Jako prostředek k řešení tohoto meta posunu zvýšily Riot Games odměny za rané draky a Rift Herald Secures. Hlavním důvodem, proč se týmy zaměřují na to, aby se draky stavěly k potenciálnímu zabezpečenému Dragon Soul a ne pro samotné jednotlivé draky. Navíc, aby donutili týmy, aby brzy bojovaly o cíle, Riot také zvýšil hodnotu Heralda. Nyní zabezpečení Shelly upustí místní zlato. Dodal to, „“Zvyšujeme také množství zdraví na druhém heraldu, abychom zvýšili jeho hodnotu a prioritu ve srovnání s prvním, takže je ignorována méně často.“
Lol patch 12.14: Riot Games provádí změny v Dragons & Rift Herald
Riot Games mění věci s lol patch 12.14 a ořezávání fáze rané hry.
Poté, co si všiml, že raná hra má napříč mapou velmi málo akce, Got Games dává hráčům více pobídek k boji přes Dragons and Heralds.
Riot Games se nevyhýbá velkým, měnícím se záplatům v League of Legends. Po aktualizaci trvanlivosti byla společnost těžce v práci, pokud jde o vyvážení stavu hry a zajištění toho, aby během přechodu nebyla zasažena žádná role. Jedním z hlavních herních systémů, které obdržely velkou aktualizaci, je Dragon and Rift Herald Power Spike. Po změně trvanlivosti hráči upřednostňují pozdní hru a nejsou nakloněni vyzvednout včasné výhody. Proto je fáze rané hry, a to jak v Pro Play, tak v sólové frontě, neuvěřitelně pomalá. Výsledkem je, že Riot Games oblékl statistiky pro Dragons a Herald.
Proč mění hry Riot Dragons a Herald v lol patch 12.14?
Aktualizace trvanlivosti vyústila v to, že se týmy rozhodly dobře škálovat do pozdní hry tím, že ji hrají bezpečně. Zejména v Pro Play, zabití v rané hře klesly podstatně. Riot Games cítil, že množství poškození po laningu je na dobrém místě, ale je obtížné vytvořit náskok v pruhu kvůli obranným runám a lektvarům. Stejně tak se hráči také stali pohodlným obchodováním s ranými herními cíli, aby dosáhli svých podmínek vítězství v pozdní hře.
Jako prostředek k řešení tohoto meta posunu zvýšily Riot Games odměny za rané draky a Rift Herald Secures. Hlavním důvodem, proč se týmy zaměřují na to, aby se draky stavěly k potenciálnímu zabezpečenému Dragon Soul a ne pro samotné jednotlivé draky. Navíc, aby donutili týmy, aby brzy bojovaly o cíle, Riot také zvýšil hodnotu Heralda. Nyní zabezpečení Shelly upustí místní zlato. Dodal to, „“Zvyšujeme také množství zdraví na druhém heraldu, abychom zvýšili jeho hodnotu a prioritu ve srovnání s prvním, takže je ignorována méně často.“
Jaké jsou statistiky, které se mění v lol patch 12.14?
Níže jsou uvedeny statistiky, které byly změněny v lol patch 12.14:
Draci
Změny na všechny Drakes
Procento současných zdravotních škod při útocích: 7%>5%
Transformace pre-rozporu s přednosem: 2650 (+240 na úroveň)>3450 (+380 na úroveň)
Transformace zdravotního stavu: 4350 (+240 na úroveň)>6950 (+380 na úroveň)
Cloud Drake
Poškození útoku: 50>35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% pomalá odpor a rychlost pohybu mimo kombeb>7% pomalá odpor a rychlost pohybu mimo boji
Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% rychlost bonusového pohybu a 50% rychlost bonusového pohybu po dobu šesti sekund po obsazení Ultimate>15% rychlost pohybu bonusů a 50% rychlost bonusového pohybu po dobu šesti sekund po obsazení Ultimate
Hextech Drake
Poškození útoku: 66.7>47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% rychlost útoku a 6 schopnosti spěchu>9% rychlost útoku a 9 schopnosti spěchu
Infernal Drake
Poškození útoku: 100>70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% bonusový útok poškození a schopnost schopnosti>6% bonusový útok poškození a schopnost schopnosti
Mountain Drake
Poškození útoku: 150>105
Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% bonusový brnění a magie odporu>9% bonusové brnění a magie odporu
Ocean Drake
Poškození útoku: 100>70
Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% chybějící zdraví za 5 sekund>3% chybějící zdraví za 5 sekund
Starší drak
Zdraví: 6400 (+180 za minutu)> 6400 (+290 za minutu)
Rift Herald
[Nový] Rift Herald má nyní o 75% více zdraví, když je podruhé svolán okem Heralda
[Nový] Rift Herald nyní uděluje týmu 200 místních zlata, které ho zabilo
Patch 12.14 Poznámky
Je to pták! Je to letadlo! Je to hvězdný strážce? Ne, je to patch 12.14 Přináší vám vaše dvoutýdenní dávka změn a aktualizací herních her!
Tato oprava zahrnuje několik cílených aktualizací léčení, aby se spravedlnosti postavily Hyper Healers (a jejich předměty) ligy. Také provádíme úpravy Drakes, Elder Dragon a Rift Herald, stejně jako několik run a Summoner Spells. A konečně, vítáme druhou polovinu oblíbených superhrdinů na střední škole, The Star Guardians, na tuto záplatu! Bojujte na hvězdných strážcích!
Všichni dnes jsou superhrdinou na střední škole, ale řeknu vám co, v mém dni jsme měli hrst zlatých mincí a některé mocné draky, kteří si mohli koupit. Když už mluvíme, můžete se dozvědět vše o našich změnách v TFT: Dragonlands v TFT Patch Notes zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul “Riotaeter” Perscheid
Patch zvýraznění
Star Guardian Akali, hvězdný strážce Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, hvězda Nemesis Morgana a Prestige Star Guardian Syndra budou k dispozici 28. července 2022.
Šampióni
Aatrox
Zvýšil se růst zdraví. Léčivé pasivní se snížilo pozdě. R Bonus hojení se snížilo pozdě.
S těžkými ranami nerf v náplasti 12.11 Aatroxova odtoková tankování v životě se trochu vymkla. Trochu přesunujeme jeho sílu tím, že svrhneme jeho celkové uzdravení ve prospěch zvýšení trvanlivosti Darkinovy základní linie.
Q mana náklady se snížily ve všech řadách, cooldown se snížil ve všech řadách.
Ve srovnání s jinými podporami melee padá Alistar za stádo. Snažíme se zvýšit jeho provoz Q – Pulverize Takže může častěji používat druhou repulverizující v bojích – zejména když má svůj konečný.
Q – Pulverize
Mana stojí 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75 Cooldown 15/14/12/11/11 ⇒ 14/12/12/11/10
Lodní lávka
Zdraví základní a základní brnění se snížilo, zvýšil se růst zdraví. Passive Now Scales s Crit Chance. Q Poškození základny se brzy snížilo, zvýšilo se to pozdě. E pomalu snížená, pomalá nyní stupnice s Crit Crit, bonusové fyzické poškození se včas snížilo a zvýšilo se pozdě, bonusové poškození na kriticích se snížilo.
Jednou z nejvíce definujících funkcí Gangplank je jeho schopnost obrátit přílivy boje s pozdními hrami a kritickými údery. Avšak dostat se k těmto pozdních herních hrotkách by nemělo být hladké plachtění. Rozhodli jsme se oslabit jeho fázi laningu snížením jeho obtěžující síly a učinit z něj trochu chmurnější, zatímco si pro něj zachovává pobídky, aby rozdělil kritiku.
Základní statistiky
Základní zdraví 640 ⇒ 600 Růst zdraví 104 ⇒ 114
Pasivní – pokus o ohni
Poškození 55-310 (na základě úrovně) (+100% bonusová reklama) ⇒ 55-310 (na základě úrovně) (+100% bonusová reklama) (+200% Critical Strike Chance)
Q – Parrrley
Poškození základny 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – práškový sud
Pomalé množství 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% na 1% Crit Chance ve všech řadách) Bonus fyzické poškození 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105 / 135 / 165/195 E bonusové poškození na kritice 25% ⇒ 10%
Gnar
Zdraví báze se snížilo, snížil se růst regenerace zdraví.
Mini Gnar nebyl během své fáze laningu tak zranitelný, jak bychom chtěli. Snažíme se snížit jeho základnu zdraví a regenerace zdraví, aby byl trochu trestné v těsném dosahu, podobně jako ostatní horní laners.
Základní statistiky
Základní zdraví 580 ⇒ 540 Růst regenerace zdraví 1.75 ⇒ 1.25
Janna
Částka základního štítku se zvýšila ve všech pozicích, bonusová léčba a síla štítu se snížila. R Heal za sekundu se zvýšil ve všech řadách, zvýšilo se škálování AP.
V této záplatě je jedním z našich cílů Nerf přesunout hojení a stínění šampionů a předmětů. Ve snaze přivést léčivé systémy zpět v řadě jsme museli vyndat trochu větru z plachty Janny, protože její štít a uzdravení síly vynikla ve srovnání s ostatními statistikami položek, které tuto opravu aktualizujeme. Přesunutí její síly více do její základny uzdraví a štít by mělo pomoci udržet ji více v souladu s jejími okouzlujícími přáteli.
E – oko bouře
Částka štítu 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175 Bonus Heal and Shield Power 20% ⇒ 15%
R – Monsoon
Heal za sekundu 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q škálování reklamy se zvýšilo. E Cooldown se nyní snižuje s hodností.
Jarvan IV bojoval ve světě prodlouženého bojového trvání a naše poslední kolo buffů v náplasti 12.12 nepomohl králi tolik, jak jsme doufali. Tentokrát zvyšujeme jeho schopnost dělat hry zvýšením doba jeho vlajky a přetažením kombo.
Q – Dragon Strike
Poškození 90/130/170/210/250 (+120% bonusová reklama) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% bonusové reklamy)
E – Demacian Standard
Cooldown 12 sekund ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekund
Kayn
Zvýšil se růst zdraví. Pasivní léčení Rhaast založené na poškození, které bylo způsobeno tím, že se snížilo.
Red Kayn/Rhaast běží nekontrolovaně kvůli těžkým nerfům rány ve 12.11 Nechálo své uzdravení nezaškrtnuté. Stejně jako Aatrox, přesunujeme jeho sílu snížením jeho uzdravení a zvýšením jeho základny trvanlivosti.
Základní statistiky
Růst zdraví 99 ⇒ 109
Pasivní – tmavé kosy
Rhaast pasivní léčení 25-35% (na základě úrovně) poškození způsobené šampiony ⇒ uzdravení 20-30% (Na základě úrovně) poškození způsobené šampionům
LeBlanc
Růst základní many a mana se zvýšil. W Poškození základny se zvýšilo pozdě.
Leblanc po aktualizaci trvanlivosti vzal docela zásah, neschopný držet krok se zvýšenými statistikami každého. Chystáme se ji zachytit zpět do reality tím, že uvolníme mana omezení jejích schopností a dáme jí více many, aby si strčila své soupeře dolů do její řady zabití.
Základní statistiky
W – zkreslení
Poškození 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nocturne
Dáváme Nocturne aktualizaci malé kvality života, aby nebyl jeho pasivním potrestán, když se to snažil daň Poslední přisluhovači.
Pasivní – umbra čepele
Poškození přisluhování již nezpůsobuje 50% snížené poškození proti přisluhovačům, které jsou primárním cílem (Poznámka: Stále způsobí 50% snížené poškození všech ostatních poškození přisluhovačů pasivním Nocturne)
Panteon
Q Poškození příšer se zvýšilo.
Navzdory nedávnému úsilí o posílení Pantheonu v sólových pruzích nebyl schopen zvednout mnoho trakce. Vzhledem k tomu, že jsme v pomalejším a nízkém zabití meta, vracíme změny provedené v náplasti 11.3, aby pomohl Pantheonu udělat Grand Starfall Znovu zasaďte do džungle, abyste pomohli okořenit ranou hru.
Q – kometa kopí
Poškození přisluhovačů a monstrum způsobuje 70% poškození přisluhovačů a příšer ⇒ přisluhovače 70% poškození přisluhovačů a 105% na příšery
Renata Glass
Základní zdraví a základní reklama se snížily.
Nedávno se uskutečnilo firemní převzetí společnosti Renata na Bot Lane a upevnila své místo jako nejvyšší podporu. To znamená, že nic netrvá věčně. Vezmeme Renatu dolů zářezem snížením jejích základních statistik, takže musí být trochu více vypočtena při výběru obchodů v rané hře.
Základní statistiky
Základní zdraví 595 ⇒ 545
Seraphine
S štít a uzdravení škálování AP se snížilo.
Seraphine’s Center Stage v důsledku aktualizace trvanlivosti šampiona a jejích nedávných buffů ve 12.12. Zatímco ona svítí nejjasnější jako bot, její střední a podpůrné představení jsou také mimořádné. Abychom jí pomohli zmírnit, snižujeme, jak účinně může podporovat spojence při popisu AP snížením jejích poměrů AP.
Uzdravit na spojence 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% na 100 AP) Chybějící zdraví ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% na 100 AP) Chybějící zdraví
Sivir
Q Bugfix. W Poškození přisluhovačů se snížilo, nyní provádí přisluhovače pod určitým prahem.
Sivir zasáhla jackpot s aktualizací středního rozsahu a přistála na docela silném místě, zejména ve vlnovém oddělení. Snažíme se zmírnit její schopnost tak efektivně vlnitím tím, že snižujeme množství škod, které její W způsobuje na přisluhovači s vysokým zdravotním zdravím, ale přidáme poprav.
Q – Boomerang Blade
Obsazení času chyby 0.25-0.18 sekund rozšiřování rychlosti útoku ⇒ 0.25-0.10 sekund se zmenšuje rychlostí útoku
W – Ricochet
Poškození přisluhovačů 80% ⇒ 65%
Nové zlato je navždy skákací nyní popravují přisluhovače, které jsou zasaženy ricochetem a zůstaly by ponechány v méně než 15 zdraví
Teemo
Růst many se zvýšil. Rozsah r se zvýšil brzy, zvýšilo se škálování AP, náklady many se nyní zvyšují s pozicí.
Po aktualizaci trvanlivosti Teemoovy shipory nezasáhly tak tvrdě jako kdysi. Abychom pomohli skautovi Swift, oblékáme jeho houbovou sílu a zvyšujeme jeho rozsah umístění v raných fázích hry. Uvolňujeme také některá z jeho omezení many, takže ho hraje R’s Cooldown namísto mana problémů.
Základní statistiky
R – Škodlivá past
Rozsah umístění 400 / 650/900 ⇒ 600 /750 /900 Poškození 200/325 / 450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP) Mana stojí 75 mana ⇒ 75 / 55/35 mana
Varus
Základní reklama se zvýšila.
Varus nezasáhl značku ani v Pro Play, ani sólovou frontu, takže mu dáváme přímý buff, který by měl pomoci, bez ohledu na to, co se rozhodne.
Základní statistiky
Wukong
Zvýšila se regenerace zdravotního zdraví. Pasivní regenerace zdraví na zásobník se snížila.
S hodnotou léčení, které vzrostlo v aktualizaci trvanlivosti, stoupala také hodnota Wukongova pasivního, zejména v pozdějších fázích hry. Zastavíme se v tomto obchodě s opičími přesunem jeho zdraví regen z jeho pasivního na jeho základní statistiky. To by mělo vést k tomu, že jeho fáze laningové se cítila zhruba stejná, ale trochu snížila jeho škálovací regeneraci.
Základní statistiky
Základní regenerace zdraví 2.5 ⇒ 3.5 za 5 sekund
Pasivní – kamenná kůže
Regenerace zdraví na zásobník (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
Škálování E AP se snížilo.
Yuumi se od aktualizace trvanlivosti bavil tolik zábavy jako kočka s koulí příze. Jako jeden z premiérů ligy tlumíme množství uzdravení, které může vydat, aby ji více v souladu s jinými podpěrami.
Q Pasivní upravené. R Bonus Magic Poškození se snížilo.
Zerina schopnost vyhrát duely a WavePush kvůli jejímu zvýšenému poškození nepřátel s nízkými zdravotnímiky. Rozhodli jsme se zachovat tento mechanik jako nástroj, který jí pomohl posledním zasaženým přisluhovači, ale eliminuje jeho silné stránky, pokud jde o řešení s nízkými zdravotními nepřáteli.
Q – Burst Fire
Nové kliknutí na elektrickou elektřinu provádí nepřátele se zdravím do 60-150 (úrovně 1-18) (+18% AP) (POZNÁMKA: Poškození štítů nebo nezranitelnosti toto provedení neprobíhá)
odstraněno nízké na baterii Neobsazený Zeriův kliknutí pravého kliknutí již nezvýší poškození nepřátel pod určitým prahem zdraví
R – Havárie Lightning
Bonusové magické poškození 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Položky
Chempunk Chainsword
S našimi změnami v náplasti 12.11, Chempunk Chainsword se stal neuvěřitelně zlatým efektivním předmětem, a to i se svými sníženými účinky na rány. Místo toho, abychom nerfinovali statistiky položky, se rozhodjeme zvýšit své náklady na to, aby se více v souladu s dalšími možnostmi legendárního stíhacího položky.
Kombinujte náklady 300 ⇒ 500 Celkové náklady 2600 ⇒ 2800
Enchanter položky
Enchanters jako celek byli velkými vítězi aktualizace trvanlivosti, a to i po systematických Nerfech, které jsme udělali k uzdravení a štítku síly ve 12.10. Je těžší zabíjet brzy, lemovat odolnější cíle a těžit ze slabších těžkých ran. Myslíme si, že existuje spousta prospěšných aspektů, že kouzelníci budou odolnější, ale v současné době jsou příliš efektivní při udržování spojenců a sebe naživu přicházejí v polovině až pozdní hry. Hrpíme všechny jejich běžné předměty, takže existuje více příležitostí k zabití této pozici s kouzelníkem za nimi.
Zakázané uzdravení idolu a síla štítů o 10% ⇒ 8% Horlivé censerové uzdravení a nárůst síly štítu o 10% ⇒ 8% Mikael’s Blessing Heal and Shield Power se zvyšuje o 20% ⇒ 16% Vysokoškolské a štíty se zvýší o 20% ⇒ 16% Zaměstnanci tekoucí voda a zvýšení energie a štíty o 10% ⇒ 8% Obnovení měsíce Maximální zásobníky 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis se začal objevovat jako výkonná druhá položka pro šampiony DPS. Zatímco bojovníci již dříve ponořili do jiných tančních položek, Sunfire nabízí nejvíce statistik a silné poškození ve srovnání s jinými možnostmi. Upravujeme Sunfire, takže jeho výstup poškození je silněji vázán na stohování zdraví.
Immolate poškození 12-30 (na základě úrovně) (+1% bonusové zdraví) ⇒ 15 (+1.75% bonusové zdraví)
Lektvary a runy
Po aktualizaci trvanlivosti jsme viděli zabití v rané hře, zejména v profesionální hře.
Celkově se domníváme, že množství poškození po laningu je na dobrém místě. V současné době je však příliš obtížné vytvořit smysluplné potenciální zákazníky v pruhu kvůli množství silných defenzivních run a lektvarů. Rozhodli jsme se, aby tyto možnosti udržily, aby bylo dosažení včasných výhod o něco dosažitelné.
Zdraví a obnova many 10% chybějícího zdraví/mana ⇒ 8% chybějícího zdraví/mana Zvýšit na maximální mana 50 ⇒ 40
Posunutí kostí
Cooldown 45 sekund ⇒ 55 sekund
Kondicionování
Zvýšení základní statistiky 9 brnění a magického odporu ⇒ 8 brnění a magie odporu
Celkové zvýšení bonusové statistiky 4% Zvýšení na celkové brnění a magické odpory ⇒ 3% zvýšit na celkové brnění a magické odpory
Guardian
Cooldown 70-40 sekund (na základě úrovně) ⇒ 90-40 sekund (na základě úrovně)
Sežehnout
Poškození 15-35 (na základě úrovně) ⇒ 20-40 (na základě úrovně)
Druhý dech
Heal Regenerate 6 (+4% chybějící zdraví) během 10 sekund ⇒ regenerujte 3 (+4% chybějící zdraví) po dobu 10 sekund
Náhlý dopad
Bonusová letalita a magická penetrace 7 Lethality a 6 pronikání magie ⇒ 9 Lethality a 7 pronikání magie
Time Warp Tonic
Rychlost pohybu bonusového pohybu, zatímco pod účinkem lektvaru nebo sušenky 4% ⇒ 2%
Neochvějné
Bonus pomalý odpor a houževnatost 10-30% na základě chybějícího zdraví ⇒ 5-25% na základě chybějícího zdraví
Summoner Spells
Náročný SMITE
Vzhledem k tomu, že šampióni jsou odolnější, aspekt snižování škod náročného Smite není tak nutný, jak to bylo kdysi. Nyní, když dáváme džunglíkům trochu častější vliv hry s objektivními změnami, které se chystáme vytáhnout z tohoto kouzla vyvolávajícího kouzla.
SMITE Cílové snížení poškození 20% ⇒ 10%
Vyčerpat
Výfuk se nedávno stal běžným kouzlem Summonera pro střelce, takže je trochu příliš tvrdé pro všechny a zabíjejte Enchanter podporu v bot pruhu. Znikáme jeho sílu, aby bylo trochu méně vyčerpávající hrát.
Vyčerpané snížení poškození cíle 40% ⇒ 35%
Systémy
Jak je uvedeno výše, raná hra se v současné době stává mnohem pomalejším, což vedlo k metaskému posunu zaměřeného na škálovací týmové comps. Hráči se stali pohodlnějšími přiznáním raných cílů, aby dosáhli svých podmínek vítězství v pozdních hrách.
Abychom zvýšili prioritu raných herních cílů, budeme zvyšovat odměnu za Early Drake a Rift Herald. Jednotliví nadšenci Drake jsou v současné době příliš nízký dopad, protože je hráči pravděpodobně upřednostňují kvůli hrozbě duše a méně pro samotné jednotlivé buffy. Aby byla Drakea Buffy smysluplnější, zvyšujeme hodnoty buffů zhruba o 50% (a ještě více pro Cloud Drake). Kromě toho snižujeme škodní produkci Drakes napříč deskou výměnou za větší trvanlivost, takže týmy mají více času na soutěž Drakes jako koordinované skupiny. V podobném duchu nyní zvyšujeme hodnotu Rift Herald tím. Zvyšujeme také množství zdraví na druhém heraldu, abychom zvýšili jeho hodnotu a prioritu ve srovnání s prvním, takže je ignorována méně často.
Drakes
Změny na všechny Drakes
Procento současných zdravotních škod při útocích 7% ⇒ 5% Transformace zdravotního stavu 2650 (+240 na úroveň) ⇒ 3450 (+380 na úroveň) Transformace po rozsahu 4350 (+240 na úroveň) ⇒ 6950 (+380 na úroveň)
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% bonusový pohyb rychlosti a 50% bonusový přesun po dobu 6 sekund po obsazení Ultimate ⇒ 15% bonusový přesun a rychlost bonusového přesunu po dobu 6 sekund po obsazení Ultimate
Hextech Drake
Poškození útoku 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% Rychlost útoku a 6 schopnosti spěchu ⇒ 9% rychlost útoku a 9 schopnosti spěchu
Infernal Drake
Poškození útoku 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% bonusový útok Poškození a schopnost schopnost
Lol patch 12.14: Riot Games provádí změny Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 Poznámky
by • PC hry • 0 Comments
Patch 12.14 Poznámky
Lol patch 12.14: Riot Games provádí změny v Dragons & Rift Herald
Riot Games mění věci s lol patch 12.14 a ořezávání fáze rané hry.
Poté, co si všiml, že raná hra má napříč mapou velmi málo akce, Got Games dává hráčům více pobídek k boji přes Dragons and Heralds.
Riot Games se nevyhýbá velkým, měnícím se záplatům v League of Legends. Po aktualizaci trvanlivosti byla společnost těžce v práci, pokud jde o vyvážení stavu hry a zajištění toho, aby během přechodu nebyla zasažena žádná role. Jedním z hlavních herních systémů, které obdržely velkou aktualizaci, je Dragon and Rift Herald Power Spike. Po změně trvanlivosti hráči upřednostňují pozdní hru a nejsou nakloněni vyzvednout včasné výhody. Proto je fáze rané hry, a to jak v Pro Play, tak v sólové frontě, neuvěřitelně pomalá. Výsledkem je, že Riot Games oblékl statistiky pro Dragons a Herald.
Proč mění hry Riot Dragons a Herald v lol patch 12.14?
Aktualizace trvanlivosti vyústila v to, že se týmy rozhodly dobře škálovat do pozdní hry tím, že ji hrají bezpečně. Zejména v Pro Play, zabití v rané hře klesly podstatně. Riot Games cítil, že množství poškození po laningu je na dobrém místě, ale je obtížné vytvořit náskok v pruhu kvůli obranným runám a lektvarům. Stejně tak se hráči také stali pohodlným obchodováním s ranými herními cíli, aby dosáhli svých podmínek vítězství v pozdní hře.
Jako prostředek k řešení tohoto meta posunu zvýšily Riot Games odměny za rané draky a Rift Herald Secures. Hlavním důvodem, proč se týmy zaměřují na to, aby se draky stavěly k potenciálnímu zabezpečenému Dragon Soul a ne pro samotné jednotlivé draky. Navíc, aby donutili týmy, aby brzy bojovaly o cíle, Riot také zvýšil hodnotu Heralda. Nyní zabezpečení Shelly upustí místní zlato. Dodal to, „“Zvyšujeme také množství zdraví na druhém heraldu, abychom zvýšili jeho hodnotu a prioritu ve srovnání s prvním, takže je ignorována méně často.“
Jaké jsou statistiky, které se mění v lol patch 12.14?
Níže jsou uvedeny statistiky, které byly změněny v lol patch 12.14:
Draci
Změny na všechny Drakes
Cloud Drake
Hextech Drake
Infernal Drake
Mountain Drake
Ocean Drake
Starší drak
Zdraví: 6400 (+180 za minutu)> 6400 (+290 za minutu)
Rift Herald
Patch 12.14 Poznámky
Tato oprava zahrnuje několik cílených aktualizací léčení, aby se spravedlnosti postavily Hyper Healers (a jejich předměty) ligy. Také provádíme úpravy Drakes, Elder Dragon a Rift Herald, stejně jako několik run a Summoner Spells. A konečně, vítáme druhou polovinu oblíbených superhrdinů na střední škole, The Star Guardians, na tuto záplatu! Bojujte na hvězdných strážcích!
Všichni dnes jsou superhrdinou na střední škole, ale řeknu vám co, v mém dni jsme měli hrst zlatých mincí a některé mocné draky, kteří si mohli koupit. Když už mluvíme, můžete se dozvědět vše o našich změnách v TFT: Dragonlands v TFT Patch Notes zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul “Riotaeter” Perscheid
Patch zvýraznění
Star Guardian Akali, hvězdný strážce Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, hvězda Nemesis Morgana a Prestige Star Guardian Syndra budou k dispozici 28. července 2022.
Šampióni
Aatrox
Zvýšil se růst zdraví. Léčivé pasivní se snížilo pozdě. R Bonus hojení se snížilo pozdě.
Základní statistiky
Růst zdraví 104 ⇒ 114
E – Umbral pomlčka
Pasivní uzdravení 18/20/22/26/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
R – World Ender
Zvýšené hojení 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q mana náklady se snížily ve všech řadách, cooldown se snížil ve všech řadách.
Q – Pulverize
Mana stojí 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/12/11/11 ⇒ 14/12/12/11/10
Lodní lávka
Zdraví základní a základní brnění se snížilo, zvýšil se růst zdraví. Passive Now Scales s Crit Chance. Q Poškození základny se brzy snížilo, zvýšilo se to pozdě. E pomalu snížená, pomalá nyní stupnice s Crit Crit, bonusové fyzické poškození se včas snížilo a zvýšilo se pozdě, bonusové poškození na kriticích se snížilo.
Základní statistiky
Základní zdraví 640 ⇒ 600
Růst zdraví 104 ⇒ 114
Pasivní – pokus o ohni
Poškození 55-310 (na základě úrovně) (+100% bonusová reklama) ⇒ 55-310 (na základě úrovně) (+100% bonusová reklama) (+200% Critical Strike Chance)
Q – Parrrley
Poškození základny 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – práškový sud
Pomalé množství 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% na 1% Crit Chance ve všech řadách)
Bonus fyzické poškození 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105 / 135 / 165/195
E bonusové poškození na kritice 25% ⇒ 10%
Gnar
Zdraví báze se snížilo, snížil se růst regenerace zdraví.
Základní statistiky
Základní zdraví 580 ⇒ 540
Růst regenerace zdraví 1.75 ⇒ 1.25
Janna
Částka základního štítku se zvýšila ve všech pozicích, bonusová léčba a síla štítu se snížila. R Heal za sekundu se zvýšil ve všech řadách, zvýšilo se škálování AP.
E – oko bouře
Částka štítu 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus Heal and Shield Power 20% ⇒ 15%
R – Monsoon
Heal za sekundu 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q škálování reklamy se zvýšilo. E Cooldown se nyní snižuje s hodností.
Q – Dragon Strike
Poškození 90/130/170/210/250 (+120% bonusová reklama) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% bonusové reklamy)
E – Demacian Standard
Cooldown 12 sekund ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekund
Kayn
Zvýšil se růst zdraví. Pasivní léčení Rhaast založené na poškození, které bylo způsobeno tím, že se snížilo.
Základní statistiky
Růst zdraví 99 ⇒ 109
Pasivní – tmavé kosy
Rhaast pasivní léčení 25-35% (na základě úrovně) poškození způsobené šampiony ⇒ uzdravení 20-30% (Na základě úrovně) poškození způsobené šampionům
LeBlanc
Růst základní many a mana se zvýšil. W Poškození základny se zvýšilo pozdě.
Základní statistiky
W – zkreslení
Poškození 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nocturne
Pasivní – umbra čepele
Poškození přisluhování již nezpůsobuje 50% snížené poškození proti přisluhovačům, které jsou primárním cílem (Poznámka: Stále způsobí 50% snížené poškození všech ostatních poškození přisluhovačů pasivním Nocturne)
Panteon
Q Poškození příšer se zvýšilo.
Q – kometa kopí
Poškození přisluhovačů a monstrum způsobuje 70% poškození přisluhovačů a příšer ⇒ přisluhovače 70% poškození přisluhovačů a 105% na příšery
Renata Glass
Základní zdraví a základní reklama se snížily.
Základní statistiky
Základní zdraví 595 ⇒ 545
Seraphine
S štít a uzdravení škálování AP se snížilo.
W – prostorový zvuk
SHIELD 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Uzdravit na spojence 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% na 100 AP) Chybějící zdraví ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% na 100 AP) Chybějící zdraví
Sivir
Q Bugfix. W Poškození přisluhovačů se snížilo, nyní provádí přisluhovače pod určitým prahem.
Q – Boomerang Blade
Obsazení času chyby 0.25-0.18 sekund rozšiřování rychlosti útoku ⇒ 0.25-0.10 sekund se zmenšuje rychlostí útoku
W – Ricochet
Poškození přisluhovačů 80% ⇒ 65%
Nové zlato je navždy skákací nyní popravují přisluhovače, které jsou zasaženy ricochetem a zůstaly by ponechány v méně než 15 zdraví
Teemo
Růst many se zvýšil. Rozsah r se zvýšil brzy, zvýšilo se škálování AP, náklady many se nyní zvyšují s pozicí.
Základní statistiky
R – Škodlivá past
Rozsah umístění 400 / 650/900 ⇒ 600 /750 /900
Poškození 200/325 / 450 (+ 50% AP) ⇒ 200 /325 /450 (+ 55% AP)
Mana stojí 75 mana ⇒ 75 / 55/35 mana
Varus
Základní reklama se zvýšila.
Základní statistiky
Wukong
Zvýšila se regenerace zdravotního zdraví. Pasivní regenerace zdraví na zásobník se snížila.
Základní statistiky
Základní regenerace zdraví 2.5 ⇒ 3.5 za 5 sekund
Pasivní – kamenná kůže
Regenerace zdraví na zásobník (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
Škálování E AP se snížilo.
E – Zoomies
Heal 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q Pasivní upravené. R Bonus Magic Poškození se snížilo.
Q – Burst Fire
Nové kliknutí na elektrickou elektřinu provádí nepřátele se zdravím do 60-150 (úrovně 1-18) (+18% AP) (POZNÁMKA: Poškození štítů nebo nezranitelnosti toto provedení neprobíhá)
odstraněno nízké na baterii Neobsazený Zeriův kliknutí pravého kliknutí již nezvýší poškození nepřátel pod určitým prahem zdraví
R – Havárie Lightning
Bonusové magické poškození 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Položky
Chempunk Chainsword
Kombinujte náklady 300 ⇒ 500
Celkové náklady 2600 ⇒ 2800
Enchanter položky
Zakázané uzdravení idolu a síla štítů o 10% ⇒ 8%
Horlivé censerové uzdravení a nárůst síly štítu o 10% ⇒ 8%
Mikael’s Blessing Heal and Shield Power se zvyšuje o 20% ⇒ 16%
Vysokoškolské a štíty se zvýší o 20% ⇒ 16%
Zaměstnanci tekoucí voda a zvýšení energie a štíty o 10% ⇒ 8%
Obnovení měsíce Maximální zásobníky 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Immolate poškození 12-30 (na základě úrovně) (+1% bonusové zdraví) ⇒ 15 (+1.75% bonusové zdraví)
Lektvary a runy
Celkově se domníváme, že množství poškození po laningu je na dobrém místě. V současné době je však příliš obtížné vytvořit smysluplné potenciální zákazníky v pruhu kvůli množství silných defenzivních run a lektvarů. Rozhodli jsme se, aby tyto možnosti udržily, aby bylo dosažení včasných výhod o něco dosažitelné.
Lektvary
Uzdravení lektvaru pro zdraví 150 ⇒ 120
Doplňující lektvar 125 ⇒ 100
Korupční lektvar 125 ⇒ 100
Dodávka sušenek
Zdraví a obnova many 10% chybějícího zdraví/mana ⇒ 8% chybějícího zdraví/mana
Zvýšit na maximální mana 50 ⇒ 40
Posunutí kostí
Cooldown 45 sekund ⇒ 55 sekund
Kondicionování
Zvýšení základní statistiky 9 brnění a magického odporu ⇒ 8 brnění a magie odporu
Celkové zvýšení bonusové statistiky 4% Zvýšení na celkové brnění a magické odpory ⇒ 3% zvýšit na celkové brnění a magické odpory
Guardian
Cooldown 70-40 sekund (na základě úrovně) ⇒ 90-40 sekund (na základě úrovně)
Sežehnout
Poškození 15-35 (na základě úrovně) ⇒ 20-40 (na základě úrovně)
Druhý dech
Heal Regenerate 6 (+4% chybějící zdraví) během 10 sekund ⇒ regenerujte 3 (+4% chybějící zdraví) po dobu 10 sekund
Náhlý dopad
Bonusová letalita a magická penetrace 7 Lethality a 6 pronikání magie ⇒ 9 Lethality a 7 pronikání magie
Time Warp Tonic
Rychlost pohybu bonusového pohybu, zatímco pod účinkem lektvaru nebo sušenky 4% ⇒ 2%
Neochvějné
Bonus pomalý odpor a houževnatost 10-30% na základě chybějícího zdraví ⇒ 5-25% na základě chybějícího zdraví
Summoner Spells
Náročný SMITE
SMITE Cílové snížení poškození 20% ⇒ 10%
Vyčerpat
Vyčerpané snížení poškození cíle 40% ⇒ 35%
Systémy
Abychom zvýšili prioritu raných herních cílů, budeme zvyšovat odměnu za Early Drake a Rift Herald. Jednotliví nadšenci Drake jsou v současné době příliš nízký dopad, protože je hráči pravděpodobně upřednostňují kvůli hrozbě duše a méně pro samotné jednotlivé buffy. Aby byla Drakea Buffy smysluplnější, zvyšujeme hodnoty buffů zhruba o 50% (a ještě více pro Cloud Drake). Kromě toho snižujeme škodní produkci Drakes napříč deskou výměnou za větší trvanlivost, takže týmy mají více času na soutěž Drakes jako koordinované skupiny. V podobném duchu nyní zvyšujeme hodnotu Rift Herald tím. Zvyšujeme také množství zdraví na druhém heraldu, abychom zvýšili jeho hodnotu a prioritu ve srovnání s prvním, takže je ignorována méně často.
Drakes
Změny na všechny Drakes
Procento současných zdravotních škod při útocích 7% ⇒ 5%
Transformace zdravotního stavu 2650 (+240 na úroveň) ⇒ 3450 (+380 na úroveň)
Transformace po rozsahu 4350 (+240 na úroveň) ⇒ 6950 (+380 na úroveň)
Cloud Drake
Poškození útoku 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Slow Resing & Out-of-Combat Movespeed ⇒ 7% Slow Resist & Out-of-Combat Movespeed
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% bonusový pohyb rychlosti a 50% bonusový přesun po dobu 6 sekund po obsazení Ultimate ⇒ 15% bonusový přesun a rychlost bonusového přesunu po dobu 6 sekund po obsazení Ultimate
Hextech Drake
Poškození útoku 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% Rychlost útoku a 6 schopnosti spěchu ⇒ 9% rychlost útoku a 9 schopnosti spěchu
Infernal Drake
Poškození útoku 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% bonusový útok Poškození a schopnost schopnost