Massively Multiplayer Online Game – Wowpedia – váš průvodce Wiki po World of Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar

Masivní online hry pro více hráčů – skvělá zábava nebo návykové nesmysly

Prvním typem MMOG byl MMORPG. MMORPGS samy sledují své kořeny k bahnovým, herním systémům (BBS) a hry založené na prohlížeči. Protože vývojáři počítačových her aplikovali nápady na MMO na jiné žánry počítačů a videoher, začaly se rozvíjet nové zkratky, například MMORT. MMOG se objevil jako obecný termín na pokrytí této rostoucí třídy her. Tyto hry se staly tak populárním, že časopis, nazvaný Massive Online Gaming, vydal problém v říjnu 2002 v naději, že pokryje témata MMOG výhradně, ale nikdy nevydala své druhé vydání.

Online hra s multiplayerem masivně multiplayeru

A Online hra s multiplayerem masivně multiplayeru (A.k.A. MMOG nebo jednoduše MMO) je typ počítačové hry, která umožňuje stovkám nebo tisícům hráčů současně interagovat v herním světě, ke kterému jsou připojeny přes internet. Obvykle se tento druh hry hraje v online trvalém světě pouze pro více hráčů.

Svět války je „mmorpg“, typ MMOG nebo MMO.

Obsah

  • 1 mmogs ve srovnání s jinými počítačovými hrami
  • 2 typy mmogů
    • 2.1 arg
    • 2.2 mmorpg
    • 2.3 MMofps
    • 2.4 mmorts
    • 2.5 dalších

    Mmogs ve srovnání s jinými počítačovými hrami []

    Většina mmogů sdílí řada faktorů, které je odlišují od jiných typů počítačových her. MMogs vytvářejí přetrvávající vesmír, kde hra stále hraje bez ohledu na to, zda je někdo jiný. Vzhledem k tomu, že tyto hry silně nebo výhradně zdůrazňují hratelnost pro více hráčů, má jen málo z nich jakékoli významné aspekty pro jednoho hráče nebo umělou inteligenci na straně klienta. Výsledkem je, že hráči nemohou „porazit“ MMogs v typickém smyslu her pro jednoho hráče. Výjimkou je „Star Sonata“, volný dostupný mmog umístěný na http: // www.Starsonata.com. V této hře převezmete kontrolu nad kosmickou lodí a prostřednictvím obchodu a vyjednávání můžete být korunováni „císařem“ a „vyhrát“ hru. Ve většině mmogů však najdete spoustu NPC a davů. (Viz Timesinks)

    Většina MMogů také sdílí vlastnosti, díky nimž se liší od jiných online her pro více hráčů. MMOGS hostí velké množství hráčů v jednom herním světě, kde mohou všichni hráči interagovat. Populární MMogs mohou mít tisíce hráčů online v daném okamžiku obvykle výhradně na serveru vlastněný společností. Non-MMOS, jako je Battlefield 1942 nebo Poločas rozpadu Obvykle má online méně než 50 hráčů a obvykle se hraje na soukromých serverech. MMO také nemají žádné významné mody, protože hra musí pracovat na serverech společnosti. MMO jsou zvláštní při vytvoření virtuálních ekonomik herních předmětů, něco, co jiné typy her dosud nevytvořily.

    Existuje nějaká debata, pokud je vysoký počet hlavy požadavkem být MMO. Někteří říkají, že je to velikost herního světa a jeho schopnost podporovat velké množství hráčů, na kterých by mělo záležet.[1] Například navzdory omezením technologií a obsahu se většina MMogů může přizpůsobit několika tisícům hráčů na jednom herním serveru najednou. Vzhledem k vývoji technologie se může online multiplayer online stát MMO a průměrná velikost serveru se zvětšuje. Do té doby se však měřítko do té doby mohlo zvýšit a MMO bude mnohokrát hostit i. Alternativně, pokud definující charakteristikou MMOS je to, že všichni hráči musí být v jednom světě, kde mohou interagovat, online hry s vysoce roztříštěnou neskončenou těžkou základnou nejsou MMOS.

    K podpoře všech těchto hráčů potřebují MMogs rozsáhlé herní světy. V MMogs jsou ve hře propojeny velké plochy hry tak, že hráč může procházet obrovskými vzdálenostmi, aniž by musel ručně měnit servery. Například, Kmeny Dodává se s řadou velkých map Strana planety Všechny mapové oblasti hry jsou přístupné prostřednictvím létání, řízení nebo teleportování.

    Mezi MMogs a dalšími online hrami existuje několik běžnějších rozdílů. Většina MMogů účtuje hráči měsíční poplatek za přístup k exkluzivním serverům. Stav hry v MMOG zřídka resetuje; To, co hráč vydělával včera, je s nimi ještě dnes. MMOGS často obsahuje podporu ve hře pro klany a cechy, jako je schopnost řídit spojení s nástroji ve hře.

    Hranice mezi online hrami pro více hráčů a mmogů nejsou vždy jasné nebo zřejmé. Neverwinter Nights (2002) a Diablo II se obvykle nazývají online RPG, ale někdy se také nazývají MMORPG (typ MMOG).

    Popularita MMogů je většinou omezena na trh počítačových her. Online hry dosud nezískaly obrovské publikum v systémech konzoly. Nicméně existuje několik konzolových mmogů, včetně Phantasy hvězda online (Obsazení snů), EverQuest Online Adventures (PlayStation 2) a multiplatform Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 a Xbox 360).

    Typy mmogů []

    Existuje několik typů masivně multiplayerových online her.

    Arg []

    Ačkoli to není předponu s „MMO“, Args (Alternativní reality hry) jsou masivně multiplayer, což umožňuje tisícům hráčů po celém světě spolupracovat v hádankách a řešení záhad.

    Mmorpg []

    Masivní hry pro více hráčů pro více hráčů, známé jako MMORPGS, jsou možná nejslavnějším typem MMOG, jako například Svět války.

    MMOFPS []

    Bylo vyrobeno několik střelců z první osoby MMO. Tyto hry poskytují rozsáhlý boj založený. Přidání vytrvalosti ve světě her znamená, že tyto hry přidávají prvky, které se obvykle vyskytují v RPG, jako jsou zkušenosti. První MMOFPS byl pravděpodobně 10six, Vydáno v roce 2000. Mezi další oblíbené hry MMOFPS patří Druhá světová válka online a Strana planety.

    Mmorts []

    Řada vývojářů se pokusila přivést do MMOG Fray strategické hry v reálném čase. Některé pozoruhodné hry MMORTS zahrnují Lidstvo, Rozbitá galaxie, a Baler, který se stále vyvíjí.

    Ostatní []

    Většina ostatních MMO jsou zjevně simulační hry, například Motor City Online, The Sims Online (i když se tomu často nazývá MMORPG), Ace andělů, a Skok brána. Existují také hry jako Druhý život a Tam které vyplývají z tradice kašů, zdůrazňují socializaci a budování světa.

    Zajímavá variace od klasického MMOS je Hra nekonečná – „Hra sociálních, politických a ekonomických akcí“, která byla vyhlášena v roce 2002 a je stále v uzavřené beta.

    V dubnu 2004 armáda Spojených států oznámila, že vyvíjí nazvanou simulaci tréninku masivně multiplayerů HRŮZA (Asymetrické prostředí války), které se očekává, že do června zahájí provoz mezi vojáky. Účel HRŮZA je trénovat vojáky pro městskou válku a neexistují žádné plány na veřejné komerční vydání. Forterra Systems Inc. vyvíjí to pro armádu na základě Tam motor.[2]

    Dějiny [ ]

    Prvním typem MMOG byl MMORPG. MMORPGS samy sledují své kořeny k bahnovým, herním systémům (BBS) a hry založené na prohlížeči. Protože vývojáři počítačových her aplikovali nápady na MMO na jiné žánry počítačů a videoher, začaly se rozvíjet nové zkratky, například MMORT. MMOG se objevil jako obecný termín na pokrytí této rostoucí třídy her. Tyto hry se staly tak populárním, že časopis, nazvaný Massive Online Gaming, vydal problém v říjnu 2002 v naději, že pokryje témata MMOG výhradně, ale nikdy nevydala své druhé vydání.

    Pojmenování []

    Použitím MMO na řadu různých žánrů a někdy na více žánrů najednou, vývojáři her, hráči a marketingová oddělení vytvořili dlouhé a nejasné zkratky. Jedním vtipným příkladem je „SFMMORPGRTSFPS“, kdy se používá k popisu Strana planety (“Sci-fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Došlo k řadě pokusů o popularizaci nových jmen, ale „MMO“ a „Massivel Multiplayer“ se staly herními buzzwords na konci 90. a začátkem roku 2000. Masivní online hraní Časopis se pokusil zkrátit jméno na „masivní online hraní“ (nebo „Mog“), ale jen málokdo použila tuto verzi. Ačkoli, World of Warcraft Battle Chest Guide Také zmiňuje termín „MOG“ v odkazu na ty dřívější hry. [1] MMO se zakořenil jako prodejní místo pro mnoho her.

    Další malá diskuse existuje o tom, zda se jedná o „masivně multiplayer“ nebo „masivní multiplayer“ (bez „-ly“). Někteří říkají, že „masivní multiplayer“ zdůrazňuje povahu hry o tom, kolik hráčů ji skutečně hraje. Jiní také preferují masivní, protože tomu věří Multiplayer je absolutní přídavné jméno a příslovce jej nelze rozumně upravit masivně (E.G., Stejně jako „velmi mrtvý“). Mnoho hráčů má pocit, že problém je triviální.

    Trivia []

    S více než 11.K květnu 2011 4 miliony měsíčních předplatitelů, Svět války je nejoblíbenějším předplatným na světě MMORPG, [2] a drží Guinness World Record pro nejpopulárnější MMORPG. [3] V dubnu 2008, Svět války se odhadovalo, že bude mít 62% trhu s masivně multiplayerovou online hrou (MMOG). [4]

    Stejně jako World of Warcraft patří mezi další MMogs. [5]

    Externí odkazy [ ]

    • Adresář online her pro více hráčů má seznam masivních her pro více hráčů.
    • Mmoworlds.com
    • ODP: Masivní multiplayer online kategorie
    • Spolupracující weblog o nově vznikajícím sociálním jevu s názvem Massivel Multiplayer Online Game.

    Reference [ ]

    1. ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
    2. ^http: // nás.vánice.com/en-us/company/tisk/tiskreleases.html?101007
    3. ^http: // hráči.Guinessova kniha rekordů.com/záznamy/pc_gaming.Aspx
    4. ^http: // www.Mmogchart.com/graf7.html
    5. ^https: // www.Ionos.com/digitalguide/online marketing/sociální média/metaverse/

    Masivní online hry pro více hráčů – skvělá zábava nebo návykové nesmysly?

    Mnoho dětí je miluje – a kvůli tomu se často dostanou do potíží se svými rodiči. Masivní online hry pro více hráčů (MMO) se přehrávají přes internet. Hráči se ponoří do virtuálního světa prostřednictvím webu a setkáte se s mnoha dalšími online. Dokončení hry MMO někdy trvá měsíce. Jak daleko se dostanete ve fázi hry, je uloženo na internetu, takže si můžete také přestávat mezi.

    Existují tři typy MMO:

    • Nejprve Massivní hry pro více hráčů pro více hráčů, Mmorpgs pro Short. Jedná se o hry na hraní rolí, ve kterých získáte vlastní postavu hrdiny, avatar. Avatar pak musí ovládat dobrodružství spolu s ostatními nebo řešit úkoly. Během hry se vyvíjí. Dnes nejúspěšnější MMORPG spojují mnoho milionů hráčů po celém světě. Existují dokonce i mmorpgs pro velmi malé děti. Jedním z příkladů jsou online hry na hraní rolí, ve kterých se staráte o svého vlastního virtuálního koně a účastníte se soutěží.
    • Druhý typ těchto her je Stavební a manažerské hry. Převezmete kontrolu nad fotbalovým týmem, městem, státem nebo celou planetou. Chcete -li uspět a porazit ostatní hráče, musíte vydělat různé věci, jako jsou tokeny nebo virtuální peníze, také nazývané ingame měna, kterou můžete použít například k nákupu nových fotbalistů,. Nebo pracovníci a stavební materiály, které eny vybudují město.
    • V neposlední řadě existují “Virtual Battlefield” hry. Říkají se také Masivní multiplayer online střelcové hry první osoby, nebo MMOFPS zkrátka. Tyto hry jsou často velmi brutální, přičemž bojovaly války a zastřelili se další hráči. Obvykle jsou povoleny pouze od 16 let nebo pro dospělé.

    I když to rodiče často vidí jinak: hry pro více hráčů nejsou pro děti ze své podstaty špatné. Je však třeba dodržovat několik pravidel:

    • Vyberte si pouze hry vhodný věk.
      I když je nepříjemné, že nebude dovoleno hrát hru vašeho velkého bratra: Pokud se uvádí, že hra je vhodná pouze pro starší hráče, měli byste to jít. Jinak pravděpodobně nebudete moci držet krok s ostatními hráči nebo byste mohli získat noční můry.
    • Omezte hrací čas.
      Děti mladší pěti let se na takové hry vůbec nezúčastní. U mladých dětí základní školy může být asi půl hodiny denně v pořádku. Kolem 10. nebo 11. narozenin může být hrací doba delší, asi za hodinu. Od 14 let mnoho odborníků doporučuje maximálně 1.5 hodin. Hazardní hry celý den rozhodně pro nikoho není dobrý nápad.
    • Sledujte náklady.
      Mnoho MMO je zdarma, ale některé jsou velmi drahé. Ve většině z nich získáte online peníze jako odměnu za úspěšné plnění úkolů, které mohou hráči použít k vybavení. Nejlepší pokrok však často dosahuje těch, kteří také používají skutečné peníze. Logicky mnoho dětí chce držet krok a pak také začne investovat svůj příspěvek do hry. Aby se zabránilo vypouštění finančních prostředků, doporučuje se pevný měsíční rozpočet.
    • Hrát jako rodina.
      Nemám tušení, co je to divné středověké věci o tom, co zaujme děti? Když se rodiče zajímají o to, co se děje v online hrách, často to pomáhá vyhýbat se mnoha hádáním. Pokud mají děti povoleno vysvětlit pravidla hry a dávat tipy otce nebo maminky, vytvoří to pouto. Pokud mají potíže s jinými hráči nebo dítěte se cítí šikanované, je také mnohem snazší společně vyvinout dobrou strategii.

    Předsudek, který mimochodem není pravda: Masivní online hry pro více hráčů vás neznamená, že jste osamělí. Pokud hrajete spolu s mnoha dalšími, navazujete nové kontakty a možná dokonce potkáte nové přátele. Stále byste však měli udržovat svá přátelství ve skutečném světě, ve fotbale nebo ve škole – žádná hra nemůže nahradit skutečný obchod.