Zpráva: Halo Infinite Story DLC není ve vývoji, budoucí tituly budou na Unreal Engine
Pokud se 343 přepne na Unreal, znamenalo by to další studio, které by opustilo jeho motor ve prospěch populárního Epic. Krystalická dynamika a CD Projekt Red používají k vývoji dalšího motoru Unreal Engine 5 Tomb Raider a čaroděj, respektive, zatímco hangár 13 jej údajně používá k vytvoření dalšího Mafie hra.
Halo Infinite Story DLC údajně není naplánován, nová online halo hra uvedla, že používá Unreal Engine
343 Industries údajně nemá v plánu vyvinout Halo Infinite Story DLC, s současným zaměřením studia je na výrobě nových her postavených s jiným motorem.
Podle Bloomberga studio nepracuje na dalším obsahu kampaně pro hru, která byla vydána v listopadu 2021 a byla postavena pomocí motoru Slipspace Engine.
Slipspace je údajně buggy a obtížně používán, což přispívá k problémové produkci hry, podle zdrojů, o kterých se uvádí, že jsou obeznámeni s jeho vývojem.
Tvrdí se, že několik režimů Halo Infinite pro více hráčů, které jsou téměř dokončeny, včetně extrakce a napadení, je částečně drženo kvůli problémům s motorem.
Bloomberg zálohoval předchozí zprávu, tvrdí, že 343 se rozhodl otočit na Epic’s Unreal Engine koncem minulého roku.
Údajně se používá pro novou multiplayerovou hru Codename Tatanka, která se 343 vyvíjí ve spolupráci s plodným Texasem Support Studio Určitá afinita. Hra se říká, že začala život jako bitevní royale, ale že by se mohla vyvíjet v různých směrech.
343 vývojářů údajně vytváří prototypy v nereálném motoru a nápadech pro nové hry Halo. Tvrdí se, že zatímco budoucí záznamy série by mohly použít neskutečné, v některých čtvrtích by to mohlo mít obavy, že by to mohlo mít negativně ovlivnit to, jak se Halo cítí hrát.
Zpráva: Halo Infinite Story DLC není ve vývoji, budoucí tituly budou na Unreal Engine
343 Industries od té doby prošlo několika nepokoji Halo nekonečnýSpuštění, které vyvrcholilo některými nedávnými propouštěními, které zasáhly Microsoft jako celek. Nová zpráva uvedla, že to otřeseno vývojáře, což vede k některým technologickým změnám a přesunutí na Halo nekonečnýPlán.
Bloombergova zpráva jde o to, jak bylo 343 během těchto výše uvedených propouštění vyhloubeno, ale zůstane na starosti za Svatozář franšíza (jak bylo dříve potvrzeno) navzdory některým pověstům. Jedním z větších posunů je přesun do Unreal Engine, o kterém se také říkalo. SvatozářSlippace Engine byl údajně archaický a těžko s ním vedl, což mělo za následek zpoždění a další komplikace.
Pokud se 343 přepne na Unreal, znamenalo by to další studio, které by opustilo jeho motor ve prospěch populárního Epic. Krystalická dynamika a CD Projekt Red používají k vývoji dalšího motoru Unreal Engine 5 Tomb Raider a čaroděj, respektive, zatímco hangár 13 jej údajně používá k vytvoření dalšího Mafie hra.
První hra, která využije výhod Unreal, bude údajně projekt kódovaný Tatanka, který se také říkal v lednu 2022. Zpráva poznamenává, že je společně rozvinutá s jistou afinitou, a přestože to začalo jako bitevní royale, mohla by se vyvinout v něco jiného. 343 bude „také prozkoumat pomocí Unreal Engine“ pro budoucnost Svatozář hry, ale někteří uvnitř týmu jsou zjevně skeptičtí ke změně, protože by to mohlo změnit, jak se série cítí.
A zatímco většina zaměření byla na SvatozářStrana pro více hráčů, zpráva uvádí, že 343 nedělá příběh DLC pro Nekonečný. Vývojáři údajně vytvářeli prototypy v nápadech Unreal Engine and Pitching pro nové Svatozář tituly, ale nevyráběli více obsahu kampaně Nekonečný. Bloomberg také říká, že mnoho z těch lidí, kteří byli prototypováním, bylo mezi těmi, kteří byli propuštěni a že 343 aktivně nevyrábí příběh DLC.
Halo nekonečný je uvízl na zvláštním místě, protože se zdá, že 343 se úplně nevypadá 10 let do budoucnosti, jako byl původně plán, ale více se zaměřuje na krátkodobé cíle. Bez ohledu na to, 343 Studio Head Pierre Hintze uvedl v interním e -mailu, který Bloomberg přezkoumal, že 343 bude podporovat „robustní živou nabídku“ pro hru „[Greenlight jeho] New Tech Stack“ pro budoucnost Svatozář splátky a „[přinést] Svatozář více hráčům prostřednictvím více platforem než kdy předtím.“
Michael Leri je Evolve’s Senior Gaming Editor. Pádí se na hraní a dokončování co nejvíce videoher, kolik může ve všech druzích žánrů od střelců po platformy až po podivné indie experimenty. Vždy se dá něco naučit z válcovacích kreditů a že touha po zkušenostech a znalostech je většinou to, co ho pohání. Najdete ho na Twitteru, backloggd, bluesky a LetterBoxd jako @orangeflavor.
Halo Infinite Story DLC údajně není naplánován, nová online halo hra řekla, že používá Unreal Engine | VGC, Zpráva: Halo Infinite Story DLC není ve vývoji, budoucí tituly budou na Unreal Engine
by • PC hry • 0 Comments
Zpráva: Halo Infinite Story DLC není ve vývoji, budoucí tituly budou na Unreal Engine
Halo Infinite Story DLC údajně není naplánován, nová online halo hra uvedla, že používá Unreal Engine
343 Industries údajně nemá v plánu vyvinout Halo Infinite Story DLC, s současným zaměřením studia je na výrobě nových her postavených s jiným motorem.
Podle Bloomberga studio nepracuje na dalším obsahu kampaně pro hru, která byla vydána v listopadu 2021 a byla postavena pomocí motoru Slipspace Engine.
Slipspace je údajně buggy a obtížně používán, což přispívá k problémové produkci hry, podle zdrojů, o kterých se uvádí, že jsou obeznámeni s jeho vývojem.
Tvrdí se, že několik režimů Halo Infinite pro více hráčů, které jsou téměř dokončeny, včetně extrakce a napadení, je částečně drženo kvůli problémům s motorem.
Bloomberg zálohoval předchozí zprávu, tvrdí, že 343 se rozhodl otočit na Epic’s Unreal Engine koncem minulého roku.
Údajně se používá pro novou multiplayerovou hru Codename Tatanka, která se 343 vyvíjí ve spolupráci s plodným Texasem Support Studio Určitá afinita. Hra se říká, že začala život jako bitevní royale, ale že by se mohla vyvíjet v různých směrech.
343 vývojářů údajně vytváří prototypy v nereálném motoru a nápadech pro nové hry Halo. Tvrdí se, že zatímco budoucí záznamy série by mohly použít neskutečné, v některých čtvrtích by to mohlo mít obavy, že by to mohlo mít negativně ovlivnit to, jak se Halo cítí hrát.
Zpráva: Halo Infinite Story DLC není ve vývoji, budoucí tituly budou na Unreal Engine
343 Industries od té doby prošlo několika nepokoji Halo nekonečnýSpuštění, které vyvrcholilo některými nedávnými propouštěními, které zasáhly Microsoft jako celek. Nová zpráva uvedla, že to otřeseno vývojáře, což vede k některým technologickým změnám a přesunutí na Halo nekonečnýPlán.
Bloombergova zpráva jde o to, jak bylo 343 během těchto výše uvedených propouštění vyhloubeno, ale zůstane na starosti za Svatozář franšíza (jak bylo dříve potvrzeno) navzdory některým pověstům. Jedním z větších posunů je přesun do Unreal Engine, o kterém se také říkalo. SvatozářSlippace Engine byl údajně archaický a těžko s ním vedl, což mělo za následek zpoždění a další komplikace.
Pokud se 343 přepne na Unreal, znamenalo by to další studio, které by opustilo jeho motor ve prospěch populárního Epic. Krystalická dynamika a CD Projekt Red používají k vývoji dalšího motoru Unreal Engine 5 Tomb Raider a čaroděj, respektive, zatímco hangár 13 jej údajně používá k vytvoření dalšího Mafie hra.
První hra, která využije výhod Unreal, bude údajně projekt kódovaný Tatanka, který se také říkal v lednu 2022. Zpráva poznamenává, že je společně rozvinutá s jistou afinitou, a přestože to začalo jako bitevní royale, mohla by se vyvinout v něco jiného. 343 bude „také prozkoumat pomocí Unreal Engine“ pro budoucnost Svatozář hry, ale někteří uvnitř týmu jsou zjevně skeptičtí ke změně, protože by to mohlo změnit, jak se série cítí.
A zatímco většina zaměření byla na SvatozářStrana pro více hráčů, zpráva uvádí, že 343 nedělá příběh DLC pro Nekonečný. Vývojáři údajně vytvářeli prototypy v nápadech Unreal Engine and Pitching pro nové Svatozář tituly, ale nevyráběli více obsahu kampaně Nekonečný. Bloomberg také říká, že mnoho z těch lidí, kteří byli prototypováním, bylo mezi těmi, kteří byli propuštěni a že 343 aktivně nevyrábí příběh DLC.
Halo nekonečný je uvízl na zvláštním místě, protože se zdá, že 343 se úplně nevypadá 10 let do budoucnosti, jako byl původně plán, ale více se zaměřuje na krátkodobé cíle. Bez ohledu na to, 343 Studio Head Pierre Hintze uvedl v interním e -mailu, který Bloomberg přezkoumal, že 343 bude podporovat „robustní živou nabídku“ pro hru „[Greenlight jeho] New Tech Stack“ pro budoucnost Svatozář splátky a „[přinést] Svatozář více hráčům prostřednictvím více platforem než kdy předtím.“
Michael Leri je Evolve’s Senior Gaming Editor. Pádí se na hraní a dokončování co nejvíce videoher, kolik může ve všech druzích žánrů od střelců po platformy až po podivné indie experimenty. Vždy se dá něco naučit z válcovacích kreditů a že touha po zkušenostech a znalostech je většinou to, co ho pohání. Najdete ho na Twitteru, backloggd, bluesky a LetterBoxd jako @orangeflavor.