Kontaktujte nás | Americká legie, 15 faktů o počtu hráčů WOW v roce 2023

15 faktů o počtu hráčů WOW v roce 2023

Možná to není jedno z nejpřekvapivějších faktů, vzhledem k tomu Svět války je docela stará i jedna z nejsložitějších her vůbec. Je tedy naprosto pochopitelné, že cílovým publikem hry nejsou teenageři.

Kontaktujte americkou legii

Služby zákazníkům
(800) 433-3318
Poslat e-mailem
Členství Dues otázky, ověření záznamu členství, aplikace členství, změna adresy, oznámení o smrti členů, změna předplatného časopisu, zaplaceno za život (PUFL), výhody členů

mylegion
(833) 253-9995 (bezplatná)
Poslat e-mailem
Prostřednictvím Mylegion si členové mohou zobrazit své informace v souboru u National, provádět změny adresy, obnovit své členství, zobrazit zprávy a události zveřejněné prostřednictvím oddělení a zveřejňovat weby MyLegion a síť s ostatními členy Mylegion. (MySal poskytuje většinu stejných možností.)

Oddělení, příspěvky, okresy a okresy také přizpůsobily weby Mylegion, což jim umožňují předkládat přenos členství, prohlížet a aktualizovat záznamy členů, úplné informace o CPR a další možnosti. Poskytuje také různé nástroje, které pomáhají spravovat a růst členství.

Američan a děti a mládež
(317) 630-1203
Poslat e-mailem
Baseball, Flag Education, Boys Nation, Boys State, Stipendia, Scouting, Junior Shooting Sports, Oratorical Contest, Nadace pro péči o děti, vymáhání práva na kadetu, dočasná finanční pomoc

Konvence a schůzky
(317) 630-1313
Poslat e-mailem
Národní kongres, další setkání, strážce barev

Zaměstnanost a vzdělávání
(202) 861-2700
Poslat e-mailem
Veteránská zaměstnanost, veterináři bez domova, preference veteránů

Prodej znaku
(888) 453-4466
Poslat e-mailem
Objednávka dotazy, dostupnost položek, problémy se zbožím

Finance
(317) 630-1200
Poslat e-mailem
Účty oddělení, finanční otázky

Lidské zdroje
(317) 630-1346
Poslat e-mailem
Pracovní příležitosti

Vnitřní záležitosti
(317) 630-1330
Poslat e-mailem
Členské programy/politiky, zaplacené za život, informace/obavy, jezdci legie, Národní pohotovostní fond, Synové americké legie

Legislativní
(202) 861-2700
Poslat e-mailem
Problémy a legislativa federální vlády

Knihovna a muzeum
(317) 630-1366
Poslat e-mailem
Historie legie, memorabilia, usnesení

Média a komunikace
(317) 630-1272
Poslat e-mailem
Odkazy na články, požadavky na časopis, Vot Voice, reklamní informace

Vztahy médií
(202) 735-2213
Poslat e-mailem

Národní bezpečnost
(202) 263-5750
Poslat e-mailem
Vojenská, národní bezpečnost, zahraniční vztahy, důchodové dávky, obřady

Veterans Affairs & Rehabilitation
(202) 263-5759
Poslat e-mailem
Pomoc s nároky a výhodami, zdravotními problémy, veteránští hřbitovy

Národní sídlo - Indianapolis

Národní velitelství americké legie
700 n. Pennsylvania st.
Str.Ó. Box 1055
Indianapolis, v roce 46206
Telefon: (317) 630-1200
Fax: (317) 630-1223

Kancelář americké legie Washington

Kancelář americké legie Washington
1608 K ST. N.W.
Washington, DC 20006
Telefon: (202) 861-2700
Fax: (202) 833-4452

John H. Geiger Operations Center

John h. Geiger Operations Center
5745 Lee Road
Indianapolis, v roce 46216
Telefon: (317) 860-3100
Fax: (317) 860-3001

15 faktů o počtu hráčů WOW v roce 2023

Nick Galov obrázek

Cesta zpět v roce 2004 – ano, Svět války je to staré a je to stále jedna z nejpopulárnějších videoher po celém světě.

Na rozdíl od většiny ostatních her, které se právě objevují, se stanou velkým hitem a pak rychle zmizí z myslí lidí, WOW zůstává v srdcích hráčů.

Uděleno, Svět války Počet hráčů má tendenci občas voskovat a zmizet, ale základní fanouškovská základna zůstává loajální.

Dnes se budeme zabývat nejen současným počtem hráčů WoW, ale také další zajímavá fakta o lidech, kteří hrají tuto videohru, ao společnosti, která ji vytvořila.

Statistiky počtu hráčů Essential Wow (výběr editoru)

  • Ve čtvrtém čtvrtletí 2017, Svět války díky 46 milionům aktivních uživatelů měsíčně díky Legie expanze.
  • Do roku 2021 počet Mau klesl na 26 milionů.
  • Od roku 2022, kolem 4.8 milionů lidí se přihlásí k odběru Svět války.
  • V daném okamžiku existuje nejméně 34 000 aktivních hráčů.
  • Lidé v USA představují 23% uživatelské základny hry.
  • Průměrný Svět války Hráč je 28letý muž.
  • Activision/Blizzard dosáhl v roce 2021 kolem 9 miliard dolarů v čistém příjmu.

Info

Svět války je Blizzardův mozek, což je jedna z nejúspěšnějších společností na světě na světě.

Od té doby, co vyšlo, hra zaznamenala mnoho rozšíření a aktualizací, nejnovější jsou Battle of Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020) a Klasika Burning Crusade Classic (2021).

To je jeden z hlavních důvodů, proč se Wow stal tak populárním – neustále získává aktualizace a vylepšení.

To znamená, že hráči nedostanou všechny expanze se stejným nadšením.

1. První verze WOW byla vydána 16. července 2004.

Někteří z nich, jako Mlhy Pandaria, byly přímé propadnutí, zatímco ostatní, jako Hořící křížová výprava, byli velmi úspěšní – natolik, že se Blizzard rozhodl ho vyleštit v roce 2021 a vydat to jako novou expanzi. Ale nejúspěšnější expanze pokryjeme dále v článku.

Jde o to, že jejich pouhá existence je důkazem toho Svět války nem umírá. Každá expanze je neuvěřitelně drahá, a pokud by už nikdo neměl zájem hrát hru, Blizzard by se s nimi prostě neobtěžoval.

Pokud stále nejste přesvědčeni, pojďme si projít počet hráčů World of Warcraft.

2. Šest milionů lidí hraje wow živě průměrně měsíčně.

Tento stat nám dává dobrou představu o počtu lidí, kteří se ponoří do Blizzardova vesmíru, ať už hrají neustále, několikrát týdně nebo jednou nebo dvakrát za měsíc.

Pokud jde o počet hráčů, je to asi jeden milion od konce roku 2021. Během léta došlo k hrotu, pravděpodobně kvůli Klasika Burning Crusade Classic vychází v červnu 2021. V červenci hráli každý den téměř tři miliony lidí.

A i když počet denních hráčů rychle sestoupil, Svět válkyPočet hráčů na vrcholu nespal v roce 2021 pod 535 000.

3. Od té doby, co vyšlo, 116 784 679 v určitém okamžiku hrálo wow.

WOW není typická hra, kterou hrajete na chvíli, a pak je hotová. Není to také jako většina her pro více hráčů, kde se věci po chvíli opakují (myslím Call of Duty, PUBG atd.). Wow je tak velký, že to můžete hrát roky a být stále překvapen – to je důvod, proč se k tomu mnoho hráčů vrací poté, co se na chvíli přestali hrát.

Takže dotyčné 116 milionů je možná nejliberálnějším odhadem Svět válkyPočítají se hráči, ale také dokazují, že WOW stále přitahuje zájem lidí.

Podle statistik 2017 začal s kumulativním počtem předplatitelů 20 milionů. Nyní, pokud přejdeme na počet předplatných WOW rok od roku, můžeme vidět, že se hrabě zdvojnásobil do konce roku 2018 (48 milionů), v roce 2019 dosáhl 67 milionů a konečně to v listopadu překonalo 100 milionů předplatitelů v listopadu 2020.

Jak jste pravděpodobně uhodli, pandemie měla něco společného s tímto hrotem.

4. Aktivní populace WOW je méně než pět milionů.

Naposledy Blizzard dal oficiální údaje v roce 2015. Tehdy byl oficiální aktivní počet předplatitelů v 5.6 milionů. Projekce naznačují, že počet aktivních hráčů by měl klesnout na přibližně 4.6 milionů do roku 2022, i když je těžké říci, jak přesné se odhady ukázaly.

Jak pravděpodobně víte, existují herní servery, které lidé používají k hostování Wow Relations. Některé z těchto serverů nemusí nutně vyžadovat, aby hráči měli licence, což znamená, že počet skutečných hráčů je pravděpodobně vyšší, než tento stat navrhuje.

Celkově vzato bychom měli pravděpodobně vzít počet hráčů WOW s špetkou soli.

5. Shadowlands Prodáno 3.První den 7 milionů kopií.

Pokud určíme úspěch expanze na základě jeho debutového prodeje, pak Shadowlands (2020) je zdaleka nejúspěšnější.

Potopa (2010) následuje za 3.3 miliony kopií prodalo den svého vydání. Pro srovnání, Hořící křížová výprava (2007) a Mlhy Pandaria (2012) prodali 2.4 miliony a 2.7 milionů kopií během počátečního šílenství.

Páni hráči

WOW je taková složitá a rozmanitá hra, že miliony lidí na celém světě věnují do toho hodně času. Ve skutečnosti existují lidé, kteří tomu věří Svět války je také návykové, ale to není ani tady, ani tam.

Existuje nespočet webových stránek s tunami informací o Wow Lore, a to proto, že lidé prostě nehrají WoW, jako dnešní děti hrají Fortnite. Základna WoW hráče byla vždy poněkud tvrdá.

6. Průměrný hráč WOW má 28 let.

Možná to není jedno z nejpřekvapivějších faktů, vzhledem k tomu Svět války je docela stará i jedna z nejsložitějších her vůbec. Je tedy naprosto pochopitelné, že cílovým publikem hry nejsou teenageři.

To, co je pravděpodobně zajímavější, je však to, že hráči jsou starší (32.5 let, v průměru) než jejich mužské protějšky.

7. 84% Svět války Hráči jsou muži.

Není to tak, že to přišlo jako překvapení. I když videohry přestaly být dávno přísně mužským koníčkem, genderový nesoulad zůstává – zejména pokud jde o hry jako Wow.

Pravda je, že případy diskriminace pohlaví a sexuálního obtěžování pronásledovaly herní průmysl po celá léta a Blizzard není pro tyto typy skandálů cizí.

8. Lidé a noční elfy jsou nejoblíbenější závody ve WoW.

Oba závody jsou svázané, přičemž 23% předplatitelů WOW je vybírají jako avatary.

Pokud jde o popularitu, poté přicházejí nemrtví (14%), Tauren (10%) a trpaslíci (9%). To ponechává trolly (7%) a trpaslíci (7%) jako nejméně populární stvoření ve WoW.

9. Průměrný hráč utratí 22.7 hodin týdně ve vesmíru WOW.

Existuje samozřejmě mnoho současných hráčů WOW, kteří se do hry jen občas zabývají, a mnoho dalších, kteří hrají mnohem víc než to. Lidé však tráví více času hraním wow než v práci na částečný úvazek, což je docela působivé i podle standardů průmyslu.

Obecně řečeno, lidé tráví kolem 8.45 hodin týdně hraní videoher (včetně těch, které hrají na svých telefonech). Takže byste mohli říci, že wow je 2.5krát více „návykové“ než průměrná videohra.

10. 36.7% psychiatrů věří, že hráči wow mají špatné duševní zdraví.

Jen abych objasnil, to nutně neznamená, že všichni lidé, kteří hrají, mají opravdu špatné duševní zdraví, ale ukazuje to na zajímavý směr.

Svět války, Být celý vesmír sám o sobě je možná nejlepší videohra, pokud chcete zapomenout na realitu. Přirozeně tedy uvidíme, jak se někteří lidé zapojují do této hry více, než by měli. Nemůžeme si však být jisti, zda WOW přímo snižuje duševní zdraví, nebo zda jsou lidé, kteří jsou depresivní, nervózní a staženi, jednoduše se rozhodnou hrát WOW.

11. Asi 3% ze všech Svět války Hráči vyvíjejí závislost na této hře.

Jen abych objasnil, existuje rozdíl mezi „závislými“ a „vysoce zapojenými“ hráči. Většina lidí, kteří hrají WOW, je velmi zasnoubená a je to jen velmi malé procento, které rozvíjí skutečnou závislost.

Pro něco, co by se stalo závislostí, musí splnit určitá kritéria. Například byste museli vyvinout syndrom abstinence, tolerovat drogy nebo nutkavé chování (hraní, hazardní hry) a zažít významnou dysfunkci ve všech sférách života.

Páni, příjmy

Svět války není jediný komerční zásah Blizzard. Společnost je také za hrami jako Starcraft, Overwatch, a Diablo. Takže si to udělal docela dobře pro sebe.

A protože se sloučila s Activision, Blizzard posílil svou pozici na trhu.

Pojďme přes některé finanční statistiky.

12. V roce 2021 činil čistý výnos společnosti Activision/Blizzard 9 miliard USD.

To znamená, že společnost vygenerovala o 1 miliardu dolarů více než v roce 2020. A protože 76% z tohoto celkového počtu (což je kolem 6 miliard USD) bylo jen kvůli třem hrám – samotným –Volání povinnosti, Candy Crush, a páni – bychom se odvážili říct Svět války je stále populární v roce 2022.

Pro srovnání se příjmy dalších úspěšných vývojářů videoher, jako jsou EA a Ubisoft, ani nepřibližují příjmu Activision/Blizzard. V roce 2021 EA vydělala 5 $.6 miliard, zatímco Ubisoft generoval 2 $.6 miliard.

13. Každý rok Activision/Blizzard vydělává přibližně 87 milionů dolarů z prodeje předplatného WOW.

Standardní předplatné WOW stojí kolem 15 $. Jinými slovy, na základě samotného statistiky je zřejmé, že existuje mnoho lidí, kteří si stále užívají Fantasy vesmíru Blizzarda.

Takže, je WOW na úpadku?

Možná hra není tak populární jako kdysi, ale stále vydělává miliony pro svou mateřskou společnost.

14. Do roku 2017 vygeneroval WOW téměř 10 miliard dolarů na Activision/Blizzard.

Být hrou na předplatné, je jen přirozené, že generuje mnohem více peněz než průměrná videohra, která vás pouze jednou účtuje.

Jediné další hry, které tehdy překonaly příjmy WoW Vesmírní vetřelci, Pac-Man, a Street Fighter 2– Každý z nich se shromáždil mezi 10 $.61 miliard a 14 miliard dolarů do roku 2016.

15. Tržní čepice Activision/Blizzard klesl na začátku roku 2022 kolem 50 miliard dolarů.

(Zdroj: Společnosti tržní limit)

Tržní strop společnosti dosáhl v únoru 2021 historicky nejvyšší úrovně (80 miliard USD), jen aby se o devět měsíců ponořil na 45 miliard dolarů později.

Activision/Blizzard se podařilo v prosinci 2021 trochu zlepšit svá čísla a rok uzavřít tržní strop 51 miliard dolarů.

Závěr

Viděli jsme, že existuje mnoho faktorů, které ovlivňují počet hráčů WOW, jako je pandemie, všechny nové expanze, soutěže eSports a samozřejmě plynutí času.

Zatímco mnozí si mohou myslet, že WOW umírá, po všech výše uvedených statistikách, řekli bychom Svět války je naživu a kope. Jistě, není to tak populární jako předtím, ale stále je to docela dobře vzhledem k tomu, že to bylo už déle než 15 let, neřekli byste?

Celkově vzato Svět války šílenství možná skončilo, ale Wowovy dny nejsou zdaleka očíslované.