Lord of the Rings: Gollum Developers se omlouvají po velkém odporu
Daedalic Entertainment Pán prstenů: Gollum ‘S oficiální stránka Twitteru pro omluvu. Prohlášení se omluvilo za „ohromující zážitek“ hry a slíbilo, že bude pokračovat v práci na chybách a zvážit zpětnou vazbu a konstruktivní kritiku. Čtenáři si však rychle všimli, že prohlášení nesplnilo titul hry v prvním řádku a označovalo ho jako Pán prstenu: Gollum. V důsledku toho netrvalo dlouho, než „Lord of Ring“ začal trendovat na Twitteru, protože uživatelé pokračovali v pečení hry a omluvy.
„Pán prstenů: Gollum“ omluva právě dal hráčům další důvod k tomu, aby to pečili
Pro vývojáře videoher se stává běžnějším se omlouvat za špatně přijímané hry, ale ale však Pán prstenů: Gollum přepnul věci tím, že se omluvilo stejně špatné jako hra. Hra byla vyvinuta společností Daedalic Entertainment a publikována ve spolupráci s Nacon a byla vydána 25. května pro PC, PlayStation a Xbox. Fanoušci J.R.R. Tolkienova střední země čekala Pán prstenů: Gollum Na několik let, protože hra byla poprvé oznámena v roce 2019 a zažila některá zpoždění.
Jak název napovídá, hra sleduje Twisted Stoor Hobit Gollum (Wayne Forester) na sólové dobrodružství před událostmi Pán prstenů. Hráči musí vidět Gollum tajně skrze několik míst na střední zemi na jeho hledání svého vzácného prstenu a zároveň se rozhodnout, jestli by měl poslouchat své instinkty Gollum nebo jeho instinkty Sméagol. Navzdory očekávání, Pán prstenů: Gollum obdržel velmi špatné recenze od kritiků a hráčů. Ve skutečnosti je verze PS5 v současné době nejhorší hrou roku, podle Metacritic and Opencritic.
Jedním problémem hry je, že to prostě nefunguje správně. Mnoho zpráv o chybách a závadách se vynořilo, přičemž hráči nemohli postupovat k určitým bodům ve hře a vypořádat se s haváriemi. Digitální trendy původně nemohl zkontrolovat verzi PS5 kvůli havaru hry do pěti minut od přehrávání. Mezitím a GameSpot Recenze nahlásila, že hra zhroutila 120krát během 11 hodin hraní.
Překvapivě někteří kritici navrhli, že závady byly nejméně Pán prstenů: Gollum ‘s problémy. Grafika byla také velmi kritizována za to, že byla zastaralá, amatérská a dokonce i prostá ošklivá. Její dialog, příběh a ovládací prvky byly také kritizovány, přičemž většina recenzentů naznačovala, že i přes zpoždění byla hra vydána dříve, než byla připravena. Tak, Pán prstenů: Gollum pokusil se omluvit, ale nešlo to moc dobře.
Hráči pečí Pán prstenů: Gollum ‘S omluva
Daedalic Entertainment Pán prstenů: Gollum ‘S oficiální stránka Twitteru pro omluvu. Prohlášení se omluvilo za „ohromující zážitek“ hry a slíbilo, že bude pokračovat v práci na chybách a zvážit zpětnou vazbu a konstruktivní kritiku. Čtenáři si však rychle všimli, že prohlášení nesplnilo titul hry v prvním řádku a označovalo ho jako Pán prstenu: Gollum. V důsledku toho netrvalo dlouho, než „Lord of Ring“ začal trendovat na Twitteru, protože uživatelé pokračovali v pečení hry a omluvy.
Nyní, jako spisovatel, chápu, že se překlepy dochází, takže obvykle nejsem jeden, aby na ně byl příliš tvrdý. Obvykle mi také připadá zábavné, když čtenáři vycházejí z cesty, aby spisovatelům připomněli, že jsou lidští poukazem na každou malou chybu, kterou dělají. Avšak v omluvě za hru, která již čelila obvinění z nedbalosti, internet nikdy nechal takovou chybu jít.
Lord of the Rings: Gollum Developers se omlouvají po velkém odporu
Pán prstenů: Gollum se stala nejnovější hrou s velkým jménem, která se spustila ve špatném stavu, a vývojáři Daedalic Entertainment jsou nejnovějším týmem, který se za to omluví.
Hra staví hráče do bot, beranita zkorumpovaného Hobbit. Hra vydaná kritikům i fanouškům však volala, aby byla vržena do požárů Mount Doom.
V době psaní se nachází PC verze na Metacritic při kritickém skóre 41 a skóre uživatele 3.4/10. Verze PS5 hodnotí ještě horší se skóre 36 a 1.4, respektive.
Daedalic Entertainment / Nacon
Mezi běžně citované problémy zahrnují rozbité AI, vstupy, které se neregistrují, snímky a shazování. Kromě toho byla grafika porovnána s něčím z raného životního cyklu PS3, s podobně datovaným hraním a dokonce i bizarním použitím obecného písma ve fantasy hře. To je předtím, než se dostanete k tomu, že je placena DLC za provádění emocí ve hře s jedním hráčem.
Prohlášení vývojářů začalo: „Chtěli bychom se upřímně omluvit za ohromující zážitek, s nimiž mnozí z vás měli Pán prstenů: Gollum po jeho propuštění. Uznáváme a hluboce litujeme, že hra nesplnila očekávání, která jsme stanovili pro sebe nebo pro naši oddanou komunitu.”
Také uvedli, že považují za vytvoření hry zasazené na Středozem za „největší čest“ a „největší výzvu, které jsme dosud čelili“.
Daedalic Entertainment / Nacon
„Ve společnosti Daedalic chápeme, že úspěch hry se spoléhá na potěšení a spokojenost jeho hráčů. Opravdu si vážíme vaší zpětné vazby a aktivně jsme poslouchali vaše hlasy, čtení vašich komentářů a analýzu konstruktivní kritiky a návrhů, které jste poskytli, “pokračovalo prohlášení.
„Náš vývojový tým usilovně pracuje na řešení chyb a technických problémů, které mnozí z vás zažili. Jsme odhodláni poskytnout vám záplaty, které vám umožní užívat si hru na její plný potenciál.
„Ještě jednou se hluboce omlouváme za jakékoli způsobené nepříjemnosti a vážíme si vašeho porozumění během této doby.
„Budeme vás i nadále informovat o našem pokroku a poskytnout transparentní komunikaci o nadcházejících záplatách a vylepšeních. Vaše vášeň a odhodlání jako hráči byly hnací silou našeho odhodlání napravit věci.”
Lord of the Rings: Gollum ‘omluva právě dal hráčům další důvod k pečení | Mary Sue, Pán prstenů: Gollum Developers se omlouvá po velkém odporu
by • PC hry • 0 Comments
Lord of the Rings: Gollum Developers se omlouvají po velkém odporu
„Pán prstenů: Gollum“ omluva právě dal hráčům další důvod k tomu, aby to pečili
Pro vývojáře videoher se stává běžnějším se omlouvat za špatně přijímané hry, ale ale však Pán prstenů: Gollum přepnul věci tím, že se omluvilo stejně špatné jako hra. Hra byla vyvinuta společností Daedalic Entertainment a publikována ve spolupráci s Nacon a byla vydána 25. května pro PC, PlayStation a Xbox. Fanoušci J.R.R. Tolkienova střední země čekala Pán prstenů: Gollum Na několik let, protože hra byla poprvé oznámena v roce 2019 a zažila některá zpoždění.
Jak název napovídá, hra sleduje Twisted Stoor Hobit Gollum (Wayne Forester) na sólové dobrodružství před událostmi Pán prstenů. Hráči musí vidět Gollum tajně skrze několik míst na střední zemi na jeho hledání svého vzácného prstenu a zároveň se rozhodnout, jestli by měl poslouchat své instinkty Gollum nebo jeho instinkty Sméagol. Navzdory očekávání, Pán prstenů: Gollum obdržel velmi špatné recenze od kritiků a hráčů. Ve skutečnosti je verze PS5 v současné době nejhorší hrou roku, podle Metacritic and Opencritic.
Jedním problémem hry je, že to prostě nefunguje správně. Mnoho zpráv o chybách a závadách se vynořilo, přičemž hráči nemohli postupovat k určitým bodům ve hře a vypořádat se s haváriemi. Digitální trendy původně nemohl zkontrolovat verzi PS5 kvůli havaru hry do pěti minut od přehrávání. Mezitím a GameSpot Recenze nahlásila, že hra zhroutila 120krát během 11 hodin hraní.
Překvapivě někteří kritici navrhli, že závady byly nejméně Pán prstenů: Gollum ‘s problémy. Grafika byla také velmi kritizována za to, že byla zastaralá, amatérská a dokonce i prostá ošklivá. Její dialog, příběh a ovládací prvky byly také kritizovány, přičemž většina recenzentů naznačovala, že i přes zpoždění byla hra vydána dříve, než byla připravena. Tak, Pán prstenů: Gollum pokusil se omluvit, ale nešlo to moc dobře.
Hráči pečí Pán prstenů: Gollum ‘S omluva
Daedalic Entertainment Pán prstenů: Gollum ‘S oficiální stránka Twitteru pro omluvu. Prohlášení se omluvilo za „ohromující zážitek“ hry a slíbilo, že bude pokračovat v práci na chybách a zvážit zpětnou vazbu a konstruktivní kritiku. Čtenáři si však rychle všimli, že prohlášení nesplnilo titul hry v prvním řádku a označovalo ho jako Pán prstenu: Gollum. V důsledku toho netrvalo dlouho, než „Lord of Ring“ začal trendovat na Twitteru, protože uživatelé pokračovali v pečení hry a omluvy.
Nyní, jako spisovatel, chápu, že se překlepy dochází, takže obvykle nejsem jeden, aby na ně byl příliš tvrdý. Obvykle mi také připadá zábavné, když čtenáři vycházejí z cesty, aby spisovatelům připomněli, že jsou lidští poukazem na každou malou chybu, kterou dělají. Avšak v omluvě za hru, která již čelila obvinění z nedbalosti, internet nikdy nechal takovou chybu jít.
Lord of the Rings: Gollum Developers se omlouvají po velkém odporu
Pán prstenů: Gollum se stala nejnovější hrou s velkým jménem, která se spustila ve špatném stavu, a vývojáři Daedalic Entertainment jsou nejnovějším týmem, který se za to omluví.
Hra staví hráče do bot, beranita zkorumpovaného Hobbit. Hra vydaná kritikům i fanouškům však volala, aby byla vržena do požárů Mount Doom.
V době psaní se nachází PC verze na Metacritic při kritickém skóre 41 a skóre uživatele 3.4/10. Verze PS5 hodnotí ještě horší se skóre 36 a 1.4, respektive.
Daedalic Entertainment / Nacon
Mezi běžně citované problémy zahrnují rozbité AI, vstupy, které se neregistrují, snímky a shazování. Kromě toho byla grafika porovnána s něčím z raného životního cyklu PS3, s podobně datovaným hraním a dokonce i bizarním použitím obecného písma ve fantasy hře. To je předtím, než se dostanete k tomu, že je placena DLC za provádění emocí ve hře s jedním hráčem.
Prohlášení vývojářů začalo: „Chtěli bychom se upřímně omluvit za ohromující zážitek, s nimiž mnozí z vás měli Pán prstenů: Gollum po jeho propuštění. Uznáváme a hluboce litujeme, že hra nesplnila očekávání, která jsme stanovili pro sebe nebo pro naši oddanou komunitu.”
Také uvedli, že považují za vytvoření hry zasazené na Středozem za „největší čest“ a „největší výzvu, které jsme dosud čelili“.
Daedalic Entertainment / Nacon
„Ve společnosti Daedalic chápeme, že úspěch hry se spoléhá na potěšení a spokojenost jeho hráčů. Opravdu si vážíme vaší zpětné vazby a aktivně jsme poslouchali vaše hlasy, čtení vašich komentářů a analýzu konstruktivní kritiky a návrhů, které jste poskytli, “pokračovalo prohlášení.
„Náš vývojový tým usilovně pracuje na řešení chyb a technických problémů, které mnozí z vás zažili. Jsme odhodláni poskytnout vám záplaty, které vám umožní užívat si hru na její plný potenciál.
„Ještě jednou se hluboce omlouváme za jakékoli způsobené nepříjemnosti a vážíme si vašeho porozumění během této doby.
„Budeme vás i nadále informovat o našem pokroku a poskytnout transparentní komunikaci o nadcházejících záplatách a vylepšeních. Vaše vášeň a odhodlání jako hráči byly hnací silou našeho odhodlání napravit věci.”