Historie verze StarCraft II | Starcraft wiki | Fandom, Starcraft 2 S Nadcházející záplata 3.7 přidá řadu možností přizpůsobení a rasu specifické pro MMR – GamesEar

SC2 Patch 3.7

Komentáře pro vývojáře: To je velmi silná schopnost a podobně jako Vorazun’s Emergeovy vzpomínky jsme cítili, že jeho cooldown byl příliš krátký.

Historie verze StarCraft II

Historie verze StarCraft II Pokrývá historii záplat Starcraft II.

Od prosince 2010, Blizzard Entertainment testuje nadcházející záplaty na veřejné testovací oblasti před jejich použitím. [1] Blizzard přešel na místní testovací systém map v květnu 2012. [2]

Obsah

  • 1 10. výročí
    • 1.1 patch 5.0
    • 2..12
    • 2.2 Patch 4.11
    • 2.3 náplast 4.10
    • 2.4 Patch 4.
    • 2.5 patch 4.8
    • 2.6 Patch 4.7
    • 2.7 Patch 4.6
    • .8 Patch 4.
    • .9 Patch 4.4
    • 2.10 Patch 4.3
    • 2..2
    • 2..1
    • 2.13 Patch 4.0
    • 3.1 patch 3.19
    • 3.2 Patch 3.
    • 3.3 náplast 3.17
    • 3.4 Patch 3.16
    • ..15
    • 3.6 Patch 3.14
    • .7 Patch 3.13
    • 3.8 Patch 3.
    • 3.9 Patch 3.11
    • 3.10 Patch 3.10
    • 3.11 Patch 3.9
    • .12 Patch 3.
    • 3.13 Patch 3.7
    • 3.14 Patch 3.6
    • 3.15 patch 3.5
    • .16 Patch 3.4
    • 3.17 Patch 3.3
    • 3.18 Patch 3.2
    • 3.19 Patch 3.1
    • 3.20 Patch 3.
    • 3.21 patch beta
    • 4.1 náplast 2.1
    • 4.2 Patch 2.0
    • 4.3 patch beta
    • 5.1 náplast 1.5
    • 5..4
    • 5.3 náplast 1.3
    • 5.4 Patch 1.
    • 5.5 Patch 1.
    • 5..0
    • 5.7 patch beta

    10. výročí

    Patch 5.0

    Recenze expertů GameSpot

    SC2 Patch 3.7

    Starcraft 2

    .7 přinese s sebou spoustu možností kosmetického přizpůsobení! Brzy budete moci upravit brnění a vzhled vašich jednotek, jejich taneční animace, ikonu vašeho obtisku a hráče a přirozeně hladký hlas vašeho hlasatel.

    Vzhledem k tomu, že se jedná o několik poměrně velkých změn, pro Starcraft 2 stejně, vývojáři připravili přehled oprav. Tady je video:

    Na konkurenceschopnější straně věcí, opravu 3.7 s sebou také přinese oddělení MMR (hodnocení dohazování) podle rasy. Jinými slovy, brzy budete moci hrát své slabší závody proti stejně kvalifikovaným soupeřům, aniž byste skutečně ovlivnili vaše potěšení ze hry, když se konečně vrátíte na svůj oblíbený závod. Pokud vás zajímá, jak to všechno bude fungovat, pokud jde o zápasy umístění, zde je krátké vysvětlení samotného Blizzarda:

    „Když se poprvé přihlašujete po záplatě 3.7 se použije, bude tu nová sezóna, pro kterou budete muset před umístěním na jakýkoli daný závod přehrávat pět (5) umístění. Tím se zajistí, že hráči, kteří před touto opravou hráli jako více závodů, mohou pro každou jednotlivou rasu obdržet přesné hodnocení.

    Jakmile dokončíte své zápasy pro umístění, obdržíte hodnocení pro každou z možností závodu. Tato hodnost není zcela ovlivněna žádnými hrami, které hrajete jako jiná možnost závodu, včetně „náhodných“. Rozhodli jsme se dát možnost náhodného závodu, je to také vlastní hodnocení, protože lidé se mohou ztotožnit s „náhodným hráčem“ a chtěli jsme zachovat význam a hodnotu za výběrem této možnosti závodu.”

    V současné době není stanoveno žádné datum vydání pro opravu 3.7, ale pokud se mě zeptáte. . ! Nyní se budu moci ponížit nejen protoss, ale i dalšími dvěma závody!

    Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Poznámky k opravě

    Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patch Notes

      Guardian Shell Cooldown se zvýšil na 4 minuty.

    Komentáře pro vývojáře: .

    • Přepracováno jako SHIELD SHIELD SHIELD COoldown Reduction.

    Komentáře pro vývojáře: Shield Přehnaný je pro Artanise další velmi silnou schopnost, ale udělení delšího trvání a větší síly schopnosti nebylo velký rozdíl, protože už to bylo vykonáno. .

    • Artanis nyní získává buff, když se deformuje při používání vlastního mocenského pole nebo jeho spojence.
    • Protoss spojenci již nezískají buff (bez ohledu na to, které power pole se používá).

    Komentáře pro vývojáře: Toto mistrovství bylo příliš specifické, když vyžadovalo kopí Adunova power pole, spíše než jen vaše normální pylon síla. Nelíbilo se nám, aby hráč přepracoval power pole k obraně vaší základny, i když již máte moc ze standardních pylonů. Mistrovství nebylo zamýšleno k tomu, aby vybudovalo osnovy spojence, a také to bylo výhodné pouze protoss spojence.

    • Mediální stabilizátor medpacks
      • Nyní umožňuje lékařům léčit rychlejší i cílové mechanické jednotky.
      • Jednotky uzdravené lékaři mají o 25% menší poškození.

      Komentáře pro vývojáře: Změníme tuto upgrade, aby umožnili lékařům cílit mechanické jednotky. Stále se díváme na to, jak může být Raynor lepším partnerem, a také otevírat další armádní kompozice. Díky tomu je jeho bonusy pro medicíny životaschopné pro hráče, kteří se rozhodnou jít těžký mech.

      • Mistrovství: Doba produkce laserových vrtáků
        • Nyní také ovlivňuje dobu výzkumu.

        Komentáře pro vývojáře: . Také se podíváme na změnu mistrovských upgradů „Hero Spawn Time“ na některých dalších velitelů v budoucnu.

          Chlazení stínového strážce se změnilo na 3 minuty.

        Nedávná změna, která přidala 4minutové vychlazení do Stínového strážce Vorazunu, ovlivnila jak její čas na rozšíření, tak schopnost bránit se před vlnami předčasného útoku o něco víc, než se nám líbilo. Snižujeme to na 3 minuty, které se spojují s načasováním stínového strážce bez úrovně mistrovství.

        Komunita poukázala na naše formy, že orbitální asimilator byl ve standardním asimilátoru o něco pomalejší než 3 sondy, takže to opravujeme. dík!

        • Přidány proměnné konzoly, které umožňují větší kontrolu přírůstkových transformací v terénním modulu.
          • RotationNap: stupeň, o který se při otáčení umístil objekty.
          • Rotateinc: Nastaví stupeň rotace pro příkazy přírůstkového rotace v nabídce Úpravy> Otočit.
          • Herecinc: Nastaví hodnotu překladu přírůstkového výšky pomocí příkazů v nabídce Úpravy> Přeložit.
          • NudgedInc: Nastaví hodnotu překladu přírůstkového pozici pomocí příkazů v nabídce Upravit> Přeložit.
          • ScaleInc: Nastavuje hodnotu přírůstkového měřítka pomocí příkazů v nabídce Úpravy> Scale.
          • Aktualizované nastavení klíče se vztahuje pouze na moderní konfigurační profil.

          • Nova Covert Ops
            • Opraven problém s vlastní změnami zkratky pro Nova.
            • Opravena havárie, která by mohla nastat s určitými nastaveními zvuku.
            • Opraven problém, kdy by hlavní archivy nebyly při dokončení mise správně uvedeny body mise.

            • Všeobecné
              • .
              • Všeobecné
                • .
                • Ikony schopnosti Viperu jsou nyní správně zobrazeny na příkazové kartě s možností jednoduché příkazové karty.
                • Aplikace nyní správně získají bonus za rozsah od Havocs.
                • Alarak nyní správně začíná s plnými štíty, když respawn.
                • Schopnosti nejvyšší barvy nyní správně zobrazují loketovou, pokud je přidělena.
                • Opravil problém, kdy Alarak mohl ztratit své schopnosti s nejvyšší barvou.
                • Alarak’s Mothership již nemůže využívat schopnost hromadného teleportu na neutrálních jednotkách.
                • Rezonance krveprolití nyní správně odemkne na úrovni 9.
                • Opraven problém, kdy Alarak mohl použít impozantní debuff přítomnosti před prozkoumáním upgradu.
                • Schopnosti a pasivní jsou nyní správně zobrazeny na příkazové kartě, když se Alarak deformuje.
                • Uplatňovatelé mohou být nyní správně zrušeni.
                • Zdroje jsou nyní řádně vráceny, když Warp Prism ztratí poloměr energie.
                • Ikona výběru All Warp Gates nyní správně zobrazuje počet warpových bran, které mají k dispozici poplatky za osnovy.
                • Když jsou přítomny štíty, Rada smrti nyní řádně hraje účinek hitu štítu, když je napaden.
                • Destrukční paprsek ničitele nyní správně zacílí na tři nepřátelské jednotky.
                • .
                • Alarak’s Photon Overcharch Voiceover nyní správně odráží, kterému hráče pomáhá.
                • Léčivý zvukový efekt lékaře již na jednotce nepřetrvává.
                • Opraven problém, kdy by se při vstupu do mise mohly objevit chybové zprávy.
                • Opravena havárie, která by mohla nastat, když bylo použito více schopností na jedné jednotce.
                • .
                • Schopnost nouzového stažení nyní odstraní negativní stav a poškození v průběhu času správně.
                • Projektily žlučového odpalovače nyní způsobují poškození správně.
                • Aktualizováno několik reindů pro larvu.
                • Řetězec vzestupu
                  • Vorazun’s Dark Pylon již nevzpomíná na jednotky pod Slayn Elementals ‘Snare.
                  • Obranná matice sklizně již nemá časovač baru již.
                  • .
                  • Opraven problém, který způsobil, že AI poslala vlny útoku na velmi vysokou frekvenci.
                  • Opravena havárie, která by mohla nastat, když Karax vytvořil pouze určité jednotky a zaútočil na cíle mapy.
                  • .
                  • Nepřátelský doprovod, který střežící raketoplány, mají nyní správnou velikost.
                  • Při hraní proti nepříteli Zerg se už neliší na expanze.
                  • Opravil problém AI, když se nepřátelé pokusili přirozené expanze hráčů.
                  • Jednotky pod ovládáním mysli temného Archona si již nezachovávají status trvalého pláště z přesunu neviditelného mutatoru.
                  • Napadení Terrans se vynořili z vypuknutí a mutatory zamořené chůzí nyní správně upouštějí zdroje, když jsou zabity pod asimilací Kerrigana.
                  • Graviton Beam uron debuff povolený výkonem ohromující mutator má nyní správný popis nástroje.
                  • Opraven problém, kdy může mutator ohromující síla umožnit nezamýšlené schopnosti.
                  • Hrdinské jednotky se nyní řádně obávají 5 sekund mutatorem strachu.
                  • Opraven problém s chatem na obrazovce výběru mutatoru.
                  • .

                  • Použití tlačítka Leavie League již neresetuje prozatímní stav MMR.
                  • Opraveno několik problémů s hodinami ve hře.
                  • Opraven problém, kdy lze tlačítko pro registraci turnaje povoleno při zápasech o umístění.
                  • Opraven problém, kdy se v okně chatu může objevit chybová zpráva, když vyprší ticho.
                  • Opraven problém se zobrazením s zvýrazněním účinků na obrazovce výběru kampaně.
                  • .
                  • Opraven popis popisky popis na kartě Testování pro tlačítko přehrávání při frontě pro další zápas.
                  • Opraven problém s tlačítkem znovu přehrávání na obrazovce skóre pro arkádové hry.

                  • Všeobecné
                    • .
                    • Nexus už nemá pult.
                    • Opravené problémy s blokátory vzduchu v prázdnotě a nové Gettysburg LE.

                    • V modulu terénu může nástroj osvětlení oblastí nyní aktualizovat změny nastavení.
                    • Doodady nyní zůstávají na svém aktuálním místě, když jsou změny provedeny pod každou kartou vlastností objektu.
                    • .
                    • .
                    • V terénním modulu nyní nezvolené manipulátorové prostory zůstávají aktivní po použití jakéhokoli typu manipulátoru Gizmo.
                    • V terénním modulu lze nyní objekty vybrané ze seznamu objektů správně přejmenovat.
                    • .
                    • Vyberte všechny symetrické možnosti nyní správně fungují s nástrojem pro terénní objekt
                    • Terénní předměty mají nyní konzistentní počet jedinečných pozic při otáčení 90 stupňů ve směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček.
                    • Když je povolena symetrie mapy, objekty terénu se nyní správně otáčí.