Lol patch 12.11 VŠECHNY Buffy a Nerfs | Earlygame, League of Legends Patch 12.11: Úplné poznámky a aktualizace – dot eSports

League of Legends Patch 12.11: Úplné poznámky a aktualizace

R – Havárie Lightning

Lol patch 12.11 VŠECHNY Buffy a Nerfs

Bel’veth konečně zasáhne roztržku s League of Legends Patch 12.11! Chvíli jsme čekali, ale co jiného se změní?

Bel Veth Splash Art

Není pochyb, Bel’veths vydání Největší zprávou týkající se toho je jen pár dní pryč League of Legends Patch 12.11. Přesto, dokonce i bez nového šampiona, by to byla obousměrně masivní záplata. Životnost se mění To přišlo s náplastí 12.10 je zodpovědné za masivní posun síly.

Proto můžeme nejen čekat na spoustu šampionových nadšenců a Nerfů, ale také spoustu změn položek a systému. Dostatek chit-chat, pojďme se ponořit do všeho, co se změní s další opravou League of Legends Patch!

Champion Buffs in Patch 12.11

Jen abys věděl, Bude to velmi dlouhý seznam! Riot vyvíjí velké úsilí na vyvážení svého obrovského bazénu šampionů. Existuje mnoho zajímavých tipů, které budou oblékány další záplatou, včetně Lee Sin, který byl nerfinován Lol patch 12.7 A tyto změny životnosti mu ani neudělaly.

  • Poměr uzdravování reklamy: 7% ⇒ 10%
  • Poškození W2: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q Uzdravení Non-Champ: 65-185 (+70%AP) (+6%BHP) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Léčení šampionů: 39-111 (42%AP) (3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%BHP)
  • E Poškození: 60-140 (+30% AP) (+2% bonus mana)
  • E Mana: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q Heal za poplatek: 25 (+15%AP) (+0.75% max. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max. HP)
  • Q Mana: 65-85 ⇒ 60
  • E Cooldown: 17-13 ⇒ 15-11
  • E omračující doba trvání: 1.25> 1.5
  • Q Léčení: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Cooldown: 18-12 ⇒ 16-10
  • E Mana: 60-100 ⇒ 40-60
  • E BASE SHIELD: 35-135 ⇒ 50-150
  • Růst reklamy: 3 ⇒ 3.3
  • Q Porasování AD AD: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q Poměr poškození AD: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Poškození základny: 70-230 ⇒ 80-280
  • E Cooldown: 16-10 ⇒ 16-8
  • Pasivní rychlost útoku: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Pasivní letalita: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • Pasivní poškození na zasažení: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Léčení základny: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q Léčení: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
  • E Cooldown: 18-12 ⇒ 16-12
  • Poměr Q AP: 70% ⇒ 80%
  • Q Cooldown: 11-7 ⇒ 10-6
  • E Cooldown: 16-12 ⇒ 14-12
  • Základní reklama: 66 ⇒ 68
  • Q Poškození: 50-150 (+100% bonusová reklama) ⇒ 55-155 (+100% bonusová reklama)
  • Q Léčení základny: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bonus Heal za zuřivost: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R Cooldown: 130-90 ⇒ 120-80
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W poměr ap základny: 35% ⇒ 40%
  • W Cooldown: 13-6 ⇒ 12-6
  • E Cooldown: 14-10 ⇒ 13-9

Jak vidíte, na tomto seznamu je mnoho šampionů, kteří byli zoufale potřebou buff. Pro mě osobně si Taric nejvíce zaslouží. Je to jedinečný a zábavný mistr podpory, který sedí celkově s nejnižšími výběry. Dokonce za Aurelion Sol! Umíš si představit?

Šampion Nerfs in Patch 12.11

Tento seznam je téměř tak dlouhý jako ten předtím. To se dalo očekávat, správně? Aktualizace trvanlivosti měla velký dopad na rovnováhu šampionů a nyní má Riot spoustu práce. Seznam šampionů je rozdíl, protože existují šampióni, kteří dostávají Nerfs do svých konkrétních rolí.

  • Základna HP: 650 ⇒ 625
  • Pasivní poškození: 6% (+1.5% na 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% na 100 ap) max. HP
  • W Cooldown: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monster Poškození: 180% ⇒ 160%
  • Růst HP: 106 ⇒ 100
  • E True poškození: 30-62 (+35% bonusová reklama) ⇒ 30-50 (+35% bonusová reklama)
  • Pasivní hojení: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Poškození W: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R Léčení za klíštěte: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monster Poškození: 100% ⇒ 150%
  • R již nemůže obsadit do 3 sekund po poškození
  • W Bonus Armor/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Cooldown: 22-14 ⇒ 22-18
  • E Cooldown Refund: 60% ⇒ 50%
  • Q Poškození: 65% AD (+5% (zvýšeno o 5.5% na 100 nl) maximálního HP cíle ⇒ 65% AD (+5% (zvýšeno o 5% na 100 nl) cílového maximálního HP
  • Pasivní poškození popálení: 3% ⇒ 2.5% max. Zdraví
  • Pasivní poškození odpálení: 10-14% max. Zdraví ⇒ 9-13% max. Zdraví
  • Q Armor/Mr Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Rychlost útoku na bonus: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W% poškození: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Základna HP: 650 ⇒ 625
  • Pasivní poškození: 6% (1.5% na 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% na 100 ap) max. HP
  • E Cooldown: 20-12 ⇒ 20-14
  • Míra poklesu duše od Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q Základna pomalá: 20% ⇒ 15%
  • Q Pomalé trvání: 2S ⇒ 1-2S

Zdá se, že Swainova aktualizace středního rozsahu Zasáhněte příliš dobré, správně? Od těchto změn je silou a jeho konečný může být velmi obtížné čelit, což je pravděpodobně důvod, proč se Riot rozhodl snížit jeho poměry AP. Uvidíme, zda se těmto změnám podaří vyvážit.

Úpravy šampiona v náplasti 12.11

Myslím, že se všichni můžeme shodnout na skutečnosti, že Zeri měla od jejího propuštění několik měsíců. Jen zasáhla trhlinu masivně přemožený A žádná jediná změna ji nedokázala přiměřeně vyvážit. Všichni víme, co se stalo, byla nerfinována do nekonečna a nyní je na dně tabulky výherního grafu Bot Lane.

  • Růst many: 37 ⇒ 52
  • Růst zdraví: 112 ⇒ 106
  • Q – Burst Fire
    • Aktivní poškození: 7-15 (+1.1-1.2 tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 tad)
    • Pasivní nabitá reklama: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max. Zdraví ⇒ 90-200 (+90% AP) (podle LVL. 18) + 3-15% max. Zdraví
    • Pasivní nabitý útok pomalý: 18-50% pro 1 s ⇒ odstraněno
    • Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
    • Poměr reklamy: 1.4 ⇒ 1.5
    • Slow: 30-70% ⇒ 30-50%
    • NOVINKA: Pokud W zasáhne zeď, kriticky udeří šampiony a monstra
    • Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
    • Redukce cooldownu na zásah: 1 ⇒ 0.5 (Cooldown Reduction on Crit: 3 ⇒ 1.5)
    • Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS na stack: 1.5% ⇒ 1%
    • Stohy na šampiona zasaženou aktivovaným AOE: 4 ⇒ 8
    • Pasivní max. Hodnota hodnoty: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Poškození základny: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q min. Cooldown: 3s ⇒ 2.5s
    • W Cooldown: 16-10 ⇒ 16-12
    • R Armor/MR: 10-40 ⇒ 10-30
    • W poškození blokované prahové hodnoty pro pasivní nyní odpovídá základnímu štít

    Jak vidíte, tyto úpravy Zeri jsou poměrně rozsáhlé. Každá z jejích schopností byla zpracována. Riot August se dostal do podrobností v jeho tweetu o změnách Zerií.

    Cílem je snížit její užitečnost a špičkovou mobilitu Získává skrze své konečné. Na oplátku bude její poškození buffed, Cooldowns se snížil a její w bude kritizovat, když bude vystřeleno skrz stěny.

    Systémové buffy v náplasti 12.11

    Nyní to dělá vážné! Pokud jste si mysleli, že šampionové nadšenci a Nerfs jsou většinou změn v náplasti 12.11. neměl jsi pravdu! Obrovské množství položek bylo upraveno vydáním patch 12.10 Aktualizace trvanlivosti A je tu ještě víc. Uvidíme, které položky a systémy provedly řez.

    • Penetrace magie: 6 ⇒ 10
    • Schopnost spěchu: 15 ⇒ 25
    • Cooldown na Champion: 40s ⇒ 30s
    • Lethality: 18 ⇒ 22
    • Lethality: 18 ⇒ 22
    • Poškození proc: 6% max. HP ⇒ 6% Max. HP (Melee) / 3% max. HP (rozsah)
    • Lethality: 18 ⇒ 22
    • Lethality: 10 ⇒ 13
    • Lethality: 12 ⇒ 14
    • Mýtický pasivní spěch: 5 ⇒ 7 na legendární položku
    • Bonusová reklama: 40% základní reklama ⇒ 45% základní reklama
    • Shield: 70% bonus HP ⇒ 75% bonus HP
    • Životní test 7% ⇒ 8%
    • Celkové náklady: 1100 ⇒ 1000 (všechny ostatní položky mají stejné původní náklady)
    • Zdraví: 350 ⇒ 450
    • Zdraví: 350 ⇒ 450
    • Zdraví: 350 ⇒ 450
    • Brnění: 80 ⇒ 90
    • Kouzelný odpor: 40 ⇒ 50
    • Kouzelný odpor: 30 ⇒ 35
    • Kouzelný odpor na nepřítele: 7 ⇒ 9
    • Brnění: 25 ⇒ 35
    • Schopnost spěchu: 10 ⇒ 20

    Docela seznam, správně? Existuje mnoho položek, které byly jasně přehnané, Uvidíme tedy, jestli je Riot úspěšný s opětovným vyvážením všech těchto položek s navrhovanými změnami.

    Systémové Nerfs v náplasti 12.11

    Jsem trochu vyčerpaný čtením všech těch buffů! Nebojte se, existují některé Nerfs čeká na systémy a předměty s Lol patch 12.11, Jen ne tolik. I když mohou existovat některé Nerfy, které mají mít velký dopad na hry.

    • Outer Tower AD: 167-391 ⇒ 162-344 za čas her
    • Pomalé/omráčení: 1.5s ⇒ 1s
    • Poškození popálení základny: 60 ⇒ 50
    • Schopnost napájení: 80 ⇒ 70
    • Cooldown: 35s ⇒ 40s
    • Maw of Malmortius: 60s ⇒ 75s
    • Poměr léčení: 140% bonusová reklama ⇒ 120% bonusová reklama
    • Rychlost útoku bonusového útoku za zásobník: 5-9% ⇒ 3-7% pro šampiony na dálku (melee nezměněná)
    • Bonus skutečné poškození: 60 (+45% bonusová reklama) ⇒ 50 (+40% bonusové reklamy)

    Poškození Nerfů na věž se prozatím aplikuje pouze na vnější věže, protože v současné době způsobují příliš mnoho škod. Uvidíme, jestli bude potápění věže méně rizikovou možností během rané hry v Patch 12.11.

    Úpravy systému v náplasti 12.11

    Jak vidíte, na této záplatě je jen jediný systém, i když velmi působivý systém. Štívevé rány byly jádrem změn trvanlivosti s téměř každou položkou, která má být upraveno.

    • 30/50% ⇒ 25/40% snížené hojení (položky a šampióni)
    • Thorns Poškození: 10 (+10% bonusové brnění) ⇒ 10 (+20% bonusové brnění)
    • Thorns Poškození: 3 ⇒ 4
    • Vylepšit GW Proc: 3 základní útoky ⇒ 2 základní útoky
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Schopnost spěchu: 15 ⇒ 25
    • AD: 15 ⇒ 20
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Zdraví: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Bude zajímavé zjistit, zda tato úprava zasáhne správné akordy, zejména pokud jde o všechny ostatní změny v systémech a položkách, které budou součástí Nacházející liga legend patch.

    To jsou všechny změny, které na nás budou čekat s League of Legends Patch 12.11. Toto bude letos jeden z nejzajímavějších. Bude vzpoura schopna vyvážit jejich změny trvanlivosti? Jak je Bel’veth bude ovlivnit současnou meta? Zjistíme to 8. června 2022!

    League of Legends Patch 12.11: Úplné poznámky a aktualizace

    Mnoho League of Legends Fanoušci očekávali, že aktualizace trvanlivosti otřese hraní MOBA. A to jen to, když se někteří šampióni stali příliš mocnými, zatímco jiní se snažili najít místo pro sebe na Summonerově Rift.

    Riot Games se pokusily rychle napravit opravy s náplastí 12.10b, ale teď je čas liga uvidí více podstatnější změny. S náplastí 12.11, který zítra dorazí na živé servery, jsou zasaženi různí šampióny a předměty.

    Pasivní – hitman a věšt

    • Rychlost útoku na bonus: 6/12/18/24/30/36 procenta na 7.5/15/22.5/30/37.5/45 procent
    • Bonusová letalita: 4.5/9/13.18/18/22.5/27 až 5.5/11/16.5/22/27.5/33

    Značka

    Pasivní – Blaze

    • Pasivní poškození popálení: Tři procenta maximálního zdraví za čtyři sekundy na 2.5 procent maximální zdraví za čtyři sekundy
    • Poškození popálení odpálení: 10-14 procent (úrovně 1-17) Maximální zdraví na 9-13 procent (úrovně 1-17) Maximální zdraví

    Caitlyn

    Q – Piltover mírotvorce

    • Fyzické poškození: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 procent AD) až 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 procent AD)
    • Náklady na mana: 50/60/70/80/90 až 55/60/65/70/75

    E – 90 Caliber Net

    • Magic Poškození: 70/110/150/190/230 (+80 procent AP) až 80/130/180/230/280 (+80 procent AP)
    • Cooldown: 16/14.13/13/11.5/10> 16/12/12/10/8 sekund

    Šumět

    • Růst zdraví: 112 až 106
    • Zdraví na úrovni 18: 2544 až 2442
    • Růst many: 37 až 52
    • Mana na úrovni 18: 946 až 1201

    Gragas

    Q – Barrel Roll

    • Poškození: 80/120/160/200/240 (+70 procent AP) až 80/120/160/200/240 (+80 procent AP)
    • Cooldown: 11/10/9/8/7 až 10/9/8/7/6 sekund

    E – Body Slam

    • Cooldown: 16/15/14/13/12 až 14/13.13/13/12.5/12 sekund

    Gwen

    W – posvátná mlha

    • Bonus Armor a MR, zatímco Inside Mist: 20 (+pět procent AP) do 14/14/18/20 (+pět procent AP)
    • Cooldown: 22/20/18/16/14 až 22/21/20/19/18 sekund

    E – Skip ‘n Slash

    • Cooldown se vrátil na první útok: 60 procent až 50 procent

    Irelia

    Q – Bladesurge

    • Léčení: 7/8/9/10/11 Procent AD na 9/10/11/12/13 % AD

    E – Flawless Duet

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 až 16/15/14/12/12 sekund

    Kayn

    Q – sklízení lomítka (forma darkin)

    • Poškození: 65 procent AD (+pět procent [+5.5 procent na 100 bonusových reklam] cíl maximální zdraví) až 65 procent nl (+pět procent [+pět procent na 100 bonusových reklam] cíl maximální zdraví)

    Kog’Maw

    Q – Kaustická plivátka

    • Částka brnění a pan Shred: 25/27/29/31/33 procenta na 23/25/27/29/31 procent
    • Pasivní bonusová rychlost útoku: 15/20/25/30/35 procent až 10/15/20/25/30 procent

    W-Bio-arcan barage

    • On-Hit procenta maximální poškození zdraví: 3/4/5/6/7 procenta až 3/3.8/4.6/5.2/6 procent

    Lee Sin

    Q – Sonic Wave / Rezonující úder

    • Poškození zvukových vln: 50/75/100/125/150 (+100 procent bonusové reklamy) do 55/80/105/10/155 (+100 procent bonusové reklamy)
    • Rezonující úder minimální poškození: 50/75/100/125/150 (+100 procent bonusové reklamy) do 55/105/105/155 (+100 procent bonusové reklamy)
    • Rezonující stávka Maximální poškození: 100/150/200/250/300 (+200 procent bonusové reklamy) až 110/160/210/260/310 (+200 procent bonusové reklamy)

    Lillia

    • Základní zdraví: 650 až 625

    Pasivní-Dream-Laden Bough

    • Poškození prachu snů: šest procent (+1.5 procent na 100 AP) cíl maximální zdraví na šest procent (+1.2 procenta na 100 AP) Cíl maximální zdraví

    Master Yi

    • Růst zdraví: 106 až 100
    • Zdraví na úrovni 18: 2471 až 2369

    E – styl Wuju

    • Bonus skutečné poškození na hit: 30/38/46/54/62 (+35 procent bonusové reklamy) do 30/35/40/45/50 (+35 procent bonusové reklamy)

    NUNU & Willump

    Q – Konzumujte

    • Léčení proti chompimů: 65/95/125/155/185 (+70 procent AP) (+šest procent bonusového zdraví) do 65/95/125/155/185 (+90 procent AP) (+10 procent Bonus Health Health )
    • Léčení proti šampionům: 39/57/75/93/111 (+42 procent AP) (+3.6 % bonusové zdraví) do 39/57/75/93/111 (+54 procent AP) (+6 procent bonusové zdraví)

    E – Snowball Barrage

    • Cooldown: 14 sekund se umístí na 14/13/12/11/10 sekundy

    Olaf

    Pasivní – Berserker Rage

    • Prahová hodnota maximální hodnoty pro životní stezku: 22.5 procent maximální zdraví na 30 procent maximální zdraví
    • Život: 10-30 procent (úrovně 1-18) až 8-25 procent (úrovně 1-18)

    Q – Undertow

    • Poškození: 60/110/160/210/260 (+100 procent bonusové reklamy) do 70/120/170/220/270 (+100 procent bonusové reklamy)
    • Minimální doba mezi obsazeními: tři až 2.5 sekund

    W – tvrdé to

    • Cooldown: 16/14.13/13/11.5/10 až 16/15/14/13/12 sekundy

    R – Ragnarok

    • Pasivní brnění a MR: 10/25/40 až 10/20/30

    Rakan

    Q – zářící brk

    • Léčení: 18-90 (úrovně 1-18) až 30 -115 (úrovně 1-18)

    W – Velký vchod

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 až 16/14.13/13/11.5/10 sekund

    E – Battle Dance

    • Náklady na mana: 60/70/80/90/100 až 40/45/50/55/60
    • Síla štítů: 35/60/85/110/135 (+70 procent AP) až 50/75/100/125/150 (+70 procent AP)

    Rengar

    • Základní zdraví: 655 až 620

    R – vzrušení z lovu

    • Cooldown: 110/90/70 až 110/100/90 sekund

    Ryze

    E – tok kouzla

    • Poškození: 60/80/100/120/140 (+30 procent AP) (+Two Procent Bonus mana) až 60/80/120/120/140 (+35 procent AP) (+Two Procent Bonus Mana)
    • Náklady na mana: 40/55/70/85/100 až 35/45/55/65/75

    Samira

    • AD na úrovni 18: 108> 113.1

    Q – Flair

    • Poškození: 5/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 procent AD) do 5. 5.10/15/20 (+85/95/105/115/125 procent AD)

    Senna

    Pasivní – Absoluce

    • Míra Wraith Drop Míra od přisluhovačů Senna Kills: 2.166 procent na 8.333 procent

    Q – pronikavá tma

    • Slow: 20 procent (+10 procent na 100 bonusových reklam) na 15 procent (+10 procent na 100 bonusových reklam)
    • Pomalé trvání: dva až 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund

    Swain

    Pasivní – dravé hejno

    • Léčení: 3.5/4.5/5.5/7 procent až 3/4/5/6 procenta

    W – Vize říše

    • Magické poškození: 80/120/160/200/240 (+70 procent AP) až 80/115/150/185/220 (+55 procent AP)

    R – démonický vzestup

    • Léčení za klíště: 15/30/45 (+20 procent AP) do 15/27.5/40 (+18 procent AP)

    Sylas

    W – Kingslayer

    Náklady na mana: 60/70/80/90/100 až 50/60/70/80/90

    Léčení: 20/40/60/80/100 (+35 procent AP) až 20/40/60/80/100 (+40 procent AP)

    Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 až 12/10.5/9/7.5/6 sekund

    E – útěk / únos

    Cooldown: 14/12/12/11/10 až 13/12/11/10/9 sekund

    Tahm Kench

    Pasivní – získaná chuť

    • Bonusové magické poškození na hit: 8-60 (úrovně 1-18) (+2.5 procent bonusového zdraví) do 8-60 (úrovně 1-18) (+čtyři procenta bonusového zdraví)

    Q – jazyk řasa

    • Uzdravit při přistání: 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 procent chybějící zdraví) až 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 procent chybějící zdraví)

    R – Devour

    • Síla štítů: 500/700/900 až 650/800/950

    Taliyah

    • Základní zdraví: 570 až 550

    Q – salva se závitem

    • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 až 7/6/5/4/3 sekundy
    • Poškození s jedním rockem: 38/61/84/107/130 (+50 procent AP) až 40/60/80/120/120 (+50 procent AP)
    • Poškození pěti rocků: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 procent AP) až 104/156/208/260/312 (+130 procent AP)
    • Poškození balvanu: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 procent AP)> 75/114/152/190/228 (+90 procent AP)

    E – rozpadlá Země

    • Skály džungle jsou ostřejší: nyní způsobuje 150 procent poškození příšer

    R – Weaverova zeď

    • Slow Down Rocky: Taliyah již nemůže vrhnout Weaverovu zeď do tří sekund po poškození bez proc

    Taric

    Q – dotek Starlight

    • Léčení za poplatek: 25 (+15 procent AP) (+0.75 procent maximálního zdraví společnosti Taric) na 25 (+15 procent AP) (+jedno procento maximálního zdraví Taric)
    • Náklady na mana: 65/70/75/80/85 až 60 ve všech řadách

    E – oslnění

    • Cooldown: 17/16/14/14/13 až 15/14/12/12/11 sekundy
    • Omráčení: 1.25 až 1.5 sekund

    Tryndamere

    Q – Bloodlust

    • Léčení základny: 33/33/41/49/57 až 30/40/50/60/70
    • Základní uzdravení na stack zuřivosti: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 až 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    R – nehynoucí vztek

    • Cooldown: 130/110/90 až 120/100/80 sekund

    Veigar

    • Brnění: 23 až 21
    • Růst brnění: 3.75 až 4.0

    E – Horizont události

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 až 20/18/16/14/12 sekund

    Wukong

    W – Warrior Trickster

    • Cooldown: 20/18/16/12/12 až 22/19.17/17/14.5/12 sekund

    E – Nimbus Strike

    • Poškození příšer: 180 procent na 160 procent

    Xin Zhao

    Pasivní – odhodlání

    • Léčení: 6-74 (úrovně 1-18) (+sedm procent AD) (+55 procent AP) až 6-74 (úrovně 1-18) (+10 procent AD) (+55 procent AP)

    W – vítr se stává bleskem

    • Poškození tahu: 40/75/110/145/180 (+80 procent AD) (+50 procent AP) až 50/85/120/155/190 (+90 procent AD) (+65 procent AP)
    • Náklady na mana: 60 ve všech řadách na 60/55/50/45/40

    Zeri

    Q – Burst Fire

    • Aktivní poškození: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 procent celkové reklamy) až 8/11/14/17/20 (+110/115/125/125/130 procent celkové reklamy)
    • Pasivní poškození nabité: 90-200 (úrovně 1-18) (+80 procent AP) (+1-10 procent [úroveň 1-13] maximálního zdraví Targetu) na 90-200 (úrovně 1-18) (+90 procent) (+90 procent) (+90 procent) AP) (+3-15 procent [úrovně 1-13] maximálního zdraví Target)
    • Odstraněn: Pasivní nabitý útok pomalý: 18/26/34/42/50 procenta za jednu sekundu

    W – Ultrashock Laser

    • Poškození: 10/45/80/115/150 (+140 procent AD) (+70 procent AP) až 10/45/80/115/150 (+150 procent AD) (+70 procent AP)
    • Slow: 30/40/50/60/70 procenta až 30/35/40/45/50 procenta
    • Cooldown: 13/12/11/10/9 až 12/11/10/9/8 sekundy
    • Rolling Thunder: Pokud laser Ultrashock zasáhne zeď, nyní to kriticky udeří šampiony a monstra

    E – Spark Surge

    • Cooldown: 26/24.5/23/21.5/20 až 22/20.5/19/17.5/16 sekund
    • Redukce cooldownu na útok: jedna sekunda až 0.5 sekund
    • Redukce cooldownu na kritický úder: tři sekundy na 1.5 sekund

    R – Havárie Lightning

    • Cooldown: 120/95/70 až 100/85/70 sekund
    • Hromádky na šampiona zasažená břichová havárie: čtyři až osm
    • Movespeed na zásobník: 1.5 procent na jedno procento

    Položky a systémy

    Těžká rány

    • Těžká rány: 30 procent na 25 procent snížilo hojení
    • Zmocněné vážné rány: 50 procent na 40 procent snížilo hojení
    • Tyto změny se vztahují na všechny vážné rány níže, jakož i na těžké rány aplikované podle schopností (Katarina, Kled, zpívaná, varus a Ignite)

    Vnější věže

    • Poškození: 167-391 až 162-344 (minuty 0: 00-13: 30) (Poznámka: Věže způsobují až 120 procent zvýšené poškození šampionů)

    Bramble vesta

    • Pasivní: Když je zasažen základním útokem na zasažení, zasáhněte útočníkovi čtyři magické poškození
    • Skvělé rány: 30 až 25 procent (také se vztahuje na Thornmail)

    Thornmail

    • Passive-Thorns: Když je zasažen základním útokem na zasažení, dohoda 10 (+10 procent bonusové brnění) na 10 (+20 procent bonusové brnění) Magic Poškození útočníkovi

    Volání popravčího

    • Poškození útoku: 15 až 20
    • Skvělé rány: 30 procent až 25 procent (platí také pro chempunk řetězové a smrtelné připomenutí)

    Mortální připomenutí

    • Pasivní – Sepse: Základní útok na šampiona, zatímco oni zůstávají zasaženi těžkými ranami dvakrát zvyšuje účinek
    • Zmocněné vážné rány: 50 až 40 procent

    Chempunk Chainsword

    • Poškození útoku: 45 až 55
    • Schopnost spěchu: 15 až 25
    • Zmocněné vážné rány: 50 až 40 procent

    Oblivion Orb

    • Schopnost napájení: 30 až 35
    • Skroušené rány: 30 procent až 25 procent (platí také pro morellonomicon a chemtech hutrifier)

    Morellonomicon

    • Schopnost napájení: 80 až 90
    • Zdraví: 250 až 300
    • Zmocněné vážné rány: 50 až 40 procent

    ChemTech Hutrifier

    • Schopnost napájení: 55 až 60
    • Zmocněné vážné rány: 50 až 40 procent

    Koruna rozbité královny

    • Schopnost napájení: 60 až 70 (80 až 90 pro položku ORNN Masterwork, Caesura)

    Everfrost

    • Aktivní – pomalý/kořenový doba: 1.5 až jednu sekundu (stejný pro položku ORNN Masterwork, věčná zima)

    Liandryho úzkost

    • Tour – poškození popálení: 60 (+6 procent AP) (+čtyři procenta maximálního zdraví) až 50 (+šest procent AP) (+čtyři procenta maximálního zdraví) (stejné pro položku ORNN Masterwork, Liandry’s Lament)

    Noční kombajn

    • Schopnost Haste: 15 až 25 (20 až 30 pro položku ORNN Masterwork, Vespertide)
    • Cooldown (Per Champion): 40 až 30 sekund (stejné pro položku ORNN Masterwork, Vespertide)

    Riftmaker

    • Schopnost napájení: 80 až 70 (100 až 90 pro položku ORNN Masterwork, Icathia’s Curse)

    BAMI’s Cinder

    • Celkové náklady: 1100 až 1000 zlatých
    • Kombinovat náklady: 300 až 200 zlata

    Frostfire Gauntlet

    • Kombinovat náklady: 950 až 1050 zlatých

    Sunfire Aegis

    • Kombinovat náklady: 700 až 800 zlatých
    • Zdraví: 350 až 450 (500 až 600 pro položku ORNN Masterwork, Forgefire Crest)

    Turbo Chemtank

    • Kombinovat náklady: 950 až 1050
    • Zdraví: 350 až 450 (500 až 600 pro položku ORNN Masterwork, přeplňovaný hexperiment)

    ABYSSAL MASK

    • Kouzelný odpor: 30 až 35
    • Unmake – Bonus Magic Resistance: Zisk 7 až 9 bonusový magický odpor na prokletého nepřítele

    Knightův slib

    • Schopnost spěchu: 10 až 20

    Randuinovy ​​znamení

    • Brnění: 80 až 90

    Spirit Visage

    • Kouzelný odpor: 40 až 50

    Zekeova konvergence

    • Brnění: 25 až 35

    Smrtící tanec

    • Defy – Heal Poměr: 140 procent až 120 procent bonusové reklamy

    Čepel zničeného krále

    • Životní test: sedm procent až osm procent

    Maw of Malmortius

    • Cooldown: 60 až 75 sekund

    Sterak’s Gage

    • Claws, které chytí – bonusová reklama: 40 procent až 45 procent základní reklamy
    • Lifeline – SHIELD: 70 procent až 75 procent bonusového zdraví

    Goredrinker

    • Mýtický pasivní: pět až sedm schopností spěchu na legendární položku (stejný pro položku ORNN Masterwork, nepřetržitý hlad)

    Kraken Slayer

    • Přineste to – bonus True Poškození: 60 (+45 % bonusové reklamy) na 50 (+40 procent bonusové reklamy) (stejný pro položku ORNN Masterwork, oběť Wyrmfallen)

    Umbral glaive

    • Cooldown: 35 až 40 sekund

    Polský spisovatel štábu. Mateusz dříve pracoval pro řadu prodejen a herních společností, včetně ESL. League of Legends nebo CS: GO? Miluje je oba. Ve skutečnosti se diví, jakou hru miluje každý den více. Chtěl jít před lety, ale někde na cestě rozhodl, že žurnalistika je rozumnější volbou – a měl pravdu.

    League of Legends Patch 12.11 Poznámky: Bel’veth Release, Taliyah & Olaf Nerfs po aktualizaci trvanlivosti

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition v League of Legends

    Riot Games

    League of Legends Patch 12.11 Opravuje hru po aktualizaci trvanlivosti. Někteří šampióni najdou více úspěchu, než je zamýšlel jako Taliyah a Olaf. Burpy tipy trpí, takže v tomto ohledu jsou nadšeni buffy. Jo, a Bel’veth se blíží. Zde jsou úplné poznámky.

    Aktualizace trvanlivosti rozhodně provedla číslo na League of Legends, a zatímco celková recepce je pozitivní, stále se po následku dokáže uklízet. To je místo, kde lol patch 12.11 přichází do hry.

    Článek pokračuje po reklamě

    Riot provedl změny pro téměř 30 šampionů a řadu systémů, aby se pokusil najít střední půdu po drastické záplatě.

    Článek pokračuje po reklamě

    Ujišťujeme vás však, že tyto změny neobracejí: „Jsme opatrní, abychom nezbavili to, co jsme právě udělali, a děláme vše, co je v našich silách, aby si udrželi výběr položek, pociťovali a identitu, rovnováhu role,“ vývojář Matt ‘Phroxzon’ Leung -Harrison řekl.

    To není všechny přicházející do lol patch 12.11. Skins Skins Ocean Song, včetně prestižního vydání One for Seraphine, jsou také spuštěny. Navíc, mezi chaosem, má být nový prázdný džunger Bel’veth propuštěn.

    Článek pokračuje po reklamě

    Bel

    Bel’Veth začíná v lol patch 12.11.

    Co se mění v lol patch 12.11?

    Bel’veth uvolnění v lol patch 12.11

    Mezi všemi chaosem nedávné aktualizace trvanlivosti se ztratil, že Bel’veth, nový džunger Void, se vydává v lol Patch 12.11.

    Článek pokračuje po reklamě

    160. šampion v League of Legends je The Void Empress a může se pochlubit veškerou silou, která přichází s titulem, který mocný. Má tunu mobility, otřesení kolem roztržení a při útocích vypustí velké poškození.

    • Přečtěte si více:Seraphine se na seznamu Riot mění vysoko, jak pokračuje krize identity podpory

    Příbuzný:

    Nejlepší hry zdarma ke stažení a přehrávání na PC, PS5, Xbox nebo Nintendo Switch

    Článek pokračuje po reklamě

    Bel

    Bel’Veth je 160. šampiona League of Legends.

    Nedávno předávání Olaf a Taliyah ztuhnutí pro Nerfs

    Zatímco řada šampionů našla úspěch po aktualizaci trvanlivosti, jako jsou Vayne a Kayle ⁠ – oba nerfiny krátce po vydání záplaty – existují další dva kandidáti, kteří nedávno viděli úspěch: Olaf a Taliyah.

    Oba šampióni získali aktualizace středního rozsahu v lol patch 12.9, a od té doby se seznamy úrovní. Poté, co se vyhnuli změnám v předchozí aktualizaci, Riot dohánějí Nerfs pro dva z nich v lol patch 12.11. To přichází po hotfix nerf na Taliyah koncem minulého týdne.

    Článek pokračuje po reklamě
    Článek pokračuje po reklamě

    Nejsou jediní. Šampióni se skutečným poškozením nebo procentním zdravotním poškozením v jejich soupravách se také zaměřují na Nerfs jako Master Yi, Swain, Gwen, Kayn a Brand. Celkově bude 13 šampionů nerfinováno a v budoucích aktualizacích se očekává další.

    Taliyah

    Aktualizace Taliyahovy středního rozsahu ji vypálila na „rozbité“ území.

    Ryze vzhledem k určité lásce, protože míra výher klesne na 42%

    Pro Ryze Mains to byla trochu depresivní čas v League of Legends. Mág se už zdánlivě roky plní, navždy odsouzený k slabému v příležitostné hře, protože z něj velcí nadšenci dělají pro Play powerhouse. Avšak s jeho mírou vítězství se pohybuje kolem 42%, je třeba něco udělat.

    Článek pokračuje po reklamě

    • Přečtěte si více:Ligové hráči zabouchli „chamtiví“ vzpoura nad novým mýtickým obchodem

    Riot má pro něj vznášející změny v lol patch 12.11 Po aktualizaci trvanlivosti. Zatímco jeho míra vítězství vzrostla na 42.52% po náplasti je podle Lolalytics stále považován za nejhoršího středního laner.

    Článek pokračuje po reklamě

    Buffy jsou také v dílech pro 13 dalších šampionů, včetně bojovníků jako Irelia, Lee Sin a Sylas, podporují jako Rakan, Taric a Tahm Kench a AD nese Aphelios a Caitlyn, kteří všichni trpí po aktualizaci trvanlivosti.

    Článek pokračuje po reklamě

    Lunar Beast Aphelios League of Legends lol Skin

    Aphelios je v lol patch 12.11 Poté, co Nerfs k jeho seřemové zbrani tvrdě zasáhl.

    Nové oceánské písničky přicházející do lol patch 12.11

    V sezóně 12 to není úplně bazénová párty, ale připravte se na serenaci Ocean Song. Nové oceánské kůže přicházejí do League of Legends Patch 12.11, včetně velmi elegantní verze Seraphine Prestige.

    Jsou tu právě včas na léto (na severní polokouli), takže je ideální pro počasí venku.

    • Oceánská píseň Ashe
    • Ocean Song Nidalee
    • Ocean Song Seraphine
      • Ocean Song Seraphine Prestige Edition

      Každá z kůží (s výjimkou prestiže Seraphine) přijde s osmi chromy. Místo toho bude speciální kůže pro zpěvačku přijde s ikonou exkluzivního vyvolání.

      Článek pokračuje po reklamě
      Článek pokračuje po reklamě

      �� #pbe Preview Ocean Song Edition! ��
      Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ocean Song Seraphine! ��‍♀ Obrázek.cvrlikání.com/icka0jbuuf

      – League of Legends // UK, IE & Nordics (@lolukn) 24. května 2022

      Najdete celou lol patch 12.11 Poznámky níže, se svolením Riot.

      League of Legends Patch 12.11 poznámek

      Šampióni

      Aphelios

      Pasive: The Hitman a The Seer

      • Rychlost útoku: 6/12/18/2016/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
      • Lethality: 4.5/9/13.18/18/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33

      Značka

      Pasivní: Blaze

      • Poškození popálení: 3% maximální zdraví za 4 sekundy ⇒ 2.5% maximální zdraví za 4 sekundy
      • Poškození odpálení: 10-14% (úrovně 1-17) Maximální zdraví ⇒ 9-13% (úrovně 1-17) Maximální zdraví

      Caitlyn

      Otázka: Piltover mírotvorce

      • Poměr AD: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% AD) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD)
      • Náklady na mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: 90 Caliber Net

      • Poškození základny: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Cooldown: 16/14.13/13/11.5/10 sekund ⇒ 16/12/12/10/8 sekund

      Šumět

      Základní statistiky

      • Růst zdraví: 112 ⇒ 106
      • Zdraví na úrovni 18: 2544 ⇒ 2442
      • Růst many: 37 ⇒ 52
      • Mana na úrovni 18: 946 ⇒ 1201

      Gragas

      Otázka: Barrel Roll

      • Poměr AP: 70% ⇒ 80%
      • Cooldown: 11/10/9/8/7 sekundy ⇒ 10/9/7/7/6 sekundy

      E: Body Slam

      • Cooldown: 16/15/14/13/12 sekundy ⇒ 14/13.13/13/12.5/12 sekund

      Gwen

      W: posvátná mlha

      • Bonus Armor and Magic Resist: 20 (+5% AP) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% AP)
      • Cooldown: 22/20/18/16/14 sekundy ⇒ 22/21/20/19/18 sekundy

      E: Skip ‘n Slash

      • Vrácení Cooldown za nepřítel HIT: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      Otázka: Bladesurge

      • Léčení: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13% AD

      E: Flawless Duet

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekundy

      Kayn

      Otázka: Reaping Slash

      • Darkin Slayer Poškození: 65% AD (+5% [zvýšeno o 5.5% na 100ad])% maximálního zdraví cíle ⇒ 65% AD (+5% [zvýšil se o 5% na 100ad])% maximálního zdraví cíle

      Kog’Maw

      Otázka: Kaustická plivátka

      • Brnění a magie odporují skartování: 25/20/201/11/33%
      • Rychlost útoku bonusového útoku: 15/20/25/30/35%

      W: Bio-arcane barage

      • Max Health Magic Poškození: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      Základní statistiky

      • Poškození útoku: 66 ⇒ 68

      Otázka: Sonic Wave / Rezonující úder

      • Poškození zvukových vln: 50/75/100/125/150 (+100% bonusová reklama) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bonusová reklama)
      • Rezonující úder Minimální poškození: 50/75/100/125/150 (+100% bonusová reklama) ⇒ 55/105/13/155 (+100% bonusová reklama)
      • Rezonující stávka Maximální poškození: 100/150/200/250/300 (+200% bonusová reklama) ⇒ 110/160/2160/310 (+200% bonusové reklamy)

      Lillia

      Základní statistiky

      • Zdraví: 650 ⇒ 625

      Pasivní: Bough naložený snem

      • Poškození: 6% (+1.5% AP) Maximální zdraví ⇒ 6% (+1.2% AP) Maximální zdraví

      Master Yi

      Základní statistiky

      • Růst zdraví: 106 ⇒ 100
      • Zdraví na úrovni 18 2471 ⇒ 2369

      E: Wuju styl

      • Základní skutečné poškození: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% bonusové reklamy)

      NUNU & Willump

      Otázka: Konzumujte

      • Léčení proti chompiím: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% bonusové zdraví) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% Bonus Health Health )
      • Léčení proti šampionům: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% bonusové zdraví) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% bonusové zdraví)

      E: Snowball Barrage

      Článek pokračuje po reklamě

      • Cooldown: 14 sekund ve všech řadách ⇒ 14/12/11/10 sekundy

      Olaf

      Pasivní: Berserker Rage

      • Životní test: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Hraba maximální hodnoty: 22.5% zdraví ⇒ 30% zdraví

      Otázka: Undertow

      • Poškození základny: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% bonusová reklama)
      • Minimální cooldown: 3 sekundy ⇒ 2.5 sekund

      W: Tvrdý

      • Cooldown: 16/14.13/13/11.5/10 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekundy

      R: Ragnarok

      • Armor and Magic Resist: 10/25/40 ⇒ 10/20/30

      Rakan

      Otázka: Zářící brk

      • Léčení: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      W: Velký vchod

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 sekund ⇒ 16/14.13/13/11.5/10 sekund

      E: Battle Dance

      • Náklady na mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Základní štít: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      Rengar

      Základní statistiky

      • Zdraví: 655 ⇒ 620

      R: vzrušení z lovu

      Článek pokračuje po reklamě

      • Cooldown: 110/90/70 sekundy ⇒ 110/100/90 sekundy

      Ryze

      E: tok kouzla

      • Poškození: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% bonus mana) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% AP) (+2% bonus mana)
      • Náklady na mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      Samira

      Základní statistiky

      • Růst poškození útoku: 3 ⇒ 3.3
      • AD na úrovni 18 108 ⇒ 113.1

      Otázka: Flair

      • Poměr AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% AD)

      Senna

      Pasivní: Absoluce

      • Míra poklesu duše od Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%

      Otázka: Pronikavá tma

      • Základna pomalá: 20% ⇒ 15% (+10% na 100 bonusových reklam)
      • Pomalé trvání: 2 sekundy ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund

      Swain

      Pasivní: Ravenous Flock

      • Léčení: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      W: Vize říše

      • Poškození: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: démonický vzestup

      • Léčení za klíště: 30/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+18% AP)

      Sylas

      W: Kingslayer

      • Náklady na mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • Léčení: 20/40/60/80/100 (+35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% AP)
      • Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 sekund

      E: útěk / únos

      • Cooldown: 14/12/12/11/10 sekundy ⇒ 13/12/11/10/9 sekund

      Tahm Kench

      Pasivní: získaná chuť

      • Poškození zasaženo: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      Otázka: jazyk řasa

      • Základna Heal: 10/12.5/15/17.5/20 ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% chybějící zdraví)

      R: Devour

      Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje pro nejnovější aktualizace eSports, her a dalších.

      • Shield: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      Taliyah

      Základní statistiky

      • Základní zdraví: 570 ⇒ 550

      Q – salva se závitem

      • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 sekundy
      • Poškození 1-rocků: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • Poškození 5-rocků: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% AP)
      • Poškození balvanu: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: Rozpadaná Země

      • Poškození monstrum: 100% ⇒ 150%

      R: Weaverova zeď

      Článek pokračuje po reklamě

      • Již nelze obsadit do tří sekund po poškození

      Taric

      Otázka: Dotek Starlight

      • Heal za poplatek: 25 (+15% AP) (+0.75% Max HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max HP)
      • Náklady na mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: oslnění

      • Omráčení: 1.25 sekund ⇒ 1.5 sekund
      • Cooldown: 17/16/15/14/13 sekundy ⇒ 15/14/12/12/11 sekundy

      Tryndamere

      Otázka: Bloodlust

      • Léčení základny: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • Bonus Heal za zuřivost: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: nehynoucí vztek

      • Cooldown: 130/110/90 sekundy ⇒ 120/100/80

      Veigar

      Základní statistiky:

      • Brnění: 23 ⇒ 21
      • Růst brnění: 3.75 ⇒ 4.0

      E: Horizont události

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 sekundy ⇒ 20/18.17/17/15.5/14 sekund

      Wukong

      W: Warrior Trickster

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 sekundy ⇒ 22/19.17/17/14.5/12 sekund

      E: Nimbus Strike

      • Poškození monstrum: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Pasivní: Odhodlání

      • Léčení: 6-74 (úrovně 1-18) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (úrovně 1-18) (+10% AD) (+55% AP)

      W: Vítr se stává bleskem

      • Poškození tahu: 40/75/110/145/180 (+80% AD) (+50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% AD) (+65% AP)
      • Náklady na mana: 60 ve všech řadách ⇒ 60/55/50/45/40

      Zeri

      Otázka: Burst Fire

      • Aktivní poškození: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Poškození pasivního nabitého útoku: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Maximální zdraví ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% Max Health
      • Pasivní nabitý útok pomalu odstraněn

      W: Ultrashock laser

      • Cooldown: 13/12/11/10/9 sekundy ⇒ 12/11/10/9/8 sekundy
      • Poměr reklamy: 140% ⇒ 150%
      • Slow: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [Nové] Pokud laser ultrashock zasáhne vůli, kriticky udeří šampiony a monstra

      E: Spark Surge

      • Cooldown: 26/24.5/23/21.5/20 sekund ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 sekund
      • Redukce cooldownu na hit šampion: 1 sekunda ⇒ 0.5 sekund
        • Redukce cooldownu na šampiona zasažená kritická stávka: 3 sekundy ⇒ 1.5 sekund

        R: Blesk havárie

        • Cooldown: 120/95/70 sekundy ⇒ 100/85/70 sekund
        • Rychlost přesunu na zásobník: 1.5% ⇒ 1%
        • Stack na šampiona zasažený aktivací Aoe: 4 ⇒ 8

        Položky

        ABYSSAL MASK

        • Magic Resing: 30 ⇒ 35
        • Magic Resing na Enemy: 7 ⇒ 9

        BAMI’s Cinder

        • Celkové náklady: 1100 ⇒ 1000 zlata
        • Kombinovat náklady: 300 ⇒ 200 zlata

        Čepel zničeného krále

        • Životní test: 7% ⇒ 8%

        Bramble vesta

        Článek pokračuje po reklamě

        • Pasivní: Když je zasažen základním útokem na zasažení, Deal 3 ⇒ 4 Magic poškození útočníkovi
        • Skroušené rány: 30% ⇒ 25% (také se vztahuje na Thornmail)

        Chempunk Chainsword

        • Poškození útoku: 45 ⇒ 55
        • Schopnost spěchu: 15 ⇒ 25
        • Zmocněné vážné rány: 50% ⇒ 40%

        ChemTech Hutrifier

        • Schopnost napájení: 55 ⇒ 60
        • Zmocněné vážné rány: 50% ⇒ 40%

        Koruna rozbité královny

        • Schopnost napájení: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 pro položku ORNN Masterwork, Caesura)

        Smrtící tanec

        • Poměr léčení: 140% bonusová reklama ⇒ 120% bonusová reklama

        Everfrost

        • Pomalé a omráčení: 1.5 sekund ⇒ 1 sekundu (stejná pro položku Masterwork ORNN, věčná zima)

        Volání popravčího

        • Poškození útoku: 15 ⇒ 20
        • Skroušené rány: 30% ⇒ 25% (také se vztahuje na chempunk řetězové a smrtelné připomenutí)

        Frostfire Gauntlet

        • Kombinovat náklady: 950 ⇒ 1050 zlata (celkové náklady nezměněné)
        • Zdraví: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pro položku ORNN Masterwork, Rimeforged Grasp)

        Goredrinker

        • Mýtické pasivní schopnosti spěch: 5 ⇒ 7

        Knightův slib

        • Schopnost spěchu: 10 ⇒ 20

        Kraken Slayer

        Článek pokračuje po reklamě

        • Bonus skutečné poškození: 60 (+45% bonusová reklama) ⇒ 50 (+40% bonusové reklamy)

        Liandryho úzkost

        • Tour – poškození popálení: 60 (+6% AP) (+4% maximální zdraví) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% maximální zdraví) (stejné pro položku ORNN Masterwork, Liandry’s Lament)

        Maw of Malmortious

        • Lifeline Cooldown: 60 sekund ⇒ 75 sekund

        Morellonomicon

        • Schopnost napájení: 80 ⇒ 90
        • Zdraví: 250 ⇒ 300
        • Zmocněné vážné rány: 50% ⇒ 40%

        Mortální připomenutí

        • Pasivní – Sepse: Základní útok na šampiona, zatímco oni zůstávají zasaženi těžkými ranami třikrát ⇒ 2krát zvyšuje účinek
        • Zmocněné vážné rány: 50% ⇒ 40%

        Noční kombajn

        • Schopnost Haste: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 pro položku ORNN Masterwork, vespertide)
        • Cooldown (na šampiona) 40 ⇒ 30 sekund (stejné pro položku Masterwork ORNN, Vespertide)

        Oblivion Orb

        • Schopnost napájení: 30 ⇒ 35
        • Skvělé rány: 30% ⇒ 25% (také se vztahuje na hutrifikátor Morellonomicon a ChemTech)

        Randuinovy ​​znamení

        Riftmaker

        • Schopnost napájení: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 pro položku ORNN Masterwork, Icathia’s Curse)

        Spirit Visage

        • Magic Resing: 40 ⇒ 50

        Sterak’s Gage

        • Bonusová reklama: 40% základní reklama ⇒ 45% základní reklama
        • Shield: 70% bonus HP ⇒ 75% bonus HP

        Sunfire Aegis

        • Kombinovat náklady: 700 ⇒ 800 zlata (celkové náklady nezměněné)
        • Zdraví: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pro položku ORNN Masterwork, Forgefire Crest)

        Thornmail

        • Passive-Thorns: Když je zasažen základním útokem na zasažení, dohoda 10 (+10% bonusové brnění) ⇒ 10 (+20% bonusové brnění) Magické poškození útočníkovi

        Turbo Chemtank

        • Kombinovat náklady: 950 ⇒ 1050 (celkové náklady nezměněné)
        • Zdraví: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pro položku ORNN Masterwork, přeplňovaný hexperiment)

        Umbral glaive

        • Cooldown: 35 sekund ⇒ 40 sekund

        Zekeova konvergence

        Systémy

        Těžká rány

        • Uzdravovací řez: 30/50% ⇒ 25/40%
          • Položky kompenzované vhodně, aby zůstaly napájecí neutrální

          Poškození věže

          • Poškození útoku vnější věže: 167-391 ⇒ 162-344

          Změny chyb a QOL

          • Opravena chyba, kde Qiyana Q – okraj ixtal Někdy by to nezpůsobilo poškození nepřátelům, kteří se k ní pohybovali (*Tato chyba by měla být vyřešena, ale vzhledem k extrémně nízké míře reprodukce si nemůžeme být 100% jistí. Budeme dávat pozor na tuto chybu, která přejde do patch 12.11)
          • Opravena chyba, kde se Sylasovo uzdravení z ukradení Fiory R – Velká výzva by neměl správně měřítko s jeho AP
          • Opravena chyba, kde by Gnar neobdržel bonus rychlosti útoku od svého E – Hop Pokud jeho skok byl přerušen určitými efekty kontroly davu
          • Opravena chyba, kde by si Viego zachoval Janna Pasivní – Tailwind Po jeho držení jejího vypršení
          • Opravil chybu, kde Viego E – Harrowed Path Schopnost Cooldown by byla plně obnovena, kdyby vlastnil jiného šampiona, zatímco nepřátelský šampion byl pod vlivem posedlého Swaina E-nevermove
          • Opravena chyba, kde Nidalee E – prvotní nárůst by neudělal rychlost bonusového útoku, když by se spojili
          • Opravena chyba, kde by Gravesovy runy nevyměnily z ledovcového rozšíření, přestože to nebyly schopny ji prokázat (omlouvám se Everfrost Graves Mains)
          • Opravena chyba, kde by Akshanova hlava změnila pokyny, kdyby odešel od nepřítele při obsazení R – příchod
          • Opravena chyba, kde Kassadin W – Nether Blade by se nezobrazil správně zasažený VFX
          • Opravil chybu, kde Sivir Q – Boomerang Blade Někdy by nebylo vůči spojencům slyšitelné, kdyby byl cíl zasažen do mlhy války
          • Opravena chyba, kde by Sterika’s Gage přesně nepočítal počítadlo nástroje „Poškození zablokováno Shields“
          • Opravena chyba, kde by vnější tyčinky pro zdraví vnější věžičky explodovaly po rozbití
          • Opravena chyba, kde debuff Imperial Mandát, koordinovaný oheň, by svou ikonu na postiženém hráči debuff nezobrazil řádně
          • Opravena vizuální chyba obklopující střet, aby se přesně ukázala, proč se hráč nemůže připojit k týmu Clash
          • Opravena vizuální chyba, kde by se modály zpráv posledních tří hráčů ořízly na konci herní obrazovky
          • Opravena vizuální chyba, ke které došlo při vznášení ikony Summoner na konci hry
          • Opravena chyba, kde by tlačítko sestavy ve výsledkové tabuli bude zakryté delšími jmény
          • Opravena chyba, kde ikonerové ikonery hráče chyběly z žebříčku výzev

          Kůže

          Oceánská píseň Ashe

          “Jako generální ředitelka Hot Clothing Company Frel je Ashe unavená poté, co strávila rok hlavy dolů v práci s Little Sun v jejím severním centrále.”. Festival Ocean Song Festival zní jako perfektní místo, aby se zahřála, zmizela v davu a ztratila se s báječnou hudbou.“

          Článek pokračuje po reklamě
          Článek pokračuje po reklamě

          Ocean Song Nidalee

          “Festival Ocean Song má štěstí, že má Nidalee jako svého stylistku umělce, kdy její módní průvodce prodávají téměř stejně jako její alba, ale ve skutečnosti je tady jako hlavní část Yone’s Show.”. Byla první osobou, kterou předvedl své texty, a je jí ctí, že jim půjčuje její hlas.“

          Ocean Song Seraphine

          “Po přestávce na dobití svého tvůrčího ducha je Seraphine zpět.”! Spíše než se ponořit přímo do sólové turné, čerpá z uvolněné energie festivalu Ocean Song Festival, aby se uvolnila zpět do zpěvu. Bez setlistu bude poslouchat své publikum a nechat ji vzít hudební proud.“

          Článek pokračuje po reklamě
          Článek pokračuje po reklamě

          Ocean Song Seraphine Prestige Edition

          “Nikdy se neobsahuje plavat s přílivem, Seraphine dělá vlny s novým vzhledem mořského vánku.”. Ať už je to na dráze nebo na koncertní fázi, otevřená sezóna na pláži a teplá voda.“

          Ocean Song Yone

          “Yone je nervózní.”. Jako DJ je klidný, soustředěný a improvizační, ale Ocean Song je jeho první koncert jako DJ a lyricista. Poté, co našel svou tajnou skrýš textů, jeho přítel Nidalee se dobrovolně rozhodl, aby je odmítl, když odmítl. Nemusí být připraven zpívat, ale stále uslyší jeho hlas.“

          Článek pokračuje po reklamě

          Ocean Song Zeri

          “Zerií z jihozápadního kroku z jihozápadu se potápí do festivalu Ocean Song Headfirst.”. Toto je její první manipulace s pódiem sama o sobě a možná se s plány showstopperu trochu odešla přes palubu, aby si mohla dát volací kartu. Každý má rád malou nadměrnou stimulaci, správně?“