Mapa – oficiální lesní wiki, jeskyně – oficiální lesní wiki

Jeskyně lesní mapy

Pevné protokoly spadly do jeskyní tření nad terénem

The . Začíná to prázdné a při objevování se vyplní ve stylu ručně.

Obsah

  • 1 hraní
  • 2 dokončené mapy
  • 3 umístění
  • 6 Historie aktualizace

Hraní []

Může být vynořeno stisknutím klávesy mapy, M ve výchozím nastavení. . . .65b, cíle a úspěchy hry jsou vázány spíše na dokončení mapy než na fyzické kontrolní body, a hráči na nich nemohou pokročit, než získají mapa. .

Systém prošel některými změnami v historii her. Při zavedení ve V0.. Ve V0.. Kousky mapy jsou stále ve herních souborech a lze je přidat s mody nebo příkazy konzoly, i když už nefungují a jsou docela obtěžovány.

Dokončená mapa jeskyně

Dokončená mapa půdy

je nalezen v jeskyni 2 – Visící jeskyně, nejbližší vchod najdete v hlavní vesnici. Když zemřete poprvé, dostanete se také na toto místo, místo, kde visíte , stejně jako kompas.

Mapy třetích stran []

TheForestMap.Com hostí podrobnou mapu satelitního stylu poloostrova.
Existují také mapy, které vytvořili hráči/fanoušci hry, kteří se stali zastaralými. Najdete je zde.

Galerie []

Mapa, když je poprvé nalezeno, prázdné

Mapa, když je poprvé nalezeno, prázdné

Hráč drží mapu, uvnitř jeskyně 2

Hráč drží mapa, Uvnitř jeskyně 2.

Alpha verze mapy od Kopfstoff

Alpha verze mapy od Kopfstoff
Mapové části, které byly odstraněny

Aktuální umístění mapy vedle kompasu

Aktuální umístění Mapa vedle Kompas

Mapa vyrobená hráče s místy klíčů (polo-outdated)

Mapa vyrobená hráče s místy klíčů (polo-outdated)

Dokončená mapa půdy V1.10

Historie aktualizace []

Verze
v1.10 Mapa Overworld nyní zahrnuje horskou oblast na dalekém severu a vylepšila, kolik funkcí
v1.06 Opravená mapa drženého hledá částečně průhledná, když je venku, pokud používáte Unity Ssao
.0 Vylepšená videokamera, mapa a ikony Walkie

Nová uzavřená mapa, krokoměr a ikony převíjejícího převíjení, které nahradí starší text

Vylepšené úkoly průzkumu jeskyně, místo toho, aby byly založeny na neviditelných spouštěcích, je nyní založeno na odhalených oblastech mapy, které by měly zpřístupnit úkoly průzkumu jeskyně a úspěch s spelunkerem, aniž by to bylo možné, aniž by to bylo možné, aby byla aktivní mapa, a nechala ji aktivní v ruce

(Multiplayer) Opravené umístění mapy jeskyně na vzdálených hráčích a odstraněno plně odhalené mapové materiály Opravená mapa jeskyně někdy se načítá správně

(Performance) Snížená alokace paměti odhalujícího systému mapy jeskyně

Mapu již nemůže vybavit mapu, zatímco na laně Nově objevené oblasti mapy nyní hladce odhalí více než 1 s místo okamžitě

(Multiplayer) Mapa jeskyně a manifest spolujezdce jsou předány respawnovanému přehrávači, když umírání přidaná ikona akce „mapy“, když holding map mapa mapy již po několika sekundách není unčičky

Nová vstupní akce: „Mapa“ nastavená na m na klávesnici a levé rameno 1 na gamepadu (zkontrolujte vaše nastavení, pokud jste provedli vlastní mapování, nepřekračuje ji)

Circled Map Cave vchody, aby byly jasnější, a zmenšily kříže, aby vyhodily do vzduchu mezipaměti

Jeskyně

Je jich mnoho Jeskyně Nalezení v celém lese, který vítr po většinu poloostrova. . V průběhu času se vývojáři přesunuli téměř všechny klíčové položky (jako je mapa, kompas, baterka, osy, katana atd.) do jeskyní.

Obsah

  • 1 vchody
  • 2 hrozby
  • 3 Co lze očekávat
    • 3.1 seznam jeskyní
    • 3.2 Trivia
    • 3.3 Historie aktualizace
    • 3.4 Historie aktualizace jeskyně pro více hráčů

    Vstupy []

    Existují tři typy primárního vstupu do jeskyně, se čtvrtým používáním pouze pro jednu jeskyni (jeskyně HC). Existují jeskyně, kde hráč stiskne mezi dvěma skály do malého otvoru, a vchody na lany, které vypadají jako díry v zemi s lezeckými provazy a kameny kolem vchodů vedoucí dovnitř. Kromě toho má několik jeskyní podvodní vchody. Ty obecně vyžadují, aby se rebreather úspěšně navigovala. Poznámka: Je možné spadnout do několika vchodů do lana, takže se hráči doporučuje opatrnost.

    Chůze vchod

    Horolezectví

    Vstup pod vodou

    Hrozby []

    Jeskyně začínají plazit se kanibaly a některé také obsahují mutanty jako Virginie, Armsy a Cowman. Kromě toho existuje mnoho skupin mutantních dětí, což může být významnou hrozbou při více uzavřených pasážích. Bledé kanibaly přicházejí ve dvou primárních variantách: standardní bledý/modrý muž a slabší shrnutý typ mezi pravidelným a hubeným nadzemním kanibalům. Oba mohou občas ovládat surové zbraně, nejčastěji vytvořená sekera.

    Jeskynní nepřátelé jsou jedineční: rychle se resetují do svých bezpečných pozic, pokud se zaseknou nebo putují, ale při zabití se nestavejí (existuje chyba, kde kanibaly, nikoli mutanti, mohou příležitostně respawn). Na druhé straně se povrchová nepřátelé nekonečně vynořují rostoucí rychlostí, přesto nemohou používat horolezecká lana, stisknout nebo zaplavené šachty. Ironicky se může vyčištěné jeskyně stát bezpečnými rájů a soukromé zkratky pro hráče, jak hra pokračuje.

    Jeskynní nepřátelé mohou respawn v multiplayeru po záchraně, odvykání a obnovení, zatímco se odcházejí přes jeskyni nebo potenciálně jinými způsoby.

    Co čekat [ ]

    • Jeskyně obvykle mají hojnost dodávek rozptýlených kolem (jako jsou hotovost, mince, světlice, tyčinky, lana, sodovky, dynamit, atd), z nichž většina respawn při procházení vchodem do jeskyně. Hráč tedy může často nakonec nechat lépe zásoby, než když vešli dovnitř.
    • Jeskyně jsou většinou černé rozteče (s výjimkou rozptýlených lamp lebky a luminiscenčních útvarů), což vyžaduje, aby hráč používal světelný zdroj, jako je zapalovač, baterka nebo nástroj zabalený do hadříku (nejlepší je „upgradovaná hůlka“, se zdaleka nejdelší dobou popálení 4 minut) s výjimkou osvětlení pálivé šipky, která z nějakého důvodu nikdy nevyjde ven.. Tip: Nastavení nastavení barev hry na lehčí schéma, jako je „moderní“ nebo rostoucí gama může s tím hodně pomoci.
    • Některé z jeskyní mají body uložení ve formě oranžových stanů, které zanechali předchozí spelunkers, a hráč může v mimořádných událostech postavit jednorázové útulky.
    • Pokud není venku denní světlo, dotyk vody v jeskyních obvykle povede ke stavu stavu „studeného a mokrého“.
    • Mnoho z nejvíce znepokojujících scén, které je třeba odhalit v lese, je v jeskyních.

    Seznam jeskyní []

    Caveentranceszeb

    Jeskyně 1 mapa

    Mapa jeskyně 2

    Jeskyně 3 mapa

    Mapa jeskyně 4

    Jeskyně 5 mapa

    Jeskyně 6 mapa

    Jeskyně 7 mapa

    Mapa jeskyně

    Mapa římské jeskyně

    Mapa jeskyně vodopádu

    Pekelná jeskynní mapa

    Trivia []

    • Ve starších verzích déšť nad zemí ovlivnil velkou část jeskynního systému, často namočil hráče a bez zjevného důvodu vydával pochodně. To bylo opraveno ve V0.71.

    Historie aktualizace []

    Verze Změny
    v1.10 Opravil několik případů úniku slunečního světla do jeskyní, když by to nemělo
    v1.06 Opravena chyba, kde byste mohli vypadnout z vstupu do jeskyně poblíž konce hry, pokud se krčí při vstupu
    v1. Hellcaves – Polské a opravy. Nové rozložení chodby přidáno do jeskyně

    Rebreather je nyní vybavena při potápění pod vodou v jeskyních

    Opravené netopýři létají z pozice jeskyně

    Opravené snížení textury rozbití vstupu do jeskyně Vizuály

    Opraveno ve stavu jeskyně někdy se rozbije při vstupu do plaveckých jeskyní

    Přidáno nové zvuky pod nohama Gore na hromady Gore v jeskyních

    Hmotnosti dveří nyní přijímají pouze skály a lebky a již nelze shromažďovat zpět

    Na otevíracích otvorech se mohou stát nové kryty a opravy jeskyně

    Přidáno ztmavnutí ve vchodech jeskyně na pokrytí přechodu hráče vstupu a načítání

    Nové vizuály refrakce pod vodou! A pevně při pohledu na jeskynní vodě a vidět jen černou. Scéna je nyní správně lomována!

    Staré kufry v jeskyních mohou být nyní rozbité

    Hráč již nemůže ušetřit při provádění dalších akcí, jako je vstup do jeskyní nebo lezecké lana

    Hráč shromažďuje a přepíná oděvní systém. Nyní najdete konkrétní barevné kufry na světě, které mají oblečení, na které můžete změnit. .

    Kontrast pevného stupně pro jeskyně a noc

    Opravena chůze dovnitř a ven z vstupu do koncové hry Lázející osvětlení v jeskyních

    Opravena sekera roviny po vstupu do jeskyní prázdnými rukama

    Opravená jeskynní červ, měnící se vzhled v závislosti na denní době

    (Performance) Vylepšený výkon CPU Při nakládání do jeskyně snižuje množství vchodů na jeskyni založené na vodě, nyní mají systém Enter/Exit podobný pozemkovým vstupům pevným nepřátelům někdy před hráčem usínáte v jeskyních v jeskyních

    (Performance) Daleko stíny jsou nyní vždy deaktivovány v jeskyních

    Opraveno některé otvory jeskyně a některé jeskyně v problémech Opevněné horniny tření nad vchody do jeskyně – většina visících těl má nyní krev, když je zasažena

    Jeskyně- opraveno některé buggy plavecké oblasti pevné hry, které se zhroutily v jeskyních Někdy, pokud postupuje a nezabíjí nepřátele pevný hráč, který se zchladí a mokrý z deště, zatímco v jeskyních (optimalizační) zvířata v nadsvětí, jsou nyní při vstupu do jeskyně správně zoufalá při vstupu do jeskyní

    Opravené přepravy fotoaparátu, pokud způsobí poškození během zavěšení v jeskynních metscene zahradách vytvořených v jeskyních, nyní máte možnost pěstovat houby místo semen. Vylepšená přesnost kolize jeskyně

    Vylepšené úkoly průzkumu jeskyně, místo toho, aby byly založeny na neviditelných spouštěcích, je nyní založeno na odhalených oblastech mapy, které by měly zpříjemnit úkoly průzkumu jeskyně a dosažení úspěchu Spelunkeru bez podvodníků- pevná hlava hráče se protínajícími se stěnami horolezectví

    (Jeskyně) Opraveno několik oblastí, ve kterých byste se mohli uvíznout v místnosti Stalactite Room a Cavern Room (Cavern Room (Cavern)

    Opravena pravá ruka vybavená položka reverze do výchozí zbraně při průchodu jeskyně bez lana

    Opraveny některé skály kolem vchodů do jeskyně, které jsou stoupatelné s nepřáteli horolezeckých sekerů

    Opraveno několik dalších oblastí v jeskyních s nesprávným nastavením/prasknutím příliš brzy zvuk – zasažení hornin v jeskyních má nyní dozvukový zvuk – jeskynní dozvuk způsobil méně basy

    Jeskyně- Opraveno některé jeskynní oblasti, kde mohou hráči spadnout přes kolizi pevná díra v titulní scéně jeskynní stěny viditelné na ultra širokých monitorech

    Přidáno více jeskynních jeskyní do jeskyní jeskyně jeskyně – opraveno některé malé otvory/mezery

    Opraveny některé bedny v jeskyních, které se nelomovaly nebo se rozbily ve špatném měřítku/špatné poloze, když hit (zvuk) naladěné umyvadlo, pro zvýšení objemu na jeskynních východech do jeskyní Sinkhole: pevné tyčinky se často protínají horniny a jsou umístěny nesprávně jeskyně: odstraněný starý model pušky. Pevné načítání uložení mimo jeskyně, ale v jímce neumožňuje správně jeskynní

    Pevný kouř z pistole Flintlock, který se objevuje příliš jasný ve stínu nebo v jeskyních (zvukových) pevných klientů, kteří se nakládají v jeskyních, někdy nemají žádné jeskyně jeskyně jeskyně – odstraněno nepoužitelné horolezecké stěny vedoucí dolů do územního pokoje Změny na zemi jeskyně na zemi model stalaktitu z jeskyní

    Opravena chyba s některými jeskyněmi, které se neobjevují v některých částech jeskyní

    Při vstupu a vystupujícím jeskyních (výkon) nyní zůstává lehčí nyní vybaven při vstupu a vystupujícím jeskyních (Performance) při vystupujícím jeskyních, které pomáhají v systémech, které jsou na nových kresbách Ram, přidané poblíž míst červených barvy v jeskyních a overworld dveře ve spodní části jisthole Jeskyně je nyní otevřená (pokud máte klíčovou kartu)

    . Nyní mohou nosit hráči, aby vyděsili nepřátele, nebo se k vám modlili nepřátele. Nové snímače fotografií ukazující umístění k skrytým mezipaměti přidané po celém světě a zejména v jeskyních Nové jeskynní obrazy přidané na některá spoty příběhu jeskyně

    Pevné strašidelné mutanty někdy utíkají od hráče, když v mělké vodě uvnitř jeskyní- pevné úhlové časopisy na jeskyních jeskyní- odstraněno staré mapy vyzvednout pevné jeskyně Nesprávné otočení

    Opraveny některé případy budov umístění níže terénu, zatímco hráč není v jeskyních

    Jeskyně – opravily některé malé otvory a mezery v některých jeskyních

    Opravené některé vstupy do jeskyně, které se objevují příliš blízko (výkon), vypnuly ​​některé další podlahy jeskyně, které byly na tom, i když hráč byl nad zemí přidán

    Jeskyně – lepší kolize na zakřivené skalní stěně

    Jeskyně – dosažitelné lebky nyní všechny dynamické jeskyně – silnější kolize na vchodech jeskyně Opravená karty knihy nemají lesklý efekt, když je hráč v jeskyni

    Opravená hozená kopí někdy procházející jeskynními horninami a dalšími předměty opravily některé položky chybějící v některých jeskynních Řezecích způsobující tank výkon v důsledku chyb, které překrytí ikony, jsou nyní viditelné z jeskyně nebo mimo svět, když se nachází v oblasti Sinkhole (tj. V MP, dono ‘ musí být v jeskyních, abyste viděli značku označující umístění batohu)

    Nyní se zchladí jen v jeskynní vodě, pokud v ní zůstanete plavat po dobu 12 sekund nebo více zvuku – netopýři vystupující jeskyně budou nyní hrát více kvílení a pískání zvuku – přidány nové varianty vzdálených jeskyní do různých jeskyní přidaných malých skalních snímačů do jeskyní, aby pomohly s nimi pomoci Stealth (Tip: Zkuste je házet jako rozptýlení) odstraněno volnými sodovkami a snímači hotovosti z jeskyní, místo toho se nacházejí na tělech, pod těly nebo v kufrech/bednách přidaly další tukové mutanty do jeskyní nahrazeny žulovému skalnímu materiálu minerálním skalním materiálem materiálem minerálního skalního materiálu Jeskyně- oprava pro dveře, které se objevují uvnitř umyvadla. Aktualizované rozložení nepřátelské jeskyně, aby mělo obtížnější nepřátele v jeskyních pozdějších jeskyní- nahradilo staré lampy lebky dynamickými verzemi jeskyně- přidané další ukládací stany hlouběji uvnitř jeskyně upravené tenisové hráč, aby se nevypadaly na zvuk- zvýšené netopýři létající ven Jeskyně zvukový zvuk – fixní chybějící zvukový efekt pro dveře jeskyně v jeskyních jímky – lepší kolize na hlavních jeskynních horninách Zvýšená kvalita detekce kolizí světlic vzplanutí, takže lépe pracují v jeskyních – pracují na špatně umístěných jeskyních stalagmitů – jeskyně jasnějších biblických textur – jeskyně – jeskyně – jeskyně biblických textur – jeskyně – jeskyně – jeskyně biblických textur – jeskyně – jeskyně – jasnější biblické textury – jeskyně. Opraveny některé jeskyně skalních textur – odstraněné kostní textury z jeskyní Timmy Creslings – jasnější lampy pevné mutanty jeskyně, když se krmí končetinami, někdy nejsou upozorněny na nedaleký hráč (částice) vylepšený vzhled mouch (tmavší, zejména v jeskyních)

    Mít hořící zbraň v pravé ruce se nyní počítá jako světlo v souvislosti s výukovým programem Equip Light v jeskyních roztrhaných praktických časopisů pro přežití Poznámky k přežití jeskyně – upravené některé nesprávně zarovnané horniny v jeskyních na jímky – Opraveny různé problémy s rockovou stupni textury

    Otevřel blokování do jeskynního systému ve spodní části jímky! Opravena mapa jeskyně ořezává nohy při chůzi

    Opravené hraní ve veganském režimu Vymazání jeskyní pro dobré (ne retroaktivní) jeskyně – volné hlavy a bezhlavé tělo mají nyní zvuk, pokud je zasáhnete. Jeskyně – krvavá část stolu a robotických hraček jsou nyní dynamické

    (Performance) Snížené alokace paměti jeskynní mapy odhalující systém s pevným jeskynním mutantem, kterým se někdy zachrání ve velmi blízkém přehrávači! Místo všech mutantů respawingu, když znovu vstoupíte do jeskyně. Pevná vstup do jeskyně se někdy rozbije, pokud hráč blokuje při vstupu

    Přidáno nové umění: malé jeskynní skály

    Pevné protokoly spadly do jeskyní tření nad terénem

    Opraveny některé případy skály plovoucí a některé jeskynní modely, které se vrhnou do terénu! Pevné oblasti v jeskyních, kde přicházely tenké linie světla shora, opravily některé problémy s pákami jeskyně blikající na základě úhlu fotoaparátu

    Modely spacího pytle přidané do jeskyní zavěšené modely těla v jeskyních přesunuto dolů, aby zastavily kolísání 4 typů velkých jeskyní stalagmitů lze nyní rozbít od sebe

    Nová typ položky: žlutá bedna obsahující světlice obsahující světlice napravené některé rozbitné dřevěné prkna v jeskyních, které nejsou rozbitané, vyřešila problém, kdy spodní polovina obrazovky by mohla být po načtení hry v jeskyních v jeskyních přidáno nové přídavky – spolu s nepřáteli – nyní může Sinkhole – Sinkhole může Přístup k nejnižší jeskyni můžete nyní ušetřit/spát na stanech ve světě a v jeskyních! Jeskynní rekvizity – Modré kbelíky a řezané staré paže jsou nyní dynamické a tlačící odstraněné lesklé jeskynní zbytky menší část těla v jeskyních se změnily jeskyně, takže ji můžete vidět z dále v jeskyních vylepšeném vzhledu jeskyně vody a pevné ostré hrany/bílé obrys kolem kolem Jeskynní voda

    (zvuk) Opraveno neslyšitelné zvuky kapky na předem umístěných mrtvých mutantních tělech. . Nové nepřátelské chování – mutanty mohou být někdy vidět, jak se živí částmi těla v jeskyních! Opravené ohnivé světlo zbraně s opravdu velkým rozsahem a rozsvícení jeskyně! Aktualizované rozložení nepřátelské jeskyně v některých jeskyních vylepšilo některé oblasti kolize jeskyně, aby zastavily nohy, jak se vynoří vylepšenou mapou reflexe jeskyně pro podzemní jezera Nové jeskynní umění přidané: Stalagmitity a typy stalaktitu se již při vstupu do vody nebo v jeskyních v noci nebo v jeskyních v noci nebo v jeskyních. Místo toho existuje šance, že se to v průběhu času stane, když je hladina vody nad kotníky

    Nové textury jeskynní zdi přidané nové textury jeskyně Přidané Šipky nyní procházejí dveřmi jeskyně a mohou se držet terénu za sebou ! Opravené lehčí TUT přicházející v jeskyních, zatímco pod vodou vylepšil jeskynní shadero

    Dřevěné prkna v jeskyních lze nyní vyhodit do vzduchu s vylepšením materiálu výbušnin: Tmavené vchody jeskyně, aby odpovídaly albedu okolních hornin, rozjasněný experimentální materiál duch Nastavení materiálu/specifikace rostlin. Vylepšený vzhled drženého Molotova. .

    Vylepšený vzhled/rozložení vstupů do jeskyně

    Opravený problém při odchodu/vstupu do jeskyní způsobující masivní FPS poklesl PADEJÍCÍ ZPRÁVU ZÍSKÁNÍ ZÍSKEJTE Po umírání v jeskyních, zatímco to bylo zvýšené rozsah LOD v jeskyních pevných částech těla, někdy se stále padá přes jeskyně, když se vyřízne pevný chybějící jeskynní námořník (audio) zlepšený vodopád (audio) Zvuky a dosah a umístění na venkovních pálech spolu s jeskyněmi, který je pevný hráč, někdy neskočí, když se snaží dostat z jeskynní vody

    Lepší bojové rozložení v jeskynních systémech pevná animace, která se objevuje na mutantech, když spíte v jeskyni a poblíž okraje obrazovky Nové jeskynní pozemky! Nové jeskynní stěny Nové jeskynní stěny s tekoucí vodou! Pevná banda překrývajících se jeskynních stínových objektů pevná jeskynní světla, která se objevují/vypnou příliš brzy jeskyně a jeskyně a okolní plnící světla přidaná v dírách jeskyně Vynucená objem Světlo Otočení, aby se v úvahu jeskyně v úvahu v mlze, se nyní pomalu zmizí, pokud je hráč uvnitř jeskyně pevné řezané zbraně padá skrz proklouznutí jeskyně Jeskyně pevná chyba, kde spadnutí z některých rybářských stojanů by způsobilo, že se hráč probudí v jeskyni, ale nebude schopen houpat sekerou spodní polohy s pevným lanem v jeskyních (ne retro aktivní) zakroužkované vstupy do jeskyně, aby je jasně Chcete -li vyhodit do vzduchu mezipaměti menší novou překvapivou zbraň přidaná. Hledejte několik mrtvých turistů před jeskyní.

    Stíny nyní zmizí do tmy, když je hráč v jeskyni, a zmizí na jasné, když není v jeskyni Slunce/Měsíc, když je v jeskyních – provádějí přechod zvenčí do jeskyní přirozenější a umožňují světlu krvácet zvenčí Jeskyně bojové rozložení vylepšení pro rovnováhu rovnováhy – odstraněné snímače rebreather z Overworld, nyní lze nalézt pouze v umístění jeskyně. Moderní sekera odstraněna z jachty. Air Canystr přidaná do umístění jachty. Odstraněna stará sekera u dřevěných dveří u vchodu do jeskyně. Odstraněná světla z klobouků jeskyně. Jeskynní mutanty najdete znovu spící na stropě

    Vyšší šance vidět nepřátele modlit se/Feed/Mourn/Place Art poblíž vesnic a jeskynních vchodů Zlepšená ověření spouštěcí vody, aby se zabránilo případům plavání v náhodném umístění v jeskyni poté, co při vystupující vodě zpožďoval

    Přidán systém trasového bodu pro mutanty jeskyně, místo toho, aby spali některé mutanty jeskyně, budou hlídat mezi stanovenými body

    Zvýšený únik okolního okolí ve světlech a přidán další okolní světla do jeskyní osvětlení jeskyně vylepšené/vylepšené částečně pod základy terénu již nechodí až do jeskyně níže a nakonec je velmi drahý předmět, který je nyní viditelný, pouze pokud existuje nějaký okolní okolí Objekt zasahování světla (neznamená, že jeskyně bude vypadat jako disco)

    Opraveno jiskřivě disco vypadající podlahy jeskyně, pokud byl Bloom povolen pevný typ skály v jeskyni bez textur

    Přidána nová položka/zbraň: horolezecká sekera! (Zkontrolujte jeskyně!) Nové umění přidáno: Vyděšené kostry (zkontrolujte hluboké jeskyně) Nové umění přidané: (odstraněno* spoiler* – zkontrolujte hluboké jeskyně) nový systém přidán (drsný) bod přehrávače na mapě. Když drží mapa v jeskynní jeskynní hráč, bude ukazovat na jeho současné drsné umístění utopení nyní způsobí okamžitou smrt, bez respawn v jeskyni

    .

    Ptáci již nejsou aktivní, když jsou uvnitř jeskyně

    Vstup do vody v jeskyních nyní bude hráč studený. (Tip: Postavte oheň k zahřátí) Opravena chybějící materiál Jeskyně mrtvá pozemní skála a tyčinky přidané do jeskyní, spolu s novými částmi těla (audio) jeskynní zvuk bude nyní správně hrát při chůzi v jeskyních přidán více tyčinky, skály a Vyzvednutí hotovosti do jeskyní můžete nyní stavět struktury uvnitř jeskyní (i když požáry jsou nejpraktičtější)

    Vylepšené okolní zvukové zóny a fixované mimo zvuky, které pokračují v hraní, když uvnitř jeskyně vylepšená jeskynní zvuková prostředí zlepšená přechod z kanibalské vesnice do jeskyně pomocí nových generických skalních kousků odstraněno vchody do jeskyně -vylepšené lanem vyšplhavé v oblastech s nižšími jeskyněmi s vstupem Jeskyně poblíž oceánu Nové umění pro (některé) jeskyně stalagmity a stalaktity nové stvoření přidané! . Nové umění přidáno pro některé vstupy do jeskyně

    AX přidaná do blokované jeskynní místnosti Nové umění přidáno, jeskynní průzkumník nafouknutý

    Přidán nový model jeskynního průzkumníka (rozdrcený) odstraněný hlubší mrtvé pozice jeskyně. Probuzení v jeskyni bude nyní vždy přiměřeně blízko k povrchu méně modré nepřátele v horních částech jeskyní jeskyní, kolize, osvětlení a vylepšení rozvržení

    Přidána jeskyně

    Vylepšené osvětlení jeskyně! Lepší vypadající nastavení pro světla lebky a méně světla objevující/vypnutí pevného problému, kde by zvuky jeskyně někdy zmizely při chůzi mezi spojovacími jeskyněmi pevnou závada v jeskyni, kde by hráči mohli spadnout po zemi Nová přidaná jeskyn a osvětlení

    Opravy rekvizit mrtvé jeskyně, opraveny některé nesprávné umístění hornin lepší jeskyn

    Zavěšené vyzvednutí lana přidané do hluboko v jeskyních Nová jeskynní osvětlení: notebook jednorázový pásek přidán do částí jeskyně jeskynního zvukového průchodu, přidávání reverb a ozvěny, lepší vyvážení

    Vylepšené využití paměti jeskynní stěny Vylepšené terén V některých oblastech, snížená kaučka ve skalnatých oblastech, pevné problémy s jeskyněmi, které se pohybují v terénu na pláži, zvětšovaly a snadněji vstoupily do částí některých jeskyní pevné krvavé stoly v jeskyni nebyly vyříznuty NAV Mesh

    Pevné stromy mizí při výstupu z jeskyní pevnou chybu, kde je slyšet zvuky jeskyně nad zemí Zlepšená kolize v některých jeskynních oblastech

    Historie aktualizace jeskyně pro více hráčů []

    (Multiplayer) Pevné klienti neviděli uvězněné ryby v jeskyních.

    (Multiplayer) Nyní zobrazuje ikonu vedle jiného jména hráče, což naznačuje, že v současné době jsou uvnitř jeskyně

    (Multiplayer) Opravené jeskyně předem umístěné požáry nejsou osvětlené

    (multiplayer) Opravená chyba, kde by byl zabit hráč v jeskyni (místo venku) oceán by zastavil vykreslování a mohly by se vyskytnout problémy s zmizením zvířat

    Sons of the Forest Map: Každé důležité umístění ve hře

    Hráč, který drží protokol, se blíží Virginii, když se třese ve sněhu v synech lesa

    Hledáte syny lesní mapy, která vám ukáže, kde získat vše, co potřebujete? . Je tu několik spravedlivých položek a zbraní, které je třeba najít, zejména na severozápadním kvadrantu ostrova, ale jejich umístění je jiný příběh – zejména když si uvědomíte, že musíte získat spoustu položek ve správném pořadí, pokud chcete postupovat prostřednictvím hra.

    Na této stránce najdete náš specializovaný Synové lesní mapy, které jsme označili různými místy důležitých zbraní, nástrojů a dalších předmětů. Pokud hledáte průchod synů lesa, který nemusí nutně kazit všechno, ale stále vám ukazuje, že jste jen o každém důležitém místě ve hře, pak naše interaktivní mapa je pro vás perfektním nástrojem.

    Úplná mapa synů lesa s několika důležitými zájmovými body a klíčem na pravé straně vysvětlující, co každý značka znamená

    .

    S. Spawn body

    Jak možná víte, v Synech lesa existují tři různé možné body Spawn, takže když začnete novou hru, nemusíte vždy začít na stejném místě. . .

    1. Moderní sekera

    První věc, kterou byste měli udělat ve většině herních synů lesa, je sbírat moderní sekeru. Je to nehlídané nepřáteli a je to významný krok z taktické sekery, kterou začnete, jak v účinnosti choppingu stromů, tak v mutantu, tak mutantované chopping. Sledujte našeho průvodce a zjistěte, jak přesně získat moderní sekeru v synech lesa.

    2. Svítilna

    Světla je další zcela nestřežená a vynikající raná položka a není to daleko od moderní sekery, takže byste ji měli zvážit, když jste si ji vyzvedli první den. Poloha je již na mapě označena jedním ze tří fialových značek, takže je snadné ji najít, a jakmile tam vyříznete mrtvolu visící z útesu, budete moci mnohem snadněji rozsvítit jeskyně s nově nalezeným pochodeň.

    3. Mačeta

    . Ještě jednou je to neporušené, což znamená, že můžete být v první den přímo k mačetě a ukončit den vynikající zbraní, která vám bude dobře sloužit do střední hry.

    4. Omračující obušek

    Zatímco mačeta je skvělá pro zabíjení obyčejných mutantů, není to ideální pro převzetí větších kanibalů ovládajících klub nebo nebezpečnější mutanty žijící jeskyní. Proto by vaše další zastávka měla být vedle označeného vodopádu na mapě, kde najdete omráčený obušek vyčnívající z hromady lebky. Není to skvělé ve skutečnosti zabíjet nepřátele, ale přidržením levého kliknutí to může přinést šok, který ochromuje cíle, což vám umožní rychle přejít na další smrtelnější zbraň a bezpečně je dokončit.

    . 3D tiskárna

    . Na rozdíl od většiny ostatních značek na mapě není tiskárna něco, co si můžete vzít s sebou – navždy to uvízl na jeho poloze. Můžete jej však použít k vytvoření některých velmi užitečných jedinečných předmětů. Zvláště bychom vás povzbudili, abyste vytvořili baňku první nebo dva, kterou můžete naplnit na potokech pro snadný zdroj vody.

    Hráč zírá na pistoli v synech lesa, když se dívají na oceán

    6. Pistole

    Druhá fialová značka na mapě vás vede k moři na severozápadním pobřeží, kde budete plavat do záchranného člunu obsahujícího mrtvolu a vaši první střelnou zbraň. S ohledem na jeho účinnost při zabíjení mutantů je pistole velmi snadné získat brzy. Munice je samozřejmě další příběh, takže bychom vám doporučili, abyste své střelby udrželi na minimu, dokud neprozkoumáte více jeskyní a kontejnerů, a vyplenili spravedlivé několik balíčků munice.

    7. Rebreather + omračující zbraň

    Vydejte se do jeskyně u této značky, pro vaše první správné dobrodružství Spelunking. . Po krátké době se cesta rozdělí. Sledujte levou cestu a vyzvedněte rebreather, základní položku pro postupu přes pozdější jeskyně. Sledujte správnou cestu, abyste vyzvedli omračující zbraň, volitelný, ale výkonný nástroj, který je v podstatě verzí omránacího obušku.

    8. Cross + Rope Gun

    Nyní pro další ještě nebezpečnější jeskyni – ale odměny stojí za to. Kříž lze nalézt na začátku jeskyně a nebude vám k ničemu k ničemu až do samého konce hry. Lapová zbraň je však vynikajícím nástrojem pro přechod nad i pod zemí a budete ji potřebovat (a rebreather), než se pokusíte řešit další značku.

    Hráč vykopává hrob s lopatou v synech lesa

    . Slingshot + lopata

    Vydejte se do další jeskyně poblíž tření hory a komunikujte s jednou z mrtvol před vchodem, abyste získali prak – slabá, ale spolehlivá zbraň, která místo munice používá oblázky místo munice. Poté vstupte do jeskyně a budete muset použít lapovou pistoli i rebreather k navigaci v jeho hloubkách, dokud nedosáhnete samého konce a narazíte na všestrannou lopatu. Neobtěžujte se snažit se postupovat za tímto bodem, aniž byste zvedli lopatu, protože to budete potřebovat pro téměř všechno, co následuje.

    . Brokovnice

    Je konečně čas řešit ten třetí fialový značka. Nyní, když máte lopatu, vydejte se na toto místo a vykopejte tělo zakopané pod zemí vedle kříže. . Můžete si to buď nechat s sebou pro špinavé setkání jeskyně, nebo ji předat do Virginie, aby ji proměnila v Ultimate Base Defender.

    11. Údržba Keycard + Hasičská sekera

    Několik příštích značek zahrnuje vyzvednutí jedinečných synů lesních klíčových skupin rozložených kolem severozápadu ostrova a musíte to udělat v tomto pořadí, protože první karta odemkne druhou a druhá odemkne třetí. Použijte lopatu k kopání a odhalení vstupu do tohoto podzemního komplexu. Rychlá cesta přes komplex vás odmění klíčovou kartou údržby a sekerou hasiče – největší, nejpomalejší a nejsilnější ze všech os ve hře.

    Hráč v synech lesa zamíří jejich kuše k mutantu skrytému v treeline

    12.

    S klíčovou kartou údržby se konečně můžete vrátit do oblasti, na kterou jste se možná narazili – zelená tečka, která označuje krátkou jeskyni, která vede dolů do spíž plné potravin. Odemkněte dveře vedoucí z této spíž a vstoupíte do nebezpečnější oblasti, která vás na konci odměňuje s VIP Keycard a kuše – výkonná zbraň, kterou můžete použít, když chcete šetřit kulky.

    13.

    . S VIP Keycard můžete odemknout mnohem větší část této podzemní oblasti a pomalu probojujete cestu nepřáteli tam, kde budete moci najít hostující klíčovou kartu. Zde najdete také dvě nové zbraně (technicky): kytara a řetězová pila.

    . Složený luk

    Tato značka není nezbytná, ale pokud chcete zaokrouhlit svůj seznam zbraní bez bulletless, pak složený luk představuje významný krok od základního vytvořeného luku. Je to spravedlivý trek na jih, abyste dosáhli poklopu údržby B, kde je uchováván složený luk – ale je tu také další 3D tiskárna, která vám pomohla sladit obchod.

    Synové lesního obrazu, který ukazuje hráče, který znovu načte revolver, zatímco se zaměřuje na oblohu

    15.

    Nejzábavnější zbraň ve hře podle mého názoru, revolver je pozdní hra, uber-mocná pistole, kterou budete muset cestovat daleko na východ, abyste získali. Technicky vše, co potřebujete, abyste získali revolver, je lopata, ale má smysl dělat všechny úkoly na této straně ostrova najednou. Je to také velmi snadná položka – stačí vykopat poklop, hlava dovnitř a zjistíte, že na vás čeká v první místnosti.

    16. Katana + Zlaté brnění

    . . Bojujte s mutanty v tomto komplexu a budete dobře odměněni Katanou – vynikající zbraní na melee pozdní hry – a zlatý brnění a zlatá helma, které jsou vyžadovány k dokončení konečné značky.

    17.

    A tady jsme, u synů lesa končící. Po získání zlatého brnění (a nejlépe také kříž, z Marker #8), vydejte se na toto místo a budete moci dosáhnout aktuálního konce hry. !

    A to je víceméně vše, co je důležité nebo si všimněte, pokud jde o zbraně a nástroje v synech lesa. . Pokud jste novým hráčem právě začínajícím, může vám být také užitečné přečíst si naše průvodce, jak udělat oheň, jak vyrobit stan a jak získat vodu v synech lesa.

    Rock Paper Shotgun je domovem PC Gaming

    Přihlaste se a připojte se k nám na naší cestě k objevování podivných a přesvědčivých PC her.

    Přihlaste se s přihlášením Google s přihlášením na Facebooku s přihlášením Twitteru s Reddit
    Témata v tomto článku

    Sledujte témata a my vám pošlete e -mail, když o nich zveřejníme něco nového. Spravujte nastavení oznámení.

    • Následují hry
    • Synové lesa následují
    • Přežití a řemeslné řešení

    Gratulujeme k vašemu prvnímu sledování!

    Pošleme vám e -mail, kdykoli (nebo jeden z našich sesterských webů) zveřejníme článek o tomto tématu.

    Přihlaste se k odběru zpravodaje brokovnice s rockovým papírem

    Získejte největší denní PC herní příběhy doručené přímo do vaší doručené pošty.

    Ollie je šerifem Guidestown na RPS a od doby, kdy se připojil k týmu v roce 2018, napsal pro web přes 1 000 průvodců. .