League of Legends Patch 7.9 Seznam změn v polovině
Je čas na nový League of Legends Patch, a tento týden to není jen žádná oprava: Je to aktualizace v polovině! Tento týden je třeba rozbalit spoustu věcí a spousta vzrušujících změn přicházejících do Rift.
Tento týden máme očekávané aktualizace tanků pro Maokai, Sejuani a Zac, stejně jako revize mnoha předmětů tanků ve hře (a vylepšení mnoha dalším). K dispozici je také zbrusu nový Rift Herald (Hooooraaaayyyy) a podporuje úkoly, které pomáhají cítit se pozici, která se cítí více obohacující.
To jen škrábají povrch toho, co se mění tento týden. Níže jsou uvedeny pouze změny: Pokud chcete více kontextu, přečtěte si úplné poznámky tady. Pouze shrnutí pěti nejdůležitějších věcí klikněte tady.
Aktualizace nádrže
Maokai
Treemotional :: Maokai’s VO byla aktualizována tak, aby odpovídala jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom.
Ikony :: Maokaiovy ikony schopností byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Maokaiho animace a vizuální efekty byly aktualizovány
Zdraví :: 572.2 >>> 540
Statist pro růst zdraví :: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
Pasivní – SAP Magic
Stohování SAP :: SAP Magic již nepoužívá stohovací systém
[Nové] Cooldown :: 30/25/20 sekund (na úrovních 1/6/17)
[NOVINKA] Bezohledná magie :: Pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažen nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou za kouzlo)
Heal :: 5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13) >>> 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)
Prahová hodnota :: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví
Q – Bramble Smash
Jméno :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Cena :: 45/50/55/60/65 Mana (beze změny)
Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 sekund(beze změny)
Obsazení času :: 0.383 sekund >>> 0.35 sekund
Poškození :: 70/115/160/205/250 (+0.4 síla schopností) (beze změny)
Knockback :: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět ||| Plochou vzdálenost >>> Na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou o něco více sraženy zpět)
Rychlost pohybu pomalá :: 20/20/34/41/48% pro 1.5 sekund >>> 99% pro 0.25 sekund
W – Twisted Advance
Cena :: 75 mana ve všech řadách >>> 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown :: 13/12/11/10/9 sekund (beze změny)
Poškození :: 9/10/11/12/13% (+3% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví cíle >>> 50/75/125/150 (+0.4 síla schopností) bytpoškození
Doba trvání kořenů :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy
[UPD] E – TOSS SAPGING
Sazenice hodené do štětce jsou zmocněny, trvají déle a způsobují další poškození.
Cena :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 mana ve všech řadách
Poškození :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Schopnost napájení) Poškození plochých >>> 45/70/95/120/145 Poškození ploché plochy plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 síly schopnosti) Maximální zdraví cíle
Slow :: 50% po dobu 1 sekundy >>> 35% po dobu 2 sekund
[Nové] tukové sazenice :: Sazenice hodené do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekund a mít větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.
Poškození Minion/Monster :: Poškození stroje proti školíkům je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromku v průběhu času má svůj vlastní čepice, celkem 600 na zmocněné stromek)
[NOVINKA] R – Přírodní pochopení
Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.
Brambles :: Wall se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona.
Cooldown :: 120/110/100 sekund
Poškození :: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti)
Root :: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti
Sejuani
Název :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North
Ikony :: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Animace a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány
Stat růstu brnění :: 3 >>> 4
Rozsah útoku :: 125 >>> 150
Poškození útoku :: 57.5 >>> 56
STAT Růst poškození útoku :: 3.3 >>> 3
Rychlost útoku :: 0.67 >>> 0.625
Statist růstu rychlosti útoku :: 1.45% >>> 3%
[Nový] pasivní – Fury of the North
Frost Armor:Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.
Bonusové odpory :: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuaniho, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu
Mobilita Boar :: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží
Linger :: 1/2/3 sekundy (na úrovni 1/7/14)
Dobíjení :: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nezranila poškození
Mravenci :: Poškození přisluhovači nebo malými příšerami ani neřeší Frost Armor, ani nepřeruší jeho dobíjecí časovač
LEDOBOREC:Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zamrzlý, způsobuje její první kouzlo nebo útok proti nim, aby způsobil bonusové poškození.
Poškození :: 10/15/20% Maximální zdraví cíle (na úrovni 1/7/14)
Poškození monstrum :: 400
Q – Arctic Assault
Cena :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana
Poškození :: 80/125/170/215/260 (+0.4 síla schopnosti) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností)
Doba trvání knockupu :: ~ 0.75 sekund >>> 0.5 sekund
Oblast Knockup :: Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu
[Nové] W – zimní hněv
Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.
Cooldown :: 10/9/8/7/6 sekundy
První zásah :: nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer
První zpoždění zásahu :: 0.25 sekund, počínaje obsazení
Druhý hit :: dohody 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu
Druhý zásah zpoždění :: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem
Stejně jako Lucian :: Sejuani se může během zimního hněvu volně pohybovat. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.
[Nové] E – permafrost
Frosty Strikes :: Sejuani a blízká spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.
Cooldown :: 1.5 sekund
Per-cíl Cooldown :: 10/9/8 sekundy (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivost severních bodů zlomu)
Poškození :: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností)
Doba omráčení :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund
[UPD] R – Glacial Prison
Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.
Empower Range :: bolas jsou po cestování 400 vzdáleností zmocněni
Poškození :: 100/125/150 (+0.4 síla schopností)
Poškození poškození :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Stun :: 1 sekundy, zdvojnásobil se u zmocněného bolase (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)
Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.
Doba trvání bouře :: 2 sekundy
Storm Slow :: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř
Poškození exploze :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Exploze pomalý :: 80% po dobu 3 sekund
Zac
Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.
Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.
Pitchy :: Zacův hlas se nyní mění v roztečí a rychlosti na základě jeho současné velikosti
Ikony :: Ikony schopnosti Zac byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Animace schopností a vizuální efekty Zac byly aktualizovány
Vizualizace nemovitosti :: Mnoho z nečinnosti, pohybu a emocí Zac bylo také aktualizováno
Cleannumbers :: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.
Pasivní – divize buněk
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Uzdravit na goo vyzvednutí :: 4% maximální zdraví
Oživit cooldown :: 300 sekund
Zdraví na oživení :: 10-50% zdraví na základě zbývajícího zdraví Bloblelet
Bloblelet Reform Time :: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17)
Bloblelet Health :: 12% maximálního zdraví Zac
Odpory Bloblelet :: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing
[Nové] Q – Strething Strike
Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.
Cena :: 4% Aktuální zdraví
Cooldown :: 12/11/10/9/8 sekund
Poškození :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností)
Slow :: 60% pro 0.25 sekund
Rozsah bonusového útoku :: 100
Poškození kolizí :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností) všem nepřátelům v oblasti kolize
W – nestabilní hmota
To vše se nezměniloAle necháme to tady jako obnovovač!
Cena :: 4% Aktuální zdraví
Cooldown :: 5 sekund
Cooldown Refund :: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus
Poškození :: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 výkon schopnosti) cíl maximální zdraví (max 200 versus monstra)
E – elastický prak
Cena :: 4% Aktuální zdraví (beze změny)
Cooldown :: 24/21/18/15/12 sekund (beze změny)
Time-out :: Elastic Slingshot se automaticky ruší po ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 sekund >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu
Vrácení peněz na zrušení :: zrušené elastické praky vrácení vrácení 50% cooldown a nákladů (beze změny)
Poškození :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Schopnost napájení) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly)
Knockup :: 1 sekunda >>> 0.5 sekund
Extra Goo :: Zac se rozšiřuje kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (beze změny)
[Nové] R – Pojďme se odrazit!
Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.
Cooldown :: 130/115/100 sekund
Puddle Physics :: ZAC je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (může být stále zacíleno a zasaženo schopnostmi)
Lepivé nohy :: nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleny o 30/40/50%
Čas nabíjení :: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté
Krátký poplatek :: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění
Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.
Dlouhý poplatek :: Pokud byl odraz nabitý po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením na cílovou polohu
Poškození :: 150/250/350 (+0.7 Schopnost síly) pro všechny nepřátele v přistávací oblasti
Slow :: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání
Nové položky trvanlivosti
[Nové] Adaptivní kormidlo
Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.
Unikátní pasivní :: Získat magické poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.
[Nové] Gargoyle Stoneplate
Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.
Unikátní pasivní – Stone Skin :: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu
Unikátní aktivní – Metallicize :: po dobu 4 sekund, roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo o 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.
Úpravy položky trvanlivosti
Sunfire Cape
Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Zdraví :: 500 >>> 425
Poškození popálení :: 26-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)
Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +50% >>> +200%
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Bamiho popel
Poloměr spálení dolů.
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Okouzlení: Cinderhulk
Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Poškození popálení :: 9-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)
Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +100% >>> +200%
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Spirit Visage
Zdraví dolů. Magic odolává. Léčivý bonus nahoru.
Zdraví :: 500 >>> 425
Magic Resing :: 55 >>> 60
Uzdravení bonusu přijato :: 25% >>> 30%
Specterova kapota
Kouzlo odporuje.
Magic Resing :: 30 >>> 25
Deska mrtvého muže
Zdraví dolů. Brnění. Poškození pouze vypouštění na maximální hybnosti.
Zdraví :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Získejte až ||| 12.5 hromádek hybnosti >>> 20 hromádek hybnosti za sekundu při pohybu
Slow :: Crushing Blow zpomalí se po dobu trvání
Rozdrcení boop :: Základní útoky, zatímco pod 100 hromádek hybnosti již nevyčistí současné komíny, aby způsobily poškození. Místo toho snižují hromádky hybnosti o 15 bez bonusového efektu.
Randuinovy znamení
Zdraví dolů. Kritická úder poškození snížení. Aktivní pomalá síla, ale trvání trvání.
Cena :: 2900 zlata (beze změny)
Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Zdraví :: 500 >>> 350
Snížení poškození kritického úderu :: 10% >>> 20%
Aktivní :: zpomalte všechny blízké nepřátele ||| 35% po dobu 4 sekund >>> 55% po dobu 2 sekund
Warmogova brnění
Pasivní srdeční pasivní společnosti Warmog se aktivuje při nižší prahu a regeneruje větší zdraví.
Warmog’s Heart Passive
Aktivační prahová hodnota :: 3000 Celkové zdraví >>> 2750 Celkové zdraví
Regenerace zdraví :: 3% maximální zdraví za sekundu >>> 5% maximální zdraví za sekundu
Cooldown po poškození :: 8 sekund >>> 6 sekund
[Nové] Vyzkoušeli :: Poškození přisluhování pouze staví Warmogovo srdce na 3 sekundové cooldown
[UPP] Bansheeův závoj
Nyní položka mága! Zdraví odstraněno, přidaná síla schopnosti.
Unikátní pasivní :: Poskytuje kouzelný štít, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Tento štít se osvěží poté, co nepřátelské šampióny nejsou přijato žádné poškození po dobu 40 sekund. (beze změny)
[UPP] ABYSSAL SCEPTER
Nyní položka tanku! Přidáno zdraví, odstraněna síla schopností.
Unikátní pasivní :: Nedaleký nepřátelský šampióni bere o 10% více magických poškození (beze změny)
[UPD] Guardian Angel
Nyní položka fyzické poškození! Přidáno poškození útoku. Magie odporu odstraněno.
Celkové náklady :: 2400 (nezměněné)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Sword + látkový brnění + 800 zlata
[Nové] Útok poškození :: 40
Magic Resing :: již neděluje magii odporu
Unikátní pasivní :: Po smrtelném poškození, obnovení ||| 30% maximálního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stáze (300 sekund cooldown) >>> 50% základního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stázy (300 sekund cooldown)
Sterak’s Gage
Bonus za poškození základního útoku. Lifeline Shield se nyní mění s bonusovým zdravím, nikoli maximálním zdravím.
Zdraví :: 400 (beze změny)
Poškození základního útoku :: +25% >>> +30%
Unikátní pasivní – Lifeline :: Po přijetí nejméně 400-1800 poškození (na základě úrovně) do 5 sekund získejte rychle se rozpadající štít pro ||| 30% maximálního zdraví po dobu 3 sekund >>> 75% vašeho bonusového zdraví za 8 sekund.
STARAK’s Fury :: Když spustí Lifeline, roste velikost a síla, získávání ||| +25% další poškození základního útoku >>> +40% další poškození základního útoku
[UPD] Doranův štít
Již nesnižuje poškození základních útoků nebo kouzel s jedním cílem. Nyní regeneruje zdraví po poškození nepřátelského šampiona.
Vydělávejte dostatek zlata z podpůrné položky, abyste odemkli nový efekt.
[UPP] Ancient Coin Line
Starověká mince již nedává zlato při smrti nedalekého přisluhovače. Starověká mince nyní způsobuje, že přisluhovači upouštějí mince při smrti, které lze vyzvednout na zlato nebo manu.
Wahoo! :: Unikátní pasivní – laskavost:Nedaleké nepřátelské přisluhovači zabití kdokoli jiný než držitel starověké mince má šanci klesnout buď zlato nebo Mana Coin, kterou si užil uživatel. (Think Thresh Souls.) Poté, co se vytvořil jeden typ mincí, je zaručeno, že další typ je druhý typ.
Magnetism :: Ciin Pickup Range Scales mírně s řadou Attack Champion
Zlaté mince :: 20 zlata pro starověké mince, zvýšila se na 30 zlata pro Nomadovo medailon, Talisman of Ascension a Eye of the Oasis
Mana Coins :: 8% chybějící many (minimálně 15 mana)
[Nové] Pojďme jít :: Starověká mince a její upgrady nyní udělují +2 zlato za 10 sekund
Odměny za úkol
Quest :: Dokončete úkol starověké mince vyděláváním 650 zlatých prostřednictvím pasivního a upgradu na Nomadovu medailonu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)
Váš císař se vrátil :: laskavost je upgradována na Císařská laskavostPři dokončení úkolu způsobuje zastavení šíření na nepřátelských šampiónech
Nad a za dokončením úkolu získejte Elixír dovednostíto okamžitě uděluje bod dovedností, když je spotřebován. (Stále máte maximum 18 bodů dovedností na hru, což znamená, že dokončíte vyrovnávání svých schopností na úrovni 17.) Elixír je automaticky konzumován, pokud není k dispozici žádný zásobní prostor.
Linie Relic Shield
Odměny za úkol
Quest :: Complete Relic Shield’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím kořistí válečných pasivních a upgradu na Targonovu ortézu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)
Použijte ochranu :: Zisky řádku položky Relic Shield Shield bateriePo dokončení úkolu udělit trvalý štít pro 250 (+5 na úroveň)který se regeneruje z boje. Provádění přisluhovačů urychluje regeneraci.
Spellthief’s okrajová linie
Odměny za úkol
Quest :: Complete Spellthief’s Edge’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím pocty pasivního a upgradu na Frostfang nebo vyšší (pokrok zachován prostřednictvím upgradů položek)
Musím jít rychle :: Pocta je upgradována na poctu Queen o dokončení úkolu, což způsobí, že Procs zvýší rychlost pohybu 50% po dobu 1 sekundy
Mechanika pocty
Požadavky na jednání :: Poplatky pocty mohou proc pouze jednou za 1.25 sekund
Minion Trenalty :: Last-Hitting Minions Deaktives Tribute for ||| 12 sekund, osvěžující s následnými zabíjení. (Připomenutí: Tato pokuta ovlivňuje pouze Spellthiefův okraj a Frostfang)
Frostfang
Základní mana regen :: 75% >>> 50%
Schopnost síla :: 15 >>> 20
Tvrzení Frost Queen
Základní mana regen :: 75% >>> 50%
Schopnost síla :: 50 >>> 60
Oko pozorovatelů
Základní mana regen :: 100% >>> 50%
Schopnost síla :: 25 >>> 35
Jasnost příspěvku
Displej ovládání davu
Čtení je zábava :: Když jsou mistři kontrolováni dav, název stavového efektu nahrazuje jejich vyvolávač nebo šampion nad jejich zdravotním barem, dokud nekončí účinek
ICON nevěřte tomu :: Ikony ovládání davu byly aktualizovány!
Konec herních statistik
Na konec obrazovky hry byly přidány čtyři nové statistiky pro vaše potěšení z prohlédnutí!
Pokuste se mě spustit :: Poškození zmírněné na sobě (jak velké škody jste se snížili nebo zablokovali na sebe prostřednictvím svých schopností a štítů)
Art of War :: Poškození bylo způsobeno cíli (poškození způsobené epickými příšerami a strukturami)
Podívejte se na horizont :: poškození způsobené věžími (. Poškození na věžičky.)
Nikdy to nevidíte přicházet :: Vision skóre (měření, jak efektivní byl váš vizi a byl příspěvek a popření)
Hold Up: Skóre kontroly davu (doba trvání veškeré kontroly davu, kterou jste aplikovali na hru) *Tenhle potřebuje trochu více času v obchodě. Hledejte to v budoucí záplatě!
Aktivní položka zpětná vazba
Přemýšleli jste někdy, jak efektivně jste použili své položky? Už se divím, protože vám dáváme čísla, abychom sledovali odpověď na tuto otázku. Gloat on, přátelé.
[*] Knightův slib: Poškození přesměrováno a přijato uzdravení
[*] Mikael’s Crucible: Úspěšné čištění
[*] Vykoupení: Uzdravení provedené a poškození
Atribuce kouzla vfx
Může to být těžké to říct, a tak ocenit, kdo obsahuje určitá kouzla nebo předměty vyvolávajícího na cíl. Tato změna přidává malou stopu VFX z Caster do Castee.
Smrt VFX
Naše stará smrt VFX byla příliš pomalá a příliš jemná. Chceme, aby hráči (a diváci) mohli okamžitě rozeznat, kdy zemře spojenec nebo nepřítel, takže jsme aktualizovali VFX, aby byl mnohem snappier. To lépe komunikuje tok týmového souboje.
Aktivní položka HUD
Aktivní (castiable) část našich položek obsahuje hodně energie a zlaté účinnosti… při použití při použití. Tato změna přidává silnější a výraznější hranici k našim hlavním aktivatelným položkám a připomíná vám, abyste plně využili snímače, jako je vykoupení, zhonya přesýny a čepel zničeného krále.
Rift Herald
Rift Herald má nové vizuální prvky, nový styl boje a lze jej svolat, aby způsobil zmatek na věžích.
Setkání
Čas tření :: 10 minut (beze změny)
Poškození útoku :: 119-361 (na základě úrovně) >>> 100-250 (na základě úrovně)
Rychlost útoku :: 0.667 >>> 0.5
Rozsah útoku :: 150 >>> 250
Kadence očí :: every ||| 3 sekundy >>> 10 sekund, sníženo o 2.5 sekund za útok šampiona
Blind Spot :: Pooking Rift Herald’s Eye se zabývá 12% jejího maximálního zdraví jako poškození (beze změny)
Naučil se moje lekce :: Rift Herald neotevře její oko pod 15% zdraví
Z pit :: rift herald může chodit mimo jáma, aniž by ztratil aggro
Je trpělivá :: Rift Herald je shovívavější k výměnám cílů a pronásledování
Zlatá odměna :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 pro její vrah
[NOVINKA] Leeroy :: Na začátku boje se Rift Herald ukončí a účtuje poplatky vpřed, srazí nepřátele, kterými prochází, a poškozuje je za dvojnásobné poškození útoku
[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení jejího poškození útoku v kuželu před ní
Odměna
New :: Rift Herald je zachycen v Oko Heraldkdyž je zabit. Každý člen týmu, který zabil Rift Herald.
CHAOS! :: nasměrování oka heralda pro 3.5 sekund to rozdrtí, aby svolal Rift Herald z prázdnoty jako spojenec vašeho týmu
Nové (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall, zatímco je držen
Trvání :: Oko heraldu vyprší po 4 minutách, pokud se nepoužívá
Rift Herald se vrátil
Chaaarge :: Když je povolán, Rift Herald zamíří k nejbližšímu pruhu a začne zabíjet nepřátelské přisluhovače a struktury
Zdraví :: 4 000 – 6 400 (na základě průměrné úrovně hry)
Rychlost pohybu :: 425
Poškození útoku :: 80-200 (na základě průměrné úrovně šampionů všech deseti hráčů)
Základní útok :: 3% Heraldova současného zdraví kromě základní reklamy
Napadne věžička Leap :: Když se Rift Herald přiblíží k věžích, skončí a skočí do dosahu melee, což způsobí 150 poškození plus 25% jejího současného zdraví na věžičku a sama
[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení poškození útoku v kuželu před ní (Stejně jako její fáze setkání)
BlindSpot :: Pooking Rift Herald’s Eye se jedná o 20% jejího maximálního zdraví jako poškození
Stahp :: Rift Herald může být ovlivněna většinou forem kontroly davu
Otevírací kadence očí :: každé 3 sekundy
Vévodkyně Smash :: Rift Herald deaktivuje obhajobu věže, i když nejsou poblíž žádní spojenecké přisluhovače
Šampióni
Kouzlo odporuje na úroveň
Hurá :: šampióni, kteří dříve nezískali žádné odolné odolné vůči magickému odporu na úroveň, nyní získají 0.5 na úroveň
Jedna věc najednou :: Graves již nemůže během jeho základní animace útoku fronta více kouzel
Ale proč :: To zabraňuje nezamýšlené interakci, kde Graves může zůstat v dosahu útoku po ultingu tím
Renekton
Prememeritation :: Renekton již během doby obsazení jeho schopností neignoruje vstupy. Jakmile je schopnost dokončena, přejde k další akci ve frontě.
Konsolidace :: Různé buffy a časovače sledované v baru Buff (ex. zbývající čas na obsazení kostky) jsou nyní sledovány na jejich příslušných ikonách schopností
Pasivní – vláda hněvu
Bugfix :: Renenektonův první útok, když (znovu) vstup do boje nyní správně uděluje plné 5 zuřivosti
Q – utratit pokorný
Bugfix :: Under rozsah Meeka nyní správně se mění se všemi efekty modifikujícími velikost, nejen Dominus
Bugfix :: Opravena chyba, kde unavení Meek nezasáhl neviditelné jednotky
Bugfix :: Opravena chyba, kde by Renekton mohl základní útok ve stejnou dobu s poškozením Meeka bylo způsobeno
E – plátek a kostky
Bugfix :: Opraven problém načasování, který by mohl nekonzistentně způsobit, že řezy a kostky nezasáhnou nepřátele
OBAGEFIX :: již nezabývá dalším klíštěm poškození na tréninku
Ryze
Lag Odpuštění :: Pokud cíl kouzel Flux zemře, zatímco projektil cestuje, tok kouzla se bude stále rozšířit na nepřátele v okolí
Šumět
Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.
W – SeastOne Trident
Nelze tuto magii Magic :: SEASTONE TRIDENTOVÉ KRAKCE-VÍCE TŘETÍ, včetně počáteční aplikace, již se nepočítají jako kouzla (odpovídající podobným přetrvávajícím efektům, jako je toxický výstřel Teemo)
Shen
Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.
Q – Assault Twilight
Nelze tuto magii :: Twilight Assault’s Empowered útoky již nepočítají, protože kouzla hitů
Položky
Poacherův dirk
Cena :: 750 zlata >>> 600 zlatých
Kombinujte náklady :: 400 zlata >>> 250 zlatých
Poškození útoku :: 15 >>> 10
Cooldown :: 60 sekund >>> 50 sekund
Připomeňme VFX
Vyčistěte spoustu věcí.
Ochrana pixelů :: Vyčistil některé nadbytečné částice
Kam šlo moje prsteny :: Připomeňme VFX, už se neklíhejte do země
Summoner Spells
Teleport
Dostatečně blízko :: Pokud je teleporta odložena mimo obrazovku, bude hledat cíl nedalekou jednotku
Ahoj, Rumble :: Spells již nelze během doby Teleportu na frontu
Rotující herní režimy
Dark Star: Singularity běží od 5/4/2017 v 11:00 do 5. 5. 2017 v 23:59 PT. Hrajte jako Dark Star Thresh v zápase 3v3 na kosmické ruiny, nová mapa s tmavým hlasatelem Thresh a chladivou novou hudbou.
[*] Hook nebo Flay soupeřící hráči a propasti scuttlers do černé díry ve středu mapy, aby získali body
[*] Budete létat dále, čím více jste způsobili, ale nemůžete zemřít na ztrátu zdraví
[*] První tým na 100 bodů vyhrává kolo a první tým, který vyhrál dvě kola, vyhrává hru
Pro tento herní režim můžete odemknout dvě ikony. Podívejte se na více informací, jak se blíží temná hvězda.
Oprava chyb
Nepřátelé vyřazeni z pomlčky účinky vysídlení jsou nyní řádně uzamčeni z jiných akcí (ex. Flash) po dobu trvání posunu
Vilemawovu poškození již nelze zabránit tím, že stojí na velmi specifických místech podél zdi
Amumu’s R – Curse of the Smul Mummyvfx se již neobjeví na špatném místě, pokud Amumu během svého obsazení bliká
Amumu’s R – Curse of the Sad mummyvfx již nezůstane na mapě navždy, pokud Amumu zemře při obsazení
Vykoupení se již chybně nepočítá jako kouzlo pro efekty, jako je slza bohyně
Shacoův klon již hru nehrozí, pokud zemře ve fontáně na Aramu
Příklady dotyku Deathfire již nejsou přepsány novými případy, které by vypršely dříve
Zpívat Q – Poison Trail Poškození se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až ho znovu odpíná a znovu
Volibear’s W – šílenství Bonus rychlosti útoku se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až buff spadne, a znovu se použije
Opravena chyba, která zabránila Rakanovi spolehlivě propracovat Kalista W – Sentinel Poškození duše, pokud zaútočil příliš rychle po aplikaci Mark
Opravena chyba, která by mohla způsobit, že Rakanův q – zářící brk nestojí žádnou manu v určitých situacích Udyr’s Q – Tiger postoj Poškození v průběhu času již neroztaví oddělení
Cosmic Dawn Rakan už po vzpomínkách nezanechává fialového ducha
Podobně se Cosmic Dawn Rakan již nezmění, když je jeho stažení zrušeno
Opraveno kosmický úsvit Rakanovo vzpomínky a zvuk smrti
Splash Cosmic Dusk Xayah byl převrácen na informační stránce Xayah’s Air Client Champion, takže není pokryta rozhraním
Opravena chyba Mac způsobující kosmickou čepel Master Yi W – Meditujte a R – Highlander Vizuální efekty rychle blikat v některých situacích
Opravená animaci dobyvače Karmy (ex. Při zachycení Skarnerových křišťálových věží)
Nadcházející kůži a chromy
Následující kůže budou vydány v náplasti 7.9!
Dark Star Kha’zix
Dark Star Orianna
Následující chromy budou vydány v náplasti 7.9!
Patch 7.9
Vlak v polovině sezóny opouští stanici, takže naskočte na palubu a my se podíváme na náklad, který nosíme.
V první řadě máme aktualizace Maokai, Sejuani a Zac. Děláme jejich soupravy zřetelnější a oostřujeme každou ze svých identit. S tanky na mysli jsme využili příležitosti k revizi našich položek odolnosti a jak se odpory vedou obecně. Dole máme několik dobrých věcí s novými předměty, jako je Gargoyle Stoneplate a Adaptive Helm, stejně jako posuny moci v předmětech, jako je Guardian Angel a Abyssal Scepter.
Vzhledem k tomu, že jsme na téma položek, chtěli jsme se také ujistit, že naše položky poškození hrají pěkně se změnami trvanlivosti výše. Jsme v pohodě s tím, jak se daří napájecí schopnosti, ale abychom zasáhli správnou rovnováhu na frontě reklamy.
Přidáváme také úkoly na podporu startovních předmětů! Chtěli jsme, aby podpora měla více prostoru, aby byla interaktivní a smysluplná v jízdním pruhu, aniž by na ně házela syrové statistiky a zlato. Zlepšujeme také jasnost ohledně toho, jak podporují svůj tým: Položky mají nyní podrobnější sledování statistik, kontrola davu je viditelnější a obrazovka na konci hry má několik statistik posílených statistik!
V neposlední řadě má Rift Herald zcela nové setkání a odměnu. Kdykoli je poražen, může být svolána, aby způsobila zmatek na nejbližším pruhu – raději jí věnujte pozornost, jinak nebude z vaší základny moc zbývající.
Nyní, když jsme prošli náš itinerář, je čas, aby se tento vlak rozběhl. Choo Choo.
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace středního patchu
Sejuani Přeprava změn zbroje mrazu, na které jsme se zmiňovali dříve.
Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobuje, že zbroj Frost se nerozpadl od případů poškození, které byly zcela absorbovány štít
Frost Armor Cooldown: [9 sekund na všech úrovních] ⇒ 15/12/9 sekundy na úrovních 1/7/14
Konečná kopce: Aktivní efekt Gargoyle Stoneplate již není nesprávně snížen redukcí cooldown
Warwick
Oprava havárie Opravena problém s havárií Warwick způsobil:
Azir
Oprava chyby: Opravena chyba, která by mohla způsobit, že útoky vojáka písek někdy nezpůsobí poškození
Škubnutí
Popravčí opravy: Venom Cask opět správně přidává hromadu smrtícího jedu, když sud exploduje
Režim celé obrazovky
Oprava chyb: Opraveno několik problémů týkajících se režimu celého obrazovky, jako jsou chyby DirectX, obrazovky a snímky snímků
Aktualizace rovnováhy 5/4
Několik hasičských změn na základě časných trendů v polovině. Až budeme mít dostatek času na to, abychom správně posoudili, jak přistál v polovině, budeme mít další sledování v normálních záplatách.
Sejuani zasáhl zemi tvrději, než se očekávalo. Klepáme na část její nově objevené síly.
Poznámka: Několik změn, které chceme provést. Očekávejte další aktualizaci brzy s úpravou na Frost Armor.
W – zimní hněv
Náklady: [60 mana] ⇒ 80 Mana První poškození zásahu: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40 Poškození druhého zásahu: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Aktualizace společnosti Zac představila novou mechaniku, která se učí a činí nová rozhodnutí. Tito buffy by měli trochu zmírnit proces učení.
Q – Strupce protahování
Pomalé trvání: [0.25 sekund] ⇒ 0.5 sekund
E – elastický prak
Poškození základny: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (vrácení původní změny poškození)
Rift Herald
Oprava chyby: Opravena chyba, kde na samém konci jeho 0 zrušení oka předvolávajícího rituálu Heralda.25 sekund navíjení (před zahájením uncancellable 3sekundového kanálu) by mohlo způsobit, že položka bude na extrémně dlouhém cooldownu a zabránit tomu, aby byl použit před vypršením vypršení
Podporovat animace útoku
Tito zmeškali původní kolo opravných poznámek, takže je nyní zavoláme. Pokud se něco cítilo v prvních několika zápasech náplasti, nebyli jste blázniví!
Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona a Soraka nechaly nehrajské úpravy prováděné na jejich útočných animacích
Janna, Nami a Sona nyní používají své kritické animace při provádění zmocněných útoků
Janna a Nami měli úpravy jejich základních vizuálních a zvukových efektů
Aktualizace nádrže
Zatímco většina tanků přináší ke stolu konkrétní silné stránky, Maokai dělá vše najednou. Když je tedy zkroucená Treant se svými spolužáky, nebo nad tím, jak se rychle stane výběrem. Současně žádná konkrétní strategie nebo tým Comp nezáleží na konkrétním souboru dovedností Maokai, aby uspěl. Když je v průměru slabší než jiné tanky, zmizí z obličeje Země.
Tato aktualizace je o založení strategií a situací, kde opravdu chcete maokai, stejně jako o tom, kde opravdu ne. Holíme obecné silné stránky, jako je pomstychtivý Maelstrom a její aura snižování poškození, a nahrazujeme je situačně mocnými nástroji, jako je příroda, které dokáže uzamknout svazky nepřátel najednou, ale vyžaduje nastavení, aby uspělo. S novým potenciálem nárokových a kontrolních oblastí (plus objasněná nenávist k kouzelníkům) je výběr Maokai nyní mnohem více nežádoucím rozhodnutí.
Treemotional: Maokai’s Vo byl aktualizován tak, aby odpovídal jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom. Ikony: Ikony schopností Maokai byly aktualizovány Vizuální schopnosti schopností: Animace schopností Maokai a vizuální efekty byly aktualizovány Statist růstu zdraví: [90] ⇒ 95
Pasivní – SAP Magic
STACKING SAP SAP již nepoužívá systém stohování Cooldown 30/25/20 sekund (na úrovni 1/6/17)
Bezohledná magie pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažena nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou na kouzlo)
Heal: [5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13)] ⇒ 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)
Prahová hodnota: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví
Knockback: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět [plochá vzdálenost] ⇒ na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou sraženy o něco více)
Rychlost pohybu pomalá: [20/27/34/41/48% pro 1.5 sekund] ⇒ 99% pro 0.25 sekund
W – Twisted Advance
Náklady: [75 mana ve všech řadách] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana Cooldown: 13/12/11/10/9 sekund (nezměněné)
Poškození: [9/10/11/12/13% (+3% na 100 AP) Maximální zdraví cíle] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) byt poškození
Doba trvání kořenů: [1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy
E – toss strom
Náklady: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách Cooldown: [12] ⇒ 11 sekund Trvání stromky: [40/45/50/55/60 sekundy] ⇒ 30 sekund
Poškození: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Ploché poškození] ⇒ 45/70/95/120/145 Poškození plochých plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 AP) Maximální zdraví cíle
Pomalý: [50% po dobu 1 sekundy] ⇒ 35% po dobu 2 sekund
Tukové sazenice sazenic hodí do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekundy a mají větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.
CAP MONSTER/MONSTER: Poškození TOSS proti neschozím je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromek v průběhu času má vlastní uzávěr, celkem 600 na zmocněné stromky)
Uchopení přírody neexistuje Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.
Brambles: Stěna se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona. Cooldown: 120/110/100 sekund Poškození: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti) Kořen: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti
Spálený
Totemic
Slavnostní
Sejuaniho ult je v běhu o jednu z nejsilnějších schopností ve hře, ale toto vyznamenání přichází za cenu. Její základní schopnosti byly drženy ve stavu zalévané dole, aby umožnily ledovcové vězení zářit. Jsme večerní věci tím, že jsme přeměnili některou z moci ledovcového vězení na působivější věci, které se SEJ bude dělat napříč zbytkem její soupravy. (Skutečná řeč, její ulta byla tak bonkers dříve, že oříznutá verze je stále silná sama o sobě.)
Pokud jde o to, co je nového, zabýváme se do Sejuaniho témat Freljordian Warleader a těžké kavalérie. Frost Armor nyní rozšiřuje její horu, štětina, což umožňuje Sejuanimu se nabíjet do bitvy neomezené zpomalením. Když přistupuje k roztříšti, volá spojenky z Melee do zbraní a zmocňuje jejich stávky k tomu, aby nepřátelé byli zranitelními vůči Permafrostově bodovému a kliknutí na omráčení. Sejuani je s větší silou v jejích základních schopnostech, aby se zavázala, když váš tým dává přednost tomu, aby se přiblížil a osobně s nepřítelem.
Název: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North Ikony: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány Vizuální schopnosti: Animace schopností a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány Statist růstu brnění: [3] ⇒ 4 Rozsah útoku: [125] ⇒ 150 Poškození útoku: [57.5] ⇒ 56 Statist růstu poškození útoku: [3.3] ⇒ 3 Rychlost útoku: [0.67] ⇒ 0.625 Statist růstu rychlosti útoku: [1.45%] ⇒ 3%
Pasivní – Fury of the North Frost Armor: Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.
Bonusové odpory: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuani, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu
Mobilita Boar: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží ZÁVOD: 1/2/3 sekundy (na úrovních 1/7/14) Dobíjení: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nepoškodí
Mravenci: Poškození od přisluhovačů nebo malých příšer ani neřeší Frost Armor, ani nepřerušuje jeho dobíjecí časovač
LEDOBOREC: Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zmrazeni, což způsobí, že její první kouzlo nebo útok proti nim způsobí bonusové poškození.
Poškození: Maximální zdraví cíle 10/15/20% (na úrovni 1/7/14)
Q – Arctic Assault
Náklady: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana Cooldown: [15/14/12/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekund Poškození: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností) Doba trvání knockupu: [~ 0.75] ⇒ 0.5 sekund Oblast Knockup Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu
W – zimní hněv Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.
Cooldown: 10/9/8/7/6 sekund
První zásah: Nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer
První zpoždění zásahu: 0.25 sekund, počínaje obsazení Druhý zásah dohod: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu Druhý zásah zpoždění: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem
Stejně jako Lucian: Sejuani se může volně pohybovat během zimního hněvu. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.
E – permafrost
Frosty Strikes: Sejuani a blízké spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.
Cooldown: 1.5 sekund Per-cíl Cooldown: 10/9/8 sekund (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivosti severních bodů zlomu) Poškození: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností) Doba trvání: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund
R – ledovcové vězení Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.
Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 sekund Řada Empower: Bolas je zmocněn po cestování 400 vzdálenosti Poškození: 100/125/150 (+0.4 síla schopností) Poškození poškození: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Ohromka: 1 sekunda se zdvojnásobila u zmocněného bolasu (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)
Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.
Doba trvání bouře: 2 sekundy Storm Slow: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř Poškození exploze: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly) Exploze pomalý: 80% po dobu 3 sekund
Tmavý jezdec
Sabertusk
Tradiční
Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.
Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.
Pitchy: Zacův hlas se nyní mění v hřišti a rychlosti na základě jeho současné velikosti Ikony: Ikony schopností Zac byly aktualizovány Vizuální efekty: Animace schopností Zac a vizuální efekty byly aktualizovány Vizuální efekty nemovitosti: Mnoho ZAC je také nečinné, pohyb a emoce animace #CleanNumbers: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.
Pasivní – divize buněk
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Heal on Goo vyzvednutí: 4% maximální zdraví Revive Cooldown: 300 sekund Zdraví na oživení: 10-50% zdraví, na základě zbývajícího zdraví Bloblelet Čas reformy Bloblet: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17) Bloblelet Health: 12% maximálního zdraví Zac Odolnosti Bloblelet: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing
Q – Strupce protahování Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.
Náklady: 4% současné zdraví Cooldown: 12/11/10/9/8 sekundy Poškození: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností) Pomalý: 60% pro 0.25 sekund Rozsah bonusového útoku: 100 Poškození kolizí: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) všem nepřátelům v oblasti kolize
W – nestabilní hmota
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Náklady: 4% současné zdraví Cooldown Refund: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus
Poškození: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví (maximální 200 versus monstra)
E – elastický prak
Náklady: 4% současné zdraví (nezměněné) Cooldown: 24/21/18/15/12 sekundy (nezměněné)
Time-out: Elastický prak automaticky se ruší po [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu
Vrácení peněz za zrušení: Zrušené elastické praky Refund 50% Cooldown and Cost (nezměněné) Poškození: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly) Knockup: [1 sekunda] ⇒ 0.5 sekund
Extra Goo: Zac vynoří kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (nezměněné)
R – Pojďme se odrazit! Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.
Cooldown: 130/115/100 sekund
Puddle Fyzika: Zac je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (stále lze zacílit a zasahovat schopnosti)
Lepivé nohy: Nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleni o 30/40/50%
Čas nabití: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté
Krátký poplatek: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění
Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.
Dlouhý poplatek: Pokud byl odraz účtován po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením je na cílovou polohu
Poškození: 150/250/350 (+0.7 AP) všem nepřátelům v oblasti přistání Pomalý: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání
Nové položky trvanlivosti
NOVÝAdaptivní kormidlo Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.
Tanky se snaží vypořádat se s určitými typy magických poškození, konkrétně bojové mágy, jako je Ryze nebo Cassiopeia, kteří se zazvoní kouzlo po kousku do svých nepřátel. Protože prasklé mágové mají delší cooldowny – a jen zřídka dostatečně poškození jednorázových tanků, tanky na ně méně pravděpodobně zemřou, než jsou následné poškození od střelců. Battle mágové – se svými nízkými cooldowns – obcházejí tento vzorec tím, že během boje nadále ohrožují tanky.
To ponechává tanky, které se cítí trochu ohromené jejich dostupným panem proti bitevním mágům. Nemůžeme však jednoduše vyladit MR Položky, aniž bychom způsobili, že tanky zcela zneplatnění jiných mágů. Místo toho představujeme adaptivní kormidlo, které umožňuje tankům nějakou dýchací místnost proti přetrvávajícím kouzelníkům. Tanky již mají předměty, které jsou vyladěny trvalé poškození z fyzických zdrojů, přičemž předměty jako Randuinovy znamení nebo zmrazené srdce jim pomáhají počasí bouře. Adaptivní kormidlo je podobnou položkou pro přicházející magické poškození.
Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Omlazení korálky + 1000 zlatých Základní regenerace zdraví: +100% Snížení cooldownu: +10%
Unikátní pasivní: Získání magického poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.
NOVÝGargoyle Stoneplate Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.
Dva typy položek odolnosti k stohu šampionů: bojovníci a tanky. Tanky se dostanou do trvanlivosti, aby mohli neustále chránit, narušit a umožňovat nesení během boje. Na druhé straně bojovníci chtějí trochu trvanlivosti, ale nakonec se také starají o jejich poškození.
To dává čistě trvanlivostní položky na divné místo. Pokud poskytují příliš mnoho syrové tanciness, riskují, že bojovníci příliš tvrdí. Na druhou stranu, pokud neposkytují dostatek, tanky jedí příliš mnoho poškození okolního týmu, aby se cítily bezpečně při jejich práci. Představujeme Gargoyle Stoneplate, abychom dali tanky – a možná bojovníky, kteří již zaostali v One -on -One – možnost připravit se na týmové souboje, aniž by to znemožnilo souboj.
Sestavení Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold Unikátní pasivní – Stone Skin: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu
Unikátní aktivní – Metallicize: Po dobu 4 sekund roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.
Úpravy položky trvanlivosti
Zdraví je docela obecný stat, díky čemuž vás tanky proti všem. Odpory jsou o něco více naostřené a poskytují zvýšenou životnost proti jednomu typu poškození. A pak jsou tu jedinečné účinky na každou položku, které jsou mnohem konkrétnější. V současné době si myslíme, že položky, které poskytují zdraví a odpory.
Většina z těchto položek rozdělí hodnotu statistiky asi 50/50 mezi zdraví a odpory. Protože zdraví je tak obecnou statistikou trvanlivosti, což dává tankům poměrně efektivní jednorázový výkonový hrot. Chceme, aby typ poškození, proti kterému se rozběhnete, bude spíše úmyslném rozhodnutím, takže vyladíme tyto obecné položky, aby byly více nasměrovány, jaký typ poškození chrání před. Jinými slovy: Méně zdraví, více odporů, silnější jedinečné účinky.
Sunfire Cape Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Sunfire Cape byl již nějakou dobu prvním pruhem prvotřídní a není těžké pochopit proč. S WaveClear, trvanlivostí a bojovou mocí šampionů má vše, co roste top laner potřebuje. Ostření její identity jako „tlačení“ položky tím, že tlačíme (omlouvám se) více síly do poškození proti šampionům – na úkor duelingové síly.
League of Legends Patch 7.9 Seznam změn v polovině – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
by • PC hry • 0 Comments
Patch 7.9
League of Legends Patch 7.9 Seznam změn v polovině
Je čas na nový League of Legends Patch, a tento týden to není jen žádná oprava: Je to aktualizace v polovině! Tento týden je třeba rozbalit spoustu věcí a spousta vzrušujících změn přicházejících do Rift.
Tento týden máme očekávané aktualizace tanků pro Maokai, Sejuani a Zac, stejně jako revize mnoha předmětů tanků ve hře (a vylepšení mnoha dalším). K dispozici je také zbrusu nový Rift Herald (Hooooraaaayyyy) a podporuje úkoly, které pomáhají cítit se pozici, která se cítí více obohacující.
To jen škrábají povrch toho, co se mění tento týden. Níže jsou uvedeny pouze změny: Pokud chcete více kontextu, přečtěte si úplné poznámky tady. Pouze shrnutí pěti nejdůležitějších věcí klikněte tady.
Aktualizace nádrže
Maokai
Treemotional :: Maokai’s VO byla aktualizována tak, aby odpovídala jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom.
Ikony :: Maokaiovy ikony schopností byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Maokaiho animace a vizuální efekty byly aktualizovány
Zdraví :: 572.2 >>> 540
Statist pro růst zdraví :: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
Pasivní – SAP Magic
Stohování SAP :: SAP Magic již nepoužívá stohovací systém
[Nové] Cooldown :: 30/25/20 sekund (na úrovních 1/6/17)
[NOVINKA] Bezohledná magie :: Pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažen nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou za kouzlo)
Heal :: 5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13) >>> 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)
Prahová hodnota :: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví
Q – Bramble Smash
Jméno :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Cena :: 45/50/55/60/65 Mana (beze změny)
Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 sekund(beze změny)
Obsazení času :: 0.383 sekund >>> 0.35 sekund
Poškození :: 70/115/160/205/250 (+0.4 síla schopností) (beze změny)
Knockback :: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět ||| Plochou vzdálenost >>> Na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou o něco více sraženy zpět)
Rychlost pohybu pomalá :: 20/20/34/41/48% pro 1.5 sekund >>> 99% pro 0.25 sekund
W – Twisted Advance
Cena :: 75 mana ve všech řadách >>> 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown :: 13/12/11/10/9 sekund (beze změny)
Poškození :: 9/10/11/12/13% (+3% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví cíle >>> 50/75/125/150 (+0.4 síla schopností) bytpoškození
Doba trvání kořenů :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy
[UPD] E – TOSS SAPGING
Sazenice hodené do štětce jsou zmocněny, trvají déle a způsobují další poškození.
Cena :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 mana ve všech řadách
Cooldown :: 12 sekund >>> 11 sekund
Trvání stromek :: 40/45/50/55/60 sekundy >>> 30 sekund
Poškození :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Schopnost napájení) Poškození plochých >>> 45/70/95/120/145 Poškození ploché plochy plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 síly schopnosti) Maximální zdraví cíle
Slow :: 50% po dobu 1 sekundy >>> 35% po dobu 2 sekund
[Nové] tukové sazenice :: Sazenice hodené do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekund a mít větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.
Poškození Minion/Monster :: Poškození stroje proti školíkům je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromku v průběhu času má svůj vlastní čepice, celkem 600 na zmocněné stromek)
[NOVINKA] R – Přírodní pochopení
Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.
Brambles :: Wall se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona.
Cooldown :: 120/110/100 sekund
Poškození :: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti)
Root :: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti
Sejuani
Název :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North
Ikony :: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Animace a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány
Stat růstu brnění :: 3 >>> 4
Rozsah útoku :: 125 >>> 150
Poškození útoku :: 57.5 >>> 56
STAT Růst poškození útoku :: 3.3 >>> 3
Rychlost útoku :: 0.67 >>> 0.625
Statist růstu rychlosti útoku :: 1.45% >>> 3%
[Nový] pasivní – Fury of the North
Frost Armor:Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.
Bonusové odpory :: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuaniho, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu
Mobilita Boar :: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží
Linger :: 1/2/3 sekundy (na úrovni 1/7/14)
Dobíjení :: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nezranila poškození
Mravenci :: Poškození přisluhovači nebo malými příšerami ani neřeší Frost Armor, ani nepřeruší jeho dobíjecí časovač
LEDOBOREC:Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zamrzlý, způsobuje její první kouzlo nebo útok proti nim, aby způsobil bonusové poškození.
Poškození :: 10/15/20% Maximální zdraví cíle (na úrovni 1/7/14)
Poškození monstrum :: 400
Q – Arctic Assault
Cena :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown :: 15/14/12/12/11 sekundy >>> 13/12.5/12/11.5/11 sekund
Poškození :: 80/125/170/215/260 (+0.4 síla schopnosti) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností)
Doba trvání knockupu :: ~ 0.75 sekund >>> 0.5 sekund
Oblast Knockup :: Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu
[Nové] W – zimní hněv
Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.
Cooldown :: 10/9/8/7/6 sekundy
První zásah :: nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer
První zpoždění zásahu :: 0.25 sekund, počínaje obsazení
Druhý hit :: dohody 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu
Druhý zásah zpoždění :: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem
Stejně jako Lucian :: Sejuani se může během zimního hněvu volně pohybovat. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.
[Nové] E – permafrost
Frosty Strikes :: Sejuani a blízká spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.
Cooldown :: 1.5 sekund
Per-cíl Cooldown :: 10/9/8 sekundy (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivost severních bodů zlomu)
Poškození :: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností)
Doba omráčení :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund
[UPD] R – Glacial Prison
Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.
Cooldown :: 130/115/100 sekund >>> 120/100/80 sekund
Empower Range :: bolas jsou po cestování 400 vzdáleností zmocněni
Poškození :: 100/125/150 (+0.4 síla schopností)
Poškození poškození :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Stun :: 1 sekundy, zdvojnásobil se u zmocněného bolase (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)
Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.
Doba trvání bouře :: 2 sekundy
Storm Slow :: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř
Poškození exploze :: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Exploze pomalý :: 80% po dobu 3 sekund
Zac
Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.
Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.
Pitchy :: Zacův hlas se nyní mění v roztečí a rychlosti na základě jeho současné velikosti
Ikony :: Ikony schopnosti Zac byly aktualizovány
Vizuální schopnosti :: Animace schopností a vizuální efekty Zac byly aktualizovány
Vizualizace nemovitosti :: Mnoho z nečinnosti, pohybu a emocí Zac bylo také aktualizováno
Cleannumbers :: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.
Pasivní – divize buněk
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Uzdravit na goo vyzvednutí :: 4% maximální zdraví
Oživit cooldown :: 300 sekund
Zdraví na oživení :: 10-50% zdraví na základě zbývajícího zdraví Bloblelet
Bloblelet Reform Time :: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17)
Bloblelet Health :: 12% maximálního zdraví Zac
Odpory Bloblelet :: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing
[Nové] Q – Strething Strike
Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.
Cena :: 4% Aktuální zdraví
Cooldown :: 12/11/10/9/8 sekund
Poškození :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností)
Slow :: 60% pro 0.25 sekund
Rozsah bonusového útoku :: 100
Poškození kolizí :: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností) všem nepřátelům v oblasti kolize
W – nestabilní hmota
To vše se nezměniloAle necháme to tady jako obnovovač!
Cena :: 4% Aktuální zdraví
Cooldown :: 5 sekund
Cooldown Refund :: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus
Poškození :: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 výkon schopnosti) cíl maximální zdraví (max 200 versus monstra)
E – elastický prak
Cena :: 4% Aktuální zdraví (beze změny)
Cooldown :: 24/21/18/15/12 sekund (beze změny)
Time-out :: Elastic Slingshot se automaticky ruší po ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 sekund >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu
Vrácení peněz na zrušení :: zrušené elastické praky vrácení vrácení 50% cooldown a nákladů (beze změny)
Poškození :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Schopnost napájení) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly)
Knockup :: 1 sekunda >>> 0.5 sekund
Extra Goo :: Zac se rozšiřuje kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (beze změny)
[Nové] R – Pojďme se odrazit!
Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.
Cooldown :: 130/115/100 sekund
Puddle Physics :: ZAC je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (může být stále zacíleno a zasaženo schopnostmi)
Lepivé nohy :: nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleny o 30/40/50%
Čas nabíjení :: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté
Krátký poplatek :: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění
Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.
Dlouhý poplatek :: Pokud byl odraz nabitý po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením na cílovou polohu
Poškození :: 150/250/350 (+0.7 Schopnost síly) pro všechny nepřátele v přistávací oblasti
Slow :: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání
Nové položky trvanlivosti
[Nové] Adaptivní kormidlo
Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.
Cena :: 2800 zlata
Build Path :: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + omlazení korálky + 1000 zlatých
Magic Resing :: 55
Základní regenerace zdraví :: +100%
Redukce cooldownu :: +10%
Unikátní pasivní :: Získat magické poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.
[Nové] Gargoyle Stoneplate
Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.
Cena :: 2500 zlata
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Magic Resing :: 40
Unikátní pasivní – Stone Skin :: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu
Unikátní aktivní – Metallicize :: po dobu 4 sekund, roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo o 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.
Úpravy položky trvanlivosti
Sunfire Cape
Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Zdraví :: 500 >>> 425
Poškození popálení :: 26-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)
Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +50% >>> +200%
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Bamiho popel
Poloměr spálení dolů.
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Okouzlení: Cinderhulk
Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Poškození popálení :: 9-43 (na úrovních 1-18) >>> 12-29 (na úrovních 1-18)
Bonusové poškození vs přisluhovači/monstra :: +100% >>> +200%
Poruch popáleniny :: 400 >>> 325
Spirit Visage
Zdraví dolů. Magic odolává. Léčivý bonus nahoru.
Zdraví :: 500 >>> 425
Magic Resing :: 55 >>> 60
Uzdravení bonusu přijato :: 25% >>> 30%
Specterova kapota
Kouzlo odporuje.
Magic Resing :: 30 >>> 25
Deska mrtvého muže
Zdraví dolů. Brnění. Poškození pouze vypouštění na maximální hybnosti.
Zdraví :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Získejte až ||| 12.5 hromádek hybnosti >>> 20 hromádek hybnosti za sekundu při pohybu
Slow :: Crushing Blow zpomalí se po dobu trvání
Rozdrcení boop :: Základní útoky, zatímco pod 100 hromádek hybnosti již nevyčistí současné komíny, aby způsobily poškození. Místo toho snižují hromádky hybnosti o 15 bez bonusového efektu.
Randuinovy znamení
Zdraví dolů. Kritická úder poškození snížení. Aktivní pomalá síla, ale trvání trvání.
Cena :: 2900 zlata (beze změny)
Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Zdraví :: 500 >>> 350
Snížení poškození kritického úderu :: 10% >>> 20%
Aktivní :: zpomalte všechny blízké nepřátele ||| 35% po dobu 4 sekund >>> 55% po dobu 2 sekund
Warmogova brnění
Pasivní srdeční pasivní společnosti Warmog se aktivuje při nižší prahu a regeneruje větší zdraví.
Warmog’s Heart Passive
Aktivační prahová hodnota :: 3000 Celkové zdraví >>> 2750 Celkové zdraví
Regenerace zdraví :: 3% maximální zdraví za sekundu >>> 5% maximální zdraví za sekundu
Cooldown po poškození :: 8 sekund >>> 6 sekund
[Nové] Vyzkoušeli :: Poškození přisluhování pouze staví Warmogovo srdce na 3 sekundové cooldown
[UPP] Bansheeův závoj
Nyní položka mága! Zdraví odstraněno, přidaná síla schopnosti.
Cena :: 2450 >>> 2500
Build Path :: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> ďábelský kodex + nulový magický plášť + tryská hůlka + 500 zlata
[NOVINKA] Schopnost síla :: 70
Magic Resing :: 70 >>> 45
Zdraví :: již neposkytuje zdraví
Regenerace zdraví :: již neděluje zdraví Regen
Unikátní pasivní :: Poskytuje kouzelný štít, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Tento štít se osvěží poté, co nepřátelské šampióny nejsou přijato žádné poškození po dobu 40 sekund. (beze změny)
[UPP] ABYSSAL SCEPTER
Nyní položka tanku! Přidáno zdraví, odstraněna síla schopností.
Cena :: 2750 zlaté >>> 2800 zlatých
Build Path :: ďábelský kodex + negatron Cloak + zesílení Tome + 695 Gold >>> Spectrův Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold
[Nové] Zdraví :: 300
[NOVINKA] Základní regenerace zdraví :: +100%
Magic Resing :: 50 >>> 65
Redukce cooldownu :: 10% (beze změny)
Schopnost síla :: již neposkytuje sílu schopnosti
Unikátní pasivní :: Nedaleký nepřátelský šampióni bere o 10% více magických poškození (beze změny)
[UPD] Guardian Angel
Nyní položka fyzické poškození! Přidáno poškození útoku. Magie odporu odstraněno.
Celkové náklady :: 2400 (nezměněné)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Sword + látkový brnění + 800 zlata
[Nové] Útok poškození :: 40
Magic Resing :: již neděluje magii odporu
Unikátní pasivní :: Po smrtelném poškození, obnovení ||| 30% maximálního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stáze (300 sekund cooldown) >>> 50% základního zdraví a 30% maximálního many po 4 sekundách stázy (300 sekund cooldown)
Sterak’s Gage
Bonus za poškození základního útoku. Lifeline Shield se nyní mění s bonusovým zdravím, nikoli maximálním zdravím.
Zdraví :: 400 (beze změny)
Poškození základního útoku :: +25% >>> +30%
Unikátní pasivní – Lifeline :: Po přijetí nejméně 400-1800 poškození (na základě úrovně) do 5 sekund získejte rychle se rozpadající štít pro ||| 30% maximálního zdraví po dobu 3 sekund >>> 75% vašeho bonusového zdraví za 8 sekund.
STARAK’s Fury :: Když spustí Lifeline, roste velikost a síla, získávání ||| +25% další poškození základního útoku >>> +40% další poškození základního útoku
[UPD] Doranův štít
Již nesnižuje poškození základních útoků nebo kouzel s jedním cílem. Nyní regeneruje zdraví po poškození nepřátelského šampiona.
Cena :: 450 zlaté >>> 400 zlatých
Zdraví :: 80 (beze změny)
Regenerace zdraví :: +6 Regenerace plochého zdraví za 5 sekund (beze změny)
Snížení paušálního poškození :: již nesnižuje poškození základních útoků nebo jednotlivých cílových kouzel
[NOVINKA] SHIELD SLAM :: Základní útoky dohodu +5 poškození na zasažení
[NOVINKA] Unikátní pasivní :: znovu získat 20 zdraví po 10 sekundách po poškození nepřátelského šampiona
Předměty životního testu
Čepel zničeného krále
Cena :: 3300 zlata >>> 3400 zlata
Smrtelný tanec
Poškození útoku :: 75 >>> 80
Poškození odloženo :: 15% >>> 30%
Krvethirster
Poškození útoku :: 75 >>> 80
Ravenous Hydra
Poškození útoku :: 75 >>> 80
Položky kritického stávky
Nekonečný okraj
Cena :: 3600 zlata >>> 3400 zlata
Horlivost
Cena :: 1300 zlaté >>> 1200 zlatých
Kircheis Shard
Cena :: 750 zlaté >>> 800 zlatých
Proc poškození :: 40 >>> 50
Runaanův hurikán
Sestavení Path :: Zalství + Recurve Bow + 300 Gold >>> Zobrace + dýka + dýka + 800 zlata (Celkové náklady stále 2600 zlata)
Poškození zasaženo :: již neposkytuje poškození
Poškození sekundárního šroubu :: 25% Celkové poškození útoku >>> 40% celkové poškození útoku
Rapid FireCannon
Kombinujte náklady :: 550 zlata >>> 600 zlatých (Počet komponentů změny nákladů na komponenty; celkové náklady stále 2600 zlatých)
Poškození šampionů :: 50-160 (na úrovních 1-18) >>> 50-120 (na úrovni 1-18)
[Nový] Rapidity :: Útoky se stanou pod napětím o 25% rychlejší
Statikk Shiv
Kombinujte náklady :: 550 >>> 600 (Počet komponentů změny nákladů na komponenty; celkové náklady stále 2600 zlatých)
Poškození šampionů :: 50-120 (na úrovni 1-18) >>> 60-160 (na úrovni 1-18)
Bonusové poškození vs přisluhovači :: +120% (110-264 Celkové poškození) >>> +65% (99-264 Celkové poškození)
Phantom Dancer
Celkové náklady :: 2550 zlata >>> 2600 zlatých
Kombinujte náklady :: 650 zlata >>> 800 zlatých
Položky penetrace brnění
Poslední šepot
Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění
S pozdravem lorda Dominika
Cena :: 2700 zlaté >>> 2600 zlaté
Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění
Poškození obřího zabíjení AMP :: 15% >>> 20%
Mortální připomenutí
Cena :: 2700 zlaté >>> 2600 zlaté
Penetrace brnění :: 45% bonusové brnění >>> 35% bonusové brnění
Černý sekáž
Skartování brnění na zásobník :: 5% >>> 4%
Maximální shred :: 30% >>> 24%
Podporujte položky a úkoly
Vydělávejte dostatek zlata z podpůrné položky, abyste odemkli nový efekt.
[UPP] Ancient Coin Line
Starověká mince již nedává zlato při smrti nedalekého přisluhovače. Starověká mince nyní způsobuje, že přisluhovači upouštějí mince při smrti, které lze vyzvednout na zlato nebo manu.
Wahoo! :: Unikátní pasivní – laskavost:Nedaleké nepřátelské přisluhovači zabití kdokoli jiný než držitel starověké mince má šanci klesnout buď zlato nebo Mana Coin, kterou si užil uživatel. (Think Thresh Souls.) Poté, co se vytvořil jeden typ mincí, je zaručeno, že další typ je druhý typ.
Magnetism :: Ciin Pickup Range Scales mírně s řadou Attack Champion
Zlaté mince :: 20 zlata pro starověké mince, zvýšila se na 30 zlata pro Nomadovo medailon, Talisman of Ascension a Eye of the Oasis
Mana Coins :: 8% chybějící many (minimálně 15 mana)
[Nové] Pojďme jít :: Starověká mince a její upgrady nyní udělují +2 zlato za 10 sekund
Odměny za úkol
Quest :: Dokončete úkol starověké mince vyděláváním 650 zlatých prostřednictvím pasivního a upgradu na Nomadovu medailonu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)
Váš císař se vrátil :: laskavost je upgradována na Císařská laskavostPři dokončení úkolu způsobuje zastavení šíření na nepřátelských šampiónech
Nad a za dokončením úkolu získejte Elixír dovednostíto okamžitě uděluje bod dovedností, když je spotřebován. (Stále máte maximum 18 bodů dovedností na hru, což znamená, že dokončíte vyrovnávání svých schopností na úrovni 17.) Elixír je automaticky konzumován, pokud není k dispozici žádný zásobní prostor.
Linie Relic Shield
Odměny za úkol
Quest :: Complete Relic Shield’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím kořistí válečných pasivních a upgradu na Targonovu ortézu nebo vyšší (pokrok zachovaný prostřednictvím upgradů položek)
Použijte ochranu :: Zisky řádku položky Relic Shield Shield bateriePo dokončení úkolu udělit trvalý štít pro 250 (+5 na úroveň)který se regeneruje z boje. Provádění přisluhovačů urychluje regeneraci.
Spellthief’s okrajová linie
Odměny za úkol
Quest :: Complete Spellthief’s Edge’s Quest vyděláváním 650 zlata prostřednictvím pocty pasivního a upgradu na Frostfang nebo vyšší (pokrok zachován prostřednictvím upgradů položek)
Musím jít rychle :: Pocta je upgradována na poctu Queen o dokončení úkolu, což způsobí, že Procs zvýší rychlost pohybu 50% po dobu 1 sekundy
Mechanika pocty
Požadavky na jednání :: Poplatky pocty mohou proc pouze jednou za 1.25 sekund
Minion Trenalty :: Last-Hitting Minions Deaktives Tribute for ||| 12 sekund, osvěžující s následnými zabíjení. (Připomenutí: Tato pokuta ovlivňuje pouze Spellthiefův okraj a Frostfang)
Frostfang
Základní mana regen :: 75% >>> 50%
Schopnost síla :: 15 >>> 20
Tvrzení Frost Queen
Základní mana regen :: 75% >>> 50%
Schopnost síla :: 50 >>> 60
Oko pozorovatelů
Základní mana regen :: 100% >>> 50%
Schopnost síla :: 25 >>> 35
Jasnost příspěvku
Displej ovládání davu
Čtení je zábava :: Když jsou mistři kontrolováni dav, název stavového efektu nahrazuje jejich vyvolávač nebo šampion nad jejich zdravotním barem, dokud nekončí účinek
ICON nevěřte tomu :: Ikony ovládání davu byly aktualizovány!
Konec herních statistik
Na konec obrazovky hry byly přidány čtyři nové statistiky pro vaše potěšení z prohlédnutí!
Pokuste se mě spustit :: Poškození zmírněné na sobě (jak velké škody jste se snížili nebo zablokovali na sebe prostřednictvím svých schopností a štítů)
Art of War :: Poškození bylo způsobeno cíli (poškození způsobené epickými příšerami a strukturami)
Podívejte se na horizont :: poškození způsobené věžími (. Poškození na věžičky.)
Nikdy to nevidíte přicházet :: Vision skóre (měření, jak efektivní byl váš vizi a byl příspěvek a popření)
Hold Up: Skóre kontroly davu (doba trvání veškeré kontroly davu, kterou jste aplikovali na hru) *Tenhle potřebuje trochu více času v obchodě. Hledejte to v budoucí záplatě!
Aktivní položka zpětná vazba
Přemýšleli jste někdy, jak efektivně jste použili své položky? Už se divím, protože vám dáváme čísla, abychom sledovali odpověď na tuto otázku. Gloat on, přátelé.
[*] Knightův slib: Poškození přesměrováno a přijato uzdravení
[*] Mikael’s Crucible: Úspěšné čištění
[*] Vykoupení: Uzdravení provedené a poškození
Atribuce kouzla vfx
Může to být těžké to říct, a tak ocenit, kdo obsahuje určitá kouzla nebo předměty vyvolávajícího na cíl. Tato změna přidává malou stopu VFX z Caster do Castee.
Smrt VFX
Naše stará smrt VFX byla příliš pomalá a příliš jemná. Chceme, aby hráči (a diváci) mohli okamžitě rozeznat, kdy zemře spojenec nebo nepřítel, takže jsme aktualizovali VFX, aby byl mnohem snappier. To lépe komunikuje tok týmového souboje.
Aktivní položka HUD
Aktivní (castiable) část našich položek obsahuje hodně energie a zlaté účinnosti… při použití při použití. Tato změna přidává silnější a výraznější hranici k našim hlavním aktivatelným položkám a připomíná vám, abyste plně využili snímače, jako je vykoupení, zhonya přesýny a čepel zničeného krále.
Rift Herald
Rift Herald má nové vizuální prvky, nový styl boje a lze jej svolat, aby způsobil zmatek na věžích.
Setkání
Čas tření :: 10 minut (beze změny)
Poškození útoku :: 119-361 (na základě úrovně) >>> 100-250 (na základě úrovně)
Rychlost útoku :: 0.667 >>> 0.5
Rozsah útoku :: 150 >>> 250
Kadence očí :: every ||| 3 sekundy >>> 10 sekund, sníženo o 2.5 sekund za útok šampiona
Blind Spot :: Pooking Rift Herald’s Eye se zabývá 12% jejího maximálního zdraví jako poškození (beze změny)
Naučil se moje lekce :: Rift Herald neotevře její oko pod 15% zdraví
Z pit :: rift herald může chodit mimo jáma, aniž by ztratil aggro
Je trpělivá :: Rift Herald je shovívavější k výměnám cílů a pronásledování
Zlatá odměna :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 pro její vrah
[NOVINKA] Leeroy :: Na začátku boje se Rift Herald ukončí a účtuje poplatky vpřed, srazí nepřátele, kterými prochází, a poškozuje je za dvojnásobné poškození útoku
[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení jejího poškození útoku v kuželu před ní
Odměna
New :: Rift Herald je zachycen v Oko Heraldkdyž je zabit. Každý člen týmu, který zabil Rift Herald.
CHAOS! :: nasměrování oka heralda pro 3.5 sekund to rozdrtí, aby svolal Rift Herald z prázdnoty jako spojenec vašeho týmu
Nové (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall, zatímco je držen
Trvání :: Oko heraldu vyprší po 4 minutách, pokud se nepoužívá
Rift Herald se vrátil
Chaaarge :: Když je povolán, Rift Herald zamíří k nejbližšímu pruhu a začne zabíjet nepřátelské přisluhovače a struktury
Zdraví :: 4 000 – 6 400 (na základě průměrné úrovně hry)
Rychlost pohybu :: 425
Poškození útoku :: 80-200 (na základě průměrné úrovně šampionů všech deseti hráčů)
Základní útok :: 3% Heraldova současného zdraví kromě základní reklamy
Napadne věžička Leap :: Když se Rift Herald přiblíží k věžích, skončí a skočí do dosahu melee, což způsobí 150 poškození plus 25% jejího současného zdraví na věžičku a sama
[NOVINKA] Enrage :: Na určitých zdravotnických hodnotách se Rift Herald vyvíjí na útok, který způsobuje ztrojnásobení poškození útoku v kuželu před ní (Stejně jako její fáze setkání)
BlindSpot :: Pooking Rift Herald’s Eye se jedná o 20% jejího maximálního zdraví jako poškození
Stahp :: Rift Herald může být ovlivněna většinou forem kontroly davu
Otevírací kadence očí :: každé 3 sekundy
Vévodkyně Smash :: Rift Herald deaktivuje obhajobu věže, i když nejsou poblíž žádní spojenecké přisluhovače
Šampióni
Kouzlo odporuje na úroveň
Hurá :: šampióni, kteří dříve nezískali žádné odolné odolné vůči magickému odporu na úroveň, nyní získají 0.5 na úroveň
Postižené šampiony :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Graves, Graves, Janna, Jayce, Jhin, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, SONA, SONA, SONA, SONA, SONAN Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr
Hroby
Jedna věc najednou :: Graves již nemůže během jeho základní animace útoku fronta více kouzel
Ale proč :: To zabraňuje nezamýšlené interakci, kde Graves může zůstat v dosahu útoku po ultingu tím
Renekton
Prememeritation :: Renekton již během doby obsazení jeho schopností neignoruje vstupy. Jakmile je schopnost dokončena, přejde k další akci ve frontě.
Konsolidace :: Různé buffy a časovače sledované v baru Buff (ex. zbývající čas na obsazení kostky) jsou nyní sledovány na jejich příslušných ikonách schopností
Pasivní – vláda hněvu
Bugfix :: Renenektonův první útok, když (znovu) vstup do boje nyní správně uděluje plné 5 zuřivosti
Q – utratit pokorný
Bugfix :: Under rozsah Meeka nyní správně se mění se všemi efekty modifikujícími velikost, nejen Dominus
Bugfix :: Opravena chyba, kde unavení Meek nezasáhl neviditelné jednotky
Bugfix :: Opravena chyba, kde by Renekton mohl základní útok ve stejnou dobu s poškozením Meeka bylo způsobeno
E – plátek a kostky
Bugfix :: Opraven problém načasování, který by mohl nekonzistentně způsobit, že řezy a kostky nezasáhnou nepřátele
OBAGEFIX :: již nezabývá dalším klíštěm poškození na tréninku
Ryze
Lag Odpuštění :: Pokud cíl kouzel Flux zemře, zatímco projektil cestuje, tok kouzla se bude stále rozšířit na nepřátele v okolí
Šumět
Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.
W – SeastOne Trident
Nelze tuto magii Magic :: SEASTONE TRIDENTOVÉ KRAKCE-VÍCE TŘETÍ, včetně počáteční aplikace, již se nepočítají jako kouzla (odpovídající podobným přetrvávajícím efektům, jako je toxický výstřel Teemo)
Shen
Sjel, co by bylo neúmyslně tvrdou interakcí s Maokaiho aktualizovaným pasivním.
Q – Assault Twilight
Nelze tuto magii :: Twilight Assault’s Empowered útoky již nepočítají, protože kouzla hitů
Položky
Poacherův dirk
Cena :: 750 zlata >>> 600 zlatých
Kombinujte náklady :: 400 zlata >>> 250 zlatých
Poškození útoku :: 15 >>> 10
Cooldown :: 60 sekund >>> 50 sekund
Připomeňme VFX
Vyčistěte spoustu věcí.
Ochrana pixelů :: Vyčistil některé nadbytečné částice
Kam šlo moje prsteny :: Připomeňme VFX, už se neklíhejte do země
Summoner Spells
Teleport
Dostatečně blízko :: Pokud je teleporta odložena mimo obrazovku, bude hledat cíl nedalekou jednotku
Ahoj, Rumble :: Spells již nelze během doby Teleportu na frontu
Rotující herní režimy
Dark Star: Singularity běží od 5/4/2017 v 11:00 do 5. 5. 2017 v 23:59 PT. Hrajte jako Dark Star Thresh v zápase 3v3 na kosmické ruiny, nová mapa s tmavým hlasatelem Thresh a chladivou novou hudbou.
[*] Hook nebo Flay soupeřící hráči a propasti scuttlers do černé díry ve středu mapy, aby získali body
[*] Budete létat dále, čím více jste způsobili, ale nemůžete zemřít na ztrátu zdraví
[*] První tým na 100 bodů vyhrává kolo a první tým, který vyhrál dvě kola, vyhrává hru
Pro tento herní režim můžete odemknout dvě ikony. Podívejte se na více informací, jak se blíží temná hvězda.
Oprava chyb
Nepřátelé vyřazeni z pomlčky účinky vysídlení jsou nyní řádně uzamčeni z jiných akcí (ex. Flash) po dobu trvání posunu
Vilemawovu poškození již nelze zabránit tím, že stojí na velmi specifických místech podél zdi
Amumu’s R – Curse of the Smul Mummyvfx se již neobjeví na špatném místě, pokud Amumu během svého obsazení bliká
Amumu’s R – Curse of the Sad mummyvfx již nezůstane na mapě navždy, pokud Amumu zemře při obsazení
Vykoupení se již chybně nepočítá jako kouzlo pro efekty, jako je slza bohyně
Shacoův klon již hru nehrozí, pokud zemře ve fontáně na Aramu
Příklady dotyku Deathfire již nejsou přepsány novými případy, které by vypršely dříve
Zpívat Q – Poison Trail Poškození se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až ho znovu odpíná a znovu
Volibear’s W – šílenství Bonus rychlosti útoku se nyní zvyšuje, jakmile do něj vloží další bod dovedností, spíše než čeká, až buff spadne, a znovu se použije
Opravena chyba, která zabránila Rakanovi spolehlivě propracovat Kalista W – Sentinel Poškození duše, pokud zaútočil příliš rychle po aplikaci Mark
Opravena chyba, která by mohla způsobit, že Rakanův q – zářící brk nestojí žádnou manu v určitých situacích Udyr’s Q – Tiger postoj Poškození v průběhu času již neroztaví oddělení
Cosmic Dawn Rakan už po vzpomínkách nezanechává fialového ducha
Podobně se Cosmic Dawn Rakan již nezmění, když je jeho stažení zrušeno
Opraveno kosmický úsvit Rakanovo vzpomínky a zvuk smrti
Splash Cosmic Dusk Xayah byl převrácen na informační stránce Xayah’s Air Client Champion, takže není pokryta rozhraním
Opravena chyba Mac způsobující kosmickou čepel Master Yi W – Meditujte a R – Highlander Vizuální efekty rychle blikat v některých situacích
Opravená animaci dobyvače Karmy (ex. Při zachycení Skarnerových křišťálových věží)
Nadcházející kůži a chromy
Následující kůže budou vydány v náplasti 7.9!
Dark Star Kha’zix
Dark Star Orianna
Následující chromy budou vydány v náplasti 7.9!
Patch 7.9
Vlak v polovině sezóny opouští stanici, takže naskočte na palubu a my se podíváme na náklad, který nosíme.
V první řadě máme aktualizace Maokai, Sejuani a Zac. Děláme jejich soupravy zřetelnější a oostřujeme každou ze svých identit. S tanky na mysli jsme využili příležitosti k revizi našich položek odolnosti a jak se odpory vedou obecně. Dole máme několik dobrých věcí s novými předměty, jako je Gargoyle Stoneplate a Adaptive Helm, stejně jako posuny moci v předmětech, jako je Guardian Angel a Abyssal Scepter.
Vzhledem k tomu, že jsme na téma položek, chtěli jsme se také ujistit, že naše položky poškození hrají pěkně se změnami trvanlivosti výše. Jsme v pohodě s tím, jak se daří napájecí schopnosti, ale abychom zasáhli správnou rovnováhu na frontě reklamy.
Přidáváme také úkoly na podporu startovních předmětů! Chtěli jsme, aby podpora měla více prostoru, aby byla interaktivní a smysluplná v jízdním pruhu, aniž by na ně házela syrové statistiky a zlato. Zlepšujeme také jasnost ohledně toho, jak podporují svůj tým: Položky mají nyní podrobnější sledování statistik, kontrola davu je viditelnější a obrazovka na konci hry má několik statistik posílených statistik!
V neposlední řadě má Rift Herald zcela nové setkání a odměnu. Kdykoli je poražen, může být svolána, aby způsobila zmatek na nejbližším pruhu – raději jí věnujte pozornost, jinak nebude z vaší základny moc zbývající.
Nyní, když jsme prošli náš itinerář, je čas, aby se tento vlak rozběhl. Choo Choo.
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace středního patchu
Sejuani
Přeprava změn zbroje mrazu, na které jsme se zmiňovali dříve.
Oprava chyby: Opravena chyba, která způsobuje, že zbroj Frost se nerozpadl od případů poškození, které byly zcela absorbovány štít
Frost Armor Cooldown: [9 sekund na všech úrovních] ⇒ 15/12/9 sekundy na úrovních 1/7/14
Konečná kopce: Aktivní efekt Gargoyle Stoneplate již není nesprávně snížen redukcí cooldown
Warwick
Oprava havárie Opravena problém s havárií Warwick způsobil:
Azir
Oprava chyby: Opravena chyba, která by mohla způsobit, že útoky vojáka písek někdy nezpůsobí poškození
Škubnutí
Popravčí opravy: Venom Cask opět správně přidává hromadu smrtícího jedu, když sud exploduje
Režim celé obrazovky
Oprava chyb: Opraveno několik problémů týkajících se režimu celého obrazovky, jako jsou chyby DirectX, obrazovky a snímky snímků
Aktualizace rovnováhy 5/4
Několik hasičských změn na základě časných trendů v polovině. Až budeme mít dostatek času na to, abychom správně posoudili, jak přistál v polovině, budeme mít další sledování v normálních záplatách.
Sejuani zasáhl zemi tvrději, než se očekávalo. Klepáme na část její nově objevené síly.
Poznámka: Několik změn, které chceme provést. Očekávejte další aktualizaci brzy s úpravou na Frost Armor.
W – zimní hněv
Náklady: [60 mana] ⇒ 80 Mana
První poškození zásahu: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Poškození druhého zásahu: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Aktualizace společnosti Zac představila novou mechaniku, která se učí a činí nová rozhodnutí. Tito buffy by měli trochu zmírnit proces učení.
Q – Strupce protahování
Pomalé trvání: [0.25 sekund] ⇒ 0.5 sekund
E – elastický prak
Poškození základny: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (vrácení původní změny poškození)
Rift Herald
Oprava chyby: Opravena chyba, kde na samém konci jeho 0 zrušení oka předvolávajícího rituálu Heralda.25 sekund navíjení (před zahájením uncancellable 3sekundového kanálu) by mohlo způsobit, že položka bude na extrémně dlouhém cooldownu a zabránit tomu, aby byl použit před vypršením vypršení
Podporovat animace útoku
Tito zmeškali původní kolo opravných poznámek, takže je nyní zavoláme. Pokud se něco cítilo v prvních několika zápasech náplasti, nebyli jste blázniví!
Aktualizace nádrže
Zatímco většina tanků přináší ke stolu konkrétní silné stránky, Maokai dělá vše najednou. Když je tedy zkroucená Treant se svými spolužáky, nebo nad tím, jak se rychle stane výběrem. Současně žádná konkrétní strategie nebo tým Comp nezáleží na konkrétním souboru dovedností Maokai, aby uspěl. Když je v průměru slabší než jiné tanky, zmizí z obličeje Země.
Tato aktualizace je o založení strategií a situací, kde opravdu chcete maokai, stejně jako o tom, kde opravdu ne. Holíme obecné silné stránky, jako je pomstychtivý Maelstrom a její aura snižování poškození, a nahrazujeme je situačně mocnými nástroji, jako je příroda, které dokáže uzamknout svazky nepřátel najednou, ale vyžaduje nastavení, aby uspělo. S novým potenciálem nárokových a kontrolních oblastí (plus objasněná nenávist k kouzelníkům) je výběr Maokai nyní mnohem více nežádoucím rozhodnutí.
Treemotional: Maokai’s Vo byl aktualizován tak, aby odpovídal jeho tradici. Je to šílený strom, ne smutný strom.
Ikony: Ikony schopností Maokai byly aktualizovány
Vizuální schopnosti schopností: Animace schopností Maokai a vizuální efekty byly aktualizovány
Statist růstu zdraví: [90] ⇒ 95
Pasivní – SAP Magic
STACKING SAP SAP již nepoužívá systém stohování
Cooldown 30/25/20 sekund (na úrovni 1/6/17)
Bezohledná magie pokaždé, když Maokai vrhá kouzlo nebo je zasažena nepřátelským kouzlem, Cooldown SAP Magic je snížen o 4 sekundy (jednou na kouzlo)
Heal: [5/6/7% Maximální zdraví (na úrovních 1/7/13)] ⇒ 10/30/70/90/110/130 byt plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximální zdraví (na úrovních 1/6/11/13/15/17)
Prahová hodnota: SAP Magic nespustí, pokud je Maokai nad 95% zdraví
Q – Bramble Smash
Název: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Cena: 45/50/55/60/65 Mana (nezměněná)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekund (nezměněné)
Čas obsazení: [0.383] ⇒ 0.35 sekund
Poškození: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (nezměněné)
Knockback: Nepřátelé poblíž Maokai jsou sraženi zpět [plochá vzdálenost] ⇒ na základě vzdálenosti od Maokai (bližší cíle jsou sraženy o něco více)
Rychlost pohybu pomalá: [20/27/34/41/48% pro 1.5 sekund] ⇒ 99% pro 0.25 sekund
W – Twisted Advance
Náklady: [75 mana ve všech řadách] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 sekund (nezměněné)
Poškození: [9/10/11/12/13% (+3% na 100 AP) Maximální zdraví cíle] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) byt poškození
Doba trvání kořenů: [1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekundy
E – toss strom
Náklady: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách
Cooldown: [12] ⇒ 11 sekund
Trvání stromky: [40/45/50/55/60 sekundy] ⇒ 30 sekund
Poškození: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Ploché poškození] ⇒ 45/70/95/120/145 Poškození plochých plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% na 100 AP) Maximální zdraví cíle
Pomalý: [50% po dobu 1 sekundy] ⇒ 35% po dobu 2 sekund
Tukové sazenice sazenic hodí do štětce posledních 30/40/50/60/70 sekundy a mají větší poloměr detonace. Nepřátelé zachyceni při výbuchu mají 100% dodatečné škody během 2 sekund.
CAP MONSTER/MONSTER: Poškození TOSS proti neschozím je omezeno na 300 (zmocněné poškození stromek v průběhu času má vlastní uzávěr, celkem 600 na zmocněné stromky)
Uchopení přírody neexistuje
Uchopení přírody vytváří masivní stěnu ostružin, která pomalu postupuje vpřed. Každé ostružiny a kořeny prvního hitu mistra nepřátel.
Brambles: Stěna se skládá z pěti ostružin, z nichž každý může ovlivnit jednoho šampiona.
Cooldown: 120/110/100 sekund
Poškození: 150/225/300 (+0.75 síla schopnosti)
Kořen: 0.6-2.4 sekundy, zmenšení po první 1000 vzdálenosti
Spálený
Totemic
Slavnostní
Sejuaniho ult je v běhu o jednu z nejsilnějších schopností ve hře, ale toto vyznamenání přichází za cenu. Její základní schopnosti byly drženy ve stavu zalévané dole, aby umožnily ledovcové vězení zářit. Jsme večerní věci tím, že jsme přeměnili některou z moci ledovcového vězení na působivější věci, které se SEJ bude dělat napříč zbytkem její soupravy. (Skutečná řeč, její ulta byla tak bonkers dříve, že oříznutá verze je stále silná sama o sobě.)
Pokud jde o to, co je nového, zabýváme se do Sejuaniho témat Freljordian Warleader a těžké kavalérie. Frost Armor nyní rozšiřuje její horu, štětina, což umožňuje Sejuanimu se nabíjet do bitvy neomezené zpomalením. Když přistupuje k roztříšti, volá spojenky z Melee do zbraní a zmocňuje jejich stávky k tomu, aby nepřátelé byli zranitelními vůči Permafrostově bodovému a kliknutí na omráčení. Sejuani je s větší silou v jejích základních schopnostech, aby se zavázala, když váš tým dává přednost tomu, aby se přiblížil a osobně s nepřítelem.
Název: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Ikony: Ikony schopností Sejuani byly aktualizovány
Vizuální schopnosti: Animace schopností a vizuální efekty Sejuani byly aktualizovány
Statist růstu brnění: [3] ⇒ 4
Rozsah útoku: [125] ⇒ 150
Poškození útoku: [57.5] ⇒ 56
Statist růstu poškození útoku: [3.3] ⇒ 3
Rychlost útoku: [0.67] ⇒ 0.625
Statist růstu rychlosti útoku: [1.45%] ⇒ 3%
Pasivní – Fury of the North
Frost Armor: Po chvíli poškození, Sejuani získává bonusové odpory a pomalou imunitu. Frost Armor krátce přetrvává poté, co Sejuani způsobí poškození.
Bonusové odpory: Frost Armor zdvojnásobuje celkové odpory Sejuani, poté přidá 100 dalších bonusových brnění a magie odporu
Mobilita Boar: Sejuani je imunní vůči zpomalení, zatímco Frost Armor drží
ZÁVOD: 1/2/3 sekundy (na úrovních 1/7/14)
Dobíjení: Frost Armor se dobije po 9 sekundách, kdy nepoškodí
Mravenci: Poškození od přisluhovačů nebo malých příšer ani neřeší Frost Armor, ani nepřerušuje jeho dobíjecí časovač
LEDOBOREC: Nepřátelé ohromeni Sejuani jsou zmrazeni, což způsobí, že její první kouzlo nebo útok proti nim způsobí bonusové poškození.
Poškození: Maximální zdraví cíle 10/15/20% (na úrovni 1/7/14)
Q – Arctic Assault
Náklady: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/12/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekund
Poškození: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 síla schopností)
Doba trvání knockupu: [~ 0.75] ⇒ 0.5 sekund
Oblast Knockup Sejuani již nezakrývá nepřátele kolem prvního cílového zásahu
W – zimní hněv
Sejuani otočí její palc. Oba hity způsobují poškození a aplikují mráz.
Cooldown: 10/9/8/7/6 sekund
První zásah: Nabídky 30/35/40/45/50 (+1.5% maximální zdraví) Poškození v kuželu, aplikování mrázů a klepání přisluhovačů a příšer
První zpoždění zásahu: 0.25 sekund, počínaje obsazení
Druhý zásah dohod: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximální zdraví) Poškození v linii, aplikování mrazu
Druhý zásah zpoždění: 0.75 sekund, počínaje prvním zásahem
Stejně jako Lucian: Sejuani se může volně pohybovat během zimního hněvu. Oba houpačky udeří ve směru obsazení, ale jejich hitboxy sledují Sejuaniho pohyb.
E – permafrost
Frosty Strikes: Sejuani a blízké spojenci melee nanášejí mráz s jejich základními útoky a naskládají až čtyřikrát až čtyřikrát. Sejuani může vrhnout permafrost na nepřátele s Max Frost Stacks.
Cooldown: 1.5 sekund
Per-cíl Cooldown: 10/9/8 sekund (na úrovních 1/7/14, odpovídající zuřivosti severních bodů zlomu)
Poškození: 40/60/80/100/120 (+0.3 síla schopností)
Doba trvání: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund
R – ledovcové vězení
Sejuani hodí její skutečnou ledovou bolu, škodlivé a ohromující první hit mistra nepřátel. Bolas, který cestuje před explodem, jsou zmocněni.
Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 sekund
Řada Empower: Bolas je zmocněn po cestování 400 vzdálenosti
Poškození: 100/125/150 (+0.4 síla schopností)
Poškození poškození: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Ohromka: 1 sekunda se zdvojnásobila u zmocněného bolasu (spouštěče – ale nebrání tomu – Permafrostova omráčení na cíl cooldown)
Zmocněný Bolas také zanechal ledovou bouři, která exploduje po krátkém zpoždění.
Doba trvání bouře: 2 sekundy
Storm Slow: 30%, zatímco cíle jsou uvnitř
Poškození exploze: 150/250/350 (+0.8 Schopnost síly)
Exploze pomalý: 80% po dobu 3 sekund
Tmavý jezdec
Sabertusk
Tradiční
Zac už pro něj má nějaké skvělé věci, zvláště pokud jde o potápění s elastickým prakem. Jde o to, že používá většinu svého gooey vkusu, aby se dostal do boje a nechal ho bez něčeho pozoruhodného, jakmile tam bude. To je užší problém, než co se zaměřujeme na naše ostatní aktualizace nádrže.
Goo nám umožňuje dělat některé tematicky divné věci – příležitost, kterou Zac nevyužil plně výhody. Tuto aktualizaci používáme k tomu, abychom Zac poskytli dva nové způsoby, jak způsobit chaos, jakmile se dostane do boje. Zaunova tajná zbraň srazí nepřátelské lebky spolu s natahovacími údery a pojďme se odrazit! dává mu schopnost unést lidi stojící na něm. Tyto nové nástroje dávají ZAC prostředky k zamíchání soupeřů kolem bojiště s lepkavými, pružnými schopnostmi, které se cítí jedinečně jeho vlastní.
Pitchy: Zacův hlas se nyní mění v hřišti a rychlosti na základě jeho současné velikosti
Ikony: Ikony schopností Zac byly aktualizovány
Vizuální efekty: Animace schopností Zac a vizuální efekty byly aktualizovány
Vizuální efekty nemovitosti: Mnoho ZAC je také nečinné, pohyb a emoce animace
#CleanNumbers: Zaokrouhleno spoustu statistik o velmi malé množství. Posunout se.
Pasivní – divize buněk
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Heal on Goo vyzvednutí: 4% maximální zdraví
Revive Cooldown: 300 sekund
Zdraví na oživení: 10-50% zdraví, na základě zbývajícího zdraví Bloblelet
Čas reformy Bloblet: 8/7/6/5/4 sekundy (na úrovních 1/6/10/14/17)
Bloblelet Health: 12% maximálního zdraví Zac
Odolnosti Bloblelet: 50% ZAC’s Armor and Magic Resing
Q – Strupce protahování
Zacova paže se táhne a popadne prvního nepřítele, kterého zasáhne. Zac pak popadne dalšího nepřítele, kterého základní útoky, a hodí je k sobě.
Náklady: 4% současné zdraví
Cooldown: 12/11/10/9/8 sekundy
Poškození: 50/70/90/110/130 (+0.3 síla schopností)
Pomalý: 60% pro 0.25 sekund
Rozsah bonusového útoku: 100
Poškození kolizí: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) všem nepřátelům v oblasti kolize
W – nestabilní hmota
To vše se nezměnilo Ale necháme to tady jako obnovovač!
Náklady: 4% současné zdraví
Cooldown Refund: 1 sekunda pokaždé, když ZAC zvedne goo kus
Poškození: 40/55/70/85/100 byt plus 4/5/6/7/8% (+2% na 100 schopnosti schopnosti) Maximální zdraví (maximální 200 versus monstra)
E – elastický prak
Náklady: 4% současné zdraví (nezměněné)
Cooldown: 24/21/18/15/12 sekundy (nezměněné)
Time-out: Elastický prak automaticky se ruší po [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekundy kanálu
Vrácení peněz za zrušení: Zrušené elastické praky Refund 50% Cooldown and Cost (nezměněné)
Poškození: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Schopnost síly)
Knockup: [1 sekunda] ⇒ 0.5 sekund
Extra Goo: Zac vynoří kus goo pro každého nepřátelského šampiona nebo klon zasažený elastickým prakem, spíše než jen první (nezměněné)
R – Pojďme se odrazit!
Zac se vrhne dolů na lisování, stává se imunní vůči kontrole davu a zpomaluje nepřátele nad ním při nabíjení.
Cooldown: 130/115/100 sekund
Puddle Fyzika: Zac je imunní vůči kontrole davu při nabíjení (stále lze zacílit a zasahovat schopnosti)
Lepivé nohy: Nepřátelé nad ZAC jsou zpomaleni o 30/40/50%
Čas nabití: Pojďme se odrazit! se stane plně nabitý po 1 sekundě a může být držen za další 1.5 sekund poté
Krátký poplatek: Pokud se odrazíme! je uvolněn před obviněním ZAC po dobu nejméně 1 sekundy, Zac srazí zpět nedaleké nepřátele při propuštění
Plně nabité obsazení způsobují, že Zac nasává všechny nepřátele stojící na něj a přenese je na cílové místo.
Dlouhý poplatek: Pokud byl odraz účtován po dobu 1 sekundy nebo déle, zac nashromáždí nepřátele nad sebou, stal se nezastavitelným a přenášením je na cílovou polohu
Poškození: 150/250/350 (+0.7 AP) všem nepřátelům v oblasti přistání
Pomalý: 25% pro 0.5 sekund všem nepřátelům v oblasti přistání
Nové položky trvanlivosti
NOVÝ Adaptivní kormidlo
Poskytuje zdraví a magii. Zvyšuje trvanlivost proti opakovaným obsazením stejného kouzla.
Tanky se snaží vypořádat se s určitými typy magických poškození, konkrétně bojové mágy, jako je Ryze nebo Cassiopeia, kteří se zazvoní kouzlo po kousku do svých nepřátel. Protože prasklé mágové mají delší cooldowny – a jen zřídka dostatečně poškození jednorázových tanků, tanky na ně méně pravděpodobně zemřou, než jsou následné poškození od střelců. Battle mágové – se svými nízkými cooldowns – obcházejí tento vzorec tím, že během boje nadále ohrožují tanky.
To ponechává tanky, které se cítí trochu ohromené jejich dostupným panem proti bitevním mágům. Nemůžeme však jednoduše vyladit MR Položky, aniž bychom způsobili, že tanky zcela zneplatnění jiných mágů. Místo toho představujeme adaptivní kormidlo, které umožňuje tankům nějakou dýchací místnost proti přetrvávajícím kouzelníkům. Tanky již mají předměty, které jsou vyladěny trvalé poškození z fyzických zdrojů, přičemž předměty jako Randuinovy znamení nebo zmrazené srdce jim pomáhají počasí bouře. Adaptivní kormidlo je podobnou položkou pro přicházející magické poškození.
Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Omlazení korálky + 1000 zlatých
Základní regenerace zdraví: +100%
Snížení cooldownu: +10%
Unikátní pasivní: Získání magického poškození kouzlem nebo efektem snižuje všechny následné magické poškození z tohoto kouzla nebo efektu o 15% po dobu 4 sekund.
NOVÝ Gargoyle Stoneplate
Poskytuje brnění a magické odpory. Získejte více odporů, když se blíží více mistrů nepřátel. Aktivní granty na bonusové zdraví, ale snižuje vaše škody; Více zdraví uděleno, pokud je to téměř více nepřátelských šampionů.
Dva typy položek odolnosti k stohu šampionů: bojovníci a tanky. Tanky se dostanou do trvanlivosti, aby mohli neustále chránit, narušit a umožňovat nesení během boje. Na druhé straně bojovníci chtějí trochu trvanlivosti, ale nakonec se také starají o jejich poškození.
To dává čistě trvanlivostní položky na divné místo. Pokud poskytují příliš mnoho syrové tanciness, riskují, že bojovníci příliš tvrdí. Na druhou stranu, pokud neposkytují dostatek, tanky jedí příliš mnoho poškození okolního týmu, aby se cítily bezpečně při jejich práci. Představujeme Gargoyle Stoneplate, abychom dali tanky – a možná bojovníky, kteří již zaostali v One -on -One – možnost připravit se na týmové souboje, aniž by to znemožnilo souboj.
Sestavení Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Unikátní pasivní – Stone Skin: Pokud jsou poblíž 3+ nepřátelských šampionů, získejte 40 bonusových brnění a magie odporu
Unikátní aktivní – Metallicize: Po dobu 4 sekund roste velikost a získejte bonusové zdraví rovnou 40% vašeho maximálního zdraví, ale snížení poškození způsobilo 60%. Pokud je aktivní kamenná kůže, zvýšení zdraví se místo toho stane 100%.
Úpravy položky trvanlivosti
Zdraví je docela obecný stat, díky čemuž vás tanky proti všem. Odpory jsou o něco více naostřené a poskytují zvýšenou životnost proti jednomu typu poškození. A pak jsou tu jedinečné účinky na každou položku, které jsou mnohem konkrétnější. V současné době si myslíme, že položky, které poskytují zdraví a odpory.
Většina z těchto položek rozdělí hodnotu statistiky asi 50/50 mezi zdraví a odpory. Protože zdraví je tak obecnou statistikou trvanlivosti, což dává tankům poměrně efektivní jednorázový výkonový hrot. Chceme, aby typ poškození, proti kterému se rozběhnete, bude spíše úmyslném rozhodnutím, takže vyladíme tyto obecné položky, aby byly více nasměrovány, jaký typ poškození chrání před. Jinými slovy: Méně zdraví, více odporů, silnější jedinečné účinky.
Sunfire Cape
Zdraví dolů, brnění. Poloměr spálení dolů. Popálení poškození oproti šampionům, versus ne-šampionům.
Sunfire Cape byl již nějakou dobu prvním pruhem prvotřídní a není těžké pochopit proč. S WaveClear, trvanlivostí a bojovou mocí šampionů má vše, co roste top laner potřebuje. Ostření její identity jako „tlačení“ položky tím, že tlačíme (omlouvám se) více síly do poškození proti šampionům – na úkor duelingové síly.