Mordekaiser: Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami. Zdá se, že džungle Mordekaiser byla velkým vítězem Patch 12.22 Díky jeho pasivnímu. Trochu vytočíme to pasivně snížením jeho základního poškození monster a tím, že je specifický pro velké příšery, takže funguje podobně v džungli jako v horním pruhu.
League of Legends Patch Notes: 12.23 Oprava aktualizace Zerií
Poznámky League of Legends pro 12.23 Aktualizace je zde a budou měnit některé z hlavních detailů MOBA. Některá následná opatření před sezónou přicházejí, aby pomohly bojujícím tankům, zatímco přemožení džungle jsou oslabeny vedle aktualizace Zerií. Důležité však je, že vůbec první střet Aram Free-to-Enter pochází z Riot Games.
Riot poznamenal, že tyto poznámky k opravně jsou obzvláště dlouho, protože některé týmy budou na přestávce do konce prosince, s aktualizacemi středního patchu potenciálně přicházejí, než se vydávají ven a když se vrátí, takže je povzbuzováno, abyste dostali zpětnou vazbu dovnitř.
Spousta zimních kůží bude k dispozici od 8. prosince, jak je znázorněno na obrázku níže. Hexgates také přicházejí do vytí a přesunou vás z vašeho Nexus na vnější věž hned od začátku hry. Jakmile bude první věž zničena, budete teleportováni do věže inhibitoru, kde zůstane po zbytek hry.
Pokud jste mezitím zvědaví, máme vysvětlení League of Legends Preseason 2023, stejně jako rozpis z džungle ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon.
.23 níže.
League of Legends 12.23 poznámek o záplatě
Úpravy rovnováhy ARAM
Nerfs
HeartSteel: Získané maximální zdraví: 10% poškození způsobeného> 5% poškození
Položky
Mosstompervyšel z bran jako jeden z silnějších společníků džungle představených v preseason. Děláme několik úprav současných bonusů Mosstompera, aby nepřátelé měli několik dalších příležitostí.
Trvání buffů houževnatosti: 3 sekundy> 1.5 sekund
Typ houževnatosti: Položka (Aditive s Thenity Item Thacity)> Champion (multiplikativní s houževnatostí položky)
Poškození AOE SPLASH: 60% AD pro šampiony Melee /30% AD pro šampiony na dálku> 50% AD pro šampiony Melee /25% AD pro šampiony na dálku
[Odstraněno] Omnivamp ze zásobníků: 4%> odstraněno
Kombinovat náklady: 1000> 900
Celkové náklady: 2800> 2700
Zdraví: 400> 500
Šampióni
Amumu: Zvýšil se růst zdraví. Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. . . Nové tankové předměty a změny džungle opravdu zranily jeho schopnost vyčistit, aby přicházela v polovině až pozdní hry ve srovnání s jinými džunglemi, takže posouváme část jeho síly, aby tyto slabosti pokrčovala, aniž by to lemovala jeho již tak silnou podporu podpory.
Základní statistiky
Růst zdraví: 89> 100
Q – obvaz
Náklady na mana: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
Poškození za sekundu: 12/16/20/24/28 (+1/1..3/1.45/1..25/1.5/1.75/2% maximálního HP Target)
Cho’gath: Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. R Cooldown se nyní snižuje s pozicí.
Nedostatek včasného přístupu k imolované a celkové změně položek tanku vedl k docela značné ztrátě energie pro Cho. Abychom mu pomohli, aby se znovu cítil jako dobré monstrum Chonky, vkládáme do jeho pasivního many další síly a necháváme ho na nepřátele trochu častěji hostiny.
Pasivní – masožravec
Mana obnovená na zabití nepřátel: 3.5-7.75 (na základě úrovně)> 4.7-9.5 (na základě úrovně)
Poškození základny: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
Cooldown: 80 sekund> 80/70/60 sekund
Dr. Mundo: Všechny schopnosti upraveny. . Mundo v poslední době nesplnil svou neklísavou fantazii pozdní hry, takže dobrý lékař se dostal k nějaké léčbě, aby mu pomohl ven. . Nyní se tam dostaňte, házejte nějaké QS a buďte nelibodní.
Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8/11.5/15%> 15/20/25%
[NOVINKA] Mega Mundo Heals: Na 3 pozice se mundovy léčivé účinky zvyšují o dalších 5% na nedalekého nepřítele šampiona
[Odstraněno] Mundo Mad: R již nedává bonusovou reklamu
K’Sante: Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.
K’Sante byl v průměrných dovednostech slabý, takže mu dáváme několik upgradů kvality života, které by mu měly pomoci fungovat lépe v rukou průměrných hráčů, aniž by ho tlačili přes linii v elitní hře.
Základní statistiky
Základní regenerace zdraví: 8.5> 9.5
Růst zdraví: 104> 108
E – Footwork
[NOVINKA] Resetování automatického útoku: E nyní částečně resetuje automatické útoky v základní podobě K’Sante a bude to plně resetování útoku na auto, zatímco ve své podobě všeho venku
Odpuštění zdi: upraveno E tak, že pokud je K’Sante velmi blízko k otřesení zdí, nyní projde zdí
Kassadin: Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno. Dáváme Kassadinovi určité aktualizace kvality života na jeho štít. Upravujeme také jeho E tak, abyste jej nyní mohli obsadit, kdykoli budete chtít (pokud to není na Cooldown)!
Q – Null Sphere
Síla štítů: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
Rychlost Shield Shield: SHIELD je udělena, když je Kassadin’s Hand Qussadin’s Hand> Shield udělena, když je q obsazení
Cooldown: 5 sekund> 21/19/17/15/13 sekundy
[NOVINKA] Odeslat vaši energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadinu Snižte Cooldown E o 1 sekundu
Kayn: Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. . Shadow Assassin Kayn upadl v průběhu aktualizace trvanlivosti a preseason. Zatímco jsme byli opatrní ohledně návratu poškození prasklých postav po aktualizaci trvanlivosti, bylo dost dlouho na to, abychom si byli jisti, že Shadow Kayn selhává na většině front, abychom dokončili svůj hlavní cíl … zabíjení jeho nepřátel. Vracíme nějaké poškození jeho pasivního a dáváme mu trochu větší udržitelnost s nějakým stínovým uzdravením kroků.
Pasivní – tmavé kosy
Poškození bonusu za Assassin Shadow Assassin: 8-30% (na základě úrovně)> 13-40% (na základě úrovně)
LEAH při vstupu do terénu: 90/100/110/120/130 (+35% bonusové reklamy)> 90/110/120/130 (+45% bonusové reklamy)
Lillia: Q Poškození základny se snížilo. Změna Lillia z šampiona na dálku na poslední náplast šampiona melee značně zvýšila svou synergii s démonickým objetí, dobyvatelem a červeným buffem, což mělo za následek, že získala o něco více síly, než jsme očekávali. Vytáhneme část této síly způsobem, který by měl ublížit, že její tankier staví trochu víc, než její AP staví.
Vnější hrana Pravda poškození: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Malfite: Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují. Malphite má na rameni čip od té doby, co jsme znepokojili jeho vlnu tím. Přidáváme do své soupravy určitou sílu wavecleadu způsobem, který odměňuje budovy tanků, aniž by přehnal jeho stavění AP.
Náklady na mana: 50/55/60/65/70> 50 ve všech řadách
Maokai: Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo. Podobně jako u jiných tanků, Maokai chyběl Sunfire Aegis a Immolate, což zvýšilo jeho schopnost účinně vyčistit přisluhovače a džungle tábory. Do jeho Q vkládáme trochu jasnější sílu, abychom mu pomohli najít jeho místo v džungli a nejvyšší pruh.
Pasivní – SAP Magic
Heal: 4-34 (na základě úrovně) + (4-10% maximální zdraví (na základě úrovně))> 4-34 (na základě úrovně) + (4-12% maximální zdraví (na základě úrovně))
Poškození základny: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)
Bonusové poškození monstra: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
Mordekaiser: Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami. Zdá se, že džungle Mordekaiser byla velkým vítězem Patch 12.22 Díky jeho pasivnímu. Trochu vytočíme to pasivně snížením jeho základního poškození monster a tím, že je specifický pro velké příšery, takže funguje podobně v džungli jako v horním pruhu.
Pasivní – vzestup temnoty
Čepice poškození proti monstra: 180> 28-164 (na základě úrovně)
Pasive Proc on Monsters: Vytváří zásobník na všech hity monster> generuje zásobník na velkých netvorových hity
ShyvanaE poškození vs. označené nepřátelé se snížily. Shyvana hoří novou džunglí díky změnám předvoleb, díky nimž byly tábory zdravější a zvýšily výstup poškození její E. Snižujeme její maximální procento poškození HP, takže není tak utlačová proti táborům a všechny tanky vidí více hry.
E – plamen dech
Zmocněné základní útoky vs označené nepřátele: 3.5% maximálního HP cíle> 3% maximálního HP cíle
Sion: Základní mana se zvýšila, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo. Sion, stejně jako mnoho jiných tanků, které se spoléhaly na stěženost na vlnu, se snaží dobře hospodařit v preseason a snižovat jeho celkovou moc. Dodáváme mu trochu více poškození many a q, abychom mu pomohli lépe spojit jeho soupeřův vlnu.
Základní mana: 330> 400
Růst many: 42> 52
Q – Decimující Smash
Poškození základny: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
: Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.
Od jejích aktualizace středního rozsahu v Patch 12.19, Syndra pomalu získávala výhru a popularitu. Zatímco ona měla být mocným scalerem, Syndrova vlna a roztržení potenciálu v polovině hry ji nechala příliš bezpečně překonat. Snižujeme část jejího dlouhého doletu s rozptylem slabých a posunujeme její část v platnosti vůle. Nyní musí být syndra o něco blíže a osobnější, než rozpadne své nepřátele.
W – Síla vůle
Transcendentní upgrade bonus Poškození: 15% (+1.5% na 100 AP)> 12% (2% na 100 AP)
Cooldown: Opravena chyba, kde upgrade q mohla resetovat své cooldown
Tahm Kench: Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.
Ap Tahm Kench se trochu zakroutil, když se mu změnily předzvěst, což vedlo k tomu, že se kench snížil na lavičku. Dáváme mu několik buffů, kteří by měli pomoci jeho stavětům tanků a zároveň dělat nějaké následné buffy na jeho AP stavění před několika záplatami před několika záplatami.
Pasivní – získaná chuť
Poškození magie na zasažení a On-Q: 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví)> 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 2% AP za 100 bonus zdraví)
Štít: trvá 2.5 sekund po pobouření konce> Rozpad o 50 zdraví na 0.25 sekund poté, co Devour skončil až do pryč
Trundle: . R Poškození se snížilo. Trundleová těží příliš mnoho ze změn džungle preseason, zejména nyní, když tanky vidí mnohem více hry. .
Základní statistiky
Rychlost útoku základního útoku: 0.67> 0.60
R – podrobení
Poškození na základě maximálního zdraví cíle: 20/27.5/35% (+2% na 100 AP)> 20/25/30% (+2% na 100 AP)
Yuumi: Pasivní cooldown se zvýšil. R doba trvání se snížila.
Yuumi byl současně jedním z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších/nejvíce hráčů ve hře. Myslíme si, že pro Yuumi je lepší místo, kde můžeme pro své hráče doručit její herní fantazii a zároveň ji činit méně frustrující hrát proti. V této záplatě dáváme Yuumi slušně velikosti Nerf, aby dočasně řešil některé z jejích frustrujících rysů a omezil její sílu v elitní i pro Play. Rozhodně to však nevidíme jako konečné, dlouhodobé řešení tohoto šampiona.
Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako časný cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelné výstupy, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.
Pasivní – Blok bop ‘n ‘
Cooldown: 14-6 sekund (na základě úrovně)> 18-6 sekund (na základě úrovně)
Doba trvání kořenů: 1.75 sekund> 1.25 sekund
Zac: Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.
. Abychom do tohoto globa přidali nějakou goop, trochu se rozšiřujeme jeho zdraví, abychom mu pomohli lépe synergizovat některé z nových předmětů Preseason Tank.
Zeri byl v posledním roce turbulentním šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pentakills … aaand se změny rovnováhy změn. Bereme ještě jednu velkou houpačku na náš oblíbený zaunite s tématem blesku, abychom se zabývali některými problémy, které ji oddělily jako nejlepšího střelce v Pro Play letos. Zerina kombinace dlouhého dosahu, vysoká rychlost pohybu a poškození škálování jí nedala v koordinovaném prostředí, jako je Pro Play. Posunujeme Zeriův styl herním stylem zkrácením jejího dosahu, aby se musela dostat zblízka a osobní, aby jiskry létaly a soupeři zemřeli. To přichází s přepracovaným základním statistikem, vyšším poškozením a upravený nárůst jiskry. Takže i když je Zeri zesílen, soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí chytit blesky, než se dostane do bezpečí. !
Základní statistiky
Rychlost pohybu: 325> 330
Poškození základního útoku: 50> 53
Základní brnění: 20> 24
Základní zdraví: 600> 630
Poměr rychlosti útoku: 0.568> 0.625
Růst HP: 109> 115
Pasivní – živá baterie
Plně nabité poškození základního útoku: 90-200 (na základě úrovně) (+90%AP) (+1-15%(na základě úrovně) Cíl maximální HP)> 90-200 (na základě úrovně) (+110%AP) (+1-15% cíl maximální HP)
Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplikativní rychlost přesunu> 10% rychlost přesunu (Poznámka: To by mělo být stahování štítů méně efektivně s jinými zdroji rychlosti pohybu)
Bonusový pohyb doba rychlosti: 3 sekundy> 2 sekundy
Čas obsazení: 2.5x čas útoku> 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
Čas obsazení paprsku: 0.75 sekund> 0.85 sekund
.5/21/19.5/18 sekund> 22/21/20/19/18 sekund
[Nové] Kola Lightning jsou magie: Po 5 sekundách po použití její E, Zeri získává blesko.
[Nové] Bonusové magické poškození prvního cílového zásahu s koly Lightning: 20/22/26/28/28 (+20% AP) (+12% bonusové reklamy). . Toto poškození se zvyšuje o 65% na základě Zeriny kritické úderné náhody.
Po prvním cílovém zásahu klesají poškození blesku Poškození
Vize při posuvu na terénu: 850 jednotek> 1500 jednotek
[Odstraněno] zkratky: Zeriny útoky přehnané již neřeší 5/10/15 (+15% AP) Bonusové magické poškození na zasažení
Představujeme několik úprav, které pomáhají společníkům džungle lépe se škálovat s tanky, a zároveň snižovat množství zlata, které dávají svým majitelům, protože džunglíci byli často výrazně vpřed ve zlatě ve srovnání s laners.
Máme také seznam úrovně League of Legends, který vám pomůže dostat se před hru, spolu s pohledem na nejlepší šampiony League of Legends, pokud se snažíte vybrat, je to.
Will Nelson z Starfieldu do Cyberpunk 2077, bude milovat ztracení v pohlcujících světech. Bývalý zpravodajský spisovatel pro hraní NME, vezme cokoli, co na něj hodíte, zejména Roguelikes.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
League of Legends Patch 12.23 Přehled
Sezóna 13 je zde pro League of Legends a Patch 12.22 přineslo tunu změn, zdůrazněné četnými aktualizacemi džungle s aktualizací trvanlivosti, spolu s zavedením džungle mazlíčků. Jak se očekávalo, když se rozvíjejí velké změny, 12.22 zavedl do hry mnoho problémů s rovnováhou a 12.23 pracuje na to, aby se konkrétně naladila část Fallout. Budeme potápět to, co se objeví ve 12.23 patch níže, který přichází 7. prosince.
Patch 12.
Rychlý přehled náplasti spočívá v tom, že nepokoje začínají s nerfem na havarus Hydra, ale vyhýbání se nerfingu šampionů, kteří se do ní obvykle zabudují. Chtějí snížit celkovou sílu položky, aniž by byli někteří šampióni zcela životaschopný. Budou také ledit nejhorší tanky. S Nerfem Legacy Tank Položky a nové tankové předměty, které nedokázaly tuto mezeru vymyslet, Tank Champions potřebovali malou pomoc s mnoha, kteří měli 46% sazby vítězství. Konkrétně se však vyhýbají levnickým tankovým předmětům, aby jim zabránily přemožení. .
Příběh pokračuje níže
Stáhněte si aplikaci Z League, kde se můžete zaregistrovat na turnaje, zveřejnit své hlavní body a najít spoluhráče pomocí funkce LFG!
Obsah
Příběh pokračuje níže
Patch 12.23 Champion Buffs
SION: Základní mana, růst many a Q poškození buffů. Tito nadšenci mu pomohou vyhnout se vyčerpání many a učinit z něj více hratelného, ale pravděpodobně významně nezvýší životaschopnost nebo Winrate
Cho’gath: Pasivní obnova many, poškození základny a cooldown buffs. To jsou velcí nadšenci napříč deskou, kteří by měli Cho’gath mnohem více ohrožovat
Amumu: Zdravotní růst, Q mana náklady, poškození e a poškození základny za sekundu. Vzhledem k tomu, že jsou všechny základní schopnosti buffed a jeho zdraví je buffed, Amumu se stává silnější jako podpora, ale pravděpodobně se nezvýší na nejlepší výběr v jiných rolích
Shadow Kayn: Pasivní poškození a poměr EAL HEAL. Vzhledem k účelu aktualizace trvanlivosti se zdá být zajímavé, že Riot je vznesení Shadow Kaynovy schopnosti jednorázové lidi.
Maokai: Pasivní uzdravení, Q Bonus Monster Poškození a Q Základní poškození buffů. Maokai bude moci zasáhnout tvrději a budou mít své minulé léčivé nerfy částečně stočené zpět, aby se zvýšila jeho přežití
. Změny Q pomohou zejména v pozdní hře, zejména o schopnostech CC, a také mu pomohou pokračovat v jednorázové shlukové šampiony, s nimiž se setkává s pomstou
Tahm Kench: Pasivní poškození, poměr Q AP, Q Self Heal, W AP poměr, e % poškození uložené, R % zdravotní poškození AP, R štít doba trvání. Tahm Kench má spoustu pák, pokud jde o úpravy a ladění, takže změny sady mohou být trochu matoucí. Klíčovým s sebou je, že Top Lane Tahm Kench dostane velký buff, zatímco podpora Tahm Kench dostane mírný buff
Malphite: W poškození a poškození EFF. Malphite dostane mnoho nadšenců k jeho poškození, zejména pokud jde o bonusy z brnění a stává se tvrdým pultem pro zápasy založené na brnění
Příběh pokračuje níže
Patch 12.23 šampionů Nerfs
Nyní rychle zkontrolujeme šampiony Nerfs procházející:
Yuumi: Pasivní cooldown a kořenové nerfy. Yuumi získává významné Nerfy, díky čemuž je její laning a týmové boje mnohem slabší
Syndra: W poškození W, poměr E AP a e Cooldown Nerfs. Tím se snižuje celkové poškození syndry, zejména v rané hře, a také snižuje její přežití/úniku
Mordekaiser: Pasive Procs pouze na velkých monstrum hity a monstrum cap nerf. Tyto změny jsou masivní a v podstatě způsobují, že džungle Mordekaiser nehraje tím, že ji nerfinuje do země
.
Trundle: Základní rychlost útoku a R poškození Nerf. Trundle dostane velký Nerf k jeho rychlosti útoku a způsobí mnohem menší škody napříč deskou, zejména do tanků
Lillia: Q Poškození základny Nerf. Lillia dostane úpravu poškození včasné hry nahoru, ale celkový nerf, jakmile se dostanete do středu a pozdní hry, pokud jde o její poškození
Patch 12.23 změn položky
V této opravě se mění dvě položky:
Příběh pokračuje níže
Sunfire Aegis: Snížení nákladů a zdraví buff. To zvyšuje účinnost položky a způsobuje, že je možné stavět
Ravenous Hydra: Omnivamp a Splash Poškození Nerfs. Bude zajímavé sledovat, jak se tyto hrají, protože Nerf se zcela nezabývá výstupem položky s vysokým poškozením
Dr. Mundo přepracování
Dr. Mundovo dlouho očekávané přepracování také přijde na 12.23. Cílem přepracování je poskytnout mu mnoho změn, které mu pomohly konkrétně v roli džungleru. Bude schopen vyčistit tábory rychleji, ale jeho základní statistiky a časná životaschopnost ve věku nerf. . . Jeho bonusové poškození E je nyní založeno na maximálním zdraví a poskytuje spoustu potenciálu poškození, když je spárováno s položkami, jako je HeartSteel. Kromě toho se jeho přežití v týmových bojích zvyšuje s jeho konečným poskytováním dalšího uzdravení na základě počtu blízkých nepřátelských šampionů. Kassadin bude také dostávat změny, ale ty musí být ještě propuštěny nebo potvrzeny.
Patch 12.23 Aktualizace džungle
Riot také zveřejnil konkrétní podrobnosti o jejich plánovaných změnách džungle. . Junglers již nepřijímá 20% zesílení poškození na epických monsters je masivní Nerf a léčba zlata z 50 zlatých do 35 zlatých škrtů zpět na veškeré zlato vycházející z džungle. Změny signalizují, že džunglíci budou mít snadnější čas zůstat uzdraveni, ale že džungle bude nyní trvat déle, než bude vygenerovat trochu méně zlata, aby se zabránilo přílišné přemožení džungle.
Příběh pokračuje níže
Žádná z těchto změn není zaručena, že projde, přičemž existuje určitý potenciál pro některé úpravy na poslední chvíli. Pokud však náplast odehraje, jak je stanoveno, 12.23 řeší mnoho bodů bolesti 12.22 Bez nadměrného opravného směru. Pokud si chcete prohlédnout konkrétní hodnoty a čísla pro 12.23 Sám, můžete se podívat zde s laskavým svolením týmu Matt Leung-Harrison of the League Balance.
Patch 12.23 poznámek
Je to poslední záplata roku, 12.23 je tady!
Vítejte v patch Aram/Post-Preseason! Tento týden máme několik velkých změn přepravy na vytí, jako je Frostgates, Bridge Opravy a terénní úpravy-ujistěte se, že je vyzkoušíte v našem vůbec prvním střetu a Aram bez volného doručení Aram! Máme také nějaké následné přepravy předvoleb, které pomáhají několika bojujícím tankům, pohánějí některé nadměrné výkonné džungle (Mordekaiser) a šokující aktualizaci Zerií.
. Pravděpodobně budeme mít aktualizace středního patchu, než se vydáme ven a až se vrátíme, takže pokud existují nějaké velké problémy, uděláme vše, co je v našich silách, ale vážíme si vaší trpělivosti!)
Děkujeme, že jste si s námi hráli v roce 2022 a těšíme se, až vás uvidíme v roce 2023!
Přepravujeme také náš 8. TFT nastaven tuto opravu! To je netvor nové sady, proto se nezapomeňte zkontrolovat TFT Patch Poznámky zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Patch zvýraznění
Winterslessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, prestiž Winterblessed Warwick a Ashen Graveknight Mordekaiser budou k dispozici 8. prosince 2022.
Aktualizace ARAM
Tato aktualizace jde na naše hráče Aram! Od nových úprav statistiky zavedených v poslední záple po padající věže a Frostgates přicházejí na vytí na protestu nové a vzrušující aktualizace.
Frostgates
. Abychom vám pomohli dostat se zpět do akce rychleji, představujeme hexgates do vytí Abyss!
Nový Frostgates. .
Padající věže
Některé části mostu v poslední době ukazují svůj věk a začínají se rozpadat. Naším cílem s Falling Towers je vytvořit zajímavější situace na mapě, které se odtrhnou od obvyklé přímky Aramu. !
Rubble věže: Když jsou zničeny vnější věže, zhroutí se a zanechají hromadu trosek, která bude považována za nový terén.
Změny štětce
Vedle změn Aramu jsme si mysleli.
Nový Kartáčování: Na střední spodní straně mostu je nyní jeden nový štětec. Kartáče mezi vnějšími a inhibitorovými věžemi se také zvětšily.
Opravy mostu
Nakonec jsme se obešli, abychom provedli nějaké opravy na vytí! S novým mechanikem Falling Towers jsme chtěli, aby byl most trochu prostornější, aby kompenzoval prostor, který je nyní zabírán ve věži.
Nový Pod opravou
Battle Boost QoL aktualizace
Přidání několika aktualizací kvality života do současné funkce Boost Battle Boost.
Nový
Nový Nemáš zač: Spojenci nyní budou moci říct, který hráč nadal jejich týmu Battle Boost
Viditelnost hrudníku S
Jděte ven a získejte řazení na všechny šampiony (nebo tolik, kolik mnoho z RNG vašeho týmu dovolí)!
Nový Zvládněte je všechny! Hráči nyní budou moci vidět, kteří šampióny dosud neobdrželi hrudi S v Aram Champion Select
Úpravy rovnováhy ARAM
Maximální zdraví HeartSteel Maximální zdraví: 10% z poškození upraveno ⇒ 5% poškození
Položky
Mosstomper
Mosstomper vyšel z bran jako jeden ze silnějších společníků džungle představených v preseason. Děláme několik úprav současných bonusů Mosstompera, aby nepřátelé měli několik dalších příležitostí.
Trpící buff doba trvání.
Typ houževnatosti: Položka (aditivní s houževnatostí) ⇒ šampion (multiplikativní s houževnatostí položky)
Ravenous Hydra
Trochu jsme zavrhli celkovými statistikami Hydra, což z něj dělá příliš efektivní položku pro zlato, které to stojí. Zachováváme svou výklenek jako spěch pro šampiony, kteří mají rádi reklamu, ale snižujeme poškození AOE a vytáhneme ominvamp ze hromádek, které tuto položku opravdu tlačily přes okraj.
Poškození aoe: 60% reklamy pro šampiony melee /30% AD pro šampióny na dálku ⇒ 50% AD pro šampiony melee /25% AD pro šampiony na dálku
odstraněno Omnivamp z Stacks: 4% ⇒ odstraněno
Sunfire Aegis
S nedávným downgradem na Sunfire Aegis jsme očekávali, že tanky budou chovat méně efektivně, než dokázaly s Ammolate Pasive. Bohužel změny přistály trochu slabé ve 12.. Stále chceme, aby byl Sunfire užitečný nástroj pro tanky jako první nebo druhá položka, ale ne povinný. Tato oprava tedy řešíme tyto problémy tím, že jsme nejvíce dopadli na nádrže, jejichž schopnost farmy byla nejvíce ovlivněna a zvyšuje efektivitu státu Sunfire, takže se jedná o spolehlivější možnost poškození tanků.
Šampióni
Amumu
. Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. E BASE MAGION MAGION STRESÍ.
Navzdory svým nově nalezeným společníkům v džungli byl Amumu smutnou mumií. Nové tankové předměty a změny džungle opravdu zranily jeho schopnost vyčistit, aby přicházela v polovině až pozdní hry ve srovnání s jinými džunglemi, takže posouváme část jeho síly, aby tyto slabosti pokrčovala, aniž by to lemovala jeho již tak silnou podporu podpory.
Základní statistiky
Q – obvaz
Náklady na mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – zoufalství
Poškození za vteřinu: 16/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% maximálního HP Target) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1..75/2% maximálního HP Target)
Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. .
Nedostatek včasného přístupu k imolované a celkové změně položek tanku vedl k docela značné ztrátě energie pro Cho. Abychom mu pomohli, aby se znovu cítil jako dobré monstrum Chonky, vkládáme do jeho pasivního many další síly a necháváme ho na nepřátele trochu častěji hostiny.
Pasivní – masožrav
Mana obnovena na zabíjení nepřátel.5-7.75 (na základě úrovně) ⇒ 4.7-9.5 (na základě úrovně)
W – Feral Scream
Poškození základny
R – Svátek
: 80 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
Dr. Mundo
Všechny schopnosti upraveny.
Dr. Mundo v poslední době nesplnil svou neklísavou fantazii pozdní hry, takže dobrý lékař se dostal k nějaké léčbě, aby mu pomohl ven. lékařský nástroje, ale největší změny byly pro jeho zátku srdce a maximální dávkování, které byly v pozdní hře upraveny tak, aby byly výrazně silnější. Nyní se tam dostaňte, házejte nějaké QS a buďte nelibodní.
Chybějící zdraví získané jako maximální zdraví: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
Nový Mega Mundo se uzdraví: Na 3 hodnosti jsou léčivé účinky Mundo zvýšeny o dalších 5% na nedalekého nepřítele šampiona
odstraněno Mundo Mad: R již nedává bonusovou reklamu
K’Sante
Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.
K’Sante byl v průměrných dovednostech slabý, takže mu dáváme několik upgradů kvality života, které by mu měly pomoci fungovat lépe v rukou průměrných hráčů, aniž by ho tlačili přes linii v elitní hře.
Základní statistiky
Základní regenerace zdraví.5 ⇒ 9.5
Růst zdraví: 104 ⇒ 108
E – Footwork
Nový Resetování automatického útoku: E nyní částečně resetuje automatické útoky v základní podobě K’Sante a bude to plně resetování automatického útoku, zatímco ve své podobě všech venku
: Upraveno e tak, že pokud je K’Sante velmi V blízkosti procházení zdí nyní projde zdí
Kassadin
Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno.
Dáváme Kassadinovi určité aktualizace kvality života na jeho štít. Upravujeme také jeho E tak, abyste jej nyní mohli obsadit, kdykoli budete chtít (pokud to není na Cooldown)!
Rychlost štítů: Shield je udělen, když je Kassadinská ruka q ProjectIl Leave voleb ⇒ Shield, když je Q obsazení Q
E – Force Pulse
Cooldown: 5 sekund ⇒ 21/19/17/15/13 sekundy
odstraněno Stohy jsou pryč: Toto kouzlo již nevyžaduje určitý počet hromádek, aby bylo možné obsadit
Nový Pošlete svou energii: Ally a nepřátelská kouzla obsazená poblíž Kassadin Snižte E’s Cooldown o 1 sekundu
Kayn
Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. Poměr uzdravení reklamy se zvýšil.
Shadow Assassin Kayn upadl v průběhu aktualizace trvanlivosti a preseason. Zatímco jsme byli opatrní ohledně návratu poškození prasklých postav po aktualizaci trvanlivosti, bylo dost dlouho na to, abychom si byli jisti, že Shadow Kayn selhává na většině front, abychom dokončili svůj hlavní cíl … zabíjení jeho nepřátel. Vracíme nějaké poškození jeho pasivního a dáváme mu trochu větší udržitelnost s nějakým stínovým uzdravením kroků.
Pasivní – tmavé kosy
Poškození bonusu za assassin Shadow: 8-30% (na základě úrovně) ⇒ 13-40% (na základě úrovně)
E – Stínový krok
Uzdravit při vstupu do terénu: 90/100/110/120/130 (+35% bonusová reklama) ⇒ 90/100/10/120/130 (+45% bonusové reklamy)
Lillia
Q Poškození základny se snížilo.
Změna Lillia z šampiona na dálku na poslední náplast šampiona melee značně zvýšila svou synergii s démonickým objetí, dobyvatelem a červeným buffem, což mělo za následek, že získala o něco více síly, než jsme očekávali. Vytáhneme část této síly způsobem, který by měl ublížit, že její tankier staví trochu víc, než její AP staví.
Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují.
Malphite má na rameni čip od té doby, co jsme znepokojili jeho vlnu tím. Přidáváme do své soupravy určitou sílu wavecleadu způsobem, který odměňuje budovy tanků, aniž by přehnal jeho stavění AP.
Náklady na mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ve všech řadách
Maokai
Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo.
Podobně jako u jiných tanků, Maokai chyběl Sunfire Aegis a Immolate, což zvýšilo jeho schopnost účinně vyčistit přisluhovače a džungle tábory. Do jeho Q vkládáme trochu jasnější sílu, abychom mu pomohli najít jeho místo v džungli a nejvyšší pruh.
Vyléčit: 4-34 (na základě úrovně) + (4-10% maximální zdraví (na základě úrovně)) ⇒ 4-34 (na základě úrovně) + (4-12% maximální zdraví (na základě úrovně))
Q – Bramble Smash
Poškození základny: 65/110/155/200/245 (+2/2…75/3% maximálního HP cíle) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% maximálního HP cíle)
Bonusové poškození příšer: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami.
.. .
Pasivní – vzestup temnoty
Poškození stropu proti monstra: 180 ⇒ 28-164 (na základě úrovně)
Pasivní proc na monstra: Generuje zásobník na všech hity monster ⇒ generuje zásobník velký Monster Hits
Shyvana
E poškození vs. označené nepřátelé se snížily.
Shyvana hoří novou džunglí díky změnám předvoleb, díky nimž byly tábory zdravější a zvýšily výstup poškození její E. Snižujeme její maximální procento poškození HP, takže není tak utlačová proti táborům a všechny tanky vidí více hry.
E – plamen dech
: 3.5% maximálního HP Targeta ⇒ 3% maximálního HP cíle
Zvýšila se základní mana, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo.
Sion, stejně jako mnoho jiných tanků, které se spoléhaly na stěženost na vlnu, se snaží dobře hospodařit v preseason a snižovat jeho celkovou moc. Dodáváme mu trochu více poškození many a q, abychom mu pomohli lépe spojit jeho soupeřův vlnu.
Základní statistiky
Q – Decimující Smash
Syndra
Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.
Od jejích aktualizace středního rozsahu v Patch 12.19, Syndra pomalu získávala výhru a popularitu. Zatímco ona měla být mocným scalerem, Syndrova vlna a roztržení potenciálu Syndry ji nechala příliš bezpečně překonat. Snižujeme část jejího dlouhého doletu s rozptylem slabých a posunujeme její část v platnosti vůle. Nyní musí být syndra o něco blíže a osobnější, než rozpadne své nepřátele.
W – Síla vůle
Transcendentní poškození bonusu za upgrade: 15% (+1.5% na 100 AP) ⇒ 12% (2% na 100 AP)
Cooldown: Opravena chyba, kde upgrade q mohla resetovat své cooldown
Tahm Kench
Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.
Ap Tahm Kench se trochu zakroutil, když se mu změnily předzvěst, což vedlo k tomu, že se kench snížil na lavičku. Dáváme mu několik buffů, kteří by měli pomoci jeho stavětům tanků a zároveň dělat nějaké následné buffy na jeho AP stavění před několika záplatami před několika záplatami.
Pasivní – získaná chuť
On-Hit a On-Q Bonus Magic poškození: 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) ⇒ 8-60 (na základě úrovně) (+ 3% bonusové zdraví) (+ 2% AP na 100 bonusových zdraví)
: Trvá 2.5 sekund po končích požívání ⇒ rozpadne 50 zdraví na 0.25 sekund poté, co Devour skončil až do pryč
Trundle
Zmenšená rychlost útoku základního útoku. .
Trundleová těží příliš mnoho ze změn džungle preseason, zejména nyní, když tanky vidí mnohem více hry. Snižujeme jeho jasnou rychlost, abychom ho přivedli více do souladu s ostatními džunglemi a zároveň snižovali jeho poškození zdraví R, takže ne zcela Tvrzení podrobení.
Základní statistiky
Základní rychlost útoku: 0.67 ⇒ 0.60
R – podrobení
Poškození na základě maximálního zdraví cíle: 20/27.5/35% (+2% na 100 AP) ⇒
Pasivní cooldown se zvýšil. .
Yuumi byl současně jedním z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších/nejvíce hráčů ve hře. Myslíme si, že pro Yuumi je lepší místo, kde můžeme pro své hráče doručit její herní fantazii a zároveň ji činit méně frustrující hrát proti. V této záplatě dáváme Yuumi slušně velikosti Nerf, aby dočasně řešil některé z jejích frustrujících rysů a omezil její sílu v elitní i pro Play. Rozhodně to však nevidíme jako konečné, dlouhodobé řešení tohoto šampiona.
Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako první cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelníky, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.
Pasivní – Blok bop ‘n ‘
Cooldown: 14-6 sekund (na základě úrovně) ⇒ 18-6 sekund (na základě úrovně)
R – poslední kapitola
Doba trvání kořenů.75 sekund ⇒ 1.25 sekund
Zac
Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.
Zac také vytvořil seznam šampionů, kteří byli nerfinovaní nyní, když se nespěchají obmiltě. Abychom do tohoto globa přidali nějakou goop, trochu se rozšiřujeme jeho zdraví, abychom mu pomohli lépe synergizovat některé z nových předmětů Preseason Tank.
Pasivní – divize buněk
: 4/4…25% (na základě R hodnosti) Maximální HP ⇒ 4/5/6/7% (na základě R Rank) Maximální HP
Zeri byl v posledním roce turbulentním šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pentakills … aaand a řadou změn rovnováhy. Bereme ještě jednu velkou houpačku na náš oblíbený Zaunite s tématem blesku, abychom se zabývali některými problémy, které ji oddělily jako nejlepšího střelce v Pro Play letos. Zerina kombinace dlouhého doletu, vysoká rychlost pohybu a poškození škálování jí nedala v koordinovaném prostředí, jako je Pro Play, malé ani žádné slabosti. . . Takže i když je Zeri zesílen, soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí chytit blesky, než se dostane do bezpečí. Jiskry připravené!
Základní statistiky
Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
Poškození základního útoku: 50 ⇒ 53
Základní brnění: 20 ⇒ 24
Základní zdraví: 600 ⇒ 630
Poměr rychlosti útoku: 0.568 ⇒ 0.625
Pasivní – živá baterie
Plně nabité poškození základního útoku: 90-200 (na základě úrovně) (+90% AP) (+1-15% (na základě úrovně) Cíl maximální HP) ⇒ 90-200 (na základě úrovně) (+110%AP) (+1-15% cíl maximální HP)
Bonus za zip štít: 10% multiplikativní rychlost pohybu ⇒ 10% rychlost přesunu (Poznámka: To by mělo zhoršit hromadu štítů s dalšími zdroji rychlosti pohybu)
Bonusová doba rychlosti přesunu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
Q – Burst Fire
Rozsah: 825 ⇒ 750
Konverze přebytečné rychlosti útoku na bonusovou reklamu: 60% ⇒ 70%
Čas obsazení: 2.5x doba útoku ⇒ 0.55-0.3 sekundy (na základě rychlosti útoku)
Rychlost rakety: 2200 ⇒ 2500
Čas obsazení paprsku: 0.75 sekund ⇒ 0.85 sekund
E – Spark Surge
Náklady na mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
: 24/22..5/18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
Nový Kola blesku jsou magie: Po 5 sekundách po použití její E, Zeri získává kola blesku a její Q – Burst Fire způsobí další magické poškození prvního nepřítele
Nový Bonusové magické poškození prvního cílového zásahu s koly Lightning: 20/22/26/26/28 (+20% AP) (+12% bonusová reklama).Toto poškození se zvyšuje o 65% na základě Zeriny kritické úderné náhody.
Lightning Rounds Pierce poškození po prvním cílovém zásahu: 60/70/80/90/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
Vidění při posuvu na terénu: 850 jednotek ⇒ 1500 jednotek
Kerchow: Pokud Zerin R zasáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, Zeri získá 10% rychlost pohybu, 30% rychlost útoku a řetězení po dobu 5 sekund. Bití šampionů s útoky Q nebo Auto Atto Refresh tento buff o 1.5 sekund. (Poznámka: Tento buff nelze rozšířit na delší než jeho původní doba.)
Neomezená energie: Bitting Enemy Champions Grants Zeri 1 Stack (3 hromádky pro kritické stávky) přehnané za 1.5 sekund. Zerií získá 0.5% rychlost přesunu pro každý hromádka přehnané, nekonečně.
Úpravy džungle
Společníci džungle
Představujeme několik úprav, které pomáhají společníkům džungle lépe se škálovat s tanky, a zároveň snižovat množství zlata, které dávají svým majitelům, protože džunglíci byli často výrazně vpřed ve zlatě ve srovnání s laners.
Nový Větší společníci potřebují více dárků: Po jejich prvním vývoji společníci džungle konzumují 2 bonusové dárky na velké zabíjení monstrum a obdrží související výhody
Bonus Treat Gold: 50 zlata ⇒ 35 zlata
odstraněno Epická monstra jsou strašidelná: 20% bonusové poškození poskytované společníky již nefunguje na epických monsters
Tábory džungle
Provádění několika sledovacích změn v úpravách džungle preseason zavedené v poslední opravě.
Smeta Gromp Attack: 175 ⇒ 150
Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
Rozsah vodítka: Centra z vodítka byla kompenzována z lokality táborového tření a dává mistrům více prostoru pro přesun a drak
Zkušenosti s táborem džungle dané multiplikátoru: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1..25/1.35 (úrovně 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (úrovně 1-9)
Objektivní plánování
Většina komunikačních nástrojů, které jsme měli v minulosti, se starají o zprostředkování osobního záměru, schopnost popsat, co vy a vy sami plánujete dělat. Zavedli jsme objektivní plánování jako způsob, jak lidé budovat sladění napříč týmem jako celkem.
Zatím jsme viděli, že objektivní plánování umožňuje hráčům lépe se vyrovnat, zda je cíl považovat za tým. Existují však určité situace, ve kterých se hlasování objevuje příliš často nebo v irelevantních okamžicích. Pokud jde o plánování objektivního plánování, chceme se ujistit, že hráčům zobrazujeme relevantní informace, které jim mohou pomoci dělat lepší rozhodnutí ve správný čas. Chceme, aby hráči mohli jasně sdělit svůj záměr, ať už je připraven a upřednostňován pro cíle nebo skutečně používat nástroj pro zarovnání.
Prozatím provádíme několik změn, abychom měli hlasovací systém lépe porovnávat záměr hráčů a budeme i nadále zlepšovat tento systém, když se dozvíme více o tom, jak jej všichni používáte!
Hlasování výsledkové tabule zakázáno: Kliknutím na objektivní časovač již nebude zahájit objektivní hlasy a místo toho pouze zobrazí informace o časovači v chatu
: Upraveno nejstarší doba, kterou hráči mohou začít hlasovat pro cíl od 90 sekund, než se objevuje na 75 sekundy
Automatické hlasování zakázáno: Hlasování na soutěž o cíl již automaticky nezačne 30 sekund, než se objeví objektivní
Aram Clash
Jako zvláštní poděkování hráčům Aram všude budeme hostit náš poslední střet roku na vytí Abyss! Tento střet bude zdarma a bude obsahovat držák 8 týmů, kde každý tým hraje 3 zápasy. Každý hráč obdrží 2 rerolly na hru, takže se ujistěte, že je všechny používáte!
Registrace pro tento speciální, FOR-FUN Clash začne 5. prosince a turnajové dny budou 10. a 11. prosince 2022.
Hráči, kteří se zúčastní, obdrží ikonu Clash s omezeným časem, takže si ujistěte, že si své kalendáře označí!
V poznámce s non-Aram související s Aram se za letošním ročníku zavádí odměny za záplatu 12.23, takže dávejte pozor!
V této mýtické rotaci obchodu budeme mít dvě neotevřené prestižní kůže, dvě neotevřené mýtické kůže a novou sezónní mýtickou pokožku (s příslušenstvím). Podobně jako náš na konci roku Prestige Point Shop se ikony mýtické esence vracejí spolu s několika dříve nabízenými taškami Grab.
Chceme, aby bylo snadné dostat se do zábavy z ligy, aniž byste museli předem dělat tunu výzkumu. Stejně jako jsme do obchodu přidali doporučení položek, přidáváme také doporučení Rune v Champion Select! Přístup k němu můžete přistupovat vznášením nebo uzamčením v šampionovi a kliknutím na novou ikonu vedle tlačítka Edit Rune Page. Máme několik dalších plánovaných doplňků pro tuto funkci a budeme sledovat vaši zpětnou vazbu, která ji vylepšuje v několika příštích záplatách!
Přidán Rune Doporučení pro šampion vybrat pro všechny režimy her. Tato doporučení jsou přizpůsobena pro vašeho šampiona, pozice a přicházejí s volitelnými doporučeními Summoner Spell také. Stejně jako doporučení položky ve hře budou aktualizovány každé opravy.
Všichni hráči mají bezplatnou stránku dočasného runu, kterou doporučí přepsat v každém vybrat šampiona. Chcete -li trvale uložit doporučení vaší sbírce, můžete jej přidat na obrazovce Post Match.
5 přednastavených stránek runy bylo odstraněno.
Vyberte si výměnu objednávky
Návrh strategie je důležitou součástí hry ve frontách, které podporují navrhování, takže chceme vašemu týmu usnadnit optimalizaci jeho konceptu pro úspěch. V současné době existuje spousta příležitostí, aby se věci pokazit pro hráče, kteří se snaží vyměnit jejich objednávku na výběr – musíte komunikovat v chatu s osobou, se kterou chcete vyměnit, mít šampiona, kterou chce druhý hráč, a poté úspěšně obchodní šampiony Před začátkem hry to vše při přípravě načtení runy a vyvolání. Budeme tento proces zefektivnit tím, že vám umožníte stisknout objednávku stisknutím tlačítka!
V frontách dohadových front s vypracováním, během deklarace, banky a výběru, můžete nyní stisknout tlačítko vedle Ally Portraits, abyste s nimi vyměnili objednávku výběru. Pokud ve fázi zbývá 5 sekund, budou zrušeny požadavky na probíhající pořadí. Pokud je vaše žádost o swap objednávky odmítnuta, nemůžete s tímto hráčem zahájit další požadavek.
Výměna šampiona během fáze přípravy je nyní zahájena kliknutím na portrét spojeneckého šampiona místo tlačítka vedle portrétu.
Miscellaneous Champion Vyberte změny písma a textu pro konzistenci.
Champ Vyberte anonymitu
Slyšeli jsme zpětnou vazbu, že s jediným rozdílem mezi jmény Ally ve šampionu je vybíráním čísel 1 až 5, může být obtížné zjistit, kdo mluví, zejména když mnoho lidí mluví současně. Takže nyní všichni dostanete jména kódu!
Ally 1 -> Ally 5 bylo přejmenováno na Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug a Scuttle Crab pro zlepšení jasnosti kolem, kdo mluví v Champion Select Chat.
Behaviorální systémy
Konec sezóny čestné odměny včetně nové odměny Malzahar Skin odměny na čest 5 bude udělena podle vaší úrovně cti na konci sezóny.
Prahová hodnota ARAM AFK byla změněna na 120 sekund z 90 sekund.
Změny chyb a QoL
Champ Select upřednostňování vylepšení
Zlepšení použitelnosti ohledně oblíbených šampionů, abyste je mohli najít rychleji v Select Champion. Jako připomenutí můžete kliknout na šampióny pravým tlačítkem na šampióny vybrat, abyste je oblíbeli pro konkrétní roli!
V Champion Select je „třídění podle oblíbených“ výchozí možnosti třídění. Poznámka: Možnost zálohy je „Seřadit podle jména“, takže hráč, který nemá žádné vybrané oblíbené, bude mít stále stejný zážitek.
Výběr hráče pro preference „třídění podle“ je uložen mezi Select Champion.
Úpravy pingů
Velikosti pingů byly mírně sníženy
Vylepšená jasnost „Push“ Ping VFX
Vyleštil ping Ripple VFX a vizuální věrnost ikon
Aktualizace QOL
Aktualizovaný tanec smrti, takže jeho krvácení již nebude přerušit vzpomínky
Vizuální efekty Empyrean Pyke’s R – Smrt z níže zkreslení, bude nyní deaktivován, když je oční bonbóny vypnuto v možnostech hry
Oprava chyb
Opravena chyba, kde by ikony některých šampionů krátce blikaly na minimapu na jejich posledním známém místě, když opustí mlhu války jinde
Opravena chyba, kde by se Gnarův q odvrátil neočekávaným směrem, pokud by byl vydán příkaz pohybu, když se chystá se buomerang vrátit
Opravena chyba, která způsobila zpěv, a Cassiopeia’s on-Hit VFX nebude viditelná
Opravena chyba, kde by Sion’s R neexistoval proc zářivou ctnost, kdyby použil svůj r během pasivního
Opravena chyba, která umožnila Ivernovi udeřit příšery džungle, které nejsou označeny jeho pasivním. Kempy jsou přátelé.
Opravena chyba, kde by Karma mohla prodloužit dobu obsazení její r vrháním W nebo E na šampiony velmi daleko od ní
Opravena chyba, kde by Skarnerův W resetoval základní útok
Opravena chyba, která by deaktivovala Viego’s W, kdyby ukončil držení K’Sante při obsazení K’Sante W
Opravena chyba, která způsobila, že Samira’s E+Q komba se počítala jako jedno kouzlo pro efekt, jako je dobyvatel nebo elektrocute
Opravena chyba, kde by Sylas mohl vrhnout jeho r, aby ukradl Tahm Kench konečně rychlejší, než by ji mohl použít k ukradení konečných schopností jiného šampiona
Opravena chyba, kde K’Sante mohl vrhnout r – vše ven a přesunout Mordekaiser mimo jeho smrt
Opravena chyba, kde by Caitlyn nezaútočila na nepřátele, kteří ji posmívali, kdyby byla posmívána při obsazení jejího r
Opravena chyba, kde by se vrátila prodávání havárie Hydra způsobila, že položka ztratí všechny získané zásobníky
Opravena chyba, která způsobila, že Ravenous Hydra přestala správně fungovat ~ 40 minut po zakoupení položky
Opravena chyba, kde by JAK’SHO PERCENTNÍ ZRUČENÍ A MR Zvýšení by se správně nevypočítaly s jiným zvýšením brnění a MR
Opravena chyba, kde Jak’sho Protean by po smrti šampiona vytvořil hromádky Voidborn odolnosti
Opravena chyba, kde Xayah’s W Feathers nedostával bonusové poškození ImPermanence pro Navori QuickBlade
Opravena chyba, kde Tahm Kench mohl po použití r opětovně provést zářivou ctnost
Opravena chyba, která způsobila, že Pyke’s R proc zářivé ctnosti, ale ne uzdravení sebe nebo spojence
Opravena chyba, která by způsobila bonus HP od zářivé ctnosti, aby se nepřevedl na AD s Pykeovým pasivním
Opravena chyba, která byla způsobena ultimáty Taliyah a Anivie, aby neexistovaly proc zářivé ctnosti
Opravena chyba, kde by se společníci džungle oddělili od svých šampionů na cestu kolem zdí
Opravena chyba, kde by primární cíle bez šampiánu nezmrzli
Opravena chyba, kde by R Rek’Si’s R nebyla procradiantní ctnost pasivní
Opravena chyba, kde nepřátelé mohli říct, který Shaco byl klon kvůli VFX Radiant ctnosti
Opravena chyba, která způsobila, že Guinsoo’s Ragebladeova poškození bylo započteno jako magické poškození
Opravena chyba, která způsobuje, že K’Sante’s Bonus Armor a MR ze zdrojů, jako je Hullbreaker, nesnižuje jeho Q Cooldown
Opravena chyba, která způsobí, že K’Sante dočasně ztratí bonusové statistiky Hullbreakeru při obsazení r
Opravena chyba, která způsobila, že tábory džungle nebyly správně agromentované jednotky, jako jsou Shaco’s Boxes nebo Elise’s Spiderlings
Opravena chyba, která způsobila, že Draven’s Vo’s nehrál správně při chytání jeho sekerů q
Opravena chyba, která způsobila, že praktický nástroj Drake Soul byl pekelný 100% času
Opravena chyba, která způsobila, že linie VO oznamující pokovování věže brzy nehrají
Opravena chyba, která způsobila, že některé z linek VO Neeko nehrály
Opravena chyba, která způsobila, že program Camille’s Vos hrál celosvětově pro spojence a nepřátele, pokud byla mimo mlhu války
Opravena chyba, která způsobila střet kapsle, koule, bannery a trofeje, aby nebyly správně přiznány
League of Legends Patch Notes: 12.23 Oprava aktualizace Zerií | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 Přehled
by • PC hry • 0 Comments
League of Legends Patch 12.23 Přehled
League of Legends Patch Notes: 12.23 Oprava aktualizace Zerií
Poznámky League of Legends pro 12.23 Aktualizace je zde a budou měnit některé z hlavních detailů MOBA. Některá následná opatření před sezónou přicházejí, aby pomohly bojujícím tankům, zatímco přemožení džungle jsou oslabeny vedle aktualizace Zerií. Důležité však je, že vůbec první střet Aram Free-to-Enter pochází z Riot Games.
Riot poznamenal, že tyto poznámky k opravně jsou obzvláště dlouho, protože některé týmy budou na přestávce do konce prosince, s aktualizacemi středního patchu potenciálně přicházejí, než se vydávají ven a když se vrátí, takže je povzbuzováno, abyste dostali zpětnou vazbu dovnitř.
Spousta zimních kůží bude k dispozici od 8. prosince, jak je znázorněno na obrázku níže. Hexgates také přicházejí do vytí a přesunou vás z vašeho Nexus na vnější věž hned od začátku hry. Jakmile bude první věž zničena, budete teleportováni do věže inhibitoru, kde zůstane po zbytek hry.
Pokud jste mezitím zvědaví, máme vysvětlení League of Legends Preseason 2023, stejně jako rozpis z džungle ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon ve stylu Pokemon.
.23 níže.
League of Legends 12.23 poznámek o záplatě
Úpravy rovnováhy ARAM
Nerfs
Položky
Šampióni
Amumu: Zvýšil se růst zdraví. Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. . . Nové tankové předměty a změny džungle opravdu zranily jeho schopnost vyčistit, aby přicházela v polovině až pozdní hry ve srovnání s jinými džunglemi, takže posouváme část jeho síly, aby tyto slabosti pokrčovala, aniž by to lemovala jeho již tak silnou podporu podpory.
Základní statistiky
Cho’gath: Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. R Cooldown se nyní snižuje s pozicí.
Nedostatek včasného přístupu k imolované a celkové změně položek tanku vedl k docela značné ztrátě energie pro Cho. Abychom mu pomohli, aby se znovu cítil jako dobré monstrum Chonky, vkládáme do jeho pasivního many další síly a necháváme ho na nepřátele trochu častěji hostiny.
Dr. Mundo: Všechny schopnosti upraveny. . Mundo v poslední době nesplnil svou neklísavou fantazii pozdní hry, takže dobrý lékař se dostal k nějaké léčbě, aby mu pomohl ven. . Nyní se tam dostaňte, házejte nějaké QS a buďte nelibodní.
Základní statistiky
K’Sante: Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.
K’Sante byl v průměrných dovednostech slabý, takže mu dáváme několik upgradů kvality života, které by mu měly pomoci fungovat lépe v rukou průměrných hráčů, aniž by ho tlačili přes linii v elitní hře.
Základní statistiky
Kassadin: Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno. Dáváme Kassadinovi určité aktualizace kvality života na jeho štít. Upravujeme také jeho E tak, abyste jej nyní mohli obsadit, kdykoli budete chtít (pokud to není na Cooldown)!
Kayn: Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. . Shadow Assassin Kayn upadl v průběhu aktualizace trvanlivosti a preseason. Zatímco jsme byli opatrní ohledně návratu poškození prasklých postav po aktualizaci trvanlivosti, bylo dost dlouho na to, abychom si byli jisti, že Shadow Kayn selhává na většině front, abychom dokončili svůj hlavní cíl … zabíjení jeho nepřátel. Vracíme nějaké poškození jeho pasivního a dáváme mu trochu větší udržitelnost s nějakým stínovým uzdravením kroků.
Lillia: Q Poškození základny se snížilo. Změna Lillia z šampiona na dálku na poslední náplast šampiona melee značně zvýšila svou synergii s démonickým objetí, dobyvatelem a červeným buffem, což mělo za následek, že získala o něco více síly, než jsme očekávali. Vytáhneme část této síly způsobem, který by měl ublížit, že její tankier staví trochu víc, než její AP staví.
Malfite: Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují. Malphite má na rameni čip od té doby, co jsme znepokojili jeho vlnu tím. Přidáváme do své soupravy určitou sílu wavecleadu způsobem, který odměňuje budovy tanků, aniž by přehnal jeho stavění AP.
Maokai: Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo. Podobně jako u jiných tanků, Maokai chyběl Sunfire Aegis a Immolate, což zvýšilo jeho schopnost účinně vyčistit přisluhovače a džungle tábory. Do jeho Q vkládáme trochu jasnější sílu, abychom mu pomohli najít jeho místo v džungli a nejvyšší pruh.
Mordekaiser: Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami. Zdá se, že džungle Mordekaiser byla velkým vítězem Patch 12.22 Díky jeho pasivnímu. Trochu vytočíme to pasivně snížením jeho základního poškození monster a tím, že je specifický pro velké příšery, takže funguje podobně v džungli jako v horním pruhu.
Shyvana E poškození vs. označené nepřátelé se snížily. Shyvana hoří novou džunglí díky změnám předvoleb, díky nimž byly tábory zdravější a zvýšily výstup poškození její E. Snižujeme její maximální procento poškození HP, takže není tak utlačová proti táborům a všechny tanky vidí více hry.
Sion: Základní mana se zvýšila, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo. Sion, stejně jako mnoho jiných tanků, které se spoléhaly na stěženost na vlnu, se snaží dobře hospodařit v preseason a snižovat jeho celkovou moc. Dodáváme mu trochu více poškození many a q, abychom mu pomohli lépe spojit jeho soupeřův vlnu.
: Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.
Od jejích aktualizace středního rozsahu v Patch 12.19, Syndra pomalu získávala výhru a popularitu. Zatímco ona měla být mocným scalerem, Syndrova vlna a roztržení potenciálu v polovině hry ji nechala příliš bezpečně překonat. Snižujeme část jejího dlouhého doletu s rozptylem slabých a posunujeme její část v platnosti vůle. Nyní musí být syndra o něco blíže a osobnější, než rozpadne své nepřátele.
Cooldown: Opravena chyba, kde upgrade q mohla resetovat své cooldown
Tahm Kench: Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.
Ap Tahm Kench se trochu zakroutil, když se mu změnily předzvěst, což vedlo k tomu, že se kench snížil na lavičku. Dáváme mu několik buffů, kteří by měli pomoci jeho stavětům tanků a zároveň dělat nějaké následné buffy na jeho AP stavění před několika záplatami před několika záplatami.
Trundle: . R Poškození se snížilo.
Trundleová těží příliš mnoho ze změn džungle preseason, zejména nyní, když tanky vidí mnohem více hry. .
Základní statistiky
Yuumi: Pasivní cooldown se zvýšil. R doba trvání se snížila.
Yuumi byl současně jedním z nejoblíbenějších a nejoblíbenějších/nejvíce hráčů ve hře. Myslíme si, že pro Yuumi je lepší místo, kde můžeme pro své hráče doručit její herní fantazii a zároveň ji činit méně frustrující hrát proti. V této záplatě dáváme Yuumi slušně velikosti Nerf, aby dočasně řešil některé z jejích frustrujících rysů a omezil její sílu v elitní i pro Play. Rozhodně to však nevidíme jako konečné, dlouhodobé řešení tohoto šampiona.
Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako časný cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelné výstupy, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.
Zac: Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.
. Abychom do tohoto globa přidali nějakou goop, trochu se rozšiřujeme jeho zdraví, abychom mu pomohli lépe synergizovat některé z nových předmětů Preseason Tank.
Zeri: Všechny schopnosti upraveny.
Zeri byl v posledním roce turbulentním šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pentakills … aaand se změny rovnováhy změn. Bereme ještě jednu velkou houpačku na náš oblíbený zaunite s tématem blesku, abychom se zabývali některými problémy, které ji oddělily jako nejlepšího střelce v Pro Play letos. Zerina kombinace dlouhého dosahu, vysoká rychlost pohybu a poškození škálování jí nedala v koordinovaném prostředí, jako je Pro Play. Posunujeme Zeriův styl herním stylem zkrácením jejího dosahu, aby se musela dostat zblízka a osobní, aby jiskry létaly a soupeři zemřeli. To přichází s přepracovaným základním statistikem, vyšším poškozením a upravený nárůst jiskry. Takže i když je Zeri zesílen, soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí chytit blesky, než se dostane do bezpečí. !
Základní statistiky
Úpravy džungle
Společníci džungle
Představujeme několik úprav, které pomáhají společníkům džungle lépe se škálovat s tanky, a zároveň snižovat množství zlata, které dávají svým majitelům, protože džunglíci byli často výrazně vpřed ve zlatě ve srovnání s laners.
Tábory džungle
.
Máme také seznam úrovně League of Legends, který vám pomůže dostat se před hru, spolu s pohledem na nejlepší šampiony League of Legends, pokud se snažíte vybrat, je to.
Will Nelson z Starfieldu do Cyberpunk 2077, bude milovat ztracení v pohlcujících světech. Bývalý zpravodajský spisovatel pro hraní NME, vezme cokoli, co na něj hodíte, zejména Roguelikes.
Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.
League of Legends Patch 12.23 Přehled
Sezóna 13 je zde pro League of Legends a Patch 12.22 přineslo tunu změn, zdůrazněné četnými aktualizacemi džungle s aktualizací trvanlivosti, spolu s zavedením džungle mazlíčků. Jak se očekávalo, když se rozvíjejí velké změny, 12.22 zavedl do hry mnoho problémů s rovnováhou a 12.23 pracuje na to, aby se konkrétně naladila část Fallout. Budeme potápět to, co se objeví ve 12.23 patch níže, který přichází 7. prosince.
Patch 12.
Rychlý přehled náplasti spočívá v tom, že nepokoje začínají s nerfem na havarus Hydra, ale vyhýbání se nerfingu šampionů, kteří se do ní obvykle zabudují. Chtějí snížit celkovou sílu položky, aniž by byli někteří šampióni zcela životaschopný. Budou také ledit nejhorší tanky. S Nerfem Legacy Tank Položky a nové tankové předměty, které nedokázaly tuto mezeru vymyslet, Tank Champions potřebovali malou pomoc s mnoha, kteří měli 46% sazby vítězství. Konkrétně se však vyhýbají levnickým tankovým předmětům, aby jim zabránily přemožení. .
Příběh pokračuje níže
Stáhněte si aplikaci Z League, kde se můžete zaregistrovat na turnaje, zveřejnit své hlavní body a najít spoluhráče pomocí funkce LFG!
Obsah
Příběh pokračuje níže
Patch 12.23 Champion Buffs
Příběh pokračuje níže
Patch 12.23 šampionů Nerfs
Nyní rychle zkontrolujeme šampiony Nerfs procházející:
Patch 12.23 změn položky
V této opravě se mění dvě položky:
Příběh pokračuje níže
Dr. Mundo přepracování
Dr. Mundovo dlouho očekávané přepracování také přijde na 12.23. Cílem přepracování je poskytnout mu mnoho změn, které mu pomohly konkrétně v roli džungleru. Bude schopen vyčistit tábory rychleji, ale jeho základní statistiky a časná životaschopnost ve věku nerf. . . Jeho bonusové poškození E je nyní založeno na maximálním zdraví a poskytuje spoustu potenciálu poškození, když je spárováno s položkami, jako je HeartSteel. Kromě toho se jeho přežití v týmových bojích zvyšuje s jeho konečným poskytováním dalšího uzdravení na základě počtu blízkých nepřátelských šampionů. Kassadin bude také dostávat změny, ale ty musí být ještě propuštěny nebo potvrzeny.
Patch 12.23 Aktualizace džungle
Riot také zveřejnil konkrétní podrobnosti o jejich plánovaných změnách džungle. . Junglers již nepřijímá 20% zesílení poškození na epických monsters je masivní Nerf a léčba zlata z 50 zlatých do 35 zlatých škrtů zpět na veškeré zlato vycházející z džungle. Změny signalizují, že džunglíci budou mít snadnější čas zůstat uzdraveni, ale že džungle bude nyní trvat déle, než bude vygenerovat trochu méně zlata, aby se zabránilo přílišné přemožení džungle.
Příběh pokračuje níže
Žádná z těchto změn není zaručena, že projde, přičemž existuje určitý potenciál pro některé úpravy na poslední chvíli. Pokud však náplast odehraje, jak je stanoveno, 12.23 řeší mnoho bodů bolesti 12.22 Bez nadměrného opravného směru. Pokud si chcete prohlédnout konkrétní hodnoty a čísla pro 12.23 Sám, můžete se podívat zde s laskavým svolením týmu Matt Leung-Harrison of the League Balance.
Patch 12.23 poznámek
Vítejte v patch Aram/Post-Preseason! Tento týden máme několik velkých změn přepravy na vytí, jako je Frostgates, Bridge Opravy a terénní úpravy-ujistěte se, že je vyzkoušíte v našem vůbec prvním střetu a Aram bez volného doručení Aram! Máme také nějaké následné přepravy předvoleb, které pomáhají několika bojujícím tankům, pohánějí některé nadměrné výkonné džungle (Mordekaiser) a šokující aktualizaci Zerií.
. Pravděpodobně budeme mít aktualizace středního patchu, než se vydáme ven a až se vrátíme, takže pokud existují nějaké velké problémy, uděláme vše, co je v našich silách, ale vážíme si vaší trpělivosti!)
Děkujeme, že jste si s námi hráli v roce 2022 a těšíme se, až vás uvidíme v roce 2023!
Přepravujeme také náš 8. TFT nastaven tuto opravu! To je netvor nové sady, proto se nezapomeňte zkontrolovat TFT Patch Poznámky zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros
Patch zvýraznění
Winterslessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, prestiž Winterblessed Warwick a Ashen Graveknight Mordekaiser budou k dispozici 8. prosince 2022.
Aktualizace ARAM
Frostgates
Padající věže
Změny štětce
Opravy mostu
Battle Boost QoL aktualizace
Viditelnost hrudníku S
Úpravy rovnováhy ARAM
Položky
Mosstomper
Ravenous Hydra
Sunfire Aegis
Šampióni
Amumu
. Q Mana náklady se zvýšily. Po poškození W se zvýšilo. E BASE MAGION MAGION STRESÍ.
Základní statistiky
Q – obvaz
W – zoufalství
E – Tantrum
Cho’gath
Pasivní obnova many se zvýšila. W Po poškození základny W se zvýšilo. .
Pasivní – masožrav
W – Feral Scream
R – Svátek
Dr. Mundo
Všechny schopnosti upraveny.
Pasivní – jde tam, kde se mu líbí
Q – infikovaný Bonesaw
W – Heart Zapper
E – Trauma tupá síly
R – Maximální dávka
K’Sante
Zvýšila se regenerace zdraví základního zdraví, zvýšil se růst zdraví. E upraveno.
Základní statistiky
E – Footwork
Kassadin
Q Zvýšil se základní štít, škálování štítů Shield AP se snížilo. E upraveno.
Q – Null Sphere
E – Force Pulse
Kayn
Poškození pasivního stínu Assassin Bonus se zvýšila. Poměr uzdravení reklamy se zvýšil.
Pasivní – tmavé kosy
E – Stínový krok
Lillia
Q Poškození základny se snížilo.
Malfite
Zvýšilo se poškození základny, zvýšilo se škálování brnění, náklady na mana se již s hodností nezvyšují.
E – Ground Slam
Maokai
Pasivní léčení se zvýšilo. Q Poškození základny se zvýšilo, poškození příšer se zvýšilo.
Q – Bramble Smash
Mordekaiser
Pasivní omezení poškození proti monstra se snížilo, nyní pouze procs, když jsou zasaženy velkými příšerami.
Pasivní – vzestup temnoty
Shyvana
E poškození vs. označené nepřátelé se snížily.
E – plamen dech
Zvýšila se základní mana, růst many se zvýšil. Q Poškození základny se zvýšilo.
Základní statistiky
Q – Decimující Smash
Syndra
Pokles bonusových poškození W, zvýšilo se škálování AP. Poměr E AP se snížil, Cooldown se zvýšil. Q Bugfix.
W – Síla vůle
E – rozptýlí slabé
Oprava chyb
Tahm Kench
Přidáno pasivní poškození AP. Poměr Q ap se zvýšil, zvýšil se. Poměr w ap se zvýšil. Zvýšilo se šedé zdraví. Zvýšilo se škálování r ap, upraveno rozpad štítů.
Pasivní – získaná chuť
Q – jazyk řasa
W – ABYSSAL DIVE
R – Devour
Trundle
Zmenšená rychlost útoku základního útoku. .
Základní statistiky
R – podrobení
Pasivní cooldown se zvýšil. .
Začali jsme pracovat ve větším měřítku Yuumi Rework, abychom pomohli této kočičí zemi na mnohem zdravějším místě. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nehodlatelný Enchanter může poskytnout svému týmu. Jako první cíl chceme omezit její agresivní výstupy/poškození CC, zdůraznit defenzivnější/kouzelníky, snížit její škálování a učinit ji více závislé na úspěchu jejího vlastního pruhu, aby vyhrála hry. Budeme mít v budoucnu další zprávy, ale prozatím si vážíme vaší trpělivosti, když pracujeme na Yuumi.
Pasivní – Blok bop ‘n ‘
R – poslední kapitola
Zac
Pasivní hojení se zvýšilo. Q Cooldown se snížil, zvýšilo se měřítko zdraví.
Pasivní – divize buněk
Q – Strikes Strikes
Zeri
Všechny schopnosti upraveny.
Základní statistiky
Pasivní – živá baterie
Q – Burst Fire
W – Ultrashock laser
E – Spark Surge
R – Havárie Lightning
Úpravy džungle
Společníci džungle
Tábory džungle
Objektivní plánování
Zatím jsme viděli, že objektivní plánování umožňuje hráčům lépe se vyrovnat, zda je cíl považovat za tým. Existují však určité situace, ve kterých se hlasování objevuje příliš často nebo v irelevantních okamžicích. Pokud jde o plánování objektivního plánování, chceme se ujistit, že hráčům zobrazujeme relevantní informace, které jim mohou pomoci dělat lepší rozhodnutí ve správný čas. Chceme, aby hráči mohli jasně sdělit svůj záměr, ať už je připraven a upřednostňován pro cíle nebo skutečně používat nástroj pro zarovnání.
Prozatím provádíme několik změn, abychom měli hlasovací systém lépe porovnávat záměr hráčů a budeme i nadále zlepšovat tento systém, když se dozvíme více o tom, jak jej všichni používáte!
Aram Clash
Registrace pro tento speciální, FOR-FUN Clash začne 5. prosince a turnajové dny budou 10. a 11. prosince 2022.
Hráči, kteří se zúčastní, obdrží ikonu Clash s omezeným časem, takže si ujistěte, že si své kalendáře označí!
V poznámce s non-Aram související s Aram se za letošním ročníku zavádí odměny za záplatu 12.23, takže dávejte pozor!
Opouštění mýtického obchodu
Konkurenční
Rune doporučující
Vyberte si výměnu objednávky
Champ Vyberte anonymitu
Behaviorální systémy
Prahová hodnota ARAM AFK byla změněna na 120 sekund z 90 sekund.
Změny chyb a QoL
Champ Select upřednostňování vylepšení
Úpravy pingů
Aktualizace QOL
Oprava chyb
Nadcházející kůži a chromy
Následující kůže budou vydány v této opravě:
Winterblessed Diana
Winterblessed Shaco
Winterslessed Swain
Zimní Zoe
Ashen Graveknight Mordekaiser
Prestige Winterblessed Warwick
Tuto opravu budou vydány následující chromy: