Liga legend mýty
To vytvoří některé jednotlivé položky Méně vzrušující napříč deskou, Nakonec však bude znamenat, že soupravy jednotlivých šampionů a jejich rozdíly budou více zářit, hráči budou mít větší flexibilitu pro sestavení řemesel a předměty se budou cítit, jako by lépe vyhovovaly šampionům.
Liga se zbavuje mýtického systému položek, který umožňuje opět rozmanitější sestavení

Riot Games
Riot Games oznámily své nadcházející změny pro preseason s velkými aktualizacemi na obzoru pro League of Legends, včetně odstranění mýtických položek.
Riot Games představily mýtické předměty League of Legends na začátku roku 2021. Silné položky byly představeny jako způsob, jak zefektivnit růst energie pro všechny šampióny a zjednodušit proces sestavení.
Položky však rutinně způsobily spory v komunitě, aby se zatěžovaly sestavy některých šampionů a způsobily, že ostatní byli nuceni stavět do nežádoucích mýtických předmětů.
Článek pokračuje po reklamě
Mýtické položky, které mají být odstraněny z ligy
V aktualizaci DEV zveřejněné 28. srpna diskutující o nadcházejících změnách pro preseason 2024, Riot odhalil, že se zbavují mýtických předmětů navždy.
Článek pokračuje po reklamě
PU Lui, herní ředitel League of Legends, se zabýval změnami spolu s aktualizacemi na hodnocení.
Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje pro nejnovější aktualizace eSports, her a dalších.
“Začátkem tohoto roku jsme řekli, že jsme nebyli opravdu spokojeni s tím, jak přistály mýtické položky a že jsme byli otevřeni odstranění systému úplně, pokud se implementované změny nepřiblížily tam, kde jsme chtěli být. No, ne. Takže počínaje lednem 2023 budou mýtické položky odstraněny z League of Legends, “řekl Lui.
Článek pokračuje po reklamě
Luis vysvětlil, že systém nedokázal naplnit potřeby všech šampionů ze skupiny různých tříd a ukázalo se, že je příliš náročný. Řekl, že mýtické předměty fungovaly asi polovinu ligových šampionů, a pak nechal druhou polovinu sestavy položek, které se opravdu necítily správně.
Článek pokračuje po reklamě
Zatímco systém bude odstraněn, ne všechny mýtické položky budou vyřazeny ze hry. Položky, které si hráči přišli užívat, jako je Infinity Edge a Trinity Force, zůstanou, prostě ne jako mýtická třída.
Příbuzný:
Nejlepší hry zdarma ke stažení a přehrávání na PC, PS5, Xbox nebo Nintendo Switch
Článek pokračuje po reklamě
Specifika kolem systému nových položek a jaké položky se vydávají ven ze dveří, budou odhaleny, když nejnovější poznámky k opravně poklesne 30. srpna.
Liga legend mýty


Rychlé herní myšlenky: oslovování mýtů
Proč odstraňujeme mýty a budoucnost předmětů.
Dev autor Riot Phroxzon
Jak je uvedeno v nejnovější aktualizaci Dev, budeme odstraňovat třídu Mýtických položek Come Season 2024. Ale předtím, než se to stane, jsem chtěl nějakou dobu trvat, než si povídáme o tom, proč odstraňujeme mýtu a co to bude znamenat pro ligu.
Mytické a podtřídní podpora
Zatímco mýtický systém položek funguje pro některé třídy jako Assassins přiměřeně dobře.
Jako příklad mají bojovníci mnoho různých podtříd (potápěči, juggernauts, potyčky atd.), tak se snažit splnit potřeby všech těch různých šampionů se čtyřmi položkami se ukázalo být nesmírně obtížné.
Zatímco teoreticky bychom mohli vyřešit mýtické potřeby těchto šampionů vytvořením ~ 10 mýtik rozdělených napříč každým z podtřídy stíhačky, každá položka, kterou přidáme do mýtického bazénu. Existuje maximální počet položek, které liga může mít, než se příliš komplikuje, a pro každou mýtickou položku, kterou přidáme, je slot pro položku a v legendárním fondu položky je méně méně.
Pokud jde o mýtické položky, věděli jsme, že jejich přidání by znamenalo menší možnosti položky pro sloty položek 2-5. Zvýšili jsme celkový fond položek, abychom to kompenzovali, protože jsme věděli, že legendární prostor bude více sevřený, ale stále to nestačilo. Zpočátku jsme si mysleli, že mytické mýtické vzrušení přinášejí to jako nová úroveň předmětů, ale zatímco ~ 50% šampionů bylo spokojeno s jejich mýtickými položkami, ostatní ~ 50% zůstaly pocit, jako by neměly předměty, které se cítily, které se cítily správné pro ně. Abychom plně uspokojili potřeby všech šampionů, museli bychom do systému položek přidat ~ 30% více položek (a složitosti spojené s každým), což nechceme dělat, protože to bude liga výrazně těžší učit se.
Mýtické cíle a designový dluh
Když jsme začali s mýtickými položkami, měly být zamýšleny jako vysoké vzrušení s jedinečnými výstupy, podobně jako získání opravdu úžasných jedinečných předmětů v MMOS a ARPGS. Pomlčky (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals a Hard CC byly dříve několik a daleko mezi. Například, Fiddlesticks nebo Morgana se cítí, jako by se jejich hraní přeměnilo k lepšímu, když dokončily přesýpací hodiny Zhonya a my jsme se zajímali o prozkoumání verze ligy, která měla více efektů deformace sady, které rozšířily fantazie šampiona pro jiné třídy pro jiné třídy.
I když jsme schopni vyvážit šampióny kolem mýtických výstupů (např. vyvažování Aphelios kolem Galeforce). Všechny ADC musí být navrženy kolem získání pomlčky ze systému položek).
Dalším problémem s mýtickými položkami je, že kvůli potřebě uspokojit mnoho různých uživatelů s omezeným počtem mýtických položek, každá položka měla být docela komplikovaná, protože jsme často potřebovali mít více mechaniků nebo statistik na určitých položkách, aby byli, aby byli, aby byli uspokojení napříč mnoha různými šampiony a třídami (mnoho položek jako Stridebreaker potřebovalo 4 statistiky). Před mýtiky byly položky mnohem jednodušší napříč deskou, což je něco, k čemu bychom se chtěli vrátit.
Výše uvedené problémy nás vedly k rozhodnutí odstranit mýtické předměty jako koncept a tyto položky přivést na legendární úroveň.
Rozpočty a položky šampiona
Vyvažování celkového rozpočtu na energii šampiona se provádí zvážením jejich soupravy, položek, kouzel Summoner, runy atd. To vrozeně znamená, že pokud položka zabere významnou část tohoto rozpočtu na energii, pak musí další aspekty, jako jsou schopnosti, zaujmout menší částku. Po pozorování posledních několika let si myslíme, že i jedinečné efekty položek v systému legendárních položek jsou příliš převádějící hraní šampionů a chtěli by ji snížit o určitou částku. To umožní, aby více z jedinečných her šampionů zářilo, spíše než být systémem doručování šampionů pro doručkové poškození procs jako příklad.
Úvahy o stohování položek
Mít pouze jednu mýtickou položku má a pozoruhodný přínos Pro vyvážení hry. Je to proto, že můžeme předměty zesílit a uspokojivé, aniž by se obávali, že jsou naskládáni, ale po vidění v praxi si nemyslíme šampióni s mýtickými položkami. Jako výsledek, Máme v úmyslu snížit sílu předmětů, které byly dříve mýtické při jejich přeměně na legendární, Spíše než přivést sílu legendárních do místa, kde jsou dnes mýtiky. To znamená, že některé z více deformovacích položek, jako je Galeforce.
Když se přesuneme do světa, kde bude opět většina položek stohovatelná, budeme muset obecně snížit úroveň výkonu položek, takže jejich stohování se nestane příliš mocným.
Budoucnost předmětů
Elegantní design, který je stále uspokojivý, je svatý grál, pro který usilujeme. Jednoduché položky s jasným účelem Snižují bariéru vstupu do vzdělávací ligy a snižujte zbytečnou složitost při výběru mezi konkurenčními možnostmi položení. Ale mít jednu jedinečnou položku, která vytváří vyvážené volby napříč uživateli, je uspokojivé a dobře využívá slot pro položku, je ve skutečnosti neuvěřitelně obtížné dosáhnout. Pokud je to možné, chtěli bychom snížit složitost položek, abychom měli jeden jasný jedinečný účinek a maximálně 3 statistiky. Chceme také, aby předměty měly alespoň ~ 5 uživatelů, ale s tak rozmanitým seznamem šampionů jako v lize, víme, že na některých místech budeme muset učinit výjimky.
Počet položek a jejich složitost je běžně citována jako bariéra pro hraní ligy a snažíme se zjednodušit položky o smysluplné množství a přitom se stále snažíme udržet věci jako hráče jako.
To vytvoří některé jednotlivé položky Méně vzrušující napříč deskou, Nakonec však bude znamenat, že soupravy jednotlivých šampionů a jejich rozdíly budou více zářit, hráči budou mít větší flexibilitu pro sestavení řemesel a předměty se budou cítit, jako by lépe vyhovovaly šampionům.
I když se dlouhodobě zajímáme o koncept další úrovně položky (ORNN to dělá například dobře), víme mýtické položky, protože v současné době nejsou tím správným provedením tohoto konceptu.
Liga legend lythics už není
Liga legend jsou odstraněny, protože Riot se přesune do nové hodnocené struktury se třemi resety ročně a Arena a Nexus Blitz Plan se vrací.

Publikováno: 28. srpna 2023
League of Legends Mýty jsou v důchodu, protože Riot rozhodne, že jeho experiment položky nefungoval tak, jak byl zamýšlen. Dobrou zprávou je, že vaše oblíbené mýtické předměty se budou stále držet přesunu do roku 2024, kde se hra zařazená do League of Legends přesune na nový roční formát tří resetů. Ve své nejnovější aktualizaci vývojářů vyvolávají hry Riot Games nadcházející změny MOBA a podrobnosti o návratu herních her LOL a arény a Nexus Blitz.
Výkonný producent Riot na lize, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, a jeho vedoucí ligového studia Andrei ‘Meddler’ Van Roon říkají v aktualizaci videa, kterou můžete sledovat níže, že byli spokojeni s tím, jak 2023 je rozdělena sezóna a uprostřed- Roční reset vypracoval. Plán je tedy udělat další krok se třemi resetováními na rok 2024 a dále.
Ředitel ligové hry PU Liu stanoví strukturu, kterou můžeme očekávat – první preseason pro rok 2024 dorazí na PBE pro testování v listopadu, s úplným vydáním v lednu. Liu říká, že doufá, že to umožní hráčům ponořit se do hodnocení, zatímco jsou stále nadšeni pro novou meta hry, a poznamenává, že to také znamená, že budete mít šanci vydělat tři skiny za rok.
Mezi změny seznamy LIU pro rok 2024 patří „Úpravy terénu na části Summonerova trhliny, změny cílů mapy a významné úpravy systému položek.„Zejména se zabývá mýtiky: tým dříve hovořil o tom, jak to nebylo spokojeno s mýtiky, a provedl změny, aby se pokusil zachránit systém, ale Liu říká, že tyto úpravy nepomohly – takže mýty v roce 2024 zmizely.

“Funguje to docela dobře pro asi polovinu seznamu,” vysvětluje, ale “druhá polovina je ponechána s předměty, které se pro ně necítí opravdu správně, nebo nechají jejich kreativitu potlačenou.„Nedělejte si starosti o ztrátu svých oblíbených mýtu, jak říká Liu, můžete očekávat, že mnoho z nejoblíbenějších položek najde novou formu. “Můžete se vrátit k nákupu Infinity Edge s Trinity Force, pokud chcete,” poznamenává s úsměvem.
Ve zbývající části aktualizace vývojáře Lee a Van Roon podrobně popisují, co je pro alternativní herní režimy ligy. S LOL Arena se brzy zabalí, Van Roon říká, že tým plánuje „sundat to [a] provést spoustu upgradů,“ s Lee dodal, že v prosinci můžete očekávat návrat s dalšími rozšířením, zlepšená životaschopnost šampiona V celém seznamu úrovně LOL Arena, úpravy map a „způsoby, jak hrát s více než jen jedním přítelem.“
Také se nastaví na návrat je režim LOL Nexus Blitz, který se vrací na konci října a bude se držet na pěttýdenní běh. Předtím Van Roon poznamenává, že vylepšená AI Riot bude na testovacím serveru PBE v září hrate.
Na závěr, Van Roon škádlí, že v září se také podíváme na vizuální a zvukovou aktualizaci Jaxu, zatímco další aktualizace vývojáře bude diskutovat o dalším šampionovi League of Legends, spolu s plánovaným přepracováním Skarnera, což říká, že je to “Na vydání na začátku příštího roku.”.“
Do té doby sledujte seznam úrovně League of Legends, abyste věděli, kdo je právě teď na vrcholu hromady, a dohnávejte League of Legends 13.16 opravných poznámek pro všechny nejnovější změny.
Ken Allsop Ken chce hrát všechno, ale nevyhnutelně skončí zpět na Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV nebo TERARIA znovu. Miluje RPG, Soulslikes a Roguelikes a nepřestane mluvit o Monster Hunter a jako drak.
Liga se zbavuje mýtického systému položek, který umožňuje opět rozmanitější sestavení – Dexerto, Rychlé hry: oslovení mýtik – League of Legends
by • PC hry • 0 Comments
Liga legend mýty
Liga se zbavuje mýtického systému položek, který umožňuje opět rozmanitější sestavení
Riot Games
Riot Games oznámily své nadcházející změny pro preseason s velkými aktualizacemi na obzoru pro League of Legends, včetně odstranění mýtických položek.
Riot Games představily mýtické předměty League of Legends na začátku roku 2021. Silné položky byly představeny jako způsob, jak zefektivnit růst energie pro všechny šampióny a zjednodušit proces sestavení.
Položky však rutinně způsobily spory v komunitě, aby se zatěžovaly sestavy některých šampionů a způsobily, že ostatní byli nuceni stavět do nežádoucích mýtických předmětů.
Článek pokračuje po reklamě
Mýtické položky, které mají být odstraněny z ligy
V aktualizaci DEV zveřejněné 28. srpna diskutující o nadcházejících změnách pro preseason 2024, Riot odhalil, že se zbavují mýtických předmětů navždy.
Článek pokračuje po reklamě
PU Lui, herní ředitel League of Legends, se zabýval změnami spolu s aktualizacemi na hodnocení.
Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje pro nejnovější aktualizace eSports, her a dalších.
“Začátkem tohoto roku jsme řekli, že jsme nebyli opravdu spokojeni s tím, jak přistály mýtické položky a že jsme byli otevřeni odstranění systému úplně, pokud se implementované změny nepřiblížily tam, kde jsme chtěli být. No, ne. Takže počínaje lednem 2023 budou mýtické položky odstraněny z League of Legends, “řekl Lui.
Článek pokračuje po reklamě
Luis vysvětlil, že systém nedokázal naplnit potřeby všech šampionů ze skupiny různých tříd a ukázalo se, že je příliš náročný. Řekl, že mýtické předměty fungovaly asi polovinu ligových šampionů, a pak nechal druhou polovinu sestavy položek, které se opravdu necítily správně.
Článek pokračuje po reklamě
Zatímco systém bude odstraněn, ne všechny mýtické položky budou vyřazeny ze hry. Položky, které si hráči přišli užívat, jako je Infinity Edge a Trinity Force, zůstanou, prostě ne jako mýtická třída.
Příbuzný:
Nejlepší hry zdarma ke stažení a přehrávání na PC, PS5, Xbox nebo Nintendo Switch
Článek pokračuje po reklamě
Specifika kolem systému nových položek a jaké položky se vydávají ven ze dveří, budou odhaleny, když nejnovější poznámky k opravně poklesne 30. srpna.
Liga legend mýty
Rychlé herní myšlenky: oslovování mýtů
Proč odstraňujeme mýty a budoucnost předmětů.
Dev autor Riot Phroxzon
Jak je uvedeno v nejnovější aktualizaci Dev, budeme odstraňovat třídu Mýtických položek Come Season 2024. Ale předtím, než se to stane, jsem chtěl nějakou dobu trvat, než si povídáme o tom, proč odstraňujeme mýtu a co to bude znamenat pro ligu.
Mytické a podtřídní podpora
Zatímco mýtický systém položek funguje pro některé třídy jako Assassins přiměřeně dobře.
Jako příklad mají bojovníci mnoho různých podtříd (potápěči, juggernauts, potyčky atd.), tak se snažit splnit potřeby všech těch různých šampionů se čtyřmi položkami se ukázalo být nesmírně obtížné.
Zatímco teoreticky bychom mohli vyřešit mýtické potřeby těchto šampionů vytvořením ~ 10 mýtik rozdělených napříč každým z podtřídy stíhačky, každá položka, kterou přidáme do mýtického bazénu. Existuje maximální počet položek, které liga může mít, než se příliš komplikuje, a pro každou mýtickou položku, kterou přidáme, je slot pro položku a v legendárním fondu položky je méně méně.
Pokud jde o mýtické položky, věděli jsme, že jejich přidání by znamenalo menší možnosti položky pro sloty položek 2-5. Zvýšili jsme celkový fond položek, abychom to kompenzovali, protože jsme věděli, že legendární prostor bude více sevřený, ale stále to nestačilo. Zpočátku jsme si mysleli, že mytické mýtické vzrušení přinášejí to jako nová úroveň předmětů, ale zatímco ~ 50% šampionů bylo spokojeno s jejich mýtickými položkami, ostatní ~ 50% zůstaly pocit, jako by neměly předměty, které se cítily, které se cítily správné pro ně. Abychom plně uspokojili potřeby všech šampionů, museli bychom do systému položek přidat ~ 30% více položek (a složitosti spojené s každým), což nechceme dělat, protože to bude liga výrazně těžší učit se.
Mýtické cíle a designový dluh
Když jsme začali s mýtickými položkami, měly být zamýšleny jako vysoké vzrušení s jedinečnými výstupy, podobně jako získání opravdu úžasných jedinečných předmětů v MMOS a ARPGS. Pomlčky (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals a Hard CC byly dříve několik a daleko mezi. Například, Fiddlesticks nebo Morgana se cítí, jako by se jejich hraní přeměnilo k lepšímu, když dokončily přesýpací hodiny Zhonya a my jsme se zajímali o prozkoumání verze ligy, která měla více efektů deformace sady, které rozšířily fantazie šampiona pro jiné třídy pro jiné třídy.
I když jsme schopni vyvážit šampióny kolem mýtických výstupů (např. vyvažování Aphelios kolem Galeforce). Všechny ADC musí být navrženy kolem získání pomlčky ze systému položek).
Dalším problémem s mýtickými položkami je, že kvůli potřebě uspokojit mnoho různých uživatelů s omezeným počtem mýtických položek, každá položka měla být docela komplikovaná, protože jsme často potřebovali mít více mechaniků nebo statistik na určitých položkách, aby byli, aby byli, aby byli uspokojení napříč mnoha různými šampiony a třídami (mnoho položek jako Stridebreaker potřebovalo 4 statistiky). Před mýtiky byly položky mnohem jednodušší napříč deskou, což je něco, k čemu bychom se chtěli vrátit.
Výše uvedené problémy nás vedly k rozhodnutí odstranit mýtické předměty jako koncept a tyto položky přivést na legendární úroveň.
Rozpočty a položky šampiona
Vyvažování celkového rozpočtu na energii šampiona se provádí zvážením jejich soupravy, položek, kouzel Summoner, runy atd. To vrozeně znamená, že pokud položka zabere významnou část tohoto rozpočtu na energii, pak musí další aspekty, jako jsou schopnosti, zaujmout menší částku. Po pozorování posledních několika let si myslíme, že i jedinečné efekty položek v systému legendárních položek jsou příliš převádějící hraní šampionů a chtěli by ji snížit o určitou částku. To umožní, aby více z jedinečných her šampionů zářilo, spíše než být systémem doručování šampionů pro doručkové poškození procs jako příklad.
Úvahy o stohování položek
Mít pouze jednu mýtickou položku má a pozoruhodný přínos Pro vyvážení hry. Je to proto, že můžeme předměty zesílit a uspokojivé, aniž by se obávali, že jsou naskládáni, ale po vidění v praxi si nemyslíme šampióni s mýtickými položkami. Jako výsledek, Máme v úmyslu snížit sílu předmětů, které byly dříve mýtické při jejich přeměně na legendární, Spíše než přivést sílu legendárních do místa, kde jsou dnes mýtiky. To znamená, že některé z více deformovacích položek, jako je Galeforce.
Když se přesuneme do světa, kde bude opět většina položek stohovatelná, budeme muset obecně snížit úroveň výkonu položek, takže jejich stohování se nestane příliš mocným.
Budoucnost předmětů
Elegantní design, který je stále uspokojivý, je svatý grál, pro který usilujeme. Jednoduché položky s jasným účelem Snižují bariéru vstupu do vzdělávací ligy a snižujte zbytečnou složitost při výběru mezi konkurenčními možnostmi položení. Ale mít jednu jedinečnou položku, která vytváří vyvážené volby napříč uživateli, je uspokojivé a dobře využívá slot pro položku, je ve skutečnosti neuvěřitelně obtížné dosáhnout. Pokud je to možné, chtěli bychom snížit složitost položek, abychom měli jeden jasný jedinečný účinek a maximálně 3 statistiky. Chceme také, aby předměty měly alespoň ~ 5 uživatelů, ale s tak rozmanitým seznamem šampionů jako v lize, víme, že na některých místech budeme muset učinit výjimky.
Počet položek a jejich složitost je běžně citována jako bariéra pro hraní ligy a snažíme se zjednodušit položky o smysluplné množství a přitom se stále snažíme udržet věci jako hráče jako.
To vytvoří některé jednotlivé položky Méně vzrušující napříč deskou, Nakonec však bude znamenat, že soupravy jednotlivých šampionů a jejich rozdíly budou více zářit, hráči budou mít větší flexibilitu pro sestavení řemesel a předměty se budou cítit, jako by lépe vyhovovaly šampionům.
I když se dlouhodobě zajímáme o koncept další úrovně položky (ORNN to dělá například dobře), víme mýtické položky, protože v současné době nejsou tím správným provedením tohoto konceptu.
Liga legend lythics už není
Liga legend jsou odstraněny, protože Riot se přesune do nové hodnocené struktury se třemi resety ročně a Arena a Nexus Blitz Plan se vrací.
Publikováno: 28. srpna 2023
League of Legends Mýty jsou v důchodu, protože Riot rozhodne, že jeho experiment položky nefungoval tak, jak byl zamýšlen. Dobrou zprávou je, že vaše oblíbené mýtické předměty se budou stále držet přesunu do roku 2024, kde se hra zařazená do League of Legends přesune na nový roční formát tří resetů. Ve své nejnovější aktualizaci vývojářů vyvolávají hry Riot Games nadcházející změny MOBA a podrobnosti o návratu herních her LOL a arény a Nexus Blitz.
Výkonný producent Riot na lize, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, a jeho vedoucí ligového studia Andrei ‘Meddler’ Van Roon říkají v aktualizaci videa, kterou můžete sledovat níže, že byli spokojeni s tím, jak 2023 je rozdělena sezóna a uprostřed- Roční reset vypracoval. Plán je tedy udělat další krok se třemi resetováními na rok 2024 a dále.
Ředitel ligové hry PU Liu stanoví strukturu, kterou můžeme očekávat – první preseason pro rok 2024 dorazí na PBE pro testování v listopadu, s úplným vydáním v lednu. Liu říká, že doufá, že to umožní hráčům ponořit se do hodnocení, zatímco jsou stále nadšeni pro novou meta hry, a poznamenává, že to také znamená, že budete mít šanci vydělat tři skiny za rok.
Mezi změny seznamy LIU pro rok 2024 patří „Úpravy terénu na části Summonerova trhliny, změny cílů mapy a významné úpravy systému položek.„Zejména se zabývá mýtiky: tým dříve hovořil o tom, jak to nebylo spokojeno s mýtiky, a provedl změny, aby se pokusil zachránit systém, ale Liu říká, že tyto úpravy nepomohly – takže mýty v roce 2024 zmizely.
“Funguje to docela dobře pro asi polovinu seznamu,” vysvětluje, ale “druhá polovina je ponechána s předměty, které se pro ně necítí opravdu správně, nebo nechají jejich kreativitu potlačenou.„Nedělejte si starosti o ztrátu svých oblíbených mýtu, jak říká Liu, můžete očekávat, že mnoho z nejoblíbenějších položek najde novou formu. “Můžete se vrátit k nákupu Infinity Edge s Trinity Force, pokud chcete,” poznamenává s úsměvem.
Ve zbývající části aktualizace vývojáře Lee a Van Roon podrobně popisují, co je pro alternativní herní režimy ligy. S LOL Arena se brzy zabalí, Van Roon říká, že tým plánuje „sundat to [a] provést spoustu upgradů,“ s Lee dodal, že v prosinci můžete očekávat návrat s dalšími rozšířením, zlepšená životaschopnost šampiona V celém seznamu úrovně LOL Arena, úpravy map a „způsoby, jak hrát s více než jen jedním přítelem.“
Také se nastaví na návrat je režim LOL Nexus Blitz, který se vrací na konci října a bude se držet na pěttýdenní běh. Předtím Van Roon poznamenává, že vylepšená AI Riot bude na testovacím serveru PBE v září hrate.
Na závěr, Van Roon škádlí, že v září se také podíváme na vizuální a zvukovou aktualizaci Jaxu, zatímco další aktualizace vývojáře bude diskutovat o dalším šampionovi League of Legends, spolu s plánovaným přepracováním Skarnera, což říká, že je to “Na vydání na začátku příštího roku.”.“
Do té doby sledujte seznam úrovně League of Legends, abyste věděli, kdo je právě teď na vrcholu hromady, a dohnávejte League of Legends 13.16 opravných poznámek pro všechny nejnovější změny.
Ken Allsop Ken chce hrát všechno, ale nevyhnutelně skončí zpět na Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV nebo TERARIA znovu. Miluje RPG, Soulslikes a Roguelikes a nepřestane mluvit o Monster Hunter a jako drak.