Hlavními výstupními schopnostmi Fire Vlasties jsou elementární účinnost, závan a vliv. Neexistuje žádný významný rozdíl zahrnující přiřazení bodů dovedností a atribut ledu. Nicméně v důsledku schopnosti atributu požáru není útok v návalu spolu s honingovými runami ovlivněn kritikem, spolu s použitím je velmi vysoký, takže není povzbuzováno k použití atributu ohně pro čas se stát.
Kompletní průvodce MapleStory 2 Runeblade Build & Play
Naučte se, jak zvládnout Rune Blader v MapleStory 2 s tímto podrobným průvodcem!
Naučte se, jak zvládnout Rune Blader v MapleStory 2 s tímto podrobným průvodcem!
Runeblade je třída Magic Swordsman MapleStory 2 To vám umožní naložit vaši zbraň jedním ze tří prvků – oheň, led nebo elektrický. Hrál jsem runeblade od doby, kdy byl oficiálně spuštěn v Global a provedl jsem mnoho různých testů různých set a dovedností.
Tato příručka je výsledkem mého testování a týdnů hry. Budu projít nejen distribuci dovedností a statistik, ale také jádro toho, co to znamená hrát runeblade. Mým cílem je informovat ostatní hráče o všech možnostech, které mají, a že existuje více než jeden nebo 2 způsoby, jak hrát tuto třídu.
Obsah
Základy runeblade
Dovolte mi to dostat z cesty. Všechny tři prvky jsou životaschopné v obsahu koncových her. To je pravda, můžete použít více než elektrické, pokud chcete a stále způsobíte dobré poškození.
Runeblades jsou obchodníci s poškozením melee s několika schopnostmi/mechanikou na dálku a večírkem, který zvyšuje poškození kritického zásahu. Jejich schopnosti fungují trochu jinak a způsobují různé množství poškození v závislosti na tom, který elementární sigil používáte na své zbrani. Později v sekci dovedností projdu podrobná čísla.
Statistiky
Hlavní stat pro runeblade je síla, ale funguje to jinak než jiné třídy. 70% vaší síly je přidáno do inteligence. Některé útoky jsou ovlivněny mým magickým útokem, ale není natolik významný, aby se zaměřil na INT.
Crit je také skvělý sta. To znamená, že se můžete také rozhodnout umístit maximální počet bodů do kritiku, pokud chcete.
Moje testování ukázalo, že jsou obecně rovnoměrně, s silou, která vám umožní způsobit trochu větší poškození v závislosti na zařízení.
Útočné dovednosti
Nebudu uvádět všechny dovednosti Runeblade, ale budu poskytovat hloubkové vysvětlení těch důležitých, které byste měli používat. Také nebudu uvádět, jak jsou dovednosti bez prvků, protože Nikdy byste je neměli používat bez jednoho.
Všechny dovednosti způsobují fyzické poškození, i když je to elementární poškození, pokud to konkrétně uvádí, že je založeno na poškození magií. Všechny uvedené hodnoty předpokládají, že dovednost je maximální, stejně jako zaostření Rune a příslušný elementární Sigil.
Než se dostanu, nechte mě stručně vysvětlit Sigils.
Máte plamen, mráz a elektrické dovednosti. Každý z nich vyžaduje 10 bodů dovedností na maximum a zvyšuje vaše elementární poškození, zatímco tento Sigil je aktivní o 20%, když je maximální. Můžete použít pouze 1 Sigil najednou.
Například, pokud maximalizujete Fire Sigil, použijte jej, uděláte o 20% více poškození požáru.
Závan
Toto je vaše nejzákladnější dovednost a ta, kterou používáte k obnovení SP. Zasáhne až pět nepřátel a útoky třikrát.
Oheň – 72% poškození požáru za zásah plus 54% poškození ohně. Burst je založen na magickém útoku. 270% Celkové poškození požáru*
Mráz – 99% poškození ledu za zásah. Má větší rozsah než ostatní 2 prvky. 297% celkové poškození ledu.
Elektrické – 116% poškození elektřiny za zásah. 348% celkové poškození elektrického.
*Poškození bude pro ohně o něco nižší, protože část je založena na magickém útoku, který bude nižší než váš fyzický útok.
Ozvěna čepele
Toto je jedna volba pro vaši hlavní útok/duchovní vypouštění. Zahájí řadu útoků, které zasáhly až 8 nepřátel. Tento krok je zrušen, pokud provedete jinou akci.
Oheň – 51% poškození požáru za 14 zásahů. 714% celkové poškození požáru.
Mráz – 94% poškození ledu za 7 zásahů. To má větší rozsah než ostatní 2 prvky. 658% celkové poškození ledu.
Elektrické – 71% elektrické poškození za 7 zásahů, plus a další zásah za 31% elektrické poškození.
Elektrika je zde trochu složitá. Je těžké říct, kolik hitů to vlastně. Nevypadá to, že by to bylo tolik hitů jako oheň, ale zdá se, že je to více než 8, takže další zásah se děje více než jednou za útok.
Bez ohledu na to, celkové poškození, které vidíte z tohoto útoku.
Dopad
Jedná se o útok na zabití, který způsobí mnoho škod až 5 nepřátel v rámci 2.25 metrů a je na cooldown.
Oheň – 410% okamžité poškození požáru, pak 359% poškození požárního sloupu každou sekundu po dobu 5 sekund, pokud zůstanou v oblasti. Poškození pilíře je založeno na magickém útoku.
410% celkové fyzické poškození požáru + 1 795% magické poškození požáru po 5 sekundách. 12 sekund cooldown.
12 sekund cooldown.
1 161% magické elektrické poškození + 297% fyzické elektrické poškození. 7 sekund cooldown.
Vířivé čepele
Toto je fyzický útok na dlouhou vzdálenost, který vícekrát zasáhne více nepřátel.
Oheň – 70% poškození požáru pro 3 útoky, poté 127% poškození požáru každou sekundu po dobu 12 sekund. Hity 5 nepřátel.
210% celkové okamžité poškození + 1 524% celkové poškození za 12 sekund.
355% celkové poškození
609% celkové poškození počátečního cíle
Passives/Buffs
V této sekci přejdu 4 pasives/buffy. První 2, které byste měli mít téměř vždy, a poslední 2 jsou situační.
Rune Focus – Zvyšuje oheň, led nebo elektrické poškození o 1% na základně, poté 0.6% každou úroveň až do celkem 6.4% na maximální úrovni při používání příslušné Sigil. Také dává další výhodu v závislosti na tom, který Sigil je aktivní.
Fire Sigil – zvyšuje zdraví o 4.6%.
Frost Sigil – zvyšuje obranu o 4.6%.
Storm Sigil – zvyšuje úniky o 4 a rychlost pohybu o 10%.
Pasivně zvyšuje kritické poškození zásahu Rune Blader o další 1% na úroveň, až 8%. To poskytuje celkem 24% dodatečných poškození kritiků na maximální úrovni.
Elementární účinnost – Buff, který zvyšuje oheň, led a elektrické poškození o 2% po dobu 10 sekund na základní úrovni a další 2% poškození a navíc sekundy doba každá úroveň až do a maximální 20% poškození po dobu 19 sekund.
Cooldown je 60 sekund.
Elementární síla je úžasný buff, ale stojí to jen za to, že to dokážete maximalizovat a využít útoku na celou dobu trvání buffů, protože má minutu cooldown. Protože musíte dát 7 bodů do jiných dovedností, které obvykle nepoužíváte, je těžké ospravedlnit získání této většiny času, protože máme omezené body dovedností.
Mastery Blade je přímé zvýšení pasivního poškození. Obvykle to next o to, protože to nestojí více než skutečné dovednosti poškození, ale vložil jsem do toho své další body poté, co jsem maximální důležité dovednosti.
Styl sestavení a přehrávání dovedností/statistiky
Níže je snímek obrazovky mého aktuálního sestavení dovedností. To je s Všech 68 bodů odemčených, což vyžaduje úroveň 60 a všechny trofeje bodu dovedností.
To mě může snadno upravit na ostatní stavy. Pokud používáte sestavení vířivých čepelí, jednoduše vezměte 7 bodů z ozvěny čepele a místo toho je vložte do vířivých čepelí. Také si vezměte 10 bodů z jednoho sigilu a dejte je do jednoho z vašich výběrů.
Vždycky jsem dal 1 bod do lopatky bez ohledu na sestavení. To se většinou používá pouze pro další pomlčku. Pokud však používáte Storm Sigil, Blade Spasm se stává velmi silnou schopností, která je skvělá pro clearing a. Dosahuje také vysoko ve vzduchu, takže můžete zasáhnout nepřátele pod vámi.
Skvělým příkladem je uzdravení přidává se v Chaos Devorak Raid. Pokud se pod nimi umístíte, použijte propast Blade s aktivním Storm Sigil, zabijete je všechny v 1 zásahu.
Ozvění Blade Build
Pro tento, budete používat ozvěnou čepel jako svůj hlavní útok. Když se dostanete nízko ducha, použijte k získání návalu a použijte dopad na cooldown. A je to.
Ozvěna Blade je však zvláštní dovednost. Během toho musíte stát klidně a během toho nemůžete použít jiné dovednosti, nebo to zruší. Naštěstí můžete spam ozvěnou čepel a to se nezruší. Místo toho to půjde přímo do jiné ozvěny.
To znamená, že byste měli Nikdy makro ozvěna čepele s jinou dovedností, Používejte to pouze sám o sobě.
Také to nechcete zrušit pomocí návalu nebo dopadu příliš brzy. Když dostanete nízko ducha, nebo když dopad přichází z cooldownu, přestaňte používat ozvěnou čepel. Poté počkejte 1 sekundu, poté před pokračováním ozvěny čepele použijte návaz nebo dopad.
Použití je trochu složitější než vířivé čepele, ale je to mnohem jednodušší, než to zní. Pokud cvičíte, stane se druhou přirozeností v žádném okamžiku.
Kvírací čepele se staví
Je to podobné ozvěny Blade, kromě toho, že místo toho budete používat vířivé čepele jako hlavní útok, ale stále používejte závan k získání ducha a dopadu na cooldown.
Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti Tato sestava funguje dobře pouze s Storm Sigil. Blady oheňů stojí příliš mnoho ducha a čepele mrázů způsobují výrazně menší poškození než elektrické.
Vířivé čepele budou používat více ducha než ozvěny čepele, takže musíte použít Flurry mnohem více. V plném duchu můžete použít vířivé čepele třikrát před dobou. Obecně používám návaz dvakrát pro každé vířivé čepele, které používám.
Elementární síla
Níže je sestavení, které používám při výběru elementární síly.
To způsobí pasivně ztrátu 3% elementárního poškození, ale během trvání buffů získáte 20%. Skvělé pro poškození prasknutí a pracuje buď pro ozvěnou čepel nebo vířivé čepele. Pokud používáte vířivé čepele, budete muset vzít několik dalších bodů z návalu nebo honingových run.
Obecně tuto sestavení nepoužívám, protože se tam dostane tolik a musíte se ujistit. Je to méně celkové poškození než ostatní sestavení, ale stále dělá slušnou částku a je skvělý pro jakýkoli boj, který má časy, kdy potřebujete poškodit prasknutí.
Přidělení statu
Zjistil jsem, že pokud vložíte všechny své body do síly, dostanete trochu větší poškození tréninku.
Avšak uvedení možných bodů maximálního bodu a uvedení zbytků do síly způsobí poškození, které je poměrně blízko, mezi 500 tisíce – o 1 milion méně během 2 minut. To také záleží na tom, jak často kritizujete.
To bylo také bez jakékoli další kritické sazby nebo kritického poškození na kterémkoli z mých zařízení. Pokud to dostanete na některé ze svého vybavení, vytáhlo by se to dopředu. Navíc, pokud máte lukostřelce s ostrýma očima na večírku, to také pomůže.
Obecně, Používám plné kritické, I když v současné době nemám žádnou další kritickou sazbu ani poškození kritiky.
Uzavření poznámek k každému prvku
Fire Sigil
Oheň způsobí nejvíce celkově jedno cílové poškození, ale pouze pokud šéf zůstane v oblasti Impact/Blade Chasm po většinu doby. Odkazuji na to je potenciální poškození.
Ozvěna Blade dělá více zásahů a může potenciálně způsobit největší poškození, což je vyšší, čím vyšší je vaše kritická sazba a poškození.
V žaláři nebo oheň nájezdu obvykle udělá méně, to, co označuji jako realistické poškození.
To je stále dobré použít, pokud máte dobrou rukojeť na mechaniku třídy a šéfa a myslíte si, že během boje můžete získat většinu poškození svých teček.
Frost Sigil
Toto je můj osobní oblíbený a lepší, než si myslím, že si lidé. Hlavní myšlenkou Frosta je zpomalit nepřátele dolů, ale může to také způsobit velké množství škod.
V průběhu boje dopad dopadu mrázu moje dohoda menší škoda než dopad na bouře, protože bouře lze použít více, ale dopad na led může způsobit velké poškození, pokud máte vysokou kritickou sazbu a kritické poškození.
Pokud máte vysokou přesnost a v závislosti na boji, můžete získat větší poškození z dopadů mrazu jen kvůli tomu, jak vysoký zasáhne.
Frost Echoing Blade má potenciál způsobit více škod než bouře, protože jednotlivé hity způsobují větší poškození. Pokud tito kritizují a máte vysoké kritické poškození, předběhne bouře.
Flurry a ozvěna čepele mají také další rozsah než ostatní prvky, takže jsou chvíle, kdy můžete trochu zůstat zpět nebo zasáhnout nepřátele, které byste normálně nemohli zasáhnout.
Storm Sigil
Toto je nejvšestrannější prvek a nejlepší všude kolem, to nepopírám. Poškození vyšších a vířivých čepelí a kratší cooldown při nárazu může být taženo před ostatními 2.
Smíchejte úžasnou užitečnost a přidejte čištění propasti čepele a pasivního úniku a rychlosti pohybu a máte prvek, který je těžké porazit.
Celkově
Všechno jde o to, jaký obsah děláte, a stylu hry nebo práce, kterou chcete. Pro tvrdé dungeony můžete použít některý z prvků a v slušné době vyčistit, abyste získali řady. Pro nájezdy na chaos obvykle budete používat Storm a Frost v některých situacích.
The Nejbezpečnější je použít bouři, nebo pokud potřebujete vymazat konkrétní přídavky s propast Storm Blade.
Oheň je pro nejvyšší potenciální poškození jediného cíle A pokud chcete být riskantní.
Frost je skvělý s vysokou kritickou rychlostí a kritickým poškozením, nebo pokud chcete tento další rozsah a zpomalí.
To je vše, co mám pro svého úplného průvodce Runeblade MapleStory 2. Doufám, že jsem objasnil, jak tyto prvky a třída fungují, abyste mohli učinit informovanější rozhodnutí o tom, jak chcete hrát třídu.
Miluji všestrannost, kterou má Runeblade, a plánuji ukázat lidem, jak dobrý může být každý prvek. Dejte mi vědět, pokud máte nějaké dotazy, nebo našli nějaké jiné sestavy, které pro vás dobře fungovaly!
Tato verze Runeblade používá první protiválečné a meleeové poškození Echoing Blade Skill Build. Tato verze je nejdůležitějším atributem. Druhá síla je také skvělá pro runeblade, protože Runeblade má pasivní 70% sílu. Bude přeměněn na inteligenci. Toto je nová profesionální runeblade v aktuální verzi PVE je vhodná pro podrobnosti o doporučení.
1, prvním kartáčem runeblade tento atribut běžného proudu je zvolit si Storm Sigil Důvod je maximalizace poškození (nejkrásnější), takže zde hlavně vysvětlete, Storm Sigil Doporučený bod plně.
2, Následující je vysvětlit jednu z hlavních výstupních dovedností: výstupní pohyby výstupu na melee, výhody nekonzumují SP, při absenci SP dovedností a poškození není nízká, může být při skoku obsazena, je také Hlavní výstup dovednosti cyklu mrtvice, doporučené plus plné.
3, Druhá dovednost ozvěna čepele, výstupní dovednosti melee konzumují 30 bodů SP na obsazení, tento dovednost s více segmentem a značné poškození, nedostatek SP je pomalá, což ovlivňuje celkovou maximalizaci poškození, doporučuje se dočasně přidat bod pouze bod Poukazujte na 3 body (můžete se rozhodnout vyplnit rychlost útoku a zavřít válečnou ránu)
4, Třetí dopad, hlavní výstupní dovednosti Melee Pokaždé, když spotřebu 45 SP a 7 sekund času CD, tato dovednost vysoké poškození patří k chlazení prasknutí pouze 7 sekund, aby se vyložila modrá, CD je dobré použít, úroveň je na úrovni Není vysoká, aby se snažila mít co nejvíce bodů, pokud nejsou dostatečné body dovedností.
5, vířivé čepele, dovednosti vzdáleného hlavního výstupu spotřebovávají 40 SP na aplikaci, žádné vysoké poškození CD, Storm Sigil může vysunout 4 obklopující nepřátele, Kill Small Monsters je velmi silné pro odstranění hlavních dovedností, pronikání proudu blesku hlavně vydává cyklistickou dovednosti, vydává cyklistickou dovednost, vydává cyklistickou dovednost, což je také dovednost, kterou dnes většina hráčů miluje. Výhody šéfa s jednou rukou nebo zabíjení malých příšer jsou značné.
6, propast čepele, pohyb 7.5 metrů dopředu, poškození je dobré, ale většina hráčů v používání PVE jako dovednosti posunu, doporučujte 1 bod, můžete také použít Blink k provádění dovedností nouzového přemístění k nepřetržitému pohybu, aby se zabránilo poškození.
7, pasivní asistenční dovednosti
Zaměření runy 5 bodů může zvýšit rychlost 5 bodů a 3.4 Poškození atributů
Iluzorní čepele mohou konzumovat 15 SP ve 3 hodin
Blade Mastery je plné pozitivního poškození, bezpochyby!
8, Gravity Rune shromažďuje dovednosti (8 nepřátel) ve 3.75 m rozsah dopředu, může přidat 1 bod ze 4 kopií a část týmové kopie při spojování malých monster do spoluhráčů nebo používat vířivé čepele, aby se rychle vyčistilo velmi praktické.
9, Honávání run, buff dovednosti zvyšují škody týmové kritické poškození do 3 minut každý bod se zvýšil o 2% (pouze polovina jejich vlastního příjmu), doba chlazení je také 3 minuty, později se nedoporučuje, později na vysoké úrovni nebo podle potřeb týmu naučit se tuto dovednost.
10, blikání, dovednosti přemístění
11, Warding Rune, aktivní dovednosti z obsazení buff ke zvýšení jejich fyzické magické odporu a s použitím různých ovladačů atributů k získání odpovídající obrany atributů nebo dalších výhod.
12, Elementární účinnost, dovednosti buffů, každý bod zvyšuje poškození vlastního atributu 2 body, aby chladily 60 sekund, tato dovednost s návratem kněze do modrého pole může maximalizovat výstup poškození, ale aktuální verze bodů dovedností je nedostatečná , nedoporučeno.
PS: Frost Sigil a Flame Sigil mají relativně nízké poškození v kartáčku PVE (10 lidí Chaotická kopie Shadow Army oltář se může naučit přepínat, aby zabíjel malé monstra), takže se nedoporučuje naučit se přidat 1 bod k přepínání.
Runeblade dovednosti jsou pravděpodobně stejné. Pro ty, kteří se rozhodnou vybrat si šperky na to, abyste vyberte obranné a bleskové poškození, můžete k krátkému SP v nejkratším čase použít vířivý čepel (7 sekund CD), pak Flurry pokračuje ve výkonu a poté automaticky reagovat na SP a pokračovat v pokračování a pokračovat. Vyložte výstup modré smyčky.
Partneři ozvěny Blade lze vyměnit s dovednostmi vířivých čepelí. Šperky si mohou vybrat vlastnosti rychlosti útoku a poškození melee, aby bylo možné maximalizovat poškození dovedností. Výstupní metoda je také rychle vykládat modrou s nárazem (7 sekund CD) → Ozvěna čepele. → Flurry pokračuje nepřetržitě.
Výběr vybavení Zbraň Nová exkluzivní exkluzivní nože Caterpillar, s pasivním startovacím ziskem je značný a snadno spuštěn, hlavní atribut horního a dolního oblečení je hlavní zranění vůdce, přilba si vybere roh balkánu nebo housenky, rukavice nosí atributy Plášť pásů může útočit na rychlost, druhý může také přidat zranění vůdce, boty se mohou rozhodnout nahradit zásah, rychlost, vůdce může být zraněn, současná verze nejlepšího zásobníku na 94 nebo tak je lepší je lepší.
Tipy MapleStory 2
MapleStory 2 Mesos vytvářet tipy, sestavení dovedností a vybrat průvodce vybavení
Nejkomplexnější odbornost RuneBlade Plus Úvod a výběr atributů vybavení BODEBLADE
V dnešní době je určitě nová profese Runeblade. Runeblade může používat každé šermíře a magii. Je to silná výstupní profese v Maplestory 2. Runeblade má tři jedinečné atributy ledu, hromu a ohně. Účinky poškození jsou různé. Zařízení může být také charakteristické, U4GM bude sdílet schopnosti ze tří odlišných atributů Runeblade.
Schopnosti atributů ICE Přidávají body:
Primární výstupní schopnosti v runyblade atributu ICE jsou elementární účinnost, návaz a dopad. Klíčovým asistenčním schopnostem by byl osud na Měsíci a Rune Square. Při přiřazení bodů schopností je přiřaďte podle výše uvedeného obrázku, který může maximalizovat roztržení újmy na ledové atributy runeblade. Při použití tohoto programu může být doba trvání z osudu na Měsíci dokonale sladěna na čas ve výbušném lektvaru. Poté, co bylo řečeno, je načasování známosti a vydání talentů velmi vysoké, takže když nováček přiřadí body dovedností, ve skutečnosti se doporučuje umístit body dovedností do čtvrtého sloupce do druhého sloupce a vyplnit mistrovství Blade na základě na základě z vašeho výše uvedeného obrázku. umět. Pro klíčovou kombinaci můžete nastavit zkratku zásadní pro elementární sílu samostatně, spolu s zkratkovým klíčem pro návaz a efekt. Když se PVE, obě kombinované klíče používají střídavě.
Schopnosti atributů požáru přidat body:
Hlavními výstupními schopnostmi Fire Vlasties jsou elementární účinnost, závan a vliv. Neexistuje žádný významný rozdíl zahrnující přiřazení bodů dovedností a atribut ledu. Nicméně v důsledku schopnosti atributu požáru není útok v návalu spolu s honingovými runami ovlivněn kritikem, spolu s použitím je velmi vysoký, takže není povzbuzováno k použití atributu ohně pro čas se stát.
Thunder Atribut Skills Plus body:
Hlavními výstupními dovednostmi Raytheonovy runeblade jsou návaz, honávání run a efekt. Primární pomocná dovednost je náměstí Rune. Poškození elementární účinnosti je poměrně vysoké, ale polovina poškození nespustí kritiku, takže zde nebude zaměstnána elementární účinnost. S ohledem na základní kombinace, návaz, honářské runy a vliv jsou nastaveny na jedno tlačítko a záblesk a honingové runy jsou nastaveny na jedno tlačítko. Uvnitř výběru vybavení, kvůli osobním dovednostem Rubeblade pro smíchání dálkových, melee a fyzických útoků, magických útoků a dalších charakteristik a odborné znalosti připojené k relativně vysokému poškození atributů, takže poškození atributů se zlepšilo, poškození vůdce se zlepšilo, zlepšilo Zvýšené vzdálené nebo újmy na blízko, tyto kategorie se nedoporučují. Příslušné vlastnosti runeblade jsou: Crit Crirt = pronikání obrany> Krit hit> Zlepšit kategorii škod = rychlost útoku. Jak je uvedeno výše uvedené atributy, existují tři sady možností vybavení, jmenovitě defenzivní penetrace + Kritická poškození žánr, kritický žánr a defenzivní penetrace + útok Rychlost žánru.
V případě, že budete potřebovat levné mezos MapleStory 2, abyste změnili své vybavení, klikněte na Získat.
1. pohled na defenzivní penetraci + kritická škod žánrová zařízení, uvnitř obchodní linie, zvolte klasifikaci šperků, pronikání obrany vstupu, kritická poškození, vznik zařízení zásadně splňuje poptávku. Atribut znaků je přidán k preferovanému kritickému zásahu a plus lektvar používá kritický hit lektvar. Tento žánr se nedoporučuje, pokud neexistuje žádný kritický hit lektvar. Bezprostředně po dokončení atributu pronikání obrany + kritického poškození, atribut sekundární volby doporučuje rychlost útoku.
Zadruhé, výstroj na kritickém žánru, Kritická poškození kritiky, kritická třída, atribut postavy plus preferovaný kritický zásah, sirup není nezbytný, tento žánr zasáhne více než 484 v kritiku a po poškození kritiku je plný, můžete si vybrat obranné penetrační vlastnosti, body atributů znaků lze proměnit v energii.
A konečně, penetrace obrany + žánr rychlosti útoku, penetrace obrany šperků, třída rychlosti útoku, atribut znaků plus preferovaná síla, také žádný požadavek na sirup. Výběr atributu zbraně: Penetrace obrany> = Fyzický odpor Penetrace> Crit poškození = kritický zásah. Výběr atributu brnění: Penetrace obrany = znovuzrození> Leader = Síla = rychlost útoku
Výše uvedený je celý obsah Runeblade sdílený U4GM. Pro mnohem více obsahu, prosím, věňujte pozornost na třídy MapleStory 2, přeji vám všem skvělý čas, ahoj!
Kompletní MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide – GameSinny, MapleStory 2 Runeblade PVE Skill sestavení podrobné vysvětlení.
by • PC hry • 0 Comments
MS2 News & Guides
Kompletní průvodce MapleStory 2 Runeblade Build & Play
Naučte se, jak zvládnout Rune Blader v MapleStory 2 s tímto podrobným průvodcem!
Naučte se, jak zvládnout Rune Blader v MapleStory 2 s tímto podrobným průvodcem!
Runeblade je třída Magic Swordsman MapleStory 2 To vám umožní naložit vaši zbraň jedním ze tří prvků – oheň, led nebo elektrický. Hrál jsem runeblade od doby, kdy byl oficiálně spuštěn v Global a provedl jsem mnoho různých testů různých set a dovedností.
Tato příručka je výsledkem mého testování a týdnů hry. Budu projít nejen distribuci dovedností a statistik, ale také jádro toho, co to znamená hrát runeblade. Mým cílem je informovat ostatní hráče o všech možnostech, které mají, a že existuje více než jeden nebo 2 způsoby, jak hrát tuto třídu.
Obsah
Základy runeblade
Dovolte mi to dostat z cesty. Všechny tři prvky jsou životaschopné v obsahu koncových her. To je pravda, můžete použít více než elektrické, pokud chcete a stále způsobíte dobré poškození.
Runeblades jsou obchodníci s poškozením melee s několika schopnostmi/mechanikou na dálku a večírkem, který zvyšuje poškození kritického zásahu. Jejich schopnosti fungují trochu jinak a způsobují různé množství poškození v závislosti na tom, který elementární sigil používáte na své zbrani. Později v sekci dovedností projdu podrobná čísla.
Statistiky
Hlavní stat pro runeblade je síla, ale funguje to jinak než jiné třídy. 70% vaší síly je přidáno do inteligence. Některé útoky jsou ovlivněny mým magickým útokem, ale není natolik významný, aby se zaměřil na INT.
Crit je také skvělý sta. To znamená, že se můžete také rozhodnout umístit maximální počet bodů do kritiku, pokud chcete.
Moje testování ukázalo, že jsou obecně rovnoměrně, s silou, která vám umožní způsobit trochu větší poškození v závislosti na zařízení.
Útočné dovednosti
Nebudu uvádět všechny dovednosti Runeblade, ale budu poskytovat hloubkové vysvětlení těch důležitých, které byste měli používat. Také nebudu uvádět, jak jsou dovednosti bez prvků, protože Nikdy byste je neměli používat bez jednoho.
Všechny dovednosti způsobují fyzické poškození, i když je to elementární poškození, pokud to konkrétně uvádí, že je založeno na poškození magií. Všechny uvedené hodnoty předpokládají, že dovednost je maximální, stejně jako zaostření Rune a příslušný elementární Sigil.
Než se dostanu, nechte mě stručně vysvětlit Sigils.
Máte plamen, mráz a elektrické dovednosti. Každý z nich vyžaduje 10 bodů dovedností na maximum a zvyšuje vaše elementární poškození, zatímco tento Sigil je aktivní o 20%, když je maximální. Můžete použít pouze 1 Sigil najednou.
Například, pokud maximalizujete Fire Sigil, použijte jej, uděláte o 20% více poškození požáru.
Závan
Toto je vaše nejzákladnější dovednost a ta, kterou používáte k obnovení SP. Zasáhne až pět nepřátel a útoky třikrát.
*Poškození bude pro ohně o něco nižší, protože část je založena na magickém útoku, který bude nižší než váš fyzický útok.
Ozvěna čepele
Toto je jedna volba pro vaši hlavní útok/duchovní vypouštění. Zahájí řadu útoků, které zasáhly až 8 nepřátel. Tento krok je zrušen, pokud provedete jinou akci.
Elektrika je zde trochu složitá. Je těžké říct, kolik hitů to vlastně. Nevypadá to, že by to bylo tolik hitů jako oheň, ale zdá se, že je to více než 8, takže další zásah se děje více než jednou za útok.
Bez ohledu na to, celkové poškození, které vidíte z tohoto útoku.
Dopad
Jedná se o útok na zabití, který způsobí mnoho škod až 5 nepřátel v rámci 2.25 metrů a je na cooldown.
Vířivé čepele
Toto je fyzický útok na dlouhou vzdálenost, který vícekrát zasáhne více nepřátel.
Passives/Buffs
V této sekci přejdu 4 pasives/buffy. První 2, které byste měli mít téměř vždy, a poslední 2 jsou situační.
Elementární síla je úžasný buff, ale stojí to jen za to, že to dokážete maximalizovat a využít útoku na celou dobu trvání buffů, protože má minutu cooldown. Protože musíte dát 7 bodů do jiných dovedností, které obvykle nepoužíváte, je těžké ospravedlnit získání této většiny času, protože máme omezené body dovedností.
Mastery Blade je přímé zvýšení pasivního poškození. Obvykle to next o to, protože to nestojí více než skutečné dovednosti poškození, ale vložil jsem do toho své další body poté, co jsem maximální důležité dovednosti.
Styl sestavení a přehrávání dovedností/statistiky
Níže je snímek obrazovky mého aktuálního sestavení dovedností. To je s Všech 68 bodů odemčených, což vyžaduje úroveň 60 a všechny trofeje bodu dovedností.
To mě může snadno upravit na ostatní stavy. Pokud používáte sestavení vířivých čepelí, jednoduše vezměte 7 bodů z ozvěny čepele a místo toho je vložte do vířivých čepelí. Také si vezměte 10 bodů z jednoho sigilu a dejte je do jednoho z vašich výběrů.
Vždycky jsem dal 1 bod do lopatky bez ohledu na sestavení. To se většinou používá pouze pro další pomlčku. Pokud však používáte Storm Sigil, Blade Spasm se stává velmi silnou schopností, která je skvělá pro clearing a. Dosahuje také vysoko ve vzduchu, takže můžete zasáhnout nepřátele pod vámi.
Skvělým příkladem je uzdravení přidává se v Chaos Devorak Raid. Pokud se pod nimi umístíte, použijte propast Blade s aktivním Storm Sigil, zabijete je všechny v 1 zásahu.
Ozvění Blade Build
Pro tento, budete používat ozvěnou čepel jako svůj hlavní útok. Když se dostanete nízko ducha, použijte k získání návalu a použijte dopad na cooldown. A je to.
Ozvěna Blade je však zvláštní dovednost. Během toho musíte stát klidně a během toho nemůžete použít jiné dovednosti, nebo to zruší. Naštěstí můžete spam ozvěnou čepel a to se nezruší. Místo toho to půjde přímo do jiné ozvěny.
To znamená, že byste měli Nikdy makro ozvěna čepele s jinou dovedností, Používejte to pouze sám o sobě.
Také to nechcete zrušit pomocí návalu nebo dopadu příliš brzy. Když dostanete nízko ducha, nebo když dopad přichází z cooldownu, přestaňte používat ozvěnou čepel. Poté počkejte 1 sekundu, poté před pokračováním ozvěny čepele použijte návaz nebo dopad.
Použití je trochu složitější než vířivé čepele, ale je to mnohem jednodušší, než to zní. Pokud cvičíte, stane se druhou přirozeností v žádném okamžiku.
Kvírací čepele se staví
Je to podobné ozvěny Blade, kromě toho, že místo toho budete používat vířivé čepele jako hlavní útok, ale stále používejte závan k získání ducha a dopadu na cooldown.
Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti Tato sestava funguje dobře pouze s Storm Sigil. Blady oheňů stojí příliš mnoho ducha a čepele mrázů způsobují výrazně menší poškození než elektrické.
Vířivé čepele budou používat více ducha než ozvěny čepele, takže musíte použít Flurry mnohem více. V plném duchu můžete použít vířivé čepele třikrát před dobou. Obecně používám návaz dvakrát pro každé vířivé čepele, které používám.
Elementární síla
Níže je sestavení, které používám při výběru elementární síly.
To způsobí pasivně ztrátu 3% elementárního poškození, ale během trvání buffů získáte 20%. Skvělé pro poškození prasknutí a pracuje buď pro ozvěnou čepel nebo vířivé čepele. Pokud používáte vířivé čepele, budete muset vzít několik dalších bodů z návalu nebo honingových run.
Obecně tuto sestavení nepoužívám, protože se tam dostane tolik a musíte se ujistit. Je to méně celkové poškození než ostatní sestavení, ale stále dělá slušnou částku a je skvělý pro jakýkoli boj, který má časy, kdy potřebujete poškodit prasknutí.
Přidělení statu
Zjistil jsem, že pokud vložíte všechny své body do síly, dostanete trochu větší poškození tréninku.
Avšak uvedení možných bodů maximálního bodu a uvedení zbytků do síly způsobí poškození, které je poměrně blízko, mezi 500 tisíce – o 1 milion méně během 2 minut. To také záleží na tom, jak často kritizujete.
To bylo také bez jakékoli další kritické sazby nebo kritického poškození na kterémkoli z mých zařízení. Pokud to dostanete na některé ze svého vybavení, vytáhlo by se to dopředu. Navíc, pokud máte lukostřelce s ostrýma očima na večírku, to také pomůže.
Obecně, Používám plné kritické, I když v současné době nemám žádnou další kritickou sazbu ani poškození kritiky.
Uzavření poznámek k každému prvku
Fire Sigil
Oheň způsobí nejvíce celkově jedno cílové poškození, ale pouze pokud šéf zůstane v oblasti Impact/Blade Chasm po většinu doby. Odkazuji na to je potenciální poškození.
Ozvěna Blade dělá více zásahů a může potenciálně způsobit největší poškození, což je vyšší, čím vyšší je vaše kritická sazba a poškození.
V žaláři nebo oheň nájezdu obvykle udělá méně, to, co označuji jako realistické poškození.
To je stále dobré použít, pokud máte dobrou rukojeť na mechaniku třídy a šéfa a myslíte si, že během boje můžete získat většinu poškození svých teček.
Frost Sigil
Toto je můj osobní oblíbený a lepší, než si myslím, že si lidé. Hlavní myšlenkou Frosta je zpomalit nepřátele dolů, ale může to také způsobit velké množství škod.
V průběhu boje dopad dopadu mrázu moje dohoda menší škoda než dopad na bouře, protože bouře lze použít více, ale dopad na led může způsobit velké poškození, pokud máte vysokou kritickou sazbu a kritické poškození.
Pokud máte vysokou přesnost a v závislosti na boji, můžete získat větší poškození z dopadů mrazu jen kvůli tomu, jak vysoký zasáhne.
Frost Echoing Blade má potenciál způsobit více škod než bouře, protože jednotlivé hity způsobují větší poškození. Pokud tito kritizují a máte vysoké kritické poškození, předběhne bouře.
Flurry a ozvěna čepele mají také další rozsah než ostatní prvky, takže jsou chvíle, kdy můžete trochu zůstat zpět nebo zasáhnout nepřátele, které byste normálně nemohli zasáhnout.
Storm Sigil
Toto je nejvšestrannější prvek a nejlepší všude kolem, to nepopírám. Poškození vyšších a vířivých čepelí a kratší cooldown při nárazu může být taženo před ostatními 2.
Smíchejte úžasnou užitečnost a přidejte čištění propasti čepele a pasivního úniku a rychlosti pohybu a máte prvek, který je těžké porazit.
Celkově
Všechno jde o to, jaký obsah děláte, a stylu hry nebo práce, kterou chcete. Pro tvrdé dungeony můžete použít některý z prvků a v slušné době vyčistit, abyste získali řady. Pro nájezdy na chaos obvykle budete používat Storm a Frost v některých situacích.
The Nejbezpečnější je použít bouři, nebo pokud potřebujete vymazat konkrétní přídavky s propast Storm Blade.
Oheň je pro nejvyšší potenciální poškození jediného cíle A pokud chcete být riskantní.
Frost je skvělý s vysokou kritickou rychlostí a kritickým poškozením, nebo pokud chcete tento další rozsah a zpomalí.
To je vše, co mám pro svého úplného průvodce Runeblade MapleStory 2. Doufám, že jsem objasnil, jak tyto prvky a třída fungují, abyste mohli učinit informovanější rozhodnutí o tom, jak chcete hrát třídu.
Miluji všestrannost, kterou má Runeblade, a plánuji ukázat lidem, jak dobrý může být každý prvek. Dejte mi vědět, pokud máte nějaké dotazy, nebo našli nějaké jiné sestavy, které pro vás dobře fungovaly!
MapleStory 2 Runeblade PVE Skill Build podrobné vysvětlení
Tato verze Runeblade používá první protiválečné a meleeové poškození Echoing Blade Skill Build. Tato verze je nejdůležitějším atributem. Druhá síla je také skvělá pro runeblade, protože Runeblade má pasivní 70% sílu. Bude přeměněn na inteligenci. Toto je nová profesionální runeblade v aktuální verzi PVE je vhodná pro podrobnosti o doporučení.
1, prvním kartáčem runeblade tento atribut běžného proudu je zvolit si Storm Sigil Důvod je maximalizace poškození (nejkrásnější), takže zde hlavně vysvětlete, Storm Sigil Doporučený bod plně.
2, Následující je vysvětlit jednu z hlavních výstupních dovedností: výstupní pohyby výstupu na melee, výhody nekonzumují SP, při absenci SP dovedností a poškození není nízká, může být při skoku obsazena, je také Hlavní výstup dovednosti cyklu mrtvice, doporučené plus plné.
3, Druhá dovednost ozvěna čepele, výstupní dovednosti melee konzumují 30 bodů SP na obsazení, tento dovednost s více segmentem a značné poškození, nedostatek SP je pomalá, což ovlivňuje celkovou maximalizaci poškození, doporučuje se dočasně přidat bod pouze bod Poukazujte na 3 body (můžete se rozhodnout vyplnit rychlost útoku a zavřít válečnou ránu)
4, Třetí dopad, hlavní výstupní dovednosti Melee Pokaždé, když spotřebu 45 SP a 7 sekund času CD, tato dovednost vysoké poškození patří k chlazení prasknutí pouze 7 sekund, aby se vyložila modrá, CD je dobré použít, úroveň je na úrovni Není vysoká, aby se snažila mít co nejvíce bodů, pokud nejsou dostatečné body dovedností.
5, vířivé čepele, dovednosti vzdáleného hlavního výstupu spotřebovávají 40 SP na aplikaci, žádné vysoké poškození CD, Storm Sigil může vysunout 4 obklopující nepřátele, Kill Small Monsters je velmi silné pro odstranění hlavních dovedností, pronikání proudu blesku hlavně vydává cyklistickou dovednosti, vydává cyklistickou dovednost, vydává cyklistickou dovednost, což je také dovednost, kterou dnes většina hráčů miluje. Výhody šéfa s jednou rukou nebo zabíjení malých příšer jsou značné.
6, propast čepele, pohyb 7.5 metrů dopředu, poškození je dobré, ale většina hráčů v používání PVE jako dovednosti posunu, doporučujte 1 bod, můžete také použít Blink k provádění dovedností nouzového přemístění k nepřetržitému pohybu, aby se zabránilo poškození.
7, pasivní asistenční dovednosti
Zaměření runy 5 bodů může zvýšit rychlost 5 bodů a 3.4 Poškození atributů
Iluzorní čepele mohou konzumovat 15 SP ve 3 hodin
Blade Mastery je plné pozitivního poškození, bezpochyby!
8, Gravity Rune shromažďuje dovednosti (8 nepřátel) ve 3.75 m rozsah dopředu, může přidat 1 bod ze 4 kopií a část týmové kopie při spojování malých monster do spoluhráčů nebo používat vířivé čepele, aby se rychle vyčistilo velmi praktické.
9, Honávání run, buff dovednosti zvyšují škody týmové kritické poškození do 3 minut každý bod se zvýšil o 2% (pouze polovina jejich vlastního příjmu), doba chlazení je také 3 minuty, později se nedoporučuje, později na vysoké úrovni nebo podle potřeb týmu naučit se tuto dovednost.
10, blikání, dovednosti přemístění
11, Warding Rune, aktivní dovednosti z obsazení buff ke zvýšení jejich fyzické magické odporu a s použitím různých ovladačů atributů k získání odpovídající obrany atributů nebo dalších výhod.
12, Elementární účinnost, dovednosti buffů, každý bod zvyšuje poškození vlastního atributu 2 body, aby chladily 60 sekund, tato dovednost s návratem kněze do modrého pole může maximalizovat výstup poškození, ale aktuální verze bodů dovedností je nedostatečná , nedoporučeno.
PS: Frost Sigil a Flame Sigil mají relativně nízké poškození v kartáčku PVE (10 lidí Chaotická kopie Shadow Army oltář se může naučit přepínat, aby zabíjel malé monstra), takže se nedoporučuje naučit se přidat 1 bod k přepínání.
Runeblade dovednosti jsou pravděpodobně stejné. Pro ty, kteří se rozhodnou vybrat si šperky na to, abyste vyberte obranné a bleskové poškození, můžete k krátkému SP v nejkratším čase použít vířivý čepel (7 sekund CD), pak Flurry pokračuje ve výkonu a poté automaticky reagovat na SP a pokračovat v pokračování a pokračovat. Vyložte výstup modré smyčky.
Partneři ozvěny Blade lze vyměnit s dovednostmi vířivých čepelí. Šperky si mohou vybrat vlastnosti rychlosti útoku a poškození melee, aby bylo možné maximalizovat poškození dovedností. Výstupní metoda je také rychle vykládat modrou s nárazem (7 sekund CD) → Ozvěna čepele. → Flurry pokračuje nepřetržitě.
Výběr vybavení Zbraň Nová exkluzivní exkluzivní nože Caterpillar, s pasivním startovacím ziskem je značný a snadno spuštěn, hlavní atribut horního a dolního oblečení je hlavní zranění vůdce, přilba si vybere roh balkánu nebo housenky, rukavice nosí atributy Plášť pásů může útočit na rychlost, druhý může také přidat zranění vůdce, boty se mohou rozhodnout nahradit zásah, rychlost, vůdce může být zraněn, současná verze nejlepšího zásobníku na 94 nebo tak je lepší je lepší.
Tipy MapleStory 2
MapleStory 2 Mesos vytvářet tipy, sestavení dovedností a vybrat průvodce vybavení
Nejkomplexnější odbornost RuneBlade Plus Úvod a výběr atributů vybavení BODEBLADE
V dnešní době je určitě nová profese Runeblade. Runeblade může používat každé šermíře a magii. Je to silná výstupní profese v Maplestory 2. Runeblade má tři jedinečné atributy ledu, hromu a ohně. Účinky poškození jsou různé. Zařízení může být také charakteristické, U4GM bude sdílet schopnosti ze tří odlišných atributů Runeblade.
Schopnosti atributů ICE Přidávají body:
Primární výstupní schopnosti v runyblade atributu ICE jsou elementární účinnost, návaz a dopad. Klíčovým asistenčním schopnostem by byl osud na Měsíci a Rune Square. Při přiřazení bodů schopností je přiřaďte podle výše uvedeného obrázku, který může maximalizovat roztržení újmy na ledové atributy runeblade. Při použití tohoto programu může být doba trvání z osudu na Měsíci dokonale sladěna na čas ve výbušném lektvaru. Poté, co bylo řečeno, je načasování známosti a vydání talentů velmi vysoké, takže když nováček přiřadí body dovedností, ve skutečnosti se doporučuje umístit body dovedností do čtvrtého sloupce do druhého sloupce a vyplnit mistrovství Blade na základě na základě z vašeho výše uvedeného obrázku. umět. Pro klíčovou kombinaci můžete nastavit zkratku zásadní pro elementární sílu samostatně, spolu s zkratkovým klíčem pro návaz a efekt. Když se PVE, obě kombinované klíče používají střídavě.
Schopnosti atributů požáru přidat body:
Hlavními výstupními schopnostmi Fire Vlasties jsou elementární účinnost, závan a vliv. Neexistuje žádný významný rozdíl zahrnující přiřazení bodů dovedností a atribut ledu. Nicméně v důsledku schopnosti atributu požáru není útok v návalu spolu s honingovými runami ovlivněn kritikem, spolu s použitím je velmi vysoký, takže není povzbuzováno k použití atributu ohně pro čas se stát.
Thunder Atribut Skills Plus body:
Hlavními výstupními dovednostmi Raytheonovy runeblade jsou návaz, honávání run a efekt. Primární pomocná dovednost je náměstí Rune. Poškození elementární účinnosti je poměrně vysoké, ale polovina poškození nespustí kritiku, takže zde nebude zaměstnána elementární účinnost. S ohledem na základní kombinace, návaz, honářské runy a vliv jsou nastaveny na jedno tlačítko a záblesk a honingové runy jsou nastaveny na jedno tlačítko.
Uvnitř výběru vybavení, kvůli osobním dovednostem Rubeblade pro smíchání dálkových, melee a fyzických útoků, magických útoků a dalších charakteristik a odborné znalosti připojené k relativně vysokému poškození atributů, takže poškození atributů se zlepšilo, poškození vůdce se zlepšilo, zlepšilo Zvýšené vzdálené nebo újmy na blízko, tyto kategorie se nedoporučují. Příslušné vlastnosti runeblade jsou: Crit Crirt = pronikání obrany> Krit hit> Zlepšit kategorii škod = rychlost útoku. Jak je uvedeno výše uvedené atributy, existují tři sady možností vybavení, jmenovitě defenzivní penetrace + Kritická poškození žánr, kritický žánr a defenzivní penetrace + útok Rychlost žánru.
V případě, že budete potřebovat levné mezos MapleStory 2, abyste změnili své vybavení, klikněte na Získat.
1. pohled na defenzivní penetraci + kritická škod žánrová zařízení, uvnitř obchodní linie, zvolte klasifikaci šperků, pronikání obrany vstupu, kritická poškození, vznik zařízení zásadně splňuje poptávku. Atribut znaků je přidán k preferovanému kritickému zásahu a plus lektvar používá kritický hit lektvar. Tento žánr se nedoporučuje, pokud neexistuje žádný kritický hit lektvar. Bezprostředně po dokončení atributu pronikání obrany + kritického poškození, atribut sekundární volby doporučuje rychlost útoku.
Zadruhé, výstroj na kritickém žánru, Kritická poškození kritiky, kritická třída, atribut postavy plus preferovaný kritický zásah, sirup není nezbytný, tento žánr zasáhne více než 484 v kritiku a po poškození kritiku je plný, můžete si vybrat obranné penetrační vlastnosti, body atributů znaků lze proměnit v energii.
A konečně, penetrace obrany + žánr rychlosti útoku, penetrace obrany šperků, třída rychlosti útoku, atribut znaků plus preferovaná síla, také žádný požadavek na sirup.
Výběr atributu zbraně: Penetrace obrany> = Fyzický odpor Penetrace> Crit poškození = kritický zásah.
Výběr atributu brnění: Penetrace obrany = znovuzrození> Leader = Síla = rychlost útoku
Výše uvedený je celý obsah Runeblade sdílený U4GM. Pro mnohem více obsahu, prosím, věňujte pozornost na třídy MapleStory 2, přeji vám všem skvělý čas, ahoj!