Porozumění Hodnému pozici Halo Infinite: Úplné poruchy
Pořadí kariéry bude podobné systémům progresi v Halo: Reach and Halo: The Master Chief Collection, i když se říká, že je nejvíce podobná posledně jmenované.
Halo Infinite Season 4 přidá nový postup progrese s názvem kariérní pozice
Čtvrtá sezóna Halo Infinite představí do hry nový systém progrese.
Podle nového blogového článku na webových stránkách Halo Waypoint, kdy dorazí sezóna 4 20. června, bude doprovázen kariérním pořadí, novým způsobem, jak hráčům sledovat jejich pokrok ve všech režimech.
Pořadí kariéry bude podobné systémům progresi v Halo: Reach and Halo: The Master Chief Collection, i když se říká, že je nejvíce podobná posledně jmenované.
“Chcete -li dosáhnout pokroku v těchto nových řadách, vše, co musíte udělat, je hrát,” řekl vedoucí komunitní manažer John Junyszek v blogu.
“Ať už skákáte do svého oblíbeného sólového seznamu skladeb nebo se s přáteli, každá dokončená hra dohoří vás vpřed.”.
„Navíc, kariérní hodnost využívá vývoj založený na výkonu převzatý přímo z vašeho osobního skóre v každém zápase. Čím lépe hrajete, tím rychleji se postavíte.“
Jak je vidět na obrazu progrese, hráči začínají jako rekruti a procházejí se přes šest různých „úrovní“ – bronz, stříbro, zlato, platina, diamant a onyx, než dosáhnou hrdiny konečného titulu.
Každá úroveň je rozdělena do vojenského stylu „řady“, z nichž každá je rozdělena do menších přírůstků nazývaných „stupně“.
Hodnosti hráčů budou viditelné během zápasů intros, na profilech hráčů a během zprávy o krveprolití po hře.
“Obecně se zobrazí na většině míst, kde vidíte celou jmenovku hráče, zobrazí se také banner s jejich kariérní pořadí,” řekl Junyszek.
Pořadí kariéry nijak neovlivní dohazování a na konci každé sezóny nebude resetováno – „má to sledovat váš celkový pokrok v Halo Infinite,“ vysvětlil Junyszek.
Porozumění Hodnému pozici Halo Infinite: Úplné poruchy
Každý hráč chce získat určitou úroveň úspěchu nebo spokojenosti hraním her; kde většina hry přidává Rank System, kterým hráči soutěží, aby získali odměny a získali si pověst v herní komunitě. Nepravděpodobné, jiné hry Halo, vývojáři přidávají zavedené systémy Rank v multiplayeru Halo Infinite. Pojďme se podrobněji diskutovat o všech možných věcech, takže zakrýváte všechny a vynaložíte své nejlepší úsilí na Halo Infinite Rank and Progress Furthe
Halo Infinite Rank: Key Takeaways
1) Existuje šest řad CSR v Halo Infinite, přičemž každá hodnost má šest dílčích hodnot, s výjimkou Onyxu.
2) Onyx je nejvyšší pozice v Halo Infinite, bez dílčích hodnot a bez tvrdého čepice.
3) Hráči začínají bez rozpadu a musí dokončit 10 kvalifikačních zápasů, aby získali počáteční CSR.
4) Vaše hodnost je určena vaším výkonem v každém zápase a špatný výkon může negativně ovlivnit váš pokrok směrem k další hodnosti.
5) Proces dohazování v Halo Infinite používá TrueSkill2, True Match a Matchaking Rating (MMR), aby zajistil spravedlivý a příjemný herní zážitek pro hráče.
V Halo Infinite je šest řad CSR, z nichž každá má šest dílčích hodnot, které vám pomohou vidět, jak postupujete po žebříku.
Pokud chcete přenést své herní dovednosti na další úroveň nebo se spojit s podobně smýšlejícími hráči, podívejte se na Z League. Z League je ideální pro hráče, kteří se chtějí podělit o své myšlenky, navázat nové přátele a soutěžit s ostatními ve hrách jako Halo Infinite a další.
Příběh pokračuje níže
Obsah
Porozumění systémům Halo Infinite a sub-ranks
Každá pozice má šest dílčích hodnot, přičemž 1 je základna a 6 nejvyšší, s výjimkou Onyxu.
Onyx je nejvyšší pozice v Halo Infinite a hráči jsou zobrazeny číselné hodnocení CSR začínající na 1500.
V Onyxu neexistují žádné dílčí hodnoty a v této hodnosti není tvrdý čepice.
Hráči začnou bez rozrušení a musí hrát 10 kvalifikačních zápasů před vyděláváním počátečního CSR.
Hráči žebříku mohou obvykle vydělat počáteční CSR v diamantové úrovni.
Jak zlepšit hodnoty Halo Infinite
Vaše hodnocení Halo Infinite je určeno vaším výkonem v každém zápase, což ovlivňuje, kolik bodů získáte nebo ztratíte směrem k další hodnosti.
Chcete -li vyšplhat na řady, zaměřte se na dobře hraní v každém zápase arény tím, že odstraníte nepřátelské Sparťany, pomáháte vašim spoluhráčům a dokončují cíle.
Režim arény hodnoceného arény zahrnuje čtyři typy her na rotaci: Slayer, Capture the Flag, Oddball a pevnosti.
Po dokončení deseti zápasů v hodnoceném režimu arény získáte počáteční hodnocení na více žebřících.
Mějte na paměti, že váš postup po každém zápase závisí na vašem výkonu a špatné představení může negativně ovlivnit váš pokrok směrem k dalšímu pořadí.
Jak funguje systém Halo Infinite Rank?
Existují další věci, které se snaží určit, kdo bude odpovídat s kým a to je nějaký faktor, na kterém Halo Infinite pracuje, aby správně provedl dohazování
1) Trueskill2
Trueskill2 určuje úroveň dovedností hráče analýzou jejich výkonu v zápasech pro více hráčů pomocí různých dat, včetně vítězství, ztráty, zabití a úmrtí. Provádí jemně vyladěné úpravy hodnocení dovedností, známé jako MMR, která se primárně používá během dohazování.
Příběh pokračuje níže
2) CSR
CSR je samostatný koncept od MMR v žebříčku Halo Infinite. Ukládá se jako numerické hodnocení počínaje 0 (bronz 1) a je viditelná při 1500 (Onyx). CSR existuje odděleně od MMR, protože krátkodobé změny v MMR ne vždy odpovídají výsledkům ve hře, což činí CSR přesnější reprezentaci hráče hráče.
3) Pravý zápas
V Halo Infinite se True Match používá k úpravě parametrů dohazování založené na faktorech, jako je populace hráče a úroveň dovedností, což zajišťuje, že hráči jsou spojeni s odpůrci podobné dovednosti a poskytují spravedlivý a příjemný zážitek ze hry.
Příběh pokračuje níže
4) Hodnocení dohazování (MMR).
V Halo Infinite je pozice hráče určována podle jejich úrovně dovedností, která je zastoupena jejich hodnocením dohazování (MMR). MMR je numerická hodnota, která odráží výkon hráče v konkrétním seznamu skladeb a zajišťuje, že jsou spojeny s hráči podobné úrovně dovedností. Tento systém pomáhá vytvářet rovnoměrné a spravedlivé zápasy a poskytuje hráčům náročný a příjemný zážitek.
Celkově je systém hodnocení v Halo Infinite nezbytným aspektem jeho multiplayerového režimu. Se šesti řadami CSR a šesti dílčími hodnotami musí hráči dokončit 10 kvalifikačních zápasů, aby získali počáteční CSR. Porozumění systému hodnocení a zaměření na zlepšení výkonu v každém zápase může pomoci hráčům vylézt na řady a dosáhnout vyšší úrovně spokojenosti hry.
Halo Infinite Season 4 přidá nový systém progrese s názvem kariérní pozice | VGC, Porozumění Hodnota Halo Infinite: Úplné poruchy
by • PC hry • 0 Comments
Porozumění Hodnému pozici Halo Infinite: Úplné poruchy
Halo Infinite Season 4 přidá nový postup progrese s názvem kariérní pozice
Čtvrtá sezóna Halo Infinite představí do hry nový systém progrese.
Podle nového blogového článku na webových stránkách Halo Waypoint, kdy dorazí sezóna 4 20. června, bude doprovázen kariérním pořadí, novým způsobem, jak hráčům sledovat jejich pokrok ve všech režimech.
Pořadí kariéry bude podobné systémům progresi v Halo: Reach and Halo: The Master Chief Collection, i když se říká, že je nejvíce podobná posledně jmenované.
“Chcete -li dosáhnout pokroku v těchto nových řadách, vše, co musíte udělat, je hrát,” řekl vedoucí komunitní manažer John Junyszek v blogu.
“Ať už skákáte do svého oblíbeného sólového seznamu skladeb nebo se s přáteli, každá dokončená hra dohoří vás vpřed.”.
„Navíc, kariérní hodnost využívá vývoj založený na výkonu převzatý přímo z vašeho osobního skóre v každém zápase. Čím lépe hrajete, tím rychleji se postavíte.“
Jak je vidět na obrazu progrese, hráči začínají jako rekruti a procházejí se přes šest různých „úrovní“ – bronz, stříbro, zlato, platina, diamant a onyx, než dosáhnou hrdiny konečného titulu.
Každá úroveň je rozdělena do vojenského stylu „řady“, z nichž každá je rozdělena do menších přírůstků nazývaných „stupně“.
Hodnosti hráčů budou viditelné během zápasů intros, na profilech hráčů a během zprávy o krveprolití po hře.
“Obecně se zobrazí na většině míst, kde vidíte celou jmenovku hráče, zobrazí se také banner s jejich kariérní pořadí,” řekl Junyszek.
Pořadí kariéry nijak neovlivní dohazování a na konci každé sezóny nebude resetováno – „má to sledovat váš celkový pokrok v Halo Infinite,“ vysvětlil Junyszek.
Porozumění Hodnému pozici Halo Infinite: Úplné poruchy
Každý hráč chce získat určitou úroveň úspěchu nebo spokojenosti hraním her; kde většina hry přidává Rank System, kterým hráči soutěží, aby získali odměny a získali si pověst v herní komunitě. Nepravděpodobné, jiné hry Halo, vývojáři přidávají zavedené systémy Rank v multiplayeru Halo Infinite. Pojďme se podrobněji diskutovat o všech možných věcech, takže zakrýváte všechny a vynaložíte své nejlepší úsilí na Halo Infinite Rank and Progress Furthe
Halo Infinite Rank: Key Takeaways
V Halo Infinite je šest řad CSR, z nichž každá má šest dílčích hodnot, které vám pomohou vidět, jak postupujete po žebříku.
Pokud chcete přenést své herní dovednosti na další úroveň nebo se spojit s podobně smýšlejícími hráči, podívejte se na Z League. Z League je ideální pro hráče, kteří se chtějí podělit o své myšlenky, navázat nové přátele a soutěžit s ostatními ve hrách jako Halo Infinite a další.
Příběh pokračuje níže
Obsah
Porozumění systémům Halo Infinite a sub-ranks
Jak zlepšit hodnoty Halo Infinite
Jak funguje systém Halo Infinite Rank?
Existují další věci, které se snaží určit, kdo bude odpovídat s kým a to je nějaký faktor, na kterém Halo Infinite pracuje, aby správně provedl dohazování
1) Trueskill2
Trueskill2 určuje úroveň dovedností hráče analýzou jejich výkonu v zápasech pro více hráčů pomocí různých dat, včetně vítězství, ztráty, zabití a úmrtí. Provádí jemně vyladěné úpravy hodnocení dovedností, známé jako MMR, která se primárně používá během dohazování.
Příběh pokračuje níže
2) CSR
CSR je samostatný koncept od MMR v žebříčku Halo Infinite. Ukládá se jako numerické hodnocení počínaje 0 (bronz 1) a je viditelná při 1500 (Onyx). CSR existuje odděleně od MMR, protože krátkodobé změny v MMR ne vždy odpovídají výsledkům ve hře, což činí CSR přesnější reprezentaci hráče hráče.
3) Pravý zápas
V Halo Infinite se True Match používá k úpravě parametrů dohazování založené na faktorech, jako je populace hráče a úroveň dovedností, což zajišťuje, že hráči jsou spojeni s odpůrci podobné dovednosti a poskytují spravedlivý a příjemný zážitek ze hry.
Příběh pokračuje níže
4) Hodnocení dohazování (MMR).
V Halo Infinite je pozice hráče určována podle jejich úrovně dovedností, která je zastoupena jejich hodnocením dohazování (MMR). MMR je numerická hodnota, která odráží výkon hráče v konkrétním seznamu skladeb a zajišťuje, že jsou spojeny s hráči podobné úrovně dovedností. Tento systém pomáhá vytvářet rovnoměrné a spravedlivé zápasy a poskytuje hráčům náročný a příjemný zážitek.
Celkově je systém hodnocení v Halo Infinite nezbytným aspektem jeho multiplayerového režimu. Se šesti řadami CSR a šesti dílčími hodnotami musí hráči dokončit 10 kvalifikačních zápasů, aby získali počáteční CSR. Porozumění systému hodnocení a zaměření na zlepšení výkonu v každém zápase může pomoci hráčům vylézt na řady a dosáhnout vyšší úrovně spokojenosti hry.