- Základna XP se snížila na 120 ze 150
- Základní HP se zvýšila na 1340 z 1240
- Základní zlato se zvýšilo na 68 z 51
- Základní HP se zvýšila na 1220 z 1120
- Základna XP se snížila na 90 ze 140
- Základní zlato se zvýšilo na 70 od 45
Lol patch 6.
. Krásná, nádherná kosmetika. . . Obecně je to definováno, kolik stojí, takže jsme to také podrobně popsali.

Tady je její splash:

Slečna Fortune z bazénu

Tady je její splash:



.
Chcete -li jít spolu s novými skiny bazénu, je tu nové oddělení, udělené titulem jeho královské krabství. Vypadá to takto:

Bude mu 640 rp, wee tike.
Lol patch 6.14 Aktualizace kůže Ryze

Nový strýc Ryze Splash Art

Nový triumfální Ryze Splash Art

Nový profesor Ryze Splash Art

Nový Zombie Ryze Splash Art

Nové tmavé krystaly Ryze Splash Art


Nový mladý Ryze Splash Art

.
. Jsou vždy docela vynikající a 6.14 je založeno na Ryze se neliší:
.14 Cooldown Pings

.14 nepokoje plánují zavést cooldown pings pro schopnosti a předměty. To vám pomůže informovat týmové spoluhráče o vašem stavu, aniž byste museli něco psát, a je to něco, co Dota 2 už chvíli měla. .
To je liga legend záplata 6.. Aktualizujeme, jakmile získáme více informací, nebo se uvidíme pro opravu 6.. !
Ben Barrett, bývalý editor PCGN News, Ben’s Warhammer Know-it-All, Doom znalce a všestranný krásný chlap.
.

. Máme širší sortiment změn, než můžeme pokrýt v úvodu, ale uděláme vše, co je v našich silách, abychom zasáhli hlavní body.
. Má zbrusu nový Ul, takže se nepřekvapuje, pokud se balíčky nepřátel deformují do středu boje baronu, aby ukradli váš fialový buff. ! Snark stranou, zúčastněné strany by si měly opravdu přečíst svůj článek pro aktualizaci pro správné vysvětlení.
. Nedávné sezónní události zanechaly vrásky v ekosystému 3v3, jako je prevalence střelců po poslední preseason. Podnikáme kroky k řešení těchto zkreslení, přičemž většina našeho přístupu pochází z posunů položek. .
Poslední na našem seznamu témat, Sona a Leona pokračují 6.Snaha o to, aby se podpora stala uspokojivějšími na hraní. . Dáváme Leoně nové věci, které mají dělat po iniciaci, zatímco Sona bude dělat stejné věci jako vždy, ale v mnohem rychlejším klipu.
! Ať jsou vaše kouzla uspokojivá a vaše cooldowns dobře.
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Aktualizace středního patchu
Věděli jsme, že jde do 6.14 Tato zrychlení hry Sona by byla významným buffem. Přestože jsme hodili několik zapnutí, abychom kompenzovali, je v tomto okamžiku jasné, že tyto úpravy nestačily, aby Sona zůstaly ve frontě. Provádíme několik okamžitých změn, abychom ji tónovali zpět dolů, pak zjistíme, jestli je třeba znovu sledovat v 6.15.
POZNÁMKA: Protože se jedná o rychlé změny, Sonaovy popisky mohou být mimo rozbití, dokud je nebudeme moci aktualizovat další opravu!
W – Aria vytrvalosti
Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – píseň celerity
Rychlost vlastního pohybu: [16/17/18/18/20%] ⇒ 13/11/15/16/17%
Šampióni
Ryze, The Rune Mage, bude aktualizován spuštěním Patch 6.14! Chcete -li se dozvědět více, podívejte se na následující odkazy:
- Insights Champion Reveation & Champion
- Šampion reflektor
- Šampion Bio
Leona
Q Cooldown se snížil. E kořenové doba trvání. R Poškození. .
Když přemýšlíme o Leoně, přicházejí na mysl dvě věci: kontrola slunce a davu. Úspěch Leony je založen na přistání její CC, aby její spoluhráči mohli rozsvítit nepřátelské šampiony. ? Právě teď je odpověď „ne moc.“
Teamfight, nejen na začátku (vaše podprsenky, vaše Alistars). . Využití okamžiků zranitelnosti je opravdu jen správný způsob, jak hrát League of Legends, ale s tím, jak rychle Leona vynakládá své užitečné zatížení, je tento trest příliš častý.
Abychom to napravili, ohlašujeme se v novém úsvitu pro Leonu a dáváme jí více týmových zápasů přes novou pasivu Solar Flare. .
. Omlouvám se, ne-leonas!)
Pasivní – sluneční světlo
Poškození: [20-140 (na úrovních 1-18)] ⇒ 20-105 (na úrovni 1-18)
Q – Shield of Daybreak
Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/10/9/8/7 sekundy] ⇒ 9/8/7/6/5 sekundy
. Omračování doba trvání a nástroje vlastně shoda (1 sekundu, ne 1..
W – Eclipse
.25] ⇒ 0.
R – sluneční světlice
Soulstoke po použití sluneční erupce, Leona získává po dobu 5 sekund. Během této doby se Leona příští 3/4/5 základních útoků získají +100 rozsah, deal 30/40/50 (+0.15 schopnost síly) Bonusové magické poškození a aplikovat sluneční světlo.
R snižuje cooldown. . Věřte nám, jen si to přečtěte.
V posledních několika sezónách bylo pro Sonu pro Sonu ticho, takže pouhý objem změn může vypadat zastrašující. .” Pojďme začít.
hodně. Abychom tento problém vyřešili, hrajeme do její jedinečné hry hudebních buffů. Funguje to takto: Jak se boje rozvíjejí, Sona cykluje mezi schopnostmi a posíláním pulzů užitečnosti blízkým spojencům. . Tyto silné stránky grant Sona flexibilita .
Zde je místo, kde leží problém s pocitem: Sona’s Cadence je příliš pomalá na to, aby splnila tuto fantazii. Mrtvý vzduch mezi rytmy vytváří prostoje pro Auras i Power akordy a odsunují Sonu na pozadí. Remasterovaný crescendo pasivní řeší tento problém, jak se Sona na úrovni, kombinuje s redukcí Cooldown, aby snížila její základní schopnosti cooldowns by až 67%. . .
Doba doba aury prostorového zvuku již není prodloužena až o 2 sekundy při označování spojenců
. Nejsi blázen!
(násobí se s normální redukcí cooldown). Specifika níže:
Hymn bonusu Valor: [+10/20/40 Poškození při útoku na Aura-Empowered] ⇒ Cooldown se snížil z 8 sekund na 6.4/5.6/4.8 sekund
Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Selling Síla] ⇒ Cooldown se snížil z 10 sekund na 8/7/6 sekundy
Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% Self a Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown se snížil z 12 sekund na 9..4/7.
Pasivní – Power Chord
Poškození: [13-192 (na úrovních 1-18)] ⇒ 15-235 (na úrovni 1-18)
Poměr redukce poškození dimenendo: [2% na 100 výkon schopnosti] ⇒ 4% na 100 schopností schopnosti
Jemně je zabíjejte, nyní se zmenšuje cíl po celou dobu debuff
Q – Hymn of Valor
Poškození: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Aria vytrvalosti
Poměr léčení: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.25 Schopnost síly
SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Poměr štítu: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností
Sonambulance již nezvyšuje hojení až o 50% na základě chybějícího zdraví cíle
Rychlost vlastního pohybu: [13/11/15/16/11/17% rychlost pohybu, rozpadající se po 3 sekundách] ne-decaying Rychlost pohybu po dobu 3 sekund (trvá až 4 další sekundy, zatímco Sona je mimo boj)
Poměr rychlosti pohybu Aura: [4% na 100 síly schopnosti] ⇒ 6% na 100 schopností schopnosti
.5 sekund] ⇒ 3 sekundy
Annie
Tibbers je méně hloupý medvěd. .
Jen několik dalších vylepšení pro Tibbers po Annieho aktualizaci Midseason. S chytřejším medvědem je obloha limit pro hráče Annie všude.
Bearish Initiative: Pokud cíl Tibbers vstoupí do mlhy války, Tibbers nyní pokračuje v cestě k poslednímu známému umístění cíle, než aby se zastavil ve svých stopách
Bearish Fighting: Tibbers již nezapomene, jak zaútočit na svůj cíl, pokud dav ovládá
Bearish Vandalismus: Opravena chyba, kde nemohly být Tibbers nařízeny k útoku na inhibitory nebo souvislost, i když se někdy rozhodl tak učinit sám
Bearish Vengeance: Opravena chyba, kde by se tibbers nemohl nezúčastnit, kdyby mu Annie dala příkaz v okamžiku, kdy zemřela
Vojáci způsobují menší poškození, zatímco se azir zvýší, ale nezměnili se na úrovni 18. .
Císař Shurimy je šampiónem, který nepotřebuje úvod – zejména pokud jde o to, proč je zde v záplatách. . Úžasné trvalé poškození, dlouhodobě iniciace, opravdu skvělé brnění – má to všechno. Tato záplata, děláme trhlinu při jeho progresi poškození v průběhu hry.
Azir je šampion s potenciálem na konci hry, ale zatímco šampióni s podobnou silou (hypercarries) jsou brány za obtížnými časnými hrami (Vayne) nebo strmými požadavky (Kog’Maw), Azir ve skutečnosti nemá obdobím slabosti k vykořisťování. . . Toto období slabosti představuje skutečnou překážku pro překonání Azira. . To znamená, že císař stále rozdrtí 50minutové týmové zápasy, jak byste očekávali.
W – vznikají!
Poškození vojáka: Stále 50-170 (na úrovních 1-18), ale horší z úrovní 1-11. Měřítko se zvýšilo z úrovní 14-18, aby se zachytilo.
50 / 55 / 60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140/150 / 160 / ] ⇒ / 52/54 / 56/58/60/63 / 66/69 / 72 / 75 / 85/95 / 110 170
Fiora
Pasivní uzdravení více. .
Fiora je ničivý boční lane duelista, když je poskytnuta vhodná podpora, ale snaží se najít úspěch mimo profesionální scénu. Jak je uvedeno u Aziru výše, je důležité, aby Powerhouses pozdní hry měl raná okna zranitelnosti, ale míra, do které je Fiora potrestána na raných úrovních. Zlepšujeme první obchodní potenciál Fiory, abychom pomohli naklonit váhy v její prospěch, když Grand Duelist začne dělat správné pohyby.
Passive – Duelist’s Dance
Zdraví na životně důležitém zásahu: [25-110 (na úrovni 1-18)] ⇒ 30-115 (na úrovni 1-18)
Q – Lunge
Poměr: [0…85/1/1.15 poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 0..05/1..
Indikátor Q je přesnější pro nepřítele.
Když Illaoi získala trochu více pozornosti, všimli jsme si, že její soupeři mají tvrdší než normální čas, aby se vyhýbali některým z jejích toulavých chapadel. Boj s Illaoi by měl otestovat vašeho ducha, ne vaši schopnost posoudit zavádějící ukazatele.
Tenacool: Indikátory chapadla jsou nyní přesnější při zobrazování oblasti, do které se chystají Slam.
Lee Sin
W štít se zvýšil.
. Dáváme mu zdravou ránu, abychom spojencům poskytli skutečnou šanci na přežití, když Lee Sin si udělá spojku, aby je zachránil.
W – SEARGUARD
Částka štítů: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Pasivní poškození. Q Poškození dolů.
. Dáváme trochu šťouchnutí zkušeným hráčům Luxem tím, že přesouváme sílu do úspěšného tkaného kouzla místo jednotlivých kouzel. .
Pasivní – osvětlení
Poškození: [18-154 (na úrovních 1-18)] ⇒ 18-190 (na úrovni 1-18)
Q – Líhná vazba
Poškození: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
.
Na rozdíl od některých ostatních změn v 6.14, Malzahar jsou docela čisté. Jsme spokojeni s tím, jak hraní hry Void Shift motivuje chipping pryč na obranu Malzahar, ale jeho rozsah a surová tlaková síla mu dávají příliš velkou kontrolu nad tím, když s ním soupeři komunikují. Laning proti Malzahar by se měl cítit interaktivní, takže dáváme soupeřům více oken, abychom našli příznivé obchody, když Malzahar bude all-in na strčení vlny.
Základní rozsah útoku: [550] ⇒ 500
Pasivní cooldown a poškození. Pasivní štít a rychlost w se zvýšila.
Poppyova spolehlivost jako iniciátora se snažila znovu získat své postavy po svém posledním kole změn. . Poppy svítí nejjasnější, když se postaví, aby zamkla co nejvíce nepřátel, takže zlepšujeme její schopnost prosperovat ve fracasu z blízkých čtvrtí, které vytváří.
Pasivní – velvyslanec železa
Poškození: [20-190 (na úrovni 1-18)] ⇒ 10-180 (na úrovni 1-18)
.
W – vytrvalá přítomnost
Rychlost pohybu bonusu: [27/201/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
W’s Cooldown na sledování individuálních cílů.
Často v poznámkách k náplastům budeme odkazovat na určité mechaniky nebo šampióny s vysokou variancí – jejich úspěch se velmi liší v závislosti na dovednosti hráče nebo koordinaci skupiny. Ward a jak Váš tým používá tyto informace, které mohou vytvořit nebo rozbít strategické stand-off.
Pokud jde o rozptyl schopností šampiona, má Tremor Sense Rek’Sai jedny z nejvyšších v lize. Je to jedna věc vědět, kde jsou vaši nepřátelé, ale když Rek’Sai poskytuje téměř dokonalé informace o nepřátelských pozicích, věci se začnou docela šílit (jako je zvyšování přesnosti dovedností nebo téměř zcela odrazující napadení). ! přesně !„Tremor Sense je stále jedním z nejsilnějších nástrojů pro shromažďování informací ve hře, ale umožnění nepřátelům více způsobů, jak se proti němu hrát.
W – Burrow
.75 sekund] ⇒ 1.5 sekund
Musím špičkový tremor smysl nebude varovat Rek’Sai, pokud se nepřítel nepatří, aby upravil své tváře
. E poškození.
. Máme rádi strmé křivky dovedností, ale mechanika Taliyah může představovat více zátěže než výzva. .
Pojďme si ujasnit jednu věc: Odstranění této uzamčení je Silný (jako, Taliyah je v důsledku toho pravděpodobně blázen). Poté, co jsme byli během testování svědky některých výsledných shenaniganů, přijímáme preventivní opatření k změkčení nejlepšího případu jejího nyní hodně-. Věci by mohly být na chvíli skalnaté, ale jsme si jisti, že hladší hraní Stoneweaver z dlouhodobého hlediska připravuje silnici pro vyváženou taliyah.
Obsazení Paradigm: [Obsazení na místo, přepracování na přímém] ⇒ Odlévání vektoru (ex. Rumble’s )
Lockout Taliyah již není uzamčen z obsazení jiných kouzel pro 0.55 sekund po obsazení seismického strčení
E – rozpadlá Země
Poškození Falloff Každý důl způsobí o 15% menší poškození než poslední při odpálení stejného cíle (minimálně 55% poškození)
Viktor
První hex-core upgrade Viktor stojí více, ale poslední náklady méně.
. Líbí se nám, jak Viktorova síla přirozeně postupuje od laningu do větších skupinových bojů, ale efektivita čisticího potenciálu Aftershocku téměř zajišťuje, že je před křivkou zlata, jakmile se tam dostane. . Stále bude konzistentní hrozbou v těsných oblastech, ale nastavení ho zpět do pruhu by mělo mít větší dopad na jeho velké návrhy.
Perfektní náklady na upgrade jádra Hex: [1000 zlatých] ⇒ 750 zlatých
Perfektní hexové jádro Celkové náklady: 3000 zlatých (nezměněno)
Vichřice oprav chyb.
Síť Yasuo jsou také lidé. Druh.
E – zametací čepel
Stacks uděluje větší rychlost pohybu.
Co je tu o cloudu Drakeovi, který nebyl řečen? . .
Bonusy Stack: [15/30/45 z rychlosti bojového pohybu] ⇒ 25/50/75 z rychlosti bojového pohybu
Zkroucená treeline
Odměny džungle
Zkušenosti odměny se snížily. . Zdraví monstrum se zvýšilo.
.11. . Od té doby jsme odeslali předvolbu, v polovině sezóny a tunu dalších věcí. .
Nejprve jsou úpravy džungle. . . .
To je moje: Stejně jako v Summonerově Rift, Monsters nyní poskytují své zabijáky pouze zkušenosti (Hurá konzistence!
League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Patch 6.
by • PC hry • 0 Comments
Patch 6.14
League of Legends Patch 6.14
Next Big Content Patch je 6. liga legend je 6.14, včetně masivního přepracování Ryze, stejně jako řada oprav rovnováhy a chyb. Z 6. dochází k velkým změnám v Sona a Leoně.13 Veřejné testování. .
Lol patch 6.14 Datum vydání a prostoje
.14 vydá 13. července. Zde jsou časy dolů pro každou hlavní oblast:
Jakmile se servery vrátí, bude běžet 6.14. Stránka pro údržbu serveru je vždy vaše nejlepší sázka, abyste věděli, co se děje, když.
To obchází kolem PBE obdržela speciální aktualizaci upoutávky, kde se pokaždé, když se přiblíží kartáč. . .
Může se to vyskytnout pouze jednou za hru, je vyvoláno přisluhovači i hrdiny a lze jej vidět a slyšet prostřednictvím mlhy války – což by mohlo mít určité důsledky ohledně vyprávění umístění nepřátel, ale je to většinou pravděpodobné, že se to stane na velmi předvídatelných místech poblíž Začněte hry, takže to jen stěží zachytí meta na polovinu. .15 PBE příští týden.
Je zcela možné, že je to samozřejmě špatně a je to škádlení pro něco úplně jiného. .
Lol patch 6.14 změn rovnováhy
To z cesty, začněme s opravdu důležitým kouskem, budeme? Musíte si pamatovat, že věci na takové PBE nejsou zaručeny ani v další opravě, i když ano. . Máme čísla o tom, co se mění, a obecné pokyny, jakým způsobem se každý šampion, položka, mistrovství, Summoner Spell nebo Rune pohybuje.
Patch 6.
Azir –změněno
Fiora –buffed
Lee Sin –
Leona –
Lux –
Nerfed
Rek’sai –Nerfed
Poppy – buffed
Sona – změněno
Taliyah –změněno
Viktor –změněno
Patch 6.
.14 oprav chyb
Riot zkouší něco nového popisem chyb, které opravují, a proč k nim došlo. Nejednou je všechny („nám chyběl polokom“ nikdy nebude zajímavý). Tady je 6.14, s vysvětlením od RiotmemeMemeMeme.
Patch 6.14 Ryze Rework
Rune Mage Ryze získává masivní přepracování v Patch 6.14, aktualizace všeho od jeho tradice po soupravu dovedností po celé jeho umění. Můžete přejít dolů do naší sekce Skins pro nové Splash Art. Podrobnosti o jeho mechanických změnách skončily na oficiálních fórech, ale zde je krátký přehled:
On také jeho vlastní, nový reflektor po přepracování:
.14 Změny zkroucené treeline
Twisted Treeline dostává trochu přepracování v 6.14. Všechny změny, které vidíte níže, se používají pouze na tuto mapu, ne globálně.
Lol patch 6.
. Krásná, nádherná kosmetika. . . Obecně je to definováno, kolik stojí, takže jsme to také podrobně popsali.
Tady je její splash:
Slečna Fortune z bazénu
Tady je její splash:
.
Chcete -li jít spolu s novými skiny bazénu, je tu nové oddělení, udělené titulem jeho královské krabství. Vypadá to takto:
Bude mu 640 rp, wee tike.
Lol patch 6.14 Aktualizace kůže Ryze
Nový strýc Ryze Splash Art
Nový triumfální Ryze Splash Art
Nový profesor Ryze Splash Art
Nový Zombie Ryze Splash Art
Nové tmavé krystaly Ryze Splash Art
Nový mladý Ryze Splash Art
.
. Jsou vždy docela vynikající a 6.14 je založeno na Ryze se neliší:
.14 Cooldown Pings
.14 nepokoje plánují zavést cooldown pings pro schopnosti a předměty. To vám pomůže informovat týmové spoluhráče o vašem stavu, aniž byste museli něco psát, a je to něco, co Dota 2 už chvíli měla. .
To je liga legend záplata 6.. Aktualizujeme, jakmile získáme více informací, nebo se uvidíme pro opravu 6.. !
Ben Barrett, bývalý editor PCGN News, Ben’s Warhammer Know-it-All, Doom znalce a všestranný krásný chlap.
.
. Máme širší sortiment změn, než můžeme pokrýt v úvodu, ale uděláme vše, co je v našich silách, abychom zasáhli hlavní body.
. Má zbrusu nový Ul, takže se nepřekvapuje, pokud se balíčky nepřátel deformují do středu boje baronu, aby ukradli váš fialový buff. ! Snark stranou, zúčastněné strany by si měly opravdu přečíst svůj článek pro aktualizaci pro správné vysvětlení.
. Nedávné sezónní události zanechaly vrásky v ekosystému 3v3, jako je prevalence střelců po poslední preseason. Podnikáme kroky k řešení těchto zkreslení, přičemž většina našeho přístupu pochází z posunů položek. .
Poslední na našem seznamu témat, Sona a Leona pokračují 6.Snaha o to, aby se podpora stala uspokojivějšími na hraní. . Dáváme Leoně nové věci, které mají dělat po iniciaci, zatímco Sona bude dělat stejné věci jako vždy, ale v mnohem rychlejším klipu.
! Ať jsou vaše kouzla uspokojivá a vaše cooldowns dobře.
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Aktualizace středního patchu
Věděli jsme, že jde do 6.14 Tato zrychlení hry Sona by byla významným buffem. Přestože jsme hodili několik zapnutí, abychom kompenzovali, je v tomto okamžiku jasné, že tyto úpravy nestačily, aby Sona zůstaly ve frontě. Provádíme několik okamžitých změn, abychom ji tónovali zpět dolů, pak zjistíme, jestli je třeba znovu sledovat v 6.15.
POZNÁMKA: Protože se jedná o rychlé změny, Sonaovy popisky mohou být mimo rozbití, dokud je nebudeme moci aktualizovat další opravu!
W – Aria vytrvalosti
Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – píseň celerity
Rychlost vlastního pohybu: [16/17/18/18/20%] ⇒ 13/11/15/16/17%
Šampióni
Ryze, The Rune Mage, bude aktualizován spuštěním Patch 6.14! Chcete -li se dozvědět více, podívejte se na následující odkazy:
Leona
Q Cooldown se snížil. E kořenové doba trvání. R Poškození. .
Když přemýšlíme o Leoně, přicházejí na mysl dvě věci: kontrola slunce a davu. Úspěch Leony je založen na přistání její CC, aby její spoluhráči mohli rozsvítit nepřátelské šampiony. ? Právě teď je odpověď „ne moc.“
Teamfight, nejen na začátku (vaše podprsenky, vaše Alistars). . Využití okamžiků zranitelnosti je opravdu jen správný způsob, jak hrát League of Legends, ale s tím, jak rychle Leona vynakládá své užitečné zatížení, je tento trest příliš častý.
Abychom to napravili, ohlašujeme se v novém úsvitu pro Leonu a dáváme jí více týmových zápasů přes novou pasivu Solar Flare. .
. Omlouvám se, ne-leonas!)
Pasivní – sluneční světlo
Poškození: [20-140 (na úrovních 1-18)] ⇒ 20-105 (na úrovni 1-18)
Q – Shield of Daybreak
Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/10/9/8/7 sekundy] ⇒ 9/8/7/6/5 sekundy
. Omračování doba trvání a nástroje vlastně shoda (1 sekundu, ne 1..
W – Eclipse
.25] ⇒ 0.
R – sluneční světlice
Soulstoke po použití sluneční erupce, Leona získává po dobu 5 sekund. Během této doby se Leona příští 3/4/5 základních útoků získají +100 rozsah, deal 30/40/50 (+0.15 schopnost síly) Bonusové magické poškození a aplikovat sluneční světlo.
R snižuje cooldown. . Věřte nám, jen si to přečtěte.
V posledních několika sezónách bylo pro Sonu pro Sonu ticho, takže pouhý objem změn může vypadat zastrašující. .” Pojďme začít.
hodně. Abychom tento problém vyřešili, hrajeme do její jedinečné hry hudebních buffů. Funguje to takto: Jak se boje rozvíjejí, Sona cykluje mezi schopnostmi a posíláním pulzů užitečnosti blízkým spojencům. . Tyto silné stránky grant Sona flexibilita .
Zde je místo, kde leží problém s pocitem: Sona’s Cadence je příliš pomalá na to, aby splnila tuto fantazii. Mrtvý vzduch mezi rytmy vytváří prostoje pro Auras i Power akordy a odsunují Sonu na pozadí. Remasterovaný crescendo pasivní řeší tento problém, jak se Sona na úrovni, kombinuje s redukcí Cooldown, aby snížila její základní schopnosti cooldowns by až 67%. . .
Doba doba aury prostorového zvuku již není prodloužena až o 2 sekundy při označování spojenců
. Nejsi blázen!
(násobí se s normální redukcí cooldown). Specifika níže:
Hymn bonusu Valor: [+10/20/40 Poškození při útoku na Aura-Empowered] ⇒ Cooldown se snížil z 8 sekund na 6.4/5.6/4.8 sekund
Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 Selling Síla] ⇒ Cooldown se snížil z 10 sekund na 8/7/6 sekundy
Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% Self a Aura Movement Speed] ⇒ Cooldown se snížil z 12 sekund na 9..4/7.
Pasivní – Power Chord
Poškození: [13-192 (na úrovních 1-18)] ⇒ 15-235 (na úrovni 1-18)
Poměr redukce poškození dimenendo: [2% na 100 výkon schopnosti] ⇒ 4% na 100 schopností schopnosti
Jemně je zabíjejte, nyní se zmenšuje cíl po celou dobu debuff
Q – Hymn of Valor
Poškození: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Aria vytrvalosti
Poměr léčení: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.25 Schopnost síly
SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Poměr štítu: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností
Sonambulance již nezvyšuje hojení až o 50% na základě chybějícího zdraví cíle
Rychlost vlastního pohybu: [13/11/15/16/11/17% rychlost pohybu, rozpadající se po 3 sekundách] ne-decaying Rychlost pohybu po dobu 3 sekund (trvá až 4 další sekundy, zatímco Sona je mimo boj)
Poměr rychlosti pohybu Aura: [4% na 100 síly schopnosti] ⇒ 6% na 100 schopností schopnosti
.5 sekund] ⇒ 3 sekundy
Annie
Tibbers je méně hloupý medvěd. .
Jen několik dalších vylepšení pro Tibbers po Annieho aktualizaci Midseason. S chytřejším medvědem je obloha limit pro hráče Annie všude.
Bearish Initiative: Pokud cíl Tibbers vstoupí do mlhy války, Tibbers nyní pokračuje v cestě k poslednímu známému umístění cíle, než aby se zastavil ve svých stopách
Bearish Fighting: Tibbers již nezapomene, jak zaútočit na svůj cíl, pokud dav ovládá
Bearish Vandalismus: Opravena chyba, kde nemohly být Tibbers nařízeny k útoku na inhibitory nebo souvislost, i když se někdy rozhodl tak učinit sám
Bearish Vengeance: Opravena chyba, kde by se tibbers nemohl nezúčastnit, kdyby mu Annie dala příkaz v okamžiku, kdy zemřela
Vojáci způsobují menší poškození, zatímco se azir zvýší, ale nezměnili se na úrovni 18. .
Císař Shurimy je šampiónem, který nepotřebuje úvod – zejména pokud jde o to, proč je zde v záplatách. . Úžasné trvalé poškození, dlouhodobě iniciace, opravdu skvělé brnění – má to všechno. Tato záplata, děláme trhlinu při jeho progresi poškození v průběhu hry.
Azir je šampion s potenciálem na konci hry, ale zatímco šampióni s podobnou silou (hypercarries) jsou brány za obtížnými časnými hrami (Vayne) nebo strmými požadavky (Kog’Maw), Azir ve skutečnosti nemá obdobím slabosti k vykořisťování. . . Toto období slabosti představuje skutečnou překážku pro překonání Azira. . To znamená, že císař stále rozdrtí 50minutové týmové zápasy, jak byste očekávali.
W – vznikají!
Poškození vojáka: Stále 50-170 (na úrovních 1-18), ale horší z úrovní 1-11. Měřítko se zvýšilo z úrovní 14-18, aby se zachytilo.
50 / 55 / 60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140/150 / 160 / ] ⇒ / 52/54 / 56/58/60/63 / 66/69 / 72 / 75 / 85/95 / 110 170
Fiora
Pasivní uzdravení více. .
Fiora je ničivý boční lane duelista, když je poskytnuta vhodná podpora, ale snaží se najít úspěch mimo profesionální scénu. Jak je uvedeno u Aziru výše, je důležité, aby Powerhouses pozdní hry měl raná okna zranitelnosti, ale míra, do které je Fiora potrestána na raných úrovních. Zlepšujeme první obchodní potenciál Fiory, abychom pomohli naklonit váhy v její prospěch, když Grand Duelist začne dělat správné pohyby.
Passive – Duelist’s Dance
Zdraví na životně důležitém zásahu: [25-110 (na úrovni 1-18)] ⇒ 30-115 (na úrovni 1-18)
Q – Lunge
Poměr: [0…85/1/1.15 poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 0..05/1..
Indikátor Q je přesnější pro nepřítele.
Když Illaoi získala trochu více pozornosti, všimli jsme si, že její soupeři mají tvrdší než normální čas, aby se vyhýbali některým z jejích toulavých chapadel. Boj s Illaoi by měl otestovat vašeho ducha, ne vaši schopnost posoudit zavádějící ukazatele.
Tenacool: Indikátory chapadla jsou nyní přesnější při zobrazování oblasti, do které se chystají Slam.
Lee Sin
W štít se zvýšil.
. Dáváme mu zdravou ránu, abychom spojencům poskytli skutečnou šanci na přežití, když Lee Sin si udělá spojku, aby je zachránil.
W – SEARGUARD
Částka štítů: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Pasivní poškození. Q Poškození dolů.
. Dáváme trochu šťouchnutí zkušeným hráčům Luxem tím, že přesouváme sílu do úspěšného tkaného kouzla místo jednotlivých kouzel. .
Pasivní – osvětlení
Poškození: [18-154 (na úrovních 1-18)] ⇒ 18-190 (na úrovni 1-18)
Q – Líhná vazba
Poškození: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
.
Na rozdíl od některých ostatních změn v 6.14, Malzahar jsou docela čisté. Jsme spokojeni s tím, jak hraní hry Void Shift motivuje chipping pryč na obranu Malzahar, ale jeho rozsah a surová tlaková síla mu dávají příliš velkou kontrolu nad tím, když s ním soupeři komunikují. Laning proti Malzahar by se měl cítit interaktivní, takže dáváme soupeřům více oken, abychom našli příznivé obchody, když Malzahar bude all-in na strčení vlny.
Základní rozsah útoku: [550] ⇒ 500
Pasivní cooldown a poškození. Pasivní štít a rychlost w se zvýšila.
Poppyova spolehlivost jako iniciátora se snažila znovu získat své postavy po svém posledním kole změn. . Poppy svítí nejjasnější, když se postaví, aby zamkla co nejvíce nepřátel, takže zlepšujeme její schopnost prosperovat ve fracasu z blízkých čtvrtí, které vytváří.
Pasivní – velvyslanec železa
Poškození: [20-190 (na úrovni 1-18)] ⇒ 10-180 (na úrovni 1-18)
.
W – vytrvalá přítomnost
Rychlost pohybu bonusu: [27/201/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
W’s Cooldown na sledování individuálních cílů.
Často v poznámkách k náplastům budeme odkazovat na určité mechaniky nebo šampióny s vysokou variancí – jejich úspěch se velmi liší v závislosti na dovednosti hráče nebo koordinaci skupiny. Ward a jak Váš tým používá tyto informace, které mohou vytvořit nebo rozbít strategické stand-off.
Pokud jde o rozptyl schopností šampiona, má Tremor Sense Rek’Sai jedny z nejvyšších v lize. Je to jedna věc vědět, kde jsou vaši nepřátelé, ale když Rek’Sai poskytuje téměř dokonalé informace o nepřátelských pozicích, věci se začnou docela šílit (jako je zvyšování přesnosti dovedností nebo téměř zcela odrazující napadení). ! přesně !„Tremor Sense je stále jedním z nejsilnějších nástrojů pro shromažďování informací ve hře, ale umožnění nepřátelům více způsobů, jak se proti němu hrát.
W – Burrow
.75 sekund] ⇒ 1.5 sekund
Musím špičkový tremor smysl nebude varovat Rek’Sai, pokud se nepřítel nepatří, aby upravil své tváře
. E poškození.
. Máme rádi strmé křivky dovedností, ale mechanika Taliyah může představovat více zátěže než výzva. .
Pojďme si ujasnit jednu věc: Odstranění této uzamčení je Silný (jako, Taliyah je v důsledku toho pravděpodobně blázen). Poté, co jsme byli během testování svědky některých výsledných shenaniganů, přijímáme preventivní opatření k změkčení nejlepšího případu jejího nyní hodně-. Věci by mohly být na chvíli skalnaté, ale jsme si jisti, že hladší hraní Stoneweaver z dlouhodobého hlediska připravuje silnici pro vyváženou taliyah.
Obsazení Paradigm: [Obsazení na místo, přepracování na přímém] ⇒ Odlévání vektoru (ex. Rumble’s )
Lockout Taliyah již není uzamčen z obsazení jiných kouzel pro 0.55 sekund po obsazení seismického strčení
E – rozpadlá Země
Poškození Falloff Každý důl způsobí o 15% menší poškození než poslední při odpálení stejného cíle (minimálně 55% poškození)
Viktor
První hex-core upgrade Viktor stojí více, ale poslední náklady méně.
. Líbí se nám, jak Viktorova síla přirozeně postupuje od laningu do větších skupinových bojů, ale efektivita čisticího potenciálu Aftershocku téměř zajišťuje, že je před křivkou zlata, jakmile se tam dostane. . Stále bude konzistentní hrozbou v těsných oblastech, ale nastavení ho zpět do pruhu by mělo mít větší dopad na jeho velké návrhy.
Perfektní náklady na upgrade jádra Hex: [1000 zlatých] ⇒ 750 zlatých
Perfektní hexové jádro Celkové náklady: 3000 zlatých (nezměněno)
Vichřice oprav chyb.
Síť Yasuo jsou také lidé. Druh.
E – zametací čepel
Stacks uděluje větší rychlost pohybu.
Co je tu o cloudu Drakeovi, který nebyl řečen? . .
Bonusy Stack: [15/30/45 z rychlosti bojového pohybu] ⇒ 25/50/75 z rychlosti bojového pohybu
Zkroucená treeline
Odměny džungle
Zkušenosti odměny se snížily. . Zdraví monstrum se zvýšilo.
.11. . Od té doby jsme odeslali předvolbu, v polovině sezóny a tunu dalších věcí. .
Nejprve jsou úpravy džungle. . . .
To je moje: Stejně jako v Summonerově Rift, Monsters nyní poskytují své zabijáky pouze zkušenosti (Hurá konzistence!