Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, сообщество Steam:

Lizardmen Warhammer 2

1

Lizardmen

The Lizardmen jsou zavedeny v závodě Celková válka: Warhammer II. Mají sedm hratelných frakcí, z nichž každá vedená jiným legendárním pánem.

Lizardmen není jediná rasa, ale společnost různých chladivených tvorů, kteří přebývají ve starověkých chrámových městech, která se věží nad jižními džunglemi. Pochodují do války spolu s mocnými plazskými zvířaty, která se podobají dinosaurům a pterosaurům. Navzdory jejich děsivému vzhledu se ještěrci vidí jako strážci božského řádu a jsou nejstaršími nepřáteli chaosu.

Obsah

  • 1 Jak hrají
  • 2 pozadí
  • 3 frakce
    • 3.1 hratelné frakce
    • 3.2 NPC
    • 3.3 drobné frakce
    • 4.1 seznam jednotek
    • 4.2 Magic
    • 4.3 požehnané tření
    • 4.4 Rampaging jednotky
    • 4.5 chladnokrevných
    • 5.1 Vortexové rituály
    • 5.2 Geomantické web
    • 5.3 obřady
    • 5.4 budovy
    • 5.5 Technologie
    • 5.6 Inventář
    • 5.7 postojů
    • 5.8 možností po bitvě
    • 5.9 přikázání
    • 5.10 klimatických preferencí
    • 5.11 Invaze chaosu
    • 5.12 jmen Lizardmenů
    • 8.1 přívěs
    • 8.2 Jak vyhrát jako Lizardmen
    • 8.3 Jak hrát Lizardmen v kampani
    • 8.4 Jak hrát ještěrky v bitvě
    • 8.5 Jak hrát Lizardmen Lords & Heroes

    Jak hrají [| ]

    Shrnutí hry Lizardmen:

    • Jednotky: V bitvě mají Lizardmen silné jednotky na blízko, mocné uživatele magie a mnoho příšer. Jejich jednotky na dálku jsou však dílčí.
    • Požehnané tření: Jedná se o jednotky elitních Lizardmenů v omezené nabídce, podobně jako pluky proslulé.
    • Rampage: Celkově mají ještěrci dobré vedení. Mnoho z jejich jednotek však může potenciálně běhat a v bitvě vymknout kontrolu.
    • Obřady: Lizardmen může v kampani provést několik obřadů, aby se posílili nebo najali Slann Mage-Perests.
    • Postoj astromancy: Unikátní armádní stanice, která zvyšuje šanci vidění mapy a přepadení.
    • Geomantický web: Osady Lizardmenů jsou propojeny magickým geomantickým webem, díky kterému je jejich přikázání výkonnější.
    • Lord Kroak: Frakce Lizardmen se mohou vydat na úsilí o najmutí jedinečného Herolorda Kroaka.

    Recenze expertů GameSpot

    27. září 2017

    Pozadí [| ]

    Čas nečinnosti skončil!
    ~ Mazdamundi, Lord of the Solar-City

    Na jih od světa, v mnohem teplejších, džunglích, žijí ještěrky. Tito plazivní šampióni objednávek nejsou jednou rasou, ale kolektivem různých chladivých tvorů, kteří jsou věnováni tomu, aby se uskutečnili velký plán starých. Staří byli božská rasa – uctívaná ještěrkami – kteří cestovali po hvězdách a terraformovali svět ve věku minulosti, než napadl starověký nepřítel.

    Lizardmenští jsou vedeni Slann Mage-knězem, kterým jsou zase obsluhováni přizpůsobitelnými skinky, pracujícími Kroxigors a hrůzostrašný válečník-kasta, mocný Saurus. Je to Saurus, který tvoří většinu armád ještěrky, protože jsou pro tento jediný účel vytvořeny-přinášejí válku těm, kteří mají jako nepřátelé.

    Být chladnokrevný, Lizardmen sídlí v teplejším podnebí, hlavně napříč jádro-kontinentem Lustrie a Southlands. Skryté v podrostu jsou chrámové městy, kde Slann uvažuje a další plazské kasty žijí, aby sloužily staré vůli. Svítí nejjasnější ze všech starověkých chrámových měst je Hexoatl, město Slunce. Ačkoli je Itza prvním městem, Hexoatl to zatměnil v důležitosti kvůli svému postavení domova pro lorda Mazdamundi. Díky své poloze a historii je město Slunce nejvíce opevněné a bojové ze všech měst chrámových měst. Zatímco hranice většiny ostatních měst se jednoduše spojují s džunglí, Hexatl má Mighty Walls a Serring řady Saurus Patrol jeho Plazas. Až donedávna se Hexoatl vyhýbali i norským přestupkům Skeggiho a jeho okolních kolonií, i když se to změnilo pozdě.

    Frakce [| ]

    Frakce ještěrky jsou normální, nehradní frakce, které zabírají osady a kontrolu provincií. Výjimkou je Nakai The Wandererův frakční duch džungle, který působí jako frakce hordy a zároveň dává osady, které dobyl obráncům frakce Velkého plánu (jeho vassal).

    Hratelné frakce [| ]

    V kampani mají Lizardmen sedm hratelných frakcí, z nich. Podrobnosti a strategie najdete v jednotlivých stránkách.

    • Hexoatl, Vedl lord Mazdamundi.
    • Poslední obránci, Vedl Kroq-Gar.
    • Tlaqua, Vedl Tiktaq’to.
    • Kult Sotek, Vedl Tehenhauin.
    • Itza, Vedl GOR-ROK.
    • Duch džungle, Vedl Nakai The Wanderer.
    • Duchové Pahuaxu, Vedl Oxyotl.

    NPCS [| ]

    • Yukannadoozat: Poskytuje questy pro ještěrky. Má také svůj vlastní příběh v e -knize „The Forked Jazyk“, kde konfrontuje Astromancers.

    Drobné frakce [| ]

    Následující nehraditelné frakce NPC jsou seskupeny jako součást závodu Lizardmen.

    Celková válka: Warhammer II

    Frakce představené v očích kampaně Vortex:

    Frakce představená v kampani Mortal Empires:

    Celková válka: Warhammer III

    Frakce představená v oblasti kampaně Chaos:

    1 – frakce přítomné v kampani nesmrtelné říše.

    V bitvě [| ]

    Lizardmennart

    Seznam jednotek [| ]

    V bitvě kombinují Lizardmen linie pomalého, ale tvrdého Saurova pěchoty, zálohované více skittish slabší a rychlejší skinks. Mají také přístup k mnoha příšerám. Jejich kouzelníky jsou jedny z nejmocnějších a všestranných her. Lizardmen celkově jsou tvrdí, poměrně škodliví a nepravděpodobné, že se zlomí. Jejich mobilita je však přinejlepším průměrná a jejich možnosti na dálku jsou překonány závody, jako jsou vysoké elfové, trpaslíci a říše. Ačkoli stojí za zmínku, že některé jednotky na rozsah na dálku mají jedovaté nebo požární útoky.

    Kouzlo [| ]

    Spellcasters Lizardmen má přístup k 7 lores magie, z nichž jeden je pro ně jedinečný:

    Blahoslavené tření [| ]

    Požehnané tření, také zvaný Speciální tření jsou elitními jednotkami Lizardmen v omezené nabídce, podobné plukům proslulé. Požehnané tření jsou k dispozici pouze v kampani.

    Rampaging jednotky [| ]

    Mnoho lizardmenských jednotek má potenciál běhat po příliš dlouho v bitvě. Tato vlastnost se obvykle nachází pouze na divokých nebo divokých jednotkách v jiných závodech, ale mnoho liniových jednotek Lizardmen, jako jsou Saurus Warriors. Když jednotka rozběhne, získá bonusy STAT a automaticky účtuje/zapojí nejbližší nepřátelskou jednotku v Melee. Hráč ztrácí kontrolu, zatímco je to běsnění. Jednotky se při běsnění nezlomí a uprchnou.

    Chladnokrevný [| ]

    Všechny postavy ještěrky mají schopnost nazývanou chladnokrevnou, která zvyšuje vedení jednotky, a zastaví ji růst, pokud tak činí.

    V kampani [| ]

    Vortexové rituály [| ]

    V oku kampaně Vortex soutěží Lizardmen o ovládání Velkého víru pomocí rituálů. Nakai The Wanderer se nezúčastní závodu za velký vír a má samostatnou kampaň.

    Geomatický web [| ]

    The Geomantické web je síť magické energie, která spojuje osídlení Lizardmenů dohromady a zvyšuje sílu přikázání Lizardmenů. Geomantická web je posílen určitými budovami a vlastnictvím celých provincií.

    Obřady [| ]

    Lizardmen může provést několik obřadů, aby vytvořili armády monster, umožnit jim najmout Slann Mage-kněze nebo dávat jiné bonusy.

    Budovy [| ]

    Technologie [| ]

    Inventář [| ]

    • Položky ještěrky
    • Sledovatelé Lizardmenů
    • Bannery Lizardmen

    Postoje [| ]

    Možnosti po bitvě [| ]

    Možnosti po bitvě Lizardmen jsou následující:

    • Uvolněte zajatce
    • Vyhladit
    • Zabij a jíst

    Přikázání [| ]

    Klimatické preference [| ]

    Lizardmen má následující klimatické preference pro osady:

    • Obyvatelný: Savannah, poušť, džungle
    • Nepříjemné: mírné, hora, magický les, ostrov
    • Neobyvatelné: pustina, zamrzlá, oceán, chaotická pustina

    Invaze chaosu [| ]

    Během invaze chaosu získají frakce AI Lizardmen štít civilizační vlastnosti spolu s některými dalšími závody.

    Jména Lizardmen [| ]

    Strategie [| ]

    Bitva opotřebení:

    S vysokým brněním, vysokým vedením, běsněním, lehkou doménou magie, silného uzdravení, silných tanků, Lizardmenů je jednou z nejsilnějších frakcí, která vede bitvu o opotřebení. Saurus je pomalý, ale odolný a můžete si vybudovat armádu právě tímto způsobem . Ujistěte se, že máte dobré proti velké boky nebo silné proti velké kavalerii a ujistěte se, že se většina armád ohýbá pod zásahy Saurus. Zkuste odstřelit dělostřelectvo nebo nebezpečný potyčka a vaše linie udělá zbytek.

    Smrad a odkaz

    Lizardmen jsou složeni dvěma módy jednotek: výkonná, nízká poškození a pomalé Sauruses a dobré DPS a mobilní skinks. Pokud nemůžete být agresivní se Sauruses, můžete být s skinks: jsou levné, dostanou dobrý počet modelů v jednotkách, často mají jedovaté útoky, jsou rychlé, mohou se pohybovat při střelbě, mnoho z nich má nasazení Vanguard. Navíc tyto jednotky nejsou v melee špatné, což je těžké na to, aby je kavalérie položila, zejména pokud na ně vypálí jiné jednotky.

    Dobrou strategií římským způsobem je agresivní nasazení 4-10 jednotek skinků (menší v pozdní hře) ve Vanguardu a okamžitě agresování soupeřovy armády, aby oslabila její přední linii nebo potyčka, přitahovala svou kavalérii daleko z jeho linka, přitahuje oheň (oštěp skinks jsou speciálně navrženi v tomto cíli) a vypusťte nepřátelskou armádu. Můžete dokonce přilákat dělostřelecký oheň na menších jednotkách než na vaší linii Saurus.

    Javelin Skinks jsou již navrženy tak, aby nabíjely nepřátelskou linii před tím, než Saurus to s relativně dobrou obranou na blízko, aby přilepili soupeřovou linii a umožnili aplikovat vaše jednotky Saurus na nejlepším místě a momentu.

    Se slabou obranou brnění a morálky se skinks rychle rozpustí, ale jejich počet jim umožňuje několikrát reformovat a vrátit se do boje a jejich nízká cena vám umožňuje snadno reformovat po bitvě.

    Poté, co Skinks oslabil nepřátelské linie, Saurus to spojí a rozdrtí ji v silnější verzi bitvy. Mnoho hráčů Sauru se spoléhá na mocnou pomalou linii a regeneraci a počítá na monstrum a magii, aby vyhráli bitvu. Toto je alternativní hra, která překvapí svého soupeře ve velmi rychlém agresivním stylu hry

    Trivia [| ]

    • Ještěři jsou založeni na směsi mayských a aztéckých kultur z předkolumbijské Ameriky a teorií plazivých spiknutí.
    • Postavy Lizardmenů vyslovují „x“ jako „ks“, zatímco v původních hrách Warhammer Fantasy se „X“ ve jménech vyslovuje jako „sh“.
    • Ve hře se slovo „Xiliquncani“ (což znamená „sopečná erupce“) považováno za válce mezi frakcemi Lizardmenů.
    • Od roku 2021, s přidáním duchů Pahuaxu, mají Lizardmen nejvíce frakcí ze všech závodů v celkové válce: Warhammer Series, celkem je číslo. Vysoké elfové a terní elfové s nimi měli svázaný rekord, přičemž všechny tři závody mají šest frakcí.

    Lizardmen Warhammer 2

    Ještěři mohou být přemoženi, když se hrají správně. Cílem této příručky vás vede přímo k nejvíce přemoženého přístupu, abyste mohli snadno očistit svět pro skvělý plán. Užívat si.

    1

    1

    Этот предмет добавлен в.

    9 618 уникальных посетителей
    196 добавили з избранное

    Оглавление руководства

    Minmax snadný režim pro kampaň

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Snížení náborových nákladů

    Klíčové věci, které potřebujete vědět o Lizardmenů, je to, že jejich pánové, hrdinové a jednotky jsou směšně silní až do bodu, kdy jsou přemoženi, ale jsou také šílené drahé údržby. Jejich náklady na náboru mohou být také vysoké, ale to není to, co vás dostane, je to údržba. Dokonce i skupiny skinků, které sají, jsou dražší v údržbě než říši šermíři. Také jsem nenašel tip měnící hru, jako je vysoký elf “entrepeneur” mages nebo Skaven “Ravenous Expansion” Warlords, aby zlomil ekonomiku a poskytl vám v podstatě neomezené prostředky finanční prostředky. V zásadě je pro Lizardmen v zásadě velmi důležitá služba Blue Skill Line Service, „Quartermaster“ a „Renowted & Fearted“, aby snížili náklady, stejně jako jakékoli jedinečné rysy, které jejich legendární pánové získají, a faktoring ve vašem přístupu k hraní, aby využili výhod. ty vlastnosti.

    Minmax snadný režim pro kampaň

    Hlavním účelem mých průvodců je pomoci všem vám číst je vyhnout se frustracím z plýtvání časem kvůli neznalosti ideálu. For the Lizardmen, when you factor in siege battles, UPKEEP, Skaven ambushes, enemy doomstacks/range-heavy armies, building choices and province management, I believe my suggestions below provide the ideal baseline to give most players an easy, stress-free campaign :

    Abychom se vyhnuli výdaji navždy na správě hrdinů, jsou jedinými hrdiny, které opravdu chcete najmout (pokud vůbec) jsou kněží skin kněží s odborníkem, zraněním a ukradením technických dovedností, aby se zvýšila míra výzkumu; Skink náčelníci za jejich doplnění, poškození zdí a zavraždění dovedností, aby vyčistili spam nepřátelského hrdiny a pomohli vašim armádám získat obléhání; a veteráni jizvy pro jejich ránu, útočné jednotky a dovednosti Garrisons a pro vyhledávání mapy.

    Získejte Saurus Oldblood se všemi válečníky Saurus se štíty a 1 obléhací zvíře (i divoký bastilodon bude v pořádku), takže nemusíte při útoku na osídlení stavět obléhací vybavení. Pokud si to můžete dovolit, mít 2. stará ledba s armádou Skink kohorty s oštěpy (Skink Cohorts Suck), možná s dalším obléhacím zvířetem v této armádě i v případě, že chcete, aby byla druhá armáda trochu vedením. Najděte vypořádání nebo v ideálním případě oblast s několika osadami, která se navzájem poblíž, a začněte ji znovu a znovu vyhodit, možná čekat na otočení nebo 2, aby se zotavil za více peněz a zkušeností (proto v ideálním případě najdete oblast s oblastí s oblastí s oblastí s oblastí Více osad, které pytlí poblíž). Vyrovnejte své olblood (y), počínaje linií modré dovednosti. Route Marcher> Max Loused Service s 1 bodem v horlivosti> DraftMaster> Blesk Strike> Max Quartermaster> Renomovaný a obávaný. Poté postupujte dolů po žluté dovednosti, dokud nebudete moci odemknout požehnání ITZL. Jakmile to uděláte, nahraďte tyto/tyto pány čerstvými starými blood a opakujte tento proces.

    Postavte Beast Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Pyramida ITZL (Ancient Stegadons). V armádě byste mohli mít 19 stegadonů, nebo 6-8 starověkých stegadonů s 11-13 stegadony. Pokud potřebujete více doplňování, můžete na Stegadons/Starověké stegadony dát 1-2 náčelníky Skink (a pamatujte.

    Můžete také jít lorda + 18 starověkých stegadonů nebo karnosaurů a přivést šéfka Skinka namontovaného (pro nižší údržbu, zatímco v armádě) a dovednosti specialisty a poškození zdí, a nechte šéf náčelníka, aby se naše armáda mohla spěchat osídlení a jděte rovnou pro vítězství a všechno zabijte jednou na vítězství.

    A pokud se opravdu cítíte, jako byste to potřebovali, můžete podpořit své dinosaurské doomstacks s levnějšími hromádkami skinků nebo Saurus.

    V zásadě jsou správné dinosauři ničili všechno a učinili kampaň na dort, pokud si můžete dovolit, aby se dostatečně postavili na tyto armády, aby dosáhli svých cílů.

    Cílem je použít hrdiny pouze k krádeži techniků, skautských a jasných nepřátelských hrdinů, takže nemusíte stavět mnoho budov Sauru nebo skinku, aby se nebrali sloty a své budovy můžete soustředit na vydělávání co nejvíce peněz Chcete -li podpořit své doomstacks. A pokud se nechcete obtěžovat dostat Slanna, nemusíte stavět hvězdnými komora.

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Vzhledem k tomu, že hra dělá strašnou práci při vysvětlování rozdílu mezi těmito jednotkami a tím, k čemu jsou, jdete:

    Feral Stegadon je pro Melee, stegadoni mají na zádech namontovanou balistiku a starověké stegadoni mají na zádech jakousi zbraň a mohou střílet při pohybu. Všechny jsou jednotky „obléhání“, které umožňují útočit na osídlení bez budování obléhacího vybavení, protože mohou všechny brány otevřít.

    Stegadon je dělostřelecká jednotka, která může také zničit obličej v Melee, může střílet a ničit věže a zdi v obléhání a také jednotky z dlouhého doletu a také snižovat létající monstra také.

    Starověký Stegadon nemůže zaútočit na věže nebo zdi a jeho dosah je mnohem kratší než Stegadon. Ať už však říkáte jeho raketovou platformu, skartuje nepřátelské jednotky a může při pohybu střílet. A stále to zničí tvář v melee.

    V této části bych mohl ještě dále projít, proč chcete jít stegadony a starověké stegadony vs Carnosaurs nebo Bastilodons. Karnosauři jsou mnohem lepší zabijáci, ale jsou trochu chmurnější a jsou čistě melee. Bastilodoni mají ještě více brnění než Stegadons, ale méně útoku na melee, obrana melee a bonus za účelem. Stegadoni jsou sladkou střední půdou, pokud jde o melee, ale s stegadony a starověkými stegadony nad Feral máte přidání brutálního poškození na dálku. Dělá Stegadons bez mozku.

    Stegadons stojí 400 údržby zlata, solární bastilodony stojí 275 údržba. Oba plní roli dělostřelectva s dlouhým doletem. Stegadoni jsou lépe všude kolem, ale také dražší. Musíte to zohlednit do své strategie. V vlastní bitvě můžete vyzkoušet jednotky, abyste zjistili, jak fungují.

    Šéf Skink Chief Hero on Stegadon stojí 683-919+ (ovlivněné dodavatelskými vedeními), Stegadon stojí 400.

    Hrdina na starověkém Stegadonu stojí 683-919 (mění se na dodavatelské vedení), starověký Stegadon stojí 487.

    Zdá se, že Hero Udržování je omezeno čtvrtmisterem a proslulým a obávaným, ještě jsem nebyl schopen vyzkoušet požehnání Itzela. I když se však vztahuje každá redukce údržby a řekněme, že snižujete údržbu o polovinu, snížíte 800+ hrdinů údržby na 400 údržby versus snížení 400 stegadonů údržby na 200 údržby. Rozdíl v ceně nad 19 jednotkami v zásobníku se přidá ohromně rychle.

    To je důvod, proč využití Mazdamundiho -50% údržby pro chrámové stráže, Kroq -Gar’s -50% údržba pro Sauru a Tik’Taq’to -50% údržby pro letáky tak důležité.

    Lizardmen má několik obtížných rozhodnutí ohledně budov. Za maximální peníze chcete budovu +peníze v každém vypořádání chcete budovu kamenných tabletů ve všech menších osadách (spolu s hvězdnou komorou, pokud nemá přístav nebo budovu obchodních zdrojů) a jak geomantické lokus, tak Ziggurat z těch starých ve vašich hlavních osadách s Alignmnet of Crafting Commandment Active (a hvězdnou komorou zde také pro další +5% k příjmu). A samozřejmě je třeba postavit jakékoli zlaté nebo diamantové doly. V podstatě tolik +budov +peněz a co nejvíce +% příjmových budov.

    Existují však i další úvahy. Chcete, aby stěny všude bránily vaše vzácná osady, která odstraní možnost slotů pro stavebnictví. Měli byste stavět Ziggurats starých ve všech vašich hlavních osadách, takže nábor mnoha skinských kněží by neměl být problém; Pokud se však pokoušíte maximalizovat Moenyho, pak by budovy Saurus a Skink Chain by měly být umístěny pouze do velkých osad, pouze pokud zůstanou sloty, po všech budovách peněz zbývají. Ale pokud chcete spoustu náčelníků Skink a veteránů jizvy, musíte mít budovu Saurus Tier 4 v každé hlavní osadě a budovu Skink Tier 3 ve vašem hlavním a každé menší osídlení. A pokud opravdu chcete najmout Slanna na vysoké úrovni, pak chcete všude hvězdné komory, dokud jich nebudete mít alespoň 10 z nich.

    To vše mějte na paměti, když zvažujete, zda si chcete hrát s Slannem nebo Heroes.

    Kromě každé hvězdné komory dává +2 hrdinovou hodnost po náborové frakci, můžete také najmout hrdiny a lordy s pokorným vlastností, která při náboru dává +2 hrdinovou hodnost. Takže pokud chcete najmout své hrdiny na vysoké úrovni, najmout pokorného pána, který můžete znovu redukovat, pak se rozpustí, kdykoli se chystáte najmout hrdiny, a pokusit se najmout hrdiny s pokorným rysem a postavit tolik hvězdných komor jako je možné, dokud nebudete moci najmout hrdiny, kteří jsou okamžitě na úrovni 20+, kde se mohou okamžitě dostat nesmrtelný atd. A pokud najmete pouze pokorné hrdiny a stavíte dostatek hvězdných komor, můžete rozpustit hrdiny na nízké úrovni a najmout nové na vyšších úrovních, jak postupujete.

    Slann má nějaké jedinečné požadavky a výhody, které vyžadují zvláštní pozornost. 1) Chcete -li je získat, musíte nejprve odemknout obřad probuzení a poté použít obřad (stojí 1400 zlata a osvěžuje každých 10 zatáček), a pak si musíte vybrat, jaký typ Lore of Magic chceš, aby měl váš Slann Lord (oheň (oheň má (oheň (oheň má (oheň (oheň (oheň , Vysoký, světlo, život). Doporučuji vždy výběr života pro „Země krev“ a „růst“, aby se uzdravil vaše jednotky, bude to ideální, pokud spustíte plný doomstack stegadonů nebo karnosaurů a chcete je udržet v nejvyšší bojové formě. Jakmile vyhrajete bitvu, můžete seskupit všechny poškozené jednotky a nechat je, aby je Slann uzdravil zpět k plnému zdraví, takže můžete okamžitě bojovat s další bitvou. Jakmile si vyberete lore magického typu, který chcete, bude Slann Lord přidán do vašeho lorda Pool k náboru.

    Klíčový bod – Slann Lords mají náhodnou vlastnost po přidání do vašeho lorda Pool; Druhá generace, třetí generace nebo čtvrtá generace. Chcete Slann druhé generace, protože tato vlastnost dává -50% nesprávnou šanci, +50 jednotky exp za tah a +40 větru magické síly Reserve. Třetí a čtvrtý gen Slann má nižší množství každé z těchto věcí.

    Klíčový bod – Nezapomeňte, že můžete uložit spodinu, abyste získali vlastnost druhé generace, kterou chcete. Uložte před použitím obřadu, použijte obřad, podívejte se, co jste dostali, ne -li 2. gen, poté znovu načtěte, proveďte akci diplomacie, jako je požádání o smlouvu nebo něco, o čem víte, že selže, pak zkuste znovu obřad.

    Jakmile je Slann ve vašem lordovém bazénu, ještě jste je dosud nepřijali, což je dobrá věc, protože zde může být jejich úroveň posílena hvězdnými komorami. Každá hvězdná komora dává +3 Lord Rank a +2 hrdinovou hodnost (oba frakce po celém!). Takže s 10 hvězdnými komorami můžete najmout úroveň 31 Slann! To by vám umožnilo okamžitě získat všechny správné dovednosti modré dovednosti a také všechna jejich nejdůležitější kouzla, aby byli okamžitě vlastně užitečnými pány. Doporučuji je najmout alespoň na úrovni 23.

    Životní slan se všemi správnými dovednostmi může vést doomstack dinosaurů pro levné (ne tak dobré jako Itzel olblood, ale dobře) a zároveň uzdravit ty dinosaury krví a růst.

    Oldbloods jsou všude kolem nejlepších pravidelných pánů Lizardmenů kvůli požehnání Quetzl a požehnání dovedností ITZL. Výzvou je výběr mezi nimi. Požehnání Quetzl dává -20% údržbu chrámu a chrámu; Požehnání Itzel dává -20% údržbu zvířatům -od Terradonů a chladných lidí až po Carnosaurs a Stegadons. Oldbloods také získají poctěné starší dovednosti, která dává -5% údržbu Saurovi. Takže s QuarterMaster (-15% údržba) a proslulým a obávaným (-8% údržba) z linie Blue Skill by mohla Oldblood dát -48% údržbu na Sauru nebo -43% údržby na zvířata.

    Pokud jde o Saurus: Blessing of Quetzl a poctěné starší a Max Proud Warrior Skill in the Red Line. Získejte všechny správné dovednosti v modré linii, pak maximalizujte bojovou linii vašeho Oldblood a získejte ho na karnosauru.

    Pokud jde o zvířata: téměř stejné, ale vyberte si požehnání ITZL a pak máte jinou volbu. Děláte plnou hromadu karnosaurů nebo stegadonů? Pokud jsou karnosauři, pak dovednost Max Hunt Leader v červené linii; Pokud Stegadons, pak ovladač Max Beast. Ačkoli upřímně Lizardmen Beasts jsou tak směšně silná, červené dovednosti jsou pro ně právě nadměrné.

    Mé myšlenky?: Pokud pečlivě sledujete příležitosti ke Konfederaci, můžete skončit s Kroq-Gar i GOR-ROK, a já bych je nechal být vašimi pánmi zaměřenými na Sauru a mít nějaké staré blood, kterým jste schopni vyrovnat se, aby se zachovali, Jděte Itzl, aby nakonec šel levně (er) Stegadon Doomstacks.

    Kroq-gar a Gor-Rok

    Oba tito legendární pánové jsou považováni za Saurus a získají také požehnání a poctěné starší dovednosti. Kroq -gar má -50% údržba pro Saurus, který se v kombinaci s Quetzl a Blue Line a poctěný Elder rovná -98% údržba a s -10% údržbami jsou zdarma, jsou zdarma. Ve své kampani jsem potvrdil, že s armádou Kroq-Gar na mapě jsou skutečně svobodní; Nicméně, přestože se snižování -100% sníží na údržbu, jak se zvyšují přívodní linky, zvyšují nákladů na údržbu, do té míry, že s 5 armádami na mapě Kroq -Gar’s „Free“ Saurus stojí 134 Údržba každý. Ale stále nesmírně levnější, než by byli bez jeho snížení. Pokud se rozhodnete mít krok-gar go saurus, určitě se dostanete hrdým válečníkem z linie Red Skill.

    GOR-ROK má jedinečné dovednosti, díky nimž je Saurus ještě nechutnější a které se dokonale spojí s hrdým válečným dovedností v červené linii.

    Upřímně řečeno, má pro Kroq-Gar a Gor-Rok největší smysl, aby si vybudovali své dovednosti pro Sauruse, ale protože stejně jako saurus oldbloods mají schopnost zvolit si požehnání ITZL, můžete se rozhodnout vybrat ITZL, aby šel pozdní hru Stegadon Doomstacks.

    Flyboi má požehnání jako olbloods a on si vybírá, z nichž požehnání dovedností vybrat si snadné. Požehnání ITZL za snížené náklady na jeho jezdce Terradon, ale také pro stegadony a karnosaury atd. S jeho -50% údržbami pro Terradons a Ripperdactyls plus -20% údržba od požehnání ITZL plus -23% údržby od renomovaných a strachu a maximálních čtvrtmistrů, Terradons/Ripperdactyls bude téměř zdarma na -93% údržba. A pokud následovník „lovců cen“ dá jezdci Terradon -10%, můžete je skutečně osvobodit. Což ho činí perfektním jako posilujícího Pána, aby sledoval hlavní armádu Saurus nebo Monster a pak odletěl, aby ohromil nepřítele, zatímco na mapě kampaně sotva stojí cokoli, takže můžete někde mít další stoh stegadonu/karnosaura. Zároveň, pokud bude čas na výrobu doomstack stegadonů nebo karnosaurů, je dokonale umístěn s -43% údržbou pro monstra z požehnání ITZL a modré linii (-53% údržba s výživami lovců)) Ten doomstack mnohem levnější stejně jako „požehnání Itzl“ Saurus Oldblood Lord.

    Chief Skink Chick Red Crested (RCSC)

    Tito kluci budou v kampani Tehenhauina důležitější, ale pokud hrají jinou frakci, jsou Oldbloods lepší téměř ve všech směrech, s výjimkou, že lord RCSC má dovednosti „tření-bratry“, které dávají hrdinům zabudovaném s tímto útokem lorda +10 a + 10 Obrana melee. Jinde v mém průvodci půjdu na to, zda byste měli spustit Hero Doomstack kvůli vysokým nákladům na údržbu, ale pokud opravdu chcete spustit 19 veterán jizvy na Carnosaur Doomstack, RCSC Lord s touto dovedností by mohl udělat dokonce i doomstack dokonce i doomstack Více lol. Jinak nevidím mnoho důvodů k najmutí tohoto pána, zejména vzhledem k času potřebným k jeho vyrovnání. Má nějaké jedinečné dovednosti, které by mohly být na mapě kampaně prospěšné, pokud byste ho mohli okamžitě rekait na úrovni potřebné k získání dovedností, ale jinak ne. Lord RCSC nemá ani požehnání, jako je Tik’taq’to, takže je ani dobré pro spuštění Stegadon Doomstacks později.

    Generic Nakai. Žádná hora, žádné dovednosti požehnání, nemá vyšší údržbu lorda než ostatní pánové a pouze buffy Kroxigors (a musí si vybrat mezi tím, že jim dává +útok na melee nebo +fyzický odpor). Může být zvíře v boji, nevím, ještě jsem tyto lidi nepoužil a v tuto chvíli nevidím důvod k tomu.

    Nemá žádné požehnání, takže jakékoli jednotky nebo hrdinové, které vložíte do jeho armády. Nakai je dobrý pán, který by vložil hrdiny (pokud požehnání ITZL neovlivní jejich údržbu, pak by Oldblood byla ideální) nebo mu dal hromadu skinků a nechal ho být posilujícím Pánem do jiného lepšího zásobníku.

    Maz dostane -50% údržbu za chrámové stráže, takže mu doporučuji dát chrámové stráže. Také jde dobře s lordem Kroakem a 5-6 kněží na Stegadons, aby pro něj a lordu Kroak posílili vítr magie a lorda Kroak. Nebo ho prostě nechte jít na všechny skink kněz na Stegadons, nebo pokud se nechcete obtěžovat budováním komunity se zbraněmi.

    Ještě nevím nic o Deus Vult Boi, byl zabit v mé kampani Mazdamundi, než jsem se k němu mohl dostat.

    Snížení náborových nákladů

    Pokud můžete získat provincii náboru do úrovně 5 s geomantickou webovou budovou úrovně 5 a nechat s ní připojenou další provincii se stejnou geomantickou budovou webu úrovně 5, měla by být vaše přikázání posílena na jejich nejúčinnější. To znamená, že sladění válečného přikázání snižuje náklady na nábor o -30%. V kombinaci s dovedností Lord Line Lord Blue Line by náklady na nábor budou -45%. Pak máte techniky, rysy, následovníky nebo události, abyste ještě více snížili náklady.

    Bez geomantické budovy webu nejsou přikázání zarovnání zdaleka tak efektivní. Podívej se sám.

    Musíte postavit určité budovy, abyste odemkli technologickou linii pro výzkum techniky v řadě. Například potřebujete scrying fond, aby odemkl „tablet objednávky“ a „interpretace významu starého“. Jakmile tuto techniku ​​odemknete, můžete pak zbourat fond scrying a pokračovat v výzkumu podél této technologické linie, ale musíte udržovat strukturu postavenou, dokud je konkrétní technika, která vyžaduje, aby byla dokončena. „Stanovení Velkého plánu“ vyžaduje komunitu hvězdné komory a trestných zbraní. Můžete vidět, co ostatní potřebují pro sebe. Chcete získat budovu, která odemkne technologii postavenou ASAP, aby začala něco prozkoumat, i když to není vaše první volba, jako je budování tábora pro potraviny skinku na 1 tahu, což vám umožní prozkoumat „tablet tření“, i když to není a prioritní tech.

    Tablet of Crafts = vaše peněžní linka, hlavně „sekvence geologického vyhlídky“ na konci. Tato konečná dovednost zvýší vaše doly a příjmy lomů o +200%.

    Tablet of Monumnets = primárně pro dva +růstové techniky, chcete je získat brzy na růst +25.

    Válečný tablet = primárně pro „sekvenci pochodování“ pro bonus za pohyb +10%.

    Tablet řádu = technici, kteří snižují náklady na hrdiny, velmi důležité se dostat brzy, pokud plánujete hodně používat hrdinové akce.

    Tablet Saurus = posiluje bojové schopnosti Saurus a -10% udržovací techniky uprostřed technické linie.

    Tablet of Beasts = většinou na hovno, s výjimkou posledních 2 techniky, Boost k vašemu monster Combat a -10% údržba

    Tablet of Spawning = Give +Rank jednotky, konečná technika dává +2 lordského hodnosti při náboru.

    Tablet Skinks = poslední na mém seznamu dokončit, pokud nemilujete skinks/Kroxigors a plánujte je těžce používat a Kroxigors.

    Pokud opravdu chcete plnou hromadu hrdinů a můžete si dovolit náklady na údržbu, hrdinové Lizardmen jsou jedni z nejsměšnějších přemožených hrdinů ve hře.

    Scar-Veteran na karnosauru

    Skink Priest (Get Stegadon, Starověký Stegadon & Engine of Gods Mounts pro různé situace). Stohování více vyrovnaného kněze Skink, který má tajemný potrubí, znamená, že mohou spamovou magii a střílet věci se svými stegadonskými úchyty a poté rozdrtit nepřítele v Melee, jakmile jsou mimo munici.

    Šéf skinku se Stegadonem a starověkými horami Stegadon.

    Mít saurus starý na karnosauru s 19 z těchto hrdinů na těchto horách a je to snadné vítězství téměř v každé situaci.

    Pokud byste mohli získat všechny tyto hrdiny s „pompézními“, možná budete moci spustit nepřátelskou armádu téměř okamžitě po vstupu do bitvy kvůli negativnímu nepříteli vedení z Pompous.

    Silná je vlastnost, aby vaše hrdiny ještě silnější.