Morrowind: Console – Neoficiální stránky Elder Scrolls (UESP), příkazy konzoly (Morrowind) | Starší svitky | Fandom

Příkazy konzoly (Morrowind)

1

Morrowind: Console

K konzole je přístupný stisknutím klávesy nalevo od klíče „1“: Na standardních amerických anglických jazycích klávesnice je to klíč Tilde (~). Na britských anglických klávesnicích je to Backtick (`) Klíč. Pokud to nefunguje, zkontrolujte chyby motoru § Tilde a další klíče, které nefungují a diskusní archivy.

Když zadáte platný příkaz do konzoly, nemělo by se nic vrátit a napsaný příkaz se stane modrým ve srovnání s normální hnědou. Pokud obdržíte chybovou zprávu, udělali jste něco špatně. Příkaz příkladu je:

Player-> Additem "Gold_001" 12345

které přidají 12345 zlata k hráči nebo

Togglecollision

který změní kolizi (oříznutí) ve hře/vypnuto.

Úprava mezery, interpunkce a kapitalizace

Mezi názvem cílového názvu (pokud existuje) by neměl existovat žádný mezeru (pokud existuje), -> (použitý pouze s cílovým názvem) a prvním příkazem. Numerické položky by v nich nikdy neměly mít čárky nebo prostory (je to 12345, ne „12 345“ nebo „12 345“). Většina číselných záznamů jsou celá čísla, která nejsou plovoucí (i.E., jsou celá čísla bez desetinných míst).

Příkazy a hodnoty (pokud existují) musí být odděleny prostorem, čárkou nebo obojí. To vše je ekvivalentní:

Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345

Jsou to neplatné:

Hráč -> Additem "Gold_001" 12345 Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem; "Gold_001"; 12345

Dvojité, přímé uvozovky musí obklopit jakoukoli ID nebo hodnotu, která obsahuje prostor, stejně jako většina NPC a mnoho ID položek. Jsou volitelné kolem lidí bez prostorů, ale je nejlepší je obvykle zahrnout, aby se zabránilo chybám. Jsou ekvivalentní:

"Vedam Dren"-> Additem "Gold_001" 12345 "VEDAM Dren"-> Additem Gold_001 12345

Jsou to neplatné:

VEDAM Dren-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1

Podtržení a prostory nelze za sebe vyměnit. Některé příkazy samy (e.G., Nastavit Gamehour na) obsahují mezery, nejsou citovány a musí si udržet prostory.

Celá příkazová linie je necitlivá na případ. Jsou ekvivalentní:

Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345

Následuje výběr z úplného seznamu.

Kódy regionu jsou:

ID regionu Kraj
Ascadian Isles Region Ascadianské ostrovy
Ashlands Region Ashlands
Azura pobřežní oblast Hořké pobřeží
Brodir Grove Region Brodir Grove
Region Grazelands Padeže
Region pobřeží Felsaad Felsaad pobřeží
Region Firemoth Region Firemoth
Region Isinfier Plains Isinfier Plains
Moesring Mountains Region MOESRING HORAINY
Molag Mar Region Molag Amur
Mournhold Region Mournhold
Region Red Mountain Red Mountain
Region Sheogorad Sheogorad
Thirská oblast Thirska
Region West Gash West Gash

Možné varianty počasí jsou následující. Typy 8 (sníh) a 9 (Blizzard) jsou k dispozici pouze v případě, že je nainstalován Bloodmoon.

Typ čísla Počasí
0 Průhledná
1 Zataženo
2 Mlha
3 Zatažený
4 Déšť
5 Hrom
6 Popel
7 Plíseň
8 Sníh
9 Vánice

Počasí se potenciálně mění samo o sobě každých 12 hodin ve hře. Pokud zadáte tento příkaz pro region, ve kterém se nacházíte, když se počasí nebude automaticky změnit, přechod na vybrané počasí okamžitě spustí. Pokud však zadáte tento příkaz pro region, ve kterém se nacházíte, když počasí již přechází kvůli automatické změně, může hra nejprve dokončit tento přechod a poté zahájit nový přechod na vybrané počasí. Celý tento proces může trvat několik minut času v reálném světě.

Cílené příkazy se používají s předponou přehrávače, aby ovlivnily znak hráče. Ale jakýkoli „herec“ (NPC nebo stvoření) nebo objekt lze zacílit tímto způsobem pomocí předpony „ID“->, který poskytuje ID hry nebo objektu, i když mnoho příkazů nemá žádnou funkci s neživotními formami a/nebo nekontainery. Dalším způsobem, jak zacílit na objekt (zejména neobjevený, který nelze přesně řešit předponou), je kliknout na něj v konzole. Název okna konzoly se změní na vybraný objekt a jakýkoli cílený příkaz bez předpony se na něj nyní použije. Některé příkazy, které by měly pracovat s předponou na jedinečných NPC, nebudou a vyžadují techniku ​​kliknutí na konzolu. Úplný seznam cílených příkazů naleznete v seznamu funkcí.

Klíč: [hranaté závorky] = volitelný záznam. Konzoly nejsou součástí příkazu. = povinná volba mezi více možnými položkami. Volby jsou doslovné znaky, nikoli proměnné. Rovnátka nejsou součástí příkazu. Proměnné jsou jako takové označeny (a ve většině prohlížečů se objevují jako kurzíva)). Zobrazené uvozovky jsou součástí příkazu (ale někdy volitelné).

Příkaz Popis
Hodnota Additem “Gold_001” Přidává hodnotu množství zlata (septims).
Additem “ItemId” číslo Přidá částku číslo konkrétní položky do inventáře. ID položek naleznete v článcích položek o této wiki nebo ve stavební sadě.
AddSoulgem “CreatureId” “misc_soulgem_ typ” [1] Přidává se k inventáři, že namísto stvoření je specifikován klenot duše naplněný duší, kterého je ID. Typ je nahrazen typem klenotu duše, který chcete použít (E.G. Velké, větší, menší atd.). V závislosti na sestavení hry může tento příkaz nebo nemusí vyžadovat uvedení čísla na konci. Typ duše drahokamů musí mít dostatečnou kapacitu pro vybranou duši.
Addspell “SpellId” Přidá zadané kouzlo k těm, které je aktuálně známý hráčem (nebo jiný určený cíl). Tento příkaz lze použít pouze k přidání kouzel skladu-ta, která si koupíte od Spell-Prodel NPC, nikoli za vlastní kouzla od kouzel-podle jejich kouzelných ID (která se obvykle shodují s jejich jmény, včetně prostorů). Kromě zjevného podváděného potenciálu je „anti-cheat“ dávat klíčovým nepřátelům více (a silnější) kouzla, stejně jako více Magicka (viz Setmagicka, níže), pokud jste se tak příliš poháněli, že se hra zdá příliš snadné i při maximálních obtížích.
Getpos

Poskytuje souřadnice hráče/objektu na mapě. Vezme doslovnou jednopísmennou jméno pro jednu osu-x, y nebo z-na příkaz a vrací hodnotu s pohyblivou hodnotou. Příkaz může pomoci, když se pokoušíte najít něco, co je uvedeno jeho souřadnicemi. Také se používá k získání současných souřadnic hráčů k opětovnému použití příkazu pozicecell (k přesunutí jedinečného NPC nebo položky, aniž byste vytvořili duplicitní, jak by to placetpc), nebo v příkazech setPOS (k přemístění něčeho přesně tam, kde jste právě stáli nebo co do toho někde vzhledem k tomu, kde stojíte).
Hýbat se < x , y , or z >hodnota Umožňuje relativní umístění objektů v buňce (interiér nebo exteriér), daleko od jejich současné pozice. Vezměte si název jednotky-X, Y nebo Z-a číselnou hodnotu (celé číslo nebo plovoucí bod) pro jednu osu na příkaz. Příklady: Move z 10 velmi mírně zvýší položku, pokud se ořízne s povrchem, na kterém se položí (často se to děje se schématem Dwemer). Přesunout Y -1000 bude výrazně přesunout osobu nebo objekt dozadu (z jejich výhodného bodu přední strany znaku/objektu). Přesné umístění objektů (obvykle provedených pro domácí dekoraci hráče) má nějakou praxi. Objekt se může resetovat do dřívější polohy (po opětovném načtení hry nebo po odchodu a návratu do buňky), pokud váš manuální pohyb způsobil, že se spojil s jiným povrchem. Nejpraktičtějším využitím tohoto příkazu je přesun z způsobu, jakým NPC, který se pomalu migroval a blokuje průchod nebo stojí na malé položce. Lze jej také použít k podvádění, e.G. přesunout stráž tam, kde nevidí váš zločin. Správný způsob, jak toho dosáhnout, je s příkazovým humanoidním kouzlem. Použití hodnoty, jako je pohyb z 5000, lze použít k přesunu objektu do vzduchu a zůstane tam (E.G., zavěsit lucernu na krokve, nebo jen mít vznášející meč pro zábavu). Pokud se však použije na NPC nebo stvoření, spadnou na zem, možná poškozují nebo umírá, pokud je výška Z nadměrná.”
PcJoinfaction “fractionId” Nutí hráče, aby se připojil k určené frakci.
Pcraiserank “fractionId” Zvyšuje hodnost hráče v určené frakci.
PclowerRank “fractionId” Snižuje hodnost hráče v určené frakci. Použití v Rank 0 způsobuje, že hráč opustí určenou frakci.
PcclearExpelovaný „frakční“ Vymaže status vyhoštění hráče z určené frakce.
PositionCell Xposition, Yposition, Zposition, Směr, „Cellid“ Nastavuje přesnou polohu aktéra nebo objektu v současné buňce jedinečným hercem nebo objektem tím, že ji přesune ve svém současném stavu odkudkoli ve hře (ne duplikováním z původního stavu, jak je tomu u příkazu PlaceatPC). To vezme všechny tři hodnoty ose číselného X, Y a Z (nikoli názvy osy) v sérii a v tomto pořadí (obvykle získané s přehrávačem-> getpos x atd., Poté se přesuňte z cesty, aby se vytvořil prostor pro příchozí osobu nebo předmět). Tyto hodnoty mohou být zaokrouhleny na celá čísla, i když hodnota z (výška) by měla být vždy zaokrouhlena, aby se někdo zabránil třením a možná propadl zemí/podlahou. Mít na paměti záporné hodnoty a nedejte je náhodou pozitivní. Parametr směru může být nejvýrazněji uveden jako 0, i když lze specifikovat jinou hodnotu, například 16200 . Cellid je název celé buňky, jak je znázorněno na místní mapě, a musí být citován, pokud má prostory, e.G. “Caldera, cech mágů” . Od června 2017 ne všechny polohovací články na této wiki poskytují ID hry na místo, takže mapa je nejlepší. Kompletní příklad: „Dabienne Mornardl“ -> PositeCell, -564, -61, 934, 0, „Rethan Manor“ -přesunout užitečný Enchanter, který není svázán s žádnými úkoly, do pevnosti Hlaalu, aniž by se obtěžoval s únavem Velení humanoidní chůze. PositeCell lze také použít k obnovení NPC následovníka, který zmizel a jehož stav úkolu by neměl být resetován. Pokud je použito s ID a ne-jedinečný člověk (e.G., Generic Guard) nebo objekt jako pojmenovaný cíl, zdá se, že příkaz přesune první, s nímž hra narazí v této buňce, a selže s chybou, pokud není, nebo tiše selže, pokud jediná taková položka v buňce je v inventáři osoby nebo kontejneru. Chování s jedinečnými NPC a předměty je nekonzistentní: zatímco tento příkaz lze použít k přesunu jedinečného NPC do nové buňky, nemůžete jej použít, jako je věci jako přinést artefakty z dálky (i když si je můžete pro sebe klonovat pomocí PlaceatPC nebo si můžete promítat s placeatpc nebo Přidat položku ).
Vzkřísit Při použití na mrtvolu to vzkřísí. NPC, který je mrtvý od začátku hry (nebo jehož skriptovaný vzhled je pouze jako mrtvola v probíhajícím) nebude vzkříšen. Když je NPC vzkříšen, dostanou zpět všechny své původní položky, ztratí všechny nové položky, které měli, a jinak jsou resetovány do svého počátečního stavu (dispozice atd.), stejně jako při použití PlaceatPC k klonování NPC. Lze použít na stvoření mimo NPC. Technicky to zahrnuje hráče, pokud je použita předpona hráče. Je však známo, že vzkříšení hráče způsobuje problémy, včetně resetování Spell Book.
Točit se < x , y , or z >hodnota Umožňuje relativní rotaci objektu (včetně NPC, i když mnoho z nich je mobilní a nezůstane v poloze, na kterou je přesunete) v buňce (vnitřní nebo exteriér). Vezměte si název jednotky-X, Y nebo Z-a číselnou hodnotu (celé číslo nebo plovoucí bod) pro jednu osu na příkaz. Příklady: Otočte z 100 mírně otočí položku ve směru hodinových ručiček. Otáčet x 5000 bude stát horizontální objekt téměř svislý. Pouze rotate Z pracuje na NPC, včetně mrtvol (a bude fungovat na okamžik, pouze pokud se s vámi zabývá živý, protože se opět obrátí na tvář). Tento příkaz se většinou používá pro zdobení domovů hráčů, ale má také podvádění, v tom, že může být použit na někoho, aby někdo usnadnil v jejich přítomnosti. Praktickou využití je získat uvízl NPC, aby přestal chodit do zdi, zejména pokud blokují průchod. Může také získat pomalu migrující NPC, aby se driftoval jiným směrem, pokud nezpůsobíte, aby se odvrátili od nového směru, kterým jste je dlouho namířili. Objekt se může resetovat na dřívější orientaci (po opětovném načtení hry nebo po odchodu a návratu do buňky), pokud vaše rotace způsobila, že se spojil jiným povrchem.
Hodnota setfatigue Nastavuje maximální únavu a aplikuje ji jako aktuální hodnotu.
Setfing

Nastavení na 1 zatáčky na levitaci (s dalším krokem). Chcete -li tento příkaz dostat do práce, zadejte příkaz konzoly a poté začněte levitaci kouzlem, lektvarem nebo jiným obvyklým prostředkem. Účinek (ve velikosti, i.E. Rychlost, se kterou jste to začali) by nyní měla vydržet, dokud nebudete zakázat létání s konzolí nastavením na 0 (což nakonec musíte udělat, pokud jste to použili na sebe, nebo nemůžete použít odpočinek).
Hodnota setLevel Nastavuje úroveň na zadaném celém čísle. Aby to správně fungovalo na charakteru hráče, budete po použití tohoto příkazu buď uložit hru a restartovat, nebo získat úroveň normálním způsobem normálním způsobem. Zatímco lidé to experimentálně používali k zvýšení úrovně na tisíce, neexistuje žádný praktický důvod k tomu; Zvýší některé statistiky hráčů, jako je zdraví, podvádět úroveň neporazitelnosti proti NPC (kteří mají předem nastavené úrovně), a podobně zvýší statistiky vyrovnaných tvorů, což má za následek velmi zdlouhavé boje proti nim, ve kterých se může vybavit předtím Boj skončil. Příkaz (spolu s ostatními zde, jako je Setmagicka), lze použít ke zvýšení statistik soupeře pro náročnější boj, pokud se ukáže, že „šéf“ je neuspokojivě snadné porazit proti svému přílišnému poháněnému charakteru.
Hodnota Sethealthu Nastavuje maximální zdraví a aplikuje jej jako aktuální hodnotu. Možná budete chtít místo toho použít ModcurrentHealth. Varování: Použití příkazu Sethealtha 0 na NPCS je zabije způsobem mimo hra-možná zjistit, co nesou, pak použijte vzkříšení, aby je přivedli zpět-může mít negativní účinky. Zatímco takové zabíjení hráče spíše než hráč charakter nemá žádný vliv na odměnu (ostatní NPC si nevšimnou smrti nebo vás za to vinu), je stále registrována procesy časopisu. Dokonce i dočasné zabíjení NPC související s úkolem může změnit výsledek úkolu, e.G. Dokončete úkol brzy, nedělejte vůbec úkol, nebo ho nutíte mít negativní výsledek, i když jste skutečně provedli kroky hledání správně jinak. Může to dokonce způsobit vážnější závady. Například zabíjení a vzkříšení Joncis Dalomax tímto způsobem spustí imsin snílek, aby se na něj zeptal, odsoudí vás za to, že ho nezachrání v pátrání, které nemusíte dělat pro frakci, k ní I když v tom nejste a uvíznete ve smyčce a zeptáte se na Dalomax, pokud s ní budete mluvit znovu. Zatímco k opravě situace lze použít příkazy konzoly a příkazy PCCLearExpelled, je mnohem bezpečnější experimentovat s Sethealthem tím, že nejprve provedou Savegame.
SetMagicka hodnota Nastavuje maximální magicku a aplikuje ji jako aktuální hodnotu.
Setpos < x , y , or z >pozice Umožňuje absolutní umístění objektů v buňce (interiér nebo exteriér). Vezměte si název jednotky-X, Y nebo Z-a číselnou hodnotu (celé číslo nebo plovoucí bod) pro jednu osu na příkaz. Objekty umístěné tímto způsobem mohou nebo nemusí udržet tuto polohu po události zatížení/opětovného načtení nebo po odchodu a návratu do buňky a budou vhodnější k resetování, pokud vaše manuální polohování způsobilo, že se opírá dalším povrchem. Použití příkazu přesunu (ve stejné buňce) je spolehlivější pro přesné polohování, snad poté, co PlaceatPC (vynoří kopii) nebo PositionCell (posouvá originál), aby jej získal do obecné oblasti. Pokud jsou položka a její požadovaná konečná umístění viditelná současně, může vám být příkaz pohybu snadnější použít.
Hodnota setreputace Upraví pověst dané celočíselné hodnotě. Zdá se, že nominální maximální hodnota je 255, ale pokud je zadána vyšší hodnota, zdá se, že se použije. Tento příkaz nemá žádný účinek, pokud se nepoužívá s předponou přehrávače, protože pouze počítač má reputační stat.
Hodnota setdispozice Upravuje dispozice NPC vůči charakteru hráče na danou celočíselnou hodnotu. Maximum je 100. Tento příkaz nemá žádný účinek, pokud se používá s předponou přehrávače nebo předponou stvoření, protože pouze NPC mají statistiku dispozice.
SetSuperJump

Nastavení na 1 umožňuje super skok (0 zakázání). Poznámka: Bez akrobacie zvýšené neobvykle vysoké (nejméně 125) budete pravděpodobně zabit pádem zpět, pokud to nepoužíváte k skoku a přistáním na něco nad vámi. Považujte to za konzolovou verzi svitku letu Icarian. Zdá se, že tento příkaz nefunguje v OpenMW od V0.41.
Setwaterbreating

Nastavení na 1 umožňuje dýchat pod vodou (0 zakázání). Pokud to nefunguje, zkuste lití vody a účinek by se měl zapnout a zůstat trvalý, dokud se deaktivován konzolí. To může být bezpečně ponecháno, s výjimkou jednoho úkolu, který vyžaduje, aby se postava hráče utopila. Užitečným použitím tohoto příkazu je použít jej na následovníky NPCS, kteří by se blaženě utopili, zatímco vás po velmi dlouhé vodě sledovali pod vodou, i když správně by na ně měl vrhat kouzlo na dýchání vody na dotyku.
Setwaterwalking

Nastavení na 1 umožňuje chůzi po vodě (0 zakázání). Pokud to nefunguje, zkuste chůzi voda a účinek by se měl zapnout a zůstat trvalý, dokud se deaktivován s konzolí. Zakázání to bude nakonec nutné, protože některé úkoly a jiné činnosti vyžadují, abyste šli pod vodou.
Nastavte hodnotu SkilloRATTributeName Nahraďte SKILLRATTRIBUTENAME za něco konkrétního pro nastavení dovednosti nebo atributu zadané celočíselné hodnotě. Názvy dovedností s více slovy jsou komprimovány, aby pokračovaly v prostorech. Příklad dovedností: setBluntWeapon 50; Příklad atributu: SetSpeed ​​300 . Varování: Při zvyšování rychlosti na velmi vysokou úroveň buďte opatrní; Jediné klepnutím na tlačítko dopředu a můžete uvíznout ve zdi. Také buďte opatrní s akrobacií, pokud nechcete létat tři minuty, aniž byste viděli zemi. Nastavení síly na nepravděpodobně vysokou úroveň může způsobit, že se zbraně rozbijí v několika úderech. Užitečným použitím tohoto příkazu je aplikovat Secrobatics 200 na následovníky NPC, kteří jsou nemotorní a hloupí, a docela snadno spadnou na jejich smrt, které vás sledují, dokonce i něco tak jednoduchého, jako je skok dolů z velké skály a příliš rychle vás sleduje dolů a Rampa s bahnicí, nebo ne správně následovat vás přes lanový most. Smrt absurdními padajícími scénářemi je jedním z nejčastějších selhání úkolů souvisejících s následovníky. Toto je spíše oprava mechaniky hry než cheat. Hodnota 200 je pro ně dost, aby přežily jakýkoli takový nesprávný krok, a nemá žádný jiný účinek na hru kromě toho, že jim také pomáháme následovat, když stoupáte, a aby se uvízli bez zjevného důvodu na malých skalách, které by měli být schopen překročit. (Většina modů třetích stran, které poskytují doprovodné NPC, jim dává toto do značné míry neviditelné statistiky jako základní měřítko přežití a použitelnosti.) Někteří hráči frustrovaní pomalým tempem raných fází hry používají setspeed nebo sethatletics, aby se pohybovali rychleji. Dalšími použitími pro tuto sadu příkazů je snížení maximálních dovedností, abyste mohli dále vyrovnat (cheat) a snížit své bojové statistiky a/nebo zvýšit přísady klíčových nepřátel, aby se hra ztěžovala, pokud jste se dostali do přílišného napájení Nastavení maximální obtížnosti hry.

Příkazy konzoly (Morrowind)

MW Console1

Příkazy v jiných hrách viz příkazy konzoly.

Příkazy konzoly jsou nástrojem pro ladění pro PC PC a přidávají do hry širokou škálu funkčnosti. Na americké anglické klávesnice, Tilde klíč (~) přepíná obrazovku konzoly, ale na britských anglických klávesnicích je ten klíč Backtick klíč (`). Backtick je zobrazen na klíči Tilde ve Spojených státech. Klíč je umístěn níže Uniknout ( ESC ) a právě vlevo od klíče (1).

Obsah

  • 1 Porovnání s jinými hrami
  • 2 Konzola
    • 2.1 zadávání kódů
    • 2.2 cílení
    • 2.3 Krátký kód a předpona

    Srovnání s jinými hrami []

    Stejně jako u Starší svitky IV: Oblivion, a Starší Scrolls V: Skyrim, Příkazy konzoly jsou k dispozici pouze ve verzi hry PC.

    v Morrowind, -> se používá namísto období použitého u jeho nástupců:

    Hráč-> setwaterwalking 1 je správný. Hráč -> Setwaterwalking 1 je správný. Hráč.Setwaterwalking 1 je nesprávný. Pozdější vydání hry fungují tímto způsobem.

    Recenze expertů GameSpot

    16. listopadu 2017

    Konzola []

    Zadávání kódů []

    • Kódy nejsou citlivé na případ; „a“ je stejný jako “a.”
    • Kódy jsou zobrazeny jako: kód
      • The < and >nejsou zadány s kódem, # je nahrazena požadovaným množstvím.
      • Kód pro přidání položky je uveden jako: addItem
        • Chcete -li přidat 500 zlata, je kód zadán jako:
        • Pokud ID obsahuje prostor, musí být uzavřen v uvozovkách:
        • COC “Balmora, cech mágů”

        Cílení []

        Chcete -li zacílit na objekt, otevřete konzolu a klikněte na objekt. Jeho název se objeví v názvu konzoly. Položka zaměřená v konzole se také nazývá odkaz.

        Krátký kód a předpona []

        Krátký kód se týká kódu s krátkým formou, který lze použít zaměnitelně s dlouhým formou.

        • Přepínač je dlouhý kódový formulář.
        • Tfow je formulář s krátkým kódem.

        Předpona označuje kód, který potřebuje předponu, aby fungovala tak, jak je zamýšleno.

        • Sethealth nebude mít žádný účinek.
        • Player-> Sethealth nastaví maximální zdraví postavy hráče .

        Přepněte příkazy []

        Příkaz Krátký kód nebo předpona Účinek
        Toggleai Tai Přepněte NPC/Creature AI
        Přepínače TB Přepíná zobrazení hranic vnějších buněk
        TogglecombatStats TCS Tregglují bojové statistiky.
        Togglecollision Tcl Přepíná ořezávání pro hráče a všechny NPC v dosahu.
        Togglecollisionboxs TCB
        TogglecollisionGrid TCG Přepíná zobrazení mřížky, která řídí, jak se objekty srazí.
        ToggledeBugText Tdt Přepíná zobrazení různých ladicích textů na obrazovce, jako je pozice a video snímkem.
        TogglediaLoguestats TDS
        Přepínač Tfow Přepíná mlhu války na displeji automapu.
        Přepínač TFH Ukazuje vlastnictví a skript objektů, na které se hráč dívá. Užitečné pro vědomí, komu se vyhnout prodeji ukradených předmětů.
        Přepínač TGM Činí hráče nezranitelným. Jeden může ve skutečnosti stále zemřít, když používáte kouzla na postavách nebo zvířatech s odrazem. Například, když nosí plášť běda, když je slunce venku a nedbale se pohybuje kolem jednoho, nezemře, ale pokud Nerevarine provádí určité akce, jako je použití objektů s „obsazením při použití“ nebo obsazení určitých kouzel v takové situaci Hráč zemře.
        Togglegrid TG Zobrazuje mřížku ukazující stav aktivních (exteriérových a interiérových) buněk.
        Togglekillstats Tks Zobrazuje statistiky v konzole o tom, kolik stvoření, které člověk zabil pokaždé, když zabijí jiného.
        Toggloadfade
        TreggLelights Tl
        Togglemagicstats TMS
        Togglemenus Tm Přepíná zobrazení nabídek a uživatelského rozhraní. Užitečné pro pořizování obrazovky.
        Přepínače Přepíná skripty zapnuto a vypínat. (Užitečné, pokud je něco deaktivováno skripty)
        Tregglestats Tst Přepíná zobrazení různých statistik ladění.
        Togglesky Ts Přepíná oblohu.
        ToggleTexTurestring TTS Ukazuje řetězce textury pro cílené objekty?
        Přesto TW Vypíná svět. NPC se budou stále zobrazovat, dokud hráč neposune fotoaparát, v tomto okamžiku zmizí. Ve skutečnosti nevypíná kolizi, pouze skrývá vykreslování.
        Přepínač TWF Přepíná zobrazení objektů 3D drátového modelu.
        Togglepathgrid TPG Displej mřížky přepínače. Zobrazuje mřížku, která pomáhá definovat, kam mohou NPC chodit.
        TogglevanityMode TVM Přepíná kameru do třetí osoby a pomalu se otáčí kolem přehrávače. Všimněte si, že na rozdíl od režimu marnosti způsobeného tím, že už nějakou dobu nic neděláte, musí být tento režim marnosti přepnut, aby odešel. Příkazy myš a klávesnice to neresetují. Tento příkaz tedy umožňuje pohyb, zatímco se kamera otáčí.

        Cílené příkazy []

        Příkaz Krátký kód nebo předpona Účinek
        Zámek

        Zamkne aktuálně vybrané dveře nebo kontejner na jakémkoli zámku jeden vstupy (0–100).
        Vzkřísit Při použití na mrtvolu to vzkřísí. NPC, které jsou mrtvé od začátku hry, nejsou vzkříšeny. Když je NPC vzkříšen, dostanou všechny své položky zpět. Lze použít na stvoření.
        Showgroup Sg Zobrazit členy skupiny vybraného herce
        ShowTargets SVATÝ Zobrazit členy cílové skupiny vybraného herce.
        Odemknout Odemkne cílený zámek (dveře nebo kontejner).
        SetScale

        Nastaví cílený NPC/přehrávač do dané výšky. Nahraďte požadovanou výškou.

        Příkazy Quest []

        Přidá všechny položky deníku

        Příkazy znaků []

        • Většina „znakových příkazů“ lze použít v jakémkoli NPC zaměřením na ně v okně konzoly a zadáním kódu bez přehrávače -> Předpona.

        Jiný [ ]

        Přidává klenot duše naplněnou duší, kterého se používá id tvora. Konzola nemusí přijmout číselný vstup . Pokud PC nemá žádné prázdné soulgems zadaného typu, toto příkazy přidá 1 vyplněný soulgem bez numerického vstupu. Pozor: AddSoulgem vyplní všechny prázdné soulgems v inventáři typu PC v příkazu plus přidat 1 další jako bonus!! –Dereider (Talk) 21:59, 21. listopadu 2017 (UTC)

        Typ: Typ počasí 0 = čistý, 1 = zataženo, 2 = Foggy, 3 = zatažená, 4 = déšť, 5 = hrom, 6 = popel, 7 = plísň, 8 = sníh (požadovaný Bloodmoon), 9 = vánice) (Bloodmoon je vyžadován)

        *Zveřejnění: Některé z výše uvedených odkazů jsou affiliate odkazy, což znamená, že bez dalších nákladů, Fandom získá provizi, pokud kliknete a provedete nákup. Komunitní obsah je k dispozici pod CC-BY-SA, pokud není uvedeno jinak.

        Příkazy konzoly Morrowind

        1

        1

        2

        1

        1

        1

        1

        Этот предмет добавлен в.

        6 279 уникальных посетителей
        236 добавили з избранное

        Оглавление руководства

        Chcete-li otevřít konzolu ve hře, stačí stisknutím klávesy nahoře kartu a vložte své podvody.

        V této příručce můžete stisknout Ctrl + F

        U všech příkazů, které přímo ovlivňují hráče, musíte před příkazem dát „hráč->“. Například přidejte do svého inventáře 10 000 zlata, zadejte jej do konzoly bez citátů: „Player-> Additem Gold_001 10000“. Všimněte si, že maximální počet, který můžete přidat pomocí jediného příkazu, je 65 536 (což je 256 na druhou); další způsobí přetečení. Například, pokud jste zadali „Player-> Additem Gold_001 65540“, dostali byste 4 zlaté.

        Díky Nicholas12194 za výše uvedené informace 🙂

        Pokud se vám tato příručka líbí, prosím, oblíbené a ocenění

        a prosím zkontrolujte také můj seznam podvádění Oblivion Cheat =)

        Zde je seznam pro cheat kódy! Užívat si!

        SetFingy 1 – Povolte režim letu.

        setSuperJump 1 – Povolte super skoky.

        Setwaterwalking 1 – Procházka po vodě.

        Setwaterbreathing 1 – Dýchejte pod vodou.

        Setlevel [] – Nastavte úroveň hráče na zadané číslo.

        Additem “Gold_100” [Number] – Přidejte do svého inventáře uvedené množství zlata.

        setfatigue [] – nastavte maximální hodnotu únavy.

        setMagicka [] – nastavte maximální magickou hodnotu.

        Sethealth [] – Nastavte zdraví hráče.

        CenterOncell -or- Coc [] – Umístěte charakter do pojmenované buňky.

        CenterOnexterior -or -Coe [] – Umístěte charakter do mřížky vnějších buněk.

        CreateMaps [“Filename.esp “] – Vytvořte mapový obrázek pro Xbox.

        FILLJournal – Přidejte do časopisu všechny položky.

        Fillmap – Zobrazit všechna města na plné mapě.

        FixMe – Teleport 128 jednotek z místa.

        GetFactionReaction [] – Získejte frakční reakci.

        nápověda – Zobrazit příkazy nápovědy.

        Showvars -or- SV – Zobrazit proměnné.

        Stopcelltest -or- SCT – Stop Cell Test.

        TestCells -or- tc – testovací buňky.

        testovací testovací buněk – ORCIC – ZKOUŠENÍ Vnitřní buňky.

        TestModels -or- t3d – testovací modely.

        Toggleai -or- ta – přepínač ai.

        přepínače – Or- TB – Přepínací hranice.

        ToggleCombatStats -or- tcs – přepínač bojové statistiky.

        Togglecollision -or- tCl – přepínací kolize.

        Togglecollisionboxes -or- TCB – přepínací kolizní boxy.

        ToggleCollisionGrid -or- TCG – přepínač kolizní mřížky.

        ToggledeBugText -or- tdt – přepínač ladění textu.

        TOMGLEDIALOGUESTATS -OR -TDS ​​- TOGGLE BAITAL STATISTIKA.

        TOGGLEFOGOFWAR -OR -TOFOW – přepínač války.

        ToggleGodMode -or- tgm – přepínač boha.

        Togglegrid -or- tg – přepínač mřížka.

        TOGGLEKILLSTATS -OR- TKS – TONGLEGLE KILL Statistics
        .
        Toggloadfade – přepínací zátěž.

        TogglemagicStats -or-mms – přepínací magická statistika.

        Togglemenus -or- tm – přepínač.

        TPG – Přepínací mřížka dráhy.

        TEGLESCRIPTS – Přepněte skripty.

        TOMGLESTATS -or- TST – Přepínač statistiky.

        Togglesky -or- ts – přepínací obloha.

        ToggleTexTurestring -or- thets – přepínač texturní řetězec.

        přepínač -or- twf – přepínač drátového modelu.

        TOGGLEWORLD -OR- TW – Přepínač svět.

        přepínač – OR- TFH – Zobrazit vlastnictví a název skriptu.

        SG – Zobrazit večírek vybraného herce.

        ST – Zobrazit cíle vybraného herce.

        Showscenegraph -or -SSG – Zobrazit graf scény.

        Moto – jeden na jeden režim.

        TWA – Přepněte vodu/bez vody.

        TVM – přepínač marnost.

        TSO – přepínací výstup skriptu.

        TLF – přepínač zatížení.

        Tai – přepínač bot ai.

        Ori – Informace o výstupu zobrazení.

        TL – Přepínač osvětlení.

        SV – Zobrazit proměnné.

        SA – Zobrazit animace.

        RA – Resetujte nepřátele, NPC a hráče.