První polovina aktualizace jeskyní a útesů přišla se spoustou nových bloků a položek, ale aktualizace 1.18 je mnohem více zaměřeno na ty velké změny biomu a světové generace. Na straně bloku a předmětů jsou žíly rudy novou změnou.
Minecraft 1.18 Aktualizace: Všechno nové v jeskyních a útesech Část 2
Toto jsou funkce, které najdete v 1.18 spolu s obrovskou generací na světovou generaci.
Jak aktualizovat
Nové biomy
Další bloky a předměty
Parita semen
Warden (zpožděné)
The Minecraft 1.18 Aktualizace je konečně tady. Jeskyně a útesy Část druhá přináší zbytek změn, které Mojang původně plánoval při oznámení hlavní aktualizace zpět v roce 2020. Jak byste mohli očekávat, existují nové biomy založené na Mountain a Cave spolu s novými bloky a předměty. Verze 1.17 již přidalo mnoho davů a rostlin, které obývají nové biomy, ale nyní se přirozeně vytvoří ve svých správných domovech.
Od letošní živé show Minecraftu jsme bohužel zjistili, že velký, děsivý strážci a jejich hluboký tmavý biome byli z této verze zpožděni. Nyní přicházejí v 1.19 Divoká aktualizace, kterou Mojang oznámil, přijde v roce 2022.
S aktualizací 1.18 Nyní, tady je vše, co byste měli vědět o tom, co jeskyně Minecraft a útesy, část 2 přinesla do hry.
Kdy je minecraft 1.18 Čas uvolnění?
Minecraft 1.18 spuštěno dál 30. listopadu 2021. S jeskyněmi a útesy, část 2, měli byste vidět verzi 1.18 Doporučeno jako nejnovější verze ve vašem spouštěči Minecraft.
Před načtením do nejnovější verze hry vždy pamatujte. S novými změnami světové generace říkají Mojang, že nové kousky generované ve světě, které přenášíte na 1.18 by se měl lépe spojit s existujícím terénem ve vašem souboru uložení. Tak dlouho na velké hranice plochých kusů ve starých světech!
Jak aktualizovat
Jak aktualizovat edici Minecraft Bedrock na PC
Pokud jste chvíli hráli na PC, je pravděpodobné, že máte Java Edition, které by se mělo automaticky aktualizovat prostřednictvím společnosti Launcher. Edice Bedrock by měl Také se automaticky aktualizuje, ale pokud jde o off-šanci, tady je to, co musíte udělat pomocí aplikace Xbox nebo Microsoft Store.
Aplikace Xbox Podívejte se na dlaždici „Moje kolekce“ v levém horním rohu aplikace, těsně pod logem Xbox. Klikněte na to a poté klikněte na tlačítko „Správa instalačních“ v pravém horním rohu. Dejte mu několik sekund, abyste se naplnili a měli byste vidět Minecraft v seznamu. Klikněte na šipku aktualizace, nechte ji nainstalovat a jste připraveni ke hře.
Microsoft Store Najděte dlaždici „knihovny“ poblíž spodní části nabídky vlevo. Kliknutím na toto zobrazíte všechny aktualizace, které jsou k dispozici pro vaše aplikace – Minecraft by měl být tam. Klikněte na aktualizaci, nechte to dokončit a měli byste být dobří.
Nové biomy
Minecraft 1.18: Nové a aktualizované jeskynní biomy
Jeskyně obecně získaly úplnou generální opravu a poskytly jim více prostoru pro generování a zapadnutí do nových individuálních biomů. Mnoho jeskyní bude obsahovat zvodnělé vodě nebo vodní útvary nezávislých na hladině moře a Deepslate nahradí kámen z y = 0 do y = -7. Kromě toho byly zavedeny tři nové typy šumových jeskyní:
Sýrové jeskyně: Obrovské jeskyně obsahující kolektory a rudu.
Jeskyně špagety: Jsou dlouhé a tenké a mohou mít malé zvodnělé vrstvy.
Jeskyně nudle: Podobně jako jeskyně špagety, ale mnohem menší.
Svěží jeskyně
Jeskyně nejsou pro Minecraft nové, ale obvykle jsou plné nebezpečí, zvláště pokud narazíte na starý důl. Svěží jeskyně biom to všechno mění. I když je pravděpodobné, že je stále ještě nebezpečí dávat pozor, tento nový biome dává podzemnímu světu Minecraftu mnohem příjemnější pocit a přidává hojnost rostlinného života do jinak sterilního prostředí.
Svěží jeskyně jsou tam, kde s největší pravděpodobností najdete Minecraft axolotls—Pojily nalezeny pouze v podzemních zdrojích vody – a jeskynní vinné révy, Záře bobule, a odkapávací listy by také měly růst v hojnosti. Budete moci spatřit umístění svěžích jeskyní u stromů Azalea, které rostou nad nimi v terénu Overworld.
Dripstone Cave
Druhý nový biom je plný špičatých bloků odkapávání a odkapávání. Ty budou tvořit stalagmity a stalaktity, aby poskytly určitý rozptyl obvyklému blokovanému terénu. Špičatý odkapávací kámen vytváří interiér těchto jeskyní. Chová se podobně jako vinná réva, zcela se zlomí, pokud je zničena jedna část.
Měli byste si také být vědomi potenciálních nebezpečí, která toto prostředí může mít – v pádu do jámy stalagmitů bude bolet.
Mountain Sub-Biomes
Jeskyně nejsou jediné věci, které v Minecraft 1 získaly člověka.18 Aktualizace – konec konců se tomu říká „jeskyně a útesy“. V horských oblastech je představeno šest nových „sub-biomů“:
Mountain Meadow: Nízké horské oblasti. Zde najdete různé květiny a sladké křoví.
Mountain Grove: Tato oblast je první sněhově pokrytá horská oblast. Měli byste vidět spoustu králíků a smrkových stromů.
Zasněžené svahy: Stále vyšší, zasněžené svahy jsou domovem koz, sněhu a ledu.
Vznešené vrcholy: Tyto zasněžené vrcholy budou generovat pouze tehdy, pokud je hora dostatečně vysoká a okolní biomy jsou teplé.
Snow LAPPED PROKS: Tento biom bude generovat pouze tehdy, pokud jsou okolní biomy příliš chladné pro vznešené vrcholy. Zde najdete sněhové bloky a zabalený led.
Stony Peaks: Tento biom je verze vznešených/zasněžených vrcholů, které mají místo sněhu a ledu kamenné a štěrk, a používá se k tomu, aby se zabránilo teplotním střetům, jako je například zasněžený vrchol uprostřed džungle.
Další bloky a předměty
Bloky a předměty přicházející v Minecraft 1.18
První polovina aktualizace jeskyní a útesů přišla se spoustou nových bloků a položek, ale aktualizace 1.18 je mnohem více zaměřeno na ty velké změny biomu a světové generace. Na straně bloku a předmětů jsou žíly rudy novou změnou.
Rudy žíly
Želé a měděné žíly jsou hadí formace rudy, které by měly při nalezení přinést spoustu cenné rudy. Při y = 0 a více, žíly rudy obsahují měděnou rudu a žulu. Pod y = 0, žíla rudy vám dá železnou rudu a tuffu.
Více hudby Lena Raine
Více z hudby Leny Raine přichází do Minecraft. Do režimu přežití se přidává pět nových písní spojených s novými biomy. Hudební disk s názvem „Otherside“ je nyní nalezen v pevnosti a dungeonech.
Minecraft 1.18 Parita semen
Během přehlídky Minecraft Live 2021 oznámil Mojang další velký detail pro Minecraft 1.18. Ve druhé polovině jeskyní a útesů, dvě hlavní verze Minecraft – Java a Bedrock – budou sdílet téměř stejná semena světa.
Semena Minecraft World vám umožňují vytvořit konkrétní svět zadáním čísla v nabídce Nového světa při jeho vytváření. Jakýkoli soubor uložení spuštěného pomocí konkrétního světového semene bude identické s jakýmkoli jiným pomocí stejného semene. To funguje pouze tehdy, pokud používáte stejnou verzi Minecraft. Na našem seznamu nejlepších semen Minecraft můžete vidět, že Java a Bedrock v současné době mají různá světová semena.
Pro verzi 1.18, Java a Bedrock verze Minecraft mají téměř stejné světy generované stejným semenem. Mojang říká o úplné paritě semen, že „ještě tam nejsme 100%, ale blízko. Je to velmi podobné. Podrobnosti budou jiné.„Můžete vidět, jak blízko bude vaše světy Java a Bedrock v jednom z příkladů, které Mojang sdílel. Můžete zjistit rozdíly?
Warden (zpožděné)
Mob dozorce byl zpožděn
Strážce byl původně vyhlášen jako součást aktualizace jeskyní a útesů, plánoval přijít do 1.18 Verze. Od letošního Minecraft Live Mojang oznámil, že strážce a hluboký tmavý biom, ze kterého pochází, jsou tlačeni zpět do 1.19 Divoká aktualizace.
Jak se nacházejí tak hluboko v podzemí, strážci jsou slepí, reagují na vibrace a pohyb místo světla. Pokud se blížíte k jednomu, oblast se ztlumí, bez ohledu na jakýkoli použitý zdroj světla. Budete vědět, jestli si člověk je vědom vaší přítomnosti, protože „rohy“ na hlavě budou zářit a chrastítko.
Jsou docela děsivé, Mít spoustu zdraví a způsobit masivní poškození. Jsou také velké, stojí vyšší než železné golem. Budou po vás také pronásledovat. Naštěstí je lze oklamat házením předmětů, jako jsou vejce nebo sněhové koule.
PC Gamer Newsletter
Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Java vydání 1.18
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně zveřejněn v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.18
Edice Bedrock
PlayStation 3 Edition
PlayStation 4 Edition
Edice PlayStation Vita
1.18, První vydání Jeskyně a útesy: část II, je hlavní aktualizace Java Edition Vydáno 30. listopadu 2021. [1] Úplně přepracovává generaci nadsvětí, s většími jeskyněmi, vyššími hory, novými horskými biomy, novými jeskynními biomy a zaplavenými jeskyněmi. To bylo poprvé oznámeno spolu s vydáním 1.17 Snapshot 21w15a, když Mojang Studios uvedla, že aktualizace jeskyní a útesy by byla rozdělena na dva. [2] [3] Některé funkce pro 1.18 bylo původně implementováno během 1.Vývojový cyklus 17, než se odloží a odloží do oficiálních datových balíčků použitých s odpovídajícím 1.17 Snapshot. [4]
Obsah
Doplňky []
Položky []
Hudební disk
Přidal nový hudební disk od Leny Raine s názvem „Otherside“.
Lze nalézt ve vzácných příležitostech na hrudi o koridoru pevnosti nebo zřídka v hrudníku dungeonu.
Má modrou a zelenou barvu na oblast kruhu disku.
Světová generace []
Úplně přepracované.
Nyní natahujte dolů na y = -64.
Jeskyně nyní generují ve 2 vrstvách různých kamenných základen v závislosti na hloubce.
Vrstva nad y = 8 je tvořena pravidelným kamenem.
Kamenné přechody na hluboké narození z y = 8 na y = 0.
Deepslate zcela nahrazuje kámen z y = 0 na podloží.
Některé typy rud a struktur stále generují ve vrstvě hlubokého rouna, stejně jako tuf a štěrk.
Nečistoty, diorite, žula a andesite se v této vrstvě nevytvářejí.
Aquifers pod y = 0 Někdy generují lávu místo vody.
Sýrové jeskyně mají velké kamenné věže táhnoucí se od dna jeskyně na vrchol a jsou často dostatečně velké, aby umožnily bezpečný let Elytra.
Jeskyně špagety jsou dlouhé, tenké jeskyně, které mají malé aquifers a jsou více podobné originálním jeskyním.
Jeskyně nudle jsou tenčí, chmurnější a více klaustrofobní varianty jeskyní špagety.
Přijďte v 6 sub-biomech:
Louka
Travavý vyvýšený biom, který vypadá jako květinové a chladnější pláně, s barvou Aqua Grass a tmavě modrá voda.
Generuje v náhorních plošinách a nejnižších vrstvách některých hor, obvykle poblíž plání a jiných mírných biomů.
Obsahuje trávu, vysokou trávu, pampelišky, azurové modly, kukuřičné květ, máky, sedmikrásky a allium
Břízy a duby se v tomto biome mohou objevit jen zřídka a vždy mají hnízda včel.
V tomto biome se roztřídí pouze králíci, osli a ovce.
V tomto biome mohou generovat pláně vesnice a základny Pillager.
Generuje ve svazích zasněžené hory, když vedle zalesněných biomů.
Připomínající zasněženou taigu s povrchem sněhových bloků a práškovým sněhem, místo travních bloků.
Králíci, vlci, lišky, ovce, prasata, kuřata a krávy se v tomto biomu vynoří.
V tomto biome mohou generovat základny Pillager.
Generuje na svazích hory, když vedle rovin a zasněžených tundry.
Pokryté sněhem, sněhovým blokem a práškovým sněhem.
V tomto biome se vynoří pouze králíci a kozy.
Igloos a základny Pillager mohou v tomto biome generovat.
Jeden ze tří biomů, které generují v horských vrcholcích.
Pokryté sněhem, sněhové bloky a kámen.
Má tendenci vytvářet v ostrých a zubatých vrcholech v oblastech se zasněženými, chladnými a mírnými biomy.
V tomto biomu se vynoří pouze kozy.
V tomto biome mohou generovat základny Pillager.
Jeden ze tří biomů, které generují v horských vrcholcích.
Zakryté sněhem, sněhovými bloky, ledem a zabaleným ledem.
Má tendenci vytvářet v plynulejších a méně zubatých vrcholch v oblastech se zasněženými, chladnými a mírnými biomy.
V tomto biomu se vynoří pouze kozy.
V tomto biome mohou generovat základny Pillager.
Jeden ze tří biomů, které generují v horských vrcholcích.
Pokryté kamenem, štěrkem a proužky kalcitu.
Má tendenci generovat v jakémkoli vrcholu obklopeném teplými biomy, jako jsou džungle a savany, aby se zabránilo střetům teploty.
V tomto biomu se nevyskytují žádná zvířata.
V tomto biome mohou generovat základny Pillager.
Dlouhé a vzácné formace rudy.
Žíly měděné rudy smíchané s žulou a bloky surové mědi generují nad y = 0.
Žily železné rudy smíchané s tufem a bloky surového železa generují pod y = 0.
Biomy a terén ze starých a nových kousků nyní hladce mísí, což brání hranicím s tvrdým řezem dříve. Jakékoli struktury vytvořené hráčem v těchto kouscích mohou být buď neporušené, pohřbeny nebo zhoršeny.
Na předchozí vrstvě podloží se provádí několik kontrol, aby se určilo, zda by měl kus vytvořit nový terén níže.
Hra nejprve zkontroluje, zda je na y = 0.
Pokud je detekováno podloží, hra pak zkontroluje, zda každý sloupec v kuse má vzduch na y = 0. Nový terén generuje pouze pod sloupcemi s bloky bez vzduchu.
Pokud na y = 0 neexistuje žádné podloží, celý kus nedostane nový terén níže.
Mezi y = -64 a y = -60 je umístěna nová vrstva podloží.
Formát příkazu []
Pokud je povoleno, začne profilovat pomocí Java FlightRecorder a následující vlastní události:
Minecraft.Serverticktime: Událost vzorkování odhalující průměrné doba klíště serveru v intervalech sekundy
Minecraft.Chunkgenerace: Čas potřebný ke generování jednotlivých fází kusu
Minecraft.Packetread / Minecraft.PacketEnt: Síťový provoz
Minecraft.WorldloadFinisedEvent: Počáteční doba načítání světa
Hraní []
Přidány čtyři nové pokroky:
Jeskyně a útesy
Směrem shora na dno nadsvětí.
Jezdíte s proužkem na lávě za 50 bloků v Overworld.
Hrajte hudbu s jukeboxem v biome louky.
Vyměňte s vesničanem na výškovém limitu sestavy.
Fall_from_height
Spuštěno, když hráč přistane po pádu.
Spuštěno pro každý klíště, když hráč jezdí v lávě.
Všeobecné [ ]
Přidány tři nové řádky: Multinoise, Biome Builder a Terrain.
Se objeví, pokud je dimenze, kde je hráč, používá typ zdroje biomu s více šumy.
Multinoise uvádí parametry použité v pozici hráče za účelem umístění biomu. C je kontinentnost, e je eroze, t je teplota, h je vlhkost a w je divná.
Kontinentální stoupá, když jdete více do vnitrozemí. V oblastech s nízkými hodnotami kontinentátu mohou oceány generovat.
Eroze určuje, jak plochý nebo hornatý terén. Vyšší hodnoty mají za následek plošší oblasti, nižší hodnoty mají za následek horské oblasti.
Teplota a vlhkost nemají žádný dopad na samotný terén a určování pouze umístění biomu.
Podivnost nepřímo řídí šum PV (vrcholy a údolí) a určuje, která varianta biomu je umístěna.
Přidáno Illageralt, písmo podobné ruce z Minecraft Dungeons.
V současné době použitelné pouze prostřednictvím příkazů
Přidán Lombard. [Poznámka 1]
Přidán Toki Pona. [Poznámka 2]
Přidáno pole typu, které je povinné.
Napsáno do BloctentityTag.Id pro zajištění toho, aby značka mohla být správně migrována mezi verzemi
Má následující parametry:
ID: ID lektvaru
Přidána nová hudba do Overworld (při hraní v režimu přežití), distribuována do nových biomů a do hlavní nabídky.
Lena Raine: „Stand Tall“, „odešel k rozkvětu“, „ještě jeden den“, „wending“ a „nekonečný ametyst“:
„Stand Tall“ hraje na zasněžených svazích, zubatých vrcholcích, zmrazených vrcholcích a kamenných vrcholcích biomů, stejně jako obrazovka nabídky.
Hraje „Left to Bloom“ na louce a svěží jeskyně, stejně jako obrazovka nabídky.
„Jednoho dne“ hraje na louce, zasněžené svahy a svěží jeskyně, stejně jako obrazovka nabídky.
„Wending“ hraje v háji, zubaté vrcholy, kamenité vrcholy a biomy odkapávacích jeskyní, stejně jako obrazovka nabídky.
„Infinite Ametyst“ hraje v biomech Grove a Dripstone Caves, stejně jako obrazovka nabídky.
„Plovoucí sen“ hraje v zubatých vrcholech a svěžích jeskyních Biomes.
„Uklidňující vzpomínky“ hraje v The Grove Biome.
„Obyčejný den“ hraje na zasněžených svazích, odkapávacích jeskyních a svěžích jeskyních.
Spawners nyní mají novou značku CustomSpawnRules, která umožňuje hráčům potlačit pravidla SPOWN MOB.
Ve značce mohou hráči specifikovat BlocklightLimit, což naznačuje nejvyšší blokové světlo, na kterém se Spawners vynoří davy.
Nyní může deaktivovat blesky, což brání blesku blisky. Lightningové se stále objevují.
Zařízení, které hra vydává zvuk, lze nyní vybrat ve hře.
Do nastavení videa přidáno „Chunk Builder“.
Určuje, které sekce kusů jsou synchronně aktualizovány v jednom snímku.
Tři možnosti: Plně blokování, což odpovídá tomu, jak byly sekce kusů aktualizovány před 21w37a a Semi blokování a Závitu, které snižují koktání při umístění nebo odstranění bloků. Poslední dvě možnosti však mohou způsobit vzácná vizuální zpoždění ve světových aktualizacích.
Entity, bloky a tekutiny nejsou aktualizovány mimo simulační vzdálenost.
Umožňuje vyšší vzdálenost vykreslení s menším zatížením CPU.
Dolní limit je 5 kousků.
Indikátor se objeví v pravém dolním právu na obrazovce, kdykoli hra ukládá světový soubor.
Výchozí hodnoty.
Na tuto obrazovku byla přesunuta možnost „Oznámení o říších“.
Obsahuje novou možnost „Povolit seznamy serverů“.
Po deaktivování se název přehrávače objeví jako „anonymní přehrávač“ v seznamech online přehrávačů serveru.
Přidán blok_marker, aby nahradil světlo a bariéru .
Vykresluje texturu vyhlášenou v slotu částic pro model přiřazený ke konfigurovanému stavu bloku.
Svolán stejnou syntaxí jako bloková částice (i.E. block_marker pšenice [věk = 2]).
Přidaná simulační vzdálenost .
Přidáni skrýt-online-hráči, kteří, když jsou nastaveni na „true“, neposílá seznam hráčů na požadavky na stav.
Přidané titulky pro různé zvuky svazku.
Přidán nový podtitul pro zvuk nůžky na plodinu.
Přidána značka Block Animals_Spawnable_on.
Obsahuje blok trávy.
Zvířata se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje hlínu.
Axolotls se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje #dirt, #sand, #terracotta, sněhový blok a prášek.
Obsahuje #lush_ground_replaceable, #terracotta a červený písek.
Obsahuje #dirt, #small_dripleaf_placeable a zemědělskou půdu.
Big Dripleaf lze umístit na bloky v této značce.
Obsahuje nečistoty, blok trávy, podzol, hrubé nečistoty, mycelium, kořenové nečistoty a blok Moss.
Obsahuje travní blok, sníh, sněhový blok, podzol a hrubé nečistoty.
Lišky se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje kámen, sníh, sněhový blok, práškový sníh, zabalený led a štěrk.
Kozy se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje mycelium.
Mooshrooms se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje travní blok, vzduch, #leaves a #logy.
Papoušci se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje led.
Lední medvědi se mohou v této značce vynořit na blocích, když je v biome zmrazeného oceánu.
Obsahuje blok trávy, sníh, sněhový blok a písek.
Králíci se mohou v této značce vynořit na blocích.
Obsahuje trávu, kapradinu, mrtvý keř, vinnou révu, žhavý lišejník, slunečnice, šeřík, růžový keř, pivoňka, vysoká tráva, velké kapradiny a visící kořeny.
Obsahuje terakotu a 16 variant barevné terakoty.
Obsahuje blok trávy, sníh a sněhový blok.
Vlci se mohou v této značce vynořit na blocích.
Přečetl, dříve součástí hry známé jako „Snooper“ až do 18w20c.
Implementováno pouze na světové načítání události nyní.
Odeslala data při načítání světa SinglePlayer nebo připojení k multiplayerovému serveru.
Obsahuje následující informace:
Identifikátor spouštěče
Identifikátor uživatele (XUID)
ID relace klienta (změny při restartu)
ID World Session (změny na světové zatížení, které se mají znovu použít pro pozdější události)
Herní verze
Název a verze operačního systému
Java Runtime verze
Pokud je klient nebo server upraven (stejné informace jako na protokolech havárie)
Typ serveru (jeden přehrávač, říše nebo jiný)
Herní mód
Změny [ ]
Bloky []
Kovadlina
Mírně změnil texturu kladiva na jeho GUI.
Hlaveň
Změnil zadní texturu tak, aby odpovídala smrkovým prknovi z 18w47a.
Velký dripleaf
Omezené velké dripleaf umístění na hlínu, hrubé nečistoty, nečistoty, zemědělskou půdu, travní bloky, bloky mechů, mycelium, podzol a kořenová nečistota.
Mrkev
Textura plodiny Stage3 byla změněna z na, odstraněna další pixel.
Kartografický stůl
Textura byla změněna z na, odpovídající texturu tmavých dubů po aktualizaci podruhé v aktualizaci textury.
Jeskyně réva, řasa, kroucení vinic a plačící vinná réva
Nyní přestaňte růst, pokud se na špičce používají nůžky.
Tato akce mění stav věkového bloku špičky na 25.
Změněná textura rostlinné vinné révy z jeskyně .
Kakaové boby
Textury kakaových lusků (fáze0 a fáze 1) se změnily.
Potrubí
Nyní má přiřazený nástroj, Pickaxe.
Měděná ruda
Nyní při těžbě místo 2-3 poklepujte 2-5 syrovou měď.
Nečistotá cesta
Boční textura byla změněna tak, aby lépe odpovídala jeho nejvyšší struktuře, stejně jako na straně nečistot.
Dveře
Změněné mapování textury na dveřích, aby se textury horní a spodní textury otáčely správně po otevření/uzavření.
Změněné textury dubových dveří a železných dveří, aby se odstranila další vodorovná čára.
Okouzlující stůl
Nyní vydává úroveň světla 7.
Změnil texturu ikony lapis v GUI .
Skleněné panely
Nejlepší textura byla změněna tak, aby lépe odpovídala její boční texturu.
Přednášející
Základní textura byla změněna tak, aby odpovídala texturu Oak Planks po aktualizaci podruhé v aktualizaci textury.
Protokoly
Byly změněny nejvyšší textury karmínových stonků a pokřivených stonků, aby odpovídaly Edice Bedrock.
Změnil nejvyšší texturu log tmavého dubu.
Změnil boční texturu svlékaného tmavého dubového protokolu, aby odpovídala barvě jeho nejvyšší textury.
Bloky magma
Mírně zvýšil frekvenci podvodní magmy.
Nyní někdy generujte na dně jeskyní naplněných vodou.
Srovnávač Redstone
Změnil základní texturu LIT komparátorů z .
Vitráže
Změněné textury modrého vitráže a červeného vitráže, aby odpovídaly průhlednosti jiných typů vitráže.
Kameník
Blok mědi může být přeměněn na 4 řezací měď pomocí Stonecutter.
Položky []
Semena řepy a semena melounu
Textury byly přesunuty dolů 1 pixel.
Táborák a duše
Změnil textury položky z do .
Kuše
Trvanlivost byla zvýšena na 465.
Dveře
Změnil textury položek všech dveří kromě Crimsona a pokřivené z .
Rámce položek a rámce položek
Změnil textury položky z do .
Znamení
Změnil textury položky z do .
Mobs []
Textura divokého axolotlu byla změněna.
Nyní se vynořte pouze ve vodě nad hliněnými bloky ve svěžích jeskyních.
Nyní máte vlastní čepici davů.
Nyní se vynořte pouze ve vodě od y = 50 do y = 64.
Tropické ryby navíc nyní také vycházejí ve svěžích jeskyních na jakékoli výšce.
Nyní se může vynořit ve zvodnělé vodonosné jeskyni a také teplé biomy oceánu.
Nyní, když zasáhne láhev s vodou stříkající.
Už napadají vesničany.
Odstraněné kapuce v texturách evokerů a osmnátorů.
Odstraněno několik nesprávných pixelů v textuře iluziera.
Pillagery se nyní mohou vynořit na sněhových blocích.
Nyní se může vynořit na podzolu, hrubé nečistoty a sněhových blocích.
Nyní se vynořte pouze ve vodních blocích pod y = 30.
Nyní se vynořte pouze ve zasněžených svazích, zubatých vrcholech a zmrazených vrcholcích biomů.
Nyní sledujte hráče, kteří drží zlatou mrkev, zlatá jablka a okouzlená zlatá jablka.
Nyní sledujte hráče, kteří drží balíky sena.
Spodní textura křídel všech papoušků byla převrácena.
Nyní se může vynořit na sněhových blocích.
Odstraněné kapuce v jejich texturách.
Vylepšil texturu Wither Skull, aby z aktualizace textury použila novou tvář s Wither.
Nyní se může vynořit na sněhových blocích.
Vylepšil textury zbroje Zombie Villager a zbraně Zombie Villager, aby odstranil pixely Stray Villager.
Nepřátelské davy se vytvářejí pouze v oblastech, kde se úroveň světla rovná 0.
Tato změna ovlivňuje pouze blokování a ne Sky Light. [6]
Entity non-mob []
Textura hladkého obrysu kamene byla změněna.
Světová generace []
Nyní generujte pouze až do y = 30.
Nyní může generovat vrcholy horských hor.
Červený písek generuje trochu výše.
Červený pískovec nyní přirozeně generuje přirozeně.
Pláže jsou obecně širší.
Na některých místech existuje šance, kde žádné pláže negenerují, aby poskytovaly určité variace.
Některé biomy byly přejmenovány:
Vzhledem k tomu, že výška terénu již není ovládána biomy, většina výškových variant sub-biomů, spolu s dříve nevyužitými varianty biomu z hry byla odstraněna a jejich kód se sloučil do hlavního biomu:
V důsledku této změny:
Všechny pouště jsou nyní způsobilé pro generaci vesnice a pouštní pyramidy.
Všechny Taigas jsou nyní způsobilé pro generaci vesnice a základny.
Všechny bažiny jsou nyní způsobilé pro generaci bažin.
Všechny zasněžené taigy jsou nyní způsobilé pro generaci igloo.
Světy vyrobené v předchozích verzích, které tyto biomy generovaly, je převádějí na jejich výchozí varianty.
Pohřbené truhly s pokladem mohou nyní obsahovat lektvary na dýchání vody.
Již negeneruje na vodě.
Nyní se spíše na povrch než na pevnou úroveň Y, ale bývají částečně pohřbeni.
Nyní generujte přirozeně pod zemí a uvnitř kopců nebo hor.
Utopené se může vynořit ve zvodnělé vodě uvnitř jeskyní.
Zvýšilo množství dungeonů, zejména pod y = 0.
Fosílie v nejhlubší části podzemí generují s diamantovou rudou Deepslate místo uhelné rudy.
Již negeneruje na vodě.
Vodní jezera byla odstraněna, protože z vodtovodů by mohly poskytnout místní hladinu vody.
LAVA LAKES nyní generují pouze nad y = 0
Nyní generujte přirozeně pod zemí a uvnitř kopců nebo hor.
Azalea stromy nyní generují nad svěží jeskyně.
Počáteční místnost již nevytváří s nečistotou podlahou.
Nyní generujte vyšší v Badlands.
Jsou nyní pevně zakódovány do světové generace.
Oceán
Teploty oceánských biomů nyní odpovídají teplotám biomu půdy:
Zmrazené oceány nyní generují pouze v zasněžených taigas nebo zasněžených pláních, stejně jako zasněžené pláže.
Studené oceány nyní generují pouze v Taigasu, starým růstu taigů a některých pláních a lesů.
Normální oceány nyní vytvářejí pouze v pláních, lesích, bříznických lesích a tmavých lesích.
Vlažné oceány nyní generují pouze v savanech, džunglích a někdy rovinách a lesích.
Teplé oceány nyní generují pouze v pouštích nebo Badlands a někdy se mohou vynořit v hlubokých vodách.
Zcela odstraněno dříve nevyužité hluboké teplé oceánské biomy.
Distribuce rudy
Změněná generace rudy všech rud, která je nutí, aby měly rozprostřenou hodnotu, jako je lapis lazuli ruda. Někteří si stále zachovávají lineární generaci spolu s generováním šíření.
Uhelná ruda se pokouší generovat dvakrát: jednou, rovnoměrně mezi nadmořskou výškou y = 136 a y = 256; a jako šíření, vrchol v nadmořské výšce y = 96 a generování mezi výškou y = 0 a y = 192.
Měděná ruda generuje mezi y = -16 a y = 112, generuje nejvíce na y = 48 a stejně jako všechny ostatní rudy, používá šíření. Vrcholí na y = 48. Větší kuličky měděné rudy generují v odkapách jeskyně.
Železná ruda se pokouší generovat třikrát: jednou jako šíření vrcholu v nadmořské výšce y = 256, generující nad y = 80; Další jako šíření vrcholu na y = 16 a generování s minimální výškou y = -24 a maximální výškou y = 57 a menší se rovnoměrně šíří mezi nadmořskými výškami y = -64 a y = -32.
Zlatá ruda generuje mezi nadmořskými výškami y = -64 a y = 32, vrchol na y = -16. Také další zlato generuje pod Y = -48. Zvýšeno navíc zlato, které generuje v Badlands Biome, s horním výškovým limitem od Y = 79 na y = 256 a zvýšeným počtem kuliček.
Lapis Lazuli Ore se pokouší generovat dvakrát: jednou, jako šíření mezi nadmořskými výškami y = 32 a y = -32, vrcholí v nadmořské výšce 0; a rovnoměrně mezi nadmořskými výškami y = 64 a y = -64, generující pohřbené jako starověké zbytky.
Redstone Ore se pokouší generovat dvakrát: jednou, rovnoměrně mezi nadmořskou výškou y = 15 a y = -64; a jako šíření, vrchol v nadmořské výšce -64 a generování pod výškou y = -32.
Diamantová ruda nyní generuje jako rozpětí, generuje pod y = 16 a vrchol v hloubkách poblíž y = -64.
Smaragdová ruda generuje nad y = -16 jako rozpětí, vrchol na y = 256 a snižování množství s klesající výškou.
Velikost a umístění dioritu, andesite, žuly, štěrku a nečistot byly vylepšeny – existují větší kuličky těchto bloků, ale jsou méně a dále od sebe.
Diorite, Andesite a žula generují méně běžně nad y = 60.
Pillagerovy základny
Nyní generujte ve všech nových horských biomech.
Prameny
Lava Springs může nyní generovat uprostřed kalcitu, nečistot, sněhového bloku, prášku a ledu.
Tyto změny umožňují Lava Springs generovat v horách a zasněženém terénu.
Vodní prameny mohou nyní generovat uprostřed nečistot a sněhového bloku a negenerovat vyšší než y = 192.
Stony Shore
Nyní generujte proužky štěrku.
Může generovat spolu s jakýmkoli biomem místo pouhých větrných kopců.
Bažina
Bažinové duby jsou nyní schopny generovat v mírně hlubší vodě než dříve.
Vesnice
Nyní o něco více rozprostřete.
Nyní generujte na loukách.
Všeobecné
Overworld nyní používá typ zdroje biomu více šum.
Generování terénu je nyní nezávislá na biomesech, s biomy se přizpůsobují tomu, co se stane po celém. [7]
To umožňuje přirozenou změnu v terénu jakéhokoli jednotlivého biomu, a to jak z hlediska tvaru, tak z hlediska tvaru a výšky.
Například lesy a pouště by se mohly vytvořit na kopci, aniž by za tímto účelem potřebovaly zvláštní biom.
To navíc umožňuje plynulejší přechody mezi biomy.
Terén je nyní plynulejší a extrémnější.
Vrstvy podloží se nyní generují v závislosti na světovém semeni.
Pro generování Overworld se používá nový generátor náhodných čísel.
Hraní []
Všeobecné [ ]
Chunkova úroveň.Sekce [].Blockstates & Level.Sekce [].Paleta se přesunula do struktury kontejneru na úrovni.Sekce [].block_states .
Chunkova úroveň.Biomy jsou nyní palety a žijí v podobné struktuře kontejnerů na úrovni.Sekce [].biomy .
Chunkova úroveň.CarvingMasks [] je nyní dlouhý [] místo byte [] .
Odstraněna úroveň Chunk a posunula vše, co obsahovalo.
Úroveň.Subjekty se přesunuly do subjektů .
Úroveň.Tileenties se přesunul do block_enties .
Úroveň.Tileticks a Level.Tobeticked se přesunul do block_ticks .
Úroveň.Liquidticks a Level.LiquidStobeticked se přesunul do Fluid_ticks .
Úroveň.Sekce se přesunuly do sekcí .
Úroveň.Struktury se přesunuly do struktur .
Úroveň.Struktury.Starts se přesunul do struktur.začíná .
Úroveň.Sekce [].Block_states se přesunul do sekcí [].block_states .
Úroveň.Sekce [].Biomes se přesunul do sekcí [].biomy .
Změnil pořadí priorit.
Zvýšená úroveň cloudu z 128 do 192.
–Možnost zprávy nyní vytváří plné referenční soubory WorldGen místo pouhých biomů.
Číslo verze datového balení bylo zvýšeno na 8.
Přepracováno, jak efekty vypadají na obrazovce inventáře.
Se může zobrazovat, zatímco se zobrazuje kniha receptů.
Seznam efektů je nyní zobrazen napravo od inventáře hráče, místo levé strany.
Když je viditelný seznam efektů zásob, je skrytý před pohledem na hru, aby se snížil nepořádek obrazovky.
Nyní existují dva OVEZ, kompaktní a klasické:
Klasika je již existující seznam efektů, jeden po druhém.
Kompaktní je jedinou ikonou pro každý efekt, vhodná pro malé obrazovky.
Hra se automaticky přepíná mezi dvěma vzhledy tak, aby vyhovovala dostupnému prostoru obrazovky.
Byl zvýšen na 384 bloků, rozšiřující se o 64 bloků a 64 bloků dolů, přičemž 320 je limit nahoru a -64 je limit dolů.
Pozadí hlavní nabídky se mění tak, aby odrážel jeskyně a útesy: Část II Aktualizace.
Maximální počet vytvořených příšer je nyní sledován na hráče místo globálně.
Možnosti plíživého a sprintu a automatického spravedlnosti byly přesunuty na kartu ovládací prvky.
Vykreslení vzdálenosti nyní způsobuje, že se kousky nakládají do tvaru válce kolem hráče místo čtverce.
Změnil výchozí jas na 50.
Nyní jsou různé úkoly na pozadí včetně generace světové.
Velikost fondu vlákna se rovná Množství dostupných vláken CPU – 1 .
Maximální množství vláken je 255, místo 7. Tento limit může být přepsán vlastností systému Java Max.BG.vlákna .
Přepracovaný algoritmus výběru světových tření.
Nyní se vynoří podle stejných parametrů klimatu, které řídí umístění biomu a generování světových tvůrců:.
Aktualizované zdroje Pack_format na 8 Jak se změnilo následující:
inventář.PNG nyní obsahuje další sprite pro tenkou verzi seznamu efektů v inventáři.
Odstraněné limity délky pro skóre, držitele skóre a názvy týmů.
server.Jar nyní svazuje jednotlivé knihovny místo sloučení všech souborů do jednoho archivu.
Tato změna má vyřešit určité problémy související s moduly Java.
Pro spuštění jiné hlavní třídy než server použijte vlastnost BundlermainClass.
Pokud je tato vlastnost nastavena na prázdnou hodnotu, server právě ověřuje a extrahuje soubory, poté opustí.
Splash „[Tento text Splash byl zpožděn, dokud se část 2]„ změnila na “[tento text Splash je nyní k dispozici]“.
MC-169523-Od 18w06a, písek, hlíny a štěrkové bloky již negenerují kolem malých jezer.
MC-170551-Foxes se nemohou vynořit na podzolu nebo hrubé nečistoty.
MC-170557-Spruce dveře horní/dole má nesprávnou texturu.
MC-173339-Komparátory osvětlená základní textura je nesprávná.
MC-175929-Spikes ledu se odřízne pod výškovým limitem na zesílených světech.
MC-176309-Illusioner má ve své textuře několik nesprávných pixelů.
MC-176824-Červené sklo a obrys modrého skla jsou o něco neprůhlednější.
MC-176833-Hammer Anvil GUI používá zastaralou železnou paletu.
MC-177016-Některá jezera ve zmrazených biomech generují.
MC-177664-Výstražné zprávy o zvukovém systému spamují protokol systému.
MC-180398-Příliš mnoho zvuků způsobuje, že se klient zastaví, limit lze snadno dosáhnout králíků.
MC-182362-Skóre zpětných volání s příliš dlouhým názvem řetězec zpětného volání.
MC-183184-Sprinting se zastaví, jakmile se dotknete jiného bloku.
MC-185033-Underground Spawn in Single Biome World typu.
MC-185034-Vždy respawing na stejném bloku bez sady Spawnpoint.
MC-185263-Neplné kousky v mezipaměti „Semi-únikový“.
MC-186042-Plains Biome je vždy generován, když bažina hraničí s pouští, zasněženou tundrou nebo zasněženou taiga.
MC-187174-Světová hranice nezohledňuje netherské souřadnice.
MC-187716-Nethers Biome Surface Builder nesprávně předpokládejme, že světová výška je 128 bloků.
MC-188096-štěrkové hory+ se neliší od štěrkových hor.
MC-190285-„BEDROCK_ROOF_POSICE“ Číslo značky nepředstavuje výšku, ale výškový modifikátor.
MC-190363-Některé biomy generují jako světový typ „Floating Islands“ „Single Biome“ na světových typech.
MC-190724-Tření v pevných blocích v jednom biome “Badlands Plateau” World.
MC-193348-Stavové efekty přesuňte inventář hráče v kreativním režimu.
MC-194822-Top Texture Slass Pane se s aktualizací textury nezměnila.
MC-194950-Kaktus v květináči je svisle zavrčen.
MC-196723-Pokud hráč získá účinek v kreativním režimu, zatímco jejich inventář je otevřený a nemá účinek předtím, neuvidí účinek ve svém inventáři, dokud se nezavřou a neotevře se zásoby.
MC-197688-Mountain Edge nikdy generuje.
MC-198007-Vesnice nahrazují led bloky cesty místo dřeva.
MC-198232-Hudba hraje méně často, jak to bylo normálně.
MC-199298-Pevnost se negenerují v džunglích bambusu.
MC-199662-Extra pixely v kakaových pods texturách jako aktualizace textury.
MC-200046-Kartografická tabulka prkna je nesprávná/mírně zastaralá.
MC-200137-Lectern Base Plate Textura stále používá staré prkny.
MC-200230-Animální proužky/výroba ledu v mřížce v zamrzlém oceánu Biome.
MC-200494-V mishafts mohou pochodně generovat připojené k jiným blokům než dřevěné podpěry.
MC-200640-Přestože jsou pobřežní pobřeží pobřežního biomu.
MC-200803-štěrkové hory+/modifikované štěrkové hory umístěné nesprávně při výběru biomu.
MC-200956-Textura řepy není vertikálně soustředěna.
MC-200957-Textura melounových semen není svisle soustředěna.
MC-202036-Přidání biomu do DataPack posune biome ID ve stávajících kouscích.
MC-202166-Sloupec statistik „Times Craffer“ ne vždy správně zobrazuje data.
MC-202376-Králíci, místo toho, aby se třpytili na sněhových blocích, se rozmnožte na sněhových vrstvách.
MC-202910-nekonzistentní zvýraznění barvy na brnění.
MC-203155-Enchanting Table GUI používá starý lapis texturu.
MC-204901-Boční textura pro polní cesty nebyla aktualizována aktualizací textury.
MC-206303-Minecarts mají na dně staré textury.
MC-206620-kotel neviditelný, když se v něm plazí.
MC-206660-Stalaktity nespadají správně, pokud jsou bloky přímo pod ním.
MC-208352-Dark Forest Hills negenerují malé skvrny plání nebo slunečnicových plání, ale Dark Forest ano.
MC-208353-Několik biomů z kopců negeneruje sporadicky nahrazující záplaty svých pravidelných protějšků biomu.
MC-208601-Axolotls se nevyhýbají nebezpečí při pathfindingu.
MC-212113-Glow Lichen se může pod vodou vynořit, i když ne v jeskyni.
MC-213779-FPS klesá, když vzhlédne ve vysokém světě (4064 bloků).
MC-214288-Hráč se nevynoří na povrch světa, když je min_y větší než 0.
MC-214335-květinový les je mnohem strmější než běžný les.
MC-214783-Oceány generují s kamennými podlahami.
MC-214797-Špičkový kapkový kámen může generovat plovoucí při přechodu mezi místní hladinou vody.
MC-214799-Aquifers někdy vytvářejí vzduchové kapsy.
MC-214864-Tvrdé hrany, když nové jeskyně generují poblíž povrchu.
MC-214894-Bambus generuje v jeskyních pod džunglí.
MC-214959-Cukrová třtina generuje v jeskyních.
MC-214963-Generace minoviny je nedeterminická.
MC-215062-Weird Generátor bariéry a voda v nesprávných stavech.
MC-215139-Některá voda v jeskyních nezačne tekoucí.
MC-215296-Misováfta se často negenerují v plovoucích ostrovních světech.
MC-215876-Nečistota může generovat níže y = 0 z mishafts.
MC-216362-JUKEBOBES, které byly umístěny.
MC-216432-Minovy mohou generovat světlem, ale bez jakýchkoli pochodní.
MC-216448-Řeka generuje přes rokle.
MC-216561-pochodní, které se netvoří v opuštěných minových místech pod y = 0.
MC-216784-Zničené portály negenerují pod y = 0.
MC-216952-Některé kousky přerušují jeskynní systémy naplněné bloky.
MC-216967-Kelp a Seagrass mohou generovat v aquifers.
MC-217038-Velké struktury odkapávání mohou být generovány mimo jeskyně.
MC-217056-Některé vysokorychlostní částice zaostávají/zmrazte hru.
MC-217136-Pillas náhodného šumu generující střední vzduch.
MC-217379-Pufferfish se nezeplí v hlubokém teplém oceánu.
MC-217465-Nepřirozený tvar vypadá jako hranice kusu, ale zdá se, že je zcela nesouvisející s kusovými hranicemi.
MC-217509-Neefektivní generování kolektorů, šumových jeskyní a žíly o rudách.
MC-217906-Velké množství axolotls způsobuje problémy s výkonem.
MC-218167-Chatování způsobuje, že dojde k zpoždění.
MC-218592-Stromy Azalea mohou generovat ve více než dvou blocích vody.
MC-219035-Fosilní struktury nemohou generovat na Dálném východě a na jižních blocích kusu.
MC-219132-Jeskyně visí z ametystů a shluků.
MC-219774-Bloky magma se vynoří všude pod vodou v 21w10a.
MC-219946-podivné ploché části terénu.
MC-220061-Malování zpětné textury je zrcadlena.
MC-221172-Warped a Crimson Stone používají odlišnou nejvyšší texturu od edice Bedrock Edition.
MC-221641-Jeskyně mohou způsobit, že rokle generují bez vody.
MC-221679-End mlha ztrácí svůj gradient, když pod y = 0.
MC-221777-Koně, osly, mezky, lamy a obchodníky se nesledují hráče, kteří drží jídlo.
MC-221815-ploché střechy v jeskyních pod vodou.
MC-221917-Dripstone, špičaté odkapání a jeskynní magma v oceánech generují.
MC-222051-Generace železné rudy se nezvýšila u 21w13a.
MC-222154-Jeskynní vinná réva může generovat visící na špičatém odkapávání.
MC-222379-Magma se může vynořit pod vzduchem v jeskyních pod vodou.
MC-222388-Stromy akátu pod y = 0 často rostou s holými větvemi.
MC-222763-stojany z brnění používají starou texturu hladké kamenné desky.
MC-223044-Plovoucí voda může generovat v roklích.
MC-223051-Dripstone může generovat v povrchových jezerech.
MC-223148-Zpráva s rozšířenou výškou jde za rolovací lištou.
MC-223840-LAVA BLOCKY Z „LAVA AQUIFERS“ se ne aktualizují, když se pod nimi prořízne jeskyně.
MC-223917-Kozy v ohni se nepokoušejí projít k vodě.
MC-224205-Klonované velké drážky zůstávají navždy nakloněné, když jejich hodnota naklonění není rovná „žádnému“.
MC-224494-Pravidelná nečistota může přirozeně generovat na povrchu poblíž bazénů.
MC-225030-Dungeons jsou ve srovnání s minulostí velmi vzácní.
MC-225506-Travní bloky mohou přirozeně generovat v podzemních bazénech.
MC-225553-Dubové a železné dveře mají ve svých texturách linii.
MC-225781-Hladina lávové jeskyně Noise a hladina jeskyně Carver generuje 1 blok od sebe.
MC-225842-Květiny mohou generovat na velkých rostlinách poblíž jezer.
MC-225858-Semena a květiny se objevují v rybnících.
MC-225949-Problém parity: Různé textury znakového podložky a Java.
MC-226000-Položení kapenek v podzemních bazénech.
MC-226313-LAVA může generovat plovoucí v jeskyních.
MC-226437-Vodní jezera generující v zasněžených tundrách může někdy obsahovat tmavé skvrny.
MC-226682-Svět může selhat při vykreslení/zatížení způsobující vizuální problémy.
MC-226689-Jméno Albert Pastore je šedé a nesprávně odsazené v kreditech.
MC-226711-Textura mrkve má nesprávný pixel.
MC-227064-Plovoucí tráva může stále generovat nad vodními jezery.
MC-227163-Kredity říkají „IT manažer“ místo „IT manažerů“.
MC-227204-„Prozkoumejte, sen, Discover“ se již po nových kreditech neobjeví.
MC-227206-Náhodná jména v nových kreditech Používejte Curly Quotes/Apostrofy.
MC-227231-Jméno Stevena Silvestera může být v kreditech chybně.
MC-227239-V kreditech je název společnosti Elizabeth Batson nesprávně kapitalizován.
MC-227244-Bloky rud od žíly se vznášejí v podvodní magma rovy.
MC-227258-Kvetoucí listy Azalea jsou v obou #Minecraft: Miniable/Hoe a #Minecraft: Leable/Ax Tags, zatímco pravidelné listy Azalea (a všechny ostatní listy) jsou pouze v #Minecraft: Minoble/Hoee pouze .
MC-227329-Použití a interpunkční „inc“ je stále nekonzistentní v kreditech.
MC-227398-nesprávně umístěný pixel na jeskynní vinné révě.
MC-227537-Crash: Java.Lang.NULLPOIntexception: Nelze to vyvolat „.Unimi.DSI.FastUtil.objekty.Objectset.Odebrat (objekt) “Protože” $$ 4 “je null.
MC-228745-Big Dripleafs nelze podporovat zemědělskou půdou.
MC-228900-Jeskyně může generovat plovoucí (opakování MC-218817).
MC-229013-Konfigurace dekorátora lávového jezera je nevyužitá.
MC-229365-Velké množství koz způsobuje problémy s výkonem.
MC-229517-Konverzní zvuky pro bloudí a utopené jsou ovládány mixérem přátelských tvorů, ne nepřátelských tvorů.
MC-229977-Blořicí bloky s písty na východním/západním směru způsobují významné zpoždění.
MC-230302-Textura položky položky Glow chybí dva pixely.
MC-230343-Problém parity: Okouzlující tabulky nevyzařují úroveň světla 7.
MC-230866-Jíst při cestování chybou portálu Portal Tisk v protokolu hry.
MC-231219-Jeskyně může občas generovat visící na plotech.
MC-231272-Jeskyně může někdy generovat visící na pavučinu.
MC-231400-Modified Badlands Plateau a Mountain Edge negenerují a rozdávají neplatná data biomu v jednotlivých biome světech.
MC-231666-Dragon Egg může teleportovat mimo hranici světa.
MC-231782-Missing “(” In Frank Criscione Credit.
MC-231818-Šipku nahoru nebo dolů již nemůžete procházet mezi servery v nabídce pro více hráčů.
MC-231863-Hra se při pokusu o přístup k nastavení spracuje.
MC-233050-#lava_pool_stone_replaceables název značky je zavádějící.
MC-233661-V některých případech pískové bloky generující jezera nezpůsobují aktualizace světla, což má za následek velké tmavé skvrny.
MC-233771-Problém parity: Světlé bloky nezobrazují svou úroveň světla, pokud jsou zobrazeny prostřednictvím položky zadržovaného světla bloku.
MC-233883-Tlačítka Zprávy Hide and Zobrazit v nabídce Social Interactions zobrazují svůj text vznášející se bez ohledu na polohu kurzoru.
MC-234039-Zadní část divokých axolotls je mimo soustředění.
MC-235567-Shluky odpadajícího kamene (stalagmity) mají tendenci generovat neobvykle časté s tloušťkou „špičkou“ na vysokých jeskyních.
MC-237608-adresa serveru zobrazená, když připojení selže během spuštění serveru.
MC-238006-Smaragdové rudy a zamořené bloky se negenerují ve zasněžených horských biomech.
MC-238073-Dekorátoři jsou nezávislí na světovém semeni.
MC-238877-Hluboký oceán a oceán nejsou potřeba pro postup „dobrodružství“.
MC-238966-Starý růst Spruce Taiga a Old Growth Birch Forest nejsou součástí pokroku „Adventuring Time“.
MC-238968-Windswept Gravelly Hills a Windswept Savanna nejsou součástí postupu „Adventuring Time“.
MC-240021-Argumenty unojení v kotlích jsou nadměrné.
MC-240229-Déšť a sníh padají na stejných blocích v určitém rozsahu výšky.
Minecraft 1.18: Datum vydání a nové funkce | PC hráč, Java Edition 1.18 – Minecraft Wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Minecraft 1.18 Aktualizace: Všechno nové v jeskyních a útesech Část 2
Toto jsou funkce, které najdete v 1.18 spolu s obrovskou generací na světovou generaci.
The Minecraft 1.18 Aktualizace je konečně tady. Jeskyně a útesy Část druhá přináší zbytek změn, které Mojang původně plánoval při oznámení hlavní aktualizace zpět v roce 2020. Jak byste mohli očekávat, existují nové biomy založené na Mountain a Cave spolu s novými bloky a předměty. Verze 1.17 již přidalo mnoho davů a rostlin, které obývají nové biomy, ale nyní se přirozeně vytvoří ve svých správných domovech.
Od letošní živé show Minecraftu jsme bohužel zjistili, že velký, děsivý strážci a jejich hluboký tmavý biome byli z této verze zpožděni. Nyní přicházejí v 1.19 Divoká aktualizace, kterou Mojang oznámil, přijde v roce 2022.
S aktualizací 1.18 Nyní, tady je vše, co byste měli vědět o tom, co jeskyně Minecraft a útesy, část 2 přinesla do hry.
Kdy je minecraft 1.18 Čas uvolnění?
Minecraft 1.18 spuštěno dál 30. listopadu 2021. S jeskyněmi a útesy, část 2, měli byste vidět verzi 1.18 Doporučeno jako nejnovější verze ve vašem spouštěči Minecraft.
Před načtením do nejnovější verze hry vždy pamatujte. S novými změnami světové generace říkají Mojang, že nové kousky generované ve světě, které přenášíte na 1.18 by se měl lépe spojit s existujícím terénem ve vašem souboru uložení. Tak dlouho na velké hranice plochých kusů ve starých světech!
Jak aktualizovat
Jak aktualizovat edici Minecraft Bedrock na PC
Pokud jste chvíli hráli na PC, je pravděpodobné, že máte Java Edition, které by se mělo automaticky aktualizovat prostřednictvím společnosti Launcher. Edice Bedrock by měl Také se automaticky aktualizuje, ale pokud jde o off-šanci, tady je to, co musíte udělat pomocí aplikace Xbox nebo Microsoft Store.
Aplikace Xbox
Podívejte se na dlaždici „Moje kolekce“ v levém horním rohu aplikace, těsně pod logem Xbox. Klikněte na to a poté klikněte na tlačítko „Správa instalačních“ v pravém horním rohu. Dejte mu několik sekund, abyste se naplnili a měli byste vidět Minecraft v seznamu. Klikněte na šipku aktualizace, nechte ji nainstalovat a jste připraveni ke hře.
Microsoft Store
Najděte dlaždici „knihovny“ poblíž spodní části nabídky vlevo. Kliknutím na toto zobrazíte všechny aktualizace, které jsou k dispozici pro vaše aplikace – Minecraft by měl být tam. Klikněte na aktualizaci, nechte to dokončit a měli byste být dobří.
Nové biomy
Minecraft 1.18: Nové a aktualizované jeskynní biomy
Jeskyně obecně získaly úplnou generální opravu a poskytly jim více prostoru pro generování a zapadnutí do nových individuálních biomů. Mnoho jeskyní bude obsahovat zvodnělé vodě nebo vodní útvary nezávislých na hladině moře a Deepslate nahradí kámen z y = 0 do y = -7. Kromě toho byly zavedeny tři nové typy šumových jeskyní:
Svěží jeskyně
Jeskyně nejsou pro Minecraft nové, ale obvykle jsou plné nebezpečí, zvláště pokud narazíte na starý důl. Svěží jeskyně biom to všechno mění. I když je pravděpodobné, že je stále ještě nebezpečí dávat pozor, tento nový biome dává podzemnímu světu Minecraftu mnohem příjemnější pocit a přidává hojnost rostlinného života do jinak sterilního prostředí.
Svěží jeskyně jsou tam, kde s největší pravděpodobností najdete Minecraft axolotls—Pojily nalezeny pouze v podzemních zdrojích vody – a jeskynní vinné révy, Záře bobule, a odkapávací listy by také měly růst v hojnosti. Budete moci spatřit umístění svěžích jeskyní u stromů Azalea, které rostou nad nimi v terénu Overworld.
Dripstone Cave
Druhý nový biom je plný špičatých bloků odkapávání a odkapávání. Ty budou tvořit stalagmity a stalaktity, aby poskytly určitý rozptyl obvyklému blokovanému terénu. Špičatý odkapávací kámen vytváří interiér těchto jeskyní. Chová se podobně jako vinná réva, zcela se zlomí, pokud je zničena jedna část.
Měli byste si také být vědomi potenciálních nebezpečí, která toto prostředí může mít – v pádu do jámy stalagmitů bude bolet.
Mountain Sub-Biomes
Jeskyně nejsou jediné věci, které v Minecraft 1 získaly člověka.18 Aktualizace – konec konců se tomu říká „jeskyně a útesy“. V horských oblastech je představeno šest nových „sub-biomů“:
Další bloky a předměty
Bloky a předměty přicházející v Minecraft 1.18
První polovina aktualizace jeskyní a útesů přišla se spoustou nových bloků a položek, ale aktualizace 1.18 je mnohem více zaměřeno na ty velké změny biomu a světové generace. Na straně bloku a předmětů jsou žíly rudy novou změnou.
Rudy žíly
Želé a měděné žíly jsou hadí formace rudy, které by měly při nalezení přinést spoustu cenné rudy. Při y = 0 a více, žíly rudy obsahují měděnou rudu a žulu. Pod y = 0, žíla rudy vám dá železnou rudu a tuffu.
Více hudby Lena Raine
Více z hudby Leny Raine přichází do Minecraft. Do režimu přežití se přidává pět nových písní spojených s novými biomy. Hudební disk s názvem „Otherside“ je nyní nalezen v pevnosti a dungeonech.
Minecraft 1.18 Parita semen
Během přehlídky Minecraft Live 2021 oznámil Mojang další velký detail pro Minecraft 1.18. Ve druhé polovině jeskyní a útesů, dvě hlavní verze Minecraft – Java a Bedrock – budou sdílet téměř stejná semena světa.
Semena Minecraft World vám umožňují vytvořit konkrétní svět zadáním čísla v nabídce Nového světa při jeho vytváření. Jakýkoli soubor uložení spuštěného pomocí konkrétního světového semene bude identické s jakýmkoli jiným pomocí stejného semene. To funguje pouze tehdy, pokud používáte stejnou verzi Minecraft. Na našem seznamu nejlepších semen Minecraft můžete vidět, že Java a Bedrock v současné době mají různá světová semena.
Pro verzi 1.18, Java a Bedrock verze Minecraft mají téměř stejné světy generované stejným semenem. Mojang říká o úplné paritě semen, že „ještě tam nejsme 100%, ale blízko. Je to velmi podobné. Podrobnosti budou jiné.„Můžete vidět, jak blízko bude vaše světy Java a Bedrock v jednom z příkladů, které Mojang sdílel. Můžete zjistit rozdíly?
Warden (zpožděné)
Mob dozorce byl zpožděn
Strážce byl původně vyhlášen jako součást aktualizace jeskyní a útesů, plánoval přijít do 1.18 Verze. Od letošního Minecraft Live Mojang oznámil, že strážce a hluboký tmavý biom, ze kterého pochází, jsou tlačeni zpět do 1.19 Divoká aktualizace.
Jak se nacházejí tak hluboko v podzemí, strážci jsou slepí, reagují na vibrace a pohyb místo světla. Pokud se blížíte k jednomu, oblast se ztlumí, bez ohledu na jakýkoli použitý zdroj světla. Budete vědět, jestli si člověk je vědom vaší přítomnosti, protože „rohy“ na hlavě budou zářit a chrastítko.
Jsou docela děsivé, Mít spoustu zdraví a způsobit masivní poškození. Jsou také velké, stojí vyšší než železné golem. Budou po vás také pronásledovat. Naštěstí je lze oklamat házením předmětů, jako jsou vejce nebo sněhové koule.
PC Gamer Newsletter
Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.
Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Java vydání 1.18
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně zveřejněn v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.18
1.18, První vydání Jeskyně a útesy: část II, je hlavní aktualizace Java Edition Vydáno 30. listopadu 2021. [1] Úplně přepracovává generaci nadsvětí, s většími jeskyněmi, vyššími hory, novými horskými biomy, novými jeskynními biomy a zaplavenými jeskyněmi. To bylo poprvé oznámeno spolu s vydáním 1.17 Snapshot 21w15a, když Mojang Studios uvedla, že aktualizace jeskyní a útesy by byla rozdělena na dva. [2] [3] Některé funkce pro 1.18 bylo původně implementováno během 1.Vývojový cyklus 17, než se odloží a odloží do oficiálních datových balíčků použitých s odpovídajícím 1.17 Snapshot. [4]
Obsah
Doplňky []
Položky []
Hudební disk
Světová generace []
Formát příkazu []
Hraní []
Všeobecné [ ]
Změny [ ]
Bloky []
Kovadlina
Hlaveň
Velký dripleaf
Mrkev
Kartografický stůl
Jeskyně réva, řasa, kroucení vinic a plačící vinná réva
Kakaové boby
Potrubí
Měděná ruda
Nečistotá cesta
Dveře
Okouzlující stůl
Skleněné panely
Přednášející
Protokoly
Bloky magma
Srovnávač Redstone
Vitráže
Kameník
Položky []
Semena řepy a semena melounu
Táborák a duše
Kuše
Dveře
Rámce položek a rámce položek
Znamení
Mobs []
Entity non-mob []
Světová generace []
Oceán
Distribuce rudy
Pillagerovy základny
Prameny
Stony Shore
Bažina
Vesnice
Všeobecné
Hraní []
Všeobecné [ ]
Opravy []