Konkurenční hra – Overwatch Wiki, Overwatch Ranks Vysvětleno: Jak získat hodnocení a co každá pozice znamená | PCGamesn

Overwatch Ranks Vysvětleno: Jak se hodit a co znamená každá hodnost

Konkurenční arkádové režimy jsou dočasné herní režimy v konkurenční hře. .

Konkurenční hra

Konkurenční hra je hodnocenou verzí rychlé hry, ve které jsou hráči uděleni hodnost za opakované vítězství a ztratí řady za opakované ztráty. Konkurenční zápasy změnily sady pravidel, což obecně vede k tomu, že trvají déle.

Hráči jsou spojeni s ostatními s podobnou úrovní dovedností pro spravedlivější a vyváženější dohodu. Hráči dostávají hodnost od bronzu do top 500, což popisuje, jak jsou ve hře kvalifikovaní. Existují různá pravidla v závislosti na hodnosti pro velikost skupiny a které řady mohou hrát. Overwatch Od před červnem 2021. [1]

Herní režimy [| ]

Konkurenční seznam skladeb obsahuje dva trvalé herní režimy: Konkurenční hrací role a konkurenční hraní otevřené fronty.

  • Front role ukládá nádrž týmové složení 1, 2 poškození a 2 podpůrné hrdiny. Hráči si musí vybrat roli, kterou chtějí hrát jako v zápase. Jakmile je zápas nalezen, mohou si vybírat hrdiny pouze v roli, kterou vybrali pro celý zápas.
  • Otevřená fronta neomezuje tým, aby měl z každé role konkrétní počet hrdinů. Hráči si mohou vybrat hrdinu z jakékoli role a během zápasu mohou přepínat role.

Otevřené hodnocení fronty dává hráčům 1 hodnost, zatímco role fronta dává hráčům 3.

Seznam skladeb také obsahuje dočasné herní režimy, jako jsou režimy založené na arkádových dostupných v konkurenčním prostředí. Dočasné herní režimy jsou obvykle k dispozici pro druhou polovinu sezóny.

Konkurenční arkádové režimy [| ]

Konkurenční arkádové režimy jsou dočasné herní režimy v konkurenční hře. Počínaje událostí Copa LùcioBall, představená s událostí Summer Games 2017, Blizzard sporadicky přidal konkurenční arkádové režimy.

Odměny za konkurenční režimy arkády se liší od odměn od pravidelného režimu konkurenční hry. Vzhledem k tomu, že roční období jsou kratší (stejně jako doba trvání zápasů), získáte na konci sezóny méně konkurenčních bodů za zápas a za konečnou hodnost.

Následující arkádové režimy byly uvedeny v konkurenční hře:

  • Lúcioball
  • Zmocni se vlajky
  • Eliminace (skupina 6v6 a 3v3)
  • Deathmatch (8 hráčů FFA a Team Deathmatch)
  • Mystery Heroes

Týmová fronta [| ]

Týmová fronta je dočasný konkurenční režim pro Overwatch 2 a vyžaduje, aby každý hrál v celé skupině pěti hráčů. Týmová fronta nemá žádná omezení hodnocení. Další důležitá pravidla pro režim jsou:

  • .
  • Hráči velmistra mohou hrát, dokonce i se až čtyřmi dalšími hráči velmistra.
  • Týmová fronta je omezena na 1 tank, 2 poškození a 2 podpora.
  • Hráči nemají frontu pro konkrétní role, místo toho si vybírají své role v každém zápase.
  • Zůstávají omezení fondu platformy, což znamená, že hráči na konzole se musí stále seskupit s ostatními hráči na konzoli, nikoli s těmi na PC.

Týmová fronta se poprvé stala k dispozici v sezóně 5 v polovině sezóny, která byla k dispozici na konci sezóny 5.

Konkurenční sada pravidel [| ]

Konkurenční hra má odlišnou sadu pravidel pro doprovod a hybridní mapy. Control and Push mají stejnou sadu pravidel v rychlé hře a konkurenční hře.

Doprovod [| ]

  • Hrají se minimálně 2 kola, přičemž oba týmy hrají útok a obranu. Ať už se tým při útoku dostane dále, vyhraje zápas.
  • Pokud se oba týmům podaří přesunout užitečnou zatížení přesně stejnou vzdálenost, aniž by se dosáhlo konečného cíle nebo jej vůbec neposunulo, zápas končí losováním.
    • Vzdálenost se musí rovná centimetru, takže se to velmi zřídka stává.

    Hybrid [| ]

    • Hrají se minimálně 2 kola, přičemž oba týmy hrají útok a obranu. Útočný tým, který zachycuje nejvíce bodu a / nebo doprovází užitečné zatížení nejvzdálenější výhry.
    • Pokud se oba týmy nedosáhnou prvního klíště (1/3) v bodě zachycení nebo se podaří přesunout užitečnou zatížení přesně stejnou vzdálenost, aniž by se dosáhlo cíle, končí zápas v losování.
      • Pokud je pokrok zachycování mezi 33.3% (1. klíště) a 100%, není možné, aby hra skončila v losování.
      • Stejně jako doprovod, vzdálenost užitečného zatížení musí být stejná jako centimetr, aby se stal remízou.

      Extra kola a časová banka [| ]

      Pokud oba týmy dosáhnou konečného cíle ve svém počátečním útoku, zápas bude pokračovat do dalších kol, kde začne otočení útoku a obrany používat časový bankovní systém a po zachycení kontrolního bodu nebude přidán žádný další čas. Kdykoli začne nová rotace, tým s menším zbývajícím časem začne další rotaci při útoku a časové banky jsou upraveny na základě zbývajícího času pro oba týmy:

      • Pokud mají oba týmy 120 sekund nebo více zbývajících, tým s menším množstvím zbývajícího času se snížil na 120 sekund a zbývající čas druhého týmu se snížil o stejnou částku.
        • E.G. Tým A má 165 sekund a tým B má 250 sekund po počátečních kolech, banka týmu A je snížena o 45 sekund po zbývající celkem 120 sekund a časová banka týmu B se také sníží o 45 sekund pro zbývající celkem 205 sekundy.
        • E.G. Tým A má 20 sekund a tým B má 150 sekund po počátečních kolech, banka týmu A je zvýšena o 40 sekund celkem 60 sekund, zatímco časová banka týmu B se také zvyšuje o 40 sekund za celkem 190 sekund.

        Řady [| ]

        . Pořadí hráče se nepoužívá pro dohazování, ale úzce odpovídá jejich internímu hodnocení dohazování. [2] [3] Hráči mají samostatnou hodnost pro otevřenou frontu a pro každou roli ve frontě rolí.

        Dovednostní úrovně a divize [| ]

        Pořadí je rozdělen do úrovní a každá úroveň v divizích. [4] S výjimkou 500 top 500 je v každé úrovni 5 divizí, přičemž 1 je nejvyšší a 5 je nejnižší. Dovednostní úrovně shora dolů jsou:

        Top 500
        velmistr 5 – 1
        Mistr
        diamant
        Platina 5 – 1
        5 – 1
        stříbrný 5 – 1
        Bronz 5 – 1

        Top 500 hodnosti je dáno hráčům, kteří mají 1. až 500. nejvyšší hodnocení v jejich příslušném regionu (Americas. Asie, Evropa) a platforma (PC, PS4, Xbox, Switch). Tato úroveň bude k dispozici pouze dva týdny po začátku sezóny a hráč musí dokončit nejméně 25 konkurenčních zápasů, aby tato sezóna byla způsobilá. Blizzard SMS Protect musí být také povoleno pro PC přehrávače.

        Distribuce [| ]

        Sezóna distribuce hodnocení 6

        V sezóně 5 Overwatch 2 byl v blogovém příspěvku odhalen graf ukazující distribuci hráčů PC v konkurenceschopnosti. [5] Přibližné z grafu je procento hráčů v každé pozici následující:

        Distribuce hodnocení 5. ročníku

        Hodnost Celkem Percentil
        velmistr 1.5 % 98.5 . 100 %
        Mistr 3.9 % 94.6 . 98.
        12.3 % . . 94.
        Platina .2 % 56.1 . 82.3 %
        Zlato 26.8 % 29.3 . .
        stříbrný 19.1 % 10.2 . 29.
        Bronz 10.2 % 0 . 10.

        Hráči obdrží aktualizaci hodnosti každých 5 výher nebo 15 ztrát/losování. [6] Mimo top 500 se hodnocení hráče nezmění mezi těmito aktualizacemi pořadí. .G. „V této divizi jste hodnoceni vyšší než x% hráčů.„Hráči si mohou prohlédnout svůj aktuální pokrok směrem k aktualizaci pořadí prostřednictvím tlačítka„ Zobrazit konkurenční pokrok “v nabídce konkurenční hry.

        Když začne nová sezóna, hráči budou pokračovat od hodnosti, na které byli na konci předchozí sezóny, a po obdržení aktualizace bude přidělena hodnost. Pokud se hráč ještě nikdy nezúčastnil konkurenčního zápasu.

        Nečinnost [| ]

        Hráči, kteří během předchozí konkurenční sezóny nehráli žádné zápasy, se stanou neaktivními. Neaktivní hráči nemají viditelnou úroveň dovedností a divize. Každá role ve frontě rolí se může stát neaktivní samostatně, zatímco v otevřené frontě má hráč pouze jednu hodnost, která se může stát neaktivní. Jakmile se neaktivní hráč vrátí a dosáhne konkurenční aktualizace po vítězství v pěti hrách, jejich dovednost a divize se znovu stane viditelným.

        Skupiny v konkurenční hře [| ]

        Hráči se mohou účastnit konkurenční hry jako skupina, i když budou použita následující omezení:

        • Pro hráče s hodnocením Diamond a níže musí být řada všech členů skupiny do 10 divizí dovedností navzájem. . Například hráč Bronze 5 nemůže hrát s hráčem zlatého 4.
        • Grandmaster a 500 hráčů mohou tvořit pouze skupinu sestávající ze dvou hráčů.
        • Hráči, kteří nedokončili své zápasy pro umístění, nejsou schopni seskupit s hráči s hodnocenými diamanty nebo vyššími.

        Sankce [| ]

        Protože tento režim existuje pro hráče, kteří chtějí vážnější zkušenost s overwatch, tvrdší tresty jsou dány hráčům, kteří opustí svůj tým před koncem zápasu. Na rozdíl od rychlé hry se hráči, kteří předčasně ukončí zápas z konkurenční hry. Hráči, kteří se nedokážou znovu připojit k jejich zápasu před koncem, automaticky získají ztrátu a nechají snížit své budoucí hodnocení umístění, stejně jako dočasné pozastavení z konkurenční hry, s opakovanými trestnými činy prodlužují doba trvání pozastavení až do případného trvalého zákazu herní mód. Jako takový je špatně povýšen hrát comp, když máte krátký čas, nebo máte špatné spojení se hrou.

        Odměny [| ]

        .

        Po uzavření sezóny jsou hráči, kteří dokončili výzvu „konkurenčního hráče“, odměněni velkým množstvím konkurenčních bodů, na základě jejich hodnosti na konci sezóny. Čím vyšší je hodnost, tím více obdržených bodů. Hráči, kteří dosáhnou platiny nebo vyšších a absolvují výzvu „Konkurenční role/Open Queue Player“, získají také titul hráče na základě jejich hodnosti na konci sezóny. Otevřená fronta, fronta role a konkurenční arkádový režim sezóny každou odměňování jednoho titulu.

        Seznam konkurenčních herních období [| ]

        Overwatch 1
        Sezóna Datum zahájení Datum ukončení Poznámky
        1 28. června 2016 17. srpna 2016 Měl stupnici hodnocení dovedností 1-100 a náhlý systém smrti, pokud oba týmy dosáhly svého cíle při počátečním útoku a obraně. Během náhlé smrti se odehrálo jedno další kolo, kde byl útočící tým vybrán flip mincí. Útočníci museli zachytit nebo doprovázet užitečné zatížení do prvního bodu během 1 minuty a 45 sekund. Pokud uspěli, útočící tým vyhrál zápas. Pokud selhali, obhajující tým vyhrál.
        2 2. září 2016 24. listopadu 2016 1-100 stupnice hodnocení dovedností se rozšířila na stupnici 1-5000.

        Systém náhlého úmrtí nahrazený časovým bankovním systémem.

        Doba trvání každé konkurenční sezóny se snížila ze tří měsíců na dva měsíce.

        • Assault: Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Havana, hodinky: Gibraltar
        • Hybrid: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
        • Ovládání: Busan, Lijiang Tower, Nepál
        • Assault: Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Havana, Rialto
        • Hybrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
        • Ovládání: Busan, Ilios, Oasis

        Mapová fond (do 14. dubna):

        • Assault: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
        • Hybrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
        • Ovládání: Busan, Lijang Tower, Oasis
        • 5. března – 12. března: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
        • 12. března – 19. března: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
        • 19. března – 26. března: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
        • 26. března – 2. dubna: D.VA, Cassidy, Soldier: 76, Sombra, vdova, Baptiste
        • 2. dubna – 9. dubna: Wrecking Ball, Hanzo, Mercy
        • 9. dubna – 13. dubna: Zarya, Pharah, Symmethra, Lúcio
        • 13. dubna – 19. dubna: Reinhardt, Cassidy, Widowmaker, Brigitte
        • 20. dubna – 26. dubna: Orisa, Echo, Tracer, Moira
        • 27. dubna – 3. května: Wrecking Ball, Cassidy, Widowmaker, Mercy
        • 4. května – 10. května: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte

        Zákazy hrdinů byly odstraněny 8. června 2020.

        • 4. května – 10. května: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
        • 11. května – 17. května: Orisa, Mei, Tracer, Moira
        • 18. května – 31. května: Žádné
        • 1. června – 8. června: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
        • Existují nové, dočasné konkurenční odměny titulu za jmenovky na základě vašeho konce sezóny
        • Tyto tituly můžete získat pouze na konci aktuální konkurenční sezóny a můžete je použít pouze v následující sezóně
        • Hrdinové, kteří nemají nárok na konkurenční hru, budou mít ikonu zámku v galerii HERO
        • Implementoval skupinu vylepšení dohazování, aby se zlepšila kvalita zápasu
        • Drobná polská vylepšení konkurenčního toku uživatelského rozhraní
        • Nový hrdina, Ramattra, nebude k dispozici v konkurenceschopném po dobu 2 týdnů
        • Dovednostní úrovně a divize se upraví po každých 5 vítězstvích nebo 15 ztrátách a vazbách (dříve 7 vítězství nebo 20 ztrát a vazby)
        • Hráči si mohou z konkurenční nabídky vybrat tlačítko „Zobrazit konkurenční pokrok“, aby si prohlédli svůj pokrok směrem k přijetí aktualizace hodnosti
        • Oprava střední sezóny aktualizovala konkurenční nabídku přehrávání s tlačítky, která hráčům umožní snadno získat přístup k legendě, žebříčku, žebříčku a konkurenční obrazovky.
        • Od poloviny sezóny se nyní hráči v Top 500 nyní po každém zápase také podívají na animovanou aktualizaci své současné pozice na žebříčku.
        • Hráči budou nyní povinni vyhrát 25 konkurenčních zápasů, než budou způsobilí vstoupit do nejlepší role, fronty nebo regionu na 500 žebříčku.
        • Začátek nové konkurenční sezóny již plně resetuje závažnost pozastavení a zákazů.
        • Počet konkurenčních bodů (CP) odměněných za vítězství v konkurenční hře byl změněn z 15 na 25 a upraveno na konci sezóny upraveno.
        • Oddělené názvy otevřených a rolí fronta.
        • Průměrná pořadí zápasu se zobrazí na počáteční obrazovce načítání.
        • Celý sezónní úpad na hodnocení odstraněno; Hráčská úroveň a divize dovedností hráče na začátku sezóny 4 nyní úzce odpovídá odhadu vaší současné dovednosti dohazovače.
        • Konkurenční obrazovky pro pokrok a konkurenční aktualizace budou nyní zahrnovat informace o ztrátách a vazbách hráče, jakož i jejich výhry.
        • Konkurenční obrazovka aktualizace také nyní poskytne hráčům indikaci jejich současného procentního pokroku v rámci dovedností.

        Dočasná herní režimy Seasons [| ]

        Overwatch 1
        Režim Sezóna Termíny
        Copa LúcioBall 1 Aug. 2017 Letní hry 2017 událost.
        Konkurenční CTF 1 Feb./Mar. 2018 Představeno s Lunární nový rok 2018 událost.
        Konkurenční eliminace 6v6 1 APR./Květen 2018 Nebyl součástí události.
        Konkurenční Deathmatch 1 Květen/červen 2018 Představeno s Výročí 2018 událost.
        Konkurenční eliminace skupiny 3V3 1 Červen/červenec 2018 . Představeno s Hledáte skupinu Funkce (LFG).

        Museli jste být ve skupině 3 hráčů, abyste mohli do fronty pro režim.

        Trivia [| ]

        • V vlastní hře pouze v Overwatch 2 Assault lze hrát s konkurenčními pravidly. . Point Capture funguje jako na Hybrid, přičemž pravidla pro zachycení druhého bodu je totožné s zachycením prvního (pokud hráči zachytí jeden bod, ale zachytí žádnou z druhé, nepřátelský tým může zachytit 1/3 nebo kreslit).
          • Do útočného týmu bude přidáno pouze 30 sekund dalšího času, pokud úspěšně zachytí první kontrolní bod v dalších kolech, na rozdíl od 3 minut uvedených v počátečních kolech.

          Reference [| ]

          1. ↑ 2022-09-27, aktivovaná matice obrany! Opevňování integrity a pozitivity hry v Overwatch 2. Hrát overwatch, Přístup k 2022-09-28
          2. ↑ 2023-01-30. Blog Overwatch 2 Developer: Vysvětlení cílů a plánů dohazovačů, část 2 Blizzard Entertainment. Citováno na 2023-05-10.
          3. ↑ 11. dubna 2023 Patch#konkurenční hra
          4. ↑ 2022-09-28. Inicializace systémů! Aktualizace konkurenční hry pro Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Citováno na 2023-05-10.
          5. ↑ 5.05.Aktualizace 1kopetitivní hry – spojování pro lepší zápasy. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Citováno 23. června 2023.
          6. ↑ 7. února 2023 Patch#konkurenční hra

          Externí odkazy [| ]

          Overwatch Ranks Vysvětleno: Jak se hodit a co znamená každá hodnost

          Overwatch řady vysvětlily

          Hledáte krátký primer na řadách Overwatch a co znamená každé hodnocení? Navzdory podobnosti s jinými střelci pracuje systém Overwatch poněkud odlišně k těm, s nimiž můžete znát. Pokud si chcete pohrávat s tím nejlepším a zvýšit své overwatch pořadí, nejprve budete muset vědět něco o dohazování a konkurenceschopné stránce hry.

          Konkurenční Overwatch nebere žádné vězně a vydělávání vysokého hodnocení dovedností (SR) bere trpělivost, dovednosti a spoustu herního smyslu. Systém hodnocení Overwatch není tak natažený jako jiné online hry, ale to jen ztěžuje skok z jedné úrovně na druhou. Hodnoty se zvyšují při přírůstku o 500, počínaje 1 500 pro nejnižší úroveň (bronz).

          Může být obtížné se postavit v Overwatch, protože za vítězství získáte jen asi 20-25 SR; Proto jsme pro vás napsali průvodce o východech a výstupy systému hodnocení. Může to vypadat jako longshot, ale mějte s námi a vy lezete na tento konkurenční žebřík, jako by to nikdo nebyl.

          Overwatch řady

          V Overwatch je sedm řad, které jsou následující:

          • Bronz – 1 500
          • Stříbro-1 500-1 999
          • Zlato-2 000-2 499
          • Platina-2 500-2 999
          • Diamond-3 000-3 499
          • Masters-3 500-3 999
          • Grandmaster – 4 000+

          Podle příspěvku tvůrčího ředitele Overwatch Jeff Kaplan z února 2018, plné rozpis distribuce hráčů zní:

          • Bronz – 8%
          • Stříbro – 21%
          • Zlato – 32%
          • Platina – 25%
          • Diamond – 10%
          • Masters – 3%
          • Grandmaster – 1%

          Přestože je příspěvek od roku 2018, slouží jako základna, která se distribuční statistiky neustále tvoří kolem. Bronz je nejnižší úroveň, obvykle plná hráčů, kteří jsou ve hře nové, zatímco Grandmaster je domovem Elite Overwatch.

          Jak vidíte, tři čtvrtiny hráčské základny mají tendenci viset kolem stříbra a platiny, se zlatým bydlením nejvíce hráčů v jakékoli jednotlivé závorce. Toto je nejobvyklejší oblast Overwatch, kde je týmový hráč rozhodně možný, ale ne vždy pravidlo.

          Systém Overwatch řadí

          Jak se dostat do Overwatch

          Pokud jste ještě nebyli zařazeni do Overwatch, existují určité předpoklady, které se musíte setkat, než se potápíte do konkurenceschopnosti. Nejprve budete muset dosáhnout úrovně 25 hraním rychlé hry nebo arkády. Toto jsou nejobvyklejší režimy v Overwatch, které jsou založeny spíše na hraní pro zábavu než na vítězství.

          Důvod, proč to musíte udělat, je ten, že Overwatch má neustále se rozvíjející seznam představující řadu hrdinů se všemi druhy schopností. Kdybyste byli spuštěni přímo do konkurenceschopnosti, nemohli byste vyprávět úder meteoru z gravitonového nárůstu, takže je to jen praxe, způsob, jak vydělat vaše pruhy před vstupem do roztřesu.

          Jakmile narazíte na úroveň 25, bude vám k dispozici tato fialová konkurenční možnost vybrat si v nabídce „Play“. Budete mít 10 zápasů pro umístění, které nakonec určí, jaká je vaše počáteční pozice. Většina lidí přistává na stříbrném/zlatém území. Jen si pamatujte, že systém pro dohazování Overwatch je více vázán na vítězství a ztráty než zabíjení a úmrtí, takže byste měli upřednostnit, že jste týmovým hráčem, pokud chcete vysoce zařadit.

          Jak fungují řady Overwatch

          Co každá hodnost v overwatch znamená

          Každá pozice v Overwatch má svůj vlastní výrazný typ hry. V bronzu a stříbra se většinou setkáte s hráči, kteří hrají své oblíbené hrdiny. Toto je konec konců nejpříjemnější úroveň konkurenční hry.

          Jakmile však narazíte na zlato, potkáte obrovskou řadu lidí. Někteří hráči ve zlatě usilují o velké ligy, zatímco jiní možná právě začali nebo byli nedávno propagováni ze stříbra. Ať tak či onak, setkáte se s některými lidmi, kteří chtějí hrát osamělý vlčí druh, zatímco jiní mají větší zájem o vytvoření životaschopné kompozice týmu. Ve zlatě uvidíte hráče, kteří mají „síť“, což znamená, že většinu času hrají stejného hrdiny, aby se stali zvláště kompetentní při plnění role tohoto jednotlivého hrdiny.

          Platina je místo, kde mikrofony začínají hrát hlavní faktor. Lidé se zde dostali ze spodního 50%, takže dosažení> 15% diamantu a vyšší se začíná zdát jako hmatatelný cíl. Zde uvidíte strategizaci lidí na základě map, herních režimů a skladby nepřátelských týmů. .

          Diamond Hraje asi 10% hráčské základny Overwatch v daném okamžiku. Je to velká upgrade z Platiny, protože Platina stále sousedí se zlatem v žebříčku. Jakmile se dostanete na Diamond, jen zřídka narazíte na hráče, kteří nepoužívají svůj mikrofon, textový chat nebo příkazové kolo. Zde týmy, které spolu nepracují.

          Masters je první úroveň Overwatch, která je v polovině nebo dokonce profesionálním území. Všichni zde mají spoustu herního smyslu a mechaniku, která jej zálohuje. Většina hráčů v mistrech si již vybere hlavního hrdiny nebo alespoň hlavní třídy (mezi podporou, poškozením a tankem) a zřídka se ohýbají mimo tento bazén.

          Grandmaster je top 1% a je domovem elity Overwatch. V GrandMaster budete hrát spolu s hvězdami Overwatch League a největšími twitch streamery na světě. Toto je horní konec konkurenčních overwatch.

          Overwatch řady

          Jak se umístit v Overwatch

          Jak je uvedeno výše, jediným způsobem, jak se umístit v Overwatch, je vyhrát. Mohli byste dokončit zápas s pěti zlatými medailemi, ale pokud váš tým nevyhraje, stále ztratíte SR. Výsledkem je, že je nejlepší seskupit s přáteli nebo nedávnými hráči. Tímto způsobem můžete strategizovat a hrát jako tým, místo toho, abyste se shodovali s hráči, kteří chtějí dělat svou vlastní věc.

          Pokud nemáte nikoho, s kým si nebudete hrát, nebo lidé, se kterými obvykle hrajete, nejsou online, můžete použít funkci „Look for Group“ zobrazenou v nabídce „Play“. To vám umožní vybrat si roli, kterou chcete hrát, a spojit vás s hráči, kteří s tím synergizují. Můžete dokonce určit, zda chcete, aby ostatní hráči měli mikrofony.

          Jen si pamatujte; Pokud hrajete jako skupina, budete se shodovat se skupinami. Takže i když máte schopnost stáhnout některé hlavní hry se svou skupinou, nepřátelský tým bude pravděpodobně také v Cahoots,. Celkově to způsobuje zábavnější týmové overwatch. I když prohrajete, je to o něco méně kyselé, když jdete jako tým. A pokud vyhrajete? No, pak získáte SR a budete o krok blíže k tomuto vyhledávanému znaku Grandmaster.

          Cian Maher Cian Maher je spisovatel na volné noze s velkým množstvím vedlejších linií, včetně The Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ a další. Promluví tvé ucho o čarodějnici 3, Skyrimu nebo smrti.

          Overwatch konkurenční režim řady, vysvětlil

          Kompletní průvodce úrovněmi a to, co odlišuje hráče na každé úrovni.

          Obrázek přes Blizzard Entertainment

          Zatímco konečný cíl jakéhokoli zápas je bavit se, hráči toho dosahují různými způsoby. Pro některé stačí hrát svého oblíbeného hrdiny s přáteli v kole rychlého zápasu. Pro ostatní je zábava ze zlepšení jejich hry a stoupání prostřednictvím systému s hodnocením hry, což podporuje kombinaci individuálních mechanických dovedností, koordinace týmu a situačního vědomí situace.

          Pokud máte zájem skákat do hodnoceného bazénu a učit se, co každá hodnost znamená, jste přišli na správné místo. Zatímco OverwatchRozvoj přestal po nadcházejícím Overwatch 2, Hra stále umožňuje hráčům soutěžit a hodnotit ve svém konkurenčním režimu. Ať už chcete své dovednosti vyleštit dříve Overwatch 2 OverwatchSystém s hodnocením.

          Jak funguje konkurenční Overwatch?

          Konkurenční režim obsahuje sedm odlišných úrovní řad. Během každé konkurenční sezóny, která trvá zhruba dva měsíce, musí hráči hrát hrst zápasů umístění, aby získali své počáteční hodnocení dovedností, nebo SR. SR je numerická hodnota, která umístí každého hráče do konkrétního bodu do sedmi hodnocených úrovní. Například, pokud je váš SR mezi 500 a 1499, jste v bronzu, zatímco SR mezi 1500 a 1999 vás přistane ve stříbře.

          Přesný způsob, jakým je SR určen, je znám pouze u Overwatch’s vývojářský tým. Je to důležitou hodnotu, zejména proto, že určuje, s kým hráči budete odpovídat a proti – a proto, že je to pro mnoho hráčů bod hrdosti. Víme, že pokud jste se zařadili dříve, vaše poslední minulá hodnost ovlivňuje, kde začnete na začátku svého umístění během nové sezóny. Množství zápasů, které vyhrajete během vašich umístění.

          Když vyhrajete zápas, váš SR se zvětší. Když ztratíte zápas, váš SR se sníží. Pokud zápas končí losováním, vaše hodnost zůstane stejná. Výpočty, které stojí za to, kolik bodů získáte nebo ztratíte, jsou neznámé, i když jsou ovlivněny osobním výkonem – více o tom později. Pokud získáte dostatek bodů, abyste dosáhli dalšího pořadí, obdržíte tuto hodnost okamžitě a pokud ztratíte dostatek bodů, abyste padli na nižší hodnost, budete demovány. Vaše nejvyšší pozice během sezóny určuje odměny, které obdržíte na konci sezóny.

          Existují dva různé typy konkurenčních her: fronty rolí a otevřená fronty. Každá fronta vyžaduje samostatnou sadu zápasů umístění – pět pro frontu rolí, 10 pro otevřenou frontu – což po dokončení udělí hodnost. Fronta role vyžaduje, aby hráči vybrali, zda by chtěli hrát v jejich zápasech tank, poškodit nebo podporovat hrdinu. Jakmile se dostanete do zápasu, musíte si vybrat hrdinu v rámci role, kterou jste vybrali, která nutí týmy, aby se držely meta dvou a two-tank-two-two-podpůr. Hráči si mohou také vybrat „Flex“, aby si hru vybrala roli v závislosti na tom, co je potřeba. V otevřené frontě si hráči mohou vybrat jakýkoli hrdina, který chtějí, bez omezení rolí.

          Pokud jste dokončili své umístění a přemýšleli jste, kde stojíte mezi řadami, zde je úplný seznam všech OverwatchHodnocené úrovně.

          Všechno Overwatch řady

          Bronz: 500 – 1499 SR

          Každý musí někde začít. Dosažení hodnocení dovedností mezi 500 a 1499 místy vás do bronzu, nejnižší úroveň dovedností sledovaná v konkurenceschopnosti Overwatch Systém. Jakýkoli SR pod 499 je uveden jako „nevybavený“, aby se zabránilo hráčům ve snaze dosáhnout nejnižšího hodnosti, což byl skutečný problém v prvních dnech hry. V této úrovni by se hráči měli soustředit na budování základních dovedností potřebných k přesunu v řadách, včetně učení, jak zaměřit a znát vstupy a výstupy každé mapy.

          Silver: 1500 – 1999 SR

          SR 1500 až 1999 poskytuje stříbrnou konkurenční hodnost. Stříbro je těžké místo: Na této úrovni je týmová práce v nejlepším případě roztřesená a někteří hráči se bohužel snaží „házet“ (nebo úmyslně ztratit), aby se dostali na bronz. Pokud se snažíte dostat ze stříbra, pracujte na učení více hrdinů ve všech třech rolích, abyste se mohli ohýbat, co váš tým potřebuje vyhrát. To je také dobrá pozice pro praktikování cílové priority a umístění během bojů.

          Zlato: 2000 – 2499 SR

          Zlato bylo tradičně nejlidnatější hodností Overwatch. Dosažení SR v letech 2000 až 2499 vás přistává ve zlatě. Vzhledem k počtu hráčů v této hodnosti není těžké najít přátele nebo spoluhráče ve stejné úrovni, se kterými se můžete spojit. Může to však také znamenat, že dovednost vašich spoluhráčů se může divoce lišit od zápasu. Seskupení se spolehlivými spoluhráči odstraní některé záhady a dává vám šanci přesunout se v konkurenčním světě.

          Platina: 2500 – 2999 SR

          Pokud dosáhnete SR 2500 až 2999, jste oficiálně lepší než většina lidí, kteří hrají hru – ale nenechte to jít do hlavy. Platina je často známá jako hodnost „stázy“, z níž je těžké se dostat ven, zejména proto, že je to úroveň, když Aim a Mechanical Skill opravdu začnou záležet. Pochopení základy vysokoškolských skladby a strategií týmu může významně pomoci.

          diamant: 3000 – 3499 SR

          OverwatchKonkurenční režim se změní na jiné zvíře po 3000 SR. Na úrovni diamantu a dále musí hráči hrát stanovené množství zápasů týdně, nebo se jejich hodnocení dovedností rozpadne. Decay bude pokračovat denně, dokud diamantové hráči nedokončí zhruba pět konkurenčních her za jeden týden nebo jejich hodnost neklesne až do Platinum. Tím je zabránit lidem v „hodnosti kempu“ nebo se dostat do Diamond a ukončit hru.

          Od ledna 2018 navíc všechny diamantové nebo vyšší zápasy nezahrnují modifikátor výkonu SR Boost. V dolních úrovních je hráči udělen velmi malý bonus SR, pokud statisticky vyčnívají se svou hrou. Pro vítězství a ztráty v Diamond a vyšší je uvedeno ploché číslo SR, aby se podpořilo týmovou práci než honosnou sólovou hru. Tato týmová práce, zejména schopnost využívat maximální schopnosti inteligentně a unisono, je kritickou součástí pohybu nad 3499 SR Diamond Cutoff.

          Masters: 3500 – 3999 SR

          Pokud jste se dostali k mistrům, víte, že jste součástí extrémně elitní skupiny. Hodnocení dovedností 3500 až 3999 přistane hráč v této úrovni. V mistrech, složitější části Overwatch Hra se stává kritickým pro úspěch: Znalost týmových kompozic pro konkrétní mapy, vysoký mechanický dovednost a smysl pro cíl a vynikající smyslem hry jsou nutné k vzkvétání v Masters. Všimněte si, že stejný aspekt rozkladu diamantu platí i pro mistry.

          velmistr: 4000 SR nebo vyšší

          Grandmaster, nebo zkráceně GM, je nejvyšší úroveň konkurenceschopnosti Overwatch. Jen velmi málo hráčů má SR 4000 nebo vyšší. To je úroveň, kterou nejvíce Overwatch Do padají ligové hráči, profesionálové a streamery na vysoké úrovni. Aby se zabránilo pěti hromadám výkonných, koordinovaných hráčů z dupání jiných týmů, mohou hráči bazistrů frontu pouze s jedním spoluhráčem.

          Týmové skladby v této úrovni berou své narážky z hry na profesionální úrovni v lize nebo Overwatch Uchazeči. Opravdu, dostat se k mistrům nebo velmistrům je nezbytné, pokud se chcete propojit a připojit se k týmu OWL. Dostat se na GM (a zůstat tam) vyžaduje neuvěřitelně vysoké mechanické dovednosti na vrcholu špičkové hry a strategické schopnosti. SR 4200 až 4500 je pro hráče v této úrovni normální, ale několik z nich se dostalo na značku 4600 až 4700.

          Top 500

          Tato úroveň existuje jako „bonus“ ve shodě s jinými úrovními. Severní Amerika, Evropa, Asie (která zahrnuje Oceánii) a Čína jsou považovány za samostatné regiony v konkurenceschopnosti Overwatch. 500 hráčů s nejvyššími hodnoceními dovedností v regionu je zařazeno na veřejnou žebříčku, kterou může vidět kdokoli.

          Aby se kvalifikovali pro 500 žebříčku, musí hráči hrát nejméně 50 konkurenčních her s telefonem připojeným k jejich účtu pro ověření SMS. Dva týdny po zahájení konkurenční sezóny vydá Blizzard nejlepších 500 žebříčku. Hráči se mohou pohybovat nahoru nebo dolů po žebříčku na základě jejich hodnocení dovedností. Závod k dosažení – a udržovat – nejvyšší místa na žebříčku je oblíbenou zábavou pro mnoho z nejlepších Overwatch Hráči.

          Hodnocené odměny

          Na konci každé sezóny dostanou hráči, kteří dokončí své zápasy pro umístění, odměny za účast. Každý, kdo dokončí své umístění a obdrží hodnost, získá sprej a ikonu hráče s počtem sezóny zobrazených v římských číslicích. Každá sezóna je reprezentována hrdinou nebo mapou, která se také zobrazuje v ikoně Spray and Player.

          Ti, kteří se dostanou na jakoukoli pozici na seznamu Top 500, také dostávají exkluzivní animovanou verzi spreje této sezóny. Tyto mimořádně vzácné spreje jsou známkou skutečného pána: Pokud má jeden z vašich spoluhráčů, víte, že se zařadili mezi nejlepší z nejlepších.

          Vítězství konkurenčních zápasů Granty hráčům Malý počet konkurenčních bodů nebo CP. CP lze použít k nákupu exkluzivní zlaté odrůdy zbraně každého hrdiny. Získáte jen trochu CP pro každé vítězství a každá zlatá zbraň stojí 3 000 CP, takže je to vysoký bar dosáhnout. Hráči, kteří houpají zlaté zbraně na svých vybraných hrdinech, jsou nesmírně oddaní hráči, kteří strávili spoustu času hraním konkurenceschopnosti.

          Liz je spisovatelka a editorka z Chicaga na volné noze. Její oblíbená věc je Overwatch League; Její druhou oblíbenou věcí je předstírat ledovou kávu je jídlo. Specializuje se na vzdělávací obsah, Patch poznamenává, že (ve skutečnosti) dává smysl a agresivně podporuje Overwatch Tier 2. Když nepíše, Liz vyjadřuje horké převzetí na Twitteru a dělá špatného života na cíl.