Marauders Early Access Preview (PC) – Ztracený ve vesmíru
Také pozemní bitvy mají problémy. Zbroj a zbraně je těžké přijít pro nové hráče a velmi drahé na nákup od obchodníků, které stojí za nájezdy v hodnotě kořistí za 1 zbraň. Ti, kteří je znají dobře, nebo měli to štěstí, že postupovali brzy, mají obrovskou výhodu oproti těm, kteří přijdou později. Budou mít zásoby nebo medicínu a batohy, které se mají upadnout, aby maximalizovaly jejich potenciál a rabování kapacity, zatímco noví hráči ani nemají možnost je koupit. Je možné vyrábět vybavení, ale ceny řemeslného řešení jsou vysoké a musíte je v průběhu času odemknout, což znamená, že zkušení hráči budou mít vždy výhodu. Pohyb je celkově v pořádku, ale skákání je hrozné, jak se dívá, a hráč při pohybu vydává hodně hluku, i když pomalu. To znamená, že se plíží je do značné míry nemožné, což vyžaduje, aby hráč místo toho hodně běžel a zbraň. Tento herní styl upřednostňuje hru skupiny a sólový hráč bude vždy v výrazné nevýhodě; Zatímco v Tarkovu se může sólový člověk pokusit proklouznout a dostat kapku na jiného hráče nebo skupiny, u Marauders to opravdu není možné.
Mohou marauders dethrone uniknout z Tarkova s dieselpunk kosmické lodě a bezvadnými vibracemi?
Můj první zápas Marauders, nový střelec na extrakci Dieselpunk, byl v současné době v uzavřené beta verzi, byl velmi krátký. Začal jsem stát uvnitř Rustbucket, malou, špinavou fregatu s ničím jiným než motorem v jedné věži. Letěl jsem k hlavní atrakci zóny, centrální vesmírné stanici, kterou lze nastoupit a vyplenit pro své poklady, když jsem se dostal do souboje s kolegy Rustbucket. Pummeled to s raketami, dokud to nevypadalo docela mrtvé. Byl jsem si jistý, že jsem je zabil, když z koutku oka narazil do mé lodi malé pilulky ve tvaru pilulky: „Porušený“ si přečtěte varování na mém HUD.
Vyskočím z pilotního křesla a přejdu na perspektivu první osoby uvnitř mé lodi, abych zjistil, zda „porušení“ znamená, co si myslím, že to znamená. Nahlédl jsem dole na vzduchovce a našel jsem na mě zbraň zírající se na mě. Vyměnili jsme několik výstřelů, ale moje jednorázová trubková brokovnice nemůže porazit jejich MP40. Padl jsem mrtvý a ten, koho jsem původně zatáhl na asteroid, je novým kapitánem mé lodi.
Jsou to tyto okamžiky, když se formát střílečky protínají s drancováním ve stylu moře zlodějů, že jsem si užil Marauders Best. Problém je v tom, že kapitán a porušení lodí je ve skutečnosti menší součástí zážitku.
Většinu času, Marauders je hodně podobný útěku z Tarkova, ale ve vesmíru – v průběhu tmavých chodbů, kořistí každou krabici, můžete zabít příležitostného hráče (nebo NPC, který si pomýlíte s hráčem), pak odejděte tak Můžete si udržet všechny věci, které jste našli.
Kořist busta
Nečinnost extrakce
Moje oblíbená část Marauders je ironií, bezvýznamná fáze extrakce, kde běžíme zpět na naši loď a létáme mimo zónu mapy, abychom odešli navždy. Hra se počítá na vaší skupině, abyste si pamatovali, na které vzduchové lodi jste zaparkovali kosmickou loď. Když jsme česali okraje stanice stisknuté F na vzduchové komoře, dokud se jeden z nich neotevřel, byl jsem vzat zpět do doby, kdy jsem zapomněl, kde jsem zaparkoval náš obecný bílý sedan v moři automobilů v místním obchodě.
Myslím, že myšlenkou s extrakcí je, že byste mohli narazit na podnikavé piráty, které čekají na porušení vaší lodi, skvělý scénář, který bych přivítal, ale na každé cestě k východu jsme nedostali nic jiného než prázdný prostor. Několikrát se moje loď porušila na začátku zápasu, než jsme na stanici vyloučili cokoli. To mi dává smysl – opravdu chci strávit až 25 minut mimo zónu Raid a čekáním na příležitostnou loď odejde? Vypadá to jako nudný způsob, jak hrát, zejména s ohledem na cestu mezi stanicemi a východy je krátký, takže okno pro lup je malé.
Jsem také trochu zmatený postupem Marauders. Mám spoustu peněz, ale ne moc na to utratit. Můžete navštívit jednoho dodavatele, který nabízí několik náhodných zbraní a zásob v časovaném cyklu. Zatím tito prodejci nabídli pouze věci, které už mám, nebo větší předměty, pro které nemám žádný inventární prostor pro. Byl jsem nadšený, že jsem odemkl recept Medkit, ale pak jsem zjistil, že to vyžaduje materiál, který jsem našel jen jednou předtím.
V současné době je Marauders chladnější hra, která popisuje, že má hrát. V této uzavřené beta sestavení není toho moc, skutečnost, která by mohla Tarkovské věřící ovlivnit, aby se k tomu prozatím zavázaly, ale Marauders to určitě popadl v tématu a přístupnost. Osobně si myslím, že v půjčování z lovu je větší potenciál: Showdown než pronásledování po Tarkovově kořistné posedlosti. Kromě cíle nalezení skvělých věcí, proč nepřidat centralizované cíle (jako Hunt’s Boss Fights), které spojují hráče dohromady? Nebo vedlejší cíle, které existují pouze v zóně vnějšího vesmíru? Určitě to pomáhá dát zápasům definovanější konec než „Naše kapsy jsou plné, pojďme odejít.”
Pokud se chcete podívat na Marauders pro sebe a rozhodnout se, že se úplně mýlím, nákup do jeho období 27 USD je v současné době jediným způsobem, jak získat přístup k uzavřené beta verzi, která končí 26. července.
PC Gamer Newsletter
Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Marauders Early Access Preview (PC) – Ztracený ve vesmíru?
Spuštění do předčasného přístupu, dieselpunk střelec Marauders potřebuje polské a herní přehrávání vylepšení. Náhled prstů zbraní.
Prostor je velké místo, ale není dost velký na to, aby se lidstvo pustilo z jeho zášť. Rok je 1992: Velká válka stále zuří. Země již není obyvatelná, zničena Hubrisem člověka. Nyní je sluneční soustava útočištěm zbytků lidstva, průmyslového a obyvatelného, ale nízkého pohodlí stvoření a přežití je obtížné. Navzdory veškerému ničení, navzdory apokalyptické povaze posledních 70 let válka pokračuje a konzumuje, jaké malé zbytky lidstva…
Marauders [Steam Link] je nový vstup do žánru vytvořeného hrou, ke kterému bude nevyhnutelné srovnání; Útěk z Tarkova a v poslední době cyklus: Frontier. Uvolnění dočasného přístupu 3. října je to také hardcore perzistentní looter střelec, ale s mnohem jiným prostředím. Zatímco Tarkov se zaměřuje na moderní den, místo toho se odehrávají maraudery v apokalyptické industrializované sluneční soustavě, kde to zbytky lidstva vévodou a soupeří o kontrolu nad tím, co málo zbývá. Centrální říše, United Spojenci a Kingdom Aliance jsou na krku druhých a tam, kde je válka, je třeba vydělat peníze. Hráč je součástí volné čtvrté frakce, pirátů a působí jako stejnojmenné maraudery, škrábají, aby přežili tvrdou existenci únikem a nájezdem z ostatních frakcí. Hlavní frakce tolerují maraudery a často je uzavírají, aby obtěžovaly a oslabily své nepřátele, a to je práce hráče ve hře; Kořist, zabijte, unikněte.
Kořist, zemřít, zemřít
Oponenti AI, jako jsou uprchlí vězně na překročení trestní kolonie nebo speciální síly, které brání svou pevnost, potulují budovy a jsou zdrojem vybavení. Bohužel s nimi existuje několik problémů; Často nereagují na přítomnost hráčů nebo mají talent jen otáčení a zírající do zdí. Viděl jsem, pak se přede mnou vynoří doslova 2 metry a střílí mě k smrti bez možnosti odpovědět. Neochotně se používají krytí a pouze nabijí hráče, což je snadný cíl. Bohužel jsou tyto problémy symptomatické pro problémy s hrou jako celkem.
Výše uvedené vesmírné bitvy mají některé vnitřní problémy, které vždy dávají nové hráče do pozice, kde opravdu nemohou vyhrát, do té míry, že ani nedostanou šanci jít a kořist na prvním místě. Hráči na větších lodích jsou téměř nepřekonatelné pro nové nebo méně kvalifikované hráče ve své sotva pohromadě; Je možné nastoupit na palubu, ale dobrý hráč (který jsou obvykle ty ve velkých lodích), prostě sestřelí také na palubním modulu. Je to nespravedlivý systém, který pouze soustředí pokrok ve hře těm, kteří jsou časnými účastníky nebo prostě dobří ve hře. Dalším problémem je, že mnoho hráčů se ani neobtěžuje s pozemním bojem; Prostě dock tábor a ničí lodě, když vycházejí po úspěšném rabováním. Je velmi frustrující bojovat skrz misi, dělat opravdu dobře a najít nějaký kořist, který vám opravdu pomůže … a pak se okamžitě vyfoukne, zatímco opustí stanici, když vědí, jakou cestu se vydáte, a nebudete vědět, kde oni jsou pro rozhodující pár sekund.
Zemři zemři zemři
Také pozemní bitvy mají problémy. Zbroj a zbraně je těžké přijít pro nové hráče a velmi drahé na nákup od obchodníků, které stojí za nájezdy v hodnotě kořistí za 1 zbraň. Ti, kteří je znají dobře, nebo měli to štěstí, že postupovali brzy, mají obrovskou výhodu oproti těm, kteří přijdou později. Budou mít zásoby nebo medicínu a batohy, které se mají upadnout, aby maximalizovaly jejich potenciál a rabování kapacity, zatímco noví hráči ani nemají možnost je koupit. Je možné vyrábět vybavení, ale ceny řemeslného řešení jsou vysoké a musíte je v průběhu času odemknout, což znamená, že zkušení hráči budou mít vždy výhodu. Pohyb je celkově v pořádku, ale skákání je hrozné, jak se dívá, a hráč při pohybu vydává hodně hluku, i když pomalu. To znamená, že se plíží je do značné míry nemožné, což vyžaduje, aby hráč místo toho hodně běžel a zbraň. Tento herní styl upřednostňuje hru skupiny a sólový hráč bude vždy v výrazné nevýhodě; Zatímco v Tarkovu se může sólový člověk pokusit proklouznout a dostat kapku na jiného hráče nebo skupiny, u Marauders to opravdu není možné.
Ve hře je spousta zbraní, které provozují škálu před WW2, WW2, po válce a dokonce i o něco více modernějších zbraní, jako je M16. Existují některé jedinečné zbraně, které opravdu vidím, které jsou zřídka vidět ve hrách, jako jsou De Lisle Carbines nebo ViperMK1. Zde je normální rozsah zbraní; brokovnice, útočné pušky, SMG atd. Existuje několik možností přizpůsobení, ale ty jsou omezeny na časopisy, zásoby a přílohy tlamy. Bohužel, ve srovnání se svými soupeři, je přizpůsobení spíše ubohá.
Válka, válka se nikdy nezmění ..
Postup a smlouvy jsou přítomny, ale také obtížné. V průběhu času můžete dokončit smlouvy na získání vybavení, jako jsou zbraně a brnění, předáváním řemeslných materiálů mezi jinými typy misí. Existují také náhodné denní smlouvy, které můžete dokončit pro různé frakce, aby se zvýšily různé obchodníky s frakcemi a také obdržely odměny, jako jsou další zbraně. Bohužel, mnoho z těchto misí a smluv má obtížné požadavky a bez rozsáhlé znalosti hry by nebylo možné dokončit bez trochu štěstí. Mapa, do které vstoupíte, je náhodná, a pokud máte smůlu, ve skutečnosti nevstoupíte do map, musíte postupovat, což podle mě je třeba změnit a volba mapy by měla být faktorem hráče, nikoli na náhodnost.
Nakonec se setkalo poměrně několik chyb; To se pohybovalo od velkého měřítka koktání, kapky rámu, ai zářetí a některých mechaniků, které nefungují, jako je přístup k únikovému poklopu ve vaší lodi. Vypadá to, že hra je na některých místech nedokončená a potřebuje několik měsíců vývoje, než měla být propuštěna. Je to titul včasného přístupu, ale některé z těchto problémů jsou pro hráče spíše vysilující a je třeba je řešit.
Celkově tedy Marauders potřebuje tentokrát včasný přístup. Ve hře je několik slibných aspektů, které doufám, že jsou dále rozvíjeny, ale obávám se některých rozhodnutí o designu a o tom, co znamenají dlouhodobě, zejména pro nové hráče. Mám pocit, že hra potřebuje mnohem více polštiny, ale také se cítím, že některé z podkladových herních designů se potřebuje přizpůsobit, aby to byla přesvědčivá hra pro všechny, ale nejvíce hardcore. Toto je však titul včasného přístupu a budu sledovat budoucí aktualizace, abych zjistil, zda došlo k vylepšení.
Marauders se spustí PC časný přístup přes páru 3. října 2022.
Vývojář: Malé hry dopadu Vydavatel: Team17
Zřeknutí se odpovědnosti: Abychom tento náhled mohli dokončit, byla nám poskytnuta propagační kopie hry. Pro naše úplné zásady kontroly, Prosím, jděte sem.
Pokud se vám tento článek nebo více našeho obsahu líbil, zvažte prosím náš Patreon.
Ujistěte se, že sledujete zbraně prstů na našich sociálních kanálech – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify nebo Apple podcasty – a informovat o našich zprávách, recenzích a funkcích.
Marauders v podstatě unikne z Tarkova ve vesmíru?
Od roku 2016 se Escape z Tarkov pracoval na popularizaci žánru „taktického looterového střelce“. V posledních letech se někteří vývojáři pokusili vydělávat na obrovském úspěchu Tarkova vytvořením vlastního převzetí vibrace PVPVE. Například v roce 2022 byl cyklus: Frontier spuštěn, těžce modelován na Tarkovu – a nepokoušel se ho skrýt. Takže jsme tu, abychom diskutovali o dalším nazvaném titul Marauders.
Z velké části lidé označují maraudery jako “Útěk z Tarkova ve vesmíru”, a k tomuto popisu je určitá důvěra. Je to kosmická, taktická střelce pro více hráčů první osoby-pokud odstraníte značku „prostorového boje“, pak v podstatě popisujete Tarkov.
Ale bude marauders něco víc než “Tarkov s twistem”?
Space: Poslední hranice
Obrázek kredit: Steam
Představte si toto: Je to 90. let a nikdy jsem neskončil světovou válku. Přetrvávalo po celá desetiletí a to, co bylo vytvořeno, bylo svět poskvrněný nadměrnou indistrializací, hladomorem a válkou. Ve snaze bojovat proti nevyhnutelné smrti planety mnoho z jejích obyvatel nějak uprchlo do vesmíru. Z úst vývojářů, Malé dopadové hry, To, co čeká na hráče, je „odvážný svět dieselového punk“, dystopické prostředí, které je vezme z planet na asteroidy a prostřednictvím vesmírných stanic a ztroskotaných lodí.
To však nekončí, protože Marauders je připraven kombinovat to, co je v podstatě dvě hry do jednoho. Za prvé, je tu pozoruhodně tarkovská bota na zemi, která zahrnuje realistické boje s všestrannou mechanikou rabování. Tato část bude vyžadovat, aby hráč vstoupil do oblasti, přežil, kořistil a úspěšně extrahoval – to je Útěk z Tarkova v kostce, že jo?
Ale na druhé straně stejné mince, hraní Marauders doručí „výbušné sci-fi souboje“, přičemž hráči pilotují upgradovatelné kosmické lodě. V tomto okamžiku se zdá, že hra Marauders Tarkov ve vesmíru, s několika jedinečnými prodejními body.
Stejné, stejné – ale jiné – ale stále stejné
Nakonec je obtížné postavit se od vůdce průmyslu, jako je Escape z Tarkovu, pokud jde o vytvoření nového titulu. Například, pokud by vývojář měl vyrábět dobrodružství třetí osoby zařazené do městského prostředí, pravděpodobně by bylo označeno kopií Grand Theft Auto, bez ohledu na to, jak odlišné to bylo. Tento aspekt srovnání ve světě hraní bude vždy existovat.
Obrázek kredit: Steam
Pro Marauders jsou podobnosti ohromující, ale zároveň existuje mnoho rozdílů. Například existuje zcela jiná estetika a zbraně jsou křížem mezi sci-fi, dieselový punkový konstrukty a starověké střelné zbraně z první světové války. Zatímco boj je rozdělen mezi nepřátele AI a dalšími hráči, nemůžeme zapomenout, že se odehrává v hlubinách vesmíru, což je asi tak daleko od ulice Tarkova Jak můžete získat.
V Tarkovu bušíte chodník, Ale u Marauders, Volně zapínáte vesmírem na lodi, kterou pilotujete. Existují pozitivní recenze vycházející z prostoru pro rané přístupy pro Marauders a na povrchu to určitě vypadá jako fantastický titul.
Datum vydání marauders
Zatímco tam je Žádné oficiální datum vydání Marauders V současné době se očekává, že v roce 2022 klesne plně. Pokud hledáte útěk z Tarkova (to je perfektní) a chcete vystřelit do vesmíru se třemi přáteli, zvažte sledování budoucnosti marauderů.
Mohou marauders dethrone uniknout z Tarkova s dieselpunk kosmické lodě a bezvadnými vibracemi? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Ztracený ve vesmíru? Prstové zbraně
by • PC hry • 0 Comments
Marauders Early Access Preview (PC) – Ztracený ve vesmíru
Mohou marauders dethrone uniknout z Tarkova s dieselpunk kosmické lodě a bezvadnými vibracemi?
Můj první zápas Marauders, nový střelec na extrakci Dieselpunk, byl v současné době v uzavřené beta verzi, byl velmi krátký. Začal jsem stát uvnitř Rustbucket, malou, špinavou fregatu s ničím jiným než motorem v jedné věži. Letěl jsem k hlavní atrakci zóny, centrální vesmírné stanici, kterou lze nastoupit a vyplenit pro své poklady, když jsem se dostal do souboje s kolegy Rustbucket. Pummeled to s raketami, dokud to nevypadalo docela mrtvé. Byl jsem si jistý, že jsem je zabil, když z koutku oka narazil do mé lodi malé pilulky ve tvaru pilulky: „Porušený“ si přečtěte varování na mém HUD.
Vyskočím z pilotního křesla a přejdu na perspektivu první osoby uvnitř mé lodi, abych zjistil, zda „porušení“ znamená, co si myslím, že to znamená. Nahlédl jsem dole na vzduchovce a našel jsem na mě zbraň zírající se na mě. Vyměnili jsme několik výstřelů, ale moje jednorázová trubková brokovnice nemůže porazit jejich MP40. Padl jsem mrtvý a ten, koho jsem původně zatáhl na asteroid, je novým kapitánem mé lodi.
Jsou to tyto okamžiky, když se formát střílečky protínají s drancováním ve stylu moře zlodějů, že jsem si užil Marauders Best. Problém je v tom, že kapitán a porušení lodí je ve skutečnosti menší součástí zážitku.
Většinu času, Marauders je hodně podobný útěku z Tarkova, ale ve vesmíru – v průběhu tmavých chodbů, kořistí každou krabici, můžete zabít příležitostného hráče (nebo NPC, který si pomýlíte s hráčem), pak odejděte tak Můžete si udržet všechny věci, které jste našli.
Kořist busta
Nečinnost extrakce
Moje oblíbená část Marauders je ironií, bezvýznamná fáze extrakce, kde běžíme zpět na naši loď a létáme mimo zónu mapy, abychom odešli navždy. Hra se počítá na vaší skupině, abyste si pamatovali, na které vzduchové lodi jste zaparkovali kosmickou loď. Když jsme česali okraje stanice stisknuté F na vzduchové komoře, dokud se jeden z nich neotevřel, byl jsem vzat zpět do doby, kdy jsem zapomněl, kde jsem zaparkoval náš obecný bílý sedan v moři automobilů v místním obchodě.
Myslím, že myšlenkou s extrakcí je, že byste mohli narazit na podnikavé piráty, které čekají na porušení vaší lodi, skvělý scénář, který bych přivítal, ale na každé cestě k východu jsme nedostali nic jiného než prázdný prostor. Několikrát se moje loď porušila na začátku zápasu, než jsme na stanici vyloučili cokoli. To mi dává smysl – opravdu chci strávit až 25 minut mimo zónu Raid a čekáním na příležitostnou loď odejde? Vypadá to jako nudný způsob, jak hrát, zejména s ohledem na cestu mezi stanicemi a východy je krátký, takže okno pro lup je malé.
Jsem také trochu zmatený postupem Marauders. Mám spoustu peněz, ale ne moc na to utratit. Můžete navštívit jednoho dodavatele, který nabízí několik náhodných zbraní a zásob v časovaném cyklu. Zatím tito prodejci nabídli pouze věci, které už mám, nebo větší předměty, pro které nemám žádný inventární prostor pro. Byl jsem nadšený, že jsem odemkl recept Medkit, ale pak jsem zjistil, že to vyžaduje materiál, který jsem našel jen jednou předtím.
V současné době je Marauders chladnější hra, která popisuje, že má hrát. V této uzavřené beta sestavení není toho moc, skutečnost, která by mohla Tarkovské věřící ovlivnit, aby se k tomu prozatím zavázaly, ale Marauders to určitě popadl v tématu a přístupnost. Osobně si myslím, že v půjčování z lovu je větší potenciál: Showdown než pronásledování po Tarkovově kořistné posedlosti. Kromě cíle nalezení skvělých věcí, proč nepřidat centralizované cíle (jako Hunt’s Boss Fights), které spojují hráče dohromady? Nebo vedlejší cíle, které existují pouze v zóně vnějšího vesmíru? Určitě to pomáhá dát zápasům definovanější konec než „Naše kapsy jsou plné, pojďme odejít.”
Pokud se chcete podívat na Marauders pro sebe a rozhodnout se, že se úplně mýlím, nákup do jeho období 27 USD je v současné době jediným způsobem, jak získat přístup k uzavřené beta verzi, která končí 26. července.
PC Gamer Newsletter
Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Marauders Early Access Preview (PC) – Ztracený ve vesmíru?
Spuštění do předčasného přístupu, dieselpunk střelec Marauders potřebuje polské a herní přehrávání vylepšení. Náhled prstů zbraní.
Prostor je velké místo, ale není dost velký na to, aby se lidstvo pustilo z jeho zášť. Rok je 1992: Velká válka stále zuří. Země již není obyvatelná, zničena Hubrisem člověka. Nyní je sluneční soustava útočištěm zbytků lidstva, průmyslového a obyvatelného, ale nízkého pohodlí stvoření a přežití je obtížné. Navzdory veškerému ničení, navzdory apokalyptické povaze posledních 70 let válka pokračuje a konzumuje, jaké malé zbytky lidstva…
Marauders [Steam Link] je nový vstup do žánru vytvořeného hrou, ke kterému bude nevyhnutelné srovnání; Útěk z Tarkova a v poslední době cyklus: Frontier. Uvolnění dočasného přístupu 3. října je to také hardcore perzistentní looter střelec, ale s mnohem jiným prostředím. Zatímco Tarkov se zaměřuje na moderní den, místo toho se odehrávají maraudery v apokalyptické industrializované sluneční soustavě, kde to zbytky lidstva vévodou a soupeří o kontrolu nad tím, co málo zbývá. Centrální říše, United Spojenci a Kingdom Aliance jsou na krku druhých a tam, kde je válka, je třeba vydělat peníze. Hráč je součástí volné čtvrté frakce, pirátů a působí jako stejnojmenné maraudery, škrábají, aby přežili tvrdou existenci únikem a nájezdem z ostatních frakcí. Hlavní frakce tolerují maraudery a často je uzavírají, aby obtěžovaly a oslabily své nepřátele, a to je práce hráče ve hře; Kořist, zabijte, unikněte.
Kořist, zemřít, zemřít
Oponenti AI, jako jsou uprchlí vězně na překročení trestní kolonie nebo speciální síly, které brání svou pevnost, potulují budovy a jsou zdrojem vybavení. Bohužel s nimi existuje několik problémů; Často nereagují na přítomnost hráčů nebo mají talent jen otáčení a zírající do zdí. Viděl jsem, pak se přede mnou vynoří doslova 2 metry a střílí mě k smrti bez možnosti odpovědět. Neochotně se používají krytí a pouze nabijí hráče, což je snadný cíl. Bohužel jsou tyto problémy symptomatické pro problémy s hrou jako celkem.
Výše uvedené vesmírné bitvy mají některé vnitřní problémy, které vždy dávají nové hráče do pozice, kde opravdu nemohou vyhrát, do té míry, že ani nedostanou šanci jít a kořist na prvním místě. Hráči na větších lodích jsou téměř nepřekonatelné pro nové nebo méně kvalifikované hráče ve své sotva pohromadě; Je možné nastoupit na palubu, ale dobrý hráč (který jsou obvykle ty ve velkých lodích), prostě sestřelí také na palubním modulu. Je to nespravedlivý systém, který pouze soustředí pokrok ve hře těm, kteří jsou časnými účastníky nebo prostě dobří ve hře. Dalším problémem je, že mnoho hráčů se ani neobtěžuje s pozemním bojem; Prostě dock tábor a ničí lodě, když vycházejí po úspěšném rabováním. Je velmi frustrující bojovat skrz misi, dělat opravdu dobře a najít nějaký kořist, který vám opravdu pomůže … a pak se okamžitě vyfoukne, zatímco opustí stanici, když vědí, jakou cestu se vydáte, a nebudete vědět, kde oni jsou pro rozhodující pár sekund.
Zemři zemři zemři
Také pozemní bitvy mají problémy. Zbroj a zbraně je těžké přijít pro nové hráče a velmi drahé na nákup od obchodníků, které stojí za nájezdy v hodnotě kořistí za 1 zbraň. Ti, kteří je znají dobře, nebo měli to štěstí, že postupovali brzy, mají obrovskou výhodu oproti těm, kteří přijdou později. Budou mít zásoby nebo medicínu a batohy, které se mají upadnout, aby maximalizovaly jejich potenciál a rabování kapacity, zatímco noví hráči ani nemají možnost je koupit. Je možné vyrábět vybavení, ale ceny řemeslného řešení jsou vysoké a musíte je v průběhu času odemknout, což znamená, že zkušení hráči budou mít vždy výhodu. Pohyb je celkově v pořádku, ale skákání je hrozné, jak se dívá, a hráč při pohybu vydává hodně hluku, i když pomalu. To znamená, že se plíží je do značné míry nemožné, což vyžaduje, aby hráč místo toho hodně běžel a zbraň. Tento herní styl upřednostňuje hru skupiny a sólový hráč bude vždy v výrazné nevýhodě; Zatímco v Tarkovu se může sólový člověk pokusit proklouznout a dostat kapku na jiného hráče nebo skupiny, u Marauders to opravdu není možné.
Ve hře je spousta zbraní, které provozují škálu před WW2, WW2, po válce a dokonce i o něco více modernějších zbraní, jako je M16. Existují některé jedinečné zbraně, které opravdu vidím, které jsou zřídka vidět ve hrách, jako jsou De Lisle Carbines nebo ViperMK1. Zde je normální rozsah zbraní; brokovnice, útočné pušky, SMG atd. Existuje několik možností přizpůsobení, ale ty jsou omezeny na časopisy, zásoby a přílohy tlamy. Bohužel, ve srovnání se svými soupeři, je přizpůsobení spíše ubohá.
Válka, válka se nikdy nezmění ..
Postup a smlouvy jsou přítomny, ale také obtížné. V průběhu času můžete dokončit smlouvy na získání vybavení, jako jsou zbraně a brnění, předáváním řemeslných materiálů mezi jinými typy misí. Existují také náhodné denní smlouvy, které můžete dokončit pro různé frakce, aby se zvýšily různé obchodníky s frakcemi a také obdržely odměny, jako jsou další zbraně. Bohužel, mnoho z těchto misí a smluv má obtížné požadavky a bez rozsáhlé znalosti hry by nebylo možné dokončit bez trochu štěstí. Mapa, do které vstoupíte, je náhodná, a pokud máte smůlu, ve skutečnosti nevstoupíte do map, musíte postupovat, což podle mě je třeba změnit a volba mapy by měla být faktorem hráče, nikoli na náhodnost.
Nakonec se setkalo poměrně několik chyb; To se pohybovalo od velkého měřítka koktání, kapky rámu, ai zářetí a některých mechaniků, které nefungují, jako je přístup k únikovému poklopu ve vaší lodi. Vypadá to, že hra je na některých místech nedokončená a potřebuje několik měsíců vývoje, než měla být propuštěna. Je to titul včasného přístupu, ale některé z těchto problémů jsou pro hráče spíše vysilující a je třeba je řešit.
Celkově tedy Marauders potřebuje tentokrát včasný přístup. Ve hře je několik slibných aspektů, které doufám, že jsou dále rozvíjeny, ale obávám se některých rozhodnutí o designu a o tom, co znamenají dlouhodobě, zejména pro nové hráče. Mám pocit, že hra potřebuje mnohem více polštiny, ale také se cítím, že některé z podkladových herních designů se potřebuje přizpůsobit, aby to byla přesvědčivá hra pro všechny, ale nejvíce hardcore. Toto je však titul včasného přístupu a budu sledovat budoucí aktualizace, abych zjistil, zda došlo k vylepšení.
Marauders se spustí PC časný přístup přes páru 3. října 2022.
Vývojář: Malé hry dopadu
Vydavatel: Team17
Zřeknutí se odpovědnosti: Abychom tento náhled mohli dokončit, byla nám poskytnuta propagační kopie hry. Pro naše úplné zásady kontroly, Prosím, jděte sem.
Pokud se vám tento článek nebo více našeho obsahu líbil, zvažte prosím náš Patreon.
Ujistěte se, že sledujete zbraně prstů na našich sociálních kanálech – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify nebo Apple podcasty – a informovat o našich zprávách, recenzích a funkcích.
Marauders v podstatě unikne z Tarkova ve vesmíru?
Od roku 2016 se Escape z Tarkov pracoval na popularizaci žánru „taktického looterového střelce“. V posledních letech se někteří vývojáři pokusili vydělávat na obrovském úspěchu Tarkova vytvořením vlastního převzetí vibrace PVPVE. Například v roce 2022 byl cyklus: Frontier spuštěn, těžce modelován na Tarkovu – a nepokoušel se ho skrýt. Takže jsme tu, abychom diskutovali o dalším nazvaném titul Marauders.
Z velké části lidé označují maraudery jako “Útěk z Tarkova ve vesmíru”, a k tomuto popisu je určitá důvěra. Je to kosmická, taktická střelce pro více hráčů první osoby-pokud odstraníte značku „prostorového boje“, pak v podstatě popisujete Tarkov.
Ale bude marauders něco víc než “Tarkov s twistem”?
Space: Poslední hranice
Obrázek kredit: Steam
Představte si toto: Je to 90. let a nikdy jsem neskončil světovou válku. Přetrvávalo po celá desetiletí a to, co bylo vytvořeno, bylo svět poskvrněný nadměrnou indistrializací, hladomorem a válkou. Ve snaze bojovat proti nevyhnutelné smrti planety mnoho z jejích obyvatel nějak uprchlo do vesmíru. Z úst vývojářů, Malé dopadové hry, To, co čeká na hráče, je „odvážný svět dieselového punk“, dystopické prostředí, které je vezme z planet na asteroidy a prostřednictvím vesmírných stanic a ztroskotaných lodí.
To však nekončí, protože Marauders je připraven kombinovat to, co je v podstatě dvě hry do jednoho. Za prvé, je tu pozoruhodně tarkovská bota na zemi, která zahrnuje realistické boje s všestrannou mechanikou rabování. Tato část bude vyžadovat, aby hráč vstoupil do oblasti, přežil, kořistil a úspěšně extrahoval – to je Útěk z Tarkova v kostce, že jo?
Ale na druhé straně stejné mince, hraní Marauders doručí „výbušné sci-fi souboje“, přičemž hráči pilotují upgradovatelné kosmické lodě. V tomto okamžiku se zdá, že hra Marauders Tarkov ve vesmíru, s několika jedinečnými prodejními body.
Stejné, stejné – ale jiné – ale stále stejné
Nakonec je obtížné postavit se od vůdce průmyslu, jako je Escape z Tarkovu, pokud jde o vytvoření nového titulu. Například, pokud by vývojář měl vyrábět dobrodružství třetí osoby zařazené do městského prostředí, pravděpodobně by bylo označeno kopií Grand Theft Auto, bez ohledu na to, jak odlišné to bylo. Tento aspekt srovnání ve světě hraní bude vždy existovat.
Obrázek kredit: Steam
Pro Marauders jsou podobnosti ohromující, ale zároveň existuje mnoho rozdílů. Například existuje zcela jiná estetika a zbraně jsou křížem mezi sci-fi, dieselový punkový konstrukty a starověké střelné zbraně z první světové války. Zatímco boj je rozdělen mezi nepřátele AI a dalšími hráči, nemůžeme zapomenout, že se odehrává v hlubinách vesmíru, což je asi tak daleko od ulice Tarkova Jak můžete získat.
V Tarkovu bušíte chodník, Ale u Marauders, Volně zapínáte vesmírem na lodi, kterou pilotujete. Existují pozitivní recenze vycházející z prostoru pro rané přístupy pro Marauders a na povrchu to určitě vypadá jako fantastický titul.
Datum vydání marauders
Zatímco tam je Žádné oficiální datum vydání Marauders V současné době se očekává, že v roce 2022 klesne plně. Pokud hledáte útěk z Tarkova (to je perfektní) a chcete vystřelit do vesmíru se třemi přáteli, zvažte sledování budoucnosti marauderů.