Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda je vzrušující sci -fi drama přilepená k nudné hře – The Verge

Mass Effect: Andromeda je vzrušující sci-fi drama přilepená k nudné hře

Následující tabulka uvádí dostupné bonusy. [7]

Hmotný efekt: Andromeda

Sběratelské vydání Mass Effect: Andromeda obsahuje pouzdro na ocelovou herní a buď model obsazení kočovny, nebo dražší vzdáleně kontrolovanou verzi Nomad [5], ale ano, ale ano ne zahrnout hru. Někteří maloobchodníci však mohou vydání spojit spolu s hrou.

Recenze expertů GameSpot

Brzký přístup

Od 16. března 2017 je k dispozici 10hodinová zkouška hry prostřednictvím původu Access (PC) a EA Access (Xbox One). Zkouška zahrnuje režim pro více hráčů. [6] Pokrok se přenáší, pokud je zakoupena plná hra. [7]

Maloobchodní bonusové položky

V závislosti na zakoupené verzi vydání nebo pokud byla předobjednána, může mít zákazník nárok na jednu nebo více bonusových položek. Položky mohou být shromažďovány na The Tempest v konzole Strike Teams Console, pod sekcí odměn.

Následující tabulka uvádí dostupné bonusy. [7]

Standardní Edice luxusní edice Super Deluxe Edition
Bonusy Dostupnost
Armor Deep Space Explorer †
ND1 NOMAM SKET †
Booster Pack pro více hráčů †
Pathfinder Casual Outfit
Zbroj
Pathfinder Elite zbraně sada
Pet Pyjak
Digitální soundtrack
Multiplayer Deluxe Launch Pack
Multiplayer Super Deluxe Booster Pack

PC verze

Systémové požadavky na hru byly zpřístupněny 24. února 2017. [8]

Požadavky na systém

Komponent Minimální Doporučeno
OS 64bitové Windows 7, Windows 8.1 a Windows 10
Procesor Intel Core i5 3570 nebo AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 nebo AMD FX-8350
Paměť 8 GB RAM 16 GB RAM
Grafická karta NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Pevný disk Nejméně 55 GB volného prostoru
DirectX DirectX 11

Podpora kontroléru

Kromě standardních ovládacích prvků myši/klávesnice, verze PC oficiálně podporuje řadiče, což hráčům umožňuje „hladce přepínat sem a tam“ mezi dvěma v reálném čase. [9]

Spiknutí

Nastavení

Mass Effect: Andromeda začíná kolem roku 2185, protože iniciativa Andromeda se pustila do ambiciózního cíle urovnat galaxii Andromeda cestováním ve velkých lodích známých jako Arks. Koalice závodů Mléčné dráhy – která zahrnuje lidi, asari, turians, salariány a Krogan – se účastní této 600leté expedice a jsou umístěny do krystazy, aby zajistily, že během cesty nestárnou. Před cestou iniciativa identifikovala „zlaté světy“ v Andromedově heleusově klastru, umístění, která jsou považována za velmi životaschopné pro bydlení. Každá archa se skládá z týmu, který je veden Pathfinderem, který má za úkol prozkoumat a zajistit, aby tyto světy a jakékoli další potenciální umístění jsou pohostinné před zahájením vypořádání.

V závislosti na počáteční volbě hra ve výchozím nastavení sleduje buď jednu z dvojčat Rydera Scott nebo Sara Ryder, protože pomáhají svému otci Alelec Ryderovi, lidskému Pathfinderovi, v úsilí iniciativy. Alec a jeho děti cestují na palubě Hyperion, jednoho z arků, které obsahují hlavně lidské cestující. Na rozdíl od velitele Sheparda, sourozenci Rydera nezačínají minulým renomovaným statusem, ale místo toho postava a pověst protagonisty rostou, jak postupují v příběhu.

Protože události Mass Effect: Andromeda se odehrává v budoucnu daleko, postavy z původní trilogie nejsou přítomny ani žádná rozhodnutí, která byla učiněna v minulých příspěvcích, mají během událostí této hry jakýkoli dopad. Tím je zajištěno, že hra je přístupná novým hráčům. Odkazy na některé postavy původní trilogie však mohou být nalezeny během průzkumu a interakce s různými lidmi.

Synopse

Na konci staletí dlouhé plavby, Hyperion konečně dorazí do Clusteru Heleus a Ryder se probudí z krystazy. Brzy poté Ark zasáhne neznámý objekt ve vesmíru a dočasně deaktivuje sílu a umělou gravitaci. Navzdory těmto komplikacím dosáhne Hyperion Habitat 7, určený domov lidstva. K překvapení posádky se však Habitat 7 zdá být výrazně odlišný od jejich počátečních skenování od Mléčné dráhy před odjezdem. Neochotný uvěřit, že cesta byla pro nic, tým Pathfinder se rozhodne prozkoumat planetu, aby určil její životaschopnost. Atmosférické podmínky jsou více, než by mohly předvídat, havárie týmu přistane na planetě. Tam se setkávají s drsným prostředím, nepřátelskými mimozemšťany a neznámými mega-strukturami. Časem úspěšně ustupují z planety, ale v tomto procesu trpí velké neštěstí. S Habitat 7 považovaným za nehostinného a týmu se stále navíjejí z neúspěchu, je na Ryderovi, aby zamířil do neznámého, aby našel nový domov pro lidstvo.

Protože Pathfinder pomalu, ale stabilně vytváří základny na „zlatých světech“, začíná se objevovat mnoho tajemství a nebezpečí. Starověké struktury umístěné na každém „zlatém světě“ drží tajemství ukazující Heleus, není nic, co by si iniciativa mohla kdy představit. Tento nový nepřátelský mimozemský druh s nimi bojuje na každém kroku, s záhadným vůdcem známým pouze jako Archon. Situace prvního kontaktu se stává jediným majákem naděje, který může vyhláskovat přežití nebo zničení iniciativy.

Hraní

Singleplayer

Hraní hraje „novou a vylepšenou“ verzi M35 Mako [2], ND1 Nomad, který lze přizpůsobit. [10]

Nadále se objevují možnosti rozvětvení dialogu a přerušení. Morálový systém možností Paragona a Renegade z předchozích her byl vyřazen. Místo toho se používají volby konverzace. Volby tónů již neovlivňují hratelnost jako v předchozích hrách, takže Ryder je volný pro výběr konverzace, aniž by to ovlivnilo hraní hry. Přerušení je stále nabízeno, že pokud je vybráno, to má za následek, že se jedná o charakter.

Hra obsahuje online komponentu, i když na rozdíl od galaxie ve válečném režimu Mass Effect 3, neovlivňuje hlavní kampaň podobným způsobem jako válečná aktiva.

Stejně jako u původní trilogie existuje i mapa galaxie pro vesmírnou navigaci, ale je to „odlišné“ od jejích předchůdců. Mapa je umístěna u kormidla a je překrytím skutečného pohledu na prostor. Ryby pro kabinu hráče (a jejich sběr/krmení) se nevrací. Minerální skenování se vrátilo, ale s jiným provedením od předchozích iterací. Tentokrát je skenování zdrojů prováděno pomocí ND1 Nomad na površích planety. Hlavní hvězdná loď, The Tempest, nevyžaduje periodické doplňování na rozdíl od Normandie SR-2.

Hra obsahuje „smysluplné“ postranní mise, podobné těm v Zaklínač série. [11] Producent Mike Gamble zdůraznil, že Andromeda není hra s otevřeným světem, ale spíše „hra založená na průzkumu.„V žádném případě to není lineární. [12]

Pro Rydera byl vyřazen tradiční systém třídy. Ryder se může naučit jakoukoli dovednost a není uzamčen na jediný strom progrese. [13] [14] . V daném přehrávání může mít Ryder bojové, technické a biotické schopnosti, zatímco velitel Shepard byl omezen na více než dvě kategorie schopností. Squadmates však nemají tolik flexibility a sledují více typických tříd. [13] Ryderovy schopnosti lze pravidelně resetovat, jak situace diktuje. [14]

Ryder může odemknout profily, když investováním bodů dovedností určitým způsobem. Například hráči zaměřené na bojové a biotické síly mohou odemknout profil Vanguard. Každý profil přichází s bonusy přizpůsobenými stylu hráče. Šest profilů odpovídá stávajícím třídám hromadných efektů. Sedmý profil se nazývá průzkumník a pochází z investičních dovedností v boji, biotických a technických silách. [14]

Boj je rychlejší než předchozí tituly. [15] Pozastavení a zaměření elektrického kola bylo odstraněno: hra může být stále pozastavena, i když už není součástí strategií. Stiphy Cover byl také odstraněn, protože znaky se automaticky přitahují při tlačení proti objektu a odcházejí stejně rychle. Nahrazením standardního bojového role je skok: Kromě větších vyhlídek na manévvabilitu, skoky se mohou vznášet a mohou pomoci při formulaci nových metod útoku. [14]

Během hry vydělává dva typy životaschopnosti. Prvním typem je AVP (body životaschopnosti Andromeda). Tyto body jsou získány jednoduše hraním hry. Kompletní mise, interagují s týmem, prozkoumávají a skoro všechno, co Ryder dělá. Tyto body zvyšují hodnocení Nexus a umožňují schopnost dále probudit členy iniciativy stále v kryo spánku. Druhý typ bodů je známý jako životaschopnost a vydělává se přímo na konkrétních planetách, které odemknou více aktivit na této planetě.

Mass Effect: Andromeda představuje tvorbu [16], kde Ryder může během kampaně získat plány na brnění a zbraně. Zbraně mohou mít vlastní jména a nyní existuje slot věnovaný pro novou třídu zbraní známý jako Melee zbraně. [17]

Členové skupiny

Během hraní je k dispozici šest squadmanů: mužský člověk jménem Liam Kosta, asari jménem PUNESSARIA B’Sayle, [18] Žena Turian jménem Vetra Nyx, [19] mužský Krogan jménem Nakmor Drack, [20] ženská žena jménem Cora Harper, [21] a muž Angara Jaal Ama Darav. [22]

Věrnostní mise se vracejí do série poté, co chyběly v Mass Effect 3. Na rozdíl od věrnostních misí z Mass Effect 2 však věrnostní mise z Mass Effect: Andromeda neovlivňuje konec hry. [23]

Stejně jako u předchozích her Mass Effect je k dispozici schopnost romantiky dalších postav. Romantika v Mass Effect: Andromeda prošla několika změnami. Termíny ve hře, kde musí být zahájena romantika, byly vyloučeny a zamykání románů se zjevně odehrávají až poté, co Ryder investuje velké množství času do romantiky. Romance nabízejí odlišné úrovně intimity, včetně příležitostného seznamování a nesexuálního přátelství podobného střelbě lahví s Garrusem v Mass Effect 3. Postavy, které mohou být romanced, ukazují větší variabilitu v jejich preferencích. Některé postavy se více zajímají o emocionální intimitu, zatímco jiné se více zajímají o fyzickou intimitu. Romantické oblouky sledují různé kroky pro různé postavy s některými ochotnými okamžitě zahájit vztah, zatímco jiní trvají déle. Je možné romantické více postav, i když reakce zapojených postav se liší v tom, že některé reagují docela negativně, zatímco jiní jsou o tom více neochotní. [24]

Multiplayer

Hra obsahuje multiplayer, podobně jako u Mass Effect 3. Liší se však následujícími způsoby:

  • Hráči jsou povzbuzováni, aby se spíše pohybovali, než aby hledali obhájitelné body. Nepřátelské síly se budou neustále snažit vyplavit hráče.
  • Cooldowns jsou spíše individuální než na globálním časovači.
  • Skoky jsou k dispozici v multiplayeru. To odráží design mapy hry, který má zavést prvky vertikáty.
  • Vrácení slepých karet, které jsou zakoupeny prostřednictvím měny ve hře . Hráči mají přístup do obchodu, který na rotujícím základě prodává omezený sortiment kořisti. Nákup z obchodu bude vyžadovat fondy mise, které jsou oddělené od kreditů. Měna v reálném světě může být také použita k nákupu bodů Andromeda, které lze použít k nákupu položek ve hře.
  • Prestige je zavedena jako nový systém XP. Když se hráči zapojují do multiplayeru, získají prestiž spolu s normálním XP. Místo toho, aby byl použit k posílení jediné postavy, se Prestige XP hromadí napříč konkrétním stylem znaku (E.G. hraní jako tank). Dosažení úrovně prestiže udělí odměny (e.G. Zvýšené zdraví).
  • Multiplayer ovlivní jednotlivého hráče, ale ne v rozsahu Mass Effect 3. Není zamýšleno, aby multiplayer byl povinný pro ty, kteří se zajímají pouze o singleplayer. [25]
  • Hráči budou moci přepínat mezi multiplayerem a singleplayerem za běhu prostřednictvím systému Strike Teams System.
  • Soupravy již nebudou sdílet úrovně třídy, ale místo toho se budou stát samostatně. Na vrcholu 6 základních souprav jsou také jedinečné soupravy pro lidi. Brnění v soupravách lze vizuálně přizpůsobit.
  • Hratelné postavy jsou nyní rozděleny raritou a seřazeny podle třídy/typu v každé raritě.

Multiplayer obsahuje meta-story, který vylučuje, co se děje v Helios. Pro multiplayer nejsou poskytovány žádné vyhrazené servery. [26]

Obsah ke stažení

  • Předběžné bonus
  • Obsah Deluxe Edition
  • Super Deluxe Edition Obsah
  • Elitní helma Andromeda
  • ND1 nomad platinová kůže

Rozvoj

Na rozdíl od tří her původní trilogie, které byly postaveny pomocí Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda byla postavena pomocí modulu Frostbite, [2], který také používal Dragon Age: Inquisition. Z tohoto důvodu byla hra schopna sdílet aktiva. [27]

Témata a koncepty

Multiplayer a Singleplayer byly navrženy jako „soudržnější zážitek.”[15]

Koncepčně byla hra zamýšlena ztělesnit témata „Stranger v podivné zemi“, „Já jsem mimozemšťan“ a stát se hrdinou. Tyto myšlenky byly přítomny v nejranějších dnech projektu. Makoův návrat byl podobně naplánován na začátku vývoje. [28]

Řešení relativního nedostatku ženských mimozemšťanů v trilogii, Mass Effect: Andromeda byla navržena, aby z nich představovala více. [29]

S novým mechanikem romantiky se Bioware snažil vytvořit realističtější a méně formální přístup k romantice. Přidali tedy větší variabilitu preferencí postav a větší variace v příběhu oblouku každé romantiky, včetně zavedení příležitostných prvků a možnosti přátelství. Bioware také podnikl kroky k zajištění toho, aby sexualita postavy vyhovovala postavě. Chtěli se vyhnout tomu, aby na ně měl pocit sexuálního preference postavy „boty rohat“ nebo na možnosti romantiky pro muže a ženské romantiky, ani se nechtěli stavět jednoduše učinit z každé postavy potenciální možnost romantiky. [24]

Nedostatek systému Paragon/Renegade má představovat povahu galaxie Andromeda. Vzhledem k tomu, že neexistuje žádná rada ani stojící armáda, Ryder nemá stejný typ řídícího těla, na který by odpověděl způsobem, jaký udělal Shepard. Proto může Ryder pracovat s větší šířkou, která je zastoupena flexibilnějším přístupem k morálce. [30]

Tým Andromeda měl rozpočet pouze pro dva nové druhy mimozemšťanů kromě zbytku. Jedním z hlediska výběru bylo, že návrhy by měly být schopny být cosplayed běžnými lidmi. Když bylo rozhodnuto o Angara a Kett, vývoj jejich návrhů se postupně otočil směrem k „cosplay-reate území“. Mnoho navrhovaných mimozemšťanů v raném vývoji se následně nevyužilo. [31]

Andromeda měla na začátku vývoje systém průzkumu prostoru, který umožňoval manuální pilotování lodi hráče z planety na planetu. Hratelný prototyp tohoto systému existoval v roce 2015. Podle bývalého rozvojového ředitele Doriana Kierkena bylo rozhodnutí o jeho snížení pravděpodobně kvůli tomu, že stojí větší úsilí na upřesnění na úkor dalších systémů hry. [32]

Po vydání

Na rozdíl od původní trilogie Mass Effect se BioWare nerozhodl vytvořit novou trilogii s Mass Effect: Andromeda. Budoucí splátky ve franšíze jsou však možností. [33] [14] . Je to stále „určit“, pokud soubor uložení pro hru přenáší vpřed. Budoucí hry zasazené do Andromeda se nemusí zaměřit na Rydera jako na primární protagonista. [14]

V roce 2018 Casey Hudson potvrdil, že BioWare měl v úmyslu vrátit se do vesmíru Mass Effect v určitém okamžiku [34], ale tyto diskuse by nezačaly až po uvolnění hymny. [35] V srpnu 2018 Hudson uvedl, že týmy již pracují na budoucím obsahu Mass Effect a/nebo Dragon Age Content. [36]

V únoru 2019 Hudson uvedl: „V mé mysli je velmi živý. Pořád přemýšlím o věcech, o kterých si myslím, že budou skvělé. Je to jen otázka, jak se k tomu vrátit, jakmile to bude možné.„[37] Ve stejném měsíci Mark Darrah toto prohlášení zopakoval a dále uvedl, že budoucí hry by mohly přijmout vlákna spiknutí z Andromeda nebo Mass Effect 3. [38]

V říjnu 2020 Bioware potvrdil, že pracují na další splátce série a že to bylo v raných fázích. [39] V prosinci 2020 byl pro další hru Mass Effect vydán přívěs, což naznačuje návrat na Mléčnou dráhu. V této fázi byla hra ve velmi raném vývoji, ale vstoupila do fáze Storyboard. [40]

Opravy a aktualizace

Pro Mass Effect bylo poskytnuto několik záplat a aktualizací: Andromeda. Dne 19. srpna 2017 Bioware oznámila, že aktualizace 1.10 byla poslední záplata pro hru a že neexistují žádné plány na další obsah příběhu pro jednoho hráče nebo ve hře. [41]

Aktualizace části pro více hráčů se stále vyskytuje od května 2018. [42]

Reference

  1. ↑ Mike Gamble Twitter konverzace
  2. ↑ 2.02.12.Blog 2BioWare: „Představujeme Mass Effect: Andromeda“
  3. ↑ Mass Effect: Andromeda přichází 21. března 2017 “
  4. ↑ Mass Effect: Andromeda není naplánována pro přepínač Nintendo
  5. ↑ Koupit sběratelskou edici – oficiální web Mass Effect Andromeda
  6. ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.Mas Effect 1Pre -Order Andromeda – Oficiální web EA
  8. ↑ https: // www.původ.com/sgp/en-us/obchod/hromadný efekt/hromadný efekt-andromeda/deluxe-edition#požadavky
  9. ↑ Ian s. Konverzace Frazier Twitter
  10. ↑ „Mass Effect: Mako Returns – Aktualizace“
  11. ↑ Mass Effect: Andromeda má „smysluplné“ postranní dotazy, říká BioWare
  12. ↑ Mass Effect: Andromeda není hra s otevřeným světem, zdůrazňuje producent
  13. ↑ 13.013.1Game Informer: New Mass Effect Andromeda Screenshots
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Informátorů hry 284 (prosinec 2016) – „Prozkoumané území: Mass Effect Andromeda Grafy Nový kurz
  15. ↑ 15.015.1HOHOW MULTOWARYER Vliv na masový efekt: Kampaň Andromeda
  16. ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda má řemeslné výroby
  17. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Informer Game Informer – „Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam a Peebee“
  19. ↑ Vetra NYX – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ „Webová stránka Mass Effect: Game Awards 2016 hraní odhalení“
  21. ↑ Egmnow “Dva další spoluhráči z Mass Effect byli odhaleni”
  22. ↑ Hmotný efekt: Andromeda | Bojové profily a skupiny | Oficiální hraní série – část 2
  23. ↑ Informátor her: „Věrnostní mise se vrací v Mass Effect Andromeda“
  24. ↑ 24.024.1Game Informer: „Mass Effect Andromedaův nový přístup k romantice“
  25. ↑ Informer Game: Pět hlavních změn multiplayeru Mass Effect (a jedna velká otázka)
  26. ↑ Bioware na Mass Effect Andromeda’s Multiplayer, Mods and Open Worlds
  27. ↑ „BioWare mluví další hromadný efekt na Twitteru“
  28. ↑ Polygon: „Mass Effect: Andromeda bude hrát mladší, netestovanou kapelu hrdinů“
  29. ↑ https: // twitter.com/gamblesike/status/798589977366040577
  30. ↑ Jak konec Mass Effect 3 ovlivnil Andromeda
  31. ↑ https: // www.Thegamer.com/hromadný efekt-andromeda-cut-content-alien-druhy/
  32. ↑ https: // www.Thegamer.com/hromadný efekt-andromeda-space-conploration-cut/
  33. ↑ https: // twitter.com/MacWaltersLives/Status/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.GameInformer.com/funkce/hymna/létání-a-new-frontier
  35. ↑ Mass Effect rozhodně není mrtvý, ujistí Bioware
  36. ↑ aktualizace v polovině léta
  37. ↑ Bioware „rozhodně to neudělal s Mass Effect“
  38. ↑ Stav bioware
  39. ↑ šťastný den N7!
  40. ↑ Mass Effect žije s BioWare škádlením Liaryho návratu
  41. ↑ Mass Effect: Andromeda: Aktualizace ze studia
  42. ↑ http: // blog.Bioware.com/hromadný efekt-andromeda-multiplayer-updates/
Série Mass Effect
Hry Mass Effect (CE, ♫) • Hmotný efekt 2 (CE, ♫) • Hmotný efekt 3 (CE, ♫, multiplayer) • Trilogie • Mas Effect Legendary Edition
Hmotný efekt: Andromeda (DE, ♫, multiplayer)
Mobilní hry a aplikace Hmotný efekt Galaxie • Hmotný efekt: Infiltrator • Hmotný efekt 3: Datapad • Hmotný efekt: Andromeda Apex HQ
Obsah ke stažení Hmotný efekt • Hmotný efekt 2 • Hmotný efekt 3
Knihy Zjevení • Nanebevstounění • Odplata • Podvod • Unrising Nexus • Iniciace • Zničení
Komiks Vykoupení • Evoluce • Invaze • HomeWorlds • Nadace • Vniknutí • Inkvizice
Přesvědčení • Blasto: Věčnost je navždy • Ten, kdo se směje nejlépe • Edice knihovny • Discovery
Filmy Paragon Lost (♫) • Hmotný efekt

Mass Effect: Andromeda je vzrušující sci-fi drama přilepená k nudné hře

Andrew Webster, editor zábavy pokrývající streamování, virtuální světy a každou videohra Pokémon. Andrew se připojil k Verge v roce 2012 a psal přes 4 000 příběhů.

20. března 2017, 7:01 AM UTC | Komentáře

Sdílejte tento příběh

Chtěl jsem jen nějaký popcorn.

Liam, klíčový člen malé, ale pevně spletené posádky na palubě mé hvězdy, se obával morálky a myslel si, že filmová noc může zvednout duchy. Souhlasil jsem a rozhodl jsem se stáhnout knihovnu filmů z nedaleké vesmírné stanice. Ale to bylo daleko od konce. To, co začalo jako malá postranní mise, se balónové do zdánlivě nekonečného úkolu potěšit všechny na lodi. Musel jsem létat na vzdálené planety a vzdálená města, abych shromáždil konkrétní občerstvení, nápoje a další pohodlí stvoření. Únavný proces trval dokončení hodin, vloženo mezi další naléhavější problémy, a já jsem se téměř vzdal částečné cesty kvůli naprosté nudě.

Ale stejně jako zbytek Hmotný efekt: Andromeda, Tlačil jsem dál – ne kvůli vzrušení z dobrodružství, ale kvůli zúčastněným lidem. Chtěl jsem, aby moje posádka měla tu speciální noc. Chtěl jsem to s nimi sdílet. A výsledný večer plný usmívajících se tváře a drzé vtipy téměř za to stálo. Téměř.

Hmotný efekt: Andromeda je čtvrtá hra v sérii dlouhodobé role, ale odstartuje zbrusu nový příběh v samostatném rohu vesmíru. Přes nové nastavení, Andromeda velmi úzce se svým předchůdcům, zejména originálu Hromadný efekt. Spiknutí je v měřítku epické – jste na snaze pomoci lidstvu prosperovat v novém regionu – zatímco je uzemněn v dramatu, a necháte vám vytvořit hluboké osobní spojení s mnoha jeho lidskými a mimozemskými postavami. Vyprávění a hraní rolí je stejně dobré, jak kdy byli, a oni jsou to, co mě udržovalo téměř 50 hodin.

Zbytek zážitku není zdaleka tak zajímavý. Andromeda je masivní hra s tolik, co dělá, pozoruhodně málo z nich je zábava. Je to často nevýrazná a zdlouhavá hra, která hraje, milosrdně přerušovaná roztomilými narativními okamžiky. Vaše potěšení bude záviset na tom, jak moc se vám líbí chatovat s modrými mimozemšťany.

Andromeda se koná 600 let po originálu Hromadný efekt trilogie. Hra je soustředěna kolem iniciativy Andromeda, projektu na kolonizaci galaxie Andromeda a přeměnit ji v nový domov pro lidi a další obyvatele Mléčné dráhy, jako je okouzlující a dlouhodobý Asari nebo Gruff Warrior Krogan. Hrajete jako Sara nebo Scott Ryder, kteří, stejně jako zbytek iniciativy, strávili posledních šest století v kryosonu během dlouhé cesty do vašeho budoucího domova. Je to chytré nastavení, které pomáhá svázat hru zpět se zbytkem série, a zároveň se novým začátkem pro ty, kteří jsou noví Hromadný efekt.

Samozřejmě, že se jedná o videohru, věci se téměř okamžitě pokazí. Zatímco původní Intel navrhl, že by bylo možné kolonizovat několik obyvatelných světů, místo toho najdete řadu nebezpečných a většinou neplodných planet. A co je ještě horší, několik archů – obrovské lodě nesoucí asi 20 000 zástupců každého druhu Mléčné dráhy – zmizelo, přičemž s sebou vzala obrovský kus potenciální populace. Jo, a je tu nová zlá hrozba, se kterou se má vypořádat: mimozemská rasa násilných náboženských fanatiků zvaná KETT.

Vztahy jsou nejuspokojivější součástí „Andromeda“

To vše na vás padá, protože vaše postava je na začátku role Pathfinderu, de facto vůdce a vyslance pro iniciativu. Dlouhý seznam věcí, za které jste zodpovědní, zahrnují výrobu planet vhodných pro kolonizaci, zahájení prvního kontaktu s novými mimozemšťany, zkoumání zbytků pokročilé starověké civilizace a nalezení způsobu, jak zabránit tomu, aby pokračoval v zničení všeho.

Je to typické věci vesmírné opery a zajišťuje, že vždy existuje nějaký naléhavý problém, který potřebuje vaši pozornost. Originál Hromadný efekt trilogie byla často ve srovnání s Hvězdné války pro jeho epické měřítko, ale pro mě Andromeda má mnohem více a Star Trek Vibe. Jakmile jsem dostal svou loď – elegantní a nádherné plavidlo zvané The Tempest – a malá posádka, začal jsem se cítit jako kapitán Hvězdné flotily. Byl jsem jako Janeway, který navigoval nebezpečné neznámé s důvěryhodnými přáteli po mém boku. Byl jsem nucen vypořádat se s problémy jak hlavních, tak menších, čelit náročným rozhodnutím, která by změnila osud tisíců, při vyjednávání osobních hádky mezi mým týmem.

Stejně jako u všech her BioWare – kromě Hromadný efekt, Vývojář je také za série hraní rolí jako Dračí věk a Hvězdné války: Rytíři staré republiky – Klíčem k tomuto vývoji postav je dialog. Dobré procento Andromeda je vynaloženo na chatování s politiky, podřízenými, nepřátelskými mimozemšťany, přáteli, zločinci a dalšími. Konverzace se cítí přirozenější, s řadou odpovědí, které přesahují dobré / špatné paradigma předchozích her. Můžete se rozhodnout říci věci na základě emocí nebo logiky, chovat se jako blbec nebo soucitný přítel. Výsledkem je systém, ve kterém jsem téměř vždy našel volbu, která vyhovovala tomu, co jsem opravdu chtěl říct, nebo alespoň blízká aproximace.

Dialog je důležitý nejen proto, že je toho hodně, ale proto, že se váže na nejuspokojivější část Andromeda: vztahy. To platí zejména o posádce Tempestu, kterou utratíte mnoho času s průběhem hry. Každý člen týmu se cítí jako skutečný člověk (nebo mimozemšťan) s vlastní historií a osobními vtípky. A vztahy jsou z velké části vytvořeny tím, co říkáte; Postava se ve vás může svěřit nebo se stát vzdáleně nebo se možná dokonce zamilovat na základě způsobu, jakým komunikujete. Vztahy staví stálým a přirozeným způsobem. Po několika rozhovorech můžete s někým flirtovat, ale výsledné dialog je nádherně trapné. Trvá čas, než něco hlubšího pochází z chitchat. Teprve 30 hodin ve hře dostal můj hrdina první polibek.

Příběh také těží z nových doplňkových věcí. Může to znít šíleně, ale absolutně jsem se rád vrátil na svou loď po dlouhé misi … zkontrolovat můj e -mail. Často bych obdržel zprávu od někoho, komu jsem pomohl, nebo jen vtip poslaný přítelem. Ve snaze mě rozveselit, Grizzled Krogan Drack mi jednou poslal 37 různých obrázků brokovnic. Dialog a texty na pozadí odvádějí skvělou práci při dalším rozlišení těchto postav a jejich vzájemných vztahů. Když jsem chodil po lodi, slyšel bych doktora, který někoho trestá, že zmizí fyzický, nebo veterán žoldák propůjčující slova moudrosti.

To, zda je zapojení postav dost, aby vás do hry investovaly, závisí na vaší toleranci pro tedium. Protože pro všechny své vyprávění a rolí hraje se, Andromeda je pozoruhodně špatná jako videohra. Největším pachatelem jsou úkoly. I když mohou být narativně zajímavé, mise jsou téměř všeobecně nudné. Mnoho z nich je jednoduchých úkolů načtení, úkoly vás přechodu z jedné oblasti do druhé, aby shromáždily položku nebo stisknuly tlačítko. Často, když se dostanete tam, kde jste byli nasměrováni, zjistíte, že musíte jít někam jinam, a tak dále, AD Nauseam.

Mise jsou strukturovány tak, aby se opakovaly i předvídatelné, a cítí se obzvláště datované, pokud jste hráli jiné moderní rozsáhlé hry na hraní rolí jako The Witcher 3: Wild Hunt nebo Horizon Zero Dawn. Pokud mise neobsahují questy, jsou to bitvy, otočení Andromeda Od zážitku hraní rolí po fádní, podprůměrný střelec. Boj se stává o něco zajímavější, když odemknete nové schopnosti – obzvláště se mi líbil autonomní dron, který by v bitvě pomohl – ale nikdy se nedokáže být překvapivým nebo tak vzrušujícím. Vždy také víte, kdy se chystá hasičský hasič, protože galaxie Andromeda je plná pokojů navržených s ohledem na přestřelky.

Toto opakování se vztahuje na všechno od dungeonů po hádanky. Mimozemské trezory na každé planetě, které slouží jako dungeony hry, jsou téměř totožné, pokud jde o rozvržení i prezentaci. Během hry budete řešit stejný druh hádanek, všechny jsou velmi jednoduché a bojují proti nepřátelům, kteří jednají stejně. V průběhu hry jsem bojoval se stejným šéfem nejméně půl tuctukrát. Opakování není ze své podstaty špatná věc; Hry jako Osud a Overwatch Práce, protože jsou postaveny na nadaci střelby s rock-solid, která je zábavná, okamžik na okamžik. Je to zážitek chci opakovat. Andromeda, Na druhou stranu je nevýrazný střelec založený na obálce. Jeho boj není dost silný na to, aby nesl zážitek.

Ohromující hratelnost je zmatena některými nepochopitelnými volbami designu. AndromedaNabídky jsou absolutní nepořádek a pohřbívají důležité aspekty, jako je strom dovedností vaší skupiny nebo možnost vytvořit nové vybavení. Mnoho z jejích funkcí je do značné míry nevysvětlitelné, což vás nutí lovit – nebo v mém případě narazit na sebe. Občas se hra cítí naprosto antagonistická. Několik hádanek vás potrestá za to, že jste se mýlili, a poté, co byste měli udělat chybu, odesláte novou vlnu nepřátel.

Pro určitý druh člověka je příběh dostačující k tomu, aby si zasloužil investici

Pak jsou tu hojné technické problémy. Většina z nich je čistě kosmetická: animace nebo zvukové efekty, které jsou divné, ale nebrání hraní hry. Jednou jsem respawnoval v stísněném žaláři uvnitř mého obřího auta, který měl čekat venku; Bylo to vtipné, ale ne rozbité hry. Ale další problémy jsou obtěžuji. Byl jsem nucen znovu načíst staré úspory několikrát poté, co hra ztuhla nebo upustila svou postavu do zdánlivě nekonečného propasti. Jednou jsem strávil 10 minut mluvením s kamarádem posádky, abych se ocitl úplně zaseknutý za květinovou rostlinou, když byl chat hotový. Po celou konverzaci jsem se musel znovu načíst a projít.

Pro mnoho hráčů mohou být tyto nesčetné problémy pochopitelně porušečem dohody. Hmotný efekt: Andromeda není do značné míry zábavná hra. Mise jsou nudné, akce se opakuje. Ale pro určitý druh člověka – a já se mezi nimi počítáme, k lepšímu a k horšímu – je příběh dostačující k tomu, aby si zasloužil investici. Dokončení nudné mise by vás mohlo přiblížit k postavě, na kterou se opravdu připoutate, nebo ve velkém měřítku můžete vidět, jak se svět vyvíjí fascinujícím způsobem. Miloval jsem sledování různých kolonií, které rostou z malých osad na prosperující komunity v průběhu hry.

Když epické finále skončilo a kredity se válely, nemyslel jsem na všechny únavné věci Andromeda přinutil mě to udělat. Většinou jsem zapomněl na dlouhé, bezcítné jízdy pouští a stovky robotů, které jsem musel střílet. Místo toho jsem si vzpomněl na čas, kdy Peebee, aloof archeolog, konečně souhlasil s tím, že půjdu na rande s mým hrdinou v nulové gravitaci a hluboké náboženské rozhovory se Suvi, vědeckým důstojníkem lodi, přes čaj. Budete se muset hodně vyrovnat, abyste tyto okamžiky zažili, ale jsou sladké a nezapomenutelné.

Ale vám je odpuštěno, pokud byste raději necestovali po vesmíru, abyste se dostali do filmové noci několik úsměvů.

Hmotný efekt: Andromeda Spustí se 21. března na PS4, Xbox One a PC.

Příběh Mass Effect: Andromeda

Příběh pro Mass Effect: Andromeda sleduje zbrusu novou postavu jménem Ryder a začíná hned po událostech Mass Effect 2 těsně před invazí Reaper. Ryder začíná svůj 600letý výlet do Galaxie Andromeda v kryo-spánku a probudí se jako jeden z prvních lidí, kteří kdy prozkoumali galaxii Andromeda.

Ryder je Pathfinder, bojový, ale netestovaný průzkumník, který vede expedici do klastru Helius, který se nachází v Galaxii Andromeda. Ryder zdědí svůj status Pathfinder od svého otce, předchozího Pathfinderu pro The Tempest, loď, která je docela podobná SSV Normandii, která se poprvé objevila v první hře Mass Effect.

Hmotný efekt Andromeda

Hlavní misí Rydera je zřídit nový domov pro lidskou rasu. Když Ryder zkoumá tuto mimozemskou galaxii, narazí na celou řadu nových výzev, včetně Savage a Untamed Wildlands a řezané závody na šíření hrdla. Ryder bude také pověřen budováním zbrusu nových kolonií, aby udržel lidský život.

Příběh masového efektu

Abychom se dostali na rychlost na dějinu Mass Effect před skokem do Mass Effect: Andromeda, tady je to, co se děje v první hře Mass Effect.

Příběh Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda byla vyhlášena k propuštění v Evropě 23. března 2017. Dostaneme vás na rychlost příběhů z prvních tří her ve franšíze.

Příběh Mass Effect 2

Dostaneme vás na rychlost příběhů z prvních tří her ve franšíze. Takže tady je vše, co potřebujete vědět o příběhu Mass Effect 2, druhý v sérii.