The MP5 je samopalba představená v mnoha hrách Moderní válčení série, stejně jako v Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile a Call of Duty: Black Ops studená válka.
MP5 COD
The MP5 je samopalba představená v mnoha hrách Moderní válčení série, stejně jako v Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile a Call of Duty: Black Ops studená válka.
Obsah
1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
1.1 kampaň
1.2 multiplayer
1.3 přílohy zbraně
1.4 Režim staré školy
1.5 Galerie
1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
2.1 kampaň
2.2 multiplayer
3.1 kampaň
3.2 multiplayer
9.1 kampaň
9.2 multiplayer
9.3 režim přežití
9.4 přílohy
9.5 proficiencí
9.6 Galerie
9.6.1 Demonstrace
10.1 kampaň
10.2 přílohy
10.3 zombie
10.4 MP5 vs. MP115 Kollider
10.5 Galerie
11.1 Přehled
11.1.1 kampaň
11.2.1 čenich
11.2.2 barel
11.2.3 laser
11.2.4 Optic
11.2.5 Stock
11.2.6 UnderBarrel
11.2.7 Munice
11.2.8 Zadní přilnavost
11.2.9 výhod
12.1 multiplayer
12.2 Battle Royale
12.3 přílohy
12.3.1 čenich
12.3.2 barel
12.3.3 Optic
12.3.4 Stock
12.3.5 výhod
12.3.6 Laser
12.3.7 UnderBarrel
12.3.8 Munice
12.3.9 Zadní přilnavost
12.4.1 EPIC
12.4.2 Legendární
12.4.3 MYTHIC
13.1 Přehled
13.1.1 kampaň
13.1.2 zombie
13.2.1 Optic
13.2.2 čenich
13.2.3 barel
13.2.4 tělo
13.2.5 UnderBarrel
13.2.6 Časopis
13.2.7 Popisovač
13.2.8 Stock
14.1 Přehled
14.1.1 kampaň
14.2.1 čenich
14.2.2 barel
14.2.3 laser
14.2.4 Optic
14.2.5 Stock
14.2.6 UnderBarrel
14.2.7 Munice
14.2.8 Časopis
14.2.9 Zadní přilnavost
14.2.10 přijímač
15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
15.3 Call of Duty: Black Ops II
15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
15.5 Call of Duty: Modern Warfare
15.6 Call of Duty: Mobile
15.7 Call of Duty: Black Ops studená válka
15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5_CGOSHP (O něco více zoomu) MP5_Silencer (MP5SD) MP5_Silencer_CGOSHP (O něco více zoomu) MP5_Silencer_Reflex (Nepoužitelný u jednoho hráče)
“Plně automatický s dobrou přesností. Efektivní v téměř středním dosahu.” – Popis zbraně
Kampaň [ ]
MP5 je první samopal používaná v Moderní válčení Kampaň série. MP5 lze nalézt často, které jsou používány ultranacionalisty v misích, „Blackout“, „Hunted“, „SafeHouse“, „One Shot, One Kill“, „The Hins of the Otce“ a „Žádné boje ve válce Pokoj, místnost”. V „Shock and Awe“ využívá Pelayo MP5 ve svém úsilí, aby odrazila povstalce poté, co její vrtulník sestřelí a čeká na posily.
„MP5SD“ je varianta s vestavěným potlačováním (na rozdíl od multiplayeru, kde je tlumič přílohy) a používá ho SAS v „Posádce výdaje“, „Ultimatum“ a „Mile High Club“ a mýdlem f.N.G.”.
Recenze expertů GameSpot
22. listopadu 2022
12. listopadu 2020
30. října 2019
Multiplayer []
V multiplayeru je MP5 k dispozici na úrovni 1, ve výchozí třídě „Spec Ops“ a může být vybaven pohledem na červenou tečku, tlumičem nebo ACOG rozsahem. Je to jedna z nejpopulárnějších samopalků v multiplayeru kvůli jeho nízké úrovni odemknutí, relativně kontrolovatelnému zpětnému rázu a vysokému poškození v blízkém dosahu v blízkém dosahu. MP5 zabíjí ve třech až pěti výstřelech a dvou až čtyři výstřely s vybavenou zastavovací silou. Má velmi vysoké poškození a rozsah pro samopalku, je to tříčlenné zabití až 18 metrů a je pěti výstřely za 25 metrů. Záběry hlavy obecně snižují počet kulek, které zabíjejí nejvýše rozsahy. Stejně jako u všech dílčích kulometů, vysoké poškození MP5 v těsném dosahu klesá velmi rychle, takže je velmi konkurenceschopné na blízkém dosahu, ale nižší než zbraně, jako jsou útočné pušky nebo odstřelovací pušky na dlouhém dosahu.
Profil zpětného rázu MP5 je 70 nahoru a vlevo, 80 doprava a 30 dolů; Rekoil kope docela silně a doprava. Toto je poněkud kompenzováno vysokou středovou rychlostí 1700. Hip Fire je platná taktika, protože vysoká poškození kompenzuje relativně nízkou míru ohně. Rychlosti opětovného načtení, prázdné nebo ne, jsou jedny z nejrychlejších ve třídě samopalových zbraní. Stejně jako u většiny samopalků je síla penetrace stěny velmi nízká.
MP5 má mírnou rychlost požáru pro třídu samopal na 800 ot / min. Tuto rychlost požáru lze zvýšit dvojitým klepnutím při 1064 ot / min. To však přichází za těžkou cenu, kvůli zvýšené spotřebě munice a zpětného rázu.
MP5 má průměrnou statiku manipulace pro kategorii SMG. Její čas reklamy je totožný s ostatními samopalskými zbraněmi na 200 milisekund. MP5 se také pohybuje při základně 100% rychlosti pohybu jako ostatní SMG.
Nesení M9 jako boční zbraň při používání MP5 přidává další střelivo k rezervní munici pro obě zbraně, což poněkud neguje potřebu bandoliera, protože sdílejí stejný munice fond. Mini-UZI také sdílí stejný fond munice jako MP5. Protože je však zbraň běžná, munice se snadno zvedne. Tato zbraň je obvykle lepší v boji z blízkého dosahu, protože jeho zpětný ráz může zahodit jeho cíl na delší rozsahy. To, v kombinaci s jeho nízkým poškozením v dosahu, znamená, že je často marné pokusit se někoho zabít mimo střední dosah.
MP5 má po sprintingu velmi rychlý čas na zvýšení a paže postavy se pohybují rychleji při sprintu, na rozdíl od jakékoli jiné zbraně.
Přílohy zbraně []
Režim staré školy []
MP5 se objevuje v režimu Old School s 30 koly v časopise a 60 kol rezervní munice.
Bloc – nalezený s tlumičem za schody v přízemí ve východním bytovém domě.
Creek – Nalezen s rozsahem ACOG mezi dvěma přístupnými domy v severovýchodní polovině mapy, poblíž Double Tap.
Crossfire-nalezený s tlumičem v přízemí třípodlažní rohové budovy, přes ulici od autobusu, pod RPG-7.
Okres – Nalezen s pohledem na červenou tečku na severním špičce mapy, západně od čerpací stanice.
Zarostlé – nalezeno s tlumičem v přízemí severního statku, poblíž W1200.
Zásilka – nalezená s pohledem na červenou tečku v severozápadním rohu mapy, poblíž skládek.
Mokré dílo – nalezeno s tlumičem ve středu mapy, mezi dvěma mosty.
Galerie []
Pro připojení obrázků viz MP5/přílohy.Pro maskovací obrázky viz MP5/Camouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 v první osobě.
Operátor SAS drží MP5SD
Další operátor SAS s MP5SD.
A u.S. Marine vyzbrojeno MP5.
MP5 u třetí osoby.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 v první osobě.
Zamíření památek.
Inspekce; otáčení časopisu.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Rozsah (vysvětlení)
Zpětný ráz
Mírný (hip) Žádné (reklamy)
Používá
v Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 je velmi odlišný ve srovnání s verzí konzoly a PC. Vyžaduje vzhled jeho umlčené varianty, ale to je pouze kosmetická.
Kampaň [ ]
MP5 je počáteční zbraň pro každou misi SAS, s výjimkou „Rusů“. Má velmi vysokou míru požáru, podobně jako u Mac-10 a Mini-UZI. Herní soubory to označují jako „MP5 SD“.
Multiplayer []
MP5 má 40-kulatý časopis v multiplayeru, na rozdíl od 30-kolahového časopisu v Singleplayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
30+120 (SP a MP) 30+270 (přežití)
Maximální munice
30+120 (SP a MP) 30+270 (přežití)
Obnovování času
Rozsah (vysvětlení)
Zpětný ráz
Odemčený
Výchozí pro koalici
Používá
Kampaň [ ]
MP5 se vrací Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, přestavěn, aby se podobal jednoho z Call of Duty 4: Modern Warfare více. MP5 je počáteční zbraň v „tréninku“, „vzdálených informacích“, „demorační posádce“ a „zachycení“. Navzdory stejnému vzhledu jako jeho konzole a PC protějšek má vyšší míru ohně, větší poškození a drží pouze 120 kol rezervní munice.
Multiplayer []
V multiplayeru je ve výchozím nastavení také odemčen, ale jeho přesnost hipfire je horší než MP5 v Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) A na konzole a verzi PC, s výjimkou při krmení, kde je jeho přesnost hipfire perfektní. Její časopis drží 30 kol, ale vysoká míra ohně a pomalého opětovného načtení činí tato zbraň horší než silnější zbraně, jako je M4A1 nebo P90.
Pohled první osoby na MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Předmět tohoto článku byl vyříznut z konečné verze a Volání povinnosti hra. Protože některé informace nelze nezávisle ověřit, může se obsah na této stránce změnit.
MP5 se neobjevuje Call of Duty: Modern Warfare 2, Zůstává však kód (MP5). S největší pravděpodobností je nahrazen mp5k. Použití příkazu konzoly “Dejte MP5„Místo toho dá hráči MP5K. Také v herních souborech najdete dvě ikony HUD.
Krátce se objevuje v cutscénu s.S.D.D. spolu s W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Předmět tohoto článku byl vyříznut z konečné verze a Volání povinnosti hra. Protože některé informace nelze nezávisle ověřit, může se obsah na této stránce změnit.
MP5
Třída zbraní
Poškození
Poškození multiplikátorů
Hlava: 1.4, tělo: 1, končetiny: 1
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Obnovování času
2.9 načteno, 3.2 Vyložení
Rozsah (vysvětlení)
Zpětný ráz
Rychlost zpětného středu
Penetrace
Ikona HUD
Řídicí panel codename (s)
MP5 nelze získat normální prostředky jak v jednom přehrávači, tak v multiplayeru Call of Duty: Black Ops. Model MP5 je ve hře přítomen, aby sloužil jako zástupný symbol pro účely testování, zatímco surové soubory nebyly z her odstraněny. Stále jsou přítomny položky, jako jsou textury, síťové, omezené zvukové efekty a animace, které téměř přesně odrážejí Call of Duty 4: Modern Warfare protějšek s tím, že rozdíl je statistika ve hře odrážející statistiku MP5K, které lze běžně získat ve hře.
Zbraň je dosažitelná pouze prostřednictvím kombinace příkazů pro nakládání sil a vývojářů a vývojářů. Ikona HUD také znovu použije ikonu běžného MP5K ve hře. Znovu načíst čas a vypálení zvukových efektů jsou totožné s MP5K, ale napínací animace během prázdného opětovného načtení nevytváří žádný zvuk.
Pohled první osoby na MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 používají Robovi muži k zabití některých Američanů v Coahuila v Mexiku.
MP5 používal jeden z mužů Roba.
Najít makarov []
John “Soap” Mactavish používá umlčeného MP5 během překážkové dráhy v Najděte Makarov.
Umlčený MP5 v perspektivě mýdla
Najít makarov: Operation Kingfish []
Několik MP5 je vidět v mezipaměti zbraní během briefingu mýdla s Shepherdem.
MP5 SUBNACHINE zbraně za Shepherdem.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
800 ot / min (SP a režim přežití) 895 ot / min (MP)
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Obnovování času
2.53s načteno, 3.03s vyložený
Rozsah (vysvětlení)
Zpětný ráz
Rychlost zpětného středu
Odemčený
Úroveň 4 (multiplayer) Úroveň 1 (režim přežití)
Náklady (Režim přežití)
Používá
Ikona HUD
Normální ikona HUD:
Ikona HUD MP5 umlčená red Dot Sight
Ikona HUD MP5 umlčená Thermal Sight
“MP5 tvrdě kope a pokrýt těžké poškození. Statistiky jsou silné všude kolem, bez jakýchkoli do očí bijících slabostí mimo silný vzestupný tah trvalým ohněm. Pokud je to možné, držte se na blízkých čtvrtích. Zatímco zpětný ráz je trhaný, MP5 je překvapivě přesný.” – Call of Duty: Elite Popis
MP5 se vrací Call of Duty: Modern Warfare 3. Sportuje nový vzhled s pevnou zásobou (místo zasunuté zásoby v Call of Duty 4: Modern Warfare), ruční stráž systému železničního rozhraní a horní kolejnice pro optické přílohy.
Kampaň [ ]
MP5 je poprvé uveden v kampani v „Hunter Killer“ s pohledem na červenou tečku a tlumičem. Poté je znovu představen v „Mind the Gap“ s holografickým pohledem a tlumičem. Je také použitelný během „tašky a tažení“. Používá to také Yuri a Price v „pevnosti“ s pohledem na červenou tečku a Silencer. Je to hlavní zbraň týmové kovadliny v „Černé úterý“, ale během této úrovně je pro hráče k dispozici hráče.
Multiplayer []
MP5 je k dispozici od začátku v multiplayeru.
MP5 je mírný poškození, delší rozpětí SMG. V jakémkoli rozsahu krátkých patnácti metrů způsobí MP5 42 poškození, což bude potřebovat tři výstřely, aby zabily. Poškození se lineárně snižuje až do dvaceti metrů. V jakémkoli rozsahu nad dvacet metrů způsobí MP5 dvacet poškození na kulku a potřebuje zabít pět výstřelů. MP5 má tři rozsah zabití sedmnácti metrů a čtyři zásahy zabití devatenácti metrů. V typech hardcore má MP5 rozsah zabití jednoho výstřelu osmnáct metrů. Headshot způsobí o 50% více škod, než je obvykle, obvykle sníží počet výstřelů, které zabijí jeden, a zajistí zabití jednoho výstřelu v hardcore typech her. Stejně jako většina SMG má i MP5 velký rozdíl mezi maximálním a minimálním poškozením a poškození náhle klesá, takže uživatelé mohou považovat MP5 za velmi nekonzistentní ve středním rozsahu. Hodnoty rozsahu MP5 jsou solidní a dávají MP5 druhé nejdelší tři a čtyři zásahy zabíjené rozsahy ve své třídě, pouze nejlepší ump45. MP5, stejně jako většina SMG, má nízkou penetrační sílu, což znamená, že většina povrchů silně sníží poškození MP5.
Rychlost požáru MP5 je průměrná, při 895 ot / min. Tato rychlost požáru je pevná a je nejlepší pouze PP90M1 a PM-9. MP5 má stejnou rychlost požáru jako MP7 a MP5 má mnohem větší tři zásahy a čtyři zásahy zabití než MP7. Takové formy výklenku MP5: Je to SMG, který kombinuje nadprůměrný rozsah s nadprůměrnou rychlostí ohně.
Přesnost MP5 je jednou z jejích hlavních slabostí. Železné památky MP5 jsou velmi čisté a snadno použitelné, ale zpětný ráz na výstřel je jedny ze všech SMG. MP5 má hodnoty zpětného rázu 80 vlevo, 80 doprava, 70 nahoru a 30 dolů. MP5 bude kopat nahoru slušnou silou, ale jeho zpětný zpětný ráz ze strany na stranu je divoký. MP5 má ve hře některé z nejsilnějších horizontálních hodnot zpětného zpětného rázu, takže cíl uživatele může být velmi snadno ovlivněn stopou. MP5 má naštěstí dobrý centerspeed, aby to kompenzoval, s hodnotou 1650. MP5 je zbraň, která velmi těží z odborné způsobilosti, protože hodnoty zpětného zpětného rázu MP5 jsou velmi velké.
Charakteristiky manipulace MP5 jsou pevné. Uživatelé se mohou pohybovat při 100% základní rychlosti, strhnout při 80% základní rychlosti, zaměřit se na pohled na 200 milisekundy a uživatelé mají malou kyčelním ohni. MP5 má ve své třídě některé z nejrychlejších opětovného načtení s reload animací 2.53 sekund, nebo 3.03 sekund, pokud je časopis prázdný. V obou případech může MP5 znovu načíst zrušení v 1.77 sekund. Tato rychlost zrušení načtení není celkově působivá, ale je to dost dobré na to, aby se spojilo s UMP45 a P90 jako nejrychlejší rychlost zrušení všech SMG.
Jednou z největších slabých stránek MP5 je jeho kapacita časopisu. Má nejmenší kapacitu časopisu všech SMG, drží jen třicet kol. MP5 dává uživatelům devadesát kolo začínajícího načítání munice.
MP5 těží z několika znalostí zbraní. Kick je dobrá volba, protože snížení zpětného rázu povede dlouhou cestu k přesnosti MP5. Řada je velmi užitečná odbornost, která sníží šanci potřebovat pět výstřelů k zabití, maximalizuje letalitu MP5, což je jedna z definujících silných stránek MP5. Přílohy jsou další skvělou volbou, která uživateli umožňuje kombinovat více příloh na MP5. Pokud používáte balíček specialistů, měl by uživatel využít odbornost příloh, protože výhody, které poskytují jiné znalosti.
MP5 poskytuje obvyklý výběr příloh, z nichž si můžete vybrat. Všechny optické přílohy jsou na MP5 zbytečné, protože jeho železné památky jsou tak jasné, jak to může být. Přílohy stále drží určitou užitečnost, protože uživatelé mohou použít optické přílohy k dokončení výzev zbraně k narůstání zbraně XP, ale neměly by používat uvedené přílohy, jakmile budou jejich příslušné výzvy dokončeny.
Silencer je smíšený sáček na MP5. Výhoda utajení nikdy neubližuje, zejména pro agresivní zbraň jako SMG, ale řada je jednou z největších výhod MP5 oproti ostatním SMG a vybavení tlumiče je v rozporu s touto výhodou.
Rychlý oheň je fantastická volba připoutání, protože to zvýší otáčky MP5 na obrovský 1132 ot / min. To poskytuje schopnost MP5 Ferocious Close Quarters a činí z něj nejnebezpečnější zbraně v jeho efektivním rozsahu. Jak již bylo řečeno, rychlý oheň způsobí, že MP5 bude ještě méně přesným, než je již je, což ztěžuje ovládání MP5 při boji středního až dlouhého dosahu.
Extended Mags je logická a bezpečná volba připoutání na MP5, zvyšuje kapacitu časopisu na 45 kol a zvyšuje počáteční zatížení munice o padesát procent. Rozšířené mags opravuje jednu z větších slabých stránek MP5 jako SMG a silně zvyšuje udržitelnou požární schopnost MP5. Neexistuje žádná nevýhoda používání rozšířených magů a vzhledem k malé kapacitě časopisu MP5 je to snadno jedna z nejlepších možností připojení.
Infinity Ward vydal hotfix, který zvýšil rychlost palby MP5. Před náplastí byl MP5 překonán ve všech směrech P90. Abychom to kompenzovali, MP5 má nyní podobnou rychlost požáru jako MP7, i když je zpětný ráz o něco vyšší. Díky tomu je mnohem konkurenceschopnější zbraň než dříve.
V herním režimu peníze v DENK jsou MP5 viděny ve třídě „in“, kde je vybaven rychlým ohněm.
Režim přežití [ ]
MP5 je ve výchozím nastavení k dispozici v režimu přežití a stojí 2000 $. MP5 je také přenášen středními jednotkami z Wave 4 (vlna 1 na mapách úrovně 3 a 4). Při používání správně, navzdory nepředvídatelnému zpětnému rázu, lze MP5 použít jako levnější útočné pušky, zejména pokud je vybaven holografickým nebo červeným dotkem, i když pro dlouhé rozsahy bude vyžadováno prasknutí. MP5 je také přenášen vojáky Riot Shield Squad, ale po zabití zmizí.
Přílohy []
Viz Red Dot – odemčené na úrovni 2 zbraně.
Silencer – odemknuté na úrovni 5 zbraní.
Rychlý oheň – odemčený na úrovni 11 zbraní.
Rozsah ACOG – odemknut na úrovni zbraní 16.
Holografický pohled – odemknuté na úrovni zbraní 19.
Rozsah Hamr – odemknut na úrovni zbraní 22.
Rozšířené časopisy – odemčené na úrovni zbraní 24.
Tepelný rozsah – odemčený na úrovni zbraní 26.
Uchopení – pouze kampaň, nalezená v „pevnosti“
Proficience []
Kick – odemknuté na úrovni 4 zbraně.
Řada – odemčena na úrovni zbraně 9.
Přílohy – odemčené na úrovni 12 zbraní.
Zaměření – odemčené na úrovni 15 zbraní.
Melee – odemčené na úrovni zbraní 21.
Stabilita – odemčena na úrovni zbraní 28.
MP5K
MP5K je vidět, že je používán v „zastavení“ a „Hornet’s Nest“ brazilskou milicí “,„ Žádný ruský “ultranacionalisty,„ týmový hráč “,„ Exodus “a„ s.S.D.D.„Od ostatních Strážců, různými nepřátelskými nepřátelskými ve spojení s nepokoje, několik členů námořnictva SEAL a Task Force 141 a Shadow Company. Je to také jedna ze startovních zbraní v „The Enemy of My Enemy“ s potlačením a červeným dočkovým pohledem.
Recenze expertů GameSpot
22. listopadu 2022
12. listopadu 2020
30. října 2019
Multiplayer []
MP5K je jedním z prvních odemčených SMGS, které je k dispozici na úrovni 4, když je odemčena třída Create-A-Class.
MP5K je velmi vysoké poškození SMG. V jakémkoli rozsahu krátkého 17.5 metrů, MP5K způsobí 40 poškození, což má za následek zabití tří zásahů, nebo dva zásah zabití, pokud jedna kulka zasáhne hlavu. Poškození se lineárně sníží až do dvaceti pěti metrů, kde MP5K způsobí 20 poškození, započítají pět zásahů zabit. Rozsah tří výstřelů MP5K se zcela zužuje ve dvaceti metrech a rozsah čtyř výstřelů končí 23 metrů.
Při vybavené síle zastavení způsobí MP5K 56 poškození až 17.5 metrů, umožňující dvě zabití. Poškození se lineárně snižuje až do 25 metrů, kde MP5K způsobí 28 poškození, přičemž zabije čtyři výstřely. MP5K se může pochlubit nejkratší čas na zabití a největší poškození za sekundu všech SMG s zastavovací silou a jeho dva rozsah zabití zabití je zhruba o čtyři metry delší než u UMP45, jediný další SMG, který dokáže zabít ve dvou úderech s zastavovací silou. Díky tomu je MP5K extrémně výkonný a jeden z největších celkových zbraní v blízkém boji. Vzhledem k tomu, kolik toho MP5K těží z zastavení síly, je to nejlogičtější volba, pokud jde o červené výhody.
Míra požáru MP5K je vysoká a pěkně komplimentuje velké poškození MP5K. MP5K vystřelí při 895 ot / min. I když se jedná o druhou nejpomalejší střelbu SMG, je to jen stěží pomalejší než mini-UZI a P90 z hlediska rychlosti požáru, které mají mnohem nižší poškození zblízka.
MP5K trpí přesností. Železné památky jsou velmi čisté, ale zpětný ráz je vysoký a poněkud poněkud poněkud, ale spíše po stranách. MP5K má nejtěžší horizontální hodnoty zpětného rázu všech primárních zbraní, v tomto ohledu svázané s L86 LSW. MP5K má vysokou hodnotu Centerspeed 1700, aby čelil profilu zpětného rázu.
Manipulační rysy MP5K jsou dobré, podle všech SMG. Zaměří se rychle, umožňuje hráči pohybovat se maximální možnou rychlostí, má dobrou přesnost kyčelního ohně a má mírnou rychlost načtení, přičemž vezme alespoň 1.77 sekund, které znovu načtěte Zrušit MP5K.
Kapacita časopisu MP5K je nejmenší v úrovni (svázané s vektorem) a drží třicet kol. V kombinaci s vysokou mírou požáru to dělá mp5k zbraní, která vyžaduje spouštěcí disciplínu ke zmírnění nedostatku munice a frekvenci opětovného načtení. Díky tomu je Scavenger Pro skvělá volba.
MP5K má k dispozici typické přílohy SMG. Rychlý oheň zvýší RPM z 895 na 1135, takže MP5K ztěžuje MP5K v těsných čtvrtích, ale odpovídajícím způsobem se zvýší zpětný ráz tím. Čláchnutí se také výrazně zvyšuje.
Akimbo uděluje dva MP5K a zdvojnásobí počáteční munici. MP5K se stává velmi smrtícím v těsných čtvrtích s Akimbo, a ještě více, když je spárován s rychlým ohněm. Na blízkém dosahu budou moci mít šanci pouze uživatelé brokovnice nebo komando. Stabilní cíl by byl nejcennějším žlutým pohledem, pokud by si přál použít Akimbo.
Mp5K’s Iron Simps jsou velmi jasné a snadno použitelné, ale optické přílohy jsou přesto k dispozici. Pohled Red Dot udělí jasnější celkový obrázek o vidění a může pomoci s cílovým akvizicí a bojem s dlouhým doletem. Holografický pohled je téměř stejný a udělí také jasnější vizi skrz úvodní blesk.
Silencer bude hráče udržovat při střelbě a eliminovat úplatek, za cenu efektivního rozsahu. Někteří by tvrdili, že snížení rozsahu je velmi patrné a že snížení rozsahu dvou zásahů v podstatě okradne MP5K jedné z jeho primárních sil s malým na oplátku.
Jiní trvají na tom, že zvýšená utajení stojí za cenu a že zpětný ráz MP5K znamená, že hráč je stejně omezen na zakázky v blízkém dosahu a snížení rozsahu není tolik problémem. Bez ohledu na něčí postoj k umlčenému MP5K, je to hodná připoutanost, pokud by se člověk rozhodl použít.
FMJ je příloha, která stojí za použití na MP5K, i když jen odemkněte rozšířené magy. Zvýší poškození přes povrchy a je užitečné v bližších rozsazích proti soupeřům, kteří se zakrývají, ale při delších rozsazích je zpětný ráz a poškození MP5K ztěžuje zabíjení nepřátel za krytem..
Rozšířené mags je zdaleka nejlepším připoutáním na MP5K, což zvyšuje kapacitu časopisu z 30 na 45 kol. To zmírňuje jednu ze slabých stránek MP5K a snižuje frekvenci opětovného načtení. Po odemčení by rozšířené magy měly být vždy prvním zvážením na MP5K.
MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, mp5k | Call of Duty Wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
MP5 COD
MP5 COD
The MP5 je samopalba představená v mnoha hrách Moderní válčení série, stejně jako v Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile a Call of Duty: Black Ops studená válka.
Obsah
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Poškození multiplikátorů
Hlava: 4, hrudník: 1, končetiny: 1 (SP)
Hlava: 1.4, hrudník: 1, končetiny: 1 (MP)
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Obnovování času
2.3s načteno, 3.3S vyložený
Rozsah
(vysvětlení)
Zpětný ráz
Penetrace
Odemčený
Používá
Ikona HUD
Normální ikona HUD:
Ikona HUD MP5SD:
Řídicí panel
codename (s)
MP5_CGOSHP (O něco více zoomu)
MP5_Silencer (MP5SD)
MP5_Silencer_CGOSHP (O něco více zoomu)
MP5_Silencer_Reflex (Nepoužitelný u jednoho hráče)
“Plně automatický s dobrou přesností. Efektivní v téměř středním dosahu.” – Popis zbraně
Kampaň [ ]
MP5 je první samopal používaná v Moderní válčení Kampaň série. MP5 lze nalézt často, které jsou používány ultranacionalisty v misích, „Blackout“, „Hunted“, „SafeHouse“, „One Shot, One Kill“, „The Hins of the Otce“ a „Žádné boje ve válce Pokoj, místnost”. V „Shock and Awe“ využívá Pelayo MP5 ve svém úsilí, aby odrazila povstalce poté, co její vrtulník sestřelí a čeká na posily.
„MP5SD“ je varianta s vestavěným potlačováním (na rozdíl od multiplayeru, kde je tlumič přílohy) a používá ho SAS v „Posádce výdaje“, „Ultimatum“ a „Mile High Club“ a mýdlem f.N.G.”.
Recenze expertů GameSpot
22. listopadu 2022
12. listopadu 2020
30. října 2019
Multiplayer []
V multiplayeru je MP5 k dispozici na úrovni 1, ve výchozí třídě „Spec Ops“ a může být vybaven pohledem na červenou tečku, tlumičem nebo ACOG rozsahem. Je to jedna z nejpopulárnějších samopalků v multiplayeru kvůli jeho nízké úrovni odemknutí, relativně kontrolovatelnému zpětnému rázu a vysokému poškození v blízkém dosahu v blízkém dosahu. MP5 zabíjí ve třech až pěti výstřelech a dvou až čtyři výstřely s vybavenou zastavovací silou. Má velmi vysoké poškození a rozsah pro samopalku, je to tříčlenné zabití až 18 metrů a je pěti výstřely za 25 metrů. Záběry hlavy obecně snižují počet kulek, které zabíjejí nejvýše rozsahy. Stejně jako u všech dílčích kulometů, vysoké poškození MP5 v těsném dosahu klesá velmi rychle, takže je velmi konkurenceschopné na blízkém dosahu, ale nižší než zbraně, jako jsou útočné pušky nebo odstřelovací pušky na dlouhém dosahu.
Profil zpětného rázu MP5 je 70 nahoru a vlevo, 80 doprava a 30 dolů; Rekoil kope docela silně a doprava. Toto je poněkud kompenzováno vysokou středovou rychlostí 1700. Hip Fire je platná taktika, protože vysoká poškození kompenzuje relativně nízkou míru ohně. Rychlosti opětovného načtení, prázdné nebo ne, jsou jedny z nejrychlejších ve třídě samopalových zbraní. Stejně jako u většiny samopalků je síla penetrace stěny velmi nízká.
MP5 má mírnou rychlost požáru pro třídu samopal na 800 ot / min. Tuto rychlost požáru lze zvýšit dvojitým klepnutím při 1064 ot / min. To však přichází za těžkou cenu, kvůli zvýšené spotřebě munice a zpětného rázu.
MP5 má průměrnou statiku manipulace pro kategorii SMG. Její čas reklamy je totožný s ostatními samopalskými zbraněmi na 200 milisekund. MP5 se také pohybuje při základně 100% rychlosti pohybu jako ostatní SMG.
Nesení M9 jako boční zbraň při používání MP5 přidává další střelivo k rezervní munici pro obě zbraně, což poněkud neguje potřebu bandoliera, protože sdílejí stejný munice fond. Mini-UZI také sdílí stejný fond munice jako MP5. Protože je však zbraň běžná, munice se snadno zvedne. Tato zbraň je obvykle lepší v boji z blízkého dosahu, protože jeho zpětný ráz může zahodit jeho cíl na delší rozsahy. To, v kombinaci s jeho nízkým poškozením v dosahu, znamená, že je často marné pokusit se někoho zabít mimo střední dosah.
MP5 má po sprintingu velmi rychlý čas na zvýšení a paže postavy se pohybují rychleji při sprintu, na rozdíl od jakékoli jiné zbraně.
Přílohy zbraně []
Režim staré školy []
MP5 se objevuje v režimu Old School s 30 koly v časopise a 60 kol rezervní munice.
Galerie []
Pro připojení obrázků viz MP5/přílohy. Pro maskovací obrázky viz MP5/Camouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 v první osobě.
Operátor SAS drží MP5SD
Další operátor SAS s MP5SD.
A u.S. Marine vyzbrojeno MP5.
MP5 u třetí osoby.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 v první osobě.
Zamíření památek.
Inspekce; otáčení časopisu.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Rozsah
(vysvětlení)
Zpětný ráz
Mírný (hip)
Žádné (reklamy)
Používá
v Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 je velmi odlišný ve srovnání s verzí konzoly a PC. Vyžaduje vzhled jeho umlčené varianty, ale to je pouze kosmetická.
Kampaň [ ]
MP5 je počáteční zbraň pro každou misi SAS, s výjimkou „Rusů“. Má velmi vysokou míru požáru, podobně jako u Mac-10 a Mini-UZI. Herní soubory to označují jako „MP5 SD“.
Multiplayer []
MP5 má 40-kulatý časopis v multiplayeru, na rozdíl od 30-kolahového časopisu v Singleplayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
30+120 (SP a MP)
30+270 (přežití)
Maximální munice
30+120 (SP a MP)
30+270 (přežití)
Obnovování času
Rozsah
(vysvětlení)
Zpětný ráz
Odemčený
Výchozí pro koalici
Používá
Kampaň [ ]
MP5 se vrací Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, přestavěn, aby se podobal jednoho z Call of Duty 4: Modern Warfare více. MP5 je počáteční zbraň v „tréninku“, „vzdálených informacích“, „demorační posádce“ a „zachycení“. Navzdory stejnému vzhledu jako jeho konzole a PC protějšek má vyšší míru ohně, větší poškození a drží pouze 120 kol rezervní munice.
Multiplayer []
V multiplayeru je ve výchozím nastavení také odemčen, ale jeho přesnost hipfire je horší než MP5 v Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) A na konzole a verzi PC, s výjimkou při krmení, kde je jeho přesnost hipfire perfektní. Její časopis drží 30 kol, ale vysoká míra ohně a pomalého opětovného načtení činí tato zbraň horší než silnější zbraně, jako je M4A1 nebo P90.
Pohled první osoby na MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Předmět tohoto článku byl vyříznut z konečné verze a Volání povinnosti hra. Protože některé informace nelze nezávisle ověřit, může se obsah na této stránce změnit.
MP5 se neobjevuje Call of Duty: Modern Warfare 2, Zůstává však kód (MP5). S největší pravděpodobností je nahrazen mp5k. Použití příkazu konzoly “Dejte MP5„Místo toho dá hráči MP5K. Také v herních souborech najdete dvě ikony HUD.
Krátce se objevuje v cutscénu s.S.D.D. spolu s W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Předmět tohoto článku byl vyříznut z konečné verze a Volání povinnosti hra. Protože některé informace nelze nezávisle ověřit, může se obsah na této stránce změnit.
MP5
Třída zbraní
Poškození
Poškození multiplikátorů
Hlava: 1.4, tělo: 1, končetiny: 1
Režim požáru
Rychlost střelby
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Obnovování času
2.9 načteno, 3.2 Vyložení
Rozsah
(vysvětlení)
Zpětný ráz
Rychlost zpětného středu
Penetrace
Ikona HUD
Řídicí panel
codename (s)
MP5 nelze získat normální prostředky jak v jednom přehrávači, tak v multiplayeru Call of Duty: Black Ops. Model MP5 je ve hře přítomen, aby sloužil jako zástupný symbol pro účely testování, zatímco surové soubory nebyly z her odstraněny. Stále jsou přítomny položky, jako jsou textury, síťové, omezené zvukové efekty a animace, které téměř přesně odrážejí Call of Duty 4: Modern Warfare protějšek s tím, že rozdíl je statistika ve hře odrážející statistiku MP5K, které lze běžně získat ve hře.
Zbraň je dosažitelná pouze prostřednictvím kombinace příkazů pro nakládání sil a vývojářů a vývojářů. Ikona HUD také znovu použije ikonu běžného MP5K ve hře. Znovu načíst čas a vypálení zvukových efektů jsou totožné s MP5K, ale napínací animace během prázdného opětovného načtení nevytváří žádný zvuk.
Pohled první osoby na MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 používají Robovi muži k zabití některých Američanů v Coahuila v Mexiku.
MP5 používal jeden z mužů Roba.
Najít makarov []
John “Soap” Mactavish používá umlčeného MP5 během překážkové dráhy v Najděte Makarov.
Umlčený MP5 v perspektivě mýdla
Najít makarov: Operation Kingfish []
Několik MP5 je vidět v mezipaměti zbraní během briefingu mýdla s Shepherdem.
MP5 SUBNACHINE zbraně za Shepherdem.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Třída zbraní
Poškození
Režim požáru
Rychlost střelby
800 ot / min (SP a režim přežití)
895 ot / min (MP)
Velikost časopisu
Počáteční munice
Maximální munice
Obnovování času
2.53s načteno, 3.03s vyložený
Rozsah
(vysvětlení)
Zpětný ráz
Rychlost zpětného středu
Odemčený
Úroveň 4 (multiplayer)
Úroveň 1 (režim přežití)
Náklady
(Režim přežití)
Používá
Ikona HUD
Normální ikona HUD:
Ikona HUD MP5 umlčená red Dot Sight
Ikona HUD MP5 umlčená Thermal Sight
“MP5 tvrdě kope a pokrýt těžké poškození. Statistiky jsou silné všude kolem, bez jakýchkoli do očí bijících slabostí mimo silný vzestupný tah trvalým ohněm. Pokud je to možné, držte se na blízkých čtvrtích. Zatímco zpětný ráz je trhaný, MP5 je překvapivě přesný.” – Call of Duty: Elite Popis
MP5 se vrací Call of Duty: Modern Warfare 3. Sportuje nový vzhled s pevnou zásobou (místo zasunuté zásoby v Call of Duty 4: Modern Warfare), ruční stráž systému železničního rozhraní a horní kolejnice pro optické přílohy.
Kampaň [ ]
MP5 je poprvé uveden v kampani v „Hunter Killer“ s pohledem na červenou tečku a tlumičem. Poté je znovu představen v „Mind the Gap“ s holografickým pohledem a tlumičem. Je také použitelný během „tašky a tažení“. Používá to také Yuri a Price v „pevnosti“ s pohledem na červenou tečku a Silencer. Je to hlavní zbraň týmové kovadliny v „Černé úterý“, ale během této úrovně je pro hráče k dispozici hráče.
Multiplayer []
MP5 je k dispozici od začátku v multiplayeru.
MP5 je mírný poškození, delší rozpětí SMG. V jakémkoli rozsahu krátkých patnácti metrů způsobí MP5 42 poškození, což bude potřebovat tři výstřely, aby zabily. Poškození se lineárně snižuje až do dvaceti metrů. V jakémkoli rozsahu nad dvacet metrů způsobí MP5 dvacet poškození na kulku a potřebuje zabít pět výstřelů. MP5 má tři rozsah zabití sedmnácti metrů a čtyři zásahy zabití devatenácti metrů. V typech hardcore má MP5 rozsah zabití jednoho výstřelu osmnáct metrů. Headshot způsobí o 50% více škod, než je obvykle, obvykle sníží počet výstřelů, které zabijí jeden, a zajistí zabití jednoho výstřelu v hardcore typech her. Stejně jako většina SMG má i MP5 velký rozdíl mezi maximálním a minimálním poškozením a poškození náhle klesá, takže uživatelé mohou považovat MP5 za velmi nekonzistentní ve středním rozsahu. Hodnoty rozsahu MP5 jsou solidní a dávají MP5 druhé nejdelší tři a čtyři zásahy zabíjené rozsahy ve své třídě, pouze nejlepší ump45. MP5, stejně jako většina SMG, má nízkou penetrační sílu, což znamená, že většina povrchů silně sníží poškození MP5.
Rychlost požáru MP5 je průměrná, při 895 ot / min. Tato rychlost požáru je pevná a je nejlepší pouze PP90M1 a PM-9. MP5 má stejnou rychlost požáru jako MP7 a MP5 má mnohem větší tři zásahy a čtyři zásahy zabití než MP7. Takové formy výklenku MP5: Je to SMG, který kombinuje nadprůměrný rozsah s nadprůměrnou rychlostí ohně.
Přesnost MP5 je jednou z jejích hlavních slabostí. Železné památky MP5 jsou velmi čisté a snadno použitelné, ale zpětný ráz na výstřel je jedny ze všech SMG. MP5 má hodnoty zpětného rázu 80 vlevo, 80 doprava, 70 nahoru a 30 dolů. MP5 bude kopat nahoru slušnou silou, ale jeho zpětný zpětný ráz ze strany na stranu je divoký. MP5 má ve hře některé z nejsilnějších horizontálních hodnot zpětného zpětného rázu, takže cíl uživatele může být velmi snadno ovlivněn stopou. MP5 má naštěstí dobrý centerspeed, aby to kompenzoval, s hodnotou 1650. MP5 je zbraň, která velmi těží z odborné způsobilosti, protože hodnoty zpětného zpětného rázu MP5 jsou velmi velké.
Charakteristiky manipulace MP5 jsou pevné. Uživatelé se mohou pohybovat při 100% základní rychlosti, strhnout při 80% základní rychlosti, zaměřit se na pohled na 200 milisekundy a uživatelé mají malou kyčelním ohni. MP5 má ve své třídě některé z nejrychlejších opětovného načtení s reload animací 2.53 sekund, nebo 3.03 sekund, pokud je časopis prázdný. V obou případech může MP5 znovu načíst zrušení v 1.77 sekund. Tato rychlost zrušení načtení není celkově působivá, ale je to dost dobré na to, aby se spojilo s UMP45 a P90 jako nejrychlejší rychlost zrušení všech SMG.
Jednou z největších slabých stránek MP5 je jeho kapacita časopisu. Má nejmenší kapacitu časopisu všech SMG, drží jen třicet kol. MP5 dává uživatelům devadesát kolo začínajícího načítání munice.
MP5 těží z několika znalostí zbraní. Kick je dobrá volba, protože snížení zpětného rázu povede dlouhou cestu k přesnosti MP5. Řada je velmi užitečná odbornost, která sníží šanci potřebovat pět výstřelů k zabití, maximalizuje letalitu MP5, což je jedna z definujících silných stránek MP5. Přílohy jsou další skvělou volbou, která uživateli umožňuje kombinovat více příloh na MP5. Pokud používáte balíček specialistů, měl by uživatel využít odbornost příloh, protože výhody, které poskytují jiné znalosti.
MP5 poskytuje obvyklý výběr příloh, z nichž si můžete vybrat. Všechny optické přílohy jsou na MP5 zbytečné, protože jeho železné památky jsou tak jasné, jak to může být. Přílohy stále drží určitou užitečnost, protože uživatelé mohou použít optické přílohy k dokončení výzev zbraně k narůstání zbraně XP, ale neměly by používat uvedené přílohy, jakmile budou jejich příslušné výzvy dokončeny.
Silencer je smíšený sáček na MP5. Výhoda utajení nikdy neubližuje, zejména pro agresivní zbraň jako SMG, ale řada je jednou z největších výhod MP5 oproti ostatním SMG a vybavení tlumiče je v rozporu s touto výhodou.
Rychlý oheň je fantastická volba připoutání, protože to zvýší otáčky MP5 na obrovský 1132 ot / min. To poskytuje schopnost MP5 Ferocious Close Quarters a činí z něj nejnebezpečnější zbraně v jeho efektivním rozsahu. Jak již bylo řečeno, rychlý oheň způsobí, že MP5 bude ještě méně přesným, než je již je, což ztěžuje ovládání MP5 při boji středního až dlouhého dosahu.
Extended Mags je logická a bezpečná volba připoutání na MP5, zvyšuje kapacitu časopisu na 45 kol a zvyšuje počáteční zatížení munice o padesát procent. Rozšířené mags opravuje jednu z větších slabých stránek MP5 jako SMG a silně zvyšuje udržitelnou požární schopnost MP5. Neexistuje žádná nevýhoda používání rozšířených magů a vzhledem k malé kapacitě časopisu MP5 je to snadno jedna z nejlepších možností připojení.
Infinity Ward vydal hotfix, který zvýšil rychlost palby MP5. Před náplastí byl MP5 překonán ve všech směrech P90. Abychom to kompenzovali, MP5 má nyní podobnou rychlost požáru jako MP7, i když je zpětný ráz o něco vyšší. Díky tomu je mnohem konkurenceschopnější zbraň než dříve.
V herním režimu peníze v DENK jsou MP5 viděny ve třídě „in“, kde je vybaven rychlým ohněm.
Režim přežití [ ]
MP5 je ve výchozím nastavení k dispozici v režimu přežití a stojí 2000 $. MP5 je také přenášen středními jednotkami z Wave 4 (vlna 1 na mapách úrovně 3 a 4). Při používání správně, navzdory nepředvídatelnému zpětnému rázu, lze MP5 použít jako levnější útočné pušky, zejména pokud je vybaven holografickým nebo červeným dotkem, i když pro dlouhé rozsahy bude vyžadováno prasknutí. MP5 je také přenášen vojáky Riot Shield Squad, ale po zabití zmizí.
Přílohy []
Proficience []
MP5K
MP5K je vidět, že je používán v „zastavení“ a „Hornet’s Nest“ brazilskou milicí “,„ Žádný ruský “ultranacionalisty,„ týmový hráč “,„ Exodus “a„ s.S.D.D.„Od ostatních Strážců, různými nepřátelskými nepřátelskými ve spojení s nepokoje, několik členů námořnictva SEAL a Task Force 141 a Shadow Company. Je to také jedna ze startovních zbraní v „The Enemy of My Enemy“ s potlačením a červeným dočkovým pohledem.
Recenze expertů GameSpot
22. listopadu 2022
12. listopadu 2020
30. října 2019
Multiplayer []
MP5K je jedním z prvních odemčených SMGS, které je k dispozici na úrovni 4, když je odemčena třída Create-A-Class.
MP5K je velmi vysoké poškození SMG. V jakémkoli rozsahu krátkého 17.5 metrů, MP5K způsobí 40 poškození, což má za následek zabití tří zásahů, nebo dva zásah zabití, pokud jedna kulka zasáhne hlavu. Poškození se lineárně sníží až do dvaceti pěti metrů, kde MP5K způsobí 20 poškození, započítají pět zásahů zabit. Rozsah tří výstřelů MP5K se zcela zužuje ve dvaceti metrech a rozsah čtyř výstřelů končí 23 metrů.
Při vybavené síle zastavení způsobí MP5K 56 poškození až 17.5 metrů, umožňující dvě zabití. Poškození se lineárně snižuje až do 25 metrů, kde MP5K způsobí 28 poškození, přičemž zabije čtyři výstřely. MP5K se může pochlubit nejkratší čas na zabití a největší poškození za sekundu všech SMG s zastavovací silou a jeho dva rozsah zabití zabití je zhruba o čtyři metry delší než u UMP45, jediný další SMG, který dokáže zabít ve dvou úderech s zastavovací silou. Díky tomu je MP5K extrémně výkonný a jeden z největších celkových zbraní v blízkém boji. Vzhledem k tomu, kolik toho MP5K těží z zastavení síly, je to nejlogičtější volba, pokud jde o červené výhody.
Míra požáru MP5K je vysoká a pěkně komplimentuje velké poškození MP5K. MP5K vystřelí při 895 ot / min. I když se jedná o druhou nejpomalejší střelbu SMG, je to jen stěží pomalejší než mini-UZI a P90 z hlediska rychlosti požáru, které mají mnohem nižší poškození zblízka.
MP5K trpí přesností. Železné památky jsou velmi čisté, ale zpětný ráz je vysoký a poněkud poněkud poněkud, ale spíše po stranách. MP5K má nejtěžší horizontální hodnoty zpětného rázu všech primárních zbraní, v tomto ohledu svázané s L86 LSW. MP5K má vysokou hodnotu Centerspeed 1700, aby čelil profilu zpětného rázu.
Manipulační rysy MP5K jsou dobré, podle všech SMG. Zaměří se rychle, umožňuje hráči pohybovat se maximální možnou rychlostí, má dobrou přesnost kyčelního ohně a má mírnou rychlost načtení, přičemž vezme alespoň 1.77 sekund, které znovu načtěte Zrušit MP5K.
Kapacita časopisu MP5K je nejmenší v úrovni (svázané s vektorem) a drží třicet kol. V kombinaci s vysokou mírou požáru to dělá mp5k zbraní, která vyžaduje spouštěcí disciplínu ke zmírnění nedostatku munice a frekvenci opětovného načtení. Díky tomu je Scavenger Pro skvělá volba.
MP5K má k dispozici typické přílohy SMG. Rychlý oheň zvýší RPM z 895 na 1135, takže MP5K ztěžuje MP5K v těsných čtvrtích, ale odpovídajícím způsobem se zvýší zpětný ráz tím. Čláchnutí se také výrazně zvyšuje.
Akimbo uděluje dva MP5K a zdvojnásobí počáteční munici. MP5K se stává velmi smrtícím v těsných čtvrtích s Akimbo, a ještě více, když je spárován s rychlým ohněm. Na blízkém dosahu budou moci mít šanci pouze uživatelé brokovnice nebo komando. Stabilní cíl by byl nejcennějším žlutým pohledem, pokud by si přál použít Akimbo.
Mp5K’s Iron Simps jsou velmi jasné a snadno použitelné, ale optické přílohy jsou přesto k dispozici. Pohled Red Dot udělí jasnější celkový obrázek o vidění a může pomoci s cílovým akvizicí a bojem s dlouhým doletem. Holografický pohled je téměř stejný a udělí také jasnější vizi skrz úvodní blesk.
Silencer bude hráče udržovat při střelbě a eliminovat úplatek, za cenu efektivního rozsahu. Někteří by tvrdili, že snížení rozsahu je velmi patrné a že snížení rozsahu dvou zásahů v podstatě okradne MP5K jedné z jeho primárních sil s malým na oplátku.
Jiní trvají na tom, že zvýšená utajení stojí za cenu a že zpětný ráz MP5K znamená, že hráč je stejně omezen na zakázky v blízkém dosahu a snížení rozsahu není tolik problémem. Bez ohledu na něčí postoj k umlčenému MP5K, je to hodná připoutanost, pokud by se člověk rozhodl použít.
FMJ je příloha, která stojí za použití na MP5K, i když jen odemkněte rozšířené magy. Zvýší poškození přes povrchy a je užitečné v bližších rozsazích proti soupeřům, kteří se zakrývají, ale při delších rozsazích je zpětný ráz a poškození MP5K ztěžuje zabíjení nepřátel za krytem..
Rozšířené mags je zdaleka nejlepším připoutáním na MP5K, což zvyšuje kapacitu časopisu z 30 na 45 kol. To zmírňuje jednu ze slabých stránek MP5K a snižuje frekvenci opětovného načtení. Po odemčení by rozšířené magy měly být vždy prvním zvážením na MP5K.