První vydání jeskyní a útesů se zaměřuje na přidání nových bloků, davů a předmětů do hry. Bohužel nové změny biomů a světové generace nejsou součástí prvního vydání.
Kdy bude minecraft 1.17 Aktualizace jeskyní a útesů bude k dispozici ke stažení: Očekávané datum vydání, funkce a další
Jeskyně a útesy jsou nejočekávanější aktualizací v historii Minecraft. Tato aktualizace je ve srovnání s netherskou aktualizací v loňském roce poměrně velká, která přidala nové nether biomy, bloky a bloky do pekelného ohnivého rozměru.
Aktualizace jeskyní a útesů Minecraft se zaměřuje spíše na Overworld než na nether a koncovou dimenzi. Mění generování terénu Overworld zvýšením limitu výšky světa a přidává nové jeskyně a horské biomy.
Od oznámení o aktualizaci jeskyní a útesů na Minecon 2020 se fanoušci přemýšleli, kdy bude aktualizace vydána.
Tento článek zahrnuje vše, co hráči potřebují vědět o vydání 1.17 Aktualizace.
Minecraft 1.Aktualizace 17 jeskyní a útesů: Očekávané datum vydání, funkce a další
Očekávané datum vydání
Před několika týdny Mojang oznámil rozdělení jeskyní Minecraft a útesy na dvě části. Obě části přijdou do různých dat letos. První vydání aktualizace jeskyní a útesů však bude následovat původní rozvrh.
První vydání aktualizace jeskyní a útesů bude vydáno uprostřed roku 2021. Fanoušci mohou očekávat, že si stáhnou 1.17 verze do konce léta. Nedávné snímky se již zaměřují na opravu chyb a leštění věcí a naznačují, že aktualizace přichází.
Funkce
První vydání jeskyní a útesů se zaměřuje na přidání nových bloků, davů a předmětů do hry. Bohužel nové změny biomů a světové generace nejsou součástí prvního vydání.
Zde jsou některé z hlavních rysů prvního vydání aktualizace jeskyní a útesů Minecraft:
Měď
Měď je nový minerál přicházející v této aktualizaci. Generuje v žilách pod zemí jako jiné rudy a je běžné na úrovni výšky 47-48. Pomocí mědi mohou hráči vyrábět měděné bloky, blesky, špionážní brýle a další.
Hluboký
Deepslate je nová rozmanitost kamene nalezená v hlubokých vrstvách země. Generuje úroveň pod výškou níže/blízké úrovni 0. Bloky hlubokého narození mají delší dobu těžby než kámen a nelze je okamžitě těžit.
Deepslate nahrazuje kamenné bloky generující pod úrovní výšky 0. Stejně jako Stone, Deepslate má různé varianty, jako jsou dlážděné, sekáče, leštěné a další.
Nové davy
1.17 Aktualizace přidá tři nové davy do Minecraft: Axolotls, Glow Squids a Goats. Hráči najdou axolotls a žhavé chobotnice, které se splňují v jeskyních podmáčených, zatímco kozy se přirozeně vynoří v horských biomech.
Strážce je naplánován na druhou aktualizaci Minecraft, která dorazí na konci tohoto roku. Hráči budou moci hrát s těmito novými davy v polovině 2021.
Kromě toho přichází mnoho dalších nových funkcí, bloků a předmětů. Zájemci si mohou přečíst úplný seznam funkcí přicházejících v aktualizaci zde.
Laskavě pomozte sekci Minecraftu Sportskeeda Zlepšit. Proveďte nyní 30sekundový průzkum!
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Java vydání 1.17
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně zveřejněn v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.17
Edice Bedrock
PlayStation 3 Edition
PlayStation 4 Edition
Edice PlayStation Vita
Minecraft Dungeons
1.17, První vydání Jeskyně a útesy: Část I, je hlavní aktualizace Java Edition Ohlášeno na Minecraft Live 2020 [1] a vydáno 8. června 2021. [2]
14. dubna 2021 společnost Mojang Studios oznámila, že aktualizace bude rozdělena do dvou aktualizací kvůli částce a složitosti obsahu, jakož i zdraví týmu. [3] Několik rysů, jako je vylepšená generace hor a jeskyně, jeskyně svěžích jeskyní a odkapávacích jeskyní a zvýšená výška světové výšky byla odstraněna v 21W15a a byly subekantně propuštěny v 1.18. [4] Do The Minecraft byl zařazen datový balíček.Čistý článek pro 21w15a, který znovu povolil odstraněné funkce, a následné snímky aktualizovaly tento datový balíček.
Obsah
Doplňky []
Bloky []
Ametyst Bud
Roste z začínajícího ametystu, který se nachází v Ametyst Geodes.
Začíná malý, ale po chvíli se roste na médium, velký po ještě více čase a nakonec se stane ametyst cluster.
Na rozdíl od plodin je každá fáze růstu samostatným blokem místo stavu bloku.
Kapky pouze tehdy, když těží hedvábný dotyk.
Ametyst Cluster
Poslední, zralá fáze ametystového pupenu, který roste z začínajícího ametystu v Ametyst Geodes.
Kapky ametyst střepy, pokud jsou rozbité, v množství ovlivněné jmění, ale lze je také vyzvednout s hedvábným dotykem.
Ručně, píst, rozbití podpůrného bloku nebo jiných prostředků kapky pouze 2 ametystové střepy místo 4, které by byly upuštěny pomocí jakéhokoli pickaxe.
Vydává úroveň světla 5.
Azalka
Má varianty s žádnými květy nebo růžové květy.
Bush-podobné bloky, které lze vysadit na blocích nečistot a trávy.
Oba azaleas může růst z bloků mechů, když se na nich používá kostní jídlo.
Varianta s růžovými květy je ve hře považována za malé květiny (například včely je mohou opylovat).
Azalea listy
Má varianty s žádnými květy nebo růžové květy.
Pošlete azalea a drží se na rozpadu.
Varianta s růžovými květy je ve hře považována za malé květiny (například včely je mohou opylovat).
Blok Ametystu
Dekorativní blok nalezený v Ametyst Geodes.
Na rozdíl od začínajícího ametystu lze blok ametystu získat po těžišti.
Lze také vytvořit se 4 ametystovými střepy.
Blok mědi
Lze vytvořit s 9 měděnými ingoty a lze jej také vytvořit zpět do 9 měděných ingotů.
Oxiduje a mění texturu na tyrkysově zelenou.
Lze zastavit v oxidaci kombinováním s voštinou a vytvořit voskovaný blok mědi.
Honeycomb lze také použít nebo aplikovat pomocí dávkovače, aby je voskoval.
Při voskování bloku se vytvářejí žluté částice.
Osy lze použít k seškrábání vosku a oxidace (jedna fáze najednou).
Bílé částice se vytvářejí při škrábání vosku z bloku.
Blesk může čistit oxidaci a vracet oxidační proces o jednu nebo několik fází.
Šance na čištění a počet reverzovaných fází jsou vyšší, čím blíže k zasaženému bloku.
Lze vytvořit do řezu mědi.
Celkem existuje 8 variant.
Blok surového kovu
Syrové mědi, syrové zlato a syrové železo lze vytvořit do příslušného bloku surového kovu.
Začínající ametyst
Generuje ametyst pupeny/shluky na jakékoli straně, která je vystavena buď vzduchu, nebo bloku zdroje vody.
Nelze získat při těžbě, a to ani s hedvábným dotykem a nic nepadne.
Okamžitě se zlomí, pokud je tlačen pístem nebo lepkavým pístem.
Nelze vytáhnout lepkavými písty.
Generuje v amethyst geodes.
Kalcit
Off-White Stone, který generuje v Geodes, mezi hladkým čedičem a ametyst.
Svíčka
Vyrobeno s pláštivou a strunou.
Dodává se s 16 barvenými typy a nažloutlým typem, který není zbarven.
Může být osvětlena jakoukoli položkou, která produkuje palbu.
Až 4 lze umístit do jednoho bloku, podobně jako mořské okurky, pro maximální úroveň světla 12.
Na stejný blok lze umístit pouze svíčky stejné barvy.
Pouze jeden může být umístěn na neopojetý dort a osvětlený.
Pokud je některá z dortu spotřebována, svíčka se objeví.
Lze umístit pod vodou, ale nelze je osvětlit.
Jeskynní vinná réva
Přirozený zdroj světla s úrovní světla 14.
Drop Glow bobule.
Růst lze urychlit pomocí kostního jídla.
Bobule lze sklízet interakcí s vinnou révou.
Roste z bobulí záře, když jsou umístěny na spodní straně bloku.
Dlážděný hluboký
Kapky z Deepslate, když jsou těženy s pickaxe bez hedvábného dotyku.
Lze použít zaměnitelně s dlážděním a blackstonem při vytváření receptů základních nástrojů, pecí a vaření.
Lze vytvořit na příslušných schodech, deskách a stěnách, vyleštěné hlubokém roušku, sekáčkách hlubokých, hlubokých cihel a hlubokých dlaždic, které lze použít k vytvoření jejich příslušných schodů, desek a stěn (vylučující sekáčku hluboký)).
Deepslate cihly a hluboké dlaždice mohou být také vtaženy do jejich prasklých variant.
Lze se pohybovat zpět do hlubokého.
Měděná ruda
Generuje náhodně pod zemí v malých kuličkách.
Měděná ruda generuje rovnoměrně mezi úrovněmi 0 a 64.
Při těžit kapky surové mědi.
Lze tavit do měděného ingotu.
Cut Copper
Lze vyrobit na varianty schodiště a desky.
Oxiduje a mění texturu v průběhu času.
Lze zastavit v oxidaci kombinováním s voštinou a vytvořit voskovanou řez měď.
Celkem existuje 8 variant.
Vyřízněte měděnou desku
Oxiduje a mění texturu v průběhu času.
Lze zastavit v oxidaci kombinací s voštinou a vytvořit voskovanou řezanou měděnou desku.
Celkem existuje 8 variant.
Vyřízněte měděné schody
Oxiduje a mění texturu v průběhu času.
Lze zastavit v oxidaci kombinací s voštinou a vytvořit voskované střihové měděné schody.
Celkem existuje 8 variant.
Hluboký
Tmavě šedý kámen, který generuje v kuličkách mezi výškami 0 a 16.
Má hodnotu tvrdosti větší než hodnota kamene, ale lze ji těžit jakým.
Kapky do dlážděné hluboké deepslate, když se těží.
Lze získat pouze pomocí hedvábného dotyku, nebo tavením dláždění.
Celkem je 19 variant, včetně
Dlážděná desková deska
Dlážděné hluboké schody
Dlážděná zeď hlubokého
Leštěný hluboký
Leštěná deší deska
Leštěné hluboké schody
Leštěná hluboká stěna
Hluboké cihly
Popraskané hluboké cihly
Deepslate cihlová deska
Deepslate cihlové schody
Hluboký cihlová zeď
DEEPSLATE DILIES
Prasklé hluboké dlaždice
Deepslate dlaždice desky
Deepslování dlaždic
Deepslování dlaždice
Vyšklíbl se hluboký
Deepslate Ore
Přidány hluboké varianty všech rud, včetně železa, zlata, mědi, uhlí, diamantu, redstone, smaragdu a lapis lazuli.
Trvá dvakrát tak dlouho, než moje normální rudy.
Má texturu hlubokého nahrazení normální textury kamene.
Se odehrává rudy, které generují v hlubokém roli.
Lze použít při tryskání a tavení receptů, jako jsou normální rudy.
Tyto recepty lze odemknout v knize receptů také s rudami hlubokých.
Dripleaf
Umožňuje entitě zůstat na ní 1.5 sekund (30 klíšťat) před tím, než to entita projde.
Náklon se děje ve 3 fázích: nestabilní, částečný a plný. Je vidět v nabídce ladění F3.
Všechny fáze jsou solidní kromě celé fáze, což je, když hráč propadne.
Když na něm nikdo nestojí, je nastaven na žádnou fázi.
Náklon lze také spustit zasažením rostliny projektil.
Naklonění lze zabránit jeho napájením Redstoneem, ale zasažení projektil stále způsobuje, že se nakloní.
Přichází ve dvou velikostech: malý a velký. Malé lze aplikovat kostní jídlo, aby se rozrostlo na velké.
Malý dripleaf lze získat pouze s nůžkami (jinak zlomeniny) a lze jej vysadit na blocích jílu nebo mechů nebo pod vodou na hliněných a nečistotách blocích.
Big Dripleaf lze získat s jakýmkoli nástrojem nebo ručně a lze jej zasadit na bloky trávy, nečistot a mechů.
Obě velikosti lze nalézt uvnitř svěžích jeskyní, ke kterým lze v současné době přistupovat pouze prostřednictvím typu Single Biome, Caves nebo Floating Islands World.
Je k dispozici v přežití prostřednictvím putujícího obchodníka.
Dripstone Block
Dekorační blok.
Zdá se, že se vyrábí ze stejných materiálů jako stalaktity a stalagmity, ale jako plná kostka.
Generuje hlavně v jeskyních Dripstone Biome, který je v současné době k dispozici pouze prostřednictvím typů světových biomů, jeskyní nebo plovoucích ostrovů.
Klastry odkapávání lze také nalézt zřídka v běžných jeskyních.
Lze vytvořit ze 4 špičatých kapenek.
Rám záře položky
Umisťovatelné entity, které se zdá, že září.
Neovlivňují úroveň světla, ale vypadají, jako by se rozsvítily.
Položky umístěné uvnitř také záře.
Vytvořeno pomocí rámce položek a žhavého inkoustového vaku.
Zahrnuje aplikaci na mapy.
Glow Lichen
Přirozeně se vyskytující zdroj světla nalezen zřídka v jeskyních, rostoucí na jakékoli tváři bloku.
Má úroveň světla 7.
Získané s nůžkami, jinak přestávky.
Se nerozšíří přirozeně, ačkoli kostní jídlo lze použít k jeho šíření vodorovně (nebo svisle, pokud na straně bloku).
Šíří se do sousedních prostorů, až 4.
Může být podmáčel.
Na rozdíl od vinné révy se nevyskočí, když je pod vodou, a neléčí se.
Až 6 lze dát do stejného blokového prostoru a sloučit se do jednoho bloku.
Visící kořeny
Dekorativní bloky, které lze umístit pouze na spodní stranu bloku.
Získané s nůžkami, jinak přestávky.
Lze jej také získat pomocí motyky na zakořeněné nečistoty, která ji proměňuje v normální nečistoty.
Zamořené hluboké
Zamořená varianta hlubokého.
Při těží se vynoří stříbrný.
Světlo
Nový vodolostný zdroj světla, původně Edice Bedrock.
K dispozici pouze s příkazy, jako je /dávat .
Chová se jako vzduch a je viditelný pouze tehdy, když je položka držena, podobně jako bariéry.
Na rozdíl od bariér lze světelné bloky zacílit pouze při držení položky.
Úroveň světla, kterou vyzařuje, může být změněna interakcí s ní.
Bleskosvod
Lze vytvořit se 3 měděnými ingoty.
Blesk zasáhne v okruhu 32 bloků přesměrováno na blesk.
Když je zasažen bleskem.
Vydává signál Redstone se silou 15, pokud je zasažen bleskem.
Lze aktivovat přímo házením trojzubce s nasměrováním na něj během bouřek, i když to nevytváří signál Redstone.
Moss Block
Neprůhledný blok s trávou podobnou texturou ze všech stran.
Lze oplodnit kostním jídlem pro růst trávy, vysoké trávy, koberce mech a oba typy azaleasů na něm a v jeho okolí.
Lze oplodnit kostním jídlem, aby se růst (expandoval) napříč kamennými povrchy, ale ne povrchy trávy.
Přestávky, když jsou tlačeny pístem nebo lepkavým pístem.
Lze kombinovat s dlážděním nebo kamennými cihlami, aby se mosí verze těchto bloků.
Vines lze stále použít, kromě bloků Moss.
Motyky jsou vhodným nástrojem pro jeho sbírání.
Na něm lze vysadit malý dripleaf.
Moss Carpet
Stejná textura jako blok Moss, ale jeden pixel tlustý.
Lze vytvořit pomocí bloků mechů nebo být získán nanesením kostního jídla na ně.
Špičatý odkapávací kámen
Lze buď umístit na strop, aby vytvořil stalaktit nebo na vrcholu bloku, aby vytvořil stalagmite.
Lze kombinovat tak, aby vytvořily delší stalaktity a stalagmity.
Hození tridents break špičatý kapkový kámen. Také se zlomí, když jsou tlačeny přímo nebo blokem pístem.
Stalagmity se zlomí, pokud nejsou připojeny k něčemu níže.
Stalagmity bolí entity, které padají na ně více než normální poškození podzimu.
Poškození je ve srovnání s výškou: například skákání na stalagmite nabízí 2 poškození a klesá ze 3 bloků obchodů 8 poškození.
Stalaktity mohou padnout nebo se zlomit, pokud jsou nepodporovány, a rozpadnout se na dopad, bolí entity, na které padají.
Poškození je ve srovnání s výškou: například jeden padající ze 2 bloků obchodů 2 poškození a jeden padající ze 3 bloků dohodu 4 poškození.
Kapají vodu nebo lávu do kotlíků, pokud je zdrojový blok umístěn nad stalaktitem, a postupně vyplňte kotel. Voda kape i bez jakékoli vody nad blokem (stejně jako láva na nether), ale tento efekt sám nenaplní kotel.
Pokud stalaktit visí z bloku odkapávání se zdrojem vody výše, pomalu růst stalaktit shora a stalagmitu zespodu.
Rychlost růstu je náhodná, ale velmi pomalá; Jediný krok růstu může trvat několik dní ve hře.
Potted Azalea
Získáno výsadbou azalea keře do hrnce.
Prašan
Varianta sněhu, entity, které se po ní procházejí.
Kožené boty lze nosit, aby se zabránilo potopení entit do potopení do práškových sněhových bloků.
Hráči se mohou stále přikrčit, aby sestoupili s koženými botami. Nošení kožených bot také umožňuje „vyšplhat se na práškový sníh“, jako je voda nebo lešení. Při přistání na prášku také zabraňují poškození pádu.
Zbroj z koženého koně také chrání koně před poškozením zmrazením.
Když je na obrazovce hráče a jakýkoli entita (s výjimkou bloudí, ledních medvědů, sněhových golemů a kosů), uvnitř se objeví mrazivá viněta, která se po krátké době objeví mrazivá viněta a po krátkou dobu se objeví mrazivá viněta (s výjimkou bloudí, lední.
Dekorativní blok podobný nečistotům s kořeny na jeho texturu.
Podobně jako u hrubé nečistoty se na něj nerozšíří ani mycelium ani tráva.
Používání kostního jídla na jakékoli straně roste visící kořeny pod nimi.
Tilling Cooted Dirt s motykou ji nyní převede na špínu a vyskočí kořeny zavěšení.
Sculk Sensor
Komponenta Redstone, která detekuje vibrace.
V současné době se negeneruje přirozeně, dostupné pouze z příkazů, jako je /dávat, ale přirozená generace je naplánována pro budoucí verze.
Smysly vibrace, jako je umístění bloku, kroky a projektily, a vydává signál Redstone.
Emituje částice, když snímá vibrace poblíž.
Komparátor připojený k němu vydává různé síly signálu na základě toho, co způsobilo signál.
Nezjistí okolní počasí, jako je déšť.
Vlněné bloky mezi senzorem a příčinou zvuku brání senzoru v detekci zvuku.
Hladký čedič
Varianta čediče, která skládá vnější vrstvu amethyst geodes.
Lze získat tavením čediče.
Blossom spóry
K dispozici pouze v kreativní nebo v bufetu/zakázkách s aktuálně nevyužitými svěží jeskyně Biome.
Lze umístit pouze na spodní stranu bloku.
Po otevření posílá zelené částice dolů.
Částice se objevují ve vzduchu kolem bloku.
Tónované sklo
Černá varianta skla, která je pro hráče transparentní, ale nenechává světlo skrz.
Lze vytvořit se 4 ametystovými střepy a skleněným blokem.
Vitráže nelze použít k vytvoření tónovaného skla.
Na rozdíl od skla se spadne, pokud bude těžit bez hedvábného dotyku nebo dokonce ručně.
Tuff
Tmavě šedý kámen, který generuje v kuličkách mezi úrovněmi 0 a 16.
Položky []
Ametyst Shard
Získáno z rozbití klastrů Ametyst.
Pohodená částka může být zvýšena s očarováním štěstí.
Lze použít k vytvoření tónovaného skla, bloků ametystu a spyglassami.
Kbelík axolotl
Získané pomocí kbelíku vody na axolotl, podobné rybám.
Lze použít k přenášení a vyprázdnění axolotls, podobně jako ryby.
Svazek
K dispozici pouze z příkazů, jako je /dávat ,
Uvnitř toho používá k uložení dalších položek (s výjimkou krabic).
Může držet pouze jednu hromadu položek, ale je schopen držet různé typy položek uvnitř.
Položky s menšími hromádkami, jako jsou Ender Pearls, zabírají více místa ve svazku a nestavitelné předměty zabírají celý svazek.
Obsah svazku může být otevřen stisknutím použití při jeho držení a vyhozením celého obsahu do světa. Když je zničen jako entita, upustí od položek, které má v současné době také.
Klepnutím pravým tlačítkem myši na svazek v inventáři vyprázdní jednu položku ze svazku.
Hráč obdrží tutoriál, když má nejprve svazek v inventáři.
I když svazky nejsou stohovatelné, svazky mohou být vnořeny.
Může držet až 16 svazků.
Do jiných svazků lze umístit pouze prázdné svazky bez použití příkazů.
Má GUI, když se nad tím vznáší.
Přehlídky obsahovaly položky ve slotech inventáře GUI, když se nad ním vznášely, stejně jako plnost jako číslo.
Poznámka: Balíčky mohou držet jakékoli množství jakékoli položky, pokud jsou přidány pomocí příkazů.
Měď
Získáno tavením syrové mědi nebo měděné rudy.
Používá se k řemeslnému měděným blokům, bleskovým prutům a brýle.
Záře bobule
Lze jíst, obnovit 2 () .
Roste na jeskynních vinicích.
Po sklizni vinic ztratí texturu bobule Glow.
Glow Ink Sac
Při zabití spadl o žhavé chobotnice.
Lze použít k řemeslnému zářemu.
Lze použít k vytvoření textu záření na značkách.
Práškový sněhový kbelík
Získané pomocí kbelíku na prášku.
Lze použít k umístění práškového sněhového bloku kdekoli se používá, nebo lze použít k naplnění kotlíků práškovým sněhem.
Surová měď
Kapky z měděné rudy, když jsou těženy s kamenným pickaxe nebo vyšší bez hedvábného dotyku.
Lze tavit do měděných ingotů.
Surové zlato
Kapky ze zlaté rudy, když jsou těženy s železnou pickaxe nebo vyšší bez hedvábného dotyku.
Lze tavit do zlatých ingotů.
Pigliny se pokoušejí vyzvednout syrové zlato.
Surové železo
Kapky z železné rudy, když jsou těženy s kamenným brankaxe nebo vyšší bez hedvábného dotyku.
Lze tavit do železných ingotů.
Spawn vejce
Přidáno Axolotl Spawn vejce.
Přidáno kozí vejce.
Přidáno vejce Spawn Glow Squid Spawn.
Spyglass
Vyrobeno s 2 měděnými ingoty a ametyst shard.
Při použití se přiblíží, kde se hráč dívá, ale omezuje jejich pohled na čtverec.
Textura rozsahu je skleněný čtverec s měděnou hranicí.
Overlay, které omezuje pohled, lze odstranit pomocí balíčku zdrojů nebo stisknutím F1 .
Existuje jedinečná animace pro použití Spyglass, která je viditelná v perspektivě třetí osoby nebo jiným hráčem.
Mobs []
Axolotl
Má zdraví 14 × 7.
Může se vynořit pouze v úplné tmě a kde je blok přírodního kamene méně než 5 bloků pod prostorem pro tření.
První obojživelník přidal Minecraft.
Vyschnout a začněte poškodit po 5 minutách z vody.
Lze chytit pomocí kbelíku na vodu, jako je ryba.
Lze chovat pomocí kbelíků tropických ryb.
Přijďte v pěti různých barvách (leucistická, žlutá, hnědá, azurová a modrá, přičemž modrá je nejvzácnější). [1]
Modré axolotls jsou velmi vzácné, protože se přirozeně nevyskytují, objevují se pouze s 1 ⁄1200 šance při chovu.
Hraje mrtvý, když je poškozen na vodě, přijímá regeneraci i.
Tato schopnost regenerace je pravděpodobně založena na tom, jak skutečné axolotls mohou opětovné opěrky ztracených končetin.
Útoky utopené, strážci, starší strážci, chobotnice, žhavé chobotnice a ryby, způsobují 2 poškození.
Mají dvouminutové cooldown po lovu nehostitelných cílů, jako jsou ryby a chobotnice.
Upřednostňují útok na nepřátelské davy před pasivními.
Pokud hráč zabije dav, s nimiž je v boji axolotl, hráč dostane regeneraci, efektuji a zbaví se únavy těžby, pokud to měli.
Žhavá chobotnice
Má 10 zdraví.
Pochází ze stejného názvu davu Minecraft Earth.
Pod vodou dav, který se chová jako běžná chobotnice.
Může se vynořit pouze v úplné tmě a kde je blok přírodního kamene méně než 5 bloků pod prostorem pro tření.
Je napaden axolotls bez provokace.
Kapky zářivých inkoustových vaků při zabití.
Neovlivňuje úroveň světla, ale zdá se, jako by se rozsvítilo. Záře stejným způsobem, jako jádra magma krychle, vexy, plamene a oči pavouků, utopených a endermens.
Na krátkou dobu přestane zářit a po poškození rychle plave.
Koza
Má 10 zdraví
Tvoří v horách.
V současné době držitel místa, dokud nejsou přidány nové hory.
Kozy mohou zarazit na další davy a brnění, aby je zaklepaly na několik bloků.
Davy narazily kozami.
Může skočit výše než ostatní davy, aby se zabránilo překážkám, až 10 bloků vysoko.
Bere snížené poškození pádu.
Vyhýbá se prášku s skokem přes něj.
Může být chován s pšenicí, aby vytvořil dětskou kozu.
K získání mléka lze použít kbelík.
Nic nehýbejte.
Mají 2% šanci na tření jako křičící koza, které jsou nepřátelnější a vydávají různé zvuky.
Entity non-mob []
Přidána entita značky určená pro případy vlastního použití, jako je výroba mapy a datové balíčky.
Existuje pouze na straně serveru, nikdy není odesíláno klientům.
Nevykonává žádné vlastní aktualizace.
Má pole datové složené pole, které může obsahovat jakákoli data.
Světová generace []
Nová funkce nalezená neobvykle podzemí (zřídka se může objevit vystavena povrchu blízko hladiny moře).
Obsahuje bloky ametystů a začínajících ametystových bloků, které jsou uzavřeny ve skořápce kalcitu a hladkého čediče.
Generuje také malou vzduchovou kapsu poblíž, která se může otevřít do geody.
Generovat nad svěží jeskyně, buď na povrchu nebo pod zemí. Svěží jeskyně se v normálních světech nevytvářejí.
Skládá se z listů Azalea (obě varianty), dubových protokolů a zakořeněných nečistot.
Biomy [ ]
Dripstone jeskyně
V současné době k dispozici pouze v bufetu nebo zakázkách, protože biomy jeskyně byly zpožděny na 1.18.
Obsahuje špičaté odkapávací kámen (stalaktity i stalagmity) a bloky odkapávání.
Klastry odkapávání jsou zde hojné a často tvoří sloupy.
Svěží jeskyně
V současné době k dispozici pouze v bufetu nebo zakázkách, protože biomy jeskyně byly zpožděny na 1.18.
Obsahujte mech, mechův koberec, květy spór, žhavé bobule, velký dripleaf a malý dripleaf.
Moss pokrývá stropy a podlahy.
Axolotls se zde může vynořit.
Hliněné bazény generují uvnitř.
Formát příkazu []
Nový ladění dílčí příkaz provádí příkaz se stejnou syntaxí jako funkce.
Každý provedený příkaz, zpráva (i kdyby to bylo normálně neviditelné), výsledek nebo chyba je uložena na souboru.
Nelze spustit z vnitřních funkcí.
Upravuje soupis bloku nebo entity.
Tento příkaz má tři formuláře:
/položka nahradit [] – Stejné jako staré /nahradit
Přidá vlastní zprávu, která se zobrazí na výzvě pro zdroje, když se použije balení Resource-Pack.
Očekává syntaxi chatovací komponenty, může obsahovat více řádků.
Shaders
Jsou nyní zahrnuty pro všechny podporované státy vykreslování.
Jakýkoli shader s výjimkou blit shaderu lze také vyměnit ve zdrojích.
Prozatím výměna těchto shaders není oficiálně podporována a způsob, jakým to funguje, se může v budoucnu změnit.
Aktuální vykreslovací motor používá systém podobný potrubí Shaderova po zpracování. Mezi oběma systémy existují určité rozdíly, které uspokojují mírně odlišné požadavky.
Postříká
Přidán následující text Splash:
“[Tento text Splash byl zpožděn až do části 2]”
„Obsahuje simulované kozy!”
“Domácí výroba!”
„Je tu sic]
„Nejroztomilejší predátor, kterého kdy potkáte!”
„Teď myslíš na písty!”
„Dostaň se do Coppah!”
„K dispozici je také verze deskové hry!”
„Zlato, voskoval jsem měď!”
„Zdroje světla na bázi rostlin!”
„Vyrobeno„ skutečnými “lidmi!”
Tagy
Přidána značka typu entity axolotl_always_hostiles.
Obsahuje utopené, strážce a starší strážce.
Axolotls jsou vždy nepřátelské vůči entitám v této značce.
Přidána značka typu entity axolotl_hunt_targets.
Obsahuje tropické ryby, nafouknutí, losos, treska, chobotnice a ošetřování.
Axolotls vykazuje chování „lov“ založené na Cooldownu vůči entitám v této značce.
Přidána značka položky axolotl_tempt_items.
Obsahuje kbelík tropických ryb.
Položky v této značce lze použít k lámání axolotls.
Přidána značka bloku Candle_Cakes.
Obsahuje všech 17 typů dortů svíčky.
Bloky v této značce jsou považovány za svíčky a mohou být osvětleny, pokud mají rozsvícené stavy bloku nastavené na false.
Přidány štítky bloku a položek svíček.
Obsahuje všech 17 typů svíček.
Bloky v této značce jsou považovány za svíčky a mohou být osvětleny, pokud mají rozsvícené, a podmáčené stavy bloku a oba jsou nepravdivé.
Koláče použijte tuto značku k určení, zda na ni může být položka svíčky nebo ne.
Přidána značka bloku kotlíků.
Obsahuje kotle, vodní kotle, lávové kotle a kotle s práškovým sněhem.
Tato značka se používá v určitých procesech profilování cest.
Přidána bloková značka Cave_vines.
Obsahuje blok karoserie a jeskynní vinné révy.
Přidána značka položky cluster_max_harvestables.
Obsahuje všechny Pickaxes.
Přidány uhlí, Copper_ORES, Diamond_ORES, EMERALD_ORES, IRON_ORES, LAPIS_ORES a REDSTONE_ORES BLOCK A BLAGS.
Obsahujte normální a hluboké varianty každého typu rudy.
Přidána značka bloku Crystal_Sound_blocks.
Obsahuje bloky amethyst a začínající ametyst.
Bloky v této značce hrají zvuk „Ametyst Block Chime“ opakovaně po krátkou dobu poté.
Přidána značka deepslate_ore_replaceables.
Obsahuje Deepslate a Tuff.
Přidána značka špinavého bloku.
Obsahuje nečistoty, hrubé nečistoty, podzol, zakořeněné nečistoty, bloky trávy, bloky mycelia a mech.
Tráva, vysoká tráva, kapradiny, vysoké kapradiny, sladké keře bobule, sazenice, květiny, azaleas, cukrová třtina a mrtvé keře mohou být umístěny do bloků v této značce.
Obsahuje blokovou značku a nečistoty base_stone_overworld.
Používá se při generování kapání k určení toho, co může nahradit odkapávající kámen a na který se může odkazovat.
Přidána značka bloku funkcí_cannot_replace.
Obsahuje podloží, paprsky, hrudník a koncový portál.
Přidána značka položky Fox_Food.
Obsahuje sladké bobule a bobule záře.
Přidána značka typu entity Freeze_Hurts_extra_types.
Obsahuje striders, plameny a kočky magmatu.
Entity v této značce berou pětkrát větší poškození z účinku zmrazení.
Přidána značka typu entity Freeze_immune_entity_Types.
Obsahuje bloudí, lední medvědy, sněhové golemy a kojence.
Entity v této značce nelze zamrznout.
Přidána značka položky Freeze_immune_weables.
Obsahuje kožené zbroj, kožené boty, kožené kalhoty, kožená tunika a kožená čepice.
Mít položku v této značce ve slotu z brnění zabraňuje zamrznutí subjektům.
Přidán nový typ značky Game_events.
Přidána značka bloku geode_invalid_blocks.
Zahrnuje podloží, vodu, lávu, led, led a modrý led.
Přidána značka Ignored_by_Piglin_babies.
Obsahuje kůži.
Baby Piglins se nepokoušejí vyzvednout položky v této značce. Dospělé pigliny nejsou ovlivněny. Baby Piglins stále sledují další pravidla Dospělé pigliny následovat.
Pokud je položka v této značce a současně je rozpoznávána jako hledaná položka od Piglins, má tato značka přednost.
Přidána značka události Ignore_vibrations_Sneaking.
Obsahuje krok, plavání, padající a střelba projektilu.
Herní události v této značce jsou ignorovány Sculk Sensors, pokud se zdrojová entita plíží.
Přidána značka bloku Inside_Step_Sound_block.
Obsahuje sníh a prášek.
Bloky v této značce Vytvářejte zvuky pro šlapání sněhu, zatímco hráč chodí v jim.
Přidána značka LAVA_POOL_STOON_SONE_REPLACEABLES.
Zahrnuje značku bloku #Features_Cannot_Replace a značku #Leaves Block.
Přidána značka bloku lush_ground_replaceable.
Obsahuje #Moss_Replaceable Block Tag, Clay, Gravel a Sand.
Přidána lenovatelná/sekera, těžitelná/motyka, těžitelná/pickaxe a značky/lopatky bloků.
Bloky s těmito značkami mohou být zničeny rychleji pomocí odpovídajícího nástroje.
Přidána značka bloku Moss_Replaceable.
Obsahuje blokovou značku #Base_stone_overWorld, značku bloku #Cave_vines a značku #Dirt Block.
Přidáno Needs_stone_tool, needs_iron_tool a needs_diamond_tool blokové značky.
Pokud blok vyžaduje správný nástroj k poklesu, tyto značky určují, která úroveň tohoto nástroje je vyžadována.
Přidán blok a značka položky Occludes_vibration_signals.
Obsahuje značku bloku vlny a položky.
Bloky v této značce zabraňují senzorům Sculk z slyšení vibrací, pokud je blok mezi senzorem Sculk a vibracemi.
Jako hozené entity, položky v této značce nespustí vibrace.
Přidána značka položky Piglin_food.
Obsahuje surový a vařený vepkchop.
Piglins mohou jíst předměty v této značce.
Stravování se týká prasečího hledání a vyzvednutí položky, aniž by se objevilo v jejím inventáři, čímž mizí.
Přidána značka prášku_snow_walkable_mobs entity.
Obsahuje lišky, králíky, endemites a stříbrné ryby.
Entity v této značce mohou chodit na vrcholu práškového sněhu.
Přidána značka bloku small_dripleaf_placeable.
Obsahuje bloky hlíny a mechů.
Malý dripleaf lze umístit na bloky v této značce.
Přidána značka sněhového bloku.
Obsahuje sníh, sněhové bloky a prášek.
Bloky v této značce blokují bloky se zasněženou variantou pod nimi (jako tráva) do uvedené sněhové varianta.
Přidána značka bloku Stone_ore_replaceAbles.
Obsahuje kámen, žula, dioritu a andesite.
Přidána značka herní události vibrací.
Obsahuje každou herní akci.
Herní události v této značce Trigger Sculk Sensors.
Textury
Odstraněno některé nevyužité textury, včetně:
Textura pro Zombie Villager před 1.9.
Šíp.PNG “umístěné mimo složku šipky, která obsahovala texturu fialové šipky.
Textura položky rubíny.
Modely Piglin Leather Armor.
Částice stopy.
Změny [ ]
Bloky []
Kovadliny
Maximální délka, kterou může mít název položky po přejmenování, byla zvýšena z 35 znaků na 50 znaků.
Bannery
Nevyužitý vzorec „základní“ byl přejmenován na vzorec „pole“ a vzhledem k správným překladovým řetězcům (jeho ID je stále „základna“).
Maják
Paprsky majáků jsou nyní viditelné až do 1343 bloků od zdroje místo 256 bloků.
Blackstone, zlacený Blackstone, leštěné cihly Blackstone a prasklé leštěné černé kamenné cihly a schodiště, deska a stěny
Mírně změnil texturu.
Pivovarský stojan
Změněná ikona lektvaru v GUI Brewing Stand, která odráží novou texturu láhve v aktualizaci textury. [5]
Odstraněné zbloudivé pixely z textury GUI.
Dorty
Mít variantu zvanou „dort se svíčkou“.
Lze vytvořit pomocí svíčky na neopojetím dortu.
Svíčka na dortu přichází v 17 barvách, v závislosti na barvě svíčky použité k jejímu vytvoření.
Svíčka se objeví, když se jedl jakýkoli dort.
Kotle
Nyní lze naplnit lávou a práškovým sněhem.
LAVA plné kotle může poškodit hráče a davy uvnitř nich a vydat signál komparátoru Redstone Swarch 3.
Práškové sněhové kotle se vytvářejí, když jsou kotle pod oblohou během sněžení.
Může být také naplněno práškovým sněhem pomocí práškového sněhového kbelíku.
Byly rozděleny na normální, vodu, lávu a práškové sněhové kotle.
65% šance: Blossoms spóry, nekvail Azalea, Moss Blocks, Big Dripleaf.
85% šance: kvetoucí Azalea.
Výdej
Nyní může umístit prášek sníh pomocí práškového sněhového kbelíku.
Může jej také odstranit pomocí kbelíku.
Lze použít k voskování měděných bloků s pláštinou.
Travní blok
Změněná část nečistoty boční textury zasněžené trávy, aby odpovídala běžné trávě. [6]
Travní cesta
Přejmenováno na „Dirt Path“, podle edice Bedrock Edition.
ID bloku bylo také změněno na dirt_path .
Nyní lze vyrobit se nečistotami, hrubou špínou, zakořeněnými nečistotami, myceliem a podzolem pomocí lopaty.
Zamořené bloky
Místo toho, aby se okamžitě rozbily, zamořené bloky nyní trvají polovinu času na zlomení ve srovnání s jejich běžnými protějšky.
Pickaxes jsou přiřazeným nástrojem pro jejich rozbití.
Lapis Lazuli Block
Přejmenován na „Blok lapis lazuli“.
Přednášející
Mírně zmenšil horní část, aby se zabránilo bojům z Z ohně. [7]
Mycelium
Na tyto bloky lze nyní umístit na tyto bloky tráva, vysoká tráva, kapradiny, vysoký kapradin.
Dýně a melouny nyní mohou růst na tyto bloky.
Rudy
Změny textury (po celém světě s výjimkou diamantu) měly tvar „vzoru rudy“ v kameni změněny, aby se vizuálně odlišovaly pro hráče barvy:
název
Stará textura
Nová textura
Textura hlubokého
Uhelná ruda
Diamantová ruda
Smaragdová ruda
Zlatá ruda
Železná Ruda
LAPIS LAZULI ORE
Redstone Ore
Emerald Ore nyní může nahradit žulu, andesite, diorite, tuf a deepslate po generování.
Písty
Částice se nyní objevují, pokud je blok přerušen pístem nebo lepkavým pístem.
Zní to však nehrají. [8]
Rozbije začínající ametyst, pokud je tlačen/tažený pístem/lepkavým pístem.
Dýně
Změnil jeden pixel na nejvyšší texturu dýně, aby se odstranila možnost zobrazení malé svastiky. [9]
Kolejnice
Nyní jsou schopni být podmáčeni.
Už se nerozbijí tekoucí vodou a lávou.
Znamení
Změnil textury akátu, břízy, tmavého dubu, džungle, dubu a smrku, aby odrážely nové textury v aktualizaci textury.
Nyní lze zabarvit zářem v záře, aby text zářil.
Zářící značky neovlivňují úroveň světla, ale vypadají, jako by byl osvětlen samotný text.
Byl přidán nový stav rozsvěceného bloku, který označuje, zda je text označení rozsvícen.
K odstranění zářícího efektu lze použít pravidelné inkoustové vaky.
Nyní má zvuky pro barvení.
Kuřák
Změnil nejvyšší texturu kuřáka, aby se napravil bludný pixel v levém dolním rohu.
Kameník
Lze použít k vytvoření různých variant měděných bloků.
Strukturní blok
Výchozí režim bloků struktury je nyní „zatížení“. „Data“ je nyní ve výchozím nastavení skrytá.
„Data“ lze přistupovat kliknutím na tlačítko režimu při držení klíče ALT.
Všechny neviditelné bloky jsou nyní zobrazeny jako malé kostky pomocí bloků struktury uložení; Dříve by se bariéry a lehké bloky vůbec nezobrazovaly. [10] [11]
Varianty vzduchu se stále zdají identické a nejsou rozlišovány. [12]
Vzduch, jeskynní vzduch a prázdný vzduch
Struktura neplatná
Bariéra
Světlo
Před
Po
Položky []
Přidané zvuky pro používání kostního jídla.
Textura byla změněna z na
Textura byla změněna z na
Jednoduché ohňostroje s jedním střelným prachem lze nyní vytvořit pomocí knihy receptů.
Změnil texturu položky dveří džungle tak, aby odrážel texturu bloku v aktualizaci textury. [13]
Síla jedovatého efektu byla snížena z IV na II. [14]
Nyní, když jsou zničeny jako entity.
Chování výdejního výdeje vajec nyní zachycuje jakékoli výjimky, které by mohly být hozeny při tření entity.
Vypálené spektrální šipky jsou nyní zcela zlaté, aby odrážely texturu položky v aktualizaci textury. [15]
Změnila texturu položky cukrové třtiny tak, aby lépe odrážela biomové tónování přidané v 1.7.2. [16]
Nyní lze jíst, i když je hráč v plném hladu.
Mobs []
Včely nyní mohou opylovat jeskynní vinnou révu.
Změnil texturu typu siamské kočky, většinou ji rozjasnil.
Nyní máte šanci upustit měděnou ingot místo zlatého ingotu.
Nyní může vyzvednout kořenovou špínu.
Jezte žhavé bobule.
Odstraněno z texturního souboru odstraněno několik zbloudilých pixelů.
Nyní uhoďte vařenou tresku nebo lososa místo syrové tresky nebo lososa, pokud je zabita nebo zabita zdrojem ohně.
Nyní uhoďte pečené brambory místo normálních brambor, pokud jsou zabita nebo zabita zdrojem požáru.
Llamy již nepplikují hráče v klidném režimu.
Nyní uhoďte vařenou tresku nebo lososa místo syrové tresky nebo lososa, pokud je zabita nebo zabita zdrojem ohně.
Pokud je Shulker zasažen jiným projektem Shulkera, má nyní šanci na to, že se bude chovat nového Shulkera. Shulkers s větší pravděpodobností vynoří nové Shulkers, když je poblíž méně Shulkers.
Začněte proces proměňování zbrusu, když jsou uvnitř práškového sněhu po 7 sekundách (140 herních klíšťat).
Maximální velikost, kterou lze vyvolat sliti, je nyní 128.
Nyní vede s nimi práce.
Přesunul texturu překrytí knihovníka, aby opravil stranu trupu. [17]
Vesničané Mason nyní mohou prodat 4 kapenky pro smaragdu.
Nyní může přijmout vyplněný kotel jako platnou pracovní stanici.
Přidal následující obchody pro putujícího obchodníka:
Prodá 2 malé dripleafs za smaragd.
Prodá 2 špičaté dripstony pro smaragdu.
Prodá 2 zakořeněné nečistoty pro smaragdu.
Prodá 2 bloky mechů pro smaragdu.
Entity non-mob []
Nyní se někdy sloučíte ve velkém množství, ke zlepšení výkonu.
Sloučení nemá vliv na množství zkušeností shromážděných při sběru sloučených koulí.
Nyní se může pohybovat ve vodě, ale pohybovat se výrazně pomaleji než na zemi.
Změnila zadní textura tak, aby odrážela texturu prken v aktualizaci textury.
Světová generace []
Biomy
Barvy oblohy specifické pro biome nyní hladce mísí.
Minovy
Kousky z minhaftu již nevytvářejí, pokud se plně vznášely ve vzduchu.
Koridory nyní generují s dřevěnými protokoly jako sloupy pro podporu nebo řetězy a dubové ploty jako podpora zavěšení.
Cobvubs již generuje plovoucí bez sousedního bloku.
Bobule záře najdete v mincích na hrudníku.
Pevnosti
Pevnosti již negenerují exponované v oceánech; jsou pokryty mořským dnem.
Shipwrecks
Bloky mechů najdete v hrudi.
Formát příkazu []
Odstraňuje příkaz Debug Report.
Nahrazeno F3+L a /Perf .
Příkaz dávat může dát až 100 hromádek položek najednou (e.G. 6400 Stone nebo 100 Iron Swords)
Nová syntaxe:
/položka nahradit []
Stejné jako stará verze /položka .
Kopírování položky pro zdroj k cíli, volitelně aplikovat modifikátor.
Modifikuje položku (bez kopírování).
Odstraněn /nahradit příkaz.
Nahrazeno /položkou nahradit .
Již nemůže nastavit tření hráče na oblasti, které jsou mimo svět.
Hraní []
Žlutá absorpční srdce nyní zůstávají žlutá, pokud má hráč jedu nebo zmocněné účinky, místo aby se objevily prázdné.
Přidána zdrojová podmínka k efektům_changed Trigger.
Pro „vyváženou stravu“ jsou nyní vyžadovány bobule záře “.
Kozy a axolotls jsou nyní vyžadovány pro „dva po dvou“ a jsou k dispozici pro „Papoušci a netopýři“.
Pokrok na získání diamantového brnění je nyní kapitalizován jako „Cover Me Diamonds“, na rozdíl od „mě zakryje diamanty“.
Zpráva pro to, aby hráči věděli, že se pokoušejí stavět mimo limit sestavení, již na konci neříká „bloky“.
Zářící je nyní založeno na obrysu všech vrstev na entitě, nejen na základní vrstvě.
Kořistní stoly mají nyní přístup k hodnotám výsledkové tabulky uuid.
Hodnoty kořistí uvnitř generátorů náhodných čísel lze nyní vnořit.
Změněná podmínka: Skóre
Parametr entity byl nyní nahrazen cílem . Může buď obsahovat hodnotu z pole staré entity (jako je toto), nebo být názvem držitele skóre ve formě .
Tato funkce má nyní parametr ADD. Pokud je to pravda, změna je ve srovnání s současným poškozením. Pokud je falešné, poškození je nahrazeno aktuální hodnotou (výchozí chování)
Tato funkce má nyní parametr ADD. Pokud je to pravda, změna je ve srovnání s aktuálním počtem položek. Pokud je falešný, počet položek je nahrazen aktuální hodnotou (výchozí chování)
Parametr zdroje lze nyní nastavit na>, pro přístup k úložišti příkazů.
Všechna data projektilní entity mají nyní pole s názvem HASBEENSHOT.
Pokud je toto pole nepravdivé, během příštího zaškrtnutí projektilu vystřelí událost projektilu výstřelu, což způsobí, že jakékoli nedaleké senzory Sculk reagují.
Některé podoby receptů se změnily názvy kritérií.
Recept na sekátovaný nether, je nyní odemčen tím, že má netherská cihlová deska místo netherského bloku z cihel.
Recept na vyřezávaný leštěný leštěný Blackstone je nyní odemčen tím, že má leštěnou desku Blackstone, namísto leštěného blackstone.
Recepty na kamenekující dioritu do leštěných desek a schodů se nyní odemknou, když má hráč dioritu na rozdíl od leštěného dioritu.
Recept na tvorbu mechových kamenných cihel z bloků Moss nebo vinné révy je nyní odemčen spíše bloky nebo vinnou révou než Mossy Cobblestone.
Jednoduché ohňostroje s jedním střelným prachem lze nyní vytvořit pomocí knihy receptů.
Recepty na mechové kamenné cihly jsou nyní seskupeny, stejně jako recepty na Mossy Cobblestone.
Během sněžení se kotle pod oblohou pomalu naplňují práškovým sněhem.
Přidána nová kategorie davových čepic, podzemní vodní stvoření.
Používá se axolotls a žhavé chobotnice.
Mít čepici 5, jsou přátelští, nejsou trvalé a zoufalé na 128 nebo více bloků od hráče.
Nyní je možné vidět, když je v lávě.
Změněná střela Shulker exploduje na Shulker Bullet Explodes .
Změněné přestávky Shulker Bullet na Shulker Bullet Breaks .
Změnil titulky pro stisknutí protokolů a dřeva z „škrábanců sekery“ na „proužky sekery“.
„Axovy škrábance“ se nyní používá pro měděné bloky.
Všeobecné [ ]
Zjednodušilo to model vinné révy.
Nevyužité části kódu (nevyužitá statická pole a metody) již nejsou odstraněny.
Ačkoli to nemá vliv na samotnou hru, přidává další informace pro modury.
Karta Redstone byla přeměněna, aby se upřednostňovala vysoce používané bloky.
Slime Blocks a Honey Blocks jsou přesunuty na kartu Redstone.
Položky/bloky Redstone byly seskupeny a objednané následujícím způsobem (shora dolů): Základy, jedinečné aktivátory, Různé, běžné aktivátory a otevřené.
Kategorie pro pokroky v knize receptů pro tyto recepty se také přesunula.
Aktualizováno kredity, které byly přineseny z edice Bedrock; V důsledku toho jsou kredity výrazně delší, protože zahrnují lidi a korporace, na nichž nepracovali Java Edition. [19]
Změnil formát z .txt to .JSON .
Nyní při držení místa posouvejte rychleji .
Při držení prostoru a jednoho nebo obou klíčů Ctrl dohromady posouvají ještě rychleji.
Přidána výška a proměnné min_y na typy dimenzí, což umožňuje zvýšení limitu výšky v nastavení vlastních světů.
Aktualizované zdroje Pack_format na 7 Jak se změnilo následující:
Utopené zrcadlení textury se změnilo, travní cesta byla přejmenována na polní cestu.
Sloty pro výběr herního režimu jsou nyní 26 pixelů místo 25.
Dedikovaný server může vymáhat vlastní balíčky zdrojů nastavením požadavků-resource-pack na serveru.vlastnosti . Po použití této možnosti jsou hráči vyzváni k odpovědi a odpojíte se, pokud odmítnou požadovaný balíček.
Entity byly extrahovány z main (terénních) kousků a nyní jsou uloženy v samostatném adresáři entit (podobné úložišti POI). Tyto nové soubory jsou stále soubory regionu s NBT.
Vykreslování nyní používá OpenGL 3.2 Základní profil.
Veškeré vykreslování s pevnou funkcí bylo nahrazeno vykreslováním založenou na shaderu.
Odstranili gotické, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe a Talossan, protože jejich překlady byly neúplné.
Odstranil korálový materiál.
Přidán mechový materiál.
Tlačítka vázaná na sadu hodnot lze nyní procházet.
Kliknutím na ⇧ Shift na tlačítku nabídky se změní na předchozí hodnotu.
Režim ladění lze nyní přistupovat pouze držením ALT namísto ⇧ Shift při kliknutí na tlačítko Světový typ.
Vyprávění GUI nyní zahrnuje polohu a použití vznášeného nebo soustředěného prvku.
Změnil licenci obsaženou v mapě zmatení.
Přidáno Passenger, Stepping_on a Lightning_bolt vlastnosti do entity_properties predikát
Přidáno vypadající_at (entita, kterou si hráč v současné době prohlíží).
Pole rozšířeného položky na položce Predicate na položky .
Nyní přijímá řadu typů položek.
Nyní přijímá řadu typů bloků.
Při připojení k serveru odešle klient balíček handshake s polem „HostName“ a „Port“ přímo vycpané adresou uvedenou přímo v textovém poli adresy, namísto jejich převodu na skutečné jméno hostitele a port.
Zlepšený výkon při používání mnoha přepsání na modelu položky.
Toasts.Textura GUI PNG má novou ikonu pro výukový program Bundle.
Uživatelé, kteří dříve trvale odmítli balíčky serverů.
Odstranil nastavení serveru Max-Build-Height.
Změnila chybová zpráva pro nepřipojení k ověřovacím serverům. Nyní říká, že jsou „nedosažitelní“ místo „dolů pro údržbu“.
Legacy manipulace s pokožkou nyní vylepšila ověření kůže.
Změnil stříkání „Nyní Java 8!„TO“ nyní Java 16!”
Změnil splash “OpenGL 2.1 (pokud je podporován)!„TO“ nyní na OpenGL 3.2 Základní profil!”
Odstraněno “woo, /v /!”
Přejmenoval statistiku pro hraní času na Play_time .
Zahrnul čas, kdy se hra zastavila na „čas s World Open“ (Total_World_time).
Přidány listy Azalea a Azalea nechává květiny do bloků listů a značky položek.
Přidáno azaleas a kvetoucí azalky do značek bloku a položek.
Přidáno kvetoucí listy azalea a kvetoucí azaleas do bloků květin a značky položek.
Přidáno, azalea keře a květináče azlesové keře do značky Block Flower_Pots.
Přidán Deepslate a Tuff do značky Block Block BASE_SONE_OverWorld a Deepslate na Stone_Crafting_materials a značky položek Stone_Tool_materials.
Přidáno hluboké zlaté rudy do značek Gold_ores Block and Item.
Přidány všechny varianty měděné desky a schodiště, jakož i různé varianty hlubokého slanosti do desek, schodiště a stěn blokují značky a položky.
Přidána jeskyně vinná réva a jeskynní vinná rostlina do značky Cliningable Block.
Přidáno tónované sklo do značky nepropustného bloku.
Přidány surové zlato a syrové zlaté bloky do značky Piglin_Livně položky.
Přidány bloky surového zlata ke značce strážce_by_piglins.
Přidána jeskynní vinná réva a jeskynní vinná rostlina do značky Bee_Growables.
Změnili Bamboo_Plantable_on a enderman_holdable Block Tags pro použití značky špinavých bloků a odstranění dalších zmínek o špinavých blocích ze značek.
Požadavek Java se změnil z verze 8 na verzi 16.
Změněno řetězce „Chat Deaktived by Launcher Možnost, Nelze odesílat zprávu“ a „Chat není povolen nastavením účtu, nemůže odesílat zprávu“ na „Chat deaktived pomocí možnosti spouštěče. Nelze odesílat zprávu “a” Chat není povolen nastavením účtu. Nelze poslat zprávu “.
Odstraněné pixely z bludných pixelů z tlačítka GUI knihy receptů.
Pozadí hlavní nabídky je nyní v ametystové geodě.
Řetězec „Světový typ“ již neobsahuje tlusté střevo (“:”). Tlusté střevo je však stále viditelné ve hře.
Změněno „Použijte vsync“ na „vsync“.
Odstraňte nevyužitý řetězec pro povolení VBOS, „Použijte vbos“.
Přidány řetězce, „režim“, „typ“, „spouštění“ a „výstup sledování“. Čte je vypravěč pro tlačítka v rozhraní příkazového bloku.
Přidána jedinečná varování pro snížení světa.
Opravy []
MC-610-tráva / květiny / sníh jsou umístěny nesprávně do nově vytvořených kousků.
MC-1483-Snow Coverns Grass/Podzol/Mycelium Block Side Textura neodpovídá původnímu bloku.
MC-2490-Animace TNT končí při 80 klíšťatech, ignoruje změny délky pojistky.
MC-3366-Konec portálu se zdá být průhledný zdola.
MC-3587-Poslední použití kovadliny způsobuje, že hráč upustí svou položku.
MC-3615-láva a voda jsou zcela průhledné na určitých úrovních výšky.
MC-8017-Šipky a tridenty se nezpomalují weby, ale vejce a sněhové koule jsou.
MC-9591-Hráči jsou schopni vytvářet duchovní lily podložky.
MC-12363-láva / voda / práškový sněhový kbelík desync při použití při rychlém otáčení.
MC-18880-Absorpční účinek nemá texturu pro srdce Poison/Wither (místo toho se zdá prázdné).
MC-19690-Snížení MaxHealth / Max_Health může způsobit falešnou smrt.
MC -29318 – klientům chybí aktualizace zásob, zatímco hráč manipuluje s položkami – způsobuje neviditelné položky.
MC-29522-STAT.Playoneminute přidává hodnotu 1 při každém klíště.
MC-32452-mlha generuje pouze ve středu obrazovky.
MC-46650-Při létání bloky v režimu diváka v F5 se kamera hodně přiblíží a vystupuje.
MC-53518-Endumen neútočte na endemites vytvořené pomocí vejců tření nebo vyvolání .
MC-55775-Screen Statistics někdy se nezobrazuje informace.
MC-65587-Lag Spike při načítání hráčů hlavy/Skins hráče.
MC-68129-Hladké osvětlení nefunguje správně pod vodou.
MC-102220-Bariérové bloky nejsou zobrazeny, když jsou v blocích uložení vybrány „show Invisible Blocks“.
MC-102269-Lední medvědi kapují syrové ryby místo vařených ryb, když jsou zabita ohněm nebo lávou.
MC-103430-Vines se rozbíjí příliš pomalu (okouzlené nůžky).
MC-104897-Koncové krystaly umístěné na výstupních portálech generovaných před 1.9 Neopačujte Endera Dragon.
MC-105035-Plovoucí minoviny generují nesprávně ve stínu.
MC-105080-Ender Dragon je respawnován, pokud jsou všechny bloky výstupního koncového portálu odstraněny / Legacy skenování se provádí pro světy s New Dragon Fight.
MC-105344-Shulkers v lodích a mincích se nesedí, pokud jsou předchozí připojeny k blokům do strany.
MC-106417-Shulkers může být tlačen mimo hranici světa pístem.
MC-106613-Shulker již nebude pokračovat blízko nebo otevřený, když to bolí v klidném režimu.
MC-106690-Servery posílá pakety SpacketMaps, i když se mapová data nezměnila.
MC-108469-Seznamy entit se často nezískají správně (entity mizí).
MC-108636-Existuje řada nevyužitých souborů textur.
MC-108717-Shulkers nelze tlačit zpět.
MC-110903-Nelze odstranit sedlo koně pomocí /nahrazení .
MC-111196-Používání monster Spawner k tření Shulkers se rozšiřuje bílé shulkers.
MC-111534-Statistika používání ohňostroje nepočítá rakety používané pro posílení Elytra.
MC-112147-Položky pro spalování lávových nebo XP Zvuk tlumené, když se vypne posuvník „přátelských tvorů“.
MC-113177-Shulkers nelze zatlačit do nekolních bloků.
MC-114796-Portály Overworld Nether mimo hranici na světě (až ~ 128 m od hranice) jsou považovány za platné.
MC-117653-Recepty a pokroky nejsou poskytovány, zatímco většina GUI je otevřená.
MC-118757-Zvyšování hodnot úrovně deště na hraní herního stavu je hra stále více zaostává a zkreslení UI.
MC-119051-Náhodná průhledná linka v texturu GUI Shulker Box.
MC-121897-Mezery v použitých rámcích animací vyvolávají ArrayIndexOutOfBoundSexception .
MC-123587-Kopnul ze hry, když dosáhl úrovní Y přes 30 000 000.
MC-124109-Koně se třpytí zářící.
MC-124667-vzduch lze použít v vlastních receptech, což způsobuje havárii.
MC-125675-Sea Gross umístěná na dně oceánu může nahradit díly oceánského památníku.
MC-125858-tráva / květiny / sníh / stromy jsou umístěny nesprávně ve světě Superflat.
MC-126997-Box Undyed Shulker stále používá vodu s kotlíkem při kliknutí pravého.
MC-127201- /Replacetem vydává docela nepříjemný zvuk, který neslyší osoba, jejíž položky jsou nahrazeny.
MC-127692-Zkušenost se hromadí v peci při používání násypky, která může způsobit závažné zpoždění.
MC-130098-Debug World Splows hráče na y = 2 místo toho na y = 70, kde jsou všechny bloky.
MC-13449-Vesničan kartografu zamrzne nebo havaruje hru při odemknutí map Explorer.
MC-13523-Svět Void vás vynoří na y = 0, i když jste přijali 64 vzduchových bloků v přizpůsobení.
MC-13584-Když se struktura načítá, zdroje vody ve struktuře se šíří do vodojednotných bloků.
MC-131564-Modely, které uzamkly UV v blockstatech, ignorují rotaci textury.
MC-133691-Bloky nelze normálně umístit na plný kotel.
MC-135552-mrtvé subjekty jsou uloženy na kus.
MC-135561-Nepodařilo se vytvořit kontext OpenGL na některých systémech Linux s ovladačem NVIDIA.
MC-174216-Shulkers jezdí na vozidle někdy se objeví v zemi po opětovném otevření světa.
MC-174685-Utopená textura paže je zvrácena modelem.
MC-174701-Při nakládání světa singleplayer se hraje zvukový efekt Leash Knot.
MC-174876-Shulker Spawn Egg Spawns Shulker Inside Soul Písek, sněhové vrstvy, zemědělská půda, travní cesta a medový blok.
MC-175959-Jedno dveře jsou otevřené v Taiga_Shepherds_house_1 .
MC-175964-Příkaz Setblock spuštěn knihou v Lectern, aby vyčistil, že inventaring běh v příkazovém bloku způsobuje položky duchů.
MC-176614-Plavání a provádění určitých akcí způsobuje, že hráč vypadá velmi podivně/nemá animace pro plavání + provádění určitých akcí.
MC-176615-Je možné zničit netheritské předměty lávou jejich vložením do kontejneru.
MC-177539-Při zploštění bloku trávy do cesty bezprostředně poté, co blok trávy roste z nečistot, se zvuk lopaty nehraje.
MC -177622 – Zdá se, že jeden protokol v Taiga_Butcher_shop_1.
MC-177624-Vstup do Snowy_Medium_house_2 je asymetrický.
MC-177630-Namocené kamenné bloky jsou okamžitě těženy hedvábným dotykem.
MC-179116-Zvuk spalování položky ignoruje úroveň lávového hitboxu.
MC-180529-Truetype Fonts havárie na Intel Graphics.
MC-181889-Vybavení zvuku se hraje, když davy vyzvednou položky mimo armor.
MC-182455-Entity Shadow Texture třpytí se zdroji.
MC-182954-“Blok.Minecraft.prapor.základna.”Zobrazuje se surový překladatelský řetězec (není překládán).
MC-183067-Shulkers může tlačit značky Armor Stands.
MC-183540-Starověké trosky nejsou seskupeny s jinými rudami v kreativním inventáři.
MC-183547-Kámen a leštěné tlačítka Blackstone/tlakové desky jsou umístěny na opačných koncích Tlačítka v kreativním inventáři, přestože jsou v chování identické.
MC-183771-Ikony přepínače Gamemode v nabídce F3+F4 nejsou vystředěny.
MC-183884-Shulkers se bojí být vedle jiného Shulkera.
MC-183917-Min a Max jsou vyžadovány ve stavu entity_scores.
MC-185357-Odstranění závodu z květináče stále hraje generické brnění vybavení zvuku/ukazuje vybavení Equips v titulcích.
MC-185359-Používání kbelíku v režimu přežití stále hraje generické zbroj vybavení zvuku/ukazuje vybavení Equips v titulcích.
MC-185360-Dojení Mooshroom pro dušené maso.
MC-185605-Kelp generuje na vrcholu magmatických bloků.
MC-186172-Shulkers se otevírá do bloků, když není schopen teleportovat.
MC-186864-Kožená brnění se může zdát bílá.
MC-186879-stojící v ohni a vodě spam hasicí zvuk.
MC-187544-„Pokrok mě zakryje povýšením Diamonds“.
MC-187664-Světová hranice používá plovák k určení jeho velikosti, což způsobí, že některé velikosti hranic jsou nepřístupné a nelze je nastavit na 30 milionů nebo dále.
MC-188044-Používání banneru na naplněné kotlíko.
MC-188448-Jídlo se objeví z táboráku, když se uhasijí.
MC-189336-⇧ Shift ing ing kolem serverů v seznamu serverů zhroutí hru (ArrayIndexOutOfBoundSexception).
MC-189482-Tlačítka LAN World Screen jsou vybrána v nesprávném pořadí při použití karty ↹ .
MC-189535-Chytání ryby v kbelíku v kreativním režimu nedává hráči nový kbelík.
MC-189565-Některé subjekty nevykreslují uvnitř Spawnerů a produkují chybové log spam v konzole, což potenciálně způsobuje zpoždění.
MC-189885-Nový bajt předchozí gamemode se čte nesprávně.
MC-189888-Když se v hlavní nabídce změní velikost okna, objeví se bílý blesk.
MC-190128-Používání pazourku a oceli k incite TNT není sledováno statistikami ve hře.
MC-190454-Desync, když hráč jezdí na koni, který jezdí na dalším davu, a že mob zemře.
MC-190677-Shulkers jsou po výstavě na sekundu na mřížku přípravné na mřížku.
MC-190774-Stonecutter Saw se točí oběma způsoby současně.
MC-190896-Zpoždění při otevírání hrudníku obsahující pohřbenou mapu pokladů.
MC-190952-Apostrophe v nadpisech „Vývojáři mo ‘stvoření“.
MC-191338-Barva názvu pro Minecart s příkazovým blokem je nesprávná.
MC-191714-Hráč je sesednut, když stojí na zemědělské půdě, zatímco jezdí na koni/lodi, zatímco zemědělská půda se otočí na nečistoty, což způsobuje desynch.
MC-192591-barva názvu pro strukturu prázdnoty je nesprávná.
MC-195351-Komparátor v režimu porovnání může naplánovat nepotřebné Tileticks.
MC-195461-Horní část textury kaktus/bambusu v květináči není vidět, pokud nad ním je půl bloku.
MC-195640-Podezřelé dušené dušené maso s plným hladem.
MC-195806-Horní a spodní textury kuřáku mají nekonzistentní barvy pixelů.
MC-195827-DataPackFailure.titulní řádek v en_us.Soubor JSON má dvojité prostory mezi překladovým řetězcem a ekvivalentním textem.
MC-196298-Šipky vystřelily na stranu bambusu nebo špičatého odkazování.
MC-196425-„Off“ není zcela kapitalizován za účinky na zkreslení a posuvníky FOV, což je v rozporu s jinými posuvníky.
MC-196500-Bannery jsou v inventáři příliš jasné.
MC-196542-Malé vyčištění kódu šíření světlíku.
MC-196638-Umístění varování předložky z brnění „Snažit se přidat entitu s duplikovaným uuidem“.
MC-197009-Odkazování na značku prázdné položky v receptu může dojít k klientovi.
MC-197073-Želvy polohující vejce na červeném písku produkují normální částice písku.
MC-197140-Jack O’Lantern nepřichází po vyřezávané dýni v kreativním inventáři.
MC-197179-Baby Piglins, které vyzvednou kůži.
MC-197276-Pufferfish dává Poison IV místo II.
MC-197328-Entity se někdy nevykreslují za vodní hladinou na rychlé nebo fantastické grafice.
MC-197524-Kousky hranic nevynucují načtení sousedů, což způsobuje uvíznutí aktualizací světla.
MC-197561-Vyřezávané dýně a Jack O’Lanterns Create Swastikas.
MC -197616 -Určitá nastavení biomu vlastního biomu způsobuje, že hra na spam „Obdrženo neplatné ID biome: -1“ v konzole, což způsobuje hlavní zpoždění nebo zmrazení.
MC-197805-Minecraft havaruje pokaždé, když se pokusí něco vytvořit (způsobené bungeecord nebo papírem).
MC-197942-listy změny na kámen poblíž lávového bazénu (opakování MC-48340).
MC-197947-Hráč kreativního režimu se neustále zhasne, zatímco stojí v neustálém ohni v dešti.
MC-198129-nahrazení blobsfeature se změnila z 1.16.1 až 1.16.2, ovlivňující generování čedičové delty.
MC-198200-Crash Při vynechání procesorů v bazénu šablony: Java.Lang.Illeglargumentexception: Bound musí být pozitivní.
MC-198414-Pokud je úhel in /Spawnpoint nastaven na ± nekonečno a hráč zemře, kopne hráče a po opětovném připojení k havaru.
MC-198432-Fáze pufferfish skrz bloky po opětovném načtení světa.
MC-198514-Vytvoření světa superflat s ničím jiným než vzduchem havaruje hru.
MC-198535-Predikátní stav Time_Check vyžaduje min i maximální hodnotu.
MC-198725-Po nastavení předvolby superflat s neexistujícím biomem kliknutím při kliknutí na „předvolby“.
MC-198805-Plovoucí pixel v ocasu strážce/staršího strážce.
MC-198807-Vytváření piglinů a piglínů Brutes na určité entity (jako jsou předměty).
MC-198864-Světová hranice nekryje pod Y0 / nad Y255.
MC-198957-Snímky na konci portálu se změní na kámen poblíž lávového bazénu.
MC-199065-Zombie, které umírají při ohni.
MC-199237-Zadní část žebříku je nesprávně zrcadlena.
MC-199239-Vines se zdá být nesprávně zrcadlený, když je vidět zezadu.
MC-199242-Textura roviny modelů plodin se zdají být nesprávně zrcadlené zezadu.
MC-199356-Chatdelay in Options.TXT má prostor mezi tlustým střevem a hodnotou.
MC-199543-Problém parity: Zvuky Vine.
MC-199702-„Netherrack_replace_blobs“ velké velikosti může způsobit nekonzistentní generaci.
MC-199988-Při přístupu k uživatelskému rozhraní struktury bloku od /setBlock se změní textury z dat, aby se uložilo.
MC-200001-držení nabité kuše v offhand a používání položky s hlavní rukou nekonzistentně kombinuje animaci ve třetí osobě.
MC-200009-Havárie při použití bloku bez hub v čepici obrovské houby.
MC-200195-Lodě se nezkoušejí demontáž hráče na zemi.
MC-200696-Textura hodin neodpovídá nové paletě zlaté barvy.
MC-200906-Pufferfish Hitbox nesprávný při opětovném načtení světa.
MC-201269-Neustále teleportujícího hráče na Phantom Havaruje hru/Kicks the Player.
MC-201316-Příkaz /Give může vytvořit tolik položek, že hra zamrzne.
MC-201748-Letadla modelu řetězu jsou na zadní straně nesprávně zrcadlena.
MC-201751-Řetězová část o lucernách je nesprávně zrcadlena zezadu.
MC-201753-Sea Green Top Sections Sea Pickle se zezadu nestaví správně.
MC-201840-Volitelné značky funkcí někdy neběží, i když značka existuje.
MC-202186-Domy ve vesnicích zombie zmizí, když se vynoří pomocí /lokalizací .
MC-202202-Servery nejsou schopny zabránit hráči v demontáži vozidla, což způsobuje desynch.
MC-202246-Utopená navigace způsobuje únik/odloučení výkonu paměti.
MC-202249-Hnějící pasivní davy v nových netherských kouscích velmi daleko od dříve generovaných kousků a poté vstupující do portálu Nether způsobí, že server zcela zmraz.
MC-202543-Starověké trosky přicházejí po netheritském bloku v kreativním inventáři.
MC-202760-Area_effect_Cloud nevynucuje maximální poloměr.
MC-203131-Nastavení hmotnosti v fondu šablon na vysoké hodnoty bude zpožďovat svět a může způsobit chybu mimo paměť.
MC-203300-Nether Gold Ore není seskupena s nether křemennou rudou v kreativním inventáři.
MC-203373-titulky Shulker Bullet nejsou správně kapitalizovány.
MC-203374-Padající bloky přerušené Shulkers mají silnou směrovou zaujatost.
MC-203397-Stropní vinná réva se otáčí, když jsou umístěny další vinné révy ve stejném blokovém prostoru.
MC-205477-Příležitostná desync při pokusu o vstup/výstup z lodi, zatímco server zaostává.
MC-205735-Kravy se mohou udusit na schodech.
MC-205797-Zoglins Attack Marker Armor Stands and Invisible Armor Stands.
MC-206560-Pufferfish reagují na stojany z brnění a neviditelné brnění.
MC-207125-Načtená kuše v offhand nezobrazuje animaci Block Block Hand Animation.
MC-207173-Vstup do nabídky pro více hráčů „přímé připojení“ vstupující pouze do střev a stisknutí.
MC-207324-Davy a částice se někdy plně nevykreslují za obarveným nebo tónovaným sklem.
MC-207405-Nether hvězdy lze vyhodit do povětří, zatímco jsou uvnitř krabice na svazek/shulker.
MC-208082-Hra se zastaví, když se při hraní s vypršenou relací zobrazí jakákoli zpráva v chatu.
MC-208430-Minecraft havaruje při načítání balíčku zdrojů kvůli „modelu Tessellating Block“.
MC-208639-Odemkne se recept Blackstone, když dostanete leštěnou Blackstone, ne leštěnou desku Blackstone.
MC-208745-Mapy Průzkumníků a vyplněné mapy po vstupu do nether nebo konec jsou prázdné.
MC-209361-Hra se narazila na okamžitě kliknutí na blok pod bambusem s dalším bambusem.
MC-209625-Baby Llamas se dusí, když je pod pevným blokem, když stojí na vrcholu koberce.
MC-209819-PŘIPRAVENÍ SERVEROVÉHO PRACTISTERU PATHING THE PRÁCE, KTERÉ DELEPORTUJETE.
MC-2110408- /Spawnpoint umožňuje hráčům nastavit své Spawnpoint na koordináty out-of-limen.
MC-2110791-Odhození položky na shulker spustí položku.
MC-211064-Načítání v TruetyPefont s out-of-vázací velikostí havaruje hru.
MC-211513-Trident, který se vrací k majiteli ne ve stejném světě, může způsobit trvalý kop hráče.
MC-212123-Osvětlení hráče je v inventáři nekonzistentní a na přední straně se zdá tmavší.
MC-212168-Blok Ctrl + Pick nekopíruje stav bloku „LIT“.
MC-212291-Klient může sesednout vozidla nezávisle na serveru, což způsobuje de-synchronizaci.
MC-212449-Squid Fish /(Glow) se okamžitě vynořila /vyvolala.
MC-212736-Některé světové hraniční tváře jsou zrcadleny, což má za následek nesprávné rohy.
MC-213062-Zničený portál generovaný v koncovém portálu.
MC-214568-Zapálení nájezdu způsobuje boje z.
MC-214589-Výstupní portály End Gateway lze nastavit na vysoké souřadnice a kopat hráče.
MC-214629-FOV se snižuje, když pod vodou bez ohledu na nastavení dostupnosti účinků FOV.
MC-214693-Tripwire Textura není správně zrcadlena zezadu.
MC-214694-Tripwire, který je součástí Tripwire Hook.
MC-214879-výběr nic a stisknutí Ctrl + C vyčistí schránku.
MC-215534-Spačení davu se shaderem, zatímco má vyřezávanou dýni vybavenou, otočí obrazovku úplně bílou.
MC-216227-Textura předmětu cukrové třtiny již není přesná od 13w36a vpřed.
MC-216510-Světový hraniční červená efekt ovlivňuje jas davového shaderu.
MC-218023-Netheritové bloky nejsou seskupeny se železnými a zlatými bloky v kreativním inventáři.
MC-218112-SynchedentityData používá zámky nesprávně.
MC-218888-⇧ Shift kliknutí na položky do inventáře zabraňuje spuštění příslušného pokroku.
MC-218972-Obrys zářícího efektu opomíjí části entit, pokud je entita neviditelná.
MC-220335-Beacon Beam není ovlivněn vodní mlhou.
MC-220694-Barva názvu pro knihu znalostí je nesprávná.
MC-220698-Exploze síly Ghast Fireballs je omezena, což způsobuje zmrazení / havárii.
MC-222189-Pístový zpoždění masivně eskaluje s počtem entity Total Tile.
MC-223227-Plovoucí jeskyně vody v jeskyních pod oceánem.
MC-223322-Květy sboru mohou být rozbité projektily v ochraně tření.
MC-223552-Kredity nejsou abecedně objednány.
MC-223558-Minecraft.Používá se: Minecraft.Glass_Bottle se nezvyšuje při užívání vody z kotle pomocí skleněné láhve.
MC-223563-Minecraft.Používá se: Minecraft.Glass_Bottle se nezvyšuje při sběru medu z úlu nebo včelího hnízda.
MC-223602-Zářící průsvitné subjekty často neslouží své obrysy s jinými zářícími entitami.
MC-223638-Minecraft.Používá se: Minecraft.Nážní nůžky se při vyřezávání dýně nezvyšují.
MC-223639-Minecraft.Používá se: Minecraft.Nážící se při sběru voštin z úlu nebo včelího hnízda nezvyšují.
MC-223755-Minecraft.Používá se: Minecraft.Water_bucket se při plnění kotle nezvyšuje.
MC-224778-Hra se zhroutí, když je blok bez stavu bloku v #wall_corals a teplý oceán se snaží generovat.
MC-225077-Vines se může rozšířit nahoru do nefunkčních bloků.
MC-225815-Spawner byl nahrazen z kamene.
MC-136551-Servery schopné obejít Eula Blacklist. [20]
Kdy bude minecraft 1.17 Aktualizace jeskyní a útesů bude k dispozici ke stažení: Očekávané datum vydání, funkce a další, Java Edition 1.17 – Minecraft Wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Kdy bude minecraft 1.17 Aktualizace jeskyní a útesů bude k dispozici ke stažení: Očekávané datum vydání, funkce a další
Jeskyně a útesy jsou nejočekávanější aktualizací v historii Minecraft. Tato aktualizace je ve srovnání s netherskou aktualizací v loňském roce poměrně velká, která přidala nové nether biomy, bloky a bloky do pekelného ohnivého rozměru.
Aktualizace jeskyní a útesů Minecraft se zaměřuje spíše na Overworld než na nether a koncovou dimenzi. Mění generování terénu Overworld zvýšením limitu výšky světa a přidává nové jeskyně a horské biomy.
Od oznámení o aktualizaci jeskyní a útesů na Minecon 2020 se fanoušci přemýšleli, kdy bude aktualizace vydána.
Tento článek zahrnuje vše, co hráči potřebují vědět o vydání 1.17 Aktualizace.
Minecraft 1.Aktualizace 17 jeskyní a útesů: Očekávané datum vydání, funkce a další
Očekávané datum vydání
Před několika týdny Mojang oznámil rozdělení jeskyní Minecraft a útesy na dvě části. Obě části přijdou do různých dat letos. První vydání aktualizace jeskyní a útesů však bude následovat původní rozvrh.
První vydání aktualizace jeskyní a útesů bude vydáno uprostřed roku 2021. Fanoušci mohou očekávat, že si stáhnou 1.17 verze do konce léta. Nedávné snímky se již zaměřují na opravu chyb a leštění věcí a naznačují, že aktualizace přichází.
Funkce
První vydání jeskyní a útesů se zaměřuje na přidání nových bloků, davů a předmětů do hry. Bohužel nové změny biomů a světové generace nejsou součástí prvního vydání.
Zde jsou některé z hlavních rysů prvního vydání aktualizace jeskyní a útesů Minecraft:
Měď
Měď je nový minerál přicházející v této aktualizaci. Generuje v žilách pod zemí jako jiné rudy a je běžné na úrovni výšky 47-48. Pomocí mědi mohou hráči vyrábět měděné bloky, blesky, špionážní brýle a další.
Hluboký
Deepslate je nová rozmanitost kamene nalezená v hlubokých vrstvách země. Generuje úroveň pod výškou níže/blízké úrovni 0. Bloky hlubokého narození mají delší dobu těžby než kámen a nelze je okamžitě těžit.
Deepslate nahrazuje kamenné bloky generující pod úrovní výšky 0. Stejně jako Stone, Deepslate má různé varianty, jako jsou dlážděné, sekáče, leštěné a další.
Nové davy
1.17 Aktualizace přidá tři nové davy do Minecraft: Axolotls, Glow Squids a Goats. Hráči najdou axolotls a žhavé chobotnice, které se splňují v jeskyních podmáčených, zatímco kozy se přirozeně vynoří v horských biomech.
Strážce je naplánován na druhou aktualizaci Minecraft, která dorazí na konci tohoto roku. Hráči budou moci hrát s těmito novými davy v polovině 2021.
Kromě toho přichází mnoho dalších nových funkcí, bloků a předmětů. Zájemci si mohou přečíst úplný seznam funkcí přicházejících v aktualizaci zde.
Laskavě pomozte sekci Minecraftu Sportskeeda Zlepšit. Proveďte nyní 30sekundový průzkum!
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Java vydání 1.17
Průvodce o veškerém obsahu, který je aktuálně zveřejněn v této aktualizaci, naleznete v průvodci Java Edition/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Edice
Oficiální jméno
Datum vydání
Vývojové verze
Stahování
Mapy zhospuscation
Verze protokolu
Verze dat
Viz také další případy 1.17
1.17, První vydání Jeskyně a útesy: Část I, je hlavní aktualizace Java Edition Ohlášeno na Minecraft Live 2020 [1] a vydáno 8. června 2021. [2]
14. dubna 2021 společnost Mojang Studios oznámila, že aktualizace bude rozdělena do dvou aktualizací kvůli částce a složitosti obsahu, jakož i zdraví týmu. [3] Několik rysů, jako je vylepšená generace hor a jeskyně, jeskyně svěžích jeskyní a odkapávacích jeskyní a zvýšená výška světové výšky byla odstraněna v 21W15a a byly subekantně propuštěny v 1.18. [4] Do The Minecraft byl zařazen datový balíček.Čistý článek pro 21w15a, který znovu povolil odstraněné funkce, a následné snímky aktualizovaly tento datový balíček.
Obsah
Doplňky []
Bloky []
Ametyst Bud
Ametyst Cluster
Azalka
Azalea listy
Blok Ametystu
Blok mědi
Blok surového kovu
Začínající ametyst
Kalcit
Svíčka
Jeskynní vinná réva
Dlážděný hluboký
Měděná ruda
Cut Copper
Vyřízněte měděnou desku
Vyřízněte měděné schody
Hluboký
Deepslate Ore
Dripleaf
Dripstone Block
Rám záře položky
Glow Lichen
Visící kořeny
Zamořené hluboké
Světlo
Bleskosvod
Moss Block
Moss Carpet
Špičatý odkapávací kámen
Potted Azalea
Prašan
Zakořeněné nečistoty
Sculk Sensor
Hladký čedič
Blossom spóry
Tónované sklo
Tuff
Položky []
Ametyst Shard
Kbelík axolotl
Svazek
Měď
Záře bobule
Glow Ink Sac
Práškový sněhový kbelík
Surová měď
Surové zlato
Surové železo
Spawn vejce
Spyglass
Mobs []
Axolotl
Žhavá chobotnice
Koza
Entity non-mob []
Světová generace []
Biomy [ ]
Dripstone jeskyně
Svěží jeskyně
Formát příkazu []
Hraní []
Všeobecné [ ]
Přístupnost
Řízení
Datové balíčky
Jazyk
Nbt
Částice
Predikát
server.argumenty vlastností
Shaders
Postříká
Tagy
Textury
Změny [ ]
Bloky []
Kovadliny
Bannery
Maják
Blackstone, zlacený Blackstone, leštěné cihly Blackstone a prasklé leštěné černé kamenné cihly a schodiště, deska a stěny
Pivovarský stojan
Dorty
Kotle
Composter
Výdej
Travní blok
Travní cesta
Zamořené bloky
Lapis Lazuli Block
Přednášející
Mycelium
Rudy
Písty
Dýně
Kolejnice
Znamení
Kuřák
Kameník
Strukturní blok
Položky []
Mobs []
Entity non-mob []
Světová generace []
Biomy
Minovy
Pevnosti
Shipwrecks
Formát příkazu []
Hraní []
Všeobecné [ ]
Opravy []