Yoshi-P Talks Dawntrail na tiskové konferenci Final Fantasy XIV
Yoshi-P: Právě teď, co již máme od Patch 6.1 je systém, kde se můžete vrátit a číst o různých postavách a tradici v příbězích. Zvažujeme metody toho, jak hráči, kteří chtějí přeskočit do nejnovějšího obsahu, do něj mohou jen skočit.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida naoki ? ), známý také přezdívka Yoshi-P, je herní vývojář a režisér, který se připojil k Square Enix v roce 2005 a pracoval většinou s Dragon Quest Monster Battle Road hry. Je nejlépe známý pro své zapojení do úspěšného opětovného spuštění Final Fantasy XIV.
Po špatném přijetí původní verze Final Fantasy XIV, Byl jmenován novým producentem a ředitelem hry, kvůli jeho rekordně jako talentovaný herní návrhář a hardcore přehrávač MMO. [1]
V současné době je výkonným ředitelem, členem představenstva a viceprezidentem pro kreativní obchodní jednotku III, poté, co působil jako výkonný ředitel divize
Obsah
1 pracuje v sérii
2 vystoupení ve hře
2.1 Final Fantasy XIV
Pracuje v sérii []
Hra
Uvolnění
Práce
Final Fantasy XIV
2010
Producent & Director (post-launch)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
2013
Producent a režisér, hlavní herní návrhář (2.0)
Final Fantasy XIV: nebesward
2015
Producent a ředitel
Final Fantasy XIV: Stormblood
2017
Producent a ředitel
Final Fantasy ztratil cizinec
2017
Redakční supervizor
Final Fantasy Dimensions II
2017
Zvláštní poděkování
Dissidia Final Fantasy nt
2018
Zvláštní poděkování
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
2019
Producent a ředitel
Final Fantasy XIV: Endwalker
2021
Producent a ředitel
Final Fantasy XVI
2023
Výrobce
Recenze expertů GameSpot
6. prosince 2022
Vystoupení ve hře []
Final Fantasy XIV []
Tři postavy modelované poté, co se objevily Naoki Yoshida Final Fantasy XIV.
The Putování minstrel byl představen na původní verzi hry po oznámení Yoshidy jako nový režisér. v Realm Reborn, Spuštěná verze hry mohou hráči mluvit s touto postavou, aby odemkli obsah s vysokým obsahem, jako jsou extrémní pokusy a divoké nebo konečné nájezdy. v Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Tuto roli je pokryta Minstreling Wanderer, Odemknutí některé z nových obsahu s vysokou obtížností zavedeného v 5.X Revize.
Spolu s putováním minstrel, Naoki Yoshida sám se během rostoucích akcí od vydání 2015 vyskytuje zvláštní vystoupení. Zde Yoshida pozdraví hráče ve vizích snů.
Toto je svět, který existuje mimo vaši realitu. Mohl by to být sen? Let fantazie vykouzlé vaší unavenou myslí? Možná. nebo možná ne.
Naoki Yoshida, když se předváděl dobrodruha.
Galerie []
Yoshida škádlení Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV spolupráce.
Yoshida oblečená jako Reaper během Fan Festu 2021.
2012 Novoroční kresba Naoki Yoshida vyrobená Akihiko Yoshida.
2013 Novoroční kresba Naoki Yoshida vyrobená
Hatsuyume Poscard Yoshida 2015.
2016 Novoroční umělecká díla představující Naoki Yoshida na Kirinu
Putování minstrel v rostoucí akci 2017.
2018 Nový rok pohlednice.
Yoshidova postava v Final Fantasy XIV.
Postavy Naoki Yoshidy byly použity k předvádění odměny tapety získané během akce Firefall Faire 2011.
Putující minstrel se vrací Final Fantasy XIV: A Realm Reborn v náplasti 2.1.
Naoki Yoshida s některými gamemastery v rostoucím roce 2017.
Reference [ ]
↑ K3R0B3R0S (n.d.) . Naoki Yoshida Exlusivní rozhovor pro finalfantasy14.EU. Oficiální fóra. Přístup k 10. květnu 2021. Archivováno z originálu 8. května 2011.
Studia a vydavatelé
Square Co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe Obrázky A -1 – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Kreativní obchodní jednotka III – Kreativní obchodní jednotka IV – Cyberconnect2 – Dena Games – Grin – HexAdrive – H.A.n.d. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company
Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie – Britt Baron – STEVEN – STEVEN Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – s. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Gray Delisle – John DeMita – Barry Dennen – Debi Derryberry – TRERORORALL – JESSICA DICICCO – JOHN DEMAGGIO – JOHN DEMAGGIO – JOHN DEMAGGIO – JOHN DEMAGGIO – JOHN DEMAGGIO – JOHN DEMAGGIO – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Juvits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyon – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McShane – Erica Mendez – Scott Menville – Matthew Mercer – Jason Miller – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael – Kath Soucie – Aaron Spann – Jason – Jason – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – duben Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James ARNOLD TAYLOR – TAYLOR – CHRIS TERGRIAS – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -MIMI Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel – Wally Wingert – Ariel Zima – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu
Herci zachycení pohybu
Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
Překladatelé
Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey
Yoshi-P Talks Dawntrail na tiskové konferenci Final Fantasy XIV
Na konci dne jeden z Final Fantasy XIV Festival fanoušků, producent a režisér Naoki Yoshida odpověděl na otázky Final Fantasy XIV: Dawntrail a Ffxiv Obecně s výběrem tisku. Byli jsme tam, a zatímco naše otázky týkající se brýlí, Dawntrailův nastavení turalu a zda v budoucnu uvidíme více fialových/fialových barviv, nebyla pro prezentaci vybrána, dostali jsme nějaké bystré odpovědi na 15 otázek předložených jinými ostatními Vývody, tak si to všechno přečtěte níže! Nenechte si také ujít náš podrobný příspěvek Final Fantasy XIV: DawntrailOznámení ze včerejška.
Úvod Mike Salbato, konferenční zpráva napsaná Mario Garcia
Zmínil jsi barvu motivu pro Dawnntrail je zlato; Mohl byste nám říct, jaké pokyny jste poskytli MR. Yoshitaka Amano, když jste ho požádali, aby vytvořil ilustrované logo? – Akira Chigira, famitsu
Yoshi-P: Když jsme diskutovali o ilustraci loga s MR. Amano, předal jsem mu, že naším tématem je dobrodružství. Šli jsme na konec vesmíru a zachránili planetu.
Budeme mít naše válečníky světla na toto nové dobrodružství v této oblasti, o které se označujeme jako nový svět lodí. Sdělil jsem mu, že se snažíme zachytit tento pocit vzrušení z nezmapovaných území. Vidíme ten nový kontinent. V nové oblasti je hlavní památka, která je velkým palácem druhů. Chceme se ujistit, že toto vzrušení a očekávání zachycujeme. Vím, že jsme zmínili, že téma je zlato. Je to zajímavé, protože když jsme mluvili s panem. Amano, pracoval v černé a bílé.
Kvůli MR. Amanoův delikátní dotek a způsob, jakým si vybírá svou barevnou paletu, jsme nechtěli ztratit integritu. Obdrželi jsme ilustraci černobíle a náš tým poté přidal barvu. Chci konečně přiznat, že jsem byl něco, co jsem byl velmi bezohledný v žádosti od pana. Amano. Bude pracovat černobíle a já mu říkám, aby tam přidal duhu! Opravdu věnujeme pozornost tomu, jak MR. Amano zobrazuje jeho ilustrace a jaký druh dotyku používá. Je to velmi inspirativní. Inspirujeme se prací, kterou nám poskytuje. Udělali jsme hodně tam a zpět o diskusi a získávání pokynů. Jsme velmi potěšeni logem, se kterým jsme přišli. Jsme nadšeni, abyste viděli, jak se logo přechází do estetiky kinematiky, když Dawnntrail vydání!
Endwalker ukončil příběh, který jsme sledovali od začátku Ffxiv. Dawnntrail Zahájí zcela nový příběh. Máte již představu o tom, jak obrovský bude tento příběh a kolik dalších expanzí se vyvine? – Matúšš Štrba, sektor.SK
Yoshi-P: Chtěl jsem jen objasnit jednu věc. Nebylo to nutně naším záměrem napsat jeden dlouhý nepřetržitý příběh od začátku Final Fantasy XIV. Samozřejmě bychom předstírali určité prvky. Od té doby to děláme Arr, Jak jste si všimli určitých stop, které naznačují budoucí prvky. To je vždy s tím, že zde vděje na předstírání, v naději, že se do toho dostaneme dále. Pokaždé, když dostaneme nové rozšíření, doufáme, že tyto linky spojíme dohromady. S Dawnntrail, Budeme dělat něco podobného. Vrátíme se zpět k prvkům, které jsme předstírali a viděli, co se můžeme spojit s novým příběhem. Pokud jde o to, zda to bude tak dlouho jako předchozí oblouk, tento druh záleží na našich hráčích a na tom, zda každý má rád příběh a chce, aby to pokračovalo.
Samozřejmě máme tolik nápadů. Máme dostatek nápadů k vyplnění dvou plnohodnotných expanzních balíčků. Nemohl bych ti samozřejmě říct, co jsou.
Byli jste inspirováni některými konkrétními kulturami ve skutečném světě k vytvoření regionů uvedených Dawnntrail? – Ramón Baylos González, Areajugones
Yoshi-P: Chcete-li vám dát krátkou odpověď, ano, existuje. To znamená, že to chceme udržet jako překvapení, když odhalíme více informací. Prozatím můžeme jen říci, že ano, je tu inspirace, ale těšíme se na další informace v budoucnu.
Jaké budou funkce Dawnntrail To pomůže starým hráčům vrátit se do hry nebo dokonce přivést nové hráče do dobrodružství v této nové oblasti? Jak se mohou vyhnout ztrátě v současné tradici a být aktuální hrát Dawnntrail? – Jeancarlos Mota, Ign Brasil
Yoshi-P: Právě teď, co již máme od Patch 6.1 je systém, kde se můžete vrátit a číst o různých postavách a tradici v příbězích. Zvažujeme metody toho, jak hráči, kteří chtějí přeskočit do nejnovějšího obsahu, do něj mohou jen skočit.
To je zajímavé; Tato otázka bude položena pokaždé, když bude ohlášena expanze. Jsem si jistý, že jste všichni známí, ale bez ohledu na to, i když uvolníme expanzní balíček, náš starý obsah není opravdu starý. Pokračujeme v jeho aktualizaci a rozšiřování našeho obsahu; Je to velmi řízené příběhem. Byli by noví lidé dychtivě jen skočit do nového expanzního balení? Zajímalo by mě.
Se systémem podpory povinností máme NPC, které s vámi přijdou pro hlavní scénáře quests. Dovolili jsme to, abyste nemuseli nutně hrát s ostatními hráči. Dokázali jsme to, abyste to mohli udělat sólo. Rozumím analogii televize: jako je to sezóna 6 a lidé mohou chtít skočit do poslední sezóny. Ale my jsme usnadnili nejranější roční období.
Snažíme se debatovat o tom, zda je to něco, co bychom aktivně tlačili vpřed.
Způsob, jakým Fan Fest zavádí vývojový personál, jako je Rockstars, je docela jedinečný, jak se vy a vývojový tým cítíte na událostech, jako je Fan Fest, kde budete tak často zastaveni a požádáni o fotografie, et Cetera? – Sayem Ahmed, glhf
Yoshi-P: Nemusíme s nimi nutně zacházet jako s rockovými hvězdami, když je vyneseme, ale. Naším záměrem není chválit se jako rockstar. Naším úkolem je dělat hry. Obvykle si nemyslím, že vývojáři mají být venku v popředí. Když jsem na živém proudu, vidím několik komentářů jako „Ach, Yoshida zestárl“ nebo „Ach, dostal tlustý.”Jsem si jistý, že to nikdo nechce vidět.”. Vzhledem k tomu, že je to MMORPG, myslím, že je velmi důležité, abychom měli vzájemné porozumění mezi hráči, členy médií a vývojáři.
S hrou, která hromadí spoustu obsahu a systémů, je důležité vidět, co hráči chtějí, co vývojáři chtějí, o čem se média chtějí hlásit, a je schopna to komunikovat. Mít toto vzájemné porozumění umožňuje MMO, což je v podstatě hra jako služba, zůstat zajímavá.
Jsem lichotivý a poctěn, že jsem se zastaven na fotografie. Chci poukázat na jednu věc; Rád bych se přizpůsobil, pokud jste vy, chlapi v pořádku s mužem středního věku.
Když jsem šel na první severoamerický fanouškovský festival, byl jsem venku v oblasti kasina a někdo se zeptal, jestli by mě mohli vyzvednout ve stylu princezny. Možná budete moci najít tuto fotografii online, vlastně. V Japonsku se mě zeptala jedna dívka: „Mohu na vás udělat pozadí?„Jako by se snažil wrestling a houpal se dozadu. Pokud je to zábavné a zajímavé, jsem mu otevřený. Je tu jedna věc, proti. Byl jsem jednou, když jsem pořídil fotografii s pěti dalšími lidmi. Zmínili se o tom, že jsou ve stejné společnosti zdarma. Fotografie byla nahrána do jejich sociálních kanálů. Viděl jsem obrázek online a moje tvář se objevila na fotografii, ale všichni ostatní byli anonymizováni. Měl smysl to nahrávat? Máme se dobře. Musíme požádat o povolení k nahrávání fotografií, ale doporučuji vám, abyste ukázali svou tvář a ukázali nám, že se dobře bavíte.
Můžete nám říct o některých z největších okamžiků, se kterými jste zažili Ffxiv? Milníky, které jste dosáhli jako jeho producent a režisér nebo některé zkušenosti, které jste vytvořili jako hráč a část komunity? – Eric Mittman, tag24
Yoshi-P: Tato odpověď může znít povědomě. Když jsme provedli náš první fanouškovský festival v Las Vegas, v kontextu bývalé verze Final Fantasy XIV Začínáme a končí jako selhání, snažili jsme se to znovu vybudovat jako Realm Reborn. V té době, když se všichni kontrolovali registraci, došlo k poruše stroje. Linky tedy začaly stavět a stavět a stavět.
PR režisér v té době si všiml, že se tento dav stává více frustrovaným. Přistoupili ke mně a zeptali se, jestli bych mohl vyjít na registrační linky a omluvit se davu a ukázat naše lítosti.
S tímto kontextem chodím ven, že se omluvím a cítím se tam opravdu špatně. Jakmile jsem začal říkat, je mi líto, fanoušci si všimli a začali tleskání a povzbuzování. Byli velmi vděční Ffxiv byl opětovný. Bylo tam mnoho fanoušků, kteří mi poděkovali za přestavbu Ffxiv. Jeden muž ve svých dospívajících mi řekl, že jsem jeho hrdina. Jsem jen japonský člověk, který přišel na videohry, takže jsem byl tak pokorný a velmi ulevený, že to, na čem tvrdě pracujeme. Myslím, že to je ten nejpamátnější okamžik, na který jsem nikdy nemohl zapomenout.
Vzhledem k tomu, že se dochází k pandemii a rozhovory s médii nucené k provedení zoomu, neměli jsme tento druh interakce mezi sebou. A nemohli jsme ani udělat festival fanoušků. Nyní, když jsme udělali 1. den a hráli jsme to Dawnntrail Trailer a cítil jsem, že z toho energie byla podobná jako první festival.
Po deseti letech, jaký druh rovnováhy zvažujete při pohledu na zpětnou vazbu fanoušků a požadavků versus vaše vlastní filozofie za co Final Fantasy XIV mělo by? – Erren van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Pokud jde o to, jak naleznu rovnováhu, vlastně to není vysvětlitelné slovy. Být hráčem sám a také válečník světla Final Fantasy XIV, Existuje mnoho bodů zpětné vazby, kterým jsem úplně pochopil. Když se podíváte na perspektivu hráče, mám pocit, že má tendenci se k němu přikládat: „Kdybych mohl tuto nepříjemnost dostat z cesty, bude to v pořádku.„Máme sklon se zaměřit na nyní.
Ale dívat se na to z pohledu vývojáře, pokud usnadníme vše snadné, může to být právě teď v pořádku, ale pokud se na to podíváte z dlouhé perspektivy, bude to vlastně dobré? Může to zničit rovnováhu hry. Musíme také zvážit, že někteří chtějí hrát na příležitostnější úrovni a jsou tu někteří, kteří jsou více hardcore. Pokud posloucháme každou zpětnou vazbu a přijmeme je všechny, může to hru rozbít. Někdy existuje obsah, který bohužel nemůžeme přizpůsobit. Moje práce jako ředitel této hry je zjistit, co to je situace.
Jsou nějaké přechody mezi Final Fantasy XIV a Final Fantasy XVI plánované? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Německo
Yoshi-P: Takže ano, producent Ffxvi náhodou mám stejné jméno jako já. Dostal jsem šanci o tom diskutovat s Yoshidou. Myslím, že se blížíme k závěru našich diskusí, ale právě teď to nemůžeme prozradit. Doufám, že v tomto kalendářním roce můžeme odhalit nějaké informace.
Jak se hra neustále rozšiřuje, jak zajišťujete, že je přístupná pro nové hráče, vzhledem k požadované časové investice? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Myslím, že způsob, jakým se k ní přistupujeme. Máme také různé podpůrné prvky, jako je podpora povinností.
Patch 5.3, vydané 11. srpna 2020, přepracovala mnoho hlavních scénářů a povinností z Realm Reborn. Můžete mluvit o tom, jaké to bylo, jak se opětovné opětovné opětovné obsah a rozhodování o tom, co si udržet, co odstranit a co revidovat? – Quentin Humphrey, Operace srážek
Yoshi-P: Není nic, co mám pocit, že jsem si to přeji nakonec chtěl zachovat (to bylo odstraněno). Pokud jde o proces, ve kterém jsme se oholili obsah. Existovalo několik způsobů, jak jsme se přiblížili ke zkrácení. Zkoumali jsme, v jakém bodě hráčů obsahu měli tendenci vypadnout. Existují určité úkoly, které se my jako vývojový tým cítíme, „udělali jsme to příliš mnoho; Musíme to navíjet zpět.„Podívali jsme se na různé NPC, jaké úkoly jsou dány, linie dialogu, týká se hlavní části tradice; Na základě těchto informací se rozhodneme, že ten chlap může odejít. To byla nejtěžší část.
EndwalkerPříběh je plný emocionálních témat, která jsou často obtížná pro mnoho spisovatelů a hráčů, jako je existencialismus a ztráta – můžete mluvit o jakýchkoli inspiracích a potížích při jejich převzetí? – Victoria Rose, mmorpg.com
Yoshi-P: Abychom vám řekli pravdu, kdykoli provedeme expanzi, nejen pro Endwalker, Aplikujeme stejný druh filozofie s čímkoli, co děláme. Například v Shadowbringers, Máme ty, kteří chtěli spojit sluncem světy dohromady. Antici to chtěli přivést zpět k tomu, jak to bývalo, a válečník světla a jeho spolupracovníci žijí v současnosti. Jsou zvyklí na světy, ve kterých žijí. Každý z nich má své vlastní přesvědčení, že se snaží sledovat. Nemyslím si, že existuje správné nebo špatné.
S Endwalker, Všechno tento druh kulminuje v závěru ságy Hydaelyn / Zodiark. Alespoň první závěr tohoto oblouku. Sledovali jsme tuto cestu s hráči pracujícími příběhem. Je to obtížné téma, ale myslím si, že budete moci říct, že jsme to uvažovali a dospěli k závěru, s nímž jsme spokojeni, tak řečeno. Pokud to bylo právě v Endwalker pokusit se zobrazit vše, co se stalo, bylo by pravděpodobně nemožné přivést to všechno ke stolu.
Souhlasíme s tím, že je určitě obtížné přiblížit se. Chci zopakovat, že to bylo jisté, ale doufám, že máte příležitost k pohovoru [spisovatelka scénáře] Natsuko Ishikawa, aby získala její perspektivu.
Uvažovali byste o implementaci meziregionálních datových centrů, nebo dokonce meziregionálního systému vyhledávače datového centra? – Michael Damiani, snadní spojenci
Yoshi-P: Chci zmínit, že jsou postaveny technické aspekty cestování mezi Severní Amerikou, Evropou, Japonskem a Oceánem. To znamená, že musíme pozorovat, že kultura mezi různými regiony se výrazně liší. Je v pořádku najednou otevřít záplavy a nechat se promíchat? Obávám se, že to nemáme důvěru, abychom to určili. Stále bychom chtěli pokračovat v pozorování toho, jak se používá cestování datovým centrem.
Pokud je otázkou, zda to zvažujeme nebo ne, ano, zvažujeme to. Ale vedl jsem mnoho diskuse s našimi inženýry serveru. “Mohli bychom to udělat tímto způsobem.”? Mohli bychom to tak udělat?“
Dělali jsme tyto schůzky několikrát. Nedávno jsme měli jeden, dokonce i.
Kdykoli máme tyto diskuse, vždy to nakonec řekneme: „Ughhhh, budeme o tom muset mluvit na příštím setkání.„Existuje mnoho výzev, které musíme překonat z technického hlediska. Nechceme se toho myšlenky vzdát. Myslím, že to je to, co dělá můj tým velmi talentovaný. Snažíme se vidět, jak bychom to mohli vyřešit.
Po variantách a kritériu Dungeons plánujete pracovat na dalším obsahu koncové hry pro 4 hráče, jako je tento? Jaká byla zatím zpětná vazba a znamená to, že v budoucnu nebudeme mít nový obsah 72 hráčů (velký fanoušek Bozja zde)? – Cassim Ketfi, frandroid.com
Yoshi-P: Právě teď je systém pro variantu a kritérium Dungeons velmi dobře strukturovaný. Chtěli bychom v tomto formátu nadále uvolňovat více obsahu. Budeme i nadále poslouchat další zpětnou vazbu. Můžete očekávat, že budeme i nadále implementovat více obsahu, jako jsou varianta a kritérium Dungeons.
Samozřejmě i nadále diskutujeme a identifikujeme jiným obsahem, který jsme nikdy předtím neudělali, jako je bitevní obsah. Pokud jde o rozsáhlé bojové situace, stále chceme dělat věci také v tom žíle. V tomto ohledu budeme i nadále přicházet s novými výzvami. Zůstaňte prosím naladěni na některé aspekty, které jsou pod varianty a kritérií v dopise od producenta.
V ideálním případě bych rád koupil Final Fantasy i a vložte to do arkádové skříně v mém domě. Být schopen hrát prvních pár Final Fantasy hry v Final Fantasy XIV Bylo by úžasné, i kdyby to bylo pouze v obchodě. Můžeme někdy očekávat něco takového? – Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Zkoušeli jsme se touto myšlenkou od asi před rokem a půl. S jako Remaster Final Fantasy Pixel Série vychází, také jsme si mysleli, že by bylo skvělé hrát na zlatém talíři nebo na vašem panství. Testovali jsme to. Ale uvědomili jsme si, že Remastery pixelů běží na middlewaru. Protože to běží na middlewaru, pokud to chcete implementovat Ffxiv, Museli byste vyvinout systém pro přehrávání middlewaru. Náš Ffxiv Tým, miluji je; Jsou blázni. Ale nemyslím si, že jsou tak šílení. Kdybych mohl mít jen někoho, kdo je jako programátor super úrovně. Jako další dva z nich. Pak bychom mohli být schopni vidět nějaký druh cesty.
Pro všechny válečníky světla, kteří čtou tento článek a jsou super inženýři, pokud jste si jisti, že takový systém vytvoříte, bychom rádi obdrželi vaši žádost o zaměstnání. Napůl vtipné, napůl vážné. Ffxiv je jako zábavní park Final Fantasy, Takže se snažíme začlenit tyto druhy prvků. Musím zdůraznit, že otázka zmiňuje „i když to bylo pouze v obchodě.”Nechci, aby na mě lidé přicházeli!
Mohli bychom zvážit Ffi-iii může být volný, ale museli bychom o tom přemýšlet Ffiv-vi.
Přemýšleli jste o rozšíření Ffxiv do jiných médií, jako je anime nebo televizní seriál? Chtěli byste to vidět osobně? – Hayes Madsen, inverzní
Pokud bych mohl být celkovou produkcí a celkovým supervizorem, rád bych měl Final Fantasy XIV Televizní seriály. To znamená, že právě teď je můj titul producent/ředitel Ffxiv. Jsem také vedoucí tvůrčí obchodní jednotky III. Jsem také členem představenstva. Nemyslím si, že dokážu stisknout, že jsem ředitelem televizního seriálu.
Nebudu to moci udělat osobně, ale jsme otevřeni nabídkám, které můžeme přijmout. Pokud existuje vášnivá strana, která chce přinést Ffxiv na jiné médium, jako je anime nebo televizní seriál, kterého se může zúčastnit válečníka světla, nikdy jsme tuto myšlenku odmítli. Vlastně jsme měli štěstí, že se k nám lidé přiblížili s takovými projekty, ale bohužel s pandemickým zasažením mohly být pandemickým ovlivněny další projekty. Skutečné konkrétní diskuse ve skutečnosti nic nepovažovalo. Ale v každém případě, pokud Ffxiv Tým se zavázal k takovému projektu, chceme se ujistit, že nezničíme obraz, který mají hráči Ffxiv. Chceme mít velmi dobrou kvalitu, když ji doručíme. Nemáme na to žádné plány, ale ujistím se, že kvalita je určitě vysoká.
RPGFAN by rád poděkoval Naoki Yoshida, Aimi Tokutake a všem členům Square Enix, kteří nám umožnili účastnit se této tiskové konference. Final Fantasy XIV: Dawntrail je plánováno pro vydání na Windows, MacOS, PlayStation 4 a 5 a Xbox Series X | S příští léto. Mezitím Festival fanoušků Las Vegas pokračuje dnes, proto se podívejte na oficiální web, kde najdete úplný rozvrh událostí, které budou streamovány.
Buďte součástí konverzace a připojte se k nám na našem Discordu, Facebooku, Instagramu a Twitteru.
Mario se připojil k týmu sociálních médií v RPGFAN, aby pomohl šířit jeho humbuk pro RPGS. Začal jako dítě hrát Nintendo RPGS (Mario a Luigi, Paper Mario, Pokémon atd.), s potěšením se dozvěděl, že boj založený na tahu byl věc a žánr miloval od té doby. Když se neposune mezi spoustou her a roste jeho neustále se rozšiřující nevyřízené položky, sleduje filmy, plánuje cestování a tráví čas se svými přáteli ve skutečné síle módy přátelství. Jo, a on pracuje svou denní práci.
Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P Talks Dawnntrail na tiskové konferenci Final Fantasy XIV | RPGFAN
by • PC hry • 0 Comments
Yoshi-P Talks Dawntrail na tiskové konferenci Final Fantasy XIV
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida naoki ? ), známý také přezdívka Yoshi-P, je herní vývojář a režisér, který se připojil k Square Enix v roce 2005 a pracoval většinou s Dragon Quest Monster Battle Road hry. Je nejlépe známý pro své zapojení do úspěšného opětovného spuštění Final Fantasy XIV.
Po špatném přijetí původní verze Final Fantasy XIV, Byl jmenován novým producentem a ředitelem hry, kvůli jeho rekordně jako talentovaný herní návrhář a hardcore přehrávač MMO. [1]
V současné době je výkonným ředitelem, členem představenstva a viceprezidentem pro kreativní obchodní jednotku III, poté, co působil jako výkonný ředitel divize
Obsah
Pracuje v sérii []
Recenze expertů GameSpot
6. prosince 2022
Vystoupení ve hře []
Final Fantasy XIV []
Tři postavy modelované poté, co se objevily Naoki Yoshida Final Fantasy XIV.
The Putování minstrel byl představen na původní verzi hry po oznámení Yoshidy jako nový režisér. v Realm Reborn, Spuštěná verze hry mohou hráči mluvit s touto postavou, aby odemkli obsah s vysokým obsahem, jako jsou extrémní pokusy a divoké nebo konečné nájezdy. v Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Tuto roli je pokryta Minstreling Wanderer, Odemknutí některé z nových obsahu s vysokou obtížností zavedeného v 5.X Revize.
Spolu s putováním minstrel, Naoki Yoshida sám se během rostoucích akcí od vydání 2015 vyskytuje zvláštní vystoupení. Zde Yoshida pozdraví hráče ve vizích snů.
Naoki Yoshida, když se předváděl dobrodruha.
Galerie []
Yoshida škádlení Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV spolupráce.
Yoshida oblečená jako Reaper během Fan Festu 2021.
2012 Novoroční kresba Naoki Yoshida vyrobená Akihiko Yoshida.
2013 Novoroční kresba Naoki Yoshida vyrobená
Hatsuyume Poscard Yoshida 2015.
2016 Novoroční umělecká díla představující Naoki Yoshida na Kirinu
Putování minstrel v rostoucí akci 2017.
2018 Nový rok pohlednice.
Yoshidova postava v Final Fantasy XIV.
Postavy Naoki Yoshidy byly použity k předvádění odměny tapety získané během akce Firefall Faire 2011.
Putující minstrel se vrací Final Fantasy XIV: A Realm Reborn v náplasti 2.1.
Naoki Yoshida s některými gamemastery v rostoucím roce 2017.
Reference [ ]
Obrázky A -1 – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Kreativní obchodní jednotka III – Kreativní obchodní jednotka IV – Cyberconnect2 – Dena Games – Grin – HexAdrive – H.A.n.d. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company
Yoshi-P Talks Dawntrail na tiskové konferenci Final Fantasy XIV
Na konci dne jeden z Final Fantasy XIV Festival fanoušků, producent a režisér Naoki Yoshida odpověděl na otázky Final Fantasy XIV: Dawntrail a Ffxiv Obecně s výběrem tisku. Byli jsme tam, a zatímco naše otázky týkající se brýlí, Dawntrailův nastavení turalu a zda v budoucnu uvidíme více fialových/fialových barviv, nebyla pro prezentaci vybrána, dostali jsme nějaké bystré odpovědi na 15 otázek předložených jinými ostatními Vývody, tak si to všechno přečtěte níže! Nenechte si také ujít náš podrobný příspěvek Final Fantasy XIV: DawntrailOznámení ze včerejška.
Úvod Mike Salbato, konferenční zpráva napsaná Mario Garcia
Zmínil jsi barvu motivu pro Dawnntrail je zlato; Mohl byste nám říct, jaké pokyny jste poskytli MR. Yoshitaka Amano, když jste ho požádali, aby vytvořil ilustrované logo? – Akira Chigira, famitsu
Yoshi-P: Když jsme diskutovali o ilustraci loga s MR. Amano, předal jsem mu, že naším tématem je dobrodružství. Šli jsme na konec vesmíru a zachránili planetu.
Budeme mít naše válečníky světla na toto nové dobrodružství v této oblasti, o které se označujeme jako nový svět lodí. Sdělil jsem mu, že se snažíme zachytit tento pocit vzrušení z nezmapovaných území. Vidíme ten nový kontinent. V nové oblasti je hlavní památka, která je velkým palácem druhů. Chceme se ujistit, že toto vzrušení a očekávání zachycujeme. Vím, že jsme zmínili, že téma je zlato. Je to zajímavé, protože když jsme mluvili s panem. Amano, pracoval v černé a bílé.
Kvůli MR. Amanoův delikátní dotek a způsob, jakým si vybírá svou barevnou paletu, jsme nechtěli ztratit integritu. Obdrželi jsme ilustraci černobíle a náš tým poté přidal barvu. Chci konečně přiznat, že jsem byl něco, co jsem byl velmi bezohledný v žádosti od pana. Amano. Bude pracovat černobíle a já mu říkám, aby tam přidal duhu! Opravdu věnujeme pozornost tomu, jak MR. Amano zobrazuje jeho ilustrace a jaký druh dotyku používá. Je to velmi inspirativní. Inspirujeme se prací, kterou nám poskytuje. Udělali jsme hodně tam a zpět o diskusi a získávání pokynů. Jsme velmi potěšeni logem, se kterým jsme přišli. Jsme nadšeni, abyste viděli, jak se logo přechází do estetiky kinematiky, když Dawnntrail vydání!
Endwalker ukončil příběh, který jsme sledovali od začátku
Ffxiv. Dawnntrail Zahájí zcela nový příběh. Máte již představu o tom, jak obrovský bude tento příběh a kolik dalších expanzí se vyvine? – Matúšš Štrba, sektor.SK
Yoshi-P: Chtěl jsem jen objasnit jednu věc. Nebylo to nutně naším záměrem napsat jeden dlouhý nepřetržitý příběh od začátku Final Fantasy XIV. Samozřejmě bychom předstírali určité prvky. Od té doby to děláme Arr, Jak jste si všimli určitých stop, které naznačují budoucí prvky. To je vždy s tím, že zde vděje na předstírání, v naději, že se do toho dostaneme dále. Pokaždé, když dostaneme nové rozšíření, doufáme, že tyto linky spojíme dohromady. S Dawnntrail, Budeme dělat něco podobného. Vrátíme se zpět k prvkům, které jsme předstírali a viděli, co se můžeme spojit s novým příběhem. Pokud jde o to, zda to bude tak dlouho jako předchozí oblouk, tento druh záleží na našich hráčích a na tom, zda každý má rád příběh a chce, aby to pokračovalo.
Samozřejmě máme tolik nápadů. Máme dostatek nápadů k vyplnění dvou plnohodnotných expanzních balíčků. Nemohl bych ti samozřejmě říct, co jsou.
Byli jste inspirováni některými konkrétními kulturami ve skutečném světě k vytvoření regionů uvedených Dawnntrail? – Ramón Baylos González, Areajugones
Yoshi-P: Chcete-li vám dát krátkou odpověď, ano, existuje. To znamená, že to chceme udržet jako překvapení, když odhalíme více informací. Prozatím můžeme jen říci, že ano, je tu inspirace, ale těšíme se na další informace v budoucnu.
Jaké budou funkce Dawnntrail To pomůže starým hráčům vrátit se do hry nebo dokonce přivést nové hráče do dobrodružství v této nové oblasti? Jak se mohou vyhnout ztrátě v současné tradici a být aktuální hrát Dawnntrail? – Jeancarlos Mota, Ign Brasil
Yoshi-P: Právě teď, co již máme od Patch 6.1 je systém, kde se můžete vrátit a číst o různých postavách a tradici v příbězích. Zvažujeme metody toho, jak hráči, kteří chtějí přeskočit do nejnovějšího obsahu, do něj mohou jen skočit.
To je zajímavé; Tato otázka bude položena pokaždé, když bude ohlášena expanze. Jsem si jistý, že jste všichni známí, ale bez ohledu na to, i když uvolníme expanzní balíček, náš starý obsah není opravdu starý. Pokračujeme v jeho aktualizaci a rozšiřování našeho obsahu; Je to velmi řízené příběhem. Byli by noví lidé dychtivě jen skočit do nového expanzního balení? Zajímalo by mě.
Se systémem podpory povinností máme NPC, které s vámi přijdou pro hlavní scénáře quests. Dovolili jsme to, abyste nemuseli nutně hrát s ostatními hráči. Dokázali jsme to, abyste to mohli udělat sólo. Rozumím analogii televize: jako je to sezóna 6 a lidé mohou chtít skočit do poslední sezóny. Ale my jsme usnadnili nejranější roční období.
Snažíme se debatovat o tom, zda je to něco, co bychom aktivně tlačili vpřed.
Způsob, jakým Fan Fest zavádí vývojový personál, jako je Rockstars, je docela jedinečný, jak se vy a vývojový tým cítíte na událostech, jako je Fan Fest, kde budete tak často zastaveni a požádáni o fotografie, et Cetera? – Sayem Ahmed, glhf
Yoshi-P: Nemusíme s nimi nutně zacházet jako s rockovými hvězdami, když je vyneseme, ale. Naším záměrem není chválit se jako rockstar. Naším úkolem je dělat hry. Obvykle si nemyslím, že vývojáři mají být venku v popředí. Když jsem na živém proudu, vidím několik komentářů jako „Ach, Yoshida zestárl“ nebo „Ach, dostal tlustý.”Jsem si jistý, že to nikdo nechce vidět.”. Vzhledem k tomu, že je to MMORPG, myslím, že je velmi důležité, abychom měli vzájemné porozumění mezi hráči, členy médií a vývojáři.
S hrou, která hromadí spoustu obsahu a systémů, je důležité vidět, co hráči chtějí, co vývojáři chtějí, o čem se média chtějí hlásit, a je schopna to komunikovat. Mít toto vzájemné porozumění umožňuje MMO, což je v podstatě hra jako služba, zůstat zajímavá.
Jsem lichotivý a poctěn, že jsem se zastaven na fotografie. Chci poukázat na jednu věc; Rád bych se přizpůsobil, pokud jste vy, chlapi v pořádku s mužem středního věku.
Když jsem šel na první severoamerický fanouškovský festival, byl jsem venku v oblasti kasina a někdo se zeptal, jestli by mě mohli vyzvednout ve stylu princezny. Možná budete moci najít tuto fotografii online, vlastně. V Japonsku se mě zeptala jedna dívka: „Mohu na vás udělat pozadí?„Jako by se snažil wrestling a houpal se dozadu. Pokud je to zábavné a zajímavé, jsem mu otevřený. Je tu jedna věc, proti. Byl jsem jednou, když jsem pořídil fotografii s pěti dalšími lidmi. Zmínili se o tom, že jsou ve stejné společnosti zdarma. Fotografie byla nahrána do jejich sociálních kanálů. Viděl jsem obrázek online a moje tvář se objevila na fotografii, ale všichni ostatní byli anonymizováni. Měl smysl to nahrávat? Máme se dobře. Musíme požádat o povolení k nahrávání fotografií, ale doporučuji vám, abyste ukázali svou tvář a ukázali nám, že se dobře bavíte.
Můžete nám říct o některých z největších okamžiků, se kterými jste zažili Ffxiv? Milníky, které jste dosáhli jako jeho producent a režisér nebo některé zkušenosti, které jste vytvořili jako hráč a část komunity? – Eric Mittman, tag24
Yoshi-P: Tato odpověď může znít povědomě. Když jsme provedli náš první fanouškovský festival v Las Vegas, v kontextu bývalé verze Final Fantasy XIV Začínáme a končí jako selhání, snažili jsme se to znovu vybudovat jako Realm Reborn. V té době, když se všichni kontrolovali registraci, došlo k poruše stroje. Linky tedy začaly stavět a stavět a stavět.
PR režisér v té době si všiml, že se tento dav stává více frustrovaným. Přistoupili ke mně a zeptali se, jestli bych mohl vyjít na registrační linky a omluvit se davu a ukázat naše lítosti.
S tímto kontextem chodím ven, že se omluvím a cítím se tam opravdu špatně. Jakmile jsem začal říkat, je mi líto, fanoušci si všimli a začali tleskání a povzbuzování. Byli velmi vděční Ffxiv byl opětovný. Bylo tam mnoho fanoušků, kteří mi poděkovali za přestavbu Ffxiv. Jeden muž ve svých dospívajících mi řekl, že jsem jeho hrdina. Jsem jen japonský člověk, který přišel na videohry, takže jsem byl tak pokorný a velmi ulevený, že to, na čem tvrdě pracujeme. Myslím, že to je ten nejpamátnější okamžik, na který jsem nikdy nemohl zapomenout.
Vzhledem k tomu, že se dochází k pandemii a rozhovory s médii nucené k provedení zoomu, neměli jsme tento druh interakce mezi sebou. A nemohli jsme ani udělat festival fanoušků. Nyní, když jsme udělali 1. den a hráli jsme to Dawnntrail Trailer a cítil jsem, že z toho energie byla podobná jako první festival.
Po deseti letech, jaký druh rovnováhy zvažujete při pohledu na zpětnou vazbu fanoušků a požadavků versus vaše vlastní filozofie za co Final Fantasy XIV mělo by? – Erren van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Pokud jde o to, jak naleznu rovnováhu, vlastně to není vysvětlitelné slovy. Být hráčem sám a také válečník světla Final Fantasy XIV, Existuje mnoho bodů zpětné vazby, kterým jsem úplně pochopil. Když se podíváte na perspektivu hráče, mám pocit, že má tendenci se k němu přikládat: „Kdybych mohl tuto nepříjemnost dostat z cesty, bude to v pořádku.„Máme sklon se zaměřit na nyní.
Ale dívat se na to z pohledu vývojáře, pokud usnadníme vše snadné, může to být právě teď v pořádku, ale pokud se na to podíváte z dlouhé perspektivy, bude to vlastně dobré? Může to zničit rovnováhu hry. Musíme také zvážit, že někteří chtějí hrát na příležitostnější úrovni a jsou tu někteří, kteří jsou více hardcore. Pokud posloucháme každou zpětnou vazbu a přijmeme je všechny, může to hru rozbít. Někdy existuje obsah, který bohužel nemůžeme přizpůsobit. Moje práce jako ředitel této hry je zjistit, co to je situace.
Jsou nějaké přechody mezi Final Fantasy XIV a Final Fantasy XVI plánované? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Německo
Yoshi-P: Takže ano, producent Ffxvi náhodou mám stejné jméno jako já. Dostal jsem šanci o tom diskutovat s Yoshidou. Myslím, že se blížíme k závěru našich diskusí, ale právě teď to nemůžeme prozradit. Doufám, že v tomto kalendářním roce můžeme odhalit nějaké informace.
Jak se hra neustále rozšiřuje, jak zajišťujete, že je přístupná pro nové hráče, vzhledem k požadované časové investice? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Myslím, že způsob, jakým se k ní přistupujeme. Máme také různé podpůrné prvky, jako je podpora povinností.
Patch 5.3, vydané 11. srpna 2020, přepracovala mnoho hlavních scénářů a povinností z Realm Reborn. Můžete mluvit o tom, jaké to bylo, jak se opětovné opětovné opětovné obsah a rozhodování o tom, co si udržet, co odstranit a co revidovat? – Quentin Humphrey, Operace srážek
Yoshi-P: Není nic, co mám pocit, že jsem si to přeji nakonec chtěl zachovat (to bylo odstraněno). Pokud jde o proces, ve kterém jsme se oholili obsah. Existovalo několik způsobů, jak jsme se přiblížili ke zkrácení. Zkoumali jsme, v jakém bodě hráčů obsahu měli tendenci vypadnout. Existují určité úkoly, které se my jako vývojový tým cítíme, „udělali jsme to příliš mnoho; Musíme to navíjet zpět.„Podívali jsme se na různé NPC, jaké úkoly jsou dány, linie dialogu, týká se hlavní části tradice; Na základě těchto informací se rozhodneme, že ten chlap může odejít. To byla nejtěžší část.
EndwalkerPříběh je plný emocionálních témat, která jsou často obtížná pro mnoho spisovatelů a hráčů, jako je existencialismus a ztráta – můžete mluvit o jakýchkoli inspiracích a potížích při jejich převzetí? – Victoria Rose, mmorpg.com
Yoshi-P: Abychom vám řekli pravdu, kdykoli provedeme expanzi, nejen pro Endwalker, Aplikujeme stejný druh filozofie s čímkoli, co děláme. Například v Shadowbringers, Máme ty, kteří chtěli spojit sluncem světy dohromady. Antici to chtěli přivést zpět k tomu, jak to bývalo, a válečník světla a jeho spolupracovníci žijí v současnosti. Jsou zvyklí na světy, ve kterých žijí. Každý z nich má své vlastní přesvědčení, že se snaží sledovat. Nemyslím si, že existuje správné nebo špatné.
S Endwalker, Všechno tento druh kulminuje v závěru ságy Hydaelyn / Zodiark. Alespoň první závěr tohoto oblouku. Sledovali jsme tuto cestu s hráči pracujícími příběhem. Je to obtížné téma, ale myslím si, že budete moci říct, že jsme to uvažovali a dospěli k závěru, s nímž jsme spokojeni, tak řečeno. Pokud to bylo právě v Endwalker pokusit se zobrazit vše, co se stalo, bylo by pravděpodobně nemožné přivést to všechno ke stolu.
Souhlasíme s tím, že je určitě obtížné přiblížit se. Chci zopakovat, že to bylo jisté, ale doufám, že máte příležitost k pohovoru [spisovatelka scénáře] Natsuko Ishikawa, aby získala její perspektivu.
Uvažovali byste o implementaci meziregionálních datových centrů, nebo dokonce meziregionálního systému vyhledávače datového centra? – Michael Damiani, snadní spojenci
Yoshi-P: Chci zmínit, že jsou postaveny technické aspekty cestování mezi Severní Amerikou, Evropou, Japonskem a Oceánem. To znamená, že musíme pozorovat, že kultura mezi různými regiony se výrazně liší. Je v pořádku najednou otevřít záplavy a nechat se promíchat? Obávám se, že to nemáme důvěru, abychom to určili. Stále bychom chtěli pokračovat v pozorování toho, jak se používá cestování datovým centrem.
Pokud je otázkou, zda to zvažujeme nebo ne, ano, zvažujeme to. Ale vedl jsem mnoho diskuse s našimi inženýry serveru. “Mohli bychom to udělat tímto způsobem.”? Mohli bychom to tak udělat?“
Dělali jsme tyto schůzky několikrát. Nedávno jsme měli jeden, dokonce i.
Kdykoli máme tyto diskuse, vždy to nakonec řekneme: „Ughhhh, budeme o tom muset mluvit na příštím setkání.„Existuje mnoho výzev, které musíme překonat z technického hlediska. Nechceme se toho myšlenky vzdát. Myslím, že to je to, co dělá můj tým velmi talentovaný. Snažíme se vidět, jak bychom to mohli vyřešit.
Po variantách a kritériu Dungeons plánujete pracovat na dalším obsahu koncové hry pro 4 hráče, jako je tento? Jaká byla zatím zpětná vazba a znamená to, že v budoucnu nebudeme mít nový obsah 72 hráčů (velký fanoušek Bozja zde)? – Cassim Ketfi, frandroid.com
Yoshi-P: Právě teď je systém pro variantu a kritérium Dungeons velmi dobře strukturovaný. Chtěli bychom v tomto formátu nadále uvolňovat více obsahu. Budeme i nadále poslouchat další zpětnou vazbu. Můžete očekávat, že budeme i nadále implementovat více obsahu, jako jsou varianta a kritérium Dungeons.
Samozřejmě i nadále diskutujeme a identifikujeme jiným obsahem, který jsme nikdy předtím neudělali, jako je bitevní obsah. Pokud jde o rozsáhlé bojové situace, stále chceme dělat věci také v tom žíle. V tomto ohledu budeme i nadále přicházet s novými výzvami. Zůstaňte prosím naladěni na některé aspekty, které jsou pod varianty a kritérií v dopise od producenta.
V ideálním případě bych rád koupil Final Fantasy i a vložte to do arkádové skříně v mém domě. Být schopen hrát prvních pár Final Fantasy hry v Final Fantasy XIV Bylo by úžasné, i kdyby to bylo pouze v obchodě. Můžeme někdy očekávat něco takového? – Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Zkoušeli jsme se touto myšlenkou od asi před rokem a půl. S jako Remaster Final Fantasy Pixel Série vychází, také jsme si mysleli, že by bylo skvělé hrát na zlatém talíři nebo na vašem panství. Testovali jsme to. Ale uvědomili jsme si, že Remastery pixelů běží na middlewaru. Protože to běží na middlewaru, pokud to chcete implementovat Ffxiv, Museli byste vyvinout systém pro přehrávání middlewaru. Náš Ffxiv Tým, miluji je; Jsou blázni. Ale nemyslím si, že jsou tak šílení. Kdybych mohl mít jen někoho, kdo je jako programátor super úrovně. Jako další dva z nich. Pak bychom mohli být schopni vidět nějaký druh cesty.
Pro všechny válečníky světla, kteří čtou tento článek a jsou super inženýři, pokud jste si jisti, že takový systém vytvoříte, bychom rádi obdrželi vaši žádost o zaměstnání. Napůl vtipné, napůl vážné. Ffxiv je jako zábavní park Final Fantasy, Takže se snažíme začlenit tyto druhy prvků. Musím zdůraznit, že otázka zmiňuje „i když to bylo pouze v obchodě.”Nechci, aby na mě lidé přicházeli!
Mohli bychom zvážit Ffi-iii může být volný, ale museli bychom o tom přemýšlet Ffiv-vi.
Přemýšleli jste o rozšíření Ffxiv do jiných médií, jako je anime nebo televizní seriál? Chtěli byste to vidět osobně? – Hayes Madsen, inverzní
Pokud bych mohl být celkovou produkcí a celkovým supervizorem, rád bych měl Final Fantasy XIV Televizní seriály. To znamená, že právě teď je můj titul producent/ředitel Ffxiv. Jsem také vedoucí tvůrčí obchodní jednotky III. Jsem také členem představenstva. Nemyslím si, že dokážu stisknout, že jsem ředitelem televizního seriálu.
Nebudu to moci udělat osobně, ale jsme otevřeni nabídkám, které můžeme přijmout. Pokud existuje vášnivá strana, která chce přinést Ffxiv na jiné médium, jako je anime nebo televizní seriál, kterého se může zúčastnit válečníka světla, nikdy jsme tuto myšlenku odmítli. Vlastně jsme měli štěstí, že se k nám lidé přiblížili s takovými projekty, ale bohužel s pandemickým zasažením mohly být pandemickým ovlivněny další projekty. Skutečné konkrétní diskuse ve skutečnosti nic nepovažovalo. Ale v každém případě, pokud Ffxiv Tým se zavázal k takovému projektu, chceme se ujistit, že nezničíme obraz, který mají hráči Ffxiv. Chceme mít velmi dobrou kvalitu, když ji doručíme. Nemáme na to žádné plány, ale ujistím se, že kvalita je určitě vysoká.
RPGFAN by rád poděkoval Naoki Yoshida, Aimi Tokutake a všem členům Square Enix, kteří nám umožnili účastnit se této tiskové konference. Final Fantasy XIV: Dawntrail je plánováno pro vydání na Windows, MacOS, PlayStation 4 a 5 a Xbox Series X | S příští léto. Mezitím Festival fanoušků Las Vegas pokračuje dnes, proto se podívejte na oficiální web, kde najdete úplný rozvrh událostí, které budou streamovány.
Buďte součástí konverzace a připojte se k nám na našem Discordu, Facebooku, Instagramu a Twitteru.
Mario se připojil k týmu sociálních médií v RPGFAN, aby pomohl šířit jeho humbuk pro RPGS. Začal jako dítě hrát Nintendo RPGS (Mario a Luigi, Paper Mario, Pokémon atd.), s potěšením se dozvěděl, že boj založený na tahu byl věc a žánr miloval od té doby. Když se neposune mezi spoustou her a roste jeho neustále se rozšiřující nevyřízené položky, sleduje filmy, plánuje cestování a tráví čas se svými přáteli ve skutečné síle módy přátelství. Jo, a on pracuje svou denní práci.