Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Jak vyhrát s Chandragupta
Bude alternativním vůdcem do Gándhího a ti dva by se nemohli lišit. Tam, kde jsou Gándhího civilizace postaveny na míru, Chandraguptova sada dovedností podporuje agresivnější styl hry. Přikazuje armádě namontované na slona a jeho vůdčí schopnost, Arthashastra, vám umožní vyhlásit válku o územní expanzi. Během prvních několika zatáček této války se vaše jednotky dostanou do pohybu a boje, takže budete moci většinu nepřátel moci brzy přemoci přemoci.
Indická Chandragupta vedou válku v civilizaci 6: Vzestup a podzim expanze
První expanze Civilization 6, Rise and Fall, přichází v únoru a Firaxis postupně škádlí podrobnosti o devíti nových vůdcích, kteří přicházejí do hry. Již víme, že se ke straně připojí Genghis Khan, Queen Seondeok z Koreje a královna Nizozemska Wilhelmina, a nyní víme vše o Chandraguptě, novém vůdce Indiánů.
Bude alternativním vůdcem do Gándhího a ti dva by se nemohli lišit. Tam, kde jsou Gándhího civilizace postaveny na míru, Chandraguptova sada dovedností podporuje agresivnější styl hry. Přikazuje armádě namontované na slona a jeho vůdčí schopnost, Arthashastra, vám umožní vyhlásit válku o územní expanzi. Během prvních několika zatáček této války se vaše jednotky dostanou do pohybu a boje, takže budete moci většinu nepřátel moci brzy přemoci přemoci.
Tato agrese zapadá do jeho zadního příběhu: Jak popisuje Firaxis, byl to charismatický a chytrý muž, mentorovaný Velkou Chanakya, průkopníkem ekonomie v Indii. Chandragupta zvedl armádu a svrhl zkorumpovanou dynastii Nanda 3. století před naším letopočtem. Založil mauryan dynastii a jeho říše se nakonec rozšířila z jižní Indie až do dnešního Afghánistánu.
Přečtěte si více o obrovském rozšíření vzestupu a pádu zde. Je to vyjít 8. února.
Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Jak vyhrát s Chandragupta
S první expanzí Civilization VI, Rise and Fall, přichází dávka nových experimentů, které se mají provádět s historií. Nový indický vůdce, Chandragupta, představuje právě takové fascinující nastavení, přizpůsobené k vojenské agresi a včasné expanzi. Docela změna z Gándhího, neslavného jaderného posedlého obsedan.
Jak se jeho agresivní rysy shodují s existujícími indickými náboženskými sklony, je ještě zvědavější. Je téměř dost na to, aby zaručil nějaký druh průvodce, který to všechno dává smysl, není to tak? Pokud jen. Ach, vydrž – nebudete věřit, jak je to náhodné, ale zdá se, že je ta přesná věc níže. Páni! Pojďme si přečíst naši průvodce civilizací VI Chandragupta.
Nejlepší strategické hry na PC nabízejí mnohem více taktických blažeností.
Vychovávejte se s novými funkcemi expanze s naším průvodcem Civ 6 Rise and Fall.
Preferujte původního indického vládce? Podívejte se na naši průvodce Civilization 6 Gandhi.
Prozkoumejte experimentální nový národ Rise and Fall s naší civilizací 6 Cree Guide.
Funkce Chandragupta
Nejprve ze všeho – pokud byl někdy vůdce CIV určen pro obálku časopisu pro zdraví mužů, je to císař Mauryan Chandragupta. Nejenže se sjednotil a rozšiřoval Indii tak daleko, že dosáhl moderního Afghánistánu, ale zjevně vyvinul zabijácké pasti a lats to dělal.
Za druhé – a možná i pro účely této příručky – Chandragupta přináší do Indie velmi odlišnou chuť než bývalý vůdce Gándhí.
Bonus vůdce – Arthashastra
Popis: Po získání vojenského tréninku může vyhlásit válku územní expanze. +2 Pohyb a +5 bojová síla pro prvních deset zatáček po prohlášení války o teritoriální expanzi.
To je biggie. Protože můžete odemknout vojenský výcvik velmi brzy v Civ VI, Arthashastra je o přípravě na válku téměř okamžitě po zahájení hry. Deset zatáček není tak dlouho tak dlouho na úspěšnou válku s nepřítelem a vzít si svůj kapitál, takže je zapotřebí mnoho předchozího plánování, abyste se ujistili, že neztrácíte žádnou z těch zatáček pohybujících se jednotek na pozici, nebo – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – Čekání, až budou postaveny.
Zřetelnějším bodem je, že není smysl hrát jako Chandragupta, pokud nebudete dělat alespoň trochu napadení. Indické bonusy jsou silné, když jsou spárovány s Gándhím, ale několik Stepwells pro vás nevyhraje hru, pokud ignorujete zjevnou vojenskou výhodu v rané hře Chandragupta.
Agenda vůdce – Maurya Empire
Popis: Chce rozšířit svou říši a nemá rád civilizace, která mají města blízko jeho hranic. Má rád civilizace, které nejsou blízko k jeho hranicím.
Tam je to výslovné. Na rozdíl od vedení Gándhího je Chandragupta opravdu o rozšíření své říše za každou cenu, i když to znamená jíst území ostatních vůdců. Vedení války na začátku hry má trochu knock-on efekt na loajalitu, zcela nový systém při hře v této expanzi, takže budete muset podle toho naplánovat své budování měst a guvernéry. Více o tom později.
Indie funkce
Varu
Tato bojová jednotka rané hry jde ruku v ruce s bonusem Arthagupta Arthashastra. S 40 bojovou silou a 2 pohybem nahradí jezdce s vyššími výrobními náklady 120 vs. 80, a snížený pohyb. Přilehlé jednotky však dostávají od Varu -5 bojové síly, protože to se stane lidem, když se obrovský slon neočekávaně objeví, že jim rozumí, aby jim ublížil.
Potřebujete pouze jízdní techniku na koni, abyste mohli postavit varu, takže byste měli upřednostnit jejich výrobu po urovnání nákladů v prvních deseti až 20 zatáčkách. Poté, co vyhlásil válku o územní expanzi, má Varu 45 bojové síly a 4 pohyb za deset zatáček kromě této oslabující nemovitosti, které je k dispozici ve starověké éře. Upřímně řečeno, to je směšné, takže to co nejlépe využijte.
V neposlední řadě upgraduje Varu přímo na nádrž později v linii, takže je to dobrý způsob, jak udržet svou vojenskou dynamiku v moderní éře, kdy se Arthashastra již nevztahuje. Tanky vyžadují olej a techniku spalování, takže pro ty, pokud plánujete dlouhou dominantní hru.
Budování varu (pokud „budova“ lze považovat za správné slovo pro vytvoření slona válečného), získává také mnoho bodů na spuštění zlatého věku ve starověké éře, spolu s Stepwellem (níže).
Stepwell
All-účetní upgrade District, Stepwell poskytuje +1 jídlo, +1 bydlení, +1 víra (pokud vedle svatého místa) a další +1 jídlo, pokud jsou umístěny vedle farmy. Po prozkoumání hygieny poskytuje další bydlení +1 a po zkoumání profesionálního sportu (z nějakého důvodu) poskytuje další +1 jídlo také.
Nejedná se o druh okresu, který by naplánoval celou hru kolem, ale je to určitě velká pomoc při udržování vašeho města šťastného, loajálního a rostoucího.
Dharma
Popis: Získejte výhody všech následovníků víry náboženství přítomných ve vašich městech, nejen ty, které jste založili.
Toto je mocný způsob, jak generovat další bonusy. Na druhou stranu to vyžaduje defter dotek než obvykle, když jde o náboženské vítězství. Nejlepší je ponechat některá z vašich menších měst jako obydlí s více vítami, abyste si vyzvedli jejich buffy.
Pokud se nechodíte na náboženské vítězství, je to ještě větší přínos. Nechte náboženství proniknout přes vaši říši a užívat si buffy. Možná budete muset občas vytvořit inkvizitora, abyste zabránili převzetí jednoho náboženství – a tak blokovat cestu nepřítele k náboženskému vítězství.
Indie – cíle vítězství
Nejlepší cesta k vítězství s Chandraguptou je nadvláda. Jeho bonusy z rané hry jsou prostě příliš silné na to, aby ignorovaly, a tak krásně se hromadí. Nejprve postavte nějaké varu a postavte je na okraj svého území poblíž město soupeře. Tím se trochu naplní váš metr zlatého věku. Poté, co prozkoumají vojenský výcvik, vyhlásíte válku o územní expanzi na tohoto soupeře a pošlete Varu, aby si udělali svou věc. To dělá a získá nepřátelské město, naplní tento měřič trochu více. Udělejte to správně a vy jste porazili jednoho nepřítele tím, že si vezmete svůj kapitál a získáte velký kus dalšího území, než skončí starodávná éra, a zároveň spustíte zlatý věk.
Chcete -li udržet míč, použijte Varu s podpůrnými jednotkami na dálku, dokud nejsou překonany modernějšími nepřátelskými jednotkami, pak sedí pevně a tvrdě zkoumáte, dokud je nebudete moci upgradovat na tanky. Pokud jste ve starověké éře postavili dostatek varu a máte dost ve své státní pokladně, okamžitě budete moci překonat svou nedalekou nepřátelskou armádu jedním upgradem. Takže je to otázka tvrdé hry v rané hře, na chvíli pevně sedět a pak jít opět tvrdě ke konci.
Pokud zabíráte mnoho nepřátelských měst, věrnost se stane problémem příliš dlouho. S ohledem na to jmenujte vojensko-smýšlejícího guvernéra ve vašem hlavním městě, jak to hra dovolí, a rychle je propagujte, takže až přijde čas potlačit neloajální město, můžete je poslat a přestat se o to starat.
Náboženské vítězství je také možností díky bonusům Dharmy a potenciálním bodům +3 Faith Stepwell, ale je to složitější než trasa nadvlády – zejména pokud to děláte bez Gándhího. Nejlepším základem je využití rané vojenské výhody Chandragupty, které již vyvinulo několik svatých míst.
Indie – zázraky
Zázraky mohou pomoci upevnit konkrétní přístup s jejich nadšenci. Ačkoli většina z těchto nadšenců má tendenci upřednostňovat přístupy kultury nebo náboženského vítězství, stále můžete získat výhodu jako agresor tím, že stavíte moudře.
Za prvé, závěsné zahrady jsou skvělé pro jakoukoli civickou cestu bez ohledu na cestu vítězství, protože zvyšují růst o 15% ve všech městech a poskytují +2 bydlení ve městě, ve kterém jsou postaveny. Poté je armáda terakoty skvělým nápadem pro Chandragupta, protože kromě poskytování +1 skvělých obecných bodů (mít jeden z nich by bylo užitečné pro vedení vašeho varu kolem), dává všechny pozemní jednotky bezplatnou propagací. Alhambra je dobrý středověký zázrak, započítají vám slot pro další vojenskou politiku a +1 skvělý obecný bod na tah.
Později ve hře zvyšuje údolí Ruhr produkci o 20% ve městě, ve které je zabudována, a zároveň přidává +1 produkci pro každý důl a lom v limitech města.
Chandragupta – vlády a politiky
Nejlepší je vyrovnat silnou vojenskou politiku s několika výhodami, aby vaše populace byla šťastná při hraní jako Chandragupta. V rané hře to znamená rozhodnout se pro oligarchii, jakmile bude k dispozici, protože +4 bojová síla pro všechny jednotky pozemní melee je obrovské, zejména spárované s 20% nárůstem zkušeností. Existuje pouze jeden slot pro vojenskou politiku, ale pokud se vám líbí, můžete použít slot pro zástupné znaky.
Odtud se jedná o vyhození mezi monarchií a teokracií v závislosti na tom, jak vaše hra jde. Vzhledem k tomu, že během této éry a zásoby pro pozdější vojenský útok pravděpodobně budete sedět pevně, směs monarchie tří vojenských politických slotů s jedním z nich pro ostatní typy politiky vám může vyhovovat. Nebo, pokud těžíte z Dharmy a chcete dobře využít svou víru, vyberte si teokracii. To vám umožní koupit pozemní jednotky s vírou za 15% slevu a zrychlí proces zásobování. V moderní éře – a nemůžeme uvěřit, že to píšeme – fašismus by pro vás mohl být nejlepší. Zvyšuje produkci jednotek, zvyšuje účinnost boje a poskytuje potenciální šest vojenských politických slotů, pokud také používáte zástupné znaky pro vojenskou politiku. Sedm, pokud jste postavili Alhambra. Hodně štěstí v noci, je všechno.
Pokud jde o samotné politiky, AgoGe urychlí výrobu těch varu o 50%, odvod snižuje náklady na údržbu každé jednotky o 1 zlato za kolo a bojový zákon snižuje únavu války o 25%. Tito tři vás budou udržovat v slušném stavu po celou hru, pokud hrajete dlouhé vítězství nadvlády, zatímco ostatní vojenské sloty lze použít více situačně. Potřebuje rychlou obranu? Bašty poskytují sílu obrany +6 měst a +5 město na dálku. Nakonec se rozhodl, že je čas upgradovat tyto varu na tanky? Pop profesionální armáda v jednom z vašich slotů a udělejte to za o 50% méně zlata.
Phil Iwaniuk, velmi milovaný fanoušek strategie a závodních, jehož hlavní rytmy zahrnují Fallout, Forza Horizon a Half-Life. Phil má také předměty v Eurogameru, PC Gamer, The Guardian a mnoho dalších.
Chandragupta (CIV6)
Může vyhlásit válku územní expanze s vojenským výcvikem, místo mobilizace. +2 Pohyb a +5 bojová síla pro všechny jednotky pro následujících 10 zatáček po prohlášení války o teritoriální expanzi.
Agenda vůdce – Maurya Empire
Nemá rád civilizace, které mají města blízko jeho hranic, a pokusí se je dobýt. Má rád civilizace, které nejsou jeho sousedy.
Náboženství
„Nestačí vést vaše lidi. Spíše musíte vést, jako byste byli vaši lidé.”
Chandragupta Maurya (340 – 293 př.nl) byl zakladatelem Maurya Empire, první říše, která sjednotila většinu starověké Indie, nad níž vládl od roku 321 do 297 př.nl, když se vzdal trůnu k jeho synovi Bindusara a údajně se stal Asketický Jain Monk až do jeho smrti. Vede Indy Civilizace VI: Rise and Fall.
Chandragupta představuje méně mírumilovou stránku Indie, nebojí se být na přestupku a rozšiřuje své hranice do cizích zemí.
Obsah
Intro [ ]
Důvěřujte své ambici, Chandragupta, protože vás to vedlo ke sjednocení celé Indie. Unleash válečné slony na jakéhokoli soupeře, který proklíná vaše jméno, hrdý Mauryan King. Jakmile získáte zemi pro své lidi, vaše Stepwells ji uvidí vzkvétat. Kéž se hranice vaší říše rozšiřují navždy.
Recenze expertů GameSpot
11. února 2019
8. února 2018
24. října 2016
Ve hře [ ]
Jedinečná agenda Chandragupty je Maurya Empire. Chce rozšířit svou říši a nemá rád civilizace, která mají města poblíž jeho hranic.
Jeho vůdčí schopnost je Arthashastra. Po objevení vojenského tréninku může vyhlásit válku územní expanze a po prvních 10 zatáčkách dostává pohyb +2 a +5 bojové síly po tom.
Podrobný přístup []
Včasný přístup k teritoriální expanzi Casus Belli je hlavní výhoda Chandragupta, takže dokončení vojenského výcviku je nezbytné před namontováním útoků proti svým zahraničním sousedům. Připravenost je klíčová, aby skutečně využila jeho schopnosti Arthashastry a rychle rozdrtila vaše nepřátele s vynikající silou a rychlejším pohybem. Indické náboženské síly by neměly být ignorovány, protože dobývání měst s jinými dominantními náboženstvími usnadňuje šíření těchto náboženství po celé jeho říši a využívání výhod následného přesvědčení, které poskytují.
Řádky []
Chandragupta je vyjádřen Sahil Vaidya. Mluví Pali, ale jazyk je špatně přeložen. Také odkazuje na Indii jako Jambudvipa a používá některé velmi výrazné bengálské výslovnosti, jako je „durattho“ jako slovo pro „vzdálenost“ a ng pro obvinění m Na konci slova.
Vyjádřeno []
Krycí jméno
Citace (anglický překlad)
Citace (Pali)
Poznámky
Schválení založené na programu
Nejlepší sousedé jsou vzdálí. Právě teď jste nejlepším sousedem Indie.
Yo Durattho Uttamo Paṭivassako. Idāni tvameva jambūdvīpapasssa Uttamo paṭivassako.
Nesouhlas založený na programu
Mezi našimi zeměmi není žádná vzdálenost. Moji lidé jsou nuceni vydržet vlastní zápach.
Tathaṃ Natthi Antara Amhākaṃ bhūmiyā. Mama Pajā Tvameva Pūtigandhassa Balanto Adhivasetam.
Napaden
Indie se nebojí války. Nejvíce, co můžete udělat, je zpomalit náš oprávněný pokrok.
To je pravděpodobně inspirováno citátem z Arthashastra (Kniha I, kapitola XIX), napsaná v Sanskritu – „Ve štěstí králových předmětů leží jeho štěstí; v jejich blahoby jeho blaho; cokoli se líbilo, že se nepovažuje za dobré, ale cokoli potěší jeho předměty, které bude považovat za dobré.„[1] Chanakya, učitel a strážce Chandragupty, je tradičně připsán jako autor textu.
Nevyvolené []
Delegace: Naše delegace přináší mnoho dárků. Vypijte veškerý kořeněný podmáslí, po kterém si přejete! Vždy můžeme poslat více.
Přijímá delegaci hráče: Docela jsem si užil hostování vaší delegace. Dali mi hodně zvážit o naší vzájemné budoucnosti.
Odmítá delegaci hráče: I když bych s potěšením splnil vaši delegaci, jsem okupován jinde. Jindy!
Přijímá prohlášení o přátelství hráče: Opravdu, Indie si dlouho myslela, že to samé o vašich lidech. Prohlásit tak veřejně je privilegium.
Odmítá prohlášení o přátelství hráče: Moji lidé nesdílejí mé nadšení pro naše přátelství. Ale jednoho dne se vám mohou zahřát.
Žádá prohlášení o přátelství: Indie si o vašich lidech velmi myslí. Svým svolením vyhlásím naše vzájemné přátelství všem.
Hráč přijímá prohlášení o přátelství: To mohu respektovat.
Obchodní dohoda přijatá: Moudrý návrh!
Obchodní dohoda zamítnuta: Ne. Indie by neměla prospěch.
Odsouzen hráčem: I když ignoruji vaše krutá slova, Indie si je dlouho pamatuje.
Zdůraznit hráč: Jste pro své lidi rozpaky! Mluvíte dvěma ústy, ani jedna z nich příjemná.
Pozvánka do kapitálu: Měli bychom mluvit o našich hlavních městech. Určit, jak daleko jsme od sebe navzájem.
Pozvánka do města: Cestujete poblíž indického území. Proč nenavštívit a relaxovat u našich velkých Stepwells?
Vstup civinopedia []
Vzácný je dobyvatel, jehož jméno se rozprostírá tisíciletí. Přesnější je stále stratég, který je stejně schopen na bojišti a na politické aréně. Nejvzácnější je vládce, který by dobrovolně rozdal říši. Ze všech tří, existuje pouze Chandragupta Maurya.
Chandragupta se narodil někdy ve 3. století před naším letopočtem v tom, co byl region Magadha v Indii, zůstává poněkud záhadou. Ačkoli některé účty hovoří o jeho spojení s rodinou s tradicí vznešeného válečníka, konfliktní řecké účty tvrdily, že se narodil jako obyčejník. Přes tento zmatek si Chandragupta rychle získal pověst chytrého a charismatického muže, natolik, že se velký Chanakya rozhodl ho mentorovat. Chandragupta s podporou a radou legendárního politika a filozofa obdržel havárii v politice, umění a vojenské taktice.
Chanakyovo vzdělání bylo vše pro jedinečný účel: doufal. Chandragupta se ukázal jako hodný důvěry svého učitele, protože brzy vychoval armádu. O 322 př.nl svrhl Nandu, nainstaloval se jako vládce království Magadhy a založil dynastii Mauryan dynastie.
Chandragupta nikdy nebyl jeden, kdo by se usadil. Jeho oko se brzy obrátilo na země údajně držené mocnými nástupnickými státy Makedon. Ačkoli Alexander Veliký zahynul před Chandraguptovým výstupem na trůn, jeho dobytí údolí Indus údajně nechalo místní satrapie pod kontrolou Makedonu. Zdá se, že Chandragupta s tím vzal problém, protože obnovil dobyné země pod svým praporem, připojil Pandžáb a pokračoval, dokud se netlačil proti hranicím Persie – a do východního boku Seleucus I Nicator, Basileus z nově vytvořeného Seleucida Říše a společník pro samotného Alexandra.
Válka Seleucid-Mauryan, která trvá od 305 do 303 př. Abychom ukázali, že neexistovaly žádné tvrdé pocity, a věděl, že se Seleucus staral více o jeho nástupce státní soupeře na jeho západ a na jih, Chandragupta nadal 500 válečných slonů Basileus – perfektní dárek pro téměř každou příležitost.
Všichni řekli, Chandraguptova říše se rozšířila od moderního Afghánistánu do jižní Indie. Přesto dobytí nebyla jedinou silou Chandragupta. Během své vlády se Chandragupta osvědčil jako Canny vládce, který se hluboce staral o svůj lid – nebo přinejmenším dostatečně Canny, aby naznačoval takovou péči prostřednictvím akcí. Postavil silnice, zavlažovací systémy a rozšířené obchodní cesty, aby zlepšil životy svého lidu. Byl také dost chytrý, aby zajistil loajalitu svých vojáků tím.
Chandragupta se setkal s mudrcem Bhadrabahuem na konci svého života, který ho učil předpisy jainismu, náboženství podporujícího duchovní osvícení a nenásilí asketickým životem. Po tomto novém kódu se Chandragupta vzdal svého trůnu ke svému synovi, Bindusara. Hledal osvícení a šel na pouť do jeskyně v jižní Indii. Tam meditoval až do své smrti a naplnil svůj konečný cíl duchovní čistoty tím, že se vzdal doslova všeho – jeho trůn, království, bohatství a dokonce i jídlo.
Chandraguptova smrt však nebyla konec jeho dynastie. Mauryanská říše by trvala další století. Nástupci Chandragupty – zejména jeho vnuka, Ashoka, inspirovali jeho činy, následovali jeho kombinované příklady expanze a duchovního osvícení.
Trivia []
Schopnost vůdce Chandragupty je pojmenována po pojednání o ekonomice, statecraft a vojenské strategii napsané jeho učitelem a poradcem Chanakya, zatímco jeho vůdce Agenda odkazuje na jeho postavení zakladatele Maurya Empire.
Obrazovka Diplomacie Chandragupta obsahuje Swaminarayan Akshardham, hinduistický chrám v Dillí. Je zábavné, že chrám byl oficiálně otevřen teprve v roce 2005.
Vnuk Chandragupty, Ashoka, je jedním z vůdců, s nimiž lze hráči porovnat na obrazovce hodnocení (pokud je jejich konečné skóre 1 600-1 699 bodů). Ashoka byl také indickým vůdcem v Civilizace IV.
Indie S Chandragupta bude vést válku v civilizaci 6: Rozšíření vzestupu a pádu | PC Gamer, Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Jak vyhrát s Chandragupta | PCGamesn
by • PC hry • 0 Comments
Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Jak vyhrát s Chandragupta
Indická Chandragupta vedou válku v civilizaci 6: Vzestup a podzim expanze
První expanze Civilization 6, Rise and Fall, přichází v únoru a Firaxis postupně škádlí podrobnosti o devíti nových vůdcích, kteří přicházejí do hry. Již víme, že se ke straně připojí Genghis Khan, Queen Seondeok z Koreje a královna Nizozemska Wilhelmina, a nyní víme vše o Chandraguptě, novém vůdce Indiánů.
Bude alternativním vůdcem do Gándhího a ti dva by se nemohli lišit. Tam, kde jsou Gándhího civilizace postaveny na míru, Chandraguptova sada dovedností podporuje agresivnější styl hry. Přikazuje armádě namontované na slona a jeho vůdčí schopnost, Arthashastra, vám umožní vyhlásit válku o územní expanzi. Během prvních několika zatáček této války se vaše jednotky dostanou do pohybu a boje, takže budete moci většinu nepřátel moci brzy přemoci přemoci.
Tato agrese zapadá do jeho zadního příběhu: Jak popisuje Firaxis, byl to charismatický a chytrý muž, mentorovaný Velkou Chanakya, průkopníkem ekonomie v Indii. Chandragupta zvedl armádu a svrhl zkorumpovanou dynastii Nanda 3. století před naším letopočtem. Založil mauryan dynastii a jeho říše se nakonec rozšířila z jižní Indie až do dnešního Afghánistánu.
Přečtěte si více o obrovském rozšíření vzestupu a pádu zde. Je to vyjít 8. února.
Civilization 6 Rise and Fall India Strategy Guide – Jak vyhrát s Chandragupta
S první expanzí Civilization VI, Rise and Fall, přichází dávka nových experimentů, které se mají provádět s historií. Nový indický vůdce, Chandragupta, představuje právě takové fascinující nastavení, přizpůsobené k vojenské agresi a včasné expanzi. Docela změna z Gándhího, neslavného jaderného posedlého obsedan.
Jak se jeho agresivní rysy shodují s existujícími indickými náboženskými sklony, je ještě zvědavější. Je téměř dost na to, aby zaručil nějaký druh průvodce, který to všechno dává smysl, není to tak? Pokud jen. Ach, vydrž – nebudete věřit, jak je to náhodné, ale zdá se, že je ta přesná věc níže. Páni! Pojďme si přečíst naši průvodce civilizací VI Chandragupta.
Nejlepší strategické hry na PC nabízejí mnohem více taktických blažeností.
Funkce Chandragupta
Nejprve ze všeho – pokud byl někdy vůdce CIV určen pro obálku časopisu pro zdraví mužů, je to císař Mauryan Chandragupta. Nejenže se sjednotil a rozšiřoval Indii tak daleko, že dosáhl moderního Afghánistánu, ale zjevně vyvinul zabijácké pasti a lats to dělal.
Za druhé – a možná i pro účely této příručky – Chandragupta přináší do Indie velmi odlišnou chuť než bývalý vůdce Gándhí.
Bonus vůdce – Arthashastra
Popis: Po získání vojenského tréninku může vyhlásit válku územní expanze. +2 Pohyb a +5 bojová síla pro prvních deset zatáček po prohlášení války o teritoriální expanzi.
To je biggie. Protože můžete odemknout vojenský výcvik velmi brzy v Civ VI, Arthashastra je o přípravě na válku téměř okamžitě po zahájení hry. Deset zatáček není tak dlouho tak dlouho na úspěšnou válku s nepřítelem a vzít si svůj kapitál, takže je zapotřebí mnoho předchozího plánování, abyste se ujistili, že neztrácíte žádnou z těch zatáček pohybujících se jednotek na pozici, nebo – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – – ještě horší – Čekání, až budou postaveny.
Zřetelnějším bodem je, že není smysl hrát jako Chandragupta, pokud nebudete dělat alespoň trochu napadení. Indické bonusy jsou silné, když jsou spárovány s Gándhím, ale několik Stepwells pro vás nevyhraje hru, pokud ignorujete zjevnou vojenskou výhodu v rané hře Chandragupta.
Agenda vůdce – Maurya Empire
Popis: Chce rozšířit svou říši a nemá rád civilizace, která mají města blízko jeho hranic. Má rád civilizace, které nejsou blízko k jeho hranicím.
Tam je to výslovné. Na rozdíl od vedení Gándhího je Chandragupta opravdu o rozšíření své říše za každou cenu, i když to znamená jíst území ostatních vůdců. Vedení války na začátku hry má trochu knock-on efekt na loajalitu, zcela nový systém při hře v této expanzi, takže budete muset podle toho naplánovat své budování měst a guvernéry. Více o tom později.
Indie funkce
Varu
Tato bojová jednotka rané hry jde ruku v ruce s bonusem Arthagupta Arthashastra. S 40 bojovou silou a 2 pohybem nahradí jezdce s vyššími výrobními náklady 120 vs. 80, a snížený pohyb. Přilehlé jednotky však dostávají od Varu -5 bojové síly, protože to se stane lidem, když se obrovský slon neočekávaně objeví, že jim rozumí, aby jim ublížil.
Potřebujete pouze jízdní techniku na koni, abyste mohli postavit varu, takže byste měli upřednostnit jejich výrobu po urovnání nákladů v prvních deseti až 20 zatáčkách. Poté, co vyhlásil válku o územní expanzi, má Varu 45 bojové síly a 4 pohyb za deset zatáček kromě této oslabující nemovitosti, které je k dispozici ve starověké éře. Upřímně řečeno, to je směšné, takže to co nejlépe využijte.
V neposlední řadě upgraduje Varu přímo na nádrž později v linii, takže je to dobrý způsob, jak udržet svou vojenskou dynamiku v moderní éře, kdy se Arthashastra již nevztahuje. Tanky vyžadují olej a techniku spalování, takže pro ty, pokud plánujete dlouhou dominantní hru.
Budování varu (pokud „budova“ lze považovat za správné slovo pro vytvoření slona válečného), získává také mnoho bodů na spuštění zlatého věku ve starověké éře, spolu s Stepwellem (níže).
Stepwell
All-účetní upgrade District, Stepwell poskytuje +1 jídlo, +1 bydlení, +1 víra (pokud vedle svatého místa) a další +1 jídlo, pokud jsou umístěny vedle farmy. Po prozkoumání hygieny poskytuje další bydlení +1 a po zkoumání profesionálního sportu (z nějakého důvodu) poskytuje další +1 jídlo také.
Nejedná se o druh okresu, který by naplánoval celou hru kolem, ale je to určitě velká pomoc při udržování vašeho města šťastného, loajálního a rostoucího.
Dharma
Popis: Získejte výhody všech následovníků víry náboženství přítomných ve vašich městech, nejen ty, které jste založili.
Toto je mocný způsob, jak generovat další bonusy. Na druhou stranu to vyžaduje defter dotek než obvykle, když jde o náboženské vítězství. Nejlepší je ponechat některá z vašich menších měst jako obydlí s více vítami, abyste si vyzvedli jejich buffy.
Pokud se nechodíte na náboženské vítězství, je to ještě větší přínos. Nechte náboženství proniknout přes vaši říši a užívat si buffy. Možná budete muset občas vytvořit inkvizitora, abyste zabránili převzetí jednoho náboženství – a tak blokovat cestu nepřítele k náboženskému vítězství.
Indie – cíle vítězství
Nejlepší cesta k vítězství s Chandraguptou je nadvláda. Jeho bonusy z rané hry jsou prostě příliš silné na to, aby ignorovaly, a tak krásně se hromadí. Nejprve postavte nějaké varu a postavte je na okraj svého území poblíž město soupeře. Tím se trochu naplní váš metr zlatého věku. Poté, co prozkoumají vojenský výcvik, vyhlásíte válku o územní expanzi na tohoto soupeře a pošlete Varu, aby si udělali svou věc. To dělá a získá nepřátelské město, naplní tento měřič trochu více. Udělejte to správně a vy jste porazili jednoho nepřítele tím, že si vezmete svůj kapitál a získáte velký kus dalšího území, než skončí starodávná éra, a zároveň spustíte zlatý věk.
Chcete -li udržet míč, použijte Varu s podpůrnými jednotkami na dálku, dokud nejsou překonany modernějšími nepřátelskými jednotkami, pak sedí pevně a tvrdě zkoumáte, dokud je nebudete moci upgradovat na tanky. Pokud jste ve starověké éře postavili dostatek varu a máte dost ve své státní pokladně, okamžitě budete moci překonat svou nedalekou nepřátelskou armádu jedním upgradem. Takže je to otázka tvrdé hry v rané hře, na chvíli pevně sedět a pak jít opět tvrdě ke konci.
Pokud zabíráte mnoho nepřátelských měst, věrnost se stane problémem příliš dlouho. S ohledem na to jmenujte vojensko-smýšlejícího guvernéra ve vašem hlavním městě, jak to hra dovolí, a rychle je propagujte, takže až přijde čas potlačit neloajální město, můžete je poslat a přestat se o to starat.
Náboženské vítězství je také možností díky bonusům Dharmy a potenciálním bodům +3 Faith Stepwell, ale je to složitější než trasa nadvlády – zejména pokud to děláte bez Gándhího. Nejlepším základem je využití rané vojenské výhody Chandragupty, které již vyvinulo několik svatých míst.
Indie – zázraky
Zázraky mohou pomoci upevnit konkrétní přístup s jejich nadšenci. Ačkoli většina z těchto nadšenců má tendenci upřednostňovat přístupy kultury nebo náboženského vítězství, stále můžete získat výhodu jako agresor tím, že stavíte moudře.
Za prvé, závěsné zahrady jsou skvělé pro jakoukoli civickou cestu bez ohledu na cestu vítězství, protože zvyšují růst o 15% ve všech městech a poskytují +2 bydlení ve městě, ve kterém jsou postaveny. Poté je armáda terakoty skvělým nápadem pro Chandragupta, protože kromě poskytování +1 skvělých obecných bodů (mít jeden z nich by bylo užitečné pro vedení vašeho varu kolem), dává všechny pozemní jednotky bezplatnou propagací. Alhambra je dobrý středověký zázrak, započítají vám slot pro další vojenskou politiku a +1 skvělý obecný bod na tah.
Později ve hře zvyšuje údolí Ruhr produkci o 20% ve městě, ve které je zabudována, a zároveň přidává +1 produkci pro každý důl a lom v limitech města.
Chandragupta – vlády a politiky
Nejlepší je vyrovnat silnou vojenskou politiku s několika výhodami, aby vaše populace byla šťastná při hraní jako Chandragupta. V rané hře to znamená rozhodnout se pro oligarchii, jakmile bude k dispozici, protože +4 bojová síla pro všechny jednotky pozemní melee je obrovské, zejména spárované s 20% nárůstem zkušeností. Existuje pouze jeden slot pro vojenskou politiku, ale pokud se vám líbí, můžete použít slot pro zástupné znaky.
Odtud se jedná o vyhození mezi monarchií a teokracií v závislosti na tom, jak vaše hra jde. Vzhledem k tomu, že během této éry a zásoby pro pozdější vojenský útok pravděpodobně budete sedět pevně, směs monarchie tří vojenských politických slotů s jedním z nich pro ostatní typy politiky vám může vyhovovat. Nebo, pokud těžíte z Dharmy a chcete dobře využít svou víru, vyberte si teokracii. To vám umožní koupit pozemní jednotky s vírou za 15% slevu a zrychlí proces zásobování. V moderní éře – a nemůžeme uvěřit, že to píšeme – fašismus by pro vás mohl být nejlepší. Zvyšuje produkci jednotek, zvyšuje účinnost boje a poskytuje potenciální šest vojenských politických slotů, pokud také používáte zástupné znaky pro vojenskou politiku. Sedm, pokud jste postavili Alhambra. Hodně štěstí v noci, je všechno.
Pokud jde o samotné politiky, AgoGe urychlí výrobu těch varu o 50%, odvod snižuje náklady na údržbu každé jednotky o 1 zlato za kolo a bojový zákon snižuje únavu války o 25%. Tito tři vás budou udržovat v slušném stavu po celou hru, pokud hrajete dlouhé vítězství nadvlády, zatímco ostatní vojenské sloty lze použít více situačně. Potřebuje rychlou obranu? Bašty poskytují sílu obrany +6 měst a +5 město na dálku. Nakonec se rozhodl, že je čas upgradovat tyto varu na tanky? Pop profesionální armáda v jednom z vašich slotů a udělejte to za o 50% méně zlata.
Phil Iwaniuk, velmi milovaný fanoušek strategie a závodních, jehož hlavní rytmy zahrnují Fallout, Forza Horizon a Half-Life. Phil má také předměty v Eurogameru, PC Gamer, The Guardian a mnoho dalších.
Chandragupta (CIV6)
Může vyhlásit válku územní expanze s vojenským výcvikem, místo mobilizace. +2 Pohyb a +5 bojová síla pro všechny jednotky pro následujících 10 zatáček po prohlášení války o teritoriální expanzi.
Agenda vůdce – Maurya Empire
Nemá rád civilizace, které mají města blízko jeho hranic, a pokusí se je dobýt. Má rád civilizace, které nejsou jeho sousedy.
Náboženství
„Nestačí vést vaše lidi. Spíše musíte vést, jako byste byli vaši lidé.”
Chandragupta Maurya (340 – 293 př.nl) byl zakladatelem Maurya Empire, první říše, která sjednotila většinu starověké Indie, nad níž vládl od roku 321 do 297 př.nl, když se vzdal trůnu k jeho synovi Bindusara a údajně se stal Asketický Jain Monk až do jeho smrti. Vede Indy Civilizace VI: Rise and Fall.
Chandragupta představuje méně mírumilovou stránku Indie, nebojí se být na přestupku a rozšiřuje své hranice do cizích zemí.
Obsah
Intro [ ]
Důvěřujte své ambici, Chandragupta, protože vás to vedlo ke sjednocení celé Indie. Unleash válečné slony na jakéhokoli soupeře, který proklíná vaše jméno, hrdý Mauryan King. Jakmile získáte zemi pro své lidi, vaše Stepwells ji uvidí vzkvétat. Kéž se hranice vaší říše rozšiřují navždy.
Recenze expertů GameSpot
11. února 2019
8. února 2018
24. října 2016
Ve hře [ ]
Jedinečná agenda Chandragupty je Maurya Empire. Chce rozšířit svou říši a nemá rád civilizace, která mají města poblíž jeho hranic.
Jeho vůdčí schopnost je Arthashastra. Po objevení vojenského tréninku může vyhlásit válku územní expanze a po prvních 10 zatáčkách dostává pohyb +2 a +5 bojové síly po tom.
Podrobný přístup []
Včasný přístup k teritoriální expanzi Casus Belli je hlavní výhoda Chandragupta, takže dokončení vojenského výcviku je nezbytné před namontováním útoků proti svým zahraničním sousedům. Připravenost je klíčová, aby skutečně využila jeho schopnosti Arthashastry a rychle rozdrtila vaše nepřátele s vynikající silou a rychlejším pohybem. Indické náboženské síly by neměly být ignorovány, protože dobývání měst s jinými dominantními náboženstvími usnadňuje šíření těchto náboženství po celé jeho říši a využívání výhod následného přesvědčení, které poskytují.
Řádky []
Chandragupta je vyjádřen Sahil Vaidya. Mluví Pali, ale jazyk je špatně přeložen. Také odkazuje na Indii jako Jambudvipa a používá některé velmi výrazné bengálské výslovnosti, jako je „durattho“ jako slovo pro „vzdálenost“ a ng pro obvinění m Na konci slova.
Vyjádřeno []
Nevyvolené []
Delegace: Naše delegace přináší mnoho dárků. Vypijte veškerý kořeněný podmáslí, po kterém si přejete! Vždy můžeme poslat více.
Přijímá delegaci hráče: Docela jsem si užil hostování vaší delegace. Dali mi hodně zvážit o naší vzájemné budoucnosti.
Odmítá delegaci hráče: I když bych s potěšením splnil vaši delegaci, jsem okupován jinde. Jindy!
Přijímá prohlášení o přátelství hráče: Opravdu, Indie si dlouho myslela, že to samé o vašich lidech. Prohlásit tak veřejně je privilegium.
Odmítá prohlášení o přátelství hráče: Moji lidé nesdílejí mé nadšení pro naše přátelství. Ale jednoho dne se vám mohou zahřát.
Žádá prohlášení o přátelství: Indie si o vašich lidech velmi myslí. Svým svolením vyhlásím naše vzájemné přátelství všem.
Hráč přijímá prohlášení o přátelství: To mohu respektovat.
Obchodní dohoda přijatá: Moudrý návrh!
Obchodní dohoda zamítnuta: Ne. Indie by neměla prospěch.
Odsouzen hráčem: I když ignoruji vaše krutá slova, Indie si je dlouho pamatuje.
Zdůraznit hráč: Jste pro své lidi rozpaky! Mluvíte dvěma ústy, ani jedna z nich příjemná.
Pozvánka do kapitálu: Měli bychom mluvit o našich hlavních městech. Určit, jak daleko jsme od sebe navzájem.
Pozvánka do města: Cestujete poblíž indického území. Proč nenavštívit a relaxovat u našich velkých Stepwells?
Vstup civinopedia []
Vzácný je dobyvatel, jehož jméno se rozprostírá tisíciletí. Přesnější je stále stratég, který je stejně schopen na bojišti a na politické aréně. Nejvzácnější je vládce, který by dobrovolně rozdal říši. Ze všech tří, existuje pouze Chandragupta Maurya.
Chandragupta se narodil někdy ve 3. století před naším letopočtem v tom, co byl region Magadha v Indii, zůstává poněkud záhadou. Ačkoli některé účty hovoří o jeho spojení s rodinou s tradicí vznešeného válečníka, konfliktní řecké účty tvrdily, že se narodil jako obyčejník. Přes tento zmatek si Chandragupta rychle získal pověst chytrého a charismatického muže, natolik, že se velký Chanakya rozhodl ho mentorovat. Chandragupta s podporou a radou legendárního politika a filozofa obdržel havárii v politice, umění a vojenské taktice.
Chanakyovo vzdělání bylo vše pro jedinečný účel: doufal. Chandragupta se ukázal jako hodný důvěry svého učitele, protože brzy vychoval armádu. O 322 př.nl svrhl Nandu, nainstaloval se jako vládce království Magadhy a založil dynastii Mauryan dynastie.
Chandragupta nikdy nebyl jeden, kdo by se usadil. Jeho oko se brzy obrátilo na země údajně držené mocnými nástupnickými státy Makedon. Ačkoli Alexander Veliký zahynul před Chandraguptovým výstupem na trůn, jeho dobytí údolí Indus údajně nechalo místní satrapie pod kontrolou Makedonu. Zdá se, že Chandragupta s tím vzal problém, protože obnovil dobyné země pod svým praporem, připojil Pandžáb a pokračoval, dokud se netlačil proti hranicím Persie – a do východního boku Seleucus I Nicator, Basileus z nově vytvořeného Seleucida Říše a společník pro samotného Alexandra.
Válka Seleucid-Mauryan, která trvá od 305 do 303 př. Abychom ukázali, že neexistovaly žádné tvrdé pocity, a věděl, že se Seleucus staral více o jeho nástupce státní soupeře na jeho západ a na jih, Chandragupta nadal 500 válečných slonů Basileus – perfektní dárek pro téměř každou příležitost.
Všichni řekli, Chandraguptova říše se rozšířila od moderního Afghánistánu do jižní Indie. Přesto dobytí nebyla jedinou silou Chandragupta. Během své vlády se Chandragupta osvědčil jako Canny vládce, který se hluboce staral o svůj lid – nebo přinejmenším dostatečně Canny, aby naznačoval takovou péči prostřednictvím akcí. Postavil silnice, zavlažovací systémy a rozšířené obchodní cesty, aby zlepšil životy svého lidu. Byl také dost chytrý, aby zajistil loajalitu svých vojáků tím.
Chandragupta se setkal s mudrcem Bhadrabahuem na konci svého života, který ho učil předpisy jainismu, náboženství podporujícího duchovní osvícení a nenásilí asketickým životem. Po tomto novém kódu se Chandragupta vzdal svého trůnu ke svému synovi, Bindusara. Hledal osvícení a šel na pouť do jeskyně v jižní Indii. Tam meditoval až do své smrti a naplnil svůj konečný cíl duchovní čistoty tím, že se vzdal doslova všeho – jeho trůn, království, bohatství a dokonce i jídlo.
Chandraguptova smrt však nebyla konec jeho dynastie. Mauryanská říše by trvala další století. Nástupci Chandragupty – zejména jeho vnuka, Ashoka, inspirovali jeho činy, následovali jeho kombinované příklady expanze a duchovního osvícení.
Trivia []