy, abychom zajistili spravedlivý přístup k potravě a eliminovali obavy z hladového. Použijte tyto zdroje ve své třídě a naučte své studenty o udržitelném zemědělství a taktice, které by mohly potenciálně ukončit hlad světa.
Základní potravinářské plodiny světa
Naše interaktivní vrstvy Mapmaker ukazují, kolik tun kasavy, kukuřice, banánů, brambor, rýže, čiroku, sójových bobů, sladkých brambor, pšenice a příze byly vyrobeny v průměru od roku 2010 do roku 2012 do roku 2012.
Plodiny
Plodina je rostlina nebo rostlinný produkt, který lze pěstovat a sklízet pro zisk nebo obživu. Použitím plodin spadají do šesti kategorií: potravinářské plodiny, přívodní plodiny, vlákniny, ropné plodiny, okrasné plodiny a průmyslové plodiny.
Jsou geneticky modifikované plodiny Odpověď na světový hlad?
Hlad je hlavní světová krize, pro kterou dosud nebylo nalezeno řešení. Od svého příchodu byly geneticky modifikované plodiny považovány za klíč k řešení světového hladu.
Hry plodiny
O nás
Kruh plodin je symbolem neznámého. Evokuje to zázrak, intriky a záhady, které lidská představivost konstruuje, aby pobavila. Je to výzva k rozšíření našich perspektiv a prozkoumání neznámého. S podporou finančních a studiových operací od Prytania Media, v Crop Circle Games se snažíme udělat jen to. Tvrdě pracujeme na vytváření přesvědčivých zážitků, budování pohlcujících sdílených světů a spojujeme se s ostatními prostřednictvím zvědavosti a dobrodružství.
Oznámení
tým
Jsme nezávislé herní studio postavené na komunitě průmyslových veteránů, kteří věří, že hry mají potenciál nejen bavit, ale také rozšířit perspektivy a učinit svět lepším místem. Dosažení tohoto potenciálu vyžaduje budování jedinečného studia jedinečných osobností a zkušeností k vytvoření jedinečné pracovní kultury. Milujeme vtípky, přijímáme zvláštnosti a věříme, že náš svět je mimořádný, když je to trochu off-beat a hodně neobvyklé. Víme, že lidé, které hledáme, zřídka existují na stejném místě, proto jsme plně distribuovaný tým, který umožňuje všem pracovat z jejich domovské základny výběru.
Jeffova napětí
(on jemu)
Prezident
Během svých téměř 30 let zkušeností v herním průmyslu pomohl Jeff vytvořit a ovlivňovat některé z největších online her dosud. Zatímco pracuje jako programátor Starcraft a Diablo, Jeff vytvořil Starcraft Editor kampaní. Zamířil počátečním vývojem Svět války a později by sloužil jako vedoucí programátor a vedoucí týmu. Dále Jeff Copround Arenanet, kde pracoval jako programátor a výkonný producent na Cech války franšíza. Poté, co NCSoft získal Arenanet, by se na Stín stal prezidentem vývoje produktu pro severoamerické a evropské operace společnosti. Jeff se vrátil ke svým kořenům vývoje a vytvořil nemrtvé laboratoře, aby vytvořil definitivní hru na přežití zombie. Stav úpadku spuštěno k kritickému a populárnímu uznání a následovalo ho Stav rozkladu 2, které hrálo více než deset milionů lidí po celém světě.
Oblíbené hry: Final Fantasy Tactics, X-Com: Obrana UFO, Red Dead Redemption
Jessica Brunelle
(ona/její)
Ředitel studia
Jess’s herní dny začaly s Atari 2600. Živě si pamatuje svou matku, která hraje vesmírné útočníky pozdě do noci a poslouchala zvuky lavice v další místnosti, když převrátila výsledkovou tabulku. Vyrůstala s redaktorem fandy pro otce a vyhledala kariéru ve filmu a televizi, než zjistila, že hry byly jen kamenem hodit z hollywoodských filmových sad. Jess přešel do herního průmyslu v roce 2000 jako externí producent v Sony Santa Monica, než se přestěhoval do týmu Internal Development jako návrhář originálu PS2, Bůh války. Milovníka koček, našla velkou radost z jejich pasení směrem k soustředěné a sdílené vizi ve studiích jako Warner Brothers Games, Undead Labs a Ember Entertainment.
Oblíbené hry: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(on jemu)
Kreativní ředitel
Živý vypravěč, Doug si představoval fantasticky divný, protože mohl vyzvednout pastelku (ne, opravdu jsme viděli obrázky). Jeho inspirace jsou téměř příliš početné na to, aby bylo možné uvést, ale zahrnují Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds a Nausicaä; jen abychom jmenovali alespoň. Kombinoval své oko pro filmové vyprávění se svou vášní pro videohry více než 20 let. Od doby, kdy začal jako umělec koncepce hvězdné oči v Humongous Entertainment Voodoo Vince, The Cech války franšíza a Stav úpadku franšíza. Doug také přispěl vizuálními koncepty do řady televizních a filmových projektů a spolupracoval s podobně nekonvenčními talenty, jako jsou Guillermo del Toro a Neill Blomkamp.
Oblíbené hry: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, Ace Combat Series, Silent Hill 2
Nick Mhley
(on jemu)
Designový ředitel
Nick, vysoce technický řemeslník, propůjčil své odborné znalosti v oblasti návrhu systémů na hry jako Stav úpadku 1 a 2, Cech války, a moment do okamžiku hraní pro Gigantický. Jako herní ředitel společnosti Wonderstorm vedl interaktivní adaptaci Hit Netflix Show Drak prince, Při vytváření základních systémů a implementačních potrubí. V CCG překládá Nick „co ifs?“A„ by to nebylo v pohodě?„Do hmatatelné, ruce na zkušenostech; Vždy se snaží zlepšit základní herní smyčky a neúnavně iterovat, dokud nenašel zábavu. Zatímco Nickovy herní kořeny začaly v konkurenční online hře v komunitách Tribes 2 a UT2K3, jeho skutečná vášeň spočívá v sdružování hráčů v nezapomenutelných zážitcích, jako jsou ty, které sdílí doma se svým synem nebo online se vzdálenými přáteli.
Oblíbené hry: Dark Age of Camelot, Tribes 2, celé série duší
Ocala Scott-Bellows
(ona/její)
Umělecký ředitel
Ocala přináší více než dvě desetiletí Creative Force jako herní umělec a vedoucí projektu. Začala jako inbetweener ve 2. animačním průmyslu, ale od té doby primárně pracovala jako umělkyně konceptu herního průmyslu. Její koncepční umění dalo život postavám, tvorům a prostředím v několika společnostech včetně Cyan Worlds, Cryptic Studios a nemrtvých laboratoří. Jako ředitelka produktu v nemrtvých laboratořích pracovala na sladění týmů křížových disciplín na Stav úpadku série.
Oblíbené hry: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(on jemu)
Technický ředitel
Hry a kód byly vždy Braedenovy konstanty a proměnné. Jako dítě mu bylo nalezeno, že vyfukuje prach z kazet NES nebo vstupuje do programů typu časopisu na Commodore 128. Mezi jeho nároky na dospívající slávu patří dvojice Twin Galaxies World Records pro Super Mario 64 a Mario Kart 64 a mít jeho obálkový umění v Nintendu Power. Byl snadno rozptylován ve třídě kódování hry pro více hráčů nebo fraktálního vykreslovače na kalkulačce TI-85. Soutěžil v klanových turnajích na vytáčení, upravené zemětřesení a pořádal LAN večírky pro cizí internetové cizince-které z nějakého důvodu byli maminka a táta naprosto v pohodě. Braeden pracoval 15 let v Arenanetu, kde byl hlavním herním inženýrem pro Guild Wars 2. Jeho vášeň pro animaci a responzivní hraní ho vedla k epickým hrám, aby se vydal na inženýrství pro porovnávání pohybu v Unreal Engine 5.
Oblíbené hry: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori a vůle Wisps
Josh Scherr
(on jemu)
Narativní režisér
Joshova cesta do videoher získala příznivý začátek, když – nemohli získat sitter – jeho rodiče ho přivedli do pochybného baru, posadil ho před a Vesmírní vetřelci kabinet, a dal mu hrst čtvrtí. Naštvaný, že nemohl hrát Vesmírní vetřelci Doma se Josh učil programování Apple II, nasměroval svou lásku k psaní a vyberte si své vlastní dobrodružné knihy do tvorby textových dobrodružství a hraní rolí. Jeho vášeň pro vyprávění o hře přeměněno do práce na plný úvazek během jeho 21letého působení v Naughty Dog, kde jeho příběhové příspěvky na první dva Uncharted Hry vedly ke spolupráci a narativní designové role Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, a Poslední z nás: část II. Ve svém volném čase se Josh těší na visení se svou rodinou a evangelizuje své oblíbené hry každému, kdo bude poslouchat, pečit, číst, cestovat a přát si, aby měl více volného času.
Oblíbené hry: Ultima série, Tajemství ostrova opic, horská dráha Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Disco Elysium, Hollow Kni – hej, nedělal jsem to, neberej si klávesnici
Sebastien Menard
(On jemu)
Audio Director
Od mladého věku byl Sebastien přitahován na dvě věci: videohry a hudba. Jako velký fanoušek JRPGS strávil svůj volný čas oscilením mezi houpaním na kytaru a ponořením se do digitálních světů. Jen málo věděl, perfektní kariéra kombinující jeho dvě vášně na něj čekala. Poté, co po mnoho let pracoval jako inženýr a producent v hudebním průmyslu, se Sebastien v roce 2011 připojil k týmu Sound v Gameloft v roce 2011. Jeho talent a vášeň pro zvuk ho rychle poháněly na pozici Světového audio manažera, kde pracoval na více než 25 hitů titulů. Sebastienův kariéra pokračovala ve stoupání, když se připojil k Square Enix Montreal jako zvukový ředitel, kde hrál klíčovou roli ve vývoji mnoha titulů, včetně Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, a Space Invaders skrytí hrdinové. Dnes Sebastien vede zvukové oddělení v Crop Circle Games, kde pokračuje v posouvání hranic herního designu zvuku. Jeho vášeň pro tvůrčí i technické aspekty zvuku her je neochvějná a stále nemůže uvěřit, že pro život dělá to, co miluje.
Oblíbené hry: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, řada Xenoblade, The Souls/Borne Series
Jon Hanna
(on jemu)
Vedoucí výroby
Jon měl atypický začátek v herním průmyslu. Na konci 90. let byl velmi aktivní v komunitě pro hraní rolí Ultima Online, pomáhal organizovat aktivity a akce ve hře pro ostatní hráče. V rámci této skupiny se setkal s hráčem, který se stal náborářem vývojové společnosti hry, Origin Systems. Jedna věc vedla k druhé a brzy se Jonathan připojil k týmu komunity pro Ultima Online. Odtud šel do herního designu a nakonec do produkce:.„Turbína, Disney a Activision, abychom jmenovali alespoň některé. Připojuje se k hraní Crop Circle jako produkční ředitel, kde je nadšený, že může pracovat na hře, která nabízí něco čerstvého. Kromě své práce v Crop Circle, Jonathan navrhuje a rozvíjí své vlastní hry ve svém volném čase jako nezávislý vývojář. Jeho první hra, Hammerhelm, byla spuštěna ve společnosti Steam Early Access v roce 2017 a plně vydána v roce 2021. Ve svém volném čase můžete často najít propracované dioramy Jon, stejně jako 3D tisk a malování fantasy žánrových modelů jako Dragons.
Oblíbené hry: Série Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Games, Trine
Rocky Newton
(on jemu)
Animační ředitel
Rockyho úvod do videoher byl, když jeho matka přinesla domů tašku s potravinami plnou Atari a několik desítek kazet. Space Invaders a Super Breakout byli velkými oblíbenými. Pak to bylo na Nes a dále. Rocky byl vždy umělec a jeho prvním snem bylo výroba komiksů. Později zjistil, že by mohl být umělcem her, a tak se připojil k Digipen, kde se okamžitě zamiloval do storyboardingu a animace. Jeho prvním úkolem v oboru byla animace Mario (!) a nikdy nezapomněl na to divoké štěstí a čest. Jeho kariéra byla osvětlena animací, ale procházel mnoha oblastmi vyprávění v kinematice (odsouzeno 1 a 2, F3ar), Prezentace a animační systémy Design & Direction (Shadow of Mordor & War), hraní animací a designu. (Arcadegeddon & Spellcraft), abyste dorazili ke dveřím Crop Circle, stále snílek a připraveni se po něm dostat.
Oblíbené hry: SUPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike
Allena krupobití
(ona/její)
Vedoucí technický umělec
Když Allena není stočená s dobrým (nebo dokonce špatným), sci-fi románem, je zaneprázdněna pitvou a zlepšováním vnitřních zpracováních sady nástrojů našeho uměleckého týmu. Zatímco si pohrávala v rámci střev 3D softwarových balíčků na San Jose State University, objevila lásku k tomu, aby se oddělila technické aspekty, které dělají umění funkčním i krásným. Ve FunOmeně přinesla svůj vkus pro rozmarné styly a prostředí bohaté na příběhy do oceněné hry VR Luna. Její nejuznávanější práce pochází z zmocnění jejích spoluhráčů k rozvoji a řemeslnému pohlcujícím zážitkům, jak to bylo dříve, pro Magic Leap One, Mobile VR zařízení a Roblox.
Oblíbené hry: Kyslík není zahrnut, masivní kalich, do porušení
Jeremy Lai
(On jemu)
Senior Gameplay Engineer
Jeremy uřízl herní zuby na Commodore Amigu, než začal nasazovat svou matku na kooperační sezení Svět iluze na sega megadrive. Bylo to, když jsem se pověsil v IRC kanálech a skriptování své vlastní verze her jako Ošidit! a a Pokémon Battle Simulator, že objevil svůj talent pro programování. Proměnil svůj koníček v kariéru v Pikpoku ve Wellingtonu, než se přestěhoval do Kanady, aby pracoval v Ubisoft Toronto Watch Dogs: Legie. Jeremyho nadšení z jídla ho vzalo na šest kontinentů, ale vždy si poklaší zpět do své vlasti, Aotearoa Nový Zéland, kde naplní své zavazadla dostatečným ochuceným bonbóny Feijoa a Whittakerovy čokolády, aby přežil až do další návštěvy.
Oblíbené hry: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(on jemu)
Hlavní designér úrovně
Průzkumník, který se vždy snaží replikovat magii skutečného světa ve svých herních světech, Ian Brakes for Wonderment of Bounderstorms, Lightning Bugs, Sundogs a Dechberoung Sundáty. Cestoval světem jako pobřežní stráž a kousek jeho srdce bude vždy nalezen turistické ledovce a rybaření na Aljašce. S silou, která protékala skrz něj, Ian vyskočil skrz dveře Lucasarts jako nadšený design Padawan a přispíval do světů Star Wars a Indiana Jones. Od té doby spolupracoval s úžasnými týmy na vytvoření fascinujících herních prostor pro několik franšíz, včetně Divize Tom Clancy. Ian miluje hry všech typů; Od deskových her po strategii stolního vrcholu, přes videohry a RPG pro pero a papír. Ian, čerpající ze studny inspirací, se vždy snaží vést hráče v tom, že prožívá něco nezapomenutelného a magického.
Oblíbené hry: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Rytíři staré republiky, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(on jemu)
Hlavní umělec charakteru
Chrisova láska k videohrám začala jako dítě, hraje Zool a Zvukový Na jeho mega jízdě. Jeho umělecká kariéra odstartovala v Austrálii, kde vykonával 3D modelování na volné noze. Jeho patnáctiletá kariéra odstartovala v Austrálii s 3D modelovací prací na volné noze. Od té doby společnost Chris spolupracovala na různých projektech na vývoj a implementaci znakových potrubí- včetně toho, jak vytvořit všechny tyto swapy kostýmů a možnosti přizpůsobení funkční. Jeho vášeň spočívá ve vytváření jedinečných a mnohostranných postav a zkoumá širokou škálu stylů. Když Chris nestřídí barevné postavy, nese svou lásku k budování do projektů stavebnictví a renovace.
Oblíbené hry: Rimworld, Discorenored, Kenshi
Alexandre PedNeault
(on jemu)
Hlavní návrhář her
Po krátkém stintu jako archeolog, Alex obchodoval ve své Trowel a Fedoru za devkit a pár sluchátek. Během své kariéry dvaceti a více let v herním průmyslu zastával různé designérské role a přispěl ke hrám všech žánrů: taneční hry, platformátoři, logické hry, dobrodružství v otevřeném světě a několik střelců pro dobrou míru. Během svého působení v Ubisoftu pracoval na hlavních franšízch, jako jsou Assassin’s Creed a Watch Dogs. Jako hlavní návrhář hry CCG je Alexovým posláním vytvářet úžasné zážitky hráče na okamžik. Ve svém volném čase je Alex aspirujícím pronášečem a vždy hledá hokejový tým, který najme hráče s velkými dovednostmi o oteplování lavičky.
Oblíbené hry: Série Legend of Zelda, Uncharted Series, Rocket League
Eris Koleszar
(ona/její)
Hraní inženýr
Eris miluje hledání nových způsobů, jak propojit lidi prostřednictvím smysluplných zážitků. Za tímto účelem vystupovala na místech stejně odlišných jako experimentální hudební festivaly, symfonické haly a diy punkové show. Později v životě objevila talent pro vytváření těchto zkušeností prostřednictvím her a od té doby navrhuje a kóduje videohry. Za tímto účelem pracovala na mobilních hrách v Skyvu, AR/VR Games and Experiences ve FunOmeně a nejnovější nadcházející název od Giant Squid. Mimo hry a hudbu najdete její organizování a práci se skupinami komunitních skupin v Oaklandu, kde se stejně jako ve všech věcech snaží představit a vytvářet, co je nového, co bude dál, co chybí.
Oblíbené hry: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2
Niraj Desai
(on jemu)
Hlavní animátor
Poté, co v roce 1999 pracoval na Velikonočním speciálu na jižních předměstích Chicaga, Niraj našel vážnou lásku k animaci a nikdy se neohlédl zpět. Z hloubek nízkorozpočtových televizních pořadů se objevil Niraj, aby se připojil k týmu v Sony Online Entertainment, kde pomáhal odeslat Planetside, EverQuest 2, a Dark Kingdom. Využil šanci jako raný člen týmu začínající společnosti: Green Monster Games/38 Studios v Bostonu. Po jeho zániku (a několik let, kdy nazývá vlastní osobní temné věky), se přestěhoval do Austinu, kde se připojil k Arkane Studios. Tam přispěl k her jako například Kořist, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, a dokonce měl šanci půjčit ruku Wolfenstein II. Niraj pracuje na následující filozofii: Hraní je král, tlačí všechno co nejdále, a když máte pochybnosti- podvádějte svého inženýra.
Oblíbené hry: Cokoli staré školy Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 a Beatstar na iOS
Skye Paul
(ona/její)
hlavní inženýr
Skye vyrostla ve virtuálních karanténách, jako je ZZT, SimCity 2000 a Morrowind. Vstoupila do herního průmyslu a doufala, že šíří stejný zázrak, úctu a kreativitu, jakou zjistila v digitálních světech jako dítě. S ohledem na tento cíl Skye strávila svůj kariérní psaní kódu pro hry a herní motory ve studiích, jako jsou 5. buněčné média, nemrtvé laboratoře a Stray Bombay. Obzvláště si užívá tvorby zkušeností s vznešeným hráčem- ať už je to prostřednictvím obzvláště uspokojivé procedurální animace, zdokonaluje dynamický zvukový efekt, optimalizuje máslový hladký rámec nebo (nejlépe) vše výše uvedené.
Oblíbené hry: Pevnost trpaslíků, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phashophobia, Sunless Sea
Vanessa Prinsen
(ona/její)
Hraní inženýr
Vanessa se ráda ztratí v jiných světech, ať už jde o čtení sci -fi a fantazie, hraje hry s velkým vyprávěním a ponořením nebo procházku do lesa. Začal v Bioware a přispěla k franšízům Dragon Age a Mass Effect, než se vydala na prodlouženou přestávku, aby cestovala po světě a pracovala mimo rozvoj hry. Vanessa se vrátila do průmyslu jako programátorka v roce 2019, když se připojila k WB Games Montreal. Tam byla zodpovědná za to, že by motocykly šly Vroom v Gotham Knights A v tomto procesu pokračoval v objevování všech věcí, které miluje o programování hry.
Oblíbené hry: Tetris, EverQuest, série Mass Effect, tyranie
Jennifer Klasing
(ona/její)
Hlavní designér obsahu
Jen’s Journey do her začala jako dítě, když jí její otec ukázal, jak opakovaně spamovat funkční klíč pro vstup do MS DOS přes bios, aby mohla hrát svou oblíbenou hru 3D dinosauru. Venku byla Jen z hřiště Dungeon-Master a vášnivý den, koníčky, které se nakonec vyvinuly v textový roleplaying a zablokovaly se kolem Starcraft II Mapová editor a vytváření propracovaných kampaní D20 v Svět války. Když přišla příležitost pracovat Svět války Jako návrhářka úkolů vzala skok víry. Tři expanze a stovky úkolů později začala další dobrodružství Nový svět na Amazon Games. Byla významným přispěvatelem k opětovnému představení počátečního zážitku během Nový svět první výročí. Posláním společnosti Jen jako hlavního designéra obsahu CCG je vytvořit přesvědčivý, akční a evokující obsah vyprávění, který povznáší tolik, jak to inspiruje.
Oblíbené hry: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori a The Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(on jemu)
Senior Gameplay Engineer
Peterova láska k videohrám začala na hraní Commodore 64 Silk Bourmorm a Boulder Dash se svým otcem. Strávil nespočet hodin se svými přáteli hraním gaučových kooperací, hotseat, online a LAN her. Včetně oblíbených Diablo, Starcraft, Hrdinové síly a magie iii, Protiúder, Zlatá sekera A když se hvězdy zarovnaly, 16 hráčů Svatozář LANS. Aniž by si to uvědomil, Peter začal programovat, když mu bylo 9, navrhování textu založené. Po získání titulu v oblasti informatiky ho náhodné štěstí vedlo k práci v Pikpoku, nejstarším vývojářem hry na Novém Zélandu. Tam prořízl zuby při vývoji konzoly a v průběhu 15 let pracoval na několika mobilních hrách jako vedoucí programátor. Peter se těší na vytváření zábavných zážitků a zjistí, že povaha videoher je špičkovým formátem pro ponoření široké škály publika.
Oblíbené hry: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Faktorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Ona/její)
Hlavní umělec prostředí
Hannah vyrůstala, byla vášnivým hráčem MMO a strávila příliš mnoho času pvpingem a nájezdem do podsvětí v Guild Wars. Během posledního ročníku školního výletu na turné na univerzitě se stala na akademické půdě, která se dostávala: „Pojďte a dozvíte se o studiu her!„Jako teenager posedlý her, který chtěl hrát jen na svém počítači, okamžitě se odhodil od třídy, aby ji zkontroloval. Pravděpodobně vtipkuje, možná se nikdy nepřipojila k hernímu průmyslu, pokud to nebylo pro tento konkrétní okamžik. Hannah od té doby vybudovala úspěšnou kariéru jako umělec videoher, pracuje s prostředími a 3D modely v různých studiích, jako jsou Coatsink a Ubisoft Reflections, a také na volné noze pro různé společnosti. Občas také mentoruje a produkuje vzdělávací obsah a videa pro 3D software a potrubí. Je vděčná za to, že je dnes ve hrách Crop Circle, pracuje na hře, kterou je nadšená, která hraje dobře do jejích osobních zájmů. Ve svém volném čase najdete Hannah, která dělá letecké sporty, jógu, zahradnictví nebo vezme její mopslík pro procházky přes pobřeží poblíž jejího venkovského města v Newcastlu ve Velké Británii.
Oblíbené hry: Zlaté slunce, války v cechu
Jay Lavoie
(On jemu)
Hlavní umělec prostředí
Vyrůstal, Jason měl to štěstí, že byl obklopen radostí z kreativity a natahováním jeho představivosti, přičemž v tomto potěšení hrály herní a hudbu obrovskou roli. Poté, co si vzal krátký stint při pronásledování snu hudebníka, nemohl odolat kreativní návnadě a náročné silnici, kterou musel rozvoj her nabídnout. Stabilní výplata byla také pěkná! Nyní s více než 13 lety zkušeností s prací ve herním průmyslu se Jason těší neustále se vyvíjejícímu procesu pomáhajícího navigace v uměleckých týmech prostřednictvím všech vývoje a pády rozvoje a zároveň se zaměřuje na zdraví a wellness všech zúčastněných. Od AAA po malé nezávislé úsilí musí ještě najít nic, co překonává čisté potěšení z vývoje hry.
Oblíbené hry: Journey, Signaldis, Final Fantasy 9
Esther Nho
(Ona/její)
Sr. VFX umělec
Když Esther přemýšlí o svém rozhodnutí připojit se k hernímu průmyslu, připouští, že si svou kariéru vybrala trochu impulzivně a je šťastná, že se nikdy neohlédla zpět. Má fuzzy vzpomínky na klopnutí starých herních motorů a strká se kolem jejich vnitřnosti, aby zjistila, co je přimělo zaškrtnout. Jako dítě by se ztratila ve světě videoher Nancy Drew a dokonce snila o tom, že na nich jednoho dne pracuje. Ať už to byl osud nebo náhoda, tyto rané inspirace ji vedly k výběru vzdělání v digitálním umění, poté později k jejímu prvnímu zaměstnání jako umělkyně 3D životního prostředí. Když se Esther dozvěděla, že vyvážila role, která vyvážila dvě věci, které si užily: technické a umělecké dovednosti, přešla na vizuální efekty. Od té doby Esther přispěla VFX do her, například Anacrusis a Život je Strang: Pravá barva.
Oblíbené hry: Návrat Obra Dinn, Nepohlavějte, už žádné hrdiny
Rhett Matthis
(on jemu)
Hlavní návrhář systému
Rhett přešel od fandy elektronické hudby na designér zvuku na plný úvazek. Poté, co se specializoval na hudební technologii, pracoval na projektech, jako je klasická baseballová série na zahradě na Humongous Games, a vytvoření veškerého zvuku z charakterových tematických písní až po uspokojivou trhlinu netopýra. Brzy se zamiloval do strany spolupráce a řešení problémů s tvorbou her, nakonec přešel do programování a designu. Tento kariérní posun ho přivedl na místa jako Microsoft, kde pracoval na Forza Motorsport – sérii, kterou miloval, zejména proto, že ve svém volném čase upravuje auta. Později se připojil k Amazonu, kde navrhl hru Grand Tour, závodní hru se spojil s televizní show, a pomohl spustit a aktualizovat MMO New World. Nyní se v Crop Circle cítí naplněn v malém týmu, který popisuje jako otevřený experimentování a kritice. Ve svém volném čase lze Rhett často vidět, jak chodí svou rozkošnou kočkou po okolí, která přinejmenším otočí mnoho hlav.
Oblíbené hry: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(on jemu)
Senior technický umělec
Maxova láska k videohrám ho nechala odhodlané umožnit o nich jakýkoli školní projekt. Během svého pána v mechanickém a průmyslovém inženýrství našel způsob, jak se spojit při navrhování stolní hry pro Microsoft Pixelsense do jeho kurzu. Vyrostl na klasických dobrodružných hrách jako Grim Fandango a Monkey Island, absorbovaný jejich barevnými světy a vyprávěním, ale stát se skutečným vývojářem her se cítil jako dýmkový sen. Po letech práce jako software a webový vývojář, včetně přistání na YouTube, aby pracoval na přehrávání videa, dostal velkou přestávku v Ubisoft Toronto a Electronic Arts, pracoval na hrách jako Watch Dogs: Legion a FIFA a FIFA. Ale s tolika vývojáři na jednom projektu chtěl Max cítit kreativní vlastnictví nad svou prací způsobem, který nebyl ve větších studiích možný. Toužil po menším týmu. To ho nakonec vedlo k jedenácté hodinové hry, aby postavil poslední epochu, a konečně k oříznutí kruhových her, kde pracuje na projektu, který oživuje jeho lásku k vyprávění a dobrodružství.
Oblíbené hry: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2
Diane Agnan
(ona/její)
Engineer olova backendu
Diane se v mnoha časných ranních a pozdních nocích zahrála Alexe Kidda na mistra Sega jako dítě a přihlásila se příliš mnoho hodin do Diabla jako teenager. Její harmonogram spánku byl jistě nepořádek, ale to byly ty formativní roky, které ji zamilovaly videohry a jak jsou vyrobeny. Odvětví videoher se zdálo být neproniknutelné jako kariéra; Byla přesvědčena, že jsou příliš komplikované na to, aby se na ně vytvořily, a nedokázala si představit, že by našla místo, kde by mohla patřit do muži ovládané profese. Ale Diane přetrvávala, nakonec se přestěhovala do Montrealu, aby se věnovala tomuto snu. Přistála na práci, jako je práce v turbulentních hrách pro Star Citizen, Behavior Interactive a naposledy Square Enix Montreal jako vývojář na back-end. Když se Square Enix Montreal v roce 2022 uzavřel, nemyslela si, že by tým znovu najde stejně zvláštní. K jejímu překvapení se cítí skvěle šťastně, že našla nový domov ve hrách Crop Circle, který se cítí stejně vítán svou vlastní jedinečnou identitou.
Oblíbené hry: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, série Yakuza, série Zelda, Hádes, Puzzle Bubble, Diablo 2 (Forever <3)
Anthony Russo
(on jemu)
Hlavní technický designér
Anthony byl vždy přitahován k výzvě. Začal hrát hry ve věku tří let a má rád vzpomínky na hraní Zeldy 2: Adventure of Link s jeho tátou. Jako dospělý ho tato touha po výzvě přiměla k tomu, aby se jeden rok ukázal na Pax, s ambiciózní dobrodružnou hrou v ruce, kterou lze přehrát pouze prostřednictvím zvuku. Poté, co vyrůstal vedle své tety, který byl od narození slepý, navrhl pro nízké vidění a slepé hráče. Vypadalo to jako tvrdý prodej, ale štěstí bylo na jeho boku. Jeho hra obdržela finanční prostředky poté, co se odvážně obrátil na Tim Schafer s dvojitým finálem, který pak tweetoval o hře velkému publiku. Anthony later continued on to other head-turning opportunities, in and out of games: he built games for the world’s largest dome MSG Sphere (a venue in Las Vegas), he became an art producer for Major League Baseball’s video games department, and at Jedním bodem byl tisk a výroba triček pro superhvězdy, jako jsou Grateful Dead, Kiss a Pink Floyd během stint ve společnosti Merchandise Company.
Oblíbené hry: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Katie Stone
(ona/její)
Sr. Vypořádání technického umělce
Katie poprvé hledala kariéru v animaci, ale brzy si uvědomila, že dovednosti, které se naučila, se také vztahují na vývoj her. Nakonec provedla přechod na to, aby Kickstart o kariéře v postavách, dychtivě, aby animace a výrazy postav vypadaly co nejpřesnější na obrazovce. Rigging apeloval na Katie kvůli své jedinečné směsi umění a technické práce a nabídl jí svobodu pracovat napříč různými odděleními a disciplínami ve herních studiích. Miluje, jak se může snadno odrazit mezi prací s umělci postav a animátory, stejně jako týmy hraní a designu. Hry Crop Circle je nejnovější studio po bouřlivé kariéře ve studiích, jako je Iron Galaxy, kde pracovala na Rumbleverse, a na palubě devíti her, kde pomáhala přinést hry jako život je divné: True Colors k životu. Ve svém volném čase si užívá háčkování a stará se o své dva morčata, Mima a Rosa.
Oblíbené hry: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Jackie Wiley
(ona/její)
Hlavní návrhář setkání
Jackie by nikdy neznamenala, že by jednoho dne pracovala na World of Warcraft nebo v herním průmyslu jako celku. Svůj mladší roky strávila běžně přihlašováním do populárního MMO a sní o tom, že se stane sama herního designéra. Rychle vpřed o několik let později si uvědomuje svůj sen na Crop Circle Games, vytváří vzrušující otevřený svět a rozvíjí aktivity ve hře, aby hráči prozkoumali. Její dny designu her začaly stáž ve Blizzardu, kde se vydala na cestou jako návrhářka pátrání pro World of Warcraft a jeho mnoho expanzí. Je obzvláště hrdá na budování zdravější kultury ve svém týmu, povzbuzuje je, aby byli otevřenější kritické zpětné vazbě a poslouchali odlišné hlasy vývojářů mimo normu. Než odešla, byla si jistá, že opouští silný tým, jen aby přešla na další stejně silné ve hrách Crop Circle, kde je nadšená, že pracuje na něčem novém.
Oblíbené hry: World of Warcraft, Yakuza: Jako drak, nejtemnější dungeon, tranzistor, do porušení
Emma Ziegler
(ona/její)
Sr. Výrobce
Přestože Emma chodila do školy studovat trestní soudnictví, skončila se do průmyslu videoher o několik let později. Pracovala na několika pozicích od zákaznického servisu po výrobu a nakonec se stala vedoucím manažerem produkce na mobilním oddělení Big Fish Games. Vedla projektové řízení na výběrové dobrodružné hry a ocenila, jak hry, které postavila, přitahovaly většinou ženy (výrazný rozdíl od zbytku průmyslu ovládaného muži). Jakmile se připojila k hry Crop Circle, byla okamžitě zatažena světovým budováním a vyprávěním projektu a cítila se nadšená, když to bylo uskutečněno. Kdykoli Emma není při hraní nejnovějšího dobrodružství na hraní rolí nebo narativně nalezena na obrazovku, najdete ji zahradničení, pečení nebo šití cosplay a historického oblečení-z nich Ručně vyráběná paruka modelové lodi, o které je známo, že francouzská královna nosí.
Oblíbené hry: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
ARMAN ABOUNIRINEJAD
(on jemu)
Hlavní umělec prostředí
Arman si pamatuje hraní her již ve věku tří let. Jakmile mu jeho starší bratranec dal NES, nakonec hrál Super Mario Bros., potěšeno a zmateno, že na jeho obrazovce by se mohly něčí kresby ožít. Vždy si užil kreslení a na střední škole se rozhodl, že chce dělat kariéru v oblasti umění pro hry. Od té doby udělal vše, co mohl, aby pronikl do průmyslu, nejprve začal jako tester QA v Electronic Arts pracující na sérii Mass Effect, aby později přistál svou první uměleckou pozici umělce v digitálních extrémech, aby pracoval na Star Trek , Warframe a Halo 4. Jeho poslední koncert před hranicemi Crop Circle byl jako umělecký ředitel společnosti Offworld Industries, kde pracoval na vyhlazování hvězdné lodi vojáků. Arman si obzvláště užil práci v menších studiích, kde se cítí méně jako ozubená kolečka ve stroji. V Crop Circle má pocit, že na tom všem záleží.
Oblíbené hry: série Halo, Super Mario Bros., Středozep: Shadow of War, Střední Země: Shadow of Mordor
Luna Jade
(ona/její)
Studio Operations Manager
Pochází z rodiny hráčů, Luna se cítila doma, která se připojila k hraní Crop Circle Games, i když byla nová v herním průmyslu. Má více než třináct let zkušeností jako provozní manažerka a vtipy, že je tak organizovaná, vyrábí tabulky pro zábavu. Plánování a organizace operací se cítí jako „hádanka“, která má vyřešit, říká, a ona cítí štěstí, že to dělá každý den. Mimo práci se Luna hluboce stará o problémy v komunitě LGBTQIA+, protože většina její rodiny „padá někde na duhu.„Ve svém volném čase se dobrovolně jako ředitelka provozu pro transgender a ne-binární advokacii s názvem Transcensing Humanity. Když není podcasting nebo vyrábí vývojové diagramy a tabulky, Luna má ráda budování komplikovaných řemesel, jako jsou svařovací víla a šití historických oděvů.
Oblíbené hry: Genshin Impact, Minecraft, žádná obloha
Mike Brown
(on jemu)
Hlavní herní návrhář
Když Mike začal v herním průmyslu jako programátor nástrojů v Ubisoftu, byl odhodlán prokázat se. Chtěl se stát návrhářem a jeho vytrvalost a tvrdá práce se konečně vyplatila: při práci na Splinter Cell: Blacklist, dostal další povinnosti, jako je tvorba boje šéfa a vylepšení a.I. nepřátelské chování. Později se přestěhoval do jiných studií jako herní designér, včetně elektronického umění, kde pracoval na mobilním titulu Minions Paradise a Brass Lion Entertainment, menší studio, které se pyšní vytvářením fiktivních vesmírů s marginalizovanými postavami, kulturami a vyprávěním. Mike také zapůjčil svůj herní talenty do akademického světa, kde pracoval s herním institutem University of Waterloo a postavil je hru demonstrující a zjednodušující kvantovou mechaniku pro děti. Popisuje to jako „Angry Birds s kočkami“, vystupoval v otevřeném domě na kampusu a ve vědeckém centru Ontario. Přestože většina zájmů Mika zahrnuje hraní a vytváření her, má také lásku k průzkumu pod vodou (je rekreačně certifikován jako potápěč potápěče!) a vaření jídel pro svou rodinu.
Oblíbené hry: Sekiro: Shadows Die dvakrát, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
Hrdě nabízíme každému zaměstnanci příležitost sdílet odměny za to, co vytváříme. Díky účasti robustních plánů sdílení zisku a akciových opcí dostávají naši zaměstnanci kapitál, aby se podíleli na úspěchu nejen našeho studia, ale také na úspěch našich sesterských studií. Sdílení podrobností o akciových programech se zřídka provádí veřejně, ale cítíme se silně o důležitosti transparentnosti jako veřejného závazku vůči našemu týmu. Klikněte sem a přečtěte si náš plán sdílení zisku zaměstnanců a náš plán motivace kapitálu.
Pracovní místa
Shromáždíme vysněný tým výjimečných vývojářů se sdílenou vizí pro silnou novou hru postavenou kolem sloupů naděje, humoru a lidského zmocnění. Naším cílem je vytvořit průmyslový jev využitím osvědčených výsledků našeho týmu pro budování narativních her s kantrickým boxem, které vytvářejí silné emocionální zapojení prostřednictvím empatie, pozitivity a účasti komunity v globálním měřítku. Zní to jako něco, čeho byste chtěli být součástí? Skvělé, najímáme!