League of Legends Patch 7.9 Seznam změn v polovině – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 7.9

Zdraví :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Seznam změn v polovině

Je čas na nový League of Legends Patch, a tento týden to není jen žádná oprava: Je to aktualizace v polovině! Tento týden je třeba rozbalit spoustu věcí a spousta vzrušujících změn přicházejících do Rift.

Tento týden máme očekávané aktualizace tanků pro Maokai, Sejuani a Zac, stejně jako revize mnoha předmětů tanků ve hře (a vylepšení mnoha dalším). K dispozici je také zbrusu nový Rift Herald (Hooooraaaayyyy) a podporuje úkoly, které pomáhají cítit se pozici, která se cítí více obohacující.

To jen škrábají povrch toho, co se mění tento týden. Níže jsou uvedeny pouze změny: Pokud chcete více kontextu, přečtěte si úplné poznámky tady. Pouze shrnutí pěti nejdůležitějších věcí klikněte tady.

Aktualizace nádrže

Maokai

Treemotional :: Maokai’s VO byla aktualizována tak, aby odpovídala jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom.

Ikony :: Maokaiovy ikony schopností byly aktualizovány

Vizuální schopnosti :: Maokaiho animace a vizuální efekty byly aktualizovány

Zdraví :: 572.2 >>> 540

Statist pro růst zdraví :: 90 >>> 95

Health Regen :: 7 >>> 5

Pasivní – SAP Magic

Stohování SAP :: SAP Magic již nepoužívá stohovací systém

[Nové] Cooldown :: 30/25/20 sekund (na úrovních 1/6/17)

[NOVINKA] Bezohledná magie :: Pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažen nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou za kouzlo)

Heal :: 5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13) >>> 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)

Prahová hodnota :: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví

Q – Bramble Smash

Jméno :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Cena :: 45/50/55/60/65 Mana (beze změny)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 sekund(beze změny)

Obsazení času :: 0.383 sekund >>> 0.35 sekund

Poškození :: 70/115/160/205/250 (+0.4 síla schopností) (beze změny)

Knockback :: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět ||| Plochou vzdálenost >>> Na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou o něco více sraženy zpět)

Rychlost pohybu pomalá :: 20/20/34/41/48% pro 1.5 sekund >>> 99% pro 0.25 sekund

W – Twisted Advance

Cena :: 75 mana ve všech řadách >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 sekund (beze změny)

Poškození :: 9/10/11/12/13% (+3% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví cíle >>> 50/75/125/150 (+0.4 síla schopností) bytpoškození

Doba trvání kořenů :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy

[UPD] E – TOSS SAPGING

Sazenice hodené do štětce jsou zmocněny, trvají déle a způsobují další poškození.

Cena :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 mana ve všech řadách

Cooldown :: 12 sekund >>> 11 sekund

Trvání stromek :: 40/45/50/55/60 sekundy >>> 30 sekund

Poškození :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Schopnost napájení) Poškození plochých >>> 45/70/95/120/145 Poškození ploché plochy plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 síly schopnosti) Maximální zdraví cíle

Slow :: 50% po dobu 1 sekundy >>> 35% po dobu 2 sekund

[Nové] tukové sazenice :: Sazenice hodené do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekund a mít větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.

Poškození Minion/Monster :: Poškození stroje proti školíkům je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromku v průběhu času má svůj vlastní čepice, celkem 600 na zmocněné stromek)

[NOVINKA] R – Přírodní pochopení

Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.

Brambles :: Wall se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona.

Cooldown :: 120/110/100 sekund

Poškození :: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti)

Root :: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti

Sejuani

Název :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North

Ikony :: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány

Vizuální schopnosti :: Animace a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány

Stat růstu brnění :: 3 >>> 4

Rozsah útoku :: 125 >>> 150

Poškození útoku :: 57.5 >>> 56

STAT Růst poškození útoku :: 3.3 >>> 3

Rychlost útoku :: 0.67 >>> 0.625

Statist růstu rychlosti útoku :: 1.45% >>> 3%

[Nový] pasivní – Fury of the North

Frost Armor:Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.

Bonusové odpory :: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuaniho, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu

Mobilita Boar :: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží

Linger :: 1/2/3 sekundy (na úrovni 1/7/14)

Dobíjení :: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nezranila poškození

Mravenci :: Poškození přisluhovači nebo malými příšerami ani neřeší Frost Armor, ani nepřeruší jeho dobíjecí časovač

LEDOBOREC:Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zamrzlý, způsobuje její první kouzlo nebo útok proti nim, aby způsobil bonusové poškození.

Poškození :: 10/15/20% Maximální zdraví cíle (na úrovni 1/7/14)

Poškození monstrum :: 400

Q – Arctic Assault

Cena :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/12/12/11 sekundy >>> 13/12.5/12/11.5/11 sekund

Poškození :: 80/125/170/215/260 (+0.4 síla schopnosti) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností)

Doba trvání knockupu :: ~ 0.75 sekund >>> 0.5 sekund

Oblast Knockup :: Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu

[Nové] W – zimní hněv

Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 sekundy

První zásah :: nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer

První zpoždění zásahu :: 0.25 sekund, počínaje obsazení

Druhý hit :: dohody 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu

Druhý zásah zpoždění :: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem

Stejně jako Lucian :: Sejuani se může během zimního hněvu volně pohybovat. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.

[Nové] E – permafrost

Frosty Strikes :: Sejuani a blízká spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.

Cooldown :: 1.5 sekund

Per-cíl Cooldown :: 10/9/8 sekundy (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivost severních bodů zlomu)

Poškození :: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností)

Doba omráčení :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund

[UPD] R – Glacial Prison

Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.

Cooldown :: 130/115/100 sekund >>> 120/100/80 sekund

Empower Range :: bolas jsou po cestování 400 vzdáleností zmocněni

Poškození :: 100/125/150 (+0.4 síla schopností)

Poškození poškození :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)

Stun :: 1 sekundy, zdvojnásobil se u zmocněného bolase (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)

Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.

Doba trvání bouře :: 2 sekundy

Storm Slow :: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř

Poškození exploze :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)

Exploze pomalý :: 80% po dobu 3 sekund

Zac

Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, ​​jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.

Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.

Pitchy :: Zacův hlas se nyní mění v roztečí a rychlosti na základě jeho současné velikosti

Ikony :: Ikony schopnosti Zac byly aktualizovány

Vizuální schopnosti :: Animace schopností a vizuální efekty Zac byly aktualizovány

Vizualizace nemovitosti :: Mnoho z nečinnosti, pohybu a emocí Zac bylo také aktualizováno

Cleannumbers :: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.

Pasivní – divize buněk

To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!

Uzdravit na goo vyzvednutí :: 4% maximální zdraví

Oživit cooldown :: 300 sekund

Zdraví na oživení :: 10-50% zdraví na základě zbývajícího zdraví Bloblelet

Bloblelet Reform Time :: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17)

Bloblelet Health :: 12% maximálního zdraví Zac

Odpory Bloblelet :: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing

[Nové] Q – Strething Strike

Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.

Cena :: 4% Aktuální zdraví

Cooldown :: 12/11/10/9/8 sekund

Poškození :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností)

Slow :: 60% pro 0.25 sekund

Rozsah bonusového útoku :: 100

Poškození kolizí :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností) všem nepřátelům v oblasti kolize

W – nestabilní hmota

To vše se nezměniloAle necháme to tady jako obnovovač!

Cena :: 4% Aktuální zdraví

Cooldown :: 5 sekund

Cooldown Refund :: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus

Poškození :: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 výkon schopnosti) cíl maximální zdraví (max 200 versus monstra)

E – elastický prak

Cena :: 4% Aktuální zdraví (beze změny)

Cooldown :: 24/21/18/15/12 sekund (beze změny)

Time-out :: Elastic Slingshot se automaticky ruší po ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 sekund >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu

Vrácení peněz na zrušení :: zrušené elastické praky vrácení vrácení 50% cooldown a nákladů (beze změny)

Poškození :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Schopnost napájení) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly)

Knockup :: 1 sekunda >>> 0.5 sekund

Extra Goo :: Zac se rozšiřuje kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (beze změny)

[Nové] R – Pojďme se odrazit!

Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.

Cooldown :: 130/115/100 sekund

Puddle Physics :: ZAC je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (může být stále zacíleno a zasaženo schopnostmi)

Lepivé nohy :: nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleny o 30/40/50%

Čas nabíjení :: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté

Krátký poplatek :: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění

Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.

Dlouhý poplatek :: Pokud byl odraz nabitý po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením na cílovou polohu

Poškození :: 150/250/350 (+0.7 Schopnost síly) pro všechny nepřátele v přistávací oblasti

Slow :: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání

Nové položky trvanlivosti

[Nové] Adaptivní kormidlo

Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.

Cena :: 2800 zlata

Build Path :: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + omlazení korálky + 1000 zlatých

Magic Resing :: 55

Základní regenerace zdraví :: +100%

Redukce cooldownu :: +10%

Unikátní pasivní :: Získat magické poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.

Debonair Galio vypadá fantasticky s modrým lektvarem mana na večírku

[Nové] Gargoyle Stoneplate

Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.

Cena :: 2500 zlata

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resing :: 40

Unikátní pasivní – Stone Skin :: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu

Unikátní aktivní – Metallicize :: po dobu 4 sekund, roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo o 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.

Úpravy položky trvanlivosti

Sunfire Cape

Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.

Zdraví :: 500 >>> 425

Poškození popálení :: 26-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)

Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +50% >>> +200%

Poruch popáleniny :: 400 >>> 325

Bamiho popel

Poloměr spálení dolů.

Poruch popáleniny :: 400 >>> 325

Okouzlení: Cinderhulk

Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.

Poškození popálení :: 9-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)

Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +100% >>> +200%

Poruch popáleniny :: 400 >>> 325

Spirit Visage

Zdraví dolů. Magic odolává. Léčivý bonus nahoru.

Zdraví :: 500 >>> 425

Magic Resing :: 55 >>> 60

Uzdravení bonusu přijato :: 25% >>> 30%

Specterova kapota

Kouzlo odporuje.

Magic Resing :: 30 >>> 25

Deska mrtvého muže

Zdraví dolů. Brnění. Poškození pouze vypouštění na maximální hybnosti.

Zdraví :: 500 >>> 425

Dreadnought :: Získejte až ||| 12.5 hromádek hybnosti >>> 20 hromádek hybnosti za sekundu při pohybu

Slow :: Crushing Blow zpomalí se po dobu trvání

Rozdrcení boop :: Základní útoky, zatímco pod 100 hromádek hybnosti již nevyčistí současné komíny, aby způsobily poškození. Místo toho snižují hromádky hybnosti o 15 bez bonusového efektu.

Randuinovy ​​znamení

Zdraví dolů. Kritická úder poškození snížení. Aktivní pomalá síla, ale trvání trvání.

Cena :: 2900 zlata (beze změny)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Zdraví :: 500 >>> 350

Snížení poškození kritického úderu :: 10% >>> 20%

Aktivní :: zpomalte všechny blízké nepřátele ||| 35% po dobu 4 sekund >>> 55% po dobu 2 sekund

Warmogova brnění

Pasivní srdeční pasivní společnosti Warmog se aktivuje při nižší prahu a regeneruje větší zdraví.

Warmog’s Heart Passive

Aktivační prahová hodnota :: 3000 Celkové zdraví >>> 2750 Celkové zdraví

Regenerace zdraví :: 3% maximální zdraví za sekundu >>> 5% maximální zdraví za sekundu

Cooldown po poškození :: 8 sekund >>> 6 sekund

[Nové] Vyzkoušeli :: Poškození přisluhování pouze staví Warmogovo srdce na 3 sekundové cooldown

[UPP] Bansheeův závoj

Nyní položka mága! Zdraví odstraněno, přidaná síla schopnosti.

Cena :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> ďábelský kodex + nulový magický plášť + tryská hůlka + 500 zlata

[NOVINKA] Schopnost síla :: 70

Magic Resing :: 70 >>> 45

Zdraví :: již neposkytuje zdraví

Regenerace zdraví :: již neděluje zdraví Regen

Unikátní pasivní :: Poskytuje kouzelný štít, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Tento štít se osvěží poté, co nepřátelské šampióny nejsou přijato žádné poškození po dobu 40 sekund. (beze změny)

[UPP] ABYSSAL SCEPTER

Nyní položka tanku! Přidáno zdraví, odstraněna síla schopností.

Cena :: 2750 zlaté >>> 2800 zlatých

Build Path :: ďábelský kodex + negatron Cloak + zesílení Tome + 695 Gold >>> Spectrův Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold

[Nové] Zdraví :: 300

[NOVINKA] Základní regenerace zdraví :: +100%

Magic Resing :: 50 >>> 65

Redukce cooldownu :: 10% (beze změny)

Schopnost síla :: již neposkytuje sílu schopnosti

Unikátní pasivní :: Nedaleký nepřátelský šampióni bere o 10% více magických poškození (beze změny)

[UPD] Guardian Angel

Nyní položka fyzické poškození! Přidáno poškození útoku. Magie odporu odstraněno.

Celkové náklady :: 2400 (nezměněné)

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Sword + látkový brnění + 800 zlata

[Nové] Útok poškození :: 40

Magic Resing :: již neděluje magii odporu

Unikátní pasivní :: Po smrtelném poškození, obnovení ||| 30% maximálního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stáze (300 sekund cooldown) >>> 50% základního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stázy (300 sekund cooldown)

Sterak’s Gage

Bonus za poškození základního útoku. Lifeline Shield se nyní mění s bonusovým zdravím, nikoli maximálním zdravím.

Zdraví :: 400 (beze změny)

Poškození základního útoku :: +25% >>> +30%

Unikátní pasivní – Lifeline :: Po přijetí nejméně 400-1800 poškození (na základě úrovně) do 5 sekund získejte rychle se rozpadající štít pro ||| 30% maximálního zdraví po dobu 3 sekund >>> 75% vašeho bonusového zdraví za 8 sekund.

STARAK’s Fury :: Když spustí Lifeline, roste velikost a síla, získávání ||| +25% další poškození základního útoku >>> +40% další poškození základního útoku

[UPD] Doranův štít

Již nesnižuje poškození základních útoků nebo kouzel s jedním cílem. Nyní regeneruje zdraví po poškození nepřátelského šampiona.

Cena :: 450 zlaté >>> 400 zlatých

Zdraví :: 80 (beze změny)

Regenerace zdraví :: +6 Regenerace plochého zdraví za 5 sekund (beze změny)

Snížení paušálního poškození :: již nesnižuje poškození základních útoků nebo jednotlivých cílových kouzel

[NOVINKA] SHIELD SLAM :: Základní útoky dohodu +5 poškození na zasažení

[NOVINKA] Unikátní pasivní :: znovu získat 20 zdraví po 10 sekundách po poškození nepřátelského šampiona

Předměty životního testu

Čepel zničeného krále

Cena :: 3300 zlata >>> 3400 zlata

Smrtelný tanec

Poškození útoku :: 75 >>> 80

Poškození odloženo :: 15% >>> 30%

Krvethirster

Poškození útoku :: 75 >>> 80

Ravenous Hydra

Poškození útoku :: 75 >>> 80

Položky kritického stávky

Nekonečný okraj

Cena :: 3600 zlata >>> 3400 zlata

Horlivost

Cena :: 1300 zlaté >>> 1200 zlatých

Kircheis Shard

Cena :: 750 zlaté >>> 800 zlatých

Proc poškození :: 40 >>> 50

Runaanův hurikán

Sestavení Path :: Zalství + Recurve Bow + 300 Gold >>> Zobrace + dýka + dýka + 800 zlata (Celkové náklady stále 2600 zlata)

Poškození zasaženo :: již neposkytuje poškození

Poškození sekundárního šroubu :: 25% Celkové poškození útoku >>> 40% celkové poškození útoku

Rapid FireCannon

Kombinujte náklady :: 550 zlata >>> 600 zlatých (Počet komponentů změny nákladů na komponenty; celkové náklady stále 2600 zlatých)

Poškození šampionů :: 50-160 (na úrovních 1-18) >>> 50-120 (na úrovni 1-18)

[Nový] Rapidity :: Útoky se stanou pod napětím o 25% rychlejší

Statikk Shiv

Kombinujte náklady :: 550 >>> 600 (Počet komponentů změny nákladů na komponenty; celkové náklady stále 2600 zlatých)

Poškození šampionů :: 50-120 (na úrovni 1-18) >>> 60-160 (na úrovni 1-18)

Bonusové poškození vs přisluhovači :: +120% (110-264 Celkové poškození) >>> +65% (99-264 Celkové poškození)

Phantom Dancer

Celkové náklady :: 2550 zlata >>> 2600 zlatých

Kombinujte náklady :: 650 zlata >>> 800 zlatých

Položky penetrace brnění

Poslední šepot

Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění

S pozdravem lorda Dominika

Cena :: 2700 zlaté >>> 2600 zlaté

Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění

Poškození obřího zabíjení AMP :: 15% >>> 20%

Mortální připomenutí

Cena :: 2700 zlaté >>> 2600 zlaté

Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění

Černý sekáž

Skartování brnění na zásobník :: 5% >>> 4%

Maximální shred :: 30% >>> 24%

Podporujte položky a úkoly

Vydělávejte dostatek zlata z podpůrné položky, abyste odemkli nový efekt.

[UPP] Ancient Coin Line

Starověká mince již nedává zlato při smrti nedalekého přisluhovače. Starověká mince nyní způsobuje, že přisluhovači upouštějí mince při smrti, které lze vyzvednout na zlato nebo manu.

Wahoo! :: Unikátní pasivní – laskavost:Nedaleké nepřátelské přisluhovači zabití kdokoli jiný než držitel starověké mince má šanci klesnout buď zlato nebo Mana Coin, kterou si užil uživatel. (Think Thresh Souls.) Poté, co se vytvořil jeden typ mincí, je zaručeno, že další typ je druhý typ.

Magnetism :: Ciin Pickup Range Scales mírně s řadou Attack Champion

Zlaté mince :: 20 zlata pro starověké mince, zvýšila se na 30 zlata pro Nomadovo medailon, Talisman of Ascension a Eye of the Oasis

Mana Coins :: 8% chybějící many (minimálně 15 mana)

[Nové] Pojďme jít :: Starověká mince a její upgrady nyní udělují +2 zlato za 10 sekund

Odměny za úkol

Quest :: Dokončete úkol starověké mince vyděláváním 650 zlatých prostřednictvím pasivního a upgradu na Nomadovu medailonu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)

Váš císař se vrátil :: laskavost je upgradována na Císařská laskavostPři dokončení úkolu způsobuje zastavení šíření na nepřátelských šampiónech

Nad a za dokončením úkolu získejte Elixír dovednostíto okamžitě uděluje bod dovedností, když je spotřebován. (Stále máte maximum 18 bodů dovedností na hru, což znamená, že dokončíte vyrovnávání svých schopností na úrovni 17.) Elixír je automaticky konzumován, pokud není k dispozici žádný zásobní prostor.

Linie Relic Shield

Odměny za úkol

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím kořistí válečných pasivních a upgradu na Targonovu ortézu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)

Použijte ochranu :: Zisky řádku položky Relic Shield Shield bateriePo dokončení úkolu udělit trvalý štít pro 250 (+5 na úroveň)který se regeneruje z boje. Provádění přisluhovačů urychluje regeneraci.

Spellthief’s okrajová linie

Odměny za úkol

Quest :: Complete Spellthief’s Edge’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím pocty pasivního a upgradu na Frostfang nebo vyšší (pokrok zachován prostřednictvím upgradů položek)

Musím jít rychle :: Pocta je upgradována na poctu Queen o dokončení úkolu, což způsobí, že Procs zvýší rychlost pohybu 50% po dobu 1 sekundy

Mechanika pocty

Požadavky na jednání :: Poplatky pocty mohou proc pouze jednou za 1.25 sekund

Minion Trenalty :: Last-Hitting Minions Deaktives Tribute for ||| 12 sekund, osvěžující s následnými zabíjení. (Připomenutí: Tato pokuta ovlivňuje pouze Spellthiefův okraj a Frostfang)

Frostfang

Základní mana regen :: 75% >>> 50%

Schopnost síla :: 15 >>> 20

Tvrzení Frost Queen

Základní mana regen :: 75% >>> 50%

Schopnost síla :: 50 >>> 60

Oko pozorovatelů

Základní mana regen :: 100% >>> 50%

Schopnost síla :: 25 >>> 35

Jasnost příspěvku

Displej ovládání davu

Čtení je zábava :: Když jsou mistři kontrolováni dav, název stavového efektu nahrazuje jejich vyvolávač nebo šampion nad jejich zdravotním barem, dokud nekončí účinek

ICON nevěřte tomu :: Ikony ovládání davu byly aktualizovány!

Konec herních statistik

Na konec obrazovky hry byly přidány čtyři nové statistiky pro vaše potěšení z prohlédnutí!

Pokuste se mě spustit :: Poškození zmírněné na sobě (jak velké škody jste se snížili nebo zablokovali na sebe prostřednictvím svých schopností a štítů)

Art of War :: Poškození bylo způsobeno cíli (poškození způsobené epickými příšerami a strukturami)

Podívejte se na horizont :: poškození způsobené věžími (. Poškození na věžičky.)

Nikdy to nevidíte přicházet :: Vision skóre (měření, jak efektivní byl váš vizi a byl příspěvek a popření)

Hold Up: Skóre kontroly davu (doba trvání veškeré kontroly davu, kterou jste aplikovali na hru) *Tenhle potřebuje trochu více času v obchodě. Hledejte to v budoucí záplatě!

Aktivní položka zpětná vazba

Přemýšleli jste někdy, jak efektivně jste použili své položky? Už se divím, protože vám dáváme čísla, abychom sledovali odpověď na tuto otázku. Gloat on, přátelé.

[*] Knightův slib: Poškození přesměrováno a přijato uzdravení

[*] Mikael’s Crucible: Úspěšné čištění

[*] Vykoupení: Uzdravení provedené a poškození

Atribuce kouzla vfx

Může to být těžké to říct, a tak ocenit, kdo obsahuje určitá kouzla nebo předměty vyvolávajícího na cíl. Tato změna přidává malou stopu VFX z Caster do Castee.

Smrt VFX

Naše stará smrt VFX byla příliš pomalá a příliš jemná. Chceme, aby hráči (a diváci) mohli okamžitě rozeznat, kdy zemře spojenec nebo nepřítel, takže jsme aktualizovali VFX, aby byl mnohem snappier. To lépe komunikuje tok týmového souboje.

Aktivní položka HUD

Aktivní (castiable) část našich položek obsahuje hodně energie a zlaté účinnosti… při použití při použití. Tato změna přidává silnější a výraznější hranici k našim hlavním aktivatelným položkám a připomíná vám, abyste plně využili snímače, jako je vykoupení, zhonya přesýny a čepel zničeného krále.

Rift Herald

Rift Herald má nové vizuální prvky, nový styl boje a lze jej svolat, aby způsobil zmatek na věžích.

Setkání

Čas tření :: 10 minut (beze změny)

Poškození útoku :: 119-361 (na základě úrovně) >>> 100-250 (na základě úrovně)

Rychlost útoku :: 0.667 >>> 0.5

Rozsah útoku :: 150 >>> 250

Kadence očí :: every ||| 3 sekundy >>> 10 sekund, sníženo o 2.5 sekund za útok šampiona

Blind Spot :: Pooking Rift Herald’s Eye se zabývá 12% jejího maximálního zdraví jako poškození (beze změny)

Naučil se moje lekce :: Rift Herald neotevře její oko pod 15% zdraví

Z pit :: rift herald může chodit mimo jáma, aniž by ztratil aggro

Je trpělivá :: Rift Herald je shovívavější k výměnám cílů a pronásledování

Zlatá odměna :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 pro její vrah

[NOVINKA] Leeroy :: Na začátku boje se Rift Herald ukončí a účtuje poplatky vpřed, srazí nepřátele, kterými prochází, a poškozuje je za dvojnásobné poškození útoku

[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení jejího poškození útoku v kuželu před ní

Odměna

New :: Rift Herald je zachycen v Oko Heraldkdyž je zabit. Každý člen týmu, který zabil Rift Herald.

CHAOS! :: nasměrování oka heralda pro 3.5 sekund to rozdrtí, aby svolal Rift Herald z prázdnoty jako spojenec vašeho týmu

Nové (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall, zatímco je držen

Trvání :: Oko heraldu vyprší po 4 minutách, pokud se nepoužívá

Rift Herald se vrátil

Chaaarge :: Když je povolán, Rift Herald zamíří k nejbližšímu pruhu a začne zabíjet nepřátelské přisluhovače a struktury

Zdraví :: 4 000 – 6 400 (na základě průměrné úrovně hry)

Rychlost pohybu :: 425

Poškození útoku :: 80-200 (na základě průměrné úrovně šampionů všech deseti hráčů)

Základní útok :: 3% Heraldova současného zdraví kromě základní reklamy

Napadne věžička Leap :: Když se Rift Herald přiblíží k věžích, skončí a skočí do dosahu melee, což způsobí 150 poškození plus 25% jejího současného zdraví na věžičku a sama

[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení poškození útoku v kuželu před ní (Stejně jako její fáze setkání)

BlindSpot :: Pooking Rift Herald’s Eye se jedná o 20% jejího maximálního zdraví jako poškození

Stahp :: Rift Herald může být ovlivněna většinou forem kontroly davu

Otevírací kadence očí :: každé 3 sekundy

Vévodkyně Smash :: Rift Herald deaktivuje obhajobu věže, i když nejsou poblíž žádní spojenecké přisluhovače

Šampióni

Kouzlo odporuje na úroveň

Hurá :: šampióni, kteří dříve nezískali žádné odolné odolné vůči magickému odporu na úroveň, nyní získají 0.5 na úroveň

Postižené šampiony :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Graves, Graves, Janna, Jayce, Jhin, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, SONA, SONA, SONA, SONA, SONAN Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr

Hroby

Jedna věc najednou :: Graves již nemůže během jeho základní animace útoku fronta více kouzel

Ale proč :: To zabraňuje nezamýšlené interakci, kde Graves může zůstat v dosahu útoku po ultingu tím

Renekton

Prememeritation :: Renekton již během doby obsazení jeho schopností neignoruje vstupy. Jakmile je schopnost dokončena, přejde k další akci ve frontě.

Konsolidace :: Různé buffy a časovače sledované v baru Buff (ex. zbývající čas na obsazení kostky) jsou nyní sledovány na jejich příslušných ikonách schopností

Pasivní – vláda hněvu

Bugfix :: Renenektonův první útok, když (znovu) vstup do boje nyní správně uděluje plné 5 zuřivosti

Q – utratit pokorný

Bugfix :: Under rozsah Meeka nyní správně se mění se všemi efekty modifikujícími velikost, nejen Dominus

Bugfix :: Opravena chyba, kde unavení Meek nezasáhl neviditelné jednotky

Bugfix :: Opravena chyba, kde by Renekton mohl základní útok ve stejnou dobu s poškozením Meeka bylo způsobeno

E – plátek a kostky

Bugfix :: Opraven problém načasování, který by mohl nekonzistentně způsobit, že řezy a kostky nezasáhnou nepřátele

OBAGEFIX :: již nezabývá dalším klíštěm poškození na tréninku

Ryze

Lag Odpuštění :: Pokud cíl kouzel Flux zemře, zatímco projektil cestuje, tok kouzla se bude stále rozšířit na nepřátele v okolí

Šumět

Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.

W – SeastOne Trident

Nelze tuto magii Magic :: SEASTONE TRIDENTOVÉ KRAKCE-VÍCE TŘETÍ, včetně počáteční aplikace, již se nepočítají jako kouzla (odpovídající podobným přetrvávajícím efektům, jako je toxický výstřel Teemo)

Shen

Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.

Q – Assault Twilight

Nelze tuto magii :: Twilight Assault’s Empowered útoky již nepočítají, protože kouzla hitů

Položky

Poacherův dirk

Cena :: 750 zlata >>> 600 zlatých

Kombinujte náklady :: 400 zlata >>> 250 zlatých

Poškození útoku :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 sekund >>> 50 sekund

Připomeňme VFX

Vyčistěte spoustu věcí.

Ochrana pixelů :: Vyčistil některé nadbytečné částice

Kam šlo moje prsteny :: Připomeňme VFX, už se neklíhejte do země

Summoner Spells

Teleport

Dostatečně blízko :: Pokud je teleporta odložena mimo obrazovku, bude hledat cíl nedalekou jednotku

Ahoj, Rumble :: Spells již nelze během doby Teleportu na frontu

Rotující herní režimy

Dark Star: Singularity běží od 5/4/2017 v 11:00 do 5. 5. 2017 v 23:59 PT. Hrajte jako Dark Star Thresh v zápase 3v3 na kosmické ruiny, nová mapa s tmavým hlasatelem Thresh a chladivou novou hudbou.

[*] Hook nebo Flay soupeřící hráči a propasti scuttlers do černé díry ve středu mapy, aby získali body

[*] Budete létat dále, čím více jste způsobili, ale nemůžete zemřít na ztrátu zdraví

[*] První tým na 100 bodů vyhrává kolo a první tým, který vyhrál dvě kola, vyhrává hru

Pro tento herní režim můžete odemknout dvě ikony. Podívejte se na více informací, jak se blíží temná hvězda.

Oprava chyb

Nepřátelé vyřazeni z pomlčky účinky vysídlení jsou nyní řádně uzamčeni z jiných akcí (ex. Flash) po dobu trvání posunu

Vilemawovu poškození již nelze zabránit tím, že stojí na velmi specifických místech podél zdi

Amumu’s R – Curse of the Smul Mummyvfx se již neobjeví na špatném místě, pokud Amumu během svého obsazení bliká

Amumu’s R – Curse of the Sad mummyvfx již nezůstane na mapě navždy, pokud Amumu zemře při obsazení

Vykoupení se již chybně nepočítá jako kouzlo pro efekty, jako je slza bohyně

Shacoův klon již hru nehrozí, pokud zemře ve fontáně na Aramu

Příklady dotyku Deathfire již nejsou přepsány novými případy, které by vypršely dříve

Zpívat Q – Poison Trail Poškození se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až ho znovu odpíná a znovu

Volibear’s W – šílenství Bonus rychlosti útoku se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až buff spadne, a znovu se použije

Opravena chyba, která zabránila Rakanovi spolehlivě propracovat Kalista W – Sentinel Poškození duše, pokud zaútočil příliš rychle po aplikaci Mark

Opravena chyba, která by mohla způsobit, že Rakanův q – zářící brk nestojí žádnou manu v určitých situacích Udyr’s Q – Tiger postoj Poškození v průběhu času již neroztaví oddělení

Cosmic Dawn Rakan už po vzpomínkách nezanechává fialového ducha

Podobně se Cosmic Dawn Rakan již nezmění, když je jeho stažení zrušeno

Opraveno kosmický úsvit Rakanovo vzpomínky a zvuk smrti

Splash Cosmic Dusk Xayah byl převrácen na informační stránce Xayah’s Air Client Champion, takže není pokryta rozhraním

Opravena chyba Mac způsobující kosmickou čepel Master Yi W – Meditujte a R – Highlander Vizuální efekty rychle blikat v některých situacích

Opravená animaci dobyvače Karmy (ex. Při zachycení Skarnerových křišťálových věží)

Nadcházející kůži a chromy

Následující kůže budou vydány v náplasti 7.9!

Dark Star Kha’zix

Dark Star Orianna

Následující chromy budou vydány v náplasti 7.9!

Patch 7.9

Patchnote Top

Vlak v polovině sezóny opouští stanici, takže naskočte na palubu a my se podíváme na náklad, který nosíme.

V první řadě máme aktualizace Maokai, Sejuani a Zac. Děláme jejich soupravy zřetelnější a oostřujeme každou ze svých identit. S tanky na mysli jsme využili příležitosti k revizi našich položek odolnosti a jak se odpory vedou obecně. Dole máme několik dobrých věcí s novými předměty, jako je Gargoyle Stoneplate a Adaptive Helm, stejně jako posuny moci v předmětech, jako je Guardian Angel a Abyssal Scepter.

Vzhledem k tomu, že jsme na téma položek, chtěli jsme se také ujistit, že naše položky poškození hrají pěkně se změnami trvanlivosti výše. Jsme v pohodě s tím, jak se daří napájecí schopnosti, ale abychom zasáhli správnou rovnováhu na frontě reklamy.

Přidáváme také úkoly na podporu startovních předmětů! Chtěli jsme, aby podpora měla více prostoru, aby byla interaktivní a smysluplná v jízdním pruhu, aniž by na ně házela syrové statistiky a zlato. Zlepšujeme také jasnost ohledně toho, jak podporují svůj tým: Položky mají nyní podrobnější sledování statistik, kontrola davu je viditelnější a obrazovka na konci hry má několik statistik posílených statistik!

V neposlední řadě má Rift Herald zcela nové setkání a odměnu. Kdykoli je poražen, může být svolána, aby způsobila zmatek na nejbližším pruhu – raději jí věnujte pozornost, jinak nebude z vaší základny moc zbývající.

Nyní, když jsme prošli náš itinerář, je čas, aby se tento vlak rozběhl. Choo Choo.

Paul „Aether“ Perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Aktualizace středního patchu

Sejuani
Přeprava změn zbroje mrazu, na které jsme se zmiňovali dříve.

Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobuje, že zbroj Frost se nerozpadl od případů poškození, které byly zcela absorbovány štít

Frost Armor Cooldown: [9 sekund na všech úrovních] ⇒ 15/12/9 sekundy na úrovních 1/7/14

Konečná kopce: Aktivní efekt Gargoyle Stoneplate již není nesprávně snížen redukcí cooldown

Warwick

Oprava havárie Opravena problém s havárií Warwick způsobil:

Azir

Oprava chyby: Opravena chyba, která by mohla způsobit, že útoky vojáka písek někdy nezpůsobí poškození

Škubnutí

Popravčí opravy: Venom Cask opět správně přidává hromadu smrtícího jedu, když sud exploduje

Režim celé obrazovky

Oprava chyb: Opraveno několik problémů týkajících se režimu celého obrazovky, jako jsou chyby DirectX, obrazovky a snímky snímků

Aktualizace rovnováhy 5/4

Několik hasičských změn na základě časných trendů v polovině. Až budeme mít dostatek času na to, abychom správně posoudili, jak přistál v polovině, budeme mít další sledování v normálních záplatách.

Sejuani zasáhl zemi tvrději, než se očekávalo. Klepáme na část její nově objevené síly.

Poznámka: Několik změn, které chceme provést. Očekávejte další aktualizaci brzy s úpravou na Frost Armor.

W – zimní hněv

Náklady: [60 mana] ⇒ 80 Mana
První poškození zásahu: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Poškození druhého zásahu: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Aktualizace společnosti Zac představila novou mechaniku, která se učí a činí nová rozhodnutí. Tito buffy by měli trochu zmírnit proces učení.

Q – Strupce protahování

Pomalé trvání: [0.25 sekund] ⇒ 0.5 sekund

E – elastický prak

Poškození základny: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (vrácení původní změny poškození)

Rift Herald

Oprava chyby: Opravena chyba, kde na samém konci jeho 0 zrušení oka předvolávajícího rituálu Heralda.25 sekund navíjení (před zahájením uncancellable 3sekundového kanálu) by mohlo způsobit, že položka bude na extrémně dlouhém cooldownu a zabránit tomu, aby byl použit před vypršením vypršení

Podporovat animace útoku

Tito zmeškali původní kolo opravných poznámek, takže je nyní zavoláme. Pokud se něco cítilo v prvních několika zápasech náplasti, nebyli jste blázniví!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona a Soraka nechaly nehrajské úpravy prováděné na jejich útočných animacích
  • Janna, Nami a Sona nyní používají své kritické animace při provádění zmocněných útoků
  • Janna a Nami měli úpravy jejich základních vizuálních a zvukových efektů

Aktualizace nádrže

Zatímco většina tanků přináší ke stolu konkrétní silné stránky, Maokai dělá vše najednou. Když je tedy zkroucená Treant se svými spolužáky, nebo nad tím, jak se rychle stane výběrem. Současně žádná konkrétní strategie nebo tým Comp nezáleží na konkrétním souboru dovedností Maokai, aby uspěl. Když je v průměru slabší než jiné tanky, zmizí z obličeje Země.

Tato aktualizace je o založení strategií a situací, kde opravdu chcete maokai, stejně jako o tom, kde opravdu ne. Holíme obecné silné stránky, jako je pomstychtivý Maelstrom a její aura snižování poškození, a nahrazujeme je situačně mocnými nástroji, jako je příroda, které dokáže uzamknout svazky nepřátel najednou, ale vyžaduje nastavení, aby uspělo. S novým potenciálem nárokových a kontrolních oblastí (plus objasněná nenávist k kouzelníkům) je výběr Maokai nyní mnohem více nežádoucím rozhodnutí.

Treemotional: Maokai’s Vo byl aktualizován tak, aby odpovídal jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom.
Ikony: Ikony schopností Maokai byly aktualizovány
Vizuální schopnosti schopností: Animace schopností Maokai a vizuální efekty byly aktualizovány
Statist růstu zdraví: [90] ⇒ 95

Pasivní – SAP Magic

STACKING SAP SAP již nepoužívá systém stohování
Cooldown 30/25/20 sekund (na úrovni 1/6/17)

Bezohledná magie pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažena nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou na kouzlo)

Heal: [5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13)] ⇒ 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)

Prahová hodnota: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví

Q – Bramble Smash

Název: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Cena: 45/50/55/60/65 Mana (nezměněná)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekund (nezměněné)
Čas obsazení: [0.383] ⇒ 0.35 sekund
Poškození: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (nezměněné)

Knockback: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět [plochá vzdálenost] ⇒ na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou sraženy o něco více)

Rychlost pohybu pomalá: [20/27/34/41/48% pro 1.5 sekund] ⇒ 99% pro 0.25 sekund

W – Twisted Advance

Náklady: [75 mana ve všech řadách] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 sekund (nezměněné)

Poškození: [9/10/11/12/13% (+3% na 100 AP) Maximální zdraví cíle] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) byt poškození

Doba trvání kořenů: [1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy

E – toss strom

Náklady: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách
Cooldown: [12] ⇒ 11 sekund
Trvání stromky: [40/45/50/55/60 sekundy] ⇒ 30 sekund

Poškození: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Ploché poškození] ⇒ 45/70/95/120/145 Poškození plochých plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 AP) Maximální zdraví cíle

Pomalý: [50% po dobu 1 sekundy] ⇒ 35% po dobu 2 sekund

Tukové sazenice sazenic hodí do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekundy a mají větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.

CAP MONSTER/MONSTER: Poškození TOSS proti neschozím je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromek v průběhu času má vlastní uzávěr, celkem 600 na zmocněné stromky)

Uchopení přírody neexistuje
Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.

Brambles: Stěna se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona.
Cooldown: 120/110/100 sekund
Poškození: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti)
Kořen: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti

Maokai Splash 1

Spálený

Maokai Splash 2

Totemic

Maokai Splash 3

Slavnostní

Sejuaniho ult je v běhu o jednu z nejsilnějších schopností ve hře, ale toto vyznamenání přichází za cenu. Její základní schopnosti byly drženy ve stavu zalévané dole, aby umožnily ledovcové vězení zářit. Jsme večerní věci tím, že jsme přeměnili některou z moci ledovcového vězení na působivější věci, které se SEJ bude dělat napříč zbytkem její soupravy. (Skutečná řeč, její ulta byla tak bonkers dříve, že oříznutá verze je stále silná sama o sobě.)

Pokud jde o to, co je nového, zabýváme se do Sejuaniho témat Freljordian Warleader a těžké kavalérie. Frost Armor nyní rozšiřuje její horu, štětina, což umožňuje Sejuanimu se nabíjet do bitvy neomezené zpomalením. Když přistupuje k roztříšti, volá spojenky z Melee do zbraní a zmocňuje jejich stávky k tomu, aby nepřátelé byli zranitelními vůči Permafrostově bodovému a kliknutí na omráčení. Sejuani je s větší silou v jejích základních schopnostech, aby se zavázala, když váš tým dává přednost tomu, aby se přiblížil a osobně s nepřítelem.

Název: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Ikony: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány
Vizuální schopnosti: Animace schopností a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány
Statist růstu brnění: [3] ⇒ 4
Rozsah útoku: [125] ⇒ 150
Poškození útoku: [57.5] ⇒ 56
Statist růstu poškození útoku: [3.3] ⇒ 3
Rychlost útoku: [0.67] ⇒ 0.625
Statist růstu rychlosti útoku: [1.45%] ⇒ 3%

Pasivní – Fury of the North
Frost Armor: Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.

Bonusové odpory: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuani, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu

Mobilita Boar: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží
ZÁVOD: 1/2/3 sekundy (na úrovních 1/7/14)
Dobíjení: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nepoškodí

Mravenci: Poškození od přisluhovačů nebo malých příšer ani neřeší Frost Armor, ani nepřerušuje jeho dobíjecí časovač

LEDOBOREC: Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zmrazeni, což způsobí, že její první kouzlo nebo útok proti nim způsobí bonusové poškození.

Poškození: Maximální zdraví cíle 10/15/20% (na úrovni 1/7/14)

Q – Arctic Assault

Náklady: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/12/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekund
Poškození: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností)
Doba trvání knockupu: [~ 0.75] ⇒ 0.5 sekund
Oblast Knockup Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu

W – zimní hněv
Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.

Cooldown: 10/9/8/7/6 sekund

První zásah: Nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer

První zpoždění zásahu: 0.25 sekund, počínaje obsazení
Druhý zásah dohod: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu
Druhý zásah zpoždění: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem

Stejně jako Lucian: Sejuani se může volně pohybovat během zimního hněvu. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.

E – permafrost

Frosty Strikes: Sejuani a blízké spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.

Cooldown: 1.5 sekund
Per-cíl Cooldown: 10/9/8 sekund (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivosti severních bodů zlomu)
Poškození: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností)
Doba trvání: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund

R – ledovcové vězení
Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 sekund
Řada Empower: Bolas je zmocněn po cestování 400 vzdálenosti
Poškození: 100/125/150 (+0.4 síla schopností)
Poškození poškození: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)

Ohromka: 1 sekunda se zdvojnásobila u zmocněného bolasu (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)

Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.

Doba trvání bouře: 2 sekundy
Storm Slow: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř
Poškození exploze: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Exploze pomalý: 80% po dobu 3 sekund

Sejuani Splash 2

Tmavý jezdec

Sejuani Splash 1

Sabertusk

Sejuani Splash 3

Tradiční

Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, ​​jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.

Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.

Pitchy: Zacův hlas se nyní mění v hřišti a rychlosti na základě jeho současné velikosti
Ikony: Ikony schopností Zac byly aktualizovány
Vizuální efekty: Animace schopností Zac a vizuální efekty byly aktualizovány
Vizuální efekty nemovitosti: Mnoho ZAC je také nečinné, pohyb a emoce animace
#CleanNumbers: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.

Pasivní – divize buněk

To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!

Heal on Goo vyzvednutí: 4% maximální zdraví
Revive Cooldown: 300 sekund
Zdraví na oživení: 10-50% zdraví, na základě zbývajícího zdraví Bloblelet
Čas reformy Bloblet: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17)
Bloblelet Health: 12% maximálního zdraví Zac
Odolnosti Bloblelet: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing

Q – Strupce protahování
Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.

Náklady: 4% současné zdraví
Cooldown: 12/11/10/9/8 sekundy
Poškození: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností)
Pomalý: 60% pro 0.25 sekund
Rozsah bonusového útoku: 100
Poškození kolizí: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) všem nepřátelům v oblasti kolize

W – nestabilní hmota

To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!

Náklady: 4% současné zdraví
Cooldown Refund: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus

Poškození: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví (maximální 200 versus monstra)

E – elastický prak

Náklady: 4% současné zdraví (nezměněné)
Cooldown: 24/21/18/15/12 sekundy (nezměněné)

Time-out: Elastický prak automaticky se ruší po [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu

Vrácení peněz za zrušení: Zrušené elastické praky Refund 50% Cooldown and Cost (nezměněné)
Poškození: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly)
Knockup: [1 sekunda] ⇒ 0.5 sekund

Extra Goo: Zac vynoří kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (nezměněné)

R – Pojďme se odrazit!
Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.

Cooldown: 130/115/100 sekund

Puddle Fyzika: Zac je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (stále lze zacílit a zasahovat schopnosti)

Lepivé nohy: Nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleni o 30/40/50%

Čas nabití: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté

Krátký poplatek: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění

Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.

Dlouhý poplatek: Pokud byl odraz účtován po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením je na cílovou polohu

Poškození: 150/250/350 (+0.7 AP) všem nepřátelům v oblasti přistání
Pomalý: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání

Nové položky trvanlivosti

NOVÝ Adaptivní kormidlo
Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.

Tanky se snaží vypořádat se s určitými typy magických poškození, konkrétně bojové mágy, jako je Ryze nebo Cassiopeia, kteří se zazvoní kouzlo po kousku do svých nepřátel. Protože prasklé mágové mají delší cooldowny – a jen zřídka dostatečně poškození jednorázových tanků, tanky na ně méně pravděpodobně zemřou, než jsou následné poškození od střelců. Battle mágové – se svými nízkými cooldowns – obcházejí tento vzorec tím, že během boje nadále ohrožují tanky.

To ponechává tanky, které se cítí trochu ohromené jejich dostupným panem proti bitevním mágům. Nemůžeme však jednoduše vyladit MR Položky, aniž bychom způsobili, že tanky zcela zneplatnění jiných mágů. Místo toho představujeme adaptivní kormidlo, které umožňuje tankům nějakou dýchací místnost proti přetrvávajícím kouzelníkům. Tanky již mají předměty, které jsou vyladěny trvalé poškození z fyzických zdrojů, přičemž předměty jako Randuinovy ​​znamení nebo zmrazené srdce jim pomáhají počasí bouře. Adaptivní kormidlo je podobnou položkou pro přicházející magické poškození.

Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Omlazení korálky + 1000 zlatých
Základní regenerace zdraví: +100%
Snížení cooldownu: +10%

Unikátní pasivní: Získání magického poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.

NOVÝ Gargoyle Stoneplate
Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.

Dva typy položek odolnosti k stohu šampionů: bojovníci a tanky. Tanky se dostanou do trvanlivosti, aby mohli neustále chránit, narušit a umožňovat nesení během boje. Na druhé straně bojovníci chtějí trochu trvanlivosti, ale nakonec se také starají o jejich poškození.

To dává čistě trvanlivostní položky na divné místo. Pokud poskytují příliš mnoho syrové tanciness, riskují, že bojovníci příliš tvrdí. Na druhou stranu, pokud neposkytují dostatek, tanky jedí příliš mnoho poškození okolního týmu, aby se cítily bezpečně při jejich práci. Představujeme Gargoyle Stoneplate, abychom dali tanky – a možná bojovníky, kteří již zaostali v One -on -One – možnost připravit se na týmové souboje, aniž by to znemožnilo souboj.

Sestavení Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Unikátní pasivní – Stone Skin: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu

Unikátní aktivní – Metallicize: Po dobu 4 sekund roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.

Úpravy položky trvanlivosti

Zdraví je docela obecný stat, díky čemuž vás tanky proti všem. Odpory jsou o něco více naostřené a poskytují zvýšenou životnost proti jednomu typu poškození. A pak jsou tu jedinečné účinky na každou položku, které jsou mnohem konkrétnější. V současné době si myslíme, že položky, které poskytují zdraví a odpory.

Většina z těchto položek rozdělí hodnotu statistiky asi 50/50 mezi zdraví a odpory. Protože zdraví je tak obecnou statistikou trvanlivosti, což dává tankům poměrně efektivní jednorázový výkonový hrot. Chceme, aby typ poškození, proti kterému se rozběhnete, bude spíše úmyslném rozhodnutím, takže vyladíme tyto obecné položky, aby byly více nasměrovány, jaký typ poškození chrání před. Jinými slovy: Méně zdraví, více odporů, silnější jedinečné účinky.

Sunfire Cape
Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.

Sunfire Cape byl již nějakou dobu prvním pruhem prvotřídní a není těžké pochopit proč. S WaveClear, trvanlivostí a bojovou mocí šampionů má vše, co roste top laner potřebuje. Ostření její identity jako „tlačení“ položky tím, že tlačíme (omlouvám se) více síly do poškození proti šampionům – na úkor duelingové síly.