Minecraft 1.18 Jak najít šumové jeskyně, jeskyně – minecraft wiki

Minecraft Wiki

Jsou to nejlepší jeskyně, které se mají prozkoumat, protože mohou být o něco těžší ztratit. Otevřené oblasti vám umožňují stavět malé památky a umístit strategické pochodně, aby se znovu vrátily domů.

Minecraft 1.18 Jak najít šumové jeskyně

Minecraft se letos stal mnohem větší. S oběma částmi jeskyní a útesů a náznaků v budoucnosti hry je toho tolik, na co se připravit. Tady je to, co byste měli vědět o šumových jeskyních.

Minecraft – Co jsou to šumové jeskyně?

Hlukové jeskyně jsou trochu více technickým termínem pro způsob, jakým budou jeskyně generovat do budoucna. Efektivně existuje nyní několik ústředních způsobů, jak najdete jeskyně do budoucna.

Zde jsou všechny různé typy jeskyní, které najdete.

Jeskyně Minecraft Cheese

Sýrové jeskyně jsou jeskyně, které obsahují kapsy prostoru a otevřené oblasti. Bude to největší jeskyně, které můžete najít, a je to skvělý nález na nalezení rudy.

Jsou to nejlepší jeskyně, které se mají prozkoumat, protože mohou být o něco těžší ztratit. Otevřené oblasti vám umožňují stavět malé památky a umístit strategické pochodně, aby se znovu vrátily domů.

Jeskyně Minecraft Spaghetti

Jeskyně špagety jsou dlouhé propojené jeskyně, které mají tendenci pocházet ze sýrových jeskyní do jiných oblastí.

Ty mají tendenci být trochu úzké, ale ne dost dlouhé, aby se ještě příliš matoucí.

Jeskyně Minecraft Noodle

Noodlové jeskyně jsou ještě menší formou jeskyně špagety.

Toto je poslední věc, kterou byste měli prozkoumat, když jste v systému jeskyně.

Minecraft Aquifer

Konečný jeskynní systém, Aquifer je zatopený jeskynní systém. Obecně mají některé rudy, ale nejsou nejlepší volbou, pokud chcete získat nějaký pěkný kořist.

Pokud hledáte dobrý zdroj vody v podzemí, mějte na paměti.

Jak je najít

Věc o šumových jeskyních je, že je často nemusíte hledat, abyste je našli. Stačí začít kopat jakýmkoli směrem a nakonec je zasáhnete.

Jakmile narazíte na špagety nebo jeskyni sýra, hledejte další prodloužení a často se do sebe spojí.

Pro více podobných článků se podívejte na naši Minecraft a další stránku.

RealSport101 je podporován jeho publikem. Když si koupíte odkazy na našem webu, můžeme získat přidruženou provizi. Další informace. Hledáte konkrétní produkty? Navštivte StockInformer.CO.UK / StockInformer.com.

Minecraft Wiki

Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!

Nemáte účet?

Minecraft Wiki

Jeskyně

Tato stránka používá mnoho obrázků.

Nedoporučuje se pro lidi s omezeným nebo pomalým připojením k internetu přečíst tuto stránku.

Pro dlouhou, hlubokou, vertikální podzemní trhlinu viz kaňon.

Náhled jeskyně

A jeskyně (také známý jako a jeskyně) je běžný terén, který generuje v Overworld a Nether. Jeskyně se obvykle nacházejí v podzemí. Jsou to otevřené prostory různých velikostí a tvarů, které se často protínají navzájem nebo s různými generovanými strukturami a vytvářejí obrovské jeskynní systémy. Mají hojnost rud, stejně jako nepřátelské davy, které se vynořují ve tmě.

Obsah

  • 1 generace
  • 2 typy
    • 2.1 jeskyně Carver
      • 2.1.1 jeskyně Overworld
      • 2.1.2 Nether jeskyně
        • 2.1.2.1 Galerie
        • 2.1.2.2 podvodní jeskyně
        • 2.2.1 sýrová jeskyně
        • 2.2.2 jeskyně špagety
        • 2.2.3 Noodle Cave
        • 2.2.4 Hlukový sloup
        • 3.1 Monster Room
        • 3.2 Starověké město
        • 3.3 Mineshaft
        • 3.4 Lava Lake
        • 3.5 AMETHYST GEODE
        • 4.1 Dripstone Caves
        • 4.2 svěží jeskyně
        • 4.3 hluboká tma
        • 7.1 řezbáři
        • 7.2 šumové jeskyně
          • 7.2.1 aquifers

          Generace []

          Jeskyně

          Biomy

          Může generovat ve stávajících kouscích?

          Skládá se z

          Jeskyně jsou podzemní struktury sestávající z náhodně generovaných dutin vzduchu, vody nebo lávy, vyloučením oblasti a odhalováním dalších bloků generovaných terénem (jako jsou kameny a prvky rudy) v interiéru. Jejich struktura obvykle sestává z řady nepravidelných tunelů, které se rozvětvují a navíjejí v jiných směrech, které se mohou připojit k povrchu a vytvářet přirozené vchody do jeskyně. V biomech džungle generují vinné révy v jeskyních poblíž povrchu. Písek často spadá do jeskyní generovaných poblíž povrchu pouště nebo pláže; Kratery v písku mohou hráče upozornit na jeskyně pod povrchem. Jeskyně nemohou proříznout červeným pískem ani sněhové bloky, navzdory těmto generacím jako povrchové blok v několika biomech. [1]

          Jeskyně generují v jakékoli nadmořské výšce až do úrovně Y 256 a mohou se od povrchu rozprostírat až na úrovni Y -59. Často se protínají přírodní struktury, jako jsou jiné jeskyně, monster pokoje, rokle a miny. Kvůli nízkým světelným hladinám, nepřátelským davům a některým zvířatům, jako jsou netopýři a žhavé chobotnice (pouze ve vodě), často se v jeskyních často vynoří.

          Typy []

          Jeskyně přicházejí ve dvou typech: Carever Caves and Noise Caves.

          Carver Caves []

          „Carver“ zde přesměruje. Pro Carver Canyons viz Canyon.

          Jeskyně může mít hlavní místnost (aka. kruhová prázdnota) Připojení 1 až 4 kmenů, každý kufr s nulou nebo dvěma větvemi. Může mít také žádnou hlavní místnost, pouze jeden kufr a nula nebo dvě větve, tj. Jeskyně ve tvaru I nebo ve tvaru T nebo T. Je zde pravděpodobnost, že je jedna z čtyř jeskyně s hlavní místností a další tři čtvrtiny pravděpodobnost vytvoření jeskyně ve tvaru I nebo ve tvaru T nebo T nebo T ve tvaru I nebo T.

          Hlavní místnost je elipsoidní prázdnota různých velikostí. Někdy to může být příliš malé na to, aby se nacházelo, takže jeskyně vypadá ve tvaru I nebo ve tvaru T. Ale pokud jeskyně není ve tvaru I nebo ve tvaru T, musí mít hlavní místnost.

          Pro každý kufr nebo větev je obvykle tenký na obou koncích a tlustý uprostřed. Tloušťka se však neliší tak rovnoměrně. Někdy to bliká tlusté a tenké, jak to postupuje. Někdy se stává tak tenkým, že existují určité přerušení. Více přerušení to vypadá jako řada nepřetržitých bublin. Délka od kořene kufru k vrcholu větve se liší od 85 do 112 bloků. Kmen a větve jsou zakřivené a jsou často propojeny mezi sebou, takže jeskyně je velmi složitá. Několik jeskyní se někdy spojuje mezi sebou.

          Strop hlavní místnosti, kmenů a větví je obvykle kulatý, zatímco podlaha má obvykle tendenci být plochý.

          Jeskyně Overworld []

          Generace jeskyně v nadsvětí začíná od y = -56 do y = 180. Pravděpodobnost tvorby jeskyně je vyšší při y = -56–47.

          Jejich hlavní pokoje se liší od zhruba 1 do 14 bloků na výšku a od zhruba 5 až 15 bloků v průměru. Tloušťka horizontu kmenů se liší od zhruba 2 do 38, zatímco vertikální tloušťka kmenů se liší od zhruba 1 do 36. Tloušťka obzoru větví se liší od zhruba 2 do 7, zatímco vertikální tloušťka kmenů se liší od zhruba 1 do 7.

          Jeskyně se může připojit k povrchu terénu a vytvářet přírodní vchody do jeskyně. Někdy se připojují k moři. Jeskyně také pravidelně obsahují nejméně drobné toky vody nebo lávy a také řadu aquifer vody a lávy.

          Nether jeskyně []

          Generování jeskyně na Nether začíná od y = 0 do y = 126.

          Jejich hlavní pokoje se liší od zhruba 2 do 8 bloků na výšku a od zhruba 5 až 15 bloků v průměru. Ve srovnání s jeskyněmi v nadsvětí je vertikální tloušťka jeskyní na nether vyšší. Tloušťka horizontu kmenů se liší od zhruba 3 do 15, zatímco vertikální tloušťka kmenů se liší od zhruba 12 do 64. Tloušťka obzoru větví se liší od zhruba 3 do 5, zatímco vertikální tloušťka kmenů se liší od zhruba 12 do 22.

          Galerie []

          Několik Carverových jeskyní.
          Jeskyně s hlavní místností a kufrem.
          Jeskyně s hlavní místností a dvěma kufry.
          Další jeskyně ve tvaru T.
          Jeskyně ve tvaru T se širokým kufrem.
          Jeskyně alfa sýra (nejbližší aproximace)
          Malá jeskyně se zombie uvnitř.
          Střední jeskyně s kostrou.
          Značná jeskyně spojená s několika dalšími.
          Velká jeskyně s rudou, železnou rudou a uhelnou rudou.
          Velká jeskyně s mnoha typy rud a příšer.
          Kruhová prázdnota nad zemí.
          Příklad jeskyně spojené s mořem.

          Jeskyně pod vodou []

          Tato část popisuje obsah, který existuje pouze v zastaralých verzích Minecraft.
          Nahrazeno aquifer v jeskyních

          Pod vodou jeskyně

          Pod vodovody jsou zcela zaplavené jeskyně, které mohou mít podvodní magma.

          Být zcela pod vodou, pouze bloky magmatu poskytují jakýkoli vzduch pro entity k dýchání, protože generují bublinové sloupce. Někdy mají mořskou řasy, ale protože nevytvářejí vystavené kelp Sky, nemohou generovat, na rozdíl od jeskyní mořských přístupů.

          Hlukové jeskyně []

          Mechanismus jeskyně šumu

          Hlukové jeskyně jsou generovány pomocí šumu. Přicházejí ve formě sýrových jeskyní, jeskyní špaget a jeskyní nudle. [3] Nastavením frekvence šumu, prázdnoty (pro jeskyně sýrů) a tloušťky (pro jeskyně špagety, jeskyně nudlí a pilíře hluku) se hlukové jeskyně mohou lišit extrémně rozmanitými způsoby. Při vytváření šumových jeskyní hra nejprve generuje pole náhodného šumu a „šmouh“ ho pomocí matematického triku zvaného Perlin Noise. Tyto procesy pak mají za následek 3D hluk. Hlukové sloupy také generují uvnitř kuliček jeskyně.

          Sýrová jeskyně []

          Sýrová jeskyně

          Sýrové jeskyně jsou kapesní oblasti podzemí, které přicházejí v různých velikostech. Sýrové jeskyně nabízejí velké a otevřené prostory, což je největší typ jeskyně ve hře. Často vytvářejí pilíře šumu a vystavují mnoho rud. Při generování se černá část hluku stane kamenem nebo hlubokým výkonem a bílá část se stává vzduchem, takže se podobá sýru s mnoha otvory.

          Jeskyně špagety []

          Jeskyně špagety Rentgenový paprsek špagety

          Jeskyně špagety jsou dlouhé, úzké jeskyně, které se protínají pod zemí a jsou trochu podobné malým nebo středním řezbářským jeskyním, ale delší. Při generování se hrana černobílé části hluku stává vzduchem, takže to vypadá jako dlouhé a široké špagety.

          Noodle Cave []

          Noodle Cave Snapshot-21W17A-NOODLE-CAVES-FULL

          Jeskyně nudle jsou tenčí a chmurnější varianta jeskyní špaget. Skládají se z tunelů obvykle 1 až 5 bloků na šířku. Při generování se okraj černobílé části hluku stává vzduchem, takže vypadá jako dlouhé a tenké nudle.

          Hlukový sloup []

          Stone jeskynní sloupy Deepslate Speleothems

          Hlukové sloupy vypadají jako velké odkapávání nebo speleothemy, ale obvykle se skládají z kamene. Lze je nalézt v jakémkoli typu jeskyně šumu, díky čemuž je jeskyně realističtější.

          Aquifer []

          Lávové jezero Zvodnělé úrovně Lava Aquifer

          Aquifers jsou tekuté systémy používané k vytváření těl kapalin ve světě. Téměř všechny kapaliny ve světě (včetně těch v řezbářské, hlukové jeskyně, řekách a oceánech) jsou generovány zvodněmi. Aquifers mohou vytvářet podzemní kapalná těla, která vypadají jako jezera, stejně jako vodopády vody nebo láv. Všimněte si, že lávová jezera jsou také generována pod zemí, ale nejsou to vodonosné.

          Aquifers pod Y = 0 se někdy mohou vygenerovat s lávou místo vody. A zvodnělé vodopětiky z y = -55 do -63 se vždy skládají z lávy.

          Pokud jsou dvě kapalná těla různých úrovní nebo typů příliš blízko, mohou být mezi nimi vytvořeny některé bloky, aby se oddělily.

          Struktury a funkce []

          Monster Room []

          Monster Rooms, častěji označované jako dungeony, jsou struktury podobné struktuře, které se objevují v podzemí, které obsahují monstrum Spawners. Jsou to malé pokoje vyrobené z dlážděného a mechového dlážděného a obsahují monstrum a až 2 truhly. Nalezení místnosti monster bez hrudníku je nepravděpodobné, ale možné.

          Pradávné město [ ]

          Starověké město je palatická struktura nalezená v hluboké temnotě, nesoucí truhly obsahující předměty, které nelze najít nikde jinde nebo které pomáhají hráči vyhnout se strážci. Starověké město má velmi velký palác, který se táhne po celé hluboké temné biome. Palác je tvořen dlouhými chodbami s podlahami šedé vlny, aby se zabránilo vibracím, a také některé menší zříceniny na stranu hlavních chodů, které obsahují mezi jednou nebo dvěma kořistí hrudníky. Centrum města má rám připomínající hlavu strážce, kde jsou posíleny hluboké bloky, což je v režimu přežití nedotčený materiál. Zde najdete další jedinečné bloky, jako jsou lucerny a svíčky a také různé formy Deepslate.

          Důlní šachta [ ]

          Misaft je generovaná struktura nalezená pod zemí nebo pod vodou, která má bludiště tunelů s pavouci jeskyně a rudy vystavené na stěnách nebo podlaze pravidelně.

          Lava Lake []

          Lavalake

          LAVA LAKES může generovat pod zemí se vzduchovou kapsou, díky čemuž vypadají jako malé jeskyně s lávovou aquifer.

          Ametyst geode []

          Amethyst Geode je funkce nalezená v podzemí Overworld. Ametyst Geodes obsahují hladký čedič, kalcit a jsou jediným zdrojem položek a bloků amethystů a bloků.

          Jeskynní biomy []

          Jsou některé biomy generovány pouze v jeskyních.

          Dripstone Caves []

          Jeskyně Dripstone je biom pod zemí pod zemí, která se často vyskytuje daleko od oceánů, v oblastech s vysokými hodnotami kontinenbnosti. Je vybaven krajinou plnou stalagmitů a stalaktitů, jakož i jejich obří verze, stejně jako kapající blok vrhající půdu. Malé zdroje vody najdete na podlaze. Utopené se zde může vynořit v aquifers.

          Svěží jeskyně []

          Snížená jeskyně je podzemní biom Overworld, který se obvykle nachází pod biomy s vysokými hodnotami vlhkosti. Je plná jedinečné flóry, jeskynní révy zakrývající střechu a hliněné bazény vody na dně. Tento biom najdete pod zemí pod stromy azalea. Zde se mohou vynořit axolotls, žhavé chobotnice a tropické ryby.

          Hluboká temná []

          Hluboká tma je biom Overworld, který generuje hluboké podzemí (pod Y = 0), obvykle v horských oblastech s nízkými hodnotami eroze a nikdy pod oceánem. Podlaha v tomto biomu má často skvrny bloků Sculk obklopených Sculk žíly, mezi něž patří bloky související s Sculk, jako jsou Sculk Shriekers, Sculk Sensors a Sculk Catalysts. V tomto biomu se nevyskytují žádné davy, ale pokud hráč spustí Sculk Shriekery určité množství, může se objevit strážce, což dává hráči efekt temnoty.

          Dějiny [ ]

          Java Edition Pre-Classic
          Tech testu na jeskyni Začal vývoj na “Cave Game”; Jeskyně jsou představeny.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Přidané jeskyně.
          25. srpna 2009 Ukázalo se, že jeskyně jsou delší a užší.
          Bylo prokázáno, že větší jeskyně jsou umístěny hlubší pod zemí.
          0.24_survival_test Přidány výše uvedené změny jeskyně.
          Java Edition Indev
          0.31 20100122 Jeskyně již nejsou naplněny vodou tak často.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Odstraněné jeskyně.
          20100325 Jeskyně byly reimplementovány.
          20100327 Znovu odstraněno jeskyně.
          20100616 Opět znovu splacené jeskyně. [ Je to správná verze? ]
          Jeskyně jsou nyní seskupeny místo náhodných. [ Je to správná verze? ]
          Jeskyně mají 1–5 východy, což umožňuje více útěků.
          Jeskyně jsou nyní tak seskupené, že jeskyně lze popsat jako „švýcarský sýr“.
          V jeskyních generuje více vodních a lávových pružin.
          Tunely mají širší rozmanitost tloušťky. [ Je to správná verze? ]
          20100617-2 Štěrk a nečistoty najdete nyní v jeskyních jako rysy rudy.
          Java Edition Alpha
          v1.0.3 Jeskyně nyní mají okolní zvuky, jako jsou sténání a vlakové píšťalky.
          v1.2.6 Voda a láva najdete nyní v jeskyních.
          Java Edition Beta
          1.2 Rudy lze nyní nacházet častěji na stěnách jeskyní.
          Java Edition
          1.4.2 12W38A Netopýři přidali a jsou jediným pasivním davem, který se vynořil v tmavých jeskyních.
          12W38b Přidány nové jeskynní zvuky.
          1.7.2 13W36A Generování jeskyně vylepšila, takže jeskyně je méně husté a propojené. [4] [5]
          1.8 14w02a Jeskyně nyní generují s žulou, dioritem a andesitem pod Y: 80, v podobné hojnosti jako štěrk nebo nečistoty.
          14w20a Jeskyně nyní generují na povrchu pouště, Mesa, Mega Taiga a Houbové biomy.
          14w32a Jeskyně se vynořují v Mesa Biomes nyní generují spíše s červeným pískovcem než pískovcem.
          1.10 16w20a Jeskyně již nevytvářejí s pískovcem ve stropě, když se vynořují pískem jakéhokoli typu. Písek místo toho ukazuje nestabilní částice písku, dokud není narušen.
          1.13 18w08a Jeskyně a rokle mohou nyní generovat pod vodou.
          3. října 2020 Aktualizace jeskyní a útesů byla vyhlášena na Minecraft Live 2020, odhalující biomy jeskyně, zvodnělé a hlukové jeskyně.
          1.17 21W06A Vylepšená generace jeskyně přidáním sýrových jeskyní, jeskyní špaget a zaplavených jeskyní zvodnělé vrstvy.
          Odstraněné zaplavené jeskyně řezbáře, protože jsou nahrazeny zvodněmi.
          Jeskyně se nyní mohou generovat na y = -60.
          21W07A Hlukové jeskyně a aquifers se objevují méně často a jeskyně, které jsou pod úrovní y 0, jsou nyní vyrobeny s Grimstone
          21w08a Přidáni řezbáři štěrbiny.
          Vylepšené velikosti jeskyně.
          Přidáno více variací pro řezbáře. [6]
          21W10A Řezbáři štěrbiny jsou nyní mnohem méně běžní.
          21w11a Vylepšené velikosti jeskyně.
          21W13A Učinili řezbáři méně pravděpodobné, že budou příliš ploché na to, aby prošli.
          Zvýšená pravděpodobnost obrovských jeskyní (velké sýrové jeskyně).
          Snížená pravděpodobnost vysokých 1-blokových tenkých sloupů.
          Byly provedeny změny, aby se sýrové jeskyně měnily v aspektu a velikosti.
          Funkce hluboké rudy najdete nyní mezi výškami 0 a 16.
          Klastry odkapávání lze nyní nalézt zřídka v běžných jeskyních.
          21W15A Všechny změny v jeskyních z 21W06A-21W13A kromě kapenek a funkcí hlubokých a tuffů byly zakázány a zařazeny do jeskyně a útesu prototyp datového balíčku.
          21w18a Přidáno jeskyně nudlí v datovém balíčku prototypu.
          1.18 Experimentální snímek 1 Opětovné zavedení všech předchozích změn na generování jeskyně, které byly k dispozici pouze prostřednictvím určitých snímků a prototypového balíčku prototypu jeskyní a útesy před tímto experimentálním snímkem.
          Svěží jeskyně a jeskyně odkapávacího kamene mohou nyní přirozeně generovat.
          Hlukové jeskyně již nejsou zaplaveny nad y = 30.
          Jeskyně nudle nyní generují ve všech nadmořských výškách. [ ověřit ]
          14. července 2021 Podle Henrika Kniberga byli řezbáři v důchodu, protože hlukové jeskyně „dělají lepší práci při výrobě skvěle přirozeně vypadající štěrbiny“.
          Experimentální snímek 2 Hlukové jeskyně je méně pravděpodobné, že se sahají od povrchu na záporné úrovně y.
          Sýrové jeskyně jsou o něco menší a méně pravděpodobné, že se protínají povrch.
          Experimentální snímek 3 Aquifers mohou jít hlouběji a je pravděpodobnější, že se spojí s jeskynními systémy dále dolů.
          Aquifers mají více vysokofrekvenční variace a je pravděpodobnější, že se rozprostírají místo soustředění v jedné oblasti.
          Experimentální snímek 5 Řezni jsou nyní schopni proříznout červeným pískem a kalcitem.
          Experimentální snímek 6 Aquifers pod oceány a řekami je větší pravděpodobnost, že se spojí s podzemními oblastmi.
          Řezni jsou nyní schopni proříznout písek a štěrk na podlahách oceánu.
          Experimentální snímek 7 Jeskyně nudle jsou nyní schopny generovat v jakékoli výšce a již nejsou omezeny na y = 130.
          21W40A Některé opravy generování zvodnělé aquifer vedly k tomu, že se jejich místa posunula kolem.
          21W43A Snížil množství zatopených jeskyní poblíž řek a oceánů.
          1.19 Hluboký tmavý experimentální snímek 1 Přidáno hluboké tmavé biom a starověká města.
          22w11a Sculk Patches v hluboké tmě nyní také nahrazují část terénních stěn nebo stropů a obecně se zvětšují.
          Starověká města v hluboké tmě z předchozího experimentálního snímku nebyla přidána.
          22w13a Opětovně přidanou starověká města a přepracována novými strukturami, vylepšeními již existujících struktur a aktualizovanou kořisti.
          Pocket Edition Alpha
          V0.9.0 sestavení 1 Přidané jeskyně.
          Edice Bedrock
          1.4.0 Beta 1.2.20.1 Jeskyně mohou nyní generovat pod vodou.
          1.16.0 Beta 1.16.0.57 Přidané zvuky okolní jeskyně.
          Jeskyně a útesy (experimentální) Beta 1.16.220.52 Jeskyně nyní generují na y = -64.
          Beta 1.16.230.52 Funkce hluboké rudy najdete nyní mezi výškami 0 a 16.
          Beta 1.16.230.54 Klastry odkapávání lze nyní nalézt zřídka v běžných jeskyních.
          Beta 1.16.230.56 Vylepšená generace jeskyně přidáním sýrových jeskyní, jeskyní špaget a zaplavených jeskyní zvodnělé vrstvy.
          Jeskyně se nyní mohou generovat na y = -60.
          Beta 1.17.0.50 Slamové jeskyně a jeskyně odkapávacího kamene mohou nyní generovat přirozeně za experimentální přepínač hraní.
          1.17.10 uvolnění Nová generace jeskyně byla zpřístupněna, za experimentálním přenosem hry.
          1.17.30 Beta 1.17.30.23 Přidány jeskyně nudle, za experimentální přepínač hraní.
          Hlukové jeskyně již nejsou zaplaveny nad y = 30 za experimentální hraní přepínač.
          1.18.0 Beta 1.18.0.20 Slamové jeskyně a jeskyně odkapávacího kamene mohou ve výchozím nastavení přirozeně generovat, aniž by to umožnila experimentální přepínač hraní.
          Nová generace jeskyně byla ve výchozím nastavení zpřístupněna, aniž by umožnila experimentální přepínání hry.
          Legacy Console Edition
          TU1 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Přidané jeskyně.
          Nové vydání Nintendo 3DS
          0.1.0 Přidané jeskyně.
          1.3.12 Zlepšená viditelnost v jeskyních.

          Problémy []

          Problémy související s „jeskyní“ jsou udržovány na sledování chyb. Nahlásit problémy tam.