Half-Life 2 beta | Half-life wiki | Fandom, Half-Life Project Beta

Halflife 2 beta

6) Pravidelně za poslední rok jsme byli předmětem řady útoků na popření služeb zaměřených na naše webové stránky a na Steam. Nevíme, zda jsou to související nebo nezávislé.
Tohle je na hovno.

Poloviční život 2 Beta

The Poloviční život 2 Beta, také známý jako Poloviční život 2 Alfa, The Poloviční život 2 Unikat, The Beta, nebo unikat, je obecný název, který odkazuje Poloviční život 2 Během svých zajímavých vývojových fází od roku 1999 do svého vydání v roce 2004. Od roku 2018 vytvořil tým projektu Beta Project BETA PROPATKES a v roce 2017 mapy a modely pro beta využití zdrojového motoru od komunity a dalších modurů.

Obsah

  • 1 jméno
  • 2 Originální spiknutí
  • 3 styl
  • 4 Únik zdrojového kódu
  • 5 uniklých souborů
    • 5.1 hratelná hra
      • 5.1.1 funkce z hratelné hry
      • 5.1.2 rozdíly NPC
      • 6.1 zbraně
      • 6.2 vozidla
      • 6.3 Přátelský oheň
      • 6.4 řezané nepřátele
      • 6.5 řezaných míst
      • 7.1 Poloviční život 2 (maloobchodní)
      • 7.2 Ztracené pobřeží
      • 7.3 Poloviční život 2:Epizoda jedna
      • 7.4 Half-Life 2: Episode Two
      • 7.5 Half-life: Alyx
      • 9.1 seznam demonstrací
      • 9.2 demonstrace E3 vyříznuty z závěrečné hry
      • 10.1 nabídka
      • 13.1 Misc.
      • 13.2 beta záběry
      • 13.3 mody založené na beta
        • 13.3.1 V současné době ve vývoji

        Název [ ]

        Hráči vytvořili všechna jména pro řezaný/uniklý materiál. Zatímco “Poloviční život 2 Beta “se často používá pro pohodlí, je to poněkud nesprávné, protože soubory úniku pokrývají několik fází vývoje hry v průběhu let a protože nejsou známy žádné informace o jejich různých vývojových fázích s výjimkou čísla sestavení motoru. „Únik“ by byl lepší titul.

        Původní spiknutí []

        Obrazovka Borealis E3

        Kniha Half-Life 2: Zvednutí baru a četné prosahované soubory odhalily mnoho původních nastavení a akcí hry, které byly buď omezeny nebo zcela odstraněny z finální hry. Poloviční život 2 Původně byla zamýšlena jako mnohem tmavší hra založená na daleko odvážnějších uměleckých dílech, kde kombinovaná zřejmě vyčerpala oceány pro minerály a nahradila atmosféru škodlivými, kalnými plyny.

        Poloviční život 2 Původně byl původně zamýšlen být mnohem rozmanitější v nastavení a původní cesta byla extrémně dlouhá (do té míry, že se hra cítila téměř přehnaná, s malým časem, kdy se věnoval vývoji stávajících postav; jeden z klíčových důvodů pro snížení). Několik úrovní města 17 na začátku hry a kompletní kapitoly z druhé poloviny hry byly zcela odstraněny a někdy znovu zavedeny v následujícím Poloviční život 2 epizody.

        Části knihy Half-Life 2: Zvednutí baru A únikové soubory podrobně popisují, jak by Gordon bojoval spolu s postavami, jako je Odell v Borealis (nebo Hyperborea), a také bojovat spolu s kapitánem Vance a Vanceovými silami, odvětvími, ve výměně vzduchu, kontrolou počasí a střechy města a střechy města 17. Původně Eli a Alyx Vance neměli žádný vztah a Eliho laboratoř byla umístěna v jeskyni v šrotce a byla mnohem drsnější než lépe vybavená laboratoř v vodní elektrárně v maloobchodní verzi (oblast Scrapyard, kde má výukový program pro gravitační zbraň, který má výukový program Gravity Gun. Místo, které je pomocnou oblastí na rozdíl od většiny laboratoře, připomíná původní koncept). Citadela také vypadala velmi odlišně, byla více kulatá než objemná citadela z konečné verze.

        Style []

        Město 17 budov a vnitřní zeď

        Zatímco hratelná hra, která byla uniká v roce 2003. V tomto okamžiku bylo město 17 město podobné americkému východu na východním pobřeží založené na Washingtonu, D.C., [1] S mnoha velkými mrakodrapy a měl velmi základní, blokovaný design FPS. [2] Bylo to věrnější pro koncepční umění viděné v Zvyšuje laťku: Tmavší, gotická, zlověstná, deštivá, mlhavá, odvážná, se spoustou cihel, kovu a skla, dobře se vycházejí z řezaného konceptu, který nahrazuje vzduch jedovatý plyn a vypouštět oceány. Byl to proto mnohem dystopický, Orwellian Universe (i když konečný produkt je stále docela orwellian) s dotykem stylu Cyberpunk/Steampunk, v žíle knihy/filmu 1984 nebo jiné filmy jako Dark City, Blade Runner, Město ztracených dětí, a Avalon. Bylo to také věrnější pro rané koncepční umění a práce na hře Viktora Antonova.

        Kombinoval využíval a recykloval existující lidské materiály a budovy místo toho, aby k nim přidal svou vlastní technologii. Proto například raná citadela měla své stěny pokryté dlaždicemi.

        Během doby, kdy vedl k úniku v roce 2003, tým přidal více období, jako jsou 30., 40. a 70. let, nakonec dosáhli východního postkomunistického stylu, který je vidět v maloobchodní verzi hry, se staršími a menšími budovy a jasný vesmír místo tmavého, který je více v žíle originálu Poločas rozpadu. Hladiny Ravenholmu jsou reminiscence původního stylu, i když všechny mrakodrapy ve stylu amerického východního pobřeží byly odstraněny.

        Všimněte si, že ne všechny koncepty byly přítomny ve vývojovém procesu současně od doby, kdy hra měla stále velmi drsný stav nedokončené práce.

        Únik zdrojového kódu []

        Airex Pistons 3

        Poloviční život 2 byla pouze pověstí, dokud nebyl silný první dojem na E3 v květnu 2003, který jej zahájil do vysoké úrovně humbuk, kde získal několik ocenění za nejlepší show. Bylo naplánováno na datum vydání 30. září 2003, ale byl zpožděn. Tlačení zády Poloviční život 2′Datum vydání s došlo v důsledku praskání vnitřní sítě Valve, [3] prostřednictvím nulového připojení k Tangis, které bylo hostováno v síti Valve, a následnému nahrávání skořápky ASP, což mělo za následek únik zdrojového kódu hry on Internet začátkem září 2003. [4] Dne 2. října 2003 generální ředitel Valve Gabe Newell veřejně vysvětlil v Halflife2.Čistá fóra události, které Valve zažil v době úniku, a požádali uživatele, aby vystopovali pachatele, pokud je to možné:

        Někdy měl jeden z těch týdnů? Pro mě to prostě nebyl nejlepší pár dní nebo pro Valve.

        Ano, zdrojový kód, který byl zveřejněn, je zdrojový kód HL-2.

        Zde je to, co víme:

        1) Počínaje kolem 9/11 letošního roku přistupoval k mému e -mailovému účtu někdo jiný než já. To bylo určeno pohledem na provoz na našem e -mailovém serveru versus můj cestovní plán.

        2) Krátce. Na svém stroji jsem nemohl najít virus nebo trojan, přeformátoval jsem pevný disk a znovu nainstaloval.

        3) Pro příští týden se zdá, že na mém účtu WebMail byla podezřelá aktivita.

        4) Přibližně 9/19 někdo vytvořil kopii stromu zdroje HL-2.

        5) V určitém okamžiku byly nainstalovány záznamníky na několik strojů ve Valve. Naše spekulace je, že to bylo provedeno prostřednictvím přetečení vyrovnávací paměti v podokně náhledu Outlook. Tento rekordér je zjevně přizpůsobenou verzí Remoteanywhere vytvořených pro infekci ventilu (alespoň nebyl nikde jinde vidět a není detekován normálními nástroji pro skenování virů).

        6) Pravidelně za poslední rok jsme byli předmětem řady útoků na popření služeb zaměřených na naše webové stránky a na Steam. Nevíme, zda jsou to související nebo nezávislé.
        Tohle je na hovno.

        Ocenil bych pomoc komunity při sledování tohoto. Mám speciální e -mailovou adresu, na kterou je třeba poslat informace, [email protected]. Pokud máte informace o útocích zamítnutí služby nebo infiltraci naší sítě, pošlete podrobnosti. Existuje několik docela zřejmých míst, kde začít s příspěvky a záznamy v IRC, takže pokud nás můžete ukázat správným směrem, bylo by to skvělé.

        My ve Valve jsme se vždy mysleli, že jsme součástí komunity, a nedokážu si představit lepší skupinu lidí, která by nám pomohla postarat se o tyto problémy než tato komunita.

        V červnu 2004 společnost Valve v tiskové zprávě oznámila, že FBI zatkla několik lidí podezřelých ze zapojení do úniku zdrojového kódu. [5] Valve tvrdil, že hra byla uniklá německým hacker s černými hanbami jménem Axel Gembe, aka „před“, [6] narozen c. 1982. Gembe později kontaktoval Newell prostřednictvím e-mailu (také poskytoval nevydaný dokument plánování událostí E3). Gembe byla vedena k přesvědčení, že ho Valve chtěl zaměstnat jako vlastního auditora. Byl mu nabídnuto let do USA a měl být zatčen při příjezdu FBI. Když se německá vláda o tomto plánu dozvěděla, byla Gembe místo toho zatčena v Německu a v listopadu 2006 postavila soud k úniku a další počítačové zločiny, jako je vytvoření Agobotu, velmi úspěšného trojského trojského, který sklidil data uživatelů. [7] [8] [9]

        Při soudu v listopadu 2006 v Německu byla Gembe odsouzena na dvouletou zkušební dobu. Při ukládání věty soudce vzal v úvahu takové faktory, jako je Gembeovo obtížné dětství a skutečnost, že podnikl kroky ke zlepšení své situace. [10]

        Ačkoli Valve nikdy neudělal žádné oficiální prohlášení o tom, jak by se komunita měla zvažovat a používat, nebyly provedeny žádné akce proti webovým stránkám nebo lidem používajícím a hostování obsahu souvisejícího s únikem. Webové stránky a hry, jako například Garry’s Mod Hostitelský materiál související s úniky a diskuse o jeho diskusi není zakázán na fórech facepunch na webu (což bylo v minulosti zakázáno). Obecným konsensem by pak bylo, že Valve již není zaujatý použitím těchto uniklých souborů a jejich použití a distribuce není zakázáno, i když není požehnáno, pokud jsou používány zdarma; Na požádání o Valve e-mailem 20. července 2009, o stavu mod založený na beta založeném Chybějící informace, Odpověď byla, že „Mod není nezákonný ke stažení a hraní, pokud je to jen mod.”

        Únik souborů []

        Hratelná hra []

        Bullsquids Canals

        Soubory, které unikly v roce 2003, se skládají z hratelné hry dostupné ve dvou verzích, z „Anon-HL2“ a „ruského“ úniku, z nichž obě se mírně liší od druhého. „Ruská“ kopie úniku je založena na původním 100 částečném úniku „Anon-HL2“. Jedním z mála pozoruhodných rozdílů mezi nimi je přítomnost instalátoru, zatímco únik „Anon-HL2“ se skládá ze 100 .RAR soubory. Beta „Anon-HL2“ obsahuje v kořeni a .Soubor TXT naposledy upraven v říjnu 2003, s těmito slovy:

        Stačí vytvořit server, který se má hrát.

        V konzole použijte „noclip“, když je uvízl.
        Opravdu plné chyb, jistě, že Valve jej dříve uvolní.
        Bavte se .

        Podrobní povaha hry je zjevně velmi neúplná a docela nestabilní, protože některé mapy se dokonce nepodařilo načíst. V době kapitol úniku, jako je Air Exchange, Borealis a mrakodrap, již byly vyříznuty a City 17 již mělo svůj centrální/východoevropský styl, takže únik byl velmi podobný konečnému maloobchodnímu produktu a reprezentativnímu za to, co Poloviční život 2 vypadal v roce 2003. Proto nebyly řezy provedeny kvůli úniku, ale z jiných důvodů a mnohem dříve v procesu vývoje.

        Funkce z hratelné hry []

        Stalker Beta

        • Rozhraní se zdá být založeno na parní verzi prvního Poločas rozpadu. Například má „software“, „OpenGL“ a „DirectX“ uvedený jako použitelné vykreslení na kartě „Video“, ale zdrojový motor používal DirectX pouze tehdy, když byl vydán.
        • Existuje velmi základní podpora pro více hráčů. Může to podporovat velmi málo hráčů. Zajímavé je, že jedna z karet v možnosti „Vytvořit server“ se jmenuje „hráči CPU.”
        • Je však poměrně obtížné sledovat neúplný příběh, protože několik map se načte a nehrozí hru. Příčiny havárií jsou způsobeny tím, že tyto mapy jsou velmi staré pro větev, na kterých únik běží (v letech 1999-2001 byl velmi ranou alfa zdrojového motoru, který je v podstatě jinou verzí GoldSRC s fyzikou).
        • Existuje základní podpora DirectX 6, která se skládá z několika znakových modelů s nízkými poly a verzi DirectX 6 jedné z pobřežních map.
        • Motor je samozřejmě méně optimalizován než ten použitý v závěrečné hře.
        • Neexistuje žádné vestavěné anti-aliasing. Lze však napodobit nejnovějšími grafickými kartami, které potlačují nastavení hry.
        • Zdrojový kód obsahuje složku nazvanou „IVP“ (IVP znamená iPion Virtual Physics, fyzický motor z softwaru IPION, který byl zakoupen a přiveden do Havok 1), který obsahuje původní fyzický modul zdroje od začátku roku 2001 obsahující kód IVP (datování od roku 1999 (datování od roku 1999 (datování od roku 1999 –2000) Začleněno do kódu Havok. Motor Vphysics založený na Havok 2 je také přítomen v samostatné složce a je konečnou verzí zachovanou ve zdrojovém motoru.
        • Únik používá jedinečný systém munice, který není vidět v konečné verzi. Munice je rozdělena na tři typy; malý, střední a těžký. SMG2 používá malé; Pistole, SMG1, AR1 a OICW používají médium; HMG používá těžké.
        • COLT PYTHON a odpor Crossbow nebyly ve hře v době úniku implementovány a v důsledku toho neexistují v hratelném prototypu.
        • Několik zvukových souborů z kapitol, které již byly ve hrací verzi, naleznou ve zvukových složkách, například včasných Breencast Clips u konzula, Dialog Conccrips Dialog zahrnující ohraničování overwatch, overwatch vojáci chatující v mrakodrapu, skriptovanou sekvenci zahrnující tři občany bez domova pro bezdomovce (přezdívaný „Hobos“, jeden z nich s názvem „Regis“) mluví o vídeňských klobásech (jeden z nich má stejný hlas jako Odell) ve městě 17 Underground prototyp (v mapách „vienna_talk“ a „vienna3“ V roce 2003), [2] scéna zahrnující Alyx (vyjádřená jiná žena) a pronásledování strider a dialogy a hudba z filmu Mimozemšťané, Chcete -li být použit pro testy synchronizace rtů v mapách “Aliens_test” a “Testroom_ripley” (Dialogy) a neskutečnou mapu “Ickpop” (hudba). [2] [11]

        Rozdíly NPC []

        • Občané mají různé modely a facemap, většina z jejich nečinných hlasových linií vyjádřených Marcem Laidlawem a mohou používat pouze Stunsticksmg1 a OICW *Používají se pouze jednou *pouze *
        • Občané jednoduše nazývali občanskou ochranu. Přestože mají včasné hlasové linie, říkají pouze nečinná prohlášení a nemluví s hlasem Overwatch.

        WC Mappack []

        Airex potrubí venku

        Další soubory sestávaly ze skupiny několika souborů ZIP přezdívaných „WC Mappack“ (WC znamená WorldCraft, počáteční název editoru Hammer Level), obsahující přibližně 1300 neúplných map VMF (VMF znamená „soubor mapy ventilu“) Včasné kapitoly, které již byly sníženy ve výše uvedené hratelné hře (většina z nich je opakována a téměř identická), demo/prototypové mapy a mapy z hratelné verze, se šíří v přibližně 60 složkách pojmenovaných vývojáři, kteří na nich pracovali, přičemž se kolem nich zabývají 3 gigabajty. Tyto mapy mohou být otevřeny v kladivu a mohou být spuštěny v jakémkoli Poločas rozpadu Hra po opravě textury (protože může chybět několik textur, zejména původní kombinované variace kovů) a jejich kombinace do map BSP (pomocí možnosti „Vytvořit mod“ v SDK a uvedení textur z hratelné beta do své složky to udělá Většina předběžných prací, protože většina textur bude chybět, pokud se zkompilovaná mapa přehrává na vydané hře). Mapy stále mají datum, kdy byly naposledy upraveny, což může poskytnout další stopy o vývoji hry. Většina map je velmi stará a byla naposledy upravena/vytvořena v roce 2001 nebo 2002.

        Uniklé soubory dostupné na internetu jsou samozřejmě pouze části původních souborů používaných ve vývoji Poloviční život 2, Protože existuje mnoho dalších map, modelů, zvuků, skriptů a textur, stejně jako více než 50 000 referenčních fotografií pořízených v USA a Evropě používané pro inspiraci designu. [1]

        Cut Funkce []

        Zbraně []

        Oicww

        Během rozvoje Poloviční život 2, Jeho působivý arzenál zbraní se výrazně lišil a obsahoval několik různých zbraní, než když byla hra poprvé zveřejněna, zbraně, které byly později přerušeny před konečným vydáním.

        Bylo navrženo, že většina zbraní byla vyříznuta kvůli skutečnosti, že byly příliš podobné, protože AK-47 sloužil velmi podobné roli jako AR2, a OICW to samé jako SMG1, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že, a že to Nebylo by velmi uvěřitelné držet více než 25 zbraní. V určitém okamžiku byl však implementován omezený systém zbraní, takže hráč hodil zbraň, než zvedl novou. [12]

        Většina, pokud ne všechny tyto zbraně jsou použitelné v hratelné beta a mod Chybějící informace, i když někdy se změnami.

        Vozidla []

        • Airex Truck (jako statická podpěra)
        • Bagr
        • Jet Ski
        • Izraelská Merkava (používaná na odvětvích)
        • VAB APC (také používaný v kopiích)
        • Van Car

        Přátelský oheň [ ]

        Poloviční život 2 Původně představoval přátelský oheň, stejně jako u Poločas rozpadu. Valve shledal, že je to otravné pro hráče, protože často náhodou zabijí své spoluhráče, a proto se změnila, takže zbraně nezpůsobily žádné škody týmům.

        Řezat nepřátele []

        Kombinovat stráž

        Mnoho nepřátel bylo vyříznuto. Mezi nejvýznamnější patří:

        • Kombinovat Assassin. Ženský voják, nástupce Poločas rozpaduČerné ops. [1] Je zahrnuta do Half-Life 2: Survivor.
        • Bombot, předchůdce městského skeneru. Je o něco agresivnější než městský skener: je vybaven plamenomet a způsobuje větší explozi při provádění jeho sebevražedného útoku. U hráče však nesklápí.
        • Mimozemský vrah, humanoidní stvoření oblečené v černé barvě, které by se chovalo jako stereotypní ninja. Prostřednictvím animací lze předpokládat, že to bylo upustit kouřové granáty a házet hopwire granáty. Části AI byly znovu použity pro rychlou zombie. [1]
        • Bullsquid. Chová se přesně jako ten z originálu Poločas rozpadu ale má načervenatou pokožku. Jedna z uniklých map zasazených do kanálů města 17 má sekci navrženou kolem plaveckých býků, ale nikdy nevstoupí do vody.
        • Houndeye. Mělo se chovat podobně jako v originále Poločas rozpadu, ale měl být větší důraz na to, aby se Houndeyes chovali jako smečka vlků. Jeho uniklý model je zkorumpovaný, ale jeho textury jsou stále viditelné.
        • Kremator. Po potyčce by to vyčistilo ulice těl s masivní kyselinou pistolí zvanou Immolator, která by se zdvojnásobila jako ofenzivní zbraň, když by se kremator stal nepřítelem. V úniku nemá AI.
        • Hydra. Hydra je dlouhá modrá chapadla s dlouhou jehlou na konci. I když je to působivé, hydra byla mnohem méně zajímavá, když proti němu ve skutečnosti bojovala. Je to zajímavý NPC v tom smyslu, že postrádá jakékoli animace a veškerý pohyb je zpracován kódem. Když však byl představen na E3 2003, byl model animován speciálně pro prohlížení na akci.
        • Kombinovací stráž. Combine Guard je obří transhumánní voják, který ovládá zbraň s názvem The Combine Guard Gun. Zbraň je v podstatě přenosnou verzí laseru Strider. Kombinovací stráž se objevuje pouze v „E3_terminal“, ale může být vytvořena kdekoli a je nezranitelný; jeho AI je znovu použita pro lovce ve druhé epizodě, ale je silně upravena.

        Cut Locations []

        Osud řezaného materiálu []

        Ačkoli většina z těchto konceptů byla vyříznuta z závěrečné hry, mnoho z nich se nakonec dostalo do budoucích vydání.

        Poloviční život 2 (maloobchodní) [ ]

        • Koncepty Overwatch Elite shromažďují všechny elitní jednotky, zejména kombinovaný super vojáka a kombinovaný assassin.
        • Mimozemský vrah byl recyklován do rychlého zombie.
        • Hlava krematora je vidět v laboratoři Eli, umístěná do sklenice.
        • Ravenholm byl původně umístěn na konci kanálů a před laboratoří Eli. Představoval jezero na noze, s alespoň jedním ichthyosaurem. Toto jezero a malé doky byly nějakým způsobem drženy na Black Mesa East, když byl pořadí kapitoly obráceno, a Ichthyosaur se přibližuje pouze při selhání teleportace na začátku začátku Poloviční život 2.
        • Odellův model byl použit a přepracován pro Odessa Cubbage.
        • Jeden z dveří Borealis se používá jako vstupní dveře do tábora Vortigaunt.

        Ztracené pobřeží []

        Ztracené pobřeží byl založen na řezu kapitoly z Poloviční život 2 a byl konečně propuštěn jako demo technologie HDR. Žádný z jeho materiálu však není nalezen v únikových souborech, což naznačuje, že byl implementován po úniku, ale byl odstraněn před maloobchodním vydáním.

        Poloviční život 2: Epizoda jedna []

        Proto core002 fixoval0006

        • Odkrytá hlava (krvavého) standardního zombie byla původně mít poloviční místo, s neporušenou pouze čelistí, jak je vidět v hratelném úniku. Tento koncept (myšlenka, že headcrab by mohl odstranit hlavu své oběti) byl recyklován pro zombinu.
          • Samotná zombina měla původně objevit Poloviční život 2, Na základě zbývajících textových souborů.
        • Vrak vlaku vzduchu [1] byl znovu použit na začátku kapitoly Nízká výdrž.
        • Zdá se, že obrovská zničená betonová úroveň na začátku Vertigo byla v kapitole znovu použita ve městě 17 pod zemí Nízká výdrž, Tam, kde Gordon a Alyx bojují s antliony a Gordon musí najít auta, aby blokovala díry antlionu.
        • Stalkery, původně být bojovali Poloviční život 2, jsou konečně přímo konfrontovány Epizoda jedna.
        • Jádro citadely mělo objevit Poloviční život 2, Protože mapa prototypu existuje v mapack WC.
        • Poradní místnost. Trubice používaná poradcemi k ponechání existuje ve velmi staré mapě WC Mappack.
        • Zdá se, že Judith Mossman na sobě zimní kabát v arktickém prostředí je recyklován od jejího předchůdce Heleny Mossmanové.

        Half-Life 2: Episode Two []

        • Vrak vlaku vzduchu [1] byl znovu použit na samém začátku hry, zatímco v určitém okamžiku by se na konci kanálů před Ravenholmem objevila na konci kanálů, která byla na konci kanálů viděna na konci kanálů, nějakým způsobem recyklované pro začátek Druhá epizoda. [2]
        • Antlion Caves:
          • Antlionové gruby měly být splněny v jeskyních.
          • Král Antlion, který měl být také splněn v jeskyních, byl recyklován do strážce Antlion Guardian.

          Half-life: Alyx []

          • Nevyužitá „bledá“ syntetická kůže pro strider viděná v některých raných koncepčních uměních byla konečně použita jako raná varianta pro stavební striders, jak je vidět v první kapitole.
          • Odellův celkový model a některé osobnostní rysy jsou pro Russella zdánlivě znovu použity a vylepšeny, jak je vidět ve hře.
          • Zdá se, že jeden z nových typů vojáků Combine, The Combine Supresor, se inspiruje z dřívějších návrhů COP metra a Elite Metro Cop’s Old Helmet.
          • Symbol loga město 17 lze vidět v černobílé variantě.
          • Black Knit/Watchers ‘nebo Beanie Cap Eli Vance je znovu použit jako součást oděvu mladšího Eli Vance.
          • Zvuky staré malty slyšené v přívěsech úniku a E3 2003 pro manhacks jsou během přestřelky napůl napětí.
          • Původní účel krematora jako pasivního nepřítele „čištění“ byl znovu použit a rozšířen prostřednictvím pracovníků kombinovaných a kombinovaných pracovníků Hazmat. Většina z nich se však nikdy nesetkala ve hře, místo toho se objevila pouze jako mrtvoly a v zombifikovaných formách. Poslední hodiny poločasu: Alyx představí koncepční umění krematora, což naznačuje, že byl také vyříznut z poločasu: Alyx.
          • Organický vzhled Xen Grenade je velmi pravděpodobně inspirován vzhledem Grenade Hopwire.
          • Koncept návštěvy průmyslové strany města 17 je přiveden zpět do kapitol 6 a 7.
          • Myšlenka, že Xenfauna pomalu přebírá městskou krajinu, byla oživena a nesmírně rozšířena a hraje hlavní roli v příběhu hry.
          • Koncept a účel vorti-buněk jsou recyklovány pomocí kombinovaného použití modifikovaných kombinovaných buněk ke sklizni energii z zajatých vortigauntů.
          • Alyxův byt na samém začátku hry se zdá být založen na odkazu na mezipaměť Alyxu v únikových zvukových souborech. [13]

          Mods []

          Od vydání maloobchodní hry v roce 2004 bylo provedeno mnoho pokusů o obnovení původního příběhu výrobou modů na základě uniklých souborů. Některé mody nikdy nešly dále než hrubé vývojové fáze a některé opravy, jiné se stále vyvíjejí. Někteří hráči opravili několik map, aniž by je zahrnuli do plné hry. Najdete je na různých webových stránkách online.

          Jeden z nejslavnějších modů založených na beta beta, který byl jen kdy vydán, i když v neúplném stádiu, je Chybějící informace. Ačkoli původně zvažoval „nelegální obsah“ od Valve, mod byl od té doby považován za legální, pokud je distribuován zdarma jako mod a nepoužívá původní zdrojový kód. Aktuální verze modu zahrnuje kapitolu E3 2003 a Borealis, i když je to docela neúplné a další vydání se očekává brzy. Mezi další nevydané mody patří Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: betasource, Tmavý interval, KASTA, Zvyšování baru: redux, a Projekt-9 (viz mody založené na beta beta).

          E3 2003 []

          Na E3 2003 bylo uvedeno několik demonstrací úrovně nedokončené práce.

          Seznam demonstrací []

          E3 Town0006

          • Přívěs (představující velmi rané záběry)
          • “G-Man” (animace obličeje)
          • “Doky” (představující rané doky poblíž Ravenholmu)
          • „Kleinerova laboratoř“ (představovat ranou Kleinerovu laboratorní sekvenci)
          • „Tunely“ (představující kanalizační oblasti částečně recyklované pro pozdní kapitoly Poloviční život 2)
          • “Bugbait” (představovat denní Nova Prospekt)
          • “Barricade” (představovat pouliční bitvu proti Metrocops, s Barney a Rebels)
          • “Coastline” (představovat časnou sekvenci Dock 137)
          • „Psyche“ (sekvence snů představující G-Man a další obrázky)
          • “Striders” (představovat bitvu rebelů proti striders)

          Původní ukázky, .Soubory CFG používané k záznamu demonstrací a .soubory netopýrů (demoloop.netopýr) Používá se k zahájení ukázek hraných na E3 je zahrnuto do úniku z roku 2003, ale existuje tolik rozdílů mezi motorem používaným při E3 a úniky, že je nemožné je hrát.

          Něco pozoruhodného je skutečnost, že všechny úniky beta beta z roku 2003 jsou přerušeny tak či onak. Většina pramení z chybějících modelů a nesprávného využití rekvizit (ex. Hra používá pro model Prop_Physics, když si motor myslí, že rekvizity může být prop_static, takže ji odstraní). Téměř všechny prezentace byly opraveny a zahrnuty do mod Chybějící informace.

          • Demo emocí G-Man nebude fungovat jako Poločas rozpadu Model G-Man způsobuje chybu, čímž brání filmu dokonce začít.
          • Dema zdrojového motoru jsou velmi ovlivněny tím, že některé modely jsou nesprávnou verzí; Většina revolvingových desek na začátku se změní na chybové značky. Kamera je zlomená, protože čelí pouze jednomu směru. G-Man okamžitě zemře, když se vynoří, a kamera se nezmění směr, když ho čelní střelec srazí. Pozemní erupce na začátku demo fyziky nikdy nefunguje, ale toto demo je jinak stejné.
          • Kleinerova laboratoř je také nesmírně rozbitá; Alyx a Kleiner nechovají a jejich rty se nepohybují. Většina dialogu navíc ve hře není, generuje velké množství chyb. Hráč však může stále sledovat, jak strider vyhodí zeď a dostat SMG z Alyxu, i když jí chybí animace „Dejte hráči SMG“.
          • Traptown je také velmi rozbitý. Kovové tyče, které mají zasáhnout vojáky asi v polovině dema, se uvolní, jakmile mapa začne, protože hra odstraní objekty, které jej omezují. Skriptovaná sekvence „Vojsko prosazující dveře“ funguje jen asi polovinu času, voják ve třetím patře budovy se nikdy neobjeví, hráč může v budově slyšet zkreslenou hudbu, omezení radiátoru je přerušeno a hodí granát pod odpad může hru zhroutit a past čepele na konci nefunguje.
          • Pobřeží je jediné demo, které je stále v dobré kondici, ale postrádá zvukový efekt (voják říká: „Zastavte!„Když se hráč přiblíží k zadní části přístavu). Jinak to funguje tak, jak by měl.
          • Demo Psychie funguje s výjimkou hlasu, který není-předpal G-Man a zastaralý “env_fov„Entita, která byla nahrazena“env_zoom„V maloobchodní verzi a hratelné beta beta.

          Demonstrace E3 vyříznuty z závěrečné hry []

          E3 Strider

          Mnoho demonstrací E3 2003 nikdy neučinilo řez ani. Nejoblíbenější mezi uživateli, nalezenými v úniku z roku 2003 jako nedokončené mapy, jsou:

          • Terminál, jehož zbytky najdete dodnes na Poloviční život 2 Box Art. Bylo také použito v Poloviční život 2 upoutávka na upoutávky. Sloupec, který je namontován sochou koně, však učinil poslední řez na mapě před prvním cestováním Gordona do Citadely.
          • Průmyslové, které představovaly extrémně časný koncept, The Combine Factories, představující děti.
          • Depot, mapa představující části oblasti pustiny obklopující depot a maják. Depot byl ponechán na úrovni Nova Prospekt, zatímco maják je uveden v rebelové základně Lighthouse Point.

          Některé další mapy, které jsou neúplné, jsou:

          • Strider, který byl ve skutečnosti téměř kompletní, s výjimkou chybějících skriptů, díky nimž je nehratelný. Některé jeho části byly později recyklovány pro použití v demo Hydra. Jeden z prvních úředníků Poloviční život 2 Screenshots ukazuje funkční mapu. Je to jeden z jediných obrázků, který předvádí skupinu občanů s plynovými maskami, když byla výměna vzduchu stále v příběhu omamná vzduch. Bylo také použito v upoutávce na upoutávku. Jeho design byl založen na prvním prvním Poloviční život 2 demo, Získejte zdarma televizory!.
          • Sniper, který začal jako hráč, který běžel ulicí pokrytou zříceninou, aby zabil odstřelovače. Toto je také nejdříve úniková mapa, která využívá odstřelovače.
          • Loď, ukazující hráče na borealis. Začíná to lezením po žebříku, pak ukazuje, jak se potýká s některými rychlými čelenkami před vstupem do chodby a konečně dorazí na palubu, kde se objeví zbraň. Po tomto bodě dochází k několika explozi. To by mohlo být zbraní, které způsobí poškození.
          • Město, což byla mnohem delší verze mapy E3 2003 „Docks“ s hráčem procházejícím Ravenholmem. Grigori však není vidět vůbec. Končí to budovou explodující spuštěnou zombie.

          E3 náhled Gordona navštěvujícího Kleinerovu laboratoř po návratu z Nova Prospekt s Alyxem obsahuje jiný dialog mezi Alyxem a Kleinerem než ve verzi Viedable Online: ukazuje mírně odlišný design pro Alyx a končí laboratoří napadenou striders, událost, událost k tomu nedochází v závěrečné hře.

          Galerie []

          Jídelní lístek [ ]

          Úplně první Poloviční život 2 Pozadí nabídky, datované 1998. Poznámka je panorama amerických mrakodrapů vzadu.

          Načítání obrazovky ze stejné éry.
          Novější pozadí nabídky, představující Gordon Freeman (založené na konceptu umění).
          The Poloviční život 2 Nabídka od roku 2003.

          Další pozadí menu, vynecháno v Dark Messiah of Mission and Magic (nevázaná hra pomocí zdrojového motoru) Textura.

          Reference [ ]

          The Half-life wikiVíce obrázků související s Half-life 2 beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Zvednutí baru
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Polos Life 2 Zdrojový kód úniky zpoždění debutu. Techningsworld. Citováno 14. února 2007.
          4. ↑ hratelná verze odcizeného poloviny 2. CNN peníze. Citováno 14. února 2007.
          5. ↑ „Phatbot“ muž spojený s únikem Half-Life 2. hrát si.tm. Citováno 16. února 2007.
          6. ↑ Valve a FBI falešný rozhovor, aby nám nalákal hacker na Geek.com
          7. ↑ analýza hrozeb InfoSecurity 2008, strana 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ Jak mohou právní předpisy bránit případům hackerů – WSJ.com. Online.WSJ.com. Citováno na 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/archiv/05Feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Kybernetické útoky byly pro hledače vzrušení. Teď jsou o penězích.
          10. ↑ Jak mohou právní předpisy bránit případům hackerů. Wall Street Journal online. Citováno 12. dubna 2008.
          11. ↑ hratelné Poloviční život 2 Soubory beta
          12. ↑ Half-Life 2 na E3 2003: Pobřeží na YouTube
          13. ↑ Alyxův byt

          Viz také []

          Další informace o začátku najdete v těchto souvisejících článcích Poloviční život 2.

          • Half-Life 2: Zvednutí baru
          • Vývoj Poloviční život 2
          • Poloviční život 2 Originální děj
          • Získejte zdarma televizory!
          • Kategorie: Vyříznutí obsahu
            • Kategorie: Řezané zbraně
            • Kategorie: Vyříznutí znaků
            • Kategorie: Vyřízněte nepřátele
            • Kategorie: Vyřízněte spojence
            • Kategorie: Snížení umístění
            • Kategorie: řezaná vozidla
            • Kategorie: Vyříznutí položek

            Externí odkazy [ ]

            Misc. []

            Beta záběry []

            Mods založené na beta []

            • Projekt beta (Ruský web poskytující několik mini modů a jednotlivých map uvolněných čas od času)
            • Chybějící informace (V současné době ve verzi 1.6, stále probíhá a má parní stránku)
            • Sklad
            • Minimalistický mod (Parody Mod poháněný XASH3D)
            • Operace regenerace(stále probíhá)

            Aktuálně ve vývoji []

            Ukončené/mrtvé/On Hold/Inactive Mods

            • Zvyšuje laťku(Ukončení od října. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Poslední soubor nahraný v září. 2017)
            • Výměna vzduchu (Archivováno na ModDB od roku 2010)
            • Russian-Anon (Poslední článek ověřený v roce 2010)
            • Projekt: Hyperborea (Podle vývojáře)
            • Beta kompletní (Žádné soubory ani myšlenka uváděné jako „uvolněné“)
            • Staré časy (Přestal rozvoj někdy v roce 2018)
            • Starý příběh(Poslední obrázek nahraný v roce 2012)
            • Padlí válečníci(Neaktivní nebo mrtvý od roku 2015)
            • Drzost(Migrován na Terminus, který je poslední článek, byl v roce 2014)
            • Původ(Web již není aktivní, poslední komentář od Dev byl v roce 2018)
            • Projekt-9(Web již není aktivní)
            • Polos-life 2 beta deathmatch (Poslední sestavení nahrané v roce 2014, zdrojový kód vydaný v roce 2016)
            • Half-life: ablace(Stránka ModDB dolů)
            Předměty v reálném světě
            Společnosti Software pro převodovku • Studios bodů spojení • Valve Corporation
            Produkční personál Umělci • modely znaků • ​​skladatelé • hlasoví herci • spisovatelé • jiní
            Software Úspěchy • kompilace • Demos • hry (Poločas rozpadu • Multiplayer • nekanon • Portál • Třetí strana) • Herní motory • HL HD Pack • Mods
            Ostatní média Aperturescience.com • knihy (Laboratorní krysa • • Zvyšuje laťku) • Obsah fanoušků (filmy • Hry • Mods • Série) • Filmy • Zboží • Předběžné zjištění • Soundtracky (písně • skladatelé) • Poslední hodiny (Poločas rozpadu • • Poloviční život 2 • • Half-life: Alyx • • Portál 2)
            Snížit obsah Prospero • • Poločas rozpadu Alfa • Poloviční život 2 Beta • • Half-Life 2: epizoda tři • • Half-Life 2: epizoda čtyři
            Misc. Kánon • Vývoj (komentář • Poloviční život 2 • • Portál • Další Poločas rozpadu Hra) • MR. Ventil • Retcons

            Halflife 2 beta

            Jak si někteří z vás mohli uvědomit. Letos si připomíná 20. výročí úniku poločasů 2.
            I když se tato událost v mnoha ohledech nelíbila, je to Genesis of Cut Content Community, která se tak dlouho podařilo eek.

            K oslavě tohoto serveru Cut Cut Cut Content bude v průběhu roku pořádat různé soutěže!

            (A ano, budou existovat ceny!)

            Další podrobnosti v následujících týdnech. Rozhodně nezapomeňte štětec mezitím na své mapovací dovednosti.

            Soutěže budou zveřejněny v serveru Discord Cut Cut Cut Cut v kanálu #2023-HL2-Leakmas-Contests.

            V současné době probíhá v současné době první soutěž, kde lidé musí vytvořit své vlastní falešné zvukové doprovodné dotyky HL2, s příslušnými obrázky spojenými s každou písní. Je to snadná soutěž, k nimž se přispěje, ale brzy se odehrávají ambicióznější soutěže.

            Je zde nová mapovací soutěž s tématem HL2-beta!

            obraz

            Beyond the Bar Competition #1: Oživení konceptu umění

            Nová mapovací soutěž HL2-beta je zde a její cíl je jednoduchý, vytvoří hratelnou úroveň z jakéhokoli koncepčního umění poločasů 2 a vysílá ji vizuálními prvky a hraní.

            Na rozdíl od mapovacích soutěží 2019 a 2020 není tato soutěž spojena s týmem Beta Project HL2, ale pořádá ji Zapagoogas a Marco198. Mají pro to kanál na svém discordovém serveru.

            Mapy mají být vytvořeny pro Coterminus, nikoli HL2 beta. Příspěvky jsou splatné 16. června.

            Posuzování informací, pravidel a dalších naleznete v tomto dokumentu Google nebo se zeptáte na jejich discord server.

            Bavte se a hodně štěstí všem, kteří vstupují!
            (Pokud to někdo chce přeložit a repost v ruské sekci, neváhejte tak učinit.)

            Oživení hry ConScriptu

            Po devítileté přestávce, hra fanoušků Odvedenec je původní vývojář přiveden zpět k životu.

            obraz

            Vedoucí vývojář Biodude Zveřejnil novou aktualizaci médií mluvit o nových plánech, vývoji obsahu, PSP Budování a změna zaměření na projekt.

            Odvedenec je stále vyvíjen malým týmem na motoru FTEQW (verze QuakeWorld bohatá na funkci). Hra podporuje lepší kvalitní modely s kosterními animacemi, texturami hi-res a lepšími efekty.

            obraz

            Původně, Сoncript byl vyvinut pro PSP, Ale teď PC Verze je hlavním zaměřením. Starý PSP Sestavení vývojáře by mělo být brzy vydáno, pro zachování.

            Hra bude mít několik samostatných epizod s vlastním protagonistou ConScriptu v každém. Hra je rychlá, připomínající Zemětřesení sám. Arsenal bude zahrnovat Potrubí klíč, Zápas USP a Pouštní orel, AR2 (Oicw), Immolator, Cannon pro posun, Hlava krematoru granát, Tau Cannon, a více.

            Nový obsah ukazuje aktualizované kombinované jednotky (příkopové policajti a ostřenné odstřelovače), mimozemšťany, Assassin, občané, Bullsquids a Skenery. Propagační média zahrnují vysoce kvalitní rendery a ukázka vitríny má mnoho pohledů jiných nepřátel, zbraní a mechaniky.

            Polos-life 2 beta: Jak hrát a krátká historie.

            Ahoj všichni. Tato příručka je určena pro absolutní začátečníky, kteří by mohli mít zájem o to, aby se do provozu a spuštěním poločasního života 2 beta beta. Byl jsem v beta komunity již řadu let a v současné době jsem správcem několika prominentních beta komunit.

            ** Co je BETA Half-Life 2? **

            BETA Half-Life 2, nebo „únik“, jak je běžně označována jako, je nedokončenou postavou poločasu 2 od roku 2003. Bylo to ukradeno spolu se zdrojovým kódem zdrojového motoru Axel Gembe, německým hackerem černých haat.

            Beta BETA Half-Life 2 je jedinečná v tom, že nabízí fascinující vhled do vývoje poločasu 2, který jinak nemusíme mít. Je to velmi buggy, velmi nedokončené a velmi zajímavý.

            Spousta věcí je v úniku odlišná. Únik obsahuje různé funkce téměř v každém úctě.

            NPC jsou odlišné: Jsou to buď zcela jedinečné NPC, nebo jsou různé verze NPC, které nyní známe a milujeme. Například vojáci kombinují liché žluté uniformy. Některé NPC zůstávají prakticky nezměněny, pouze s malými rozdíly ve stylu.

            Zbraně se liší: únik má obrovské množství zbraní od přemoženého lepkavého odpalovacího zařízení až po tehdy futuristickou koncepční pušku po inovativní fyzikální zbraň. Některé zbraně jsou zjevně zbytečné, jako je hasicí přístroj a dalekohled, které byly jasně uzurpovány zoomem obleku. Ať tak či onak, zbraně jsou zcela jedinečné: počet různých zbraní výrazně převyšuje počet zbraní, které zůstaly v konečné verzi Half-Life 2.

            Beta obsahuje multiplayer: Na rozdíl od poločasu 2, který byl odeslán bez komponenty pro více hráčů, únik obsahuje základní funkci pro více hráčů, která si zachovává mnoho stejných funkcí jako první poločasová hra. Je to buggy, ale funguje to – tak nějak.

            Děj beta je mnohem odlišný: beta nemá pevně zavedený příběh. Místo toho je beta beta rozdělena do dvou vývojových cyklů: první cyklus, který skončil v roce 2002, a druhý styl, na kterém se stále pracoval v roce 2003, kdy došlo k úniku.

            Děj z roku 2002 má velmi temnou atmosféru – včasné iterace sestávaly z atmosféry Země, která byla nahrazena toxickými plyny v zařízení zvaném výměnu vzduchu, což vyžaduje, aby všichni lidé nosili speciální chemické obleky. Pozdější iterace z roku 2002 také zahrnovaly tyto tmavé tóny, ale odstranily plynové prvky. Děj z roku 2002 je nejčastěji považován za pravý příběh beta, i když je velmi důležité si uvědomit, že únik neměl žádný správný příběh: aspekty spiknutí by se denně měnily v kancelářích Valve.

            Děj z roku 2003 je prakticky stejný jako ten, který máme v maloobchodní verzi Half-Life 2. Je to docela nedokončené, ale Barebones je tam, i když verze 2003 končí v Ravenholmu.

            Únik také obsahuje mnoho funkcí, hraní hry a příběhů a odstraněné komponenty, které jsou příliš mnoho na zmínku zde. Několik modelů, jako je výše uvedený občan Gasmask, se ztratí do času.

            Nejedná se o všechny rozdíly v úniku, ale tento příspěvek by byl neuvěřitelně dlouhý, kdyby zahrnoval každou změnu.

            ** Co mýty obklopují beta beta? **

            Protože beta beta je tak populární a přesto tak neznámá kvůli odmítnutí Valve hovořit o svých funkcích spojených s volatilním stavem rozvoje, včasné mylné představy a mýty o úniku v prvních dnech komunity vedly k řadě mýtů a přímé leží existující.

            První mýtus je ten, který je stále velmi široce cirkulován: „Teorie soundtracku pro únik“. Tuto teorii vyvolala člen komunity, který zůstane nejmenován k ochraně svého soukromí. Bylo to široce rozšířeno na časných beta komunitních stránkách a byla to bizarní polévka skladby z jiných her úplně, rozdrcená do jednoho předpokládaného soundtracku. to je naprosto falešný, A moje video na kanálu Lambda Videos by to mělo dokázat. Některé písně existovaly v původním úniku beta souborů, ale to je jen málo a daleko mezi.

            Druhý mýtus je také velmi běžný. Toto je „německá kletba hackerské kletby“, jak jsem ji daboval. Tento mýtus uvádí, že poločas 2 by se podobal jeho drsnému státu 2002 v maloobchodě, pokud by Axel Gembe nezkusil ventil. To je prostě nepravdivé. Valve se již odstěhoval od prvků raného příběhu, které zahrnovaly temnotu výměny vzduchu a další související prvky Esque z roku 1984 dlouho předtím, než došlo k úniku.

            Další mýtus není tak mýtus, jako je to mylná představa. Když unikly polosý 2, byly rozšířeny dvě verze. První se nazývá únik anonu a druhý se nazývá ruský únik. Mnoho spekuluje, že ruský únik je lepší. To není. Zahrnuje základní opravy, které nejsou plně funkční, a některé další mapy z tzv. WC Map Pack. Tento balíček bude pokryt později. Únik anon je jednoduše čistě netmamovaný se soubory ze serverů ventilu.

            Ostatní drobné mýty jsou hojné, ale nejsou dostatečně rozšířené, aby zde zaručovaly dokumentaci.

            ** Dobře, TL: Dr. Kde mohu získat beta beta? **

            Pro získání beta existuje několik zdrojů. Patří sem weby, jako je Betaarchive, které archivují předběžné obsah ze softwaru a her a soukromé nahrávání na webech sdílení souborů, které najdete na YouTube a dalších zdrojích.

            Nejlepším zdrojem podle mého názoru je ruské vícejazyčné stránky, HL2-beta.ru. Rychlosti stahování jsou dobré a já a ostatní zaměstnanci zaručují, že soubory na našem webu jsou důkladně zkontrolovány, aby se zajistilo, že jsou čisté a bez virů.

            ** Mám beta beta, ale je to zlomené a neúplné. Co dělá? **

            Nejlepší způsob, jak zlepšit beta, je nainstalovat náplasti ventilátoru. Sekce stahování HL2-beta.SITURY RU a VALVE CUT CUPS DOSPORT jsou skvělá místa k nalezení pevných map, modelů a náhrad/rekreací aktiv pro beta. Mega záplaty z HL2-beta.Ru jsou také vynikající.

            Nejdůležitější oprava je taková, kterou nemohu dostatečně doporučit. Nazývá se to Leaknet a je vyroben společností VXP, prominentní člen komunity beta. Je to dosud nejlepší oprava motoru, která vše od uživatelského rozhraní po multiplayeru upevňuje až po několik rozbitých skriptů, jako je deformující terén nalezený v prezentaci E3. Leaknet najdete na Leaknet.Tk. Nejprve jej nainstalujte, poté jakékoli jiné náplasti ventilátoru.

            Další důležitou věcí, kterou je třeba zvážit, je balíček WC Map. WC je kolekce 1300 zdrojů mapy VMF z poločasů poločasů 2S. Zahrnuje mapy z téměř každé fáze vývojového procesu. Je to neocenitelný vhled do vývoje hry. Stáhněte si jej z HL2-beta.ru.

            Mnoho map WC je neúplné, ale můžete je snadno opravit s obětavostí. Pamatujte – soubory VMF nelze použít ve hře bez jejich kompilace v Hammer First – Hammer je nástroj pro mapování úniku a najdete jej ve složce Bin beta, kde se nazývá WC.exe. Průvodce nastavením kladiva najdete na HL2-beta.ru.

            Upevněním nebo kompilací map, instalací náplastí ventilátoru a stahováním LeakNet (nezapomeňte pravidelně kontrolovat aktualizace LeakNet), budete mít mnohem plynulejší zážitek z beta beta.

            ** Jak mohu hrát mapu? Nová hra nefunguje! **

            Otevřete konzolu pomocí klíče Tilde nebo klíčem @, v závislosti na vašem rozvržení. Zadejte „název mapy mapy“ bez citátů a nahraďte název mapy nam mapy, kterou chcete přehrát. Mapy najdete ve složce map.

            ** Moje textury jsou rozmazané! **

            Nainstalujte opravu rozmazané textury nebo únik. Oba lze nalézt na HL2-beta.ru, ale je vhodnější stáhnout Leaknet z oficiálního webu, abyste zjistili, že máte nejnovější verzi.

            Pokud vidíte dostupný problém s pamětí, spusťte hru v režimu kompatibility XP jako správce.

            Toto byl průvodce začátečníky po poločasovém 2 beta. Pokud máte jakékoli dotazy, můžete provést následující:

            ** Kontaktujte mě na Reddit prostřednictvím komentářů/pms, PM me on hl2-beta.Ru, pošlete mi zprávu na kanálu BETA YouTube pro projekt Half-Life 2, PM, nebo mě zmínit o obsahu ventilu, nebo zanechat komentář k mému kanálu YouTube, Lambda videa. **