Kdo je lovcem v Marvel S Midnight Suns
Rovnováha lovců se může posunout směrem k světlu nebo tmavé na základě řady metod ve hře, například:
Lovec
Tato stránka vás provede vše, o čem potřebujete vědět Marvel Midnight Suns ‘ hlavní protagonista, lovec. Ať už hledáte jejich dovednosti, Styl hry nebo podrobnosti o Jak je odemknout, Jste na správném místě.

Pokud hledáte více Marvel Midnight Suns Guides, Podívejte se na naše tipy a triky stránka pro některé ukazatele rané hry nebo se podívejte na Nejlepší skladby týmu a komba Průvodce pro doporučení pro sestavení co nejlepšího týmu.
Lovec

Jak odemknout | Specialita | Silné stránky |
Část počáteční sestavy | Přestupek a podpora | Léčivé spojence Multi-cílové poškození Poškození s jedním cílem |
Protagonista našeho příběhu a plně přizpůsobitelný hrdina, Lovci Playstyle a schopnosti se podobají jejich vzhledu v tom smyslu, že vás zcela diktovali jako hráč. Nejen, že mají vynikající schopnosti uzdravení a podpůrné podpory, ale mohou také způsobit značné poškození a klepat nepřátele pro smyčku, pokud jsou zacházeny správně.
Každá postava v Marvel Midnight Suns



Jak stavíte lovecka paluba, je to opravdu vaše volba, i když Osobně bychom je poradili používat je většinou jako léčitel. V půlnočním sluncích je velmi málo hrdinů, kteří nabízejí léčivou magii stejně užitečné jako lovci, zejména proto, že to stojí nulový hrdinství. Rovnováha podporuje magii s některými z nejsilnějších pohybů hrdiny a máte pravděpodobně nejoblíbenější postavu na celém seznamu.

Na rozdíl od jiných hrdinů se schopnosti, které obdržíte jako lovec, se budou lišit v závislosti na vašich morálních volbách. Pokud se rozhodnete jít s Světelné volby, obdržíte lehké útoky. Mezitím, Tmavé volby bude vás činit Tmavé útoky. Budete moci přesunout mezi oběma stranami spektra, kdykoli budete chtít, provedením výběru spojených s obou stranou spektra.
Lovecké karty
Název karty | Typ karty | Popis karty | Požaduje se hrdinství |
Bladestorm (neutrální) | (Ultimátni) Útok AOE | Poškození a násilný knockback každého nepřítele v oblasti. | 4 |
Rychlý lomítko (neutrální) | Rychlý útok | Rychlý | 0 |
Slash (neutrální) | Záchvat | Silný knockback | 0 |
Nabíjení (neutrální) | Záchvat | Silný knockback | 0 |
Heal (světlo) | Podpěra, podpora | Obnovte [randomizované množství] zdraví | 0 |
Holy Spark (světlo) | Podpora / rychlý útok | Poškodit nepřítele nebo Vyléčte spojence | 0 |
Whip (Dark) | (Hrdinný) Záchvat | Knockback v jakémkoli směru. Zlikvidujte náhodnou kartu | 1 |
Fortify (neutrální) | Podpěra, podpora | Získejte 1 čítač a [randomizované množství] bloku. | 0 |
Holy Burst (světlo) | (Hrdinný) Support / Aoe Attack | Poškodit každého nepřítele a obnovit [randomizované množství] zdraví každému spojenci v oblasti. | 2 |
Svatý dárek (světlo) | Fanoušek | Další přehrávaná karta Hunter není vyřazena | 0 |
Nemilosrdný (tma) | Fanoušek | Pokud má cíl omráčen, + [randomizovaná částka] poškození | 0 |
Předvolání Charlie (neutrální) | Podpěra, podpora | Vyvolání Charlieho na 2 zatáčky. Nakreslete 2 karty Charlie. | 4 |
Ranní hvězda (světlo) | Fanoušek | Udělejte všechny ranní hvězdy [randomizované množství] poškození. | 0 |
Fury (neutrální) | (Hrdinný) Záchvat | Použijte 1 zranitelné | 2 |
Stránka Strike (neutrální) | (Hrdinný) Podpěra, podpora | Zatímco je v ruce, získejte [randomizované množství] bloku každý tah | 1 |
Trpělivost (neutrální) | (Hrdinný) Záchvat | Zatímco v ruce, snižte náklady na tuto kartu o 1 o 1 otočení. | 6 (snižuje každý tah) |
Wrath (neutrální) | Fanoušek | Dejte lovecké karty v ruce kriticky. Všechny lovecké karty jsou kritické, když jsou nakresleny pro další 2 zatáčky. | 0 |
Smrtící půda (neutrální) | Záchvat | Vyvolejte světlou a tmavou výbušninu ze země. | 0 |
MindBender (Dark) | Záchvat | Zacílit na nepřítele. Zaútočí na svého nejbližšího spojence. | 0 |
Call to Arms (Light) | Podpěra, podpora | Zdvojnásobte všechny hrdinné zisky za 2 zatáčky. | 0 |
Dark Blessing (Dark) | Fanoušek | Upgradujte všechny karty v ruce, dokud nebudou hrany nebo vyřazeny. Hunter bere [randomizované množství] poškození | 0 |
Stránka Strike (neutrální) | (Hrdinný) Záchvat | Zatímco v ruce, získejte [randomizované množství] bloku o každém tahu | 1 |
Inspire (světlo) | Fanoušek | Změňte náklady na náhodnou hrdinskou kartu v ruce na 0. | 0 |
Bands of Fire (Light) | (Hrdinný) Záchvat | Knockback v jakémkoli směru. | 1 |
Kdo je lovcem v Marvel’s Midnight Suns?

Marvel’s Midnight Suns spojuje nesourodé členy Marvel Universe do nadpřirozeného dobrodružství. Tato snaha zachránit svět obsahuje Iron Man, Captain America, Captain Marvel, Wolverine, Blade, Doctor Strange a Ghost Rider a několik méně známých hrdinů jako Magik a Nico Minoru. Hráči však vidí toto dobrodružství ikony skrz oči Hunter, zcela nový hrdina navržený Firaxis ve spolupráci s Marvelem.
Spolupráce s Marvelem na vytvoření zbrusu nového hrdiny byla pro tým Firaxis Games Sen, ale museli se ujistit, že se lovec mohl postavit vedle ostatních ikonických postav v Marvel Universe. „Existuje konkrétní způsob, jak se Marvel Heroes stanou hrdiny, a existuje specifický způsob, jak se Marvel darebáci stanou darebáky,“ říká kreativní režisér Jake Solomon. „Nemůžeš jen zamávat hůlku a říct:. Hunter nyní existuje.„Museli jsme přemýšlet o tom, co je příběh, proč mají v tomto prostředí smysl, proč by všechny tyto postavy se všemi těmito mocnostmi [najaly], aby je v tomto boji potenciálně vedly? Pokud z nich učiníme ústřední, musí to být pro tento příběh autentické a proč by ostatní hrdinové vypadali na lovce jako stejný.”
Z Marvelova pohledu musel být dobrý narativní důvod pro představení tohoto nového hrdiny. „Všechno z této zkušenosti se točí kolem lovce a hraješ jako lovec a volby, které uděláte; to je zásadní pro autentické Marvel Stories,“ říká viceprezident pro Creative at Marvel Bill Rosemann. „Každý příběh Marvel se musí spojit s hlavním protagonistou. Nemůžete vzít jednoho hrdiny a dát do příběhu dalšího hrdinu. Nemělo by to fungovat. Každý příběh by měl být pro hrdinu velmi osobní . V tomto příběhu je lovec ve středu. Všechno je připojeno – všechny tyto postavy, všechny příběhy jsou spojeny zpět k vám, Hunter.”
Hunter (který může být muž nebo žena) je dítě Lilith, hlavní antagonista, který Hydra probudí na začátku hry. Mystičtí členové Midnight Suns Band spolu s Iron Manem, kapitánem Marvelem a kapitánem Amerikou, ale uvědomí si, že stále potřebují pomoc, pokud doufají, že budou mít šanci proti Lilith a jejím silám. Dozví se o Hunterovi, který porazil Lilith před stoletími, než si odpočinuli. Vzhledem k linii lovců jako Lilithova dítěte jsou jediní dostatečně silní, aby zastavili matku démonů.
Tým hrdinů cestuje do opatství, starého kláštera, který existuje v kapesní dimenzi. Je to poslední útočiště z dosahu Lilith. Tam používají svou kombinovanou magii k probuzení lovce a najali je do svého týmu. Pokud jste viděli oznámení o Marvel’s Midnight Suns (nahoře), viděli jste cutscén probuzení rituálu. S lovcem zpět a dohná se, co se děje, tým se rozhodne znovu zastavit temné proroctví.
Bohužel, lovecká paměť nepřežila staletí hibernace, takže si nepamatují přesně, jak jednou zastavili Lilith. Vše, co vědí, je, že v nich musí vyrovnat světlou a tmavou energii a že jejich spojení s Lilith představuje nebezpečí, že lovci uvedou do rozporu se zbytkem týmu hrdinů. Navzdory této vrozené opatrnosti, které ukázali ostatní hrdiny, tým věří v lovce a vydává se dát Lilith a její síly vše, co mají.

Hunter je první přizpůsobitelný hrdina v Marvel Universe. Hráči si vybírají tón pohlaví a pleti a později vybavte odlišné vybavení pro dokončení požadovaného vzhledu. Nejen to, ale hráči si mohou také přizpůsobit sadu pohybu a vztahy jejich lovce. Zatímco v opatství, hráči mohou putovat po chodbách a komunikovat s ostatními hrdiny, kteří se zhroutili v sídle. „V kterémkoli daném dni v opatství narazíte na hrdiny, kteří se chtějí konverzovat, možná o něčem vážném, možná ne,“ říká Soloman. „Budeš mít schopnost pověsit se s těmito hrdiny. Budete mít schopnost provádět úkoly pro tyto hrdiny. Doufejme, že se opatství cítí jako obytný prostor – jako váš sen o tom, co může být superhrdinové ústředí.”
Stejně jako musí vyvážit své světlé a temné energie, může lovec využít tyto protichůdné síly v boji. Dialog a akce kolem opatství přispívají k zarovnání lovce. Svou rovnováhu můžete přesunout tak, aby byl lovcem světla, temný lovec nebo někde mezi nimi. Hunter je vždy síla dobra, ale temný lovec je spíše antihero, zatímco lovec světla je ctnostná tradiční hrdina. Tyto posuny jsou více než kosmetické, protože vaše zarovnání pomáhá určit, ke kterým schopnostem má Hunter přístup. Temné schopnosti jsou obecně pro poškození (za cenu něčeho, jako je vaše zdraví nebo rychlost vašich spojenců). Naproti tomu lehké schopnosti jsou obecně spíše o levování a uzdravení vaší strany, což vám umožňuje vybrat si, zda se váš vůdce strany více soustředí na útok nebo obranu.

Pomocí jedinečného bitevního systému vyvinutého Firaxis ovládají hráči Hunter a párty dalších hrdinů, aby bojovali proti silám Lilith, včetně zkorumpovaných verzí ikonických hrdinů a darebáků. V mém praktickém čase lovec projevil silné schopnosti, jako je popadnutí nepřátel s bičem a zabouchnutí do environmentálních předmětů nebo vrhání uzdravení blízkým spojencům. Iron Man a kapitán Marvel může být pro masy známější, ale na základě mého času ve hře je Hunter impozantní bojovník a mimo cenné přínos pro půlnoční slunce.
Marvel’s Midnight Suns uvádí na trh na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch a PC v březnu. Pro více informací o této nadcházející strategii RPG z Firaxis Games, kliknutím na banner níže, abyste získali přístup k našemu centru exkluzivního obsahu nebo se podívejte na aktuální vydání Herní informátor Chcete-li si přečíst náš hloubkový obálkový příběh!
lovec

lovec je protagonista Marvel’s Midnight Suns. Hunter je první přizpůsobitelný superhrdina Marvel, které Firaxis vyvinula ve spolupráci s Marvelem. Schopnosti postavy hráče jsou rozděleny do tří větví: světlo, tmavé a síly. [2] [3]
Vaše linie sleduje nepřerušenou linii ke starým bohům. Agatha Harkness
Obsah
- 1 Historie
- 2 pasivní schopnosti
- 5.1 Seznam límečkových karet
- 6.1 pohlaví
- 6.2 Canon vzhled
- 7.1 obleky
- 7.2 Abbey oblečení
- 7.3 plavky
- 8.1 lovecké pasivní schopnosti
- 8.2 vybavení lovců pasiv
Dějiny [ ]
Před staletími se Hunter narodil jediné dítě obyčejného muže a mocného nesmrtelného. Když se Hunterův otec stal obětí moru, Hunterova matka, čarodějka Lilith, byla pohlcena zármutkem. Její vnitřní nepokoj zkroutil její magii a vedl ji dolů po cestě temnoty, dokud se nestala demi-bohyně zla.
Hunter byl vychován tajně Lilithovou sestrou Sara jako zbraň proti Lilith. Když Hunter dospěl, bojovali proti Lilith se starými půlnočními sluncemi. Nakonec Hunter prokázal jako jediný hrdina dostatečně silný, aby porazil Lilith a obnovil mír.
Bitva však byla vyhrána za velkou cenu a Hunter byl zabit vedle jejich démonské matky. Oba byli pohřbeni po staletí, dokud nebyla Lilith probuzena doktorem Faustusem pracujícím pro Hydra, její devastující síly se rozšířily a zesílily moderní technologií a magií. Hunter byl také vzkříšen, aby vedl nový tým Midnight Suns. Hunter je však pronásledován svými vlastními démony zármutku a viny a nechává je bojovat nejen svou matku, ale také jejich vnitřní tma a světlo. [4]
V době, kdy byl Hunter mrtvý, si od 17. století nadále byli vědomi světa a jeho změn. Hunter vysvětlil, že jejich znalost moderního světa lze shrnout jako: vědět, co je to auto, ale nevěděl, jak řídit.
Pasivní schopnosti []
Hunter může vybavit pasivní schopnosti prostřednictvím obleků a límců. Na rozdíl od většiny hrdinů nemůže být Hunter v boji zraněn.
Seznam oblek Pasives []
Účinek | Popis |
Vedení předků | schopnosti ne Vyčerpat. |
Dark Champion | Temné útoky a hrdinství mají velmi zvýšenou šanci být Kritické Při nakreslení. |
Obránce světla | Lehké útoky a hrdinství mají velmi zvýšenou šanci být Kritické Při nakreslení. |
Plně nabito | zisky 1 Odolat nebo generuje 1 hrdinství na začátku každého otočení. |
Zvýšené smysly | zisky 1 Odolat každý tah. a útoky mají velmi zvýšenou šanci být Kritické Při nakreslení. |
Mistr lovu | Snižte všechny prahy límce o 1. je imunní vůči všem negativním efektům stavu. |
Salemův Spasitel | Když KO 1 nebo více Lilin se schopností, 50% šance nakreslit kartu. |
Shadowstalker | Jakmile se setkáte, přepracovejte hrdinskou kartu, abyste získali Skryté. |
Symbiote Shell | Když hraje kartu, 10% šance generovat Symbiote Bind. (Omezte jeden po druhém.) |
Pomsta | Nepřátelé, kteří zaútočí, mají 25% šanci získat 1 Výrazný. |
Hunter Balance []
Rovnováha lovců se může posunout směrem k světlu nebo tmavé na základě řady metod ve hře, například:
- Hraní nebo karty v boji.
- Vyděláváte 1 nebo bod za každých 4 karty hraných tohoto typu, až do maximálně 2 bodů za 8 herních her.
- Můžete použít t.H.R.E.A.T. Pokoj jednou denně na vydělávání nebo body kromě obecné nebo příběhové mise.
- Lounging v jeskyni během úplňku () nebo nového měsíce () udělí 1 nebo bod.
- Dokončení určitých požadavků hrdiny může udělit až 3 nebo body.
- Výběr nebo dialogové možnosti v určitých konverzacích.
Karty []
Hunter má k dispozici 30 karet; 10 V každé pobočce Hunterovy rovnováhy:
Hráči se mohou rozhodnout zaměřit se na jednu z poboček nebo z nich vybrat schopnosti. Každá větev má svou vlastní legendární schopnost, kterou lze odemknout, ai když se specializuje na jednu pobočku, bude hráč schopen odemknout legendární schopnosti z ostatních poboček. [5]
Podrobnosti o kartě []
název | obraz | Rarita | Popis |
Nabít | | BĚŽNÝ | Silný knockback. |
Svatý plamen | | BĚŽNÝ | Poškodit nepřítele nebo obnovení [200% trestný čin] Zdraví. |
Svatá jiskra | | VZÁCNÝ | Poškodit nepřítele nebo Lék. Rychlý. |
Poslední pohled | | VZÁCNÝ | Na KO, zisk Skryté. |
Nemilosrdný | | VZÁCNÝ | Pokud má cíl Omráčit. +[400% trestný čin] poškození. |
Jitřenka | | EPICKÉ | Dejte všechny ranní hvězdné karty +[50% trestný čin] poškození. (Maximum [200% trestný čin] poškození.) |
Rychlé lomítko | | BĚŽNÝ | Rychlý. |
Rozřezat | | BĚŽNÝ | Knockback. |
Divoká stávka | | BĚŽNÝ | Zisk 1 Zranitelné. |
název | obraz | Rarita | Popis |
Všichni ven | | VZÁCNÝ | Zlikvidujte všechny karty. |
Zničení | | LEGENDÁRNÍ | Konzumovat veškerý hrdinství, aby poškodil každého nepřítele v oblasti ([50% trestný čin] pro každý hrdinství). Vyčerpat. |
Pásy ohně | | VZÁCNÝ | Knockback v jakémkoli směru. |
Bladestorm | | LEGENDÁRNÍ | Poškození a Silný knockback Každý nepřítel v oblasti. |
Zuřivost | | VZÁCNÝ | Použít 1 Zranitelné. Finále. |
Strážce | | VZÁCNÝ | Zatímco v ruce, získejte [10% zdraví] Blok každý tah. |
Svatý prasknutí | | EPICKÉ | Poškodit každého nepřítele a obnovit [200% trestný čin] Zdraví každého spojence v oblasti. |
Mindbreaker | | EPICKÉ | Použít 2 Šílený. |
Trpělivost | | EPICKÉ | Zatímco v ruce, snižte náklady této karty o 1 o 1 otočení. Vyčerpat. |
Vyvoláte Charlie | | LEGENDÁRNÍ | Vyvolání na 2 zatáčky. Nakreslete 2 karty. Vyčerpat. |
Bič | | BĚŽNÝ | Silný knockback v jakémkoli směru. Zlikvidujte náhodnou kartu. |
název | obraz | Rarita | Popis |
Volání do zbraně | | EPICKÉ | Zdvojnásobte všechny hrdinné zisky za 2 zatáčky. |
Temné požehnání | | VZÁCNÝ | Upgradujte všechny karty v ruce, dokud nebudou hrany nebo vyřazeny. trvá [150% trestný čin] poškození. |
Temné uzdravení | | BĚŽNÝ | Obnovte spojence k plnému zdraví. Lék. trvá [25% zdraví] poškození. |
Smrtící půda | | VZÁCNÝ | Vyvolejte 1 světlo a 1 tmavý výbušný. |
Opevnit | | BĚŽNÝ | Zisk 1 Čelit a [30% zdraví] Blok. |
Vyléčit | | BĚŽNÝ | Obnovit [300% trestný čin] Zdraví. |
Svatý dárek | | VZÁCNÝ | Další hraná karta není vyřazena. Vyčerpat. |
Inspirovat | | BĚŽNÝ | Změňte náklady na náhodnou hrdinskou kartu v ruce na 0. |
Mindbender | | EPICKÉ | Zacílit na nepřítele. Zaútočí na svého nejbližšího spojence. Vyčerpat. |
Hněv | | EPICKÉ | Dejte karty v ruce Kritické. Pro další 2 zatáčky jsou všechny karty Kritické Při nakreslení. |
Límce []
Hráč může v průběhu hry odemknout límce. Vybavení límce umožní speciální rozchod, který je naplněn na základě přehrávaných karet, například „Přehrát 3 světelné karty“ nebo „Přehrajte světlou, tmavou a napájecí kartu v libovolné pořadí“. Úplné vyplnění rozchodu spustí výkonnou schopnost v závislosti na vybaveném límci. [6]
Seznam límečkových karet []
název | Popis | Spoušť |
Vyvážený límec | Nakreslete 2 karty. Volný, uvolnit. | Zahrajte 3 napájecí karty, které vyděláte v boji. |
Slonovinový límec | Další hraná karta útoku není vyřazena. Volný, uvolnit. | Zahrajte 3 karty s lehkým vyvážením, abyste vydělali v boji. |
Obsidiánský límec | Další útočná karta přehrává nabídky dvojí poškození. Volný, uvolnit. | Zahrajte 3 karty s tmavým vyvážením, abyste vydělali v boji. |
Paragon Collar | Další přehrávaná světelná karta je Volný, uvolnit. Volný, uvolnit. | Hrajte 5 světelných vyvážených karet, které můžete vydělat v boji. |
Renegade Collar | Další hraná tmavá karta je Volný, uvolnit. Volný, uvolnit. | Hrajte 5 karet tmavých vyvážení, abyste vydělali v boji. |
Unity Collar | Zisk 1 Rychle. Volný, uvolnit. | Hrajte světlo, tmavou a napájecí kartu v libovolném pořadí. |
Fyzický vzhled [ ]
Brzy ve hře je hráč vyzván k přizpůsobení lovce.
Rod [ ]
Protože Hunterovo pohlaví není předem stanoveno, dialog je, že hra je obecně psána tak, aby se zabránilo použití konkrétních zájmen. V původním upozornění na oznámení v srpnu 2021 používá pečovatelka zájmena, když odkazuje na Hunter. [7]
Canon vzhled []
Ačkoli velká většina oficiálních propagačních videí a umění pro hru představovala ženské lovce se stejným vzhledem, Firaxis Games neuvedl ani naznačoval, že se jedná o Hunter’s Canon vzhled.
Kosmetické předměty []
Obleky []
Oblek, který nosí Hunter během misí, lze změnit pomocí nabídky přizpůsobení. Existuje možnost denně měnit oblečení, které lze zapnout nebo vypnout. Obleky mohou mít pasivní schopnosti, které vstoupí v platnost při nošení.
Hunter – Midnight Suns Guide – IGN, který je lovcem v Marvel S Midnight Suns? Herní informátor
by • PC hry • 0 Comments
Kdo je lovcem v Marvel S Midnight Suns
Lovec
Tato stránka vás provede vše, o čem potřebujete vědět Marvel Midnight Suns ‘ hlavní protagonista, lovec. Ať už hledáte jejich dovednosti, Styl hry nebo podrobnosti o Jak je odemknout, Jste na správném místě.
Pokud hledáte více Marvel Midnight Suns Guides, Podívejte se na naše tipy a triky stránka pro některé ukazatele rané hry nebo se podívejte na Nejlepší skladby týmu a komba Průvodce pro doporučení pro sestavení co nejlepšího týmu.
Lovec
Multi-cílové poškození
Poškození s jedním cílem
Protagonista našeho příběhu a plně přizpůsobitelný hrdina, Lovci Playstyle a schopnosti se podobají jejich vzhledu v tom smyslu, že vás zcela diktovali jako hráč. Nejen, že mají vynikající schopnosti uzdravení a podpůrné podpory, ale mohou také způsobit značné poškození a klepat nepřátele pro smyčku, pokud jsou zacházeny správně.
Každá postava v Marvel Midnight Suns
Jak stavíte lovecka paluba, je to opravdu vaše volba, i když Osobně bychom je poradili používat je většinou jako léčitel. V půlnočním sluncích je velmi málo hrdinů, kteří nabízejí léčivou magii stejně užitečné jako lovci, zejména proto, že to stojí nulový hrdinství. Rovnováha podporuje magii s některými z nejsilnějších pohybů hrdiny a máte pravděpodobně nejoblíbenější postavu na celém seznamu.
Na rozdíl od jiných hrdinů se schopnosti, které obdržíte jako lovec, se budou lišit v závislosti na vašich morálních volbách. Pokud se rozhodnete jít s Světelné volby, obdržíte lehké útoky. Mezitím, Tmavé volby bude vás činit Tmavé útoky. Budete moci přesunout mezi oběma stranami spektra, kdykoli budete chtít, provedením výběru spojených s obou stranou spektra.
Lovecké karty
Útok AOE
Záchvat
Support / Aoe Attack
Záchvat
Podpěra, podpora
Záchvat
Záchvat
Záchvat
Kdo je lovcem v Marvel’s Midnight Suns?
Marvel’s Midnight Suns spojuje nesourodé členy Marvel Universe do nadpřirozeného dobrodružství. Tato snaha zachránit svět obsahuje Iron Man, Captain America, Captain Marvel, Wolverine, Blade, Doctor Strange a Ghost Rider a několik méně známých hrdinů jako Magik a Nico Minoru. Hráči však vidí toto dobrodružství ikony skrz oči Hunter, zcela nový hrdina navržený Firaxis ve spolupráci s Marvelem.
Spolupráce s Marvelem na vytvoření zbrusu nového hrdiny byla pro tým Firaxis Games Sen, ale museli se ujistit, že se lovec mohl postavit vedle ostatních ikonických postav v Marvel Universe. „Existuje konkrétní způsob, jak se Marvel Heroes stanou hrdiny, a existuje specifický způsob, jak se Marvel darebáci stanou darebáky,“ říká kreativní režisér Jake Solomon. „Nemůžeš jen zamávat hůlku a říct:. Hunter nyní existuje.„Museli jsme přemýšlet o tom, co je příběh, proč mají v tomto prostředí smysl, proč by všechny tyto postavy se všemi těmito mocnostmi [najaly], aby je v tomto boji potenciálně vedly? Pokud z nich učiníme ústřední, musí to být pro tento příběh autentické a proč by ostatní hrdinové vypadali na lovce jako stejný.”
Z Marvelova pohledu musel být dobrý narativní důvod pro představení tohoto nového hrdiny. „Všechno z této zkušenosti se točí kolem lovce a hraješ jako lovec a volby, které uděláte; to je zásadní pro autentické Marvel Stories,“ říká viceprezident pro Creative at Marvel Bill Rosemann. „Každý příběh Marvel se musí spojit s hlavním protagonistou. Nemůžete vzít jednoho hrdiny a dát do příběhu dalšího hrdinu. Nemělo by to fungovat. Každý příběh by měl být pro hrdinu velmi osobní . V tomto příběhu je lovec ve středu. Všechno je připojeno – všechny tyto postavy, všechny příběhy jsou spojeny zpět k vám, Hunter.”
Hunter (který může být muž nebo žena) je dítě Lilith, hlavní antagonista, který Hydra probudí na začátku hry. Mystičtí členové Midnight Suns Band spolu s Iron Manem, kapitánem Marvelem a kapitánem Amerikou, ale uvědomí si, že stále potřebují pomoc, pokud doufají, že budou mít šanci proti Lilith a jejím silám. Dozví se o Hunterovi, který porazil Lilith před stoletími, než si odpočinuli. Vzhledem k linii lovců jako Lilithova dítěte jsou jediní dostatečně silní, aby zastavili matku démonů.
Tým hrdinů cestuje do opatství, starého kláštera, který existuje v kapesní dimenzi. Je to poslední útočiště z dosahu Lilith. Tam používají svou kombinovanou magii k probuzení lovce a najali je do svého týmu. Pokud jste viděli oznámení o Marvel’s Midnight Suns (nahoře), viděli jste cutscén probuzení rituálu. S lovcem zpět a dohná se, co se děje, tým se rozhodne znovu zastavit temné proroctví.
Bohužel, lovecká paměť nepřežila staletí hibernace, takže si nepamatují přesně, jak jednou zastavili Lilith. Vše, co vědí, je, že v nich musí vyrovnat světlou a tmavou energii a že jejich spojení s Lilith představuje nebezpečí, že lovci uvedou do rozporu se zbytkem týmu hrdinů. Navzdory této vrozené opatrnosti, které ukázali ostatní hrdiny, tým věří v lovce a vydává se dát Lilith a její síly vše, co mají.
Hunter je první přizpůsobitelný hrdina v Marvel Universe. Hráči si vybírají tón pohlaví a pleti a později vybavte odlišné vybavení pro dokončení požadovaného vzhledu. Nejen to, ale hráči si mohou také přizpůsobit sadu pohybu a vztahy jejich lovce. Zatímco v opatství, hráči mohou putovat po chodbách a komunikovat s ostatními hrdiny, kteří se zhroutili v sídle. „V kterémkoli daném dni v opatství narazíte na hrdiny, kteří se chtějí konverzovat, možná o něčem vážném, možná ne,“ říká Soloman. „Budeš mít schopnost pověsit se s těmito hrdiny. Budete mít schopnost provádět úkoly pro tyto hrdiny. Doufejme, že se opatství cítí jako obytný prostor – jako váš sen o tom, co může být superhrdinové ústředí.”
Stejně jako musí vyvážit své světlé a temné energie, může lovec využít tyto protichůdné síly v boji. Dialog a akce kolem opatství přispívají k zarovnání lovce. Svou rovnováhu můžete přesunout tak, aby byl lovcem světla, temný lovec nebo někde mezi nimi. Hunter je vždy síla dobra, ale temný lovec je spíše antihero, zatímco lovec světla je ctnostná tradiční hrdina. Tyto posuny jsou více než kosmetické, protože vaše zarovnání pomáhá určit, ke kterým schopnostem má Hunter přístup. Temné schopnosti jsou obecně pro poškození (za cenu něčeho, jako je vaše zdraví nebo rychlost vašich spojenců). Naproti tomu lehké schopnosti jsou obecně spíše o levování a uzdravení vaší strany, což vám umožňuje vybrat si, zda se váš vůdce strany více soustředí na útok nebo obranu.
Pomocí jedinečného bitevního systému vyvinutého Firaxis ovládají hráči Hunter a párty dalších hrdinů, aby bojovali proti silám Lilith, včetně zkorumpovaných verzí ikonických hrdinů a darebáků. V mém praktickém čase lovec projevil silné schopnosti, jako je popadnutí nepřátel s bičem a zabouchnutí do environmentálních předmětů nebo vrhání uzdravení blízkým spojencům. Iron Man a kapitán Marvel může být pro masy známější, ale na základě mého času ve hře je Hunter impozantní bojovník a mimo cenné přínos pro půlnoční slunce.
Marvel’s Midnight Suns uvádí na trh na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch a PC v březnu. Pro více informací o této nadcházející strategii RPG z Firaxis Games, kliknutím na banner níže, abyste získali přístup k našemu centru exkluzivního obsahu nebo se podívejte na aktuální vydání Herní informátor Chcete-li si přečíst náš hloubkový obálkový příběh!
lovec
lovec je protagonista Marvel’s Midnight Suns. Hunter je první přizpůsobitelný superhrdina Marvel, které Firaxis vyvinula ve spolupráci s Marvelem. Schopnosti postavy hráče jsou rozděleny do tří větví: světlo, tmavé a síly. [2] [3]
Vaše linie sleduje nepřerušenou linii ke starým bohům. Agatha Harkness
Obsah
Dějiny [ ]
Před staletími se Hunter narodil jediné dítě obyčejného muže a mocného nesmrtelného. Když se Hunterův otec stal obětí moru, Hunterova matka, čarodějka Lilith, byla pohlcena zármutkem. Její vnitřní nepokoj zkroutil její magii a vedl ji dolů po cestě temnoty, dokud se nestala demi-bohyně zla.
Hunter byl vychován tajně Lilithovou sestrou Sara jako zbraň proti Lilith. Když Hunter dospěl, bojovali proti Lilith se starými půlnočními sluncemi. Nakonec Hunter prokázal jako jediný hrdina dostatečně silný, aby porazil Lilith a obnovil mír.
Bitva však byla vyhrána za velkou cenu a Hunter byl zabit vedle jejich démonské matky. Oba byli pohřbeni po staletí, dokud nebyla Lilith probuzena doktorem Faustusem pracujícím pro Hydra, její devastující síly se rozšířily a zesílily moderní technologií a magií. Hunter byl také vzkříšen, aby vedl nový tým Midnight Suns. Hunter je však pronásledován svými vlastními démony zármutku a viny a nechává je bojovat nejen svou matku, ale také jejich vnitřní tma a světlo. [4]
V době, kdy byl Hunter mrtvý, si od 17. století nadále byli vědomi světa a jeho změn. Hunter vysvětlil, že jejich znalost moderního světa lze shrnout jako: vědět, co je to auto, ale nevěděl, jak řídit.
Pasivní schopnosti []
Hunter může vybavit pasivní schopnosti prostřednictvím obleků a límců. Na rozdíl od většiny hrdinů nemůže být Hunter v boji zraněn.
Seznam oblek Pasives []
Hunter Balance []
Rovnováha lovců se může posunout směrem k světlu nebo tmavé na základě řady metod ve hře, například:
Karty []
Hunter má k dispozici 30 karet; 10 V každé pobočce Hunterovy rovnováhy:
Hráči se mohou rozhodnout zaměřit se na jednu z poboček nebo z nich vybrat schopnosti. Každá větev má svou vlastní legendární schopnost, kterou lze odemknout, ai když se specializuje na jednu pobočku, bude hráč schopen odemknout legendární schopnosti z ostatních poboček. [5]
Podrobnosti o kartě []
Límce []
Hráč může v průběhu hry odemknout límce. Vybavení límce umožní speciální rozchod, který je naplněn na základě přehrávaných karet, například „Přehrát 3 světelné karty“ nebo „Přehrajte světlou, tmavou a napájecí kartu v libovolné pořadí“. Úplné vyplnění rozchodu spustí výkonnou schopnost v závislosti na vybaveném límci. [6]
Seznam límečkových karet []
Fyzický vzhled [ ]
Brzy ve hře je hráč vyzván k přizpůsobení lovce.
Rod [ ]
Protože Hunterovo pohlaví není předem stanoveno, dialog je, že hra je obecně psána tak, aby se zabránilo použití konkrétních zájmen. V původním upozornění na oznámení v srpnu 2021 používá pečovatelka zájmena, když odkazuje na Hunter. [7]
Canon vzhled []
Ačkoli velká většina oficiálních propagačních videí a umění pro hru představovala ženské lovce se stejným vzhledem, Firaxis Games neuvedl ani naznačoval, že se jedná o Hunter’s Canon vzhled.
Kosmetické předměty []
Obleky []
Oblek, který nosí Hunter během misí, lze změnit pomocí nabídky přizpůsobení. Existuje možnost denně měnit oblečení, které lze zapnout nebo vypnout. Obleky mohou mít pasivní schopnosti, které vstoupí v platnost při nošení.