Strojníci jsou cinkáři, kteří se specializují na tryskání nepřátel v rychlém sledu, vytvářejí jejich tepelný rozchod, který se používá k dalšímu podpoře jejich schopností. Mají přístup k více výkonným útokům na nástroj, aby další poškodili nepřátele. Mohou také nasadit automat, aby pomohl hráči dočasně bojovat. Jejich relativně vysoká osobní škoda je na úkor poskytování buffů strany. Podobně jako Reaper mohou strojníci flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech při setkání, při kterém může být zapotřebí větší poškození. Strojníci mají jedinečnou užitečnou akci, která snižuje poškození způsobené nepřítelem (kromě jejich normálního fyzického rozsahovacího jednání DPS Party), což z nich činí nejlepší fyzické rozsah DPS při snižování příchozích poškození.
Průvodce úlohou FF14
Pracovní místa jsou rozšířením jejich základních tříd a vyžadují aktivaci krystalu duše. Práce je přísná upgrade na svou třídu, což znamená.
Každá práce získává další akce specifické pro roli založené na roli práce ve skupinovém obsahu (tank, DPS nebo léčitel). Role práce je velmi důležitá, protože většina povinností má požadavky na roli:
Dungeons (4-hráč) vyžadují 1 tank, 1 léčitel a 2 dps.
Zkoušky a nájezdy (8-hráč) vyžadují 2 tanky, 2 léčitele a 4 dps. Při příležitostných potížích, Subroles nezáleží, ale na divoké úrovni se doporučuje mít alespoň jeden z každého podvodníka: 1 čistý léčitel, 1 bariérový léčitel, 1 melee DPS, 1 fyzicky rozsah DPS, DPS Magical Ranged DPS.
Alianční nájezdy (24-hráč) vyžadují 1 tank, 2 léčitele a 5 dps pro každou ze 3 stran.
Původně byla vyžadována sekundární třída, aby se odemkla každá práce. S vydáním Stormbloodu to již není nutné. Každá třída může postupovat ke své odpovídající práci na úrovni 30 bez ohledu na úrovně vašich ostatních tříd. Postupující ze třídy na práci vyžaduje, abyste dokončili úkoly třídy úrovně 30 a také hlavní scénář úrovně 20.
Pracovní úlohy přidané s rozšíření. Také začínají na vyšších základních úrovních.
Úlohy se vzájemně nevylučují. Vzhledem k dostatečnému času lze vyrovnat všechny třídy a úlohy na jediné postavě.
Graf práce
Tento seznam zahrnuje všechny úlohy s jejich základními třídami.
Základní třída (Úroveň 1-30)
Práce (Úroveň 30+)
Role
Začínající Umístění
Předpoklady
Začínající Úroveň
Zbraň
Brnění Typ
Doplněk Typ
2.0 – Realm Reborn
Gladiátor
Paladin
Nádrž
Ul’dah
Žádný
1
Meče a štíty
Fending
Fending
Marauder
Bojovník
Nádrž
Limsa Lominsa
Žádný
1
GREADAXES
Fending
Fending
Kopiník
Dragoun
Melee DPS
Gridania
Žádný
1
Polearms
Zmrzačení
Zabití
Boxer
Mnich
Melee DPS
Ul’dah
Žádný
1
Pěst zbraně
Překvapující
Zabití
Lukostřelec
Bard
Fyzické rozsah DPS
Gridania
Žádný
1
Luky
Zaměření
Zaměření
Divotvůrce
Černý mág
Magical Ranged DPS
Ul’dah
Žádný
1
Scepters nebo Staves
Obsazení
Obsazení
Arcanist [1]
Vyvolání
Magical Ranged DPS
Limsa Lominsa
Žádný
1
Knihy
Obsazení
Obsazení
Arcanist [1]
Učenec
Bariérový léčitel
Limsa Lominsa
Žádný
1
Knihy
Léčení
Léčení
Kouzelník
Bílý mág
Čistý léčitel
Gridania
Žádný
1
Hůlky nebo hole
Léčení
Léčení
Patch 2.4
Darebák
Ninja
Melee DPS
Limsa Lominsa
Žádné [2]
1
Twin Daggers
Skauting
Zaměření
3.0 – Nebesward
Žádný
Temný rytíř
Nádrž
Ishgard
Úroveň 50 [3] Hlavní příběh [4]
30
Greatswords
Fending
Fending
Žádný
Strojník
Fyzické rozsah DPS
Ishgard
Úroveň 50 [3] Hlavní příběh [4]
30
Střelné zbraně
Zaměření
Zaměření
Žádný
Astrology
Čistý léčitel
Ishgard
Úroveň 50 [3] Hlavní příběh [4]
30
Hvězdné glóby
Léčení
Léčení
4.0 – Stormblood
Žádný
Samuraj
Melee DPS
Ul’dah
Úroveň 50 [3]
50
Katanas
Překvapující
Zabití
Žádný
Červený mág
Magical Ranged DPS
Ul’dah
Úroveň 50 [3]
50
Rapiers
Obsazení
Obsazení
Patch 4.5
Žádný
Modrý mág
Omezená práce Magical Ranged DPS
Limsa Lominsa
Úroveň 50 [3] Hlavní příběh [5]
1
Jednoruční hole
Obsazení
Obsazení
5.0 – Shadowbringers
Žádný
Gunbreaker
Nádrž
Gridania
Úroveň 60 [3]
60
Gunblades
Fending
Fending
Žádný
Tanečník
Fyzické rozsah DPS
Limsa Lominsa
Úroveň 60 [3]
60
Házení zbraní
Zaměření
Zaměření
6.0 – Endwalker
Žádný
Žací stroj
Melee DPS
Ul’dah
Úroveň 70 [3]
70
War Scythes
Zmrzačení
Zabití
Žádný
Šalvěj
Bariérový léčitel
Limsa Lominsa
Úroveň 70 [3]
70
Nouliths
Léčení
Léčení
7.0 – Dawnntrail
Žádný
.
Melee DPS
.
Úroveň 80 [3]
80
.
.
.
Žádný
.
Magical Ranged DPS
.
Úroveň 80 [3]
80
.
Obsazení
Obsazení
↑ 1.01.1 Summoner i Scholar jsou založeny na arcanistovi. To znamená, že Summoner a Scholar spolu sdílejí úrovně.
↑ Ačkoli Rogue/ Ninja nemá žádné specifické předpoklady, není k dispozici jako počáteční třída (kvůli přidání do Patch 2.4). Hráči, kteří se chtějí stát co nejrychlejším roguem, se budou muset začít jako jiná třída, odemknout se změnu třídy (úroveň 10 třídy quest) a získat přístup k Limsa Lominsa (hlavní příběh úrovně 15, pokud jste tam nezačali).
↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Pokud práce nemá základní třídu, pak vyžaduje dosažení uvedené úrovně žádnýUčedník války nebo magie (i.E. Jakákoli bojová práce). Role nezáleží: Například můžete odemknout Dark Knight, i když jste nevyrovnali žádné jiné tanky. Crafters a sběratelé nemusí být použity.
↑ 4.04.14.2 The Nebesward Úlohy vyžadují dokončení hlavního scénáře před úsvitem (konec záplaty 2.55) Pro přístup k městu Ishgard a válečného žáka nebo magie na úrovni 50. Všimněte si, že počáteční úroveň těchto úloh se liší od úrovně potřebné k jejich odemknutí.
↑ Blue Mage vyžaduje dokončení hlavního scénáře Quest The Ultimate zbraň (konec záplaty 2.0) a válečný žák nebo magie na úrovni 50.
Přehled
Final Fantasy XIV: Realm Reborn Jobs.
Úkoly mají specializované schopnosti zaměřené na vykonávání konkrétních rolí ve skupinovém nastavení. Úlohy jsou na stejné úrovni jako jejich odpovídající třídy a lze je považovat za specializace základních tříd. Úlohy stejné role (prodejce poškození, tank nebo léčitel) jsou vyvážené, aby poskytovaly zhruba stejnou úroveň bojového výkonu. Neexistují proto žádné pracovní místa, které by fungovaly lépe nebo horší než jakékoli jiné, a veškerý obsah ve hře může být dokončen s jakoukoli úlohou. Ale práce se od sebe liší ve svém stylu hraní (e.G. Melee vs. Poškození na dálku) a v rovnováze poškození a stranických buffů, které poskytují. Výjimkou je omezená práce Blue Mage, která je pro všechny záměry a účely samostatné hry.
V říši je deset pracovních míst (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), bard, černý mág, vyvolání, bílý mág a učenec. Nebesward (3.0) Přidáno tři nová pracovní místa: Dark Knight, Machinist a Astrologan. Stormblood (4.0) Původně přidal další dvě pracovní místa: Samurai a Red Mage, následovaný omezeným úkolem na konci expanze (4.5), Blue mág. Shadowbringers (5.0) také přidal dvě nová pracovní místa: Gunbreaker a Dancer. Pokračování vzoru, Endwalker (6.0) Přidáno další dvě úlohy: Reaper a Sage.
Odemčení práce uděluje svou duši Crystal, který je nutný ke změně z současné třídy hráče na specializovanější práci. Každá práce má svůj vlastní krystal, který může být vybaven hrudník zbrojnice.
Úlohy mají některé jedinečné funkce:
Primární třída je třída, na kterou je práce svázána.
Chcete -li přejít na práci, vybavte svou křišťál duše. Návrat do základní třídy funguje podobně tím, že nechává křišťálový slot prázdný.
Pracovní úlohy mají všechny schopnosti a vlastnosti primární třídy a mají na vrcholu velké množství dalších schopností a vlastností. Třídy obvykle získávají nejvýše několik schopností po úrovni 30, přičemž většina je do práce svěřena po této úrovni. Třídy i pracovní místa mají přístup k plné sadě schopností rolí (ex. Swiftcast).
Všechny vlastnosti získané před úrovní 30 jsou sdíleny mezi třídou a prací. Značky získané mezi 30 a 50 úrovní mohou být sdíleny mezi třídou a prací nebo mohou být pro práci exkluzivní, s četnými příklady obou. Všechny vlastnosti získané po úrovni 50 jsou omezeny výhradně na práci a nedostupné pro přidruženou základní třídu.
Zatímco mnoho schopností je získáno prostřednictvím získávání úrovní, některé jsou místo toho odměňovány úkoly třídy nebo práce.
Jakmile je tato práce odemčena, je úroveň sdílena mezi prací a primární třídou. Pokud například vyrovnáte vyvolání na 40, pak se zaměřte na jeho základní třídu (arcanist), posledně uvedený bude také na úrovni 40. Jak primární třída, tak její příslušné práce (práce budou vždy stejná úroveň, bez ohledu na to, jakou hrajete jako. Vedlejším účinkem je to, že dvě úlohy, které pocházejí z třídy základní základní základní třídy, Summoner a Scholar, také sdílejí úroveň, takže se zvýšení úrovně na jeden z nich odráží také v druhém.
S jednou výjimkou existuje Žádný obsah po úrovni 30orientováno na třídy spíše než práce. Existuje pouze jeden úkol na úrovni 30, ke kterému lze přistupovat pouze základní třídou, nikoli o práci, na kterou se transformuje (Unicorn Power je k dispozici pouze pro kouzelníky, nikoli bílým mágům, přestože jsou úkolem na úrovni 30 a pouze dostupnost a pouze přístupná po Úkol na úrovni 30), ale nic jiného po úrovni 30.
Záměrně hraní třídy místo práce v obsahu na vysoké úrovni je kopatelným útokem pod zakázanými činnostmi v sekci Final Fantasy XIV „Obstrukce hry.”
Konfigurace hotbar je ne sdíleno mezi třídami a úlohami, do kterých se transformují.
Hotbars však lze zkopírovat mezi třídami a úlohy pomocí příkazů kopírování /kopírování /hotbar. Další informace naleznete v položce EDB na příkazech Hotbar.
Pracovní úlohy vydané v Nebesward (3.0) – Dark Knight, Astrology a Machinist – Začněte na úrovni 30 a nevyžadují základní třídy. Místo toho začínají plnou sadou vlastních schopností.
Pracovní úlohy vydané v Stormblood (4.0) – Samurai a Red Mage – Začněte na úrovni 50 a nevyžadujte základní třídy.
Pracovní úlohy vydané v Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker a Dancer – Začněte na úrovni 60 a nevyžadujte základní třídy.
Pracovní úlohy vydané v Endwalker (6.0) – Sage a Reaper – Začněte na úrovni 70 a nevyžadujte základní třídy.
Pracovní místa
Tanky
Paladin
Paladiny jsou specialisté na front-line, který sportuje skutečný arzenál defenzivních a podpůrných nástrojů k ochraně sebe i svých spojenců. Paladins také využívá poslance k uzdravení svých kamarádů a k poškození prasknutí. Paladinové mají v jejich rotaci jedinečné období kouzla, což jim umožňuje zaútočit. Paladins také vlastní dvě jedinečné akce pro zmírnění stran do jedné jedinečné akce jiných tanků, spolu s jedinečnou akcí, která umožňuje Paladinovi pokrýt spojence z útoků.
Bojovník
Válečníci jsou mocní front-liners ovládající obouruční osy, které se používají k provádění obrovského poškození prasknutí pomocí jejich zvířete. Mají o něco vyšší DPS než ostatní tanky v mnoha situacích, přestože mají velmi jednoduchou rotaci poškození. Válečníci mají mimořádně silné samoléčivé schopnosti, díky nimž jsou zvláště silné v dungeonech. Mají také silné cooldown, že jim spíše než zabrání poškození, jednoduše jim zabrání v umírání po celou dobu trvání. Tato „nezranitelnost“ má také nejkratší přepracovanou časovač mezi všemi nezranitelnostmi tanků.
Temný rytíř
Temní rytíři poskytují hráči vyváženou nabídku snižování a nástrojů pro ničení poškození, doplněné jejich dovedností s obouručními skvělými mečemi. Používají MP jako sekundární zdroj pro provádění silných magických útoků a velmi silného poškození prasknutí. Temní rytíři mají pravděpodobně nejsilnější poškození roztržení mezi všemi tanky a jsou nejúčinnější při zásobování zdrojů, jak je to nutné, pokud je potřeba další poškození. Dark Knights mají silné schopnosti samo-stínění a mají cooldown, které jim umožňuje pokračovat v útoku i poté, co byli „zabiti“, potenciálně se vracejí k životu bez přerušení, pokud jsou dostatečně uzdraveni během krátkého období po jejich zdánlivé smrti. Na vyšších úrovních mají terní rytíři také nejflexibilnější cílené zmírnění mezi všemi tanky, což jim umožňuje snadno chránit a zmírnit více spojence najednou.
Gunbreaker
Breakers mísí pevné poškození, zmírnění a užitek do přímého stylu hry. Mají komba, která vytvářejí kazety, které lze použít při více silných útocích. Breakers mají silné DPS, ale mají přísnou rotaci poškození. Mají cooldown, že zatímco je to redukuje pouze na pouze 1 HP, je imunní vůči téměř všem útokům a schopnostem po dobu trvání. Breakers také mají silnou akci uzdravení včas, kterou lze použít na sebe nebo na cíl Ally.
Léčitel
Léčitelé „čistí“ mají přístup k vyššímu léčebnému výstupu v reakci na poškození a silnější schopnosti hojení-v době, kdy se uzdraví.
Bílý mág
Bílý mág je přímá třída léčení, která se vzdává užitečnosti, aby svým spojencům poskytovala nesmírnou léčivou a regenerační účinky. Jejich jednoduchá, ale výkonná léčivá sada nevyžaduje mnoho pokročilého plánování. Mají také dobré osobní poškození a odstřelují své nepřátele ničivými elementárními útoky, včetně silného omráčení AOE. Na vyšších úrovních získají přístup k lilii, které lze použít na okamžitá uzdravovací kouzla bez potřeby MP, a později získají přístup k výjimečně silnému útoku, který je poháněn liliemi.
Astrology
Astrologové jsou mistry osudu, kteří svým spojenci poskytují uzdravení a regeneraci. Mají jedinečný systém karet, který jim umožňuje poskytovat poškození členům členů strany, schopnost, která na krátkou dobu vydrží poškození celé strany, a velké množství cooldownů poskytnout všechny druhy užitečnosti nebo poškození, jak požaduje boj. Výměnou za jejich užitečnost je jejich osobní škoda nižší než škoda jiných léčitelů. Několik jejich léčebných schopností má silný, ale zpožděný účinek léčení, což znamená, že proaktivní použití a znalost konkrétních setkání jsou klíčem k efektivnímu uzdravení. V mnoha situacích jsou astrologové také obecně účinnější při snižování příchozích škod než bílých mágů.
Léčitelé „bariéry“ mají přístup k více schopnostem, které poskytují štíty členům strany, zvyšují jejich efektivní HP a schopnosti, které snižují způsobené škody, což jim umožňuje lépe připravit stranu pro silné příchozí nepřátelské útoky.
Učenec
Učenci, doprovázeni svými věrnými léčivými víly, poskytují spojencem mocným překážkám, zatímco oslabují nepřátele schopností, která zvyšuje kritické zásahy. Jejich víly automaticky uzdraví zraněné hráče. Při velké potřebě mohou zavolat silnější verzi své víly na bojiště, aby rozšířili obranu svých spojenců. Použitím určité kombinace akcí, které lze také rozšířit z hojení členů jiných stran, mohou vědci poskytnout nejsilnější stranické štíty jakékoli zaměstnání. Jsou to jediná práce ve hře, která může zvýšit rychlost pohybu večírku v boji se zvláštními schopnostmi.
Šalvěj
Sage je práce, která poskytuje solidní rovnováhu s uzdravením, zmírněním a poškozením. Mohou si vybrat jednoho spojence, který přijme Kardii, který je automaticky uzdraví pokaždé, když mudrc použije kouzlo útoku. Pomocí svých Noulithů mohou vylepšit svá kouzla, aby je přiměly k okamžitému obsazení a poskytly své strany silné bariéry nebo poškození nepřátel v průběhu času. Ve srovnání s vědci mají mudrci vyšší osobní škody výměnou za neposkytování nadváří strany. Mudrci také obsahují dovednosti, které poskytují štíty, které se automaticky regenerují, jakmile jsou vyčerpány, což je obzvláště silné při útocích na více zasažení. Mudrci mají dobrou mobilitu se schopností, která jim umožňuje přehrát jiný hráč nebo nepřítele. Základní zmírnění Sageovy Sage nevyžaduje spojence, aby stáli uvnitř pozemního efektu, což je ve většině případů lepší než Scholar’s.
Melee DPS
Melee DPS Jobs obvykle způsobuje největší poškození mezi rolemi DPS, ale vyžadují být v dosahu melee na nepřátele a mají útoky na základě pozice, což způsobí větší poškození, pokud hráč zaútočí zezadu nebo bok nepřítele, v závislosti na útoku. Některá práce DPS z melee má také obsazení časů pro své nejsilnější útoky, které vyžadují, aby krátce stály v klidu.
Mnich
Mniši jsou velmi agilní bojovníci, kteří způsobují působivé utrpěné a prasklé poškození, vrhají se přes bojiště, aby zničili nepřátele rychlostí blesku pomocí svých zbraní a bojových technik založených na pěst a bojové techniky. Jejich základní zbraně jsou více volné formy než jiné úlohy DPS melee a nesledují přísný kombo systém, místo toho používají systém „formuláře“, který umožňuje použití specifických zbraní v závislosti na formě mnicha, který se mění po použití zbraně. Mají také čakrový systém, který jim umožňuje budovat k silným útokům, jak postupuje boje, a mistrovský blitz, což jim umožňuje uvolnit silné útoky na základě konkrétních sekvencí jejich základních zbraní. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.
Dragoun
Dragooni jsou známí tím, že se spustili na bojišti a decimují své nepřátele pomocí zbraní založených na Lance, bombardovali nepřátele začarovanými skokovými útoky a zdlouhavými komba. Čerpají z krve draka, aby rozšířili své schopnosti a občas byli ještě dále zmocněni na krátkou dobu životem draka. Dragooni mají velmi silné poškození AOE, s několika útoky, které se štěpí v linii.
Ninja
Ninja jsou agilní a nepolapitelné bojovníci, kteří využívají ninjutsu a duální záření, krájejí netušící nepřátele ze stínů v mrknutí oka. Použitím správné kombinace MudRAS mohou také odstřelit nepřátele s různými elementárními útoky na dálku. Výjimečné poškození Ninja, které je většinou založeno na cooldownech místo na zdrojích rozchodu, je činí obzvláště silnými pro setkání, ve kterých je šéf necítný po dlouhou dobu. Jejich eso-in-the-hole, hrnek, také zvyšuje poškození, které cíl bere ze všech zdrojů. Ninja má vyšší rychlost pohybu než jiné úlohy a schopnost, která jim umožňuje rychle se přesunout na určené místo. Ninja je jediná úloha DPS na melee, která používá jako primární útočný stat místo síly obratnost.
Samuraj
Samurai používá obouruční Katanu k tomu, aby na úkor poskytování buffů ve strany vyřizoval obrovské škody. Samurai používá své komba k vytvoření tří druhů SEN, symbolů jejich mistrovství čepele, které pak mohou využít k uvolnění jednoho z několika výkonných finišerů IaiJutsu. Na vyšších úrovních staví komba Samurai Kenki rozchod a jejich iaijutsu staví meditační hromádky, což jsou další zdroje, které lze použít při jiných silných útocích.
Žací stroj
Reapers bojují s použitím Scythe, které ovládají, tak i avatar, který velí. Musí nejprve sklízet své oběti, aby si vybudovali rozchod duše, který se používá k krmení jejich avatara k provedení silných útoků. Avatar vytváří měřidlo pláště, který lze použít k kombinování s avatarem pro ještě silnější dočasnější podporu u moci. Výjimečná schopnost Reapera ukládat zdroje poškození je z nich obzvláště silné pro vícefázová setkání, jako jsou konečné nájezdy, v nichž může být v určitých bodech zapotřebí více poškození.
Fyzické rozsah DPS
Úkoly DPS s fyzickým dálkovým rozsahem obvykle způsobují nejmenší poškození mezi rolemi DPS, ale nemusí být v dosahu melee nebo mít čas omezující mobilitu. S výjimkou strojníků poskytují úlohy DPS fyzického dálkového rozsahu nejsilnější večírky a další užitečnost mezi úlohy DPS.
Bard
Bards jsou luky ovládány na rozsahu poškození Prodejci sportovní mobility, nástroj a bojový styl založený. Prostřednictvím síly písně mohou také poskytnout celotykovní nadšence a inspirovat své spojence k většímu poškození, nejsilnější večírci ve hře. Jejich vlastní útoky cyklují po 3 různých odlišných obdobích na základě písně, kterou v současné době hrají. Jsou to jediná nehealerová práce, která může odstranit škodlivý stavový efekt od člena strany pomocí jedinečné schopnosti. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.
Strojník
Strojníci jsou cinkáři, kteří se specializují na tryskání nepřátel v rychlém sledu, vytvářejí jejich tepelný rozchod, který se používá k dalšímu podpoře jejich schopností. Mají přístup k více výkonným útokům na nástroj, aby další poškodili nepřátele. Mohou také nasadit automat, aby pomohl hráči dočasně bojovat. Jejich relativně vysoká osobní škoda je na úkor poskytování buffů strany. Podobně jako Reaper mohou strojníci flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech při setkání, při kterém může být zapotřebí větší poškození. Strojníci mají jedinečnou užitečnou akci, která snižuje poškození způsobené nepřítelem (kromě jejich normálního fyzického rozsahovacího jednání DPS Party), což z nich činí nejlepší fyzické rozsah DPS při snižování příchozích poškození.
Tanečník
Tanečnice je vysoce mobilní práce poskytující poškození, užitečnost a podpůrné schopnosti těm, kteří jsou kolem sebe. Tanečníci si mohou také vybrat člena strany jako svého tanečního partnera, což dále zmocňuje tohoto člena strany tím, že odráží účinky několika schopností tanečnice na tohoto hráče. Jejich bojový styl se silně spoléhá na náhodné procs, přičemž několik vrstev Procs se živí další (potenciální) Procs. Tanečníci mají ve své rotaci „kroky“, což jsou schopnosti, které vyžadují provedení dvou nebo čtyř náhodných tanečních kroků k uvolnění silných útoků AOE, které také zvyšují poškození spojenců, přičemž síla se zvyšuje v závislosti na tom, kolik tanečních kroků bylo správně provedeno. Mají jedinečnou schopnost rychle porazit kolem bojiště a podporovat schopnosti, které uzdravují členy večírku nebo poskytují štíty.
Magical Ranged DPS
Magické pracovní místa DPS na dálku poskytují silné poškození (i když obvykle méně než DPS melee), ale několik jejich útoků vyžaduje, aby stáli a občas omezovali jejich mobilitu. S výjimkou Black Mage, magické práce DPS na dálku poskytují slušnou užitečnost večírku a během bitvy mohou dokonce vzkřísit padlé spojence.
Černý mág
Černé mágové se podobají klasickému elementárnímu mágu, buffy obchodní strany, užitečnost a mobilitu pro bezkonkurenční kouzla poškození, srovnatelná s úlohou DPS Melee DPS. Jejich jedinečná mechanika se točí kolem vyrovnávání astrálního ohně a dembrálního ledu, konzumuje svého poslance silnými, ale nákladnými kouzly během astrálního ohně a poté ji během umbrálního ledu rychle regeneruje, a přitom se tkají v smrtících bleskových magických magiích, které způsobují poškození v čase. Na vyšších úrovních získají černé mágové přístup k více okamžitým obsazení kouzel a další možnosti mobility, které musí být dovedně použity k maximalizaci jejich výkonu.
Vyvolání
Summoners vykouzlí jeden ze tří bitevních učitelů, aby poskytli různé útoky na základě toho, co vyvolali, cyklistika mezi ohněm, Zemi a aspekty větru v průběhu boje. Výsledkem je, že vyvolávatelé jsou překvapivě všestranní a mobilní pro magickou práci. Na vyšších úrovních jsou vyvolávatelé schopni projevit silné ozvěny primálů Bahamut a Phoenix, aby zničili své nepřátele s vysokým poškozením a poskytli regenerační hojení. S jejich rotací, které mají časy, jsou pouze několik akcí, jsou vyvolávatelé pravděpodobně nejmobičtější magičtější DPS. Summoner, stejně jako Red Mage, je také jedním z mála pracovních míst DPS, které mohou v boji vzkřísit padlé spojence.
Červený mág
Červený mág je všestranná práce schopná efektivně využívat dovednosti magických i melee zbraní. Tato práce se zaměřuje na budování a vyvážení bílé a černé many tím, že obsadí magii, poté je vynakládá na své dovednosti rapier melee, následované silnými instantními obsazeními kouzla. Kromě poškození poškození mohou červené mágové čerpat z uzdravovací magie a dokonce vychovávat padlé členy strany, stejně jako posílit poškození svých spojenců na krátkou dobu a dočasně snižující magické poškození v okolí přiblíží. Bojový styl červených mágů se točí kolem jedinečného vzorce rychlého kouzla, po kterém následuje silné kouzlo vyrobené okamžitém zpravodajstvím kvůli jejich vlastnosti dualcast, které lze také použít na kouzlo jejich vzkříšení k oživení více spojenců v rychlém sledu. Podobně jako Reapers a Machinists mohou červené mágové flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech setkání, při kterém může být zapotřebí více poškození. Kvůli jejich vysoké užitečnosti však má poškození tendenci být nižší než u ostatních magických pracovních míst DPS.
Blue Mage (Limited)
Modré mágové se učí dovednosti kopírováním schopností jejich poražených nepřátel. Mají přístup k široké škále kouzel, díky nimž jsou všestrannější a silnější, když se učí více kouzel, až do té míry, že mohou napodobovat jakoukoli ze tří hlavních rolí (Tank, Healer, DPS). Jejich status omezené práce však omezuje jejich přístup k obsahu a mají nižší maximální úroveň než bez omezených úloh. Na rozdíl od jiných úloh si modré mágové zachovávají přístup ke všem svým naučeným kouzlům, i když se na úrovni synchronizovali, a poskytují jedinečné výhody obsahu, na kterých se mohou účastnit.
Nádrž
Paladin (Akce • Znaky)
Bojovník (Akce • Znaky)
Temný rytíř (Akce • Znaky)
Gunbreaker (Akce • Znaky)
Léčitel
Bílý mág (Akce • Znaky)
Učenec (Akce • Znaky • Pet)
Astrology (Akce • Znaky)
Šalvěj (Akce • Znaky)
Melee DPS
Dragoun (Akce • Znaky)
Žací stroj (Akce • Znaky)
Mnich (Akce • Znaky)
Samuraj (Akce • Znaky)
Ninja (Akce • Znaky)
Fyzické rozsah DPS
Bard (Akce • Znaky)
Strojník (Akce • Znaky)
Tanečník (Akce • Znaky)
Magical Ranged DPS
Černý mág (Akce • Znaky)
Vyvolání (Akce • Znaky • Pet)
Červený mág (Akce • Znaky)
Omezený
Modrý mág (Akce • Znaky)
Třídy
Zvládněte různé akce a otočte příliv bitvy!
Ve Final Fantasy XIV otevře dostatečné zvládnutí třídy cestu k jedné nebo více souvisejícím pracovním místům a jejich příslušným jednáním. Chcete -li se dozvědět více o pracovních akcích, vlastnostech a měřidlech pracovních míst, podívejte se na níže uvedenou sekci.
Nádrž
Vysoký v HP a trénován v obraně, tank slouží jako štít strany. Zkušený v udržení pozornosti nepřítele a nesouhlasení o nápor nepřátelských útoků.
Léčitel
Léčitelé používají restorativní umění k opravě zraněných společníků. Mohou také pomoci zmírnit poškození, odstranit škodlivé účinky a dokonce oživit padlé spojence zpět k životu.
DPS
Melee DPS
Melee DPS jsou útočníci blízkých. Zaměřeno na komba a pečlivé umístění, aby způsobilo maximální množství poškození.
Fyzické rozsah DPS
Fyzické útočné nepřátele DPS z dálky. Vynikají tím, že způsobují trvalé poškození a také poskytují podporu společníkům.
Magical Ranged DPS
Magical Ranged DPS útočí nepřátele pomocí různých tajemných umění. Pohyb je omezen dobami odlévání, ale vynikají při způsobení vysokého poškození prasknutí.
Patch 6.4 Přehled úprav
Po pečlivém přezkumu rovnováhy pracovních míst v každé roli jsme upravili účinnost akcí pro několik pracovních míst v náplasti 6.4. Zvýšili jsme také poloměr efektu schopností, které zvyšují poškození, a sníží škodu způsobené členy strany. Tato úprava by měla usnadnit podporu stran ve špičkových povinnostech.
Gladiátor/Paladin Potence některých paladinských akcí byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými tankovými pracemi. Paladinovo odčinění bylo také změněno na již nepřerušující komba, což by mělo hráčům usnadnit úpravu bojových rotací. Marauder/Warrior Potence některých válečných akcí byly zvýšeny tak, aby udržely v souladu s jinými úkoly tanků. Aby se snížil počet stavů aplikovaných na cíle v boji, byly dva účinky pomsty konsolidovány do jediného efektu stavu. Gunbreaker Potence některých akcí probluzujícího zbraně byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými nádržními úlohami. Byly provedeny úpravy na straně systému Dragoon pro skok a vysoký skok tak, že zatímco animace útoku ukážou hráči, kteří skočí do vzduchu a zasahující nepřátele shora, server tyto akce nerozpozná jako pohyb postavy. Po této změně mohou hráči nyní provádět skok a vysoký skok, i když jsou vázáni. Situace, kdy hráči náhodou vstupují do nebezpečných oblastí nebo přistanou mimo bitevní fáze kvůli skoku by se také měly snížit. Dragon Sight byl také upraven, což uživateli umožnilo ignorovat směrové požadavky při provádění akcí. To by mělo zmírnit situace, kdy si hráči chtějí používat True North k řešení bojové mechaniky, ale v důsledku toho může chybět burst Windows. Samurai Potence určitých samurajských akcí byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými úlohami na melee DPS. Efektivní rozsah Tenka Goken byl změněn v náplasti 6.1, ale protože Iaijutsu vyžaduje, aby hráči stáli, aby je provedli, rozhodli jsme se zvětšit rozsah Tenka Goken, což usnadňuje udeření nepřátel. Černý mág Potence některých akcí černých mágů byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými magickými úlohami DPS na dálku. Podobně jako patch 6.28, nechtěli jsme, aby úpravy měly významné účinky na rotace černých mágů, a proto jsme se zaměřili na zvýšení účinnosti xenoglossy a zvláštností Enochian III. Bílé mágy Potence určitých akcí bílých mágů byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými léčivými úlohami. Sage Potence určitých mudrců byly zvýšeny tak, aby udržovaly v souladu s jinými léčivými úlohami.
Průvodce FFXIV: Která úloha si vybrat
Rozhodování o tom, v jaké třídě hrát Ffxiv je největší rozhodnutí, které učiníte při zahájení FF14. Role, kterou hrajete, ovlivňuje začátek vašeho příběhu a to, jaké budou vaše zážitky pro více hráčů.
V tomhle Ffxiv průvodce, vysvětlíme, co potřebujete vědět před výběrem třídy. Ukážeme vám, jak role fungují a jak se třídy vyvíjejí v práci a prozkoumáme další pracovní místa, ke kterým budete mít přístup v expanzích hry, včetně Endwalker.
Obsah
Tanky
Léčitel
Melee DPS
Fyzické rozsah DPS
Magic Ranged DPS
Rozdíl mezi třídami a úlohou
Po vytvoření své postavy v Ffxiv, Budete si muset vybrat svou počáteční třídu.
Třídy přísně odkazují na startovací role, které hrajete, ale nakonec je opustíte pro jejich silnější práci. Ve světě FfXiv, Úlohy popisují různé typy znaků, které můžete hrát jako. Na samém začátku hry máte přístup pouze k několika třídám postav, které slouží jako menší verze pracovní místa vyvíjejí se do Lv. 30.
Rozšíření hry také představuje nová pracovní místa, která nevyžadují, abyste hráli určité role na konkrétní úroveň. Vše, co musíte udělat, abyste přešli na nové práce hry, je splnit určitý požadavek na úroveň kromě vlastnictví expanze související práce.
Vaše postava může hrát každou práci. Při výběru počáteční třídy nejste uzamčeni do žádného archetypu. Můžete volně přepnout role FfXiv.
Pochopení tří rolí
Třídy, ke kterým máte přístup na začátku hry, také působí jako úvod do typů rolí, které ve hře budete hrát: nádrž, léčitel, nebo prodejce škod (DPS).
Tyto tři role jsou nezbytným aspektem režimu pro více hráčů. Při spojení s ostatními hráči při hraní dungeonů, zkoušek a nájezdů budete spárováni v závislosti na tom, jakou roli hrajete. Například dungeony vyžadují jednoho léčitele, jeden tank a dva hráči DPS. Každá z četných tříd a pracovních míst hry spadá do jednoho z těchto tří archetypů.
Tanky jsou zastoupeny a Ikona modré postavy. Vedou obvinění v dungeonech tím, že se zatěžují nepřátelské útoky. Jsou to živé štíty, které bojují v čele smečky. Mohou se chránit kouzly a mocným brněním. I když mohou tvrdě zasáhnout, jejich hlavním cílem je vydržet nepřátelské útoky, aby léčitelé a DPS mohli vykonávat svou práci.
Léčitelé mít ikony zelených znaků. Podporují stranu ze zadní linie kouzlami, která obnovují zdraví Shield. Zatímco oni dokážou upravit nějaký trest samostatně magickými útoky, jednají především jako Spasitelé týmu. Léčitelé mohou také rozptýlit negativní účinky nepřátele obsazené na jejich stranu a někteří mohou dokonce oživit členy sestřelené strany.
DPS znaky mají ikony červené znaky. Tito prodejci poškození buď útočí na blízký dosah nebo na dálku se zbraněmi nebo magií. Jejich hlavním cílem je odeslat nepřátele silnými útoky. Někteří se specializují na to, aby způsobovali těžké poškození jednotlivců, zatímco jiní mohou zaútočit na více protivníků najednou. Zatímco strana se na ně spoléhá, aby porazili všechny nepřátele, kteří stojí před nimi, postavy DPS potřebují tanky a léčitele, aby je udržovaly naživu.
Tanky
Pokud chcete vést poplatek v bitvě, zvažte jednu ze čtyř úkolů tanků: Paladin, Bojovník, Temný rytíř, nebo Gunbreaker.
Paladin
Paladiny jsou zářící rytíři FfXiv. Jsou to statečný bojovníci, kteří ovládají meče a štíty. Mají spoustu dovedností pro zmírnění poškození a také vrhají kouzla, což znamená, že některé z jejich schopností obsadily časy. Paladins má také syrové léčivé schopnosti a spoustu dalších podpůrných dovedností.
Paladiny jsou ideální pro hráče, kteří chtějí snadno srozumitelnou roli tanku s silnými defenzivními možnostmi a silnými útoky. Pokud chcete hrát jako paladin, musíte se nejprve stát a Třída Gladiator a dostat je do LV. 30.
Bojovník
Válečníci jsou mocní Brutes, které je těžké položitelné. Jsou to tvrdí bojovníci, kteří štěpí nepřátele masivními osy. Jejich styl boje zahrnuje tvrdé pohyby, které jsou silnější pouze se schopnostmi, které zesilují jejich sílu. Mají skvělé schopnosti uzdravení a trvale a jsou známé svým velkým oknem poškození prasknutí, které vás divoce krájí nepřátele.
Warriors jsou skvělou volbou pro hráče, kteří chtějí roli tanku, která odrazí útoky a přetíží nepřátele. Pokud chcete hrát válečníka, musíte se nejprve stát a Třída Marauder a dostat je do LV. 30.
Temný rytíř
Temní rytíři jsou zrcadlovým obrazem Paladinů: jsou tmaví, tušení a ovládají masivní meče. Jejich bojový styl se zaměřuje na udržení tlaku na nepřátele s fyzickými a magickými útoky naplněnými temnotou, aby vytvořila sílu. Dark Knight je známý pro nejčernější noc, která postaví hovězí štít nad členem strany a je jednou z nejlepších forem zmírňování v celé hře. Na rozdíl od ostatních tanků nemá mnoho dovedností k obnovení HP a obecně je považován za „sobečtější“ tank.
Temní rytíři jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí hrát dobře zaoblený a nervózní tank. Chcete -li hrát jako temný rytíř, potřebujete Nebesward expanze a máte další práci v LV. 50.
Gunbreaker
Breakers jsou tanky, které mají více zapojený momentet, díky kterému se cítí trochu jako charakter DPS. Bojují s Gunblade, která je překvapivě, meč, který může střílet kulky. Tato práce používá komba k získání zdrojů a ještě více komba. Pokud máte rádi tkaní dovednosti, je to práce pro vás.
Pro hráče, kteří chtějí hrát tank. Chcete -li hrát jako zbraň, potřebujete Shadowbringers rozšíření a mít další práci v LV. 60.
Léčitel
Pokud chcete být magickou páteří vaší strany, která udržuje všechny naživu, pak zvažte hraní léčitele. Role má čtyři pracovní místa: Bílý mág, Učenec, Astrology, a Šalvěj.
Bílý mág
v Ffxiv, Bílé mágové zapadají do klasické myšlenky léčitele ve většině ostatních her. Používají své hole k čerpání z přírody k útoku na nepřátele a obsazení restorativní magie pomáhají spojencům. Mohou uzdravit své spoluhráče ve velkých výbuchtech nebo v průběhu času s různými kouzly. Jejich systém Lily jim umožňuje rychle se léčit v obrovském množství a zároveň způsobit poškození.
Bílé mágové jsou skvělou volbou pro hráče, kteří chtějí jasnou sadu mocných možností pro ochranu jejich strany. Chcete -li hrát jako bílý mág, musíte si vybrat Třída converer a dostat to do LV. 30.
Učenec
Učenci jsou jedineční léčitelé, kteří mohou svolat víly, aby pomohli týmu. Zatímco oni mohou obsadit léčivé schopnosti a záchranné štíty pro stranu, vědecký společník jim pomáhá pomocí svých vlastních dovedností k ochraně strany také. Musíte ovládat svou vílu i sebe, abyste udrželi kroky.
Učenci jsou dobří pro hráče, kteří mají rádi myšlenku mít systém pasivní podpory od svolaného spojence. Chcete -li hrát jako učenec, musíte začít jako DPS Arcanistická třída, a pak přepněte na práci Scholar Healer v LV. 30.
Astrology
Astrologové jsou léčitelé, kteří používají magie a speciální karty, aby pomohli svému týmu. Jejich podpůrné schopnosti se zaměřují na regeneraci zdraví v průběhu času. Také obsadili speciální buffy pro jejich párty tažením karet z balíčku. Různé karty buší různé role, takže rozdejte buffy pečlivě a efektivně.
Astrologové jsou skvělí pro léčitele, kteří chtějí flexibilitu v tom, jak podporují svou stranu. Hrát jako astrolog, potřebujete Nebesward expanze a postava v LV. 50.
Šalvěj
Mudrci používají magické, plovoucí, laserové střelkové zbraně k uzdravení a poskytování štítů pro jejich párty. Pomocí Kardia vyberete člena strany, který se zaměřuje na vaše zaměření, a tento člen strany se uzdraví, když používáte dovednosti s poškozením poškození.
Sage je ideální pro každého, kdo se chce soustředit na škodu více než uzdravení. (Ale stále byste měli sledovat úrovně HP a uzdravit!) Hrát jako mudrc, budete potřebovat Endwalker expanze a postava v LV. 70.
Melee DPS
Pokud chcete být prodejcem škod a jako myšlenka napadení zblízka a osobní, zvažte jednu ze čtyř tříd DPS Melee: Mnich, Dragoun, Ninja, nebo Samuraj.
Při hraní postavy DPS Melee DPS existuje jeden aspekt boje, které mají, že jiné úlohy ne: pozice. Každá z těchto úloh má útoky, které jsou jejich nejúčinnější, když zasáhnou nepřátele v určitém úhlu, jako zezadu.
Mnich
Mniši jsou živé zbraně, které se dostanou do tváře nepřátel k boji. Používají bojová umění k kopu a úderu a poškození jejich soupeřů. Mniši se musí hodně pohybovat, protože většina jejich schopností má pozice. Používá mnoho různých forem a komba k poškození.
Mniši jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zapojený styl boje se spoustou pohybu a komba. Chcete -li hrát jako mnich, musíte si vybrat Třída pugilistů a dostat to do LV. 30.
Dragoun
Dragoony jsou vysoce létající prodejci poškození. Používají své Polearms k bodnutí nepřátel a mohou se dostat do nebe s skokovými útoky, které napínají nepřátele. Jejich bojový styl se zaměřuje na několik komba a pozic, se speciálními nadšenci, které vám umožňují zvýšit vaše dovednosti. Jsou známí svými skokovými schopnostmi, což je posílá skákat k nepříteli.
Dragoony jsou skvělé pro hráče, kteří chtějí přímou a mocnou práci. Chcete -li hrát jako Dragon, musíte získat Lancer třída až do lv. 30.
Ninja
Ninjové zaměstnávají mystické umění k tomu, aby poškodili škody a rozšířili své útoky. Jejich dovednosti ninjutsu jim umožňují smíchat a odpovídat různým tuleňům, aby provedli širokou škálu útoků a kouzel z blízkého dosahu, aby porazili nepřátele. Zvládnutí všech svých pohybů vyžaduje zapamatování si, jak kombinovat různé schopnosti dohromady, což by mohlo zastrašit nebo vzrušit hráče.
Ninjové jsou skvělé pro hráče, kteří chtějí zapojený a flexibilní styl boje se spoustou možností. Abyste se stali ninja, musíte nejprve získat Rogue třída do lv. 30.
Samuraj
Samurais jsou mocní bojovníci s útoky těžce zasažení. Ovládají Katanas, které způsobují masivní poškození jednotlivých cílů, a také mají několik útoků v oblasti účinku. Jejich bojový styl se zaměřuje na stavební zdroje z komba a utratí různé částky, aby stáhl různé speciální útoky.
Samurais jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí způsobit velké škody. Chcete -li hrát jako samuraj, musíte mít Nebesward expanze a postava v LV. 50.
Žací stroj
Reaper způsobuje poškození s Scythe a zároveň svolává démonického avatara, aby pomohl bojovat. Chcete -li úspěšně hrát Reaper, budete muset spravovat hromádky buffů, zdrojový lišta a váš avatar. Mají také jedinečnou schopnost pohybu, což jim umožňuje pohybovat se portály, které vytvářejí.
Reapers jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zvládnout mnoho různých komba a zdrojů. Chcete -li hrát jako Reaper, musíte mít Endwalker expanze a bojová práce v LV. 70.
Fyzické rozsah DPS
Pokud chcete způsobit poškození, ale udržujte si vzdálenost, zkuste jednu z těchto fyzických tříd DPS: Bard, Strojník, nebo Tanečník.
Zatímco fyzické postavy DPS na dálku se zaměřují na poškození poškození, jako jsou jejich protějšky na melee, mají také schopnosti, které podporují jejich stranu.
Bard
Bardové využívají sílu hudby k napájení svých schopností. Jejich luky mohou zaútočit na nepřátele a hrát písně, které zvyšují jejich dovednosti a mohou posílit sílu své strany. Umístí jedu a větrné kosti na nepřátele, v průběhu času způsobují škody, zatímco jejich různé písně mohou podporovat jejich večírek po celou dobu boje.
Bardové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí doplnit párty a mají mobilní boj. Chcete -li hrát jako bard, musíte získat Třída Archer do lv. 30.
Strojník
Strojníci používají technologii k tomu, aby způsobili hlavinu poškození. Střílí na své nepřátele se zbraněmi a mohou nasadit různé automaty, aby bojovali spolu s nimi. I když nepodporují svou stranu jako jiné fyzické postavy DPS, nahradí to tím, že vyvolávají mocného robota, který způsobí další poškození. Strojníci také musí udělat spoustu tkaní dovedností, aby vytáhli své velké poškození.
Strojníci jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí bojovat spolu s robotickým společníkem. Hrát jako strojník, musíte vlastnit Nebesward expanze a získejte postavu na LV. 50.
Tanečník
Tanečníci jsou půvabní bojovníci, kteří k boji používají taneční pohyby. Přestože to není tak silné jako ostatní fyzické rozsah DPS, jejich schopnosti si mohou vybrat „tanečního partnera“, aby oblékl jejich poškození. Jejich bojový styl je rytmický, což vyžaduje, abyste stiskli konkrétní tlačítka v sekvenci, abyste stáhli své nejdůležitější dovednosti.
Tanečníci jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zapojený bojový styl, který má hodně obslužných party. Hrát jako tanečnice, potřebujete Shadowbringers expanze a postava v LV. 60.
Magic Ranged DPS
Pokud se vám líbí myšlenka obsazení kouzel, aby poškodila nepřátele Ffxiv, Pak zkuste jednu z těchto magických znaků DPS: Černý mág, Vyvolání, Červený mág, nebo Modrý mág.
Tyto postavy vyžadují čas na obsazení svých kouzel, takže nejsou tak mobilní jako jejich fyzické protějšky DPS, ale jejich útočná síla kompenzuje jejich nedostatek pohybu.
Černý mág
Černé mágové vrhají vysoce výkonná magická kouzla. Mají delší doby obsazení než většina ostatních, takže očekávejte, že se budou držet dobré pozice. Na vyšších úrovních musí tito mágové změnit typ magie, kterou vrhají, aby regenerovali svou manu, aby mohli nepřítele nepřetržitě bombardovat útoky.
Černí mágové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí uvolnit mocná kouzla, aby zničili nepřátele. Chcete -li hrát jako černý mág, musíte získat Thaumaturge třída do lv. 30.
Vyvolání
Volání bojují s nepřáteli s pomocí různých spojenců. Každý z tvorů vyvolávajícího má různé styly útoku a dává této třídě hrst možností poškození. Někteří z těchto spojenců dokonce vyvolávají útoky vyvolávajícího, aby byly silnější. Tato role je o něco složitější, protože vyvolávatelé potřebují spravovat svá vlastní kouzla a zároveň ovládat své společníky.
Vyvolávatelé jsou skvělí pro hráče, kteří mají rádi myšlenku svolání přisluhovačů, aby jim pomohli bojovat proti nepřátelům. Chcete -li hrát jako vyvolání, musíte získat Arcanistická třída do lv. 30.
Červený mág
Red Mage je jedinečná třída, která mísí poškození melee s černou magií pro útoky a kouzla bílých magií pro ochranu a uzdravení. Používají rapier k bodnutí a přejetí nepřátel a zároveň obsazení. Tyto postavy zabývají řadou elementárních magických poškození a zároveň pomáhají s uzdravením a dokonce i kouzlem vzkříšení.
Červené mágové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí postavu, která dokáže udělat trochu všeho. Chcete -li hrát jako červený mág, potřebujete Stormblood expanze a postava v LV. 50.
Modrý mág
Modrý mág je jedinečná omezená práce, která má určitá omezení. Jejich styl hry zahrnuje učební útoky z příšer, aby si vybudovali jejich repertoár dovedností. Kvůli tomuto speciálnímu mechaniku však nelze modré mágové použít ve většině situací, jako jsou hlavní příběhové úkoly nebo rulety dungeonu.
Chcete -li hrát jako modrý mág, potřebujete třídu v LV. 50.
Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki and Guide, Final Fantasy XIV Job Job
by • PC hry • 0 Comments
Průvodce úlohou FF14
Průvodce úlohou FF14
Pracovní místa jsou rozšířením jejich základních tříd a vyžadují aktivaci krystalu duše. Práce je přísná upgrade na svou třídu, což znamená.
Každá práce získává další akce specifické pro roli založené na roli práce ve skupinovém obsahu (tank, DPS nebo léčitel). Role práce je velmi důležitá, protože většina povinností má požadavky na roli:
Původně byla vyžadována sekundární třída, aby se odemkla každá práce. S vydáním Stormbloodu to již není nutné. Každá třída může postupovat ke své odpovídající práci na úrovni 30 bez ohledu na úrovně vašich ostatních tříd. Postupující ze třídy na práci vyžaduje, abyste dokončili úkoly třídy úrovně 30 a také hlavní scénář úrovně 20.
Pracovní úlohy přidané s rozšíření. Také začínají na vyšších základních úrovních.
Úlohy se vzájemně nevylučují. Vzhledem k dostatečnému času lze vyrovnat všechny třídy a úlohy na jediné postavě.
Graf práce
Tento seznam zahrnuje všechny úlohy s jejich základními třídami.
(Úroveň 1-30)
(Úroveň 30+)
Umístění
Úroveň
Typ
Typ
Hlavní příběh [4]
Hlavní příběh [4]
Hlavní příběh [4]
Magical Ranged DPS
Hlavní příběh [5]
Přehled
Final Fantasy XIV: Realm Reborn Jobs.
Úkoly mají specializované schopnosti zaměřené na vykonávání konkrétních rolí ve skupinovém nastavení. Úlohy jsou na stejné úrovni jako jejich odpovídající třídy a lze je považovat za specializace základních tříd. Úlohy stejné role (prodejce poškození, tank nebo léčitel) jsou vyvážené, aby poskytovaly zhruba stejnou úroveň bojového výkonu. Neexistují proto žádné pracovní místa, které by fungovaly lépe nebo horší než jakékoli jiné, a veškerý obsah ve hře může být dokončen s jakoukoli úlohou. Ale práce se od sebe liší ve svém stylu hraní (e.G. Melee vs. Poškození na dálku) a v rovnováze poškození a stranických buffů, které poskytují. Výjimkou je omezená práce Blue Mage, která je pro všechny záměry a účely samostatné hry.
V říši je deset pracovních míst (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), bard, černý mág, vyvolání, bílý mág a učenec. Nebesward (3.0) Přidáno tři nová pracovní místa: Dark Knight, Machinist a Astrologan. Stormblood (4.0) Původně přidal další dvě pracovní místa: Samurai a Red Mage, následovaný omezeným úkolem na konci expanze (4.5), Blue mág. Shadowbringers (5.0) také přidal dvě nová pracovní místa: Gunbreaker a Dancer. Pokračování vzoru, Endwalker (6.0) Přidáno další dvě úlohy: Reaper a Sage.
Odemčení práce uděluje svou duši Crystal, který je nutný ke změně z současné třídy hráče na specializovanější práci. Každá práce má svůj vlastní krystal, který může být vybaven hrudník zbrojnice.
Úlohy mají některé jedinečné funkce:
Pracovní místa
Tanky
Paladin
Paladiny jsou specialisté na front-line, který sportuje skutečný arzenál defenzivních a podpůrných nástrojů k ochraně sebe i svých spojenců. Paladins také využívá poslance k uzdravení svých kamarádů a k poškození prasknutí. Paladinové mají v jejich rotaci jedinečné období kouzla, což jim umožňuje zaútočit. Paladins také vlastní dvě jedinečné akce pro zmírnění stran do jedné jedinečné akce jiných tanků, spolu s jedinečnou akcí, která umožňuje Paladinovi pokrýt spojence z útoků.
Bojovník
Válečníci jsou mocní front-liners ovládající obouruční osy, které se používají k provádění obrovského poškození prasknutí pomocí jejich zvířete. Mají o něco vyšší DPS než ostatní tanky v mnoha situacích, přestože mají velmi jednoduchou rotaci poškození. Válečníci mají mimořádně silné samoléčivé schopnosti, díky nimž jsou zvláště silné v dungeonech. Mají také silné cooldown, že jim spíše než zabrání poškození, jednoduše jim zabrání v umírání po celou dobu trvání. Tato „nezranitelnost“ má také nejkratší přepracovanou časovač mezi všemi nezranitelnostmi tanků.
Temný rytíř
Temní rytíři poskytují hráči vyváženou nabídku snižování a nástrojů pro ničení poškození, doplněné jejich dovedností s obouručními skvělými mečemi. Používají MP jako sekundární zdroj pro provádění silných magických útoků a velmi silného poškození prasknutí. Temní rytíři mají pravděpodobně nejsilnější poškození roztržení mezi všemi tanky a jsou nejúčinnější při zásobování zdrojů, jak je to nutné, pokud je potřeba další poškození. Dark Knights mají silné schopnosti samo-stínění a mají cooldown, které jim umožňuje pokračovat v útoku i poté, co byli „zabiti“, potenciálně se vracejí k životu bez přerušení, pokud jsou dostatečně uzdraveni během krátkého období po jejich zdánlivé smrti. Na vyšších úrovních mají terní rytíři také nejflexibilnější cílené zmírnění mezi všemi tanky, což jim umožňuje snadno chránit a zmírnit více spojence najednou.
Gunbreaker
Breakers mísí pevné poškození, zmírnění a užitek do přímého stylu hry. Mají komba, která vytvářejí kazety, které lze použít při více silných útocích. Breakers mají silné DPS, ale mají přísnou rotaci poškození. Mají cooldown, že zatímco je to redukuje pouze na pouze 1 HP, je imunní vůči téměř všem útokům a schopnostem po dobu trvání. Breakers také mají silnou akci uzdravení včas, kterou lze použít na sebe nebo na cíl Ally.
Léčitel
Léčitelé „čistí“ mají přístup k vyššímu léčebnému výstupu v reakci na poškození a silnější schopnosti hojení-v době, kdy se uzdraví.
Bílý mág
Bílý mág je přímá třída léčení, která se vzdává užitečnosti, aby svým spojencům poskytovala nesmírnou léčivou a regenerační účinky. Jejich jednoduchá, ale výkonná léčivá sada nevyžaduje mnoho pokročilého plánování. Mají také dobré osobní poškození a odstřelují své nepřátele ničivými elementárními útoky, včetně silného omráčení AOE. Na vyšších úrovních získají přístup k lilii, které lze použít na okamžitá uzdravovací kouzla bez potřeby MP, a později získají přístup k výjimečně silnému útoku, který je poháněn liliemi.
Astrology
Astrologové jsou mistry osudu, kteří svým spojenci poskytují uzdravení a regeneraci. Mají jedinečný systém karet, který jim umožňuje poskytovat poškození členům členů strany, schopnost, která na krátkou dobu vydrží poškození celé strany, a velké množství cooldownů poskytnout všechny druhy užitečnosti nebo poškození, jak požaduje boj. Výměnou za jejich užitečnost je jejich osobní škoda nižší než škoda jiných léčitelů. Několik jejich léčebných schopností má silný, ale zpožděný účinek léčení, což znamená, že proaktivní použití a znalost konkrétních setkání jsou klíčem k efektivnímu uzdravení. V mnoha situacích jsou astrologové také obecně účinnější při snižování příchozích škod než bílých mágů.
Léčitelé „bariéry“ mají přístup k více schopnostem, které poskytují štíty členům strany, zvyšují jejich efektivní HP a schopnosti, které snižují způsobené škody, což jim umožňuje lépe připravit stranu pro silné příchozí nepřátelské útoky.
Učenec
Učenci, doprovázeni svými věrnými léčivými víly, poskytují spojencem mocným překážkám, zatímco oslabují nepřátele schopností, která zvyšuje kritické zásahy. Jejich víly automaticky uzdraví zraněné hráče. Při velké potřebě mohou zavolat silnější verzi své víly na bojiště, aby rozšířili obranu svých spojenců. Použitím určité kombinace akcí, které lze také rozšířit z hojení členů jiných stran, mohou vědci poskytnout nejsilnější stranické štíty jakékoli zaměstnání. Jsou to jediná práce ve hře, která může zvýšit rychlost pohybu večírku v boji se zvláštními schopnostmi.
Šalvěj
Sage je práce, která poskytuje solidní rovnováhu s uzdravením, zmírněním a poškozením. Mohou si vybrat jednoho spojence, který přijme Kardii, který je automaticky uzdraví pokaždé, když mudrc použije kouzlo útoku. Pomocí svých Noulithů mohou vylepšit svá kouzla, aby je přiměly k okamžitému obsazení a poskytly své strany silné bariéry nebo poškození nepřátel v průběhu času. Ve srovnání s vědci mají mudrci vyšší osobní škody výměnou za neposkytování nadváří strany. Mudrci také obsahují dovednosti, které poskytují štíty, které se automaticky regenerují, jakmile jsou vyčerpány, což je obzvláště silné při útocích na více zasažení. Mudrci mají dobrou mobilitu se schopností, která jim umožňuje přehrát jiný hráč nebo nepřítele. Základní zmírnění Sageovy Sage nevyžaduje spojence, aby stáli uvnitř pozemního efektu, což je ve většině případů lepší než Scholar’s.
Melee DPS
Melee DPS Jobs obvykle způsobuje největší poškození mezi rolemi DPS, ale vyžadují být v dosahu melee na nepřátele a mají útoky na základě pozice, což způsobí větší poškození, pokud hráč zaútočí zezadu nebo bok nepřítele, v závislosti na útoku. Některá práce DPS z melee má také obsazení časů pro své nejsilnější útoky, které vyžadují, aby krátce stály v klidu.
Mnich
Mniši jsou velmi agilní bojovníci, kteří způsobují působivé utrpěné a prasklé poškození, vrhají se přes bojiště, aby zničili nepřátele rychlostí blesku pomocí svých zbraní a bojových technik založených na pěst a bojové techniky. Jejich základní zbraně jsou více volné formy než jiné úlohy DPS melee a nesledují přísný kombo systém, místo toho používají systém „formuláře“, který umožňuje použití specifických zbraní v závislosti na formě mnicha, který se mění po použití zbraně. Mají také čakrový systém, který jim umožňuje budovat k silným útokům, jak postupuje boje, a mistrovský blitz, což jim umožňuje uvolnit silné útoky na základě konkrétních sekvencí jejich základních zbraní. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.
Dragoun
Dragooni jsou známí tím, že se spustili na bojišti a decimují své nepřátele pomocí zbraní založených na Lance, bombardovali nepřátele začarovanými skokovými útoky a zdlouhavými komba. Čerpají z krve draka, aby rozšířili své schopnosti a občas byli ještě dále zmocněni na krátkou dobu životem draka. Dragooni mají velmi silné poškození AOE, s několika útoky, které se štěpí v linii.
Ninja
Ninja jsou agilní a nepolapitelné bojovníci, kteří využívají ninjutsu a duální záření, krájejí netušící nepřátele ze stínů v mrknutí oka. Použitím správné kombinace MudRAS mohou také odstřelit nepřátele s různými elementárními útoky na dálku. Výjimečné poškození Ninja, které je většinou založeno na cooldownech místo na zdrojích rozchodu, je činí obzvláště silnými pro setkání, ve kterých je šéf necítný po dlouhou dobu. Jejich eso-in-the-hole, hrnek, také zvyšuje poškození, které cíl bere ze všech zdrojů. Ninja má vyšší rychlost pohybu než jiné úlohy a schopnost, která jim umožňuje rychle se přesunout na určené místo. Ninja je jediná úloha DPS na melee, která používá jako primární útočný stat místo síly obratnost.
Samuraj
Samurai používá obouruční Katanu k tomu, aby na úkor poskytování buffů ve strany vyřizoval obrovské škody. Samurai používá své komba k vytvoření tří druhů SEN, symbolů jejich mistrovství čepele, které pak mohou využít k uvolnění jednoho z několika výkonných finišerů IaiJutsu. Na vyšších úrovních staví komba Samurai Kenki rozchod a jejich iaijutsu staví meditační hromádky, což jsou další zdroje, které lze použít při jiných silných útocích.
Žací stroj
Reapers bojují s použitím Scythe, které ovládají, tak i avatar, který velí. Musí nejprve sklízet své oběti, aby si vybudovali rozchod duše, který se používá k krmení jejich avatara k provedení silných útoků. Avatar vytváří měřidlo pláště, který lze použít k kombinování s avatarem pro ještě silnější dočasnější podporu u moci. Výjimečná schopnost Reapera ukládat zdroje poškození je z nich obzvláště silné pro vícefázová setkání, jako jsou konečné nájezdy, v nichž může být v určitých bodech zapotřebí více poškození.
Fyzické rozsah DPS
Úkoly DPS s fyzickým dálkovým rozsahem obvykle způsobují nejmenší poškození mezi rolemi DPS, ale nemusí být v dosahu melee nebo mít čas omezující mobilitu. S výjimkou strojníků poskytují úlohy DPS fyzického dálkového rozsahu nejsilnější večírky a další užitečnost mezi úlohy DPS.
Bard
Bards jsou luky ovládány na rozsahu poškození Prodejci sportovní mobility, nástroj a bojový styl založený. Prostřednictvím síly písně mohou také poskytnout celotykovní nadšence a inspirovat své spojence k většímu poškození, nejsilnější večírci ve hře. Jejich vlastní útoky cyklují po 3 různých odlišných obdobích na základě písně, kterou v současné době hrají. Jsou to jediná nehealerová práce, která může odstranit škodlivý stavový efekt od člena strany pomocí jedinečné schopnosti. Mají také akci, která dočasně zvyšuje uzdravení přijato všem spojencem v dosahu.
Strojník
Strojníci jsou cinkáři, kteří se specializují na tryskání nepřátel v rychlém sledu, vytvářejí jejich tepelný rozchod, který se používá k dalšímu podpoře jejich schopností. Mají přístup k více výkonným útokům na nástroj, aby další poškodili nepřátele. Mohou také nasadit automat, aby pomohl hráči dočasně bojovat. Jejich relativně vysoká osobní škoda je na úkor poskytování buffů strany. Podobně jako Reaper mohou strojníci flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech při setkání, při kterém může být zapotřebí větší poškození. Strojníci mají jedinečnou užitečnou akci, která snižuje poškození způsobené nepřítelem (kromě jejich normálního fyzického rozsahovacího jednání DPS Party), což z nich činí nejlepší fyzické rozsah DPS při snižování příchozích poškození.
Tanečník
Tanečnice je vysoce mobilní práce poskytující poškození, užitečnost a podpůrné schopnosti těm, kteří jsou kolem sebe. Tanečníci si mohou také vybrat člena strany jako svého tanečního partnera, což dále zmocňuje tohoto člena strany tím, že odráží účinky několika schopností tanečnice na tohoto hráče. Jejich bojový styl se silně spoléhá na náhodné procs, přičemž několik vrstev Procs se živí další (potenciální) Procs. Tanečníci mají ve své rotaci „kroky“, což jsou schopnosti, které vyžadují provedení dvou nebo čtyř náhodných tanečních kroků k uvolnění silných útoků AOE, které také zvyšují poškození spojenců, přičemž síla se zvyšuje v závislosti na tom, kolik tanečních kroků bylo správně provedeno. Mají jedinečnou schopnost rychle porazit kolem bojiště a podporovat schopnosti, které uzdravují členy večírku nebo poskytují štíty.
Magical Ranged DPS
Magické pracovní místa DPS na dálku poskytují silné poškození (i když obvykle méně než DPS melee), ale několik jejich útoků vyžaduje, aby stáli a občas omezovali jejich mobilitu. S výjimkou Black Mage, magické práce DPS na dálku poskytují slušnou užitečnost večírku a během bitvy mohou dokonce vzkřísit padlé spojence.
Černý mág
Černé mágové se podobají klasickému elementárnímu mágu, buffy obchodní strany, užitečnost a mobilitu pro bezkonkurenční kouzla poškození, srovnatelná s úlohou DPS Melee DPS. Jejich jedinečná mechanika se točí kolem vyrovnávání astrálního ohně a dembrálního ledu, konzumuje svého poslance silnými, ale nákladnými kouzly během astrálního ohně a poté ji během umbrálního ledu rychle regeneruje, a přitom se tkají v smrtících bleskových magických magiích, které způsobují poškození v čase. Na vyšších úrovních získají černé mágové přístup k více okamžitým obsazení kouzel a další možnosti mobility, které musí být dovedně použity k maximalizaci jejich výkonu.
Vyvolání
Summoners vykouzlí jeden ze tří bitevních učitelů, aby poskytli různé útoky na základě toho, co vyvolali, cyklistika mezi ohněm, Zemi a aspekty větru v průběhu boje. Výsledkem je, že vyvolávatelé jsou překvapivě všestranní a mobilní pro magickou práci. Na vyšších úrovních jsou vyvolávatelé schopni projevit silné ozvěny primálů Bahamut a Phoenix, aby zničili své nepřátele s vysokým poškozením a poskytli regenerační hojení. S jejich rotací, které mají časy, jsou pouze několik akcí, jsou vyvolávatelé pravděpodobně nejmobičtější magičtější DPS. Summoner, stejně jako Red Mage, je také jedním z mála pracovních míst DPS, které mohou v boji vzkřísit padlé spojence.
Červený mág
Červený mág je všestranná práce schopná efektivně využívat dovednosti magických i melee zbraní. Tato práce se zaměřuje na budování a vyvážení bílé a černé many tím, že obsadí magii, poté je vynakládá na své dovednosti rapier melee, následované silnými instantními obsazeními kouzla. Kromě poškození poškození mohou červené mágové čerpat z uzdravovací magie a dokonce vychovávat padlé členy strany, stejně jako posílit poškození svých spojenců na krátkou dobu a dočasně snižující magické poškození v okolí přiblíží. Bojový styl červených mágů se točí kolem jedinečného vzorce rychlého kouzla, po kterém následuje silné kouzlo vyrobené okamžitém zpravodajstvím kvůli jejich vlastnosti dualcast, které lze také použít na kouzlo jejich vzkříšení k oživení více spojenců v rychlém sledu. Podobně jako Reapers a Machinists mohou červené mágové flexibilně ukládat a využívat své zdroje v bodech setkání, při kterém může být zapotřebí více poškození. Kvůli jejich vysoké užitečnosti však má poškození tendenci být nižší než u ostatních magických pracovních míst DPS.
Blue Mage (Limited)
Modré mágové se učí dovednosti kopírováním schopností jejich poražených nepřátel. Mají přístup k široké škále kouzel, díky nimž jsou všestrannější a silnější, když se učí více kouzel, až do té míry, že mohou napodobovat jakoukoli ze tří hlavních rolí (Tank, Healer, DPS). Jejich status omezené práce však omezuje jejich přístup k obsahu a mají nižší maximální úroveň než bez omezených úloh. Na rozdíl od jiných úloh si modré mágové zachovávají přístup ke všem svým naučeným kouzlům, i když se na úrovni synchronizovali, a poskytují jedinečné výhody obsahu, na kterých se mohou účastnit.
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky • Pet)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky • Pet)
(Akce • Znaky)
(Akce • Znaky)
Zvládněte různé akce a otočte příliv bitvy!
Ve Final Fantasy XIV otevře dostatečné zvládnutí třídy cestu k jedné nebo více souvisejícím pracovním místům a jejich příslušným jednáním.
Chcete -li se dozvědět více o pracovních akcích, vlastnostech a měřidlech pracovních míst, podívejte se na níže uvedenou sekci.
Nádrž
Vysoký v HP a trénován v obraně, tank slouží jako štít strany. Zkušený v udržení pozornosti nepřítele a nesouhlasení o nápor nepřátelských útoků.
Léčitel
Léčitelé používají restorativní umění k opravě zraněných společníků. Mohou také pomoci zmírnit poškození, odstranit škodlivé účinky a dokonce oživit padlé spojence zpět k životu.
DPS
Melee DPS
Melee DPS jsou útočníci blízkých. Zaměřeno na komba a pečlivé umístění, aby způsobilo maximální množství poškození.
Fyzické rozsah DPS
Fyzické útočné nepřátele DPS z dálky. Vynikají tím, že způsobují trvalé poškození a také poskytují podporu společníkům.
Magical Ranged DPS
Magical Ranged DPS útočí nepřátele pomocí různých tajemných umění. Pohyb je omezen dobami odlévání, ale vynikají při způsobení vysokého poškození prasknutí.
Patch 6.4 Přehled úprav
Po pečlivém přezkumu rovnováhy pracovních míst v každé roli jsme upravili účinnost akcí pro několik pracovních míst v náplasti 6.4. Zvýšili jsme také poloměr efektu schopností, které zvyšují poškození, a sníží škodu způsobené členy strany. Tato úprava by měla usnadnit podporu stran ve špičkových povinnostech.
Gladiátor/Paladin Potence některých paladinských akcí byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými tankovými pracemi. Paladinovo odčinění bylo také změněno na již nepřerušující komba, což by mělo hráčům usnadnit úpravu bojových rotací. Marauder/Warrior Potence některých válečných akcí byly zvýšeny tak, aby udržely v souladu s jinými úkoly tanků. Aby se snížil počet stavů aplikovaných na cíle v boji, byly dva účinky pomsty konsolidovány do jediného efektu stavu. Gunbreaker Potence některých akcí probluzujícího zbraně byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými nádržními úlohami. Byly provedeny úpravy na straně systému Dragoon pro skok a vysoký skok tak, že zatímco animace útoku ukážou hráči, kteří skočí do vzduchu a zasahující nepřátele shora, server tyto akce nerozpozná jako pohyb postavy. Po této změně mohou hráči nyní provádět skok a vysoký skok, i když jsou vázáni. Situace, kdy hráči náhodou vstupují do nebezpečných oblastí nebo přistanou mimo bitevní fáze kvůli skoku by se také měly snížit.
Dragon Sight byl také upraven, což uživateli umožnilo ignorovat směrové požadavky při provádění akcí. To by mělo zmírnit situace, kdy si hráči chtějí používat True North k řešení bojové mechaniky, ale v důsledku toho může chybět burst Windows. Samurai Potence určitých samurajských akcí byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými úlohami na melee DPS. Efektivní rozsah Tenka Goken byl změněn v náplasti 6.1, ale protože Iaijutsu vyžaduje, aby hráči stáli, aby je provedli, rozhodli jsme se zvětšit rozsah Tenka Goken, což usnadňuje udeření nepřátel. Černý mág Potence některých akcí černých mágů byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými magickými úlohami DPS na dálku. Podobně jako patch 6.28, nechtěli jsme, aby úpravy měly významné účinky na rotace černých mágů, a proto jsme se zaměřili na zvýšení účinnosti xenoglossy a zvláštností Enochian III. Bílé mágy Potence určitých akcí bílých mágů byly zvýšeny, aby se udržela v souladu s jinými léčivými úlohami. Sage Potence určitých mudrců byly zvýšeny tak, aby udržovaly v souladu s jinými léčivými úlohami.
Průvodce FFXIV: Která úloha si vybrat
Rozhodování o tom, v jaké třídě hrát Ffxiv je největší rozhodnutí, které učiníte při zahájení FF14. Role, kterou hrajete, ovlivňuje začátek vašeho příběhu a to, jaké budou vaše zážitky pro více hráčů.
V tomhle Ffxiv průvodce, vysvětlíme, co potřebujete vědět před výběrem třídy. Ukážeme vám, jak role fungují a jak se třídy vyvíjejí v práci a prozkoumáme další pracovní místa, ke kterým budete mít přístup v expanzích hry, včetně Endwalker.
Obsah
Tanky
Léčitel
Melee DPS
Fyzické rozsah DPS
Magic Ranged DPS
Rozdíl mezi třídami a úlohou
Po vytvoření své postavy v Ffxiv, Budete si muset vybrat svou počáteční třídu.
Třídy přísně odkazují na startovací role, které hrajete, ale nakonec je opustíte pro jejich silnější práci. Ve světě FfXiv, Úlohy popisují různé typy znaků, které můžete hrát jako. Na samém začátku hry máte přístup pouze k několika třídám postav, které slouží jako menší verze pracovní místa vyvíjejí se do Lv. 30.
Rozšíření hry také představuje nová pracovní místa, která nevyžadují, abyste hráli určité role na konkrétní úroveň. Vše, co musíte udělat, abyste přešli na nové práce hry, je splnit určitý požadavek na úroveň kromě vlastnictví expanze související práce.
Vaše postava může hrát každou práci. Při výběru počáteční třídy nejste uzamčeni do žádného archetypu. Můžete volně přepnout role FfXiv.
Pochopení tří rolí
Třídy, ke kterým máte přístup na začátku hry, také působí jako úvod do typů rolí, které ve hře budete hrát: nádrž, léčitel, nebo prodejce škod (DPS).
Tyto tři role jsou nezbytným aspektem režimu pro více hráčů. Při spojení s ostatními hráči při hraní dungeonů, zkoušek a nájezdů budete spárováni v závislosti na tom, jakou roli hrajete. Například dungeony vyžadují jednoho léčitele, jeden tank a dva hráči DPS. Každá z četných tříd a pracovních míst hry spadá do jednoho z těchto tří archetypů.
Tanky jsou zastoupeny a Ikona modré postavy. Vedou obvinění v dungeonech tím, že se zatěžují nepřátelské útoky. Jsou to živé štíty, které bojují v čele smečky. Mohou se chránit kouzly a mocným brněním. I když mohou tvrdě zasáhnout, jejich hlavním cílem je vydržet nepřátelské útoky, aby léčitelé a DPS mohli vykonávat svou práci.
Léčitelé mít ikony zelených znaků. Podporují stranu ze zadní linie kouzlami, která obnovují zdraví Shield. Zatímco oni dokážou upravit nějaký trest samostatně magickými útoky, jednají především jako Spasitelé týmu. Léčitelé mohou také rozptýlit negativní účinky nepřátele obsazené na jejich stranu a někteří mohou dokonce oživit členy sestřelené strany.
DPS znaky mají ikony červené znaky. Tito prodejci poškození buď útočí na blízký dosah nebo na dálku se zbraněmi nebo magií. Jejich hlavním cílem je odeslat nepřátele silnými útoky. Někteří se specializují na to, aby způsobovali těžké poškození jednotlivců, zatímco jiní mohou zaútočit na více protivníků najednou. Zatímco strana se na ně spoléhá, aby porazili všechny nepřátele, kteří stojí před nimi, postavy DPS potřebují tanky a léčitele, aby je udržovaly naživu.
Tanky
Pokud chcete vést poplatek v bitvě, zvažte jednu ze čtyř úkolů tanků: Paladin, Bojovník, Temný rytíř, nebo Gunbreaker.
Paladin
Paladiny jsou zářící rytíři FfXiv. Jsou to statečný bojovníci, kteří ovládají meče a štíty. Mají spoustu dovedností pro zmírnění poškození a také vrhají kouzla, což znamená, že některé z jejich schopností obsadily časy. Paladins má také syrové léčivé schopnosti a spoustu dalších podpůrných dovedností.
Paladiny jsou ideální pro hráče, kteří chtějí snadno srozumitelnou roli tanku s silnými defenzivními možnostmi a silnými útoky. Pokud chcete hrát jako paladin, musíte se nejprve stát a Třída Gladiator a dostat je do LV. 30.
Bojovník
Válečníci jsou mocní Brutes, které je těžké položitelné. Jsou to tvrdí bojovníci, kteří štěpí nepřátele masivními osy. Jejich styl boje zahrnuje tvrdé pohyby, které jsou silnější pouze se schopnostmi, které zesilují jejich sílu. Mají skvělé schopnosti uzdravení a trvale a jsou známé svým velkým oknem poškození prasknutí, které vás divoce krájí nepřátele.
Warriors jsou skvělou volbou pro hráče, kteří chtějí roli tanku, která odrazí útoky a přetíží nepřátele. Pokud chcete hrát válečníka, musíte se nejprve stát a Třída Marauder a dostat je do LV. 30.
Temný rytíř
Temní rytíři jsou zrcadlovým obrazem Paladinů: jsou tmaví, tušení a ovládají masivní meče. Jejich bojový styl se zaměřuje na udržení tlaku na nepřátele s fyzickými a magickými útoky naplněnými temnotou, aby vytvořila sílu. Dark Knight je známý pro nejčernější noc, která postaví hovězí štít nad členem strany a je jednou z nejlepších forem zmírňování v celé hře. Na rozdíl od ostatních tanků nemá mnoho dovedností k obnovení HP a obecně je považován za „sobečtější“ tank.
Temní rytíři jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí hrát dobře zaoblený a nervózní tank. Chcete -li hrát jako temný rytíř, potřebujete Nebesward expanze a máte další práci v LV. 50.
Gunbreaker
Breakers jsou tanky, které mají více zapojený momentet, díky kterému se cítí trochu jako charakter DPS. Bojují s Gunblade, která je překvapivě, meč, který může střílet kulky. Tato práce používá komba k získání zdrojů a ještě více komba. Pokud máte rádi tkaní dovednosti, je to práce pro vás.
Pro hráče, kteří chtějí hrát tank. Chcete -li hrát jako zbraň, potřebujete Shadowbringers rozšíření a mít další práci v LV. 60.
Léčitel
Pokud chcete být magickou páteří vaší strany, která udržuje všechny naživu, pak zvažte hraní léčitele. Role má čtyři pracovní místa: Bílý mág, Učenec, Astrology, a Šalvěj.
Bílý mág
v Ffxiv, Bílé mágové zapadají do klasické myšlenky léčitele ve většině ostatních her. Používají své hole k čerpání z přírody k útoku na nepřátele a obsazení restorativní magie pomáhají spojencům. Mohou uzdravit své spoluhráče ve velkých výbuchtech nebo v průběhu času s různými kouzly. Jejich systém Lily jim umožňuje rychle se léčit v obrovském množství a zároveň způsobit poškození.
Bílé mágové jsou skvělou volbou pro hráče, kteří chtějí jasnou sadu mocných možností pro ochranu jejich strany. Chcete -li hrát jako bílý mág, musíte si vybrat Třída converer a dostat to do LV. 30.
Učenec
Učenci jsou jedineční léčitelé, kteří mohou svolat víly, aby pomohli týmu. Zatímco oni mohou obsadit léčivé schopnosti a záchranné štíty pro stranu, vědecký společník jim pomáhá pomocí svých vlastních dovedností k ochraně strany také. Musíte ovládat svou vílu i sebe, abyste udrželi kroky.
Učenci jsou dobří pro hráče, kteří mají rádi myšlenku mít systém pasivní podpory od svolaného spojence. Chcete -li hrát jako učenec, musíte začít jako DPS Arcanistická třída, a pak přepněte na práci Scholar Healer v LV. 30.
Astrology
Astrologové jsou léčitelé, kteří používají magie a speciální karty, aby pomohli svému týmu. Jejich podpůrné schopnosti se zaměřují na regeneraci zdraví v průběhu času. Také obsadili speciální buffy pro jejich párty tažením karet z balíčku. Různé karty buší různé role, takže rozdejte buffy pečlivě a efektivně.
Astrologové jsou skvělí pro léčitele, kteří chtějí flexibilitu v tom, jak podporují svou stranu. Hrát jako astrolog, potřebujete Nebesward expanze a postava v LV. 50.
Šalvěj
Mudrci používají magické, plovoucí, laserové střelkové zbraně k uzdravení a poskytování štítů pro jejich párty. Pomocí Kardia vyberete člena strany, který se zaměřuje na vaše zaměření, a tento člen strany se uzdraví, když používáte dovednosti s poškozením poškození.
Sage je ideální pro každého, kdo se chce soustředit na škodu více než uzdravení. (Ale stále byste měli sledovat úrovně HP a uzdravit!) Hrát jako mudrc, budete potřebovat Endwalker expanze a postava v LV. 70.
Melee DPS
Pokud chcete být prodejcem škod a jako myšlenka napadení zblízka a osobní, zvažte jednu ze čtyř tříd DPS Melee: Mnich, Dragoun, Ninja, nebo Samuraj.
Při hraní postavy DPS Melee DPS existuje jeden aspekt boje, které mají, že jiné úlohy ne: pozice. Každá z těchto úloh má útoky, které jsou jejich nejúčinnější, když zasáhnou nepřátele v určitém úhlu, jako zezadu.
Mnich
Mniši jsou živé zbraně, které se dostanou do tváře nepřátel k boji. Používají bojová umění k kopu a úderu a poškození jejich soupeřů. Mniši se musí hodně pohybovat, protože většina jejich schopností má pozice. Používá mnoho různých forem a komba k poškození.
Mniši jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zapojený styl boje se spoustou pohybu a komba. Chcete -li hrát jako mnich, musíte si vybrat Třída pugilistů a dostat to do LV. 30.
Dragoun
Dragoony jsou vysoce létající prodejci poškození. Používají své Polearms k bodnutí nepřátel a mohou se dostat do nebe s skokovými útoky, které napínají nepřátele. Jejich bojový styl se zaměřuje na několik komba a pozic, se speciálními nadšenci, které vám umožňují zvýšit vaše dovednosti. Jsou známí svými skokovými schopnostmi, což je posílá skákat k nepříteli.
Dragoony jsou skvělé pro hráče, kteří chtějí přímou a mocnou práci. Chcete -li hrát jako Dragon, musíte získat Lancer třída až do lv. 30.
Ninja
Ninjové zaměstnávají mystické umění k tomu, aby poškodili škody a rozšířili své útoky. Jejich dovednosti ninjutsu jim umožňují smíchat a odpovídat různým tuleňům, aby provedli širokou škálu útoků a kouzel z blízkého dosahu, aby porazili nepřátele. Zvládnutí všech svých pohybů vyžaduje zapamatování si, jak kombinovat různé schopnosti dohromady, což by mohlo zastrašit nebo vzrušit hráče.
Ninjové jsou skvělé pro hráče, kteří chtějí zapojený a flexibilní styl boje se spoustou možností. Abyste se stali ninja, musíte nejprve získat Rogue třída do lv. 30.
Samuraj
Samurais jsou mocní bojovníci s útoky těžce zasažení. Ovládají Katanas, které způsobují masivní poškození jednotlivých cílů, a také mají několik útoků v oblasti účinku. Jejich bojový styl se zaměřuje na stavební zdroje z komba a utratí různé částky, aby stáhl různé speciální útoky.
Samurais jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí způsobit velké škody. Chcete -li hrát jako samuraj, musíte mít Nebesward expanze a postava v LV. 50.
Žací stroj
Reaper způsobuje poškození s Scythe a zároveň svolává démonického avatara, aby pomohl bojovat. Chcete -li úspěšně hrát Reaper, budete muset spravovat hromádky buffů, zdrojový lišta a váš avatar. Mají také jedinečnou schopnost pohybu, což jim umožňuje pohybovat se portály, které vytvářejí.
Reapers jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zvládnout mnoho různých komba a zdrojů. Chcete -li hrát jako Reaper, musíte mít Endwalker expanze a bojová práce v LV. 70.
Fyzické rozsah DPS
Pokud chcete způsobit poškození, ale udržujte si vzdálenost, zkuste jednu z těchto fyzických tříd DPS: Bard, Strojník, nebo Tanečník.
Zatímco fyzické postavy DPS na dálku se zaměřují na poškození poškození, jako jsou jejich protějšky na melee, mají také schopnosti, které podporují jejich stranu.
Bard
Bardové využívají sílu hudby k napájení svých schopností. Jejich luky mohou zaútočit na nepřátele a hrát písně, které zvyšují jejich dovednosti a mohou posílit sílu své strany. Umístí jedu a větrné kosti na nepřátele, v průběhu času způsobují škody, zatímco jejich různé písně mohou podporovat jejich večírek po celou dobu boje.
Bardové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí doplnit párty a mají mobilní boj. Chcete -li hrát jako bard, musíte získat Třída Archer do lv. 30.
Strojník
Strojníci používají technologii k tomu, aby způsobili hlavinu poškození. Střílí na své nepřátele se zbraněmi a mohou nasadit různé automaty, aby bojovali spolu s nimi. I když nepodporují svou stranu jako jiné fyzické postavy DPS, nahradí to tím, že vyvolávají mocného robota, který způsobí další poškození. Strojníci také musí udělat spoustu tkaní dovedností, aby vytáhli své velké poškození.
Strojníci jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí bojovat spolu s robotickým společníkem. Hrát jako strojník, musíte vlastnit Nebesward expanze a získejte postavu na LV. 50.
Tanečník
Tanečníci jsou půvabní bojovníci, kteří k boji používají taneční pohyby. Přestože to není tak silné jako ostatní fyzické rozsah DPS, jejich schopnosti si mohou vybrat „tanečního partnera“, aby oblékl jejich poškození. Jejich bojový styl je rytmický, což vyžaduje, abyste stiskli konkrétní tlačítka v sekvenci, abyste stáhli své nejdůležitější dovednosti.
Tanečníci jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí zapojený bojový styl, který má hodně obslužných party. Hrát jako tanečnice, potřebujete Shadowbringers expanze a postava v LV. 60.
Magic Ranged DPS
Pokud se vám líbí myšlenka obsazení kouzel, aby poškodila nepřátele Ffxiv, Pak zkuste jednu z těchto magických znaků DPS: Černý mág, Vyvolání, Červený mág, nebo Modrý mág.
Tyto postavy vyžadují čas na obsazení svých kouzel, takže nejsou tak mobilní jako jejich fyzické protějšky DPS, ale jejich útočná síla kompenzuje jejich nedostatek pohybu.
Černý mág
Černé mágové vrhají vysoce výkonná magická kouzla. Mají delší doby obsazení než většina ostatních, takže očekávejte, že se budou držet dobré pozice. Na vyšších úrovních musí tito mágové změnit typ magie, kterou vrhají, aby regenerovali svou manu, aby mohli nepřítele nepřetržitě bombardovat útoky.
Černí mágové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí uvolnit mocná kouzla, aby zničili nepřátele. Chcete -li hrát jako černý mág, musíte získat Thaumaturge třída do lv. 30.
Vyvolání
Volání bojují s nepřáteli s pomocí různých spojenců. Každý z tvorů vyvolávajícího má různé styly útoku a dává této třídě hrst možností poškození. Někteří z těchto spojenců dokonce vyvolávají útoky vyvolávajícího, aby byly silnější. Tato role je o něco složitější, protože vyvolávatelé potřebují spravovat svá vlastní kouzla a zároveň ovládat své společníky.
Vyvolávatelé jsou skvělí pro hráče, kteří mají rádi myšlenku svolání přisluhovačů, aby jim pomohli bojovat proti nepřátelům. Chcete -li hrát jako vyvolání, musíte získat Arcanistická třída do lv. 30.
Červený mág
Red Mage je jedinečná třída, která mísí poškození melee s černou magií pro útoky a kouzla bílých magií pro ochranu a uzdravení. Používají rapier k bodnutí a přejetí nepřátel a zároveň obsazení. Tyto postavy zabývají řadou elementárních magických poškození a zároveň pomáhají s uzdravením a dokonce i kouzlem vzkříšení.
Červené mágové jsou skvělí pro hráče, kteří chtějí postavu, která dokáže udělat trochu všeho. Chcete -li hrát jako červený mág, potřebujete Stormblood expanze a postava v LV. 50.
Modrý mág
Modrý mág je jedinečná omezená práce, která má určitá omezení. Jejich styl hry zahrnuje učební útoky z příšer, aby si vybudovali jejich repertoár dovedností. Kvůli tomuto speciálnímu mechaniku však nelze modré mágové použít ve většině situací, jako jsou hlavní příběhové úkoly nebo rulety dungeonu.
Chcete -li hrát jako modrý mág, potřebujete třídu v LV. 50.
Final Fantasy 14 průvodců, tipy, triky a průchody