Fénik (CIV6) | Civilizace wiki | Fandom, Civilization 6 Fenicia Guide: Vypořádání se daleko do širokého | PCGamesn

Průvodce Fenicia Civilization 6: Usazení široko

Největší silou hraní jako Phenicia, daná schopností civilizace, je jejich bezkonkurenční schopnost rozšířit se. Pomocí kombinace Cothon, Colonization Policy Card a předků, spolu s magnusovým názvem pro poskytování, můžete jednu z vašich měst proměnit v továrnu na osadníky s masivním 150% produkčním bonusem vůči osadníkům, aniž byste prohráli populaci pokaždé, když ji dokončili. Kromě toho, pokud se usadíte podél pobřeží kontinentu svého hlavního města, je loajalita nejméně z vašich obav, takže si užívejte neustálé usazování vpřed, aniž byste se obávali, že se vaše nová osada mohou vzbouřit. Jednou zajímavou strategií je v klasické éře úmyslně v temném věku, protože na začátku se nestaráte o loajalitu. To snižuje požadavek na skóre éry zlatého věku pro zbytek hry a otevírá možnost pro silný hrdinský věk ve středověké éře, kde můžete získat jak dotaz zdarma, tak i věnování monumentality, které jsou úžasné s Phenicia. Nezapomeňte však, že HIC Sunt Dracones a Reform ODPOVĚDNOSTI SE MONSICE jsou také neuvěřitelné s Phenicia, ale jsou k dispozici pouze od renesanční éry dále, ale bezplatný dotaz již není volbou v tomto bodě, takže musíte zvážit a zvolit své načasování v Podmínky skóre ERA za účelem získání odhodlání, které chcete.

Fénik (CIV6)

Začíná Eureka pro psaní. Pobřežní města založená Phenicia a na stejném kontinentu jako jejich kapitál mají vždy plnou loajalitu. Osadníci dostávají +2 pohyb a zrak, zatímco se pustí, a platí žádné pohybové náklady na vydání nebo vystoupení.

Unikátní

Jednotka

Infrastruktura

Geografie a sociální data

Jméno říše

Demonym

Umístění

Velikost

Přibližná oblast kontroly: 780 000 čtverečních mil (2 000 000 čtverečních km)

Populace

Přibližně 1 milion lidí na vrcholu

Hlavní město

Konfederace městských států bez jediného kapitálu

The fénický Lidé představují civilizaci v Civilizace VI: Shromažďování bouře. Jsou vedeny dido, pod kterým jsou jejich výchozí barvy fialové a světle modré.

Civilizační schopnost féničanů je Středomoří kolonie, což je pobřežní města založená a nachází se na stejném kontinentu, jako jejich kapitál má vždy maximální loajalitu. To také způsobuje, že se pustili osadníci, kteří se pohybují rychleji, viz dále a ignorují další pohybové náklady, aby se pustili a vystoupili, a udělí jim Eureka k psaní od začátku hry. Jejich jedinečnou jednotkou je Bireme (která nahrazuje kuchyň) a jejich jedinečným okresem je Cothon (který nahrazuje přístav).

Obsah

  • 1 Strategie
    • 1.1 Středomoří kolonie
      • 1.1.1 Zvýšení a pohyb osadníků
      • 1.1.2 Zahájení hry s Eurekou pro psaní
      • 1.1.3 Phenicia a jejich věrnostní účinky
        • 1.1.3.1 věrnostní útoky
        • 1.2.1 Přesunout kapitálový speciální projekt

        Strategie [ ]

        Vzhledem k tomu, že jejich 4 bonusy jsou mezi sebou vysoce synergické, Féničané jsou dobře vybaveni, aby šířili své kolonie po celém světě a zároveň zápasili s kontrolou nad mořem. Podporované „legií“ měst se mohou zaměřit na jakoukoli cestu vítězství, kterou se cítí vhodnou.

        Recenze expertů GameSpot

        11. února 2019

        8. února 2018

        24. října 2016

        Středomoří kolonie []

        Zvýšení a pohyb osadníků []

        Největší silou hraní jako Phenicia, daná schopností civilizace, je jejich bezkonkurenční schopnost rozšířit se. Pomocí kombinace Cothon, Colonization Policy Card a předků, spolu s magnusovým názvem pro poskytování, můžete jednu z vašich měst proměnit v továrnu na osadníky s masivním 150% produkčním bonusem vůči osadníkům, aniž byste prohráli populaci pokaždé, když ji dokončili. Kromě toho, pokud se usadíte podél pobřeží kontinentu svého hlavního města, je loajalita nejméně z vašich obav, takže si užívejte neustálé usazování vpřed, aniž byste se obávali, že se vaše nová osada mohou vzbouřit. Jednou zajímavou strategií je v klasické éře úmyslně v temném věku, protože na začátku se nestaráte o loajalitu. To snižuje požadavek na skóre éry zlatého věku pro zbytek hry a otevírá možnost pro silný hrdinský věk ve středověké éře, kde můžete získat jak dotaz zdarma, tak i věnování monumentality, které jsou úžasné s Phenicia. Nezapomeňte však, že HIC Sunt Dracones a Reform ODPOVĚDNOSTI SE MONSICE jsou také neuvěřitelné s Phenicia, ale jsou k dispozici pouze od renesanční éry dále, ale bezplatný dotaz již není volbou v tomto bodě, takže musíte zvážit a zvolit své načasování v Podmínky skóre ERA za účelem získání odhodlání, které chcete.

        Přestože nemůžete překročit hluboké oceány v dřívější technologii, jako je Norsko nebo Māori, nemělo by to příliš záležet, protože všechny pozemní jednotky (včetně vašich osadníků) se mohou pustit do stavby lodí a to je vše, co potřebujete. Na rozdíl od jiných civilizací je vaše cesta k stavbě lodí poměrně hladká, protože s největší pravděpodobností budete mít svůj kapitál usazený na pobřeží, aby posílil plachtě. Jakmile se tam dostanete, začíná skutečná hra kolonizace. Vaši osadníci neplatí žádný pohyb, aby se pustili nebo vystoupili, mohou se plavit rychleji na vodě a mít navíc zrak, což znamená, že s největší pravděpodobností porazí kohokoli jiného, ​​aby se plavil na bohatou půdu, aby ji označil. Díky jejich levným nákladům a dalšímu pohledu a pohybu je Phenicia jedinou civilizací, která si může dovolit věnovat jednoho osadníka pro námořní průzkum, protože i když ztratíte jednoho osadníka jako Phenicia, není to opravdu konec světa.

        Zahájení hry s Eurekou pro psaní []

        Získání zdarma Eureka pro psaní znamená, že druhý okres (nebo třetí, pokud má město vládní náměstí). A je to obecně velká výhoda, protože můžete spěchat mnoho námořních technologií, jako je stavba lodí a nebeská navigace, a později ve hře se připravíte na vědecké vítězství. Ne úplně silný bonus, ale může se hodit vzhledem k tomu, že Phenicia je námořní civilizace, která bude s největší pravděpodobností vybrána na námořní mapě, kde jsou civilizace izolovány od sebe navzájem, takže setkání s civilizací není vždy možné.

        Phenicia a jejich věrnostní účinky []

        V nedávné aktualizaci se pravidlo loajality převrácení měst změnilo bez jakékoli explicitní dokumentace v poznámkách o opravě. Město používané k převrácení, když jeho úroveň loajality dosáhla 0, ale nyní existují dvě pravidla, která to diktují:

        1. Nezbytný stav: Úroveň věrnosti města musí dosáhnout 0 (stejně jako dříve).
        2. Dostatečná podmínka: Věrnost města na tah musí být negativní.

        Byla zavedena dostatečná podmínka, která působila proti aktivní schopnosti kulturisty, jednotky zavedené v herním režimu tajný. Pokud by fénická schopnost skutečně udělala to, co říká, že to dělá, všechna fénická města založená na pobřeží na stejném kontinentu s jejich kapitálem by měla vždy svou úroveň věrnosti na 100 a nikdy by se nemohly změnit; To však neplatí. Zatímco loajalita těchto měst je imunní vůči tlaku na obrat z blízkých zahraničních měst nebo schopností (e.G. Eleanor of Aquitaineovy schopnosti, Amaniho emissary propagace), jsou stále náchylné k schopnostem, které snižují loajalitu o stanovenou částku, jako je schopnost Lautaro, rockové skupiny s nezávislou propagací, misi pro špionáž ve špičkách nebo kultivaci v režimu Secret Society. Přestože nebylo možné zabránit tomu, aby se nezbytné podmínky staly, zaručuje schopnost civilizace pseudo-pozitivní věrnostní tlak na zatáčku pro všechna pobřežní města na kontinentu hlavního města, takže dostatečná podmínka se nikdy nemůže uskutečnit a tato města nemůže nikdy převrátit. Jedná se o obrovské zlepšení z předchozího, kdy tyto věrnostní útoky mohly snadno přivést města jakékoli civilizace k loajalitě a přimět je, aby se otočili další zatáčku bez ohledu na jejich věrnostní tlak na otočení.

        Věrnostní útoky []

        Fenicia má mnoho bonusů souvisejících s osadníky, které mohou být užitečné pro věrnostní útoky na protichůdná města:

        1. Města s Cothons mohou stavět osadníky rychleji.
        2. Pobřežní boby na stejném kontinentu jako hlavní město má vždy plnou loajalitu.
        3. Osadníci se pohybují rychleji.

        Každý z těchto bonusů usnadňuje provádění věrnostních útoků na konkurenční města. To obvykle vyžaduje plánování ve starověké éře nebo klasické éře, aby převrátilo město ve středověké éře, takže je to pomalé. Ale když to funguje, získáte během středověké éry plně vyvinuté město, aniž byste museli utratit osadníka nebo investovat do vojenských jednotek, aby jej dobyli, což je obrovská výhoda. To je životaschopné proti odpůrcům AI i při obtížnosti božstva.

        Provést útok:

        1. Produkujte spoustu osadníků na začátku až střední hry (jako Phenicia, měli byste to stejně dělat).
        2. Sledujte soupeře, abyste zjistili, zda umístí zranitelné město. Město je zranitelné, pokud jej můžete obklopit spoustou fénických měst, zejména městy, která jsou sama o sobě imunní vůči věrnostnímu tlaku, protože jsou pobřežní a na stejném kontinentu jako váš kapitál.
        3. Obklopit cílové město vlastními novými městy.
        4. Pomozte svým městům v oblasti rychle růst jejich populace.
        5. Snažte se vyhnout temnému věku a vyvolat zlatý věk a doufat, že hráč, který vlastní cílové město, skončí v temném věku v určitém okamžiku. Všimněte si, že na vyšších úrovních obtížnosti mají hráči AI často temný věk, protože v každém věku je méně zatáček.

        Zakladatel Kartága []

        Během poloviny hry (středověká éra dále), po urovnání svých hlavních území, spusťte svůj speciální projekt Move Capital, abyste určili jiný kontinent jako svůj nový domovský kontinent a začněte tam naplňovat města. Do této doby by vaše počáteční osady měly být dostatečně velké, aby se navzájem posílily loajalitu druhé. Poté, co máte svůj kapitál na jiném kontinentu než váš startovní, zaměřte se na Casa de Contratación Wonder a spusťte koloniální daně a koloniální kanceláře politických karet a užijte si obrovský bonus celkové 15% víry, 25% produkce, 40% zlata, 40% zlata, 15% růst populace a 3 loajalita za kolo pro každé město, které není na stejném kontinentu jako váš kapitál – po přesunu to bude zahrnovat vaše počáteční města, která již měla šanci růst. Phenicia může tuto kombinaci zázraků a politických karet využít mnohem efektivněji než jiné kolonialistické civilizace, jako je Anglie nebo Španělsko, protože mohou volně označit, na která města chtějí, aby se tato masivní posílení vztahovala, s největší pravděpodobností města na jejich hlavních územích, která již mají velmi velmi Vysoká populace, výroba, zlaté a víry. Všimněte si, že pokud jde o Wonder Casa de Contratación, o kterém budou kontinenty považovány Jako karty politiky to vezměte v úvahu.

        Zatímco jiné civilizace nemusí upřednostňovat vládní náměstí a jeho budovy hned po jejich odemknutí, Fenicia by určitě měla. Okres sám se svými třemi vrstvými budovami je zdrojem 4 navíc obchodních tras a 50% produkční bonus k stavebním obvodům v tomto městě, nemluvě o mocné předkové síni, klíčovém kusu ve fingonickém nástroji. Proto by náměstí mělo být postaveno ve vašem největším městě, kde je s největší pravděpodobností mít dostatek zdrojů pro růst vysokých. Bezpečná sázka na toto je váš původní kapitál.

        Přesunout kapitálový speciální projekt []

        Tento projekt může být hodně zábavné hrát si s. Kromě toho, jak jej lze použít výše, může také zaručit (do značné míry), že nikdy nebudete poraženi ve hře nadvlády. Na námořní mapě je téměř nemožné zaútočit na Phenicia, kvůli schopnosti plně uzdravit na přelomu námořních jednotek, plus neuvěřitelnou rychlost, kterou je můžete vyrazit. Pokud se však vyzýváte hraním Phenicia na mapě země a náhodou se vynoří vedle agresivní civilizace (která má samozřejmě silnou vojenskou zdatnost na zemi), zde můžete udělat:

        1. Spusťte projekt Move Capital ve více velkých městech. Tento projekt nelze spustit současně o více než jedno město, ale můžete jej „připravit“ přepnutím výroby na jinou věc, jakmile je projekt odvrácen od hotového, a můžete to udělat ve více městech, nejlépe všechny hlavní jádro Vaše města. Pokud jsou dostatečně stateční na to, aby si mohli hrát s vaším kapitálem, nechte je, tato taktika je odloží v tom, aby získala to, co chtějí výrazně.
        2. Pokud máte přístup k pobřežní linii, zkuste prozkoumat další pevninu (což je zcela možné i na mapě pozemku) a vložte tam město dole. Tato pevnina je s výhodou malá, možná jen několik dlaždic, takže jiné civilizace nemohou získat oporu tím, že zde položí svá vlastní města. Dále přesměrujte a zaměřte sílu vaší obchodní trasy k růstu tohoto města co nejrychleji a udělejte to samé s projektem tahu s tímto městem. Pokud je toto město na jiném kontinentu, je to ještě lepší, můžete zde zcela přesunout kapitál a uspokojit jak ekonomický účel (uvedený výše), tak i účel obrany (jak je uvedeno zde). Technicky úspěšně utíkáte před nepřátelským militaristickým sousedem, a protože i ten nejděsivější námořní powerhouse, jako je Norsko, má těžký čas napadající Phenicia na moři, nikdo proti vám nemůže hrát dominantní hru.
        3. Pokud se vynoříte uprostřed pevniny bez viditelné pobřežní linie v dohledu (a nějak statečný, aby si neustále hrál bez reroll), vaším cílem číslo jedna je co nejrychleji vyhledávat směr pobřeží. Pokud se opravdu vyzýváte a hrajete na Pangea a neexistuje způsob, jak můžete přistupovat k pobřeží této hry, najděte hlavní místo s alespoň jednou jezerní dlaždicí. Vaše skutečná síla spočívá v Cothonu, musíte být schopni postavit tento okres alespoň v jednom z vašeho města, aby spustil projekt Move Capital; Jinak nebude mít žádná hra, kterou by si mohla hrát s Phenicia. Postavte Cothon na dlaždici, kterou jste našli, přesuňte tam kapitál a obklopte to město legií menších měst. Tato města budou působit jako stěna, která chrání váš kapitál před invazí; Čím hlubší je váš kapitál na vašem území, tím lépe, protože nemáte flexibilitu přesunutí kapitálu tam a zpět jako na námořní mapě.

        Cothon []

        Cothon je nesmírně mocný jedinečný okres a téměř celá hra, když se Phenicia točí kolem tohoto okresu. Měl by to být první okres, který bude postaven, kdykoli je založeno nové město (možná s výjimkou vašeho původního hlavního města, kam můžete jít vládní náměstí a poté Cothon, abyste stavěli Cothon mnohem rychleji). To znamená, že musí být spěchána nebeská navigace, takže se pokuste skautovat přirozený zázrak, urovnat město na pobřeží a vylepšit 2 mořské zdroje, aby se spustila Eureka, která vede k této technologii, z nich Jejich pobřežní zaujatost.

        Věrnostní bonus za schopnost civilizace féniků podporuje pobřežní osady, což znamená, že každý Cothon, který byl postaven, by s největší pravděpodobností těžil z hlavního bonusu za sousedství v centru města. S ohledem na levnou cenu jedinečných okresů, bonusy s vysokou sousedství těchto cothonů a počet osadníků Fenicia se může chrlit v prvních několika érách, Phenicia je nejlepší civilizace, která těží z bezplatného dotazu zlatého věku, když každý jiný, když každý jiný, když každý jiný, když každý jiný, Civilizace buď nemohou mít dostatek infrastruktury, aby byla ovlivněna nebo nemá okresy s dobrou sousedství.

        Vrcholem tohoto okresu je, že poskytuje 50% bonusovou produkci vůči osadníkům. S předků a kartou pro kolonizaci může produkční bonus vůči osadníkům dosáhnout 150%; To je však pouze pro město s vládním náměstí, protože bonus předků není říší po celém. Magnus by měl být povýšen tak, aby dosáhl ustanovení a přidělen do města s vládním náměstí. Jiná města s dobrým růstem a produkcí se mohou podílet také na osadnících školení, 100% produkční bonus z COTHON a kolonizační karta by měla být dostatečně dopadající. Tato města (bez Magnuse) by měla mít slušný růst, aby se vyrovnala neustálá ztráta obyvatelstva vyplývající z hromadně školení osadníků, ale na druhé straně je to také slušná metoda, jak udržet vaši populaci pod kontrolou a vytěžit maximum z vašeho Výnosy jídla, protože Phenicia nemá žádné bydlení, aby nechala svá města navždy růst.

        Kromě bonusu za budování osadníků mohou jakákoli fénická města s Cothonem chrlit masivní armádu lodí. S příslušnými kartami mohou mít fénická města stálý 150% produkční bonus vůči námořních jednotek všeho typu, kdykoli ve hře. Jejich flotila, i když nemůže být tak nepříjemná jako norská flotila brzy, bude mít mnohem trvalejší dopad než jakákoli jiná námořní civilizace ve hře, jen ze skutečnosti, že nikdo nemůže konkurovat rychlostní fenocii, může tyto jednotky vyrazit. Nemluvě o tom, že námořní jednotky se mohou uzdravit najednou ve městě s cothonem a vykreslit jakýkoli pokus o námořní nadvládu proti Phenicia Prusless a Obecně pošetilý. Tento okres také představuje hrozbu pro fénické sousedy, protože jejich lodě mohou být postaveny v rychlém pořadí a mohou být zaslány domů, aby se uzdravily velmi rychle. Tato nově dobyvaná města mohou přicházet s jejich vlastními přístavy na mapách ovládaných vodou, které se poté změní na nové cothons, což z nich učiní nové základny pro stavbu lodí a rychlé uzdravení. Proto, pokud je generování mapy ve laskavosti féniků, mohou se všechny jejich lodě uzdravit jen na jedné zatáčce v dobyvaném městě s Cothonem, což jim umožní převrátit se od dobytí, aby se ve spěchu.

        Bireme []

        Protože kuchyně (nebo celkově jakékoli námořní jednotky na melee Civilizace VI To není pod Haraldem Hardrada) má opravdu omezený rozsah použití v bitvě, Bireme, což je verze kuchyně se vylepšenými statistikami, také slouží většinou stejným účelem: obrana a vyhledávání. Pokud hrajete na mapě ovládané vodou, kde je několik měst, jejichž městská centra sousedí s více pobřežními dlaždicemi (nejméně 2, ideálně 3 nebo více), můžete vést celoprodušnou válku pouze pomocí skupiny biremů sami s malým odporem, který na vás vrhl zpět, kvůli vylepšeným statistikám Bireme ve srovnání s běžnou kuchyní. V opačném případě jediným útočným účelem, který tato jednotka může sloužit.

        Podobně jako kavalérie Mandekalu může Bireme chránit fénické obchodníky na vodě, ale je nereálné, aby bylo možné tuto jednotku pohybovat kolem, aby sledovala obchodní trasy, zejména s ohledem na „legii“ měst Fenicia bude mít, jejich zlevněný jedinečný přístav, bude mít zlevněný jedinečný přístav, COTHON a ještě více obchodních cest z vládního náměstí. Je to mechanik, který je jen „tam“ bez praktických důsledků.

        Typy vítězství []

        Na mapách ovládaných vodou může být Phenicia velmi účinná při nadvládě. Můžete na ně myslet jako na Chandraguptu z moře, protože Phenicia může velmi rychle nashromáždit námořní jednotky a může je poslat zpět, aby se uzdravili velmi rychle. Nově podmaněná města pravděpodobně přicházejí s vlastními přístavy, které se změní v Cothons a stanou se novými základy pro stavbu a léčení lodí.

        Vzhledem k jejich bezkonkurenční schopnosti šířit města po celém světě není vědecké, kulturní nebo dokonce náboženské vítězství vyloučeno, protože všechny tyto podmínky vítězství jsou silně podporovány širokou říší. Pouze diplomatické vítězství je pro Phenicia poměrně těžké dosáhnout, protože široká říše negeneruje více diplomatičtější laskavosti než malá. S obrovskou generací zlata z obchodní trasy plus nejvyšší potenciální počet měst ve hře má Phenicia vždy nohu ve všech skórovaných soutěžích.

        Strategie pultu []

        Když hrajete proti Féničanům, pokud se vpřed usadí hned vedle vás, zkuste co nejdříve sundat taková osídlení. Vzhledem k tomu, že se nemusí starat o problémy loajality z větší části, je možné tyto města převrátit pouze tehdy, pokud nejsou urovnána na pobřeží kontinentu hlavního města; Problém je zhoršen, když mají svůj cothon nahoru a přesunou svůj kapitál hned vedle vás. Hlavní slabostí hraní jako Phenicia je, že jejich říše má tendenci být nataženo na více kontinentech a pevných masách, takže vojenská mobilizace na ochranu nových osad je obtížná. Proto se tedy pokuste sundat svá nová města, než dostanou silnou produkční oporu na vašem kontinentu, nebo uvidíte svou domovinu vedle sebe překročením féninických měst v blízkosti nezastavitelného sněhové koule.

        Pamatujte, že abyste získali vítězství nadvlády proti Phenicii. To znamená, že pokud se Fenicia během dobytí podaří přesunout svůj kapitál do jiného města, měli byste také přepnout cíl na toto město. Jakmile je současný kapitál zachycen, město bude zaregistrováno jako „původní“ kapitál, což znamená další civilizace, které chtějí získat vítězství nadvlády Kapitál nyní. Pokud je vojenská mobilizace příliš obtížná, měli byste se jen spokojit s přijetím všech velkých a důležitých měst Phenicia, protože kapitál Move je drahý projekt a nelze jej provést malými městy s nízkou výrobou a nelze ji současně provozovat více měst. Když jsou přijata všechna hlavní města, je hraniční nemožné, aby se kapitál fénického kapitálu vyhnul zajetí. Vaše armáda by však měla být mnohem větší, jakmile přijde na invazi Phenicia, protože tato civilizace je vždy klamně defenzivní a co je nejdůležitější, nepolapitelné.

        Nejslabší bod Phenicie je ve starověké a klasické éře, překvapivě vzhledem k tomu, že jejich jedinečná jednotka i jedinečná infrastruktura jsou během tohoto období odemčeny. Klíčem je, že Phenicia je civilizace sněhové koule, podobně jako Čína, protože jejich ostatní bonusy vyžadují hodně nastavení pro úspěch a mají pouze malé časové okno, protože 150% extra produkce vůči osadníkům vstoupí do hry okamžitě a tyto dvě éry jsou hlavní čas na usazování; Proto mohou být nepolapitelné pouze s jejich zvláštním projektem od středověku. Vaším úkolem je rychle spěchat technologii stavby lodí, aby vaše armáda mohla vydat a napadnout Phenicia, ne na moři, ale na souši, ale na souši. Mimo jejich mnohem drahý projekt nemají v rané hře žádnou schopnost obranné na zemi, to je, když byste měli zasáhnout Phenicia, nebo alespoň brzdit jejich pokrok, aby se sněhová koule nepřevařila nad vámi.

        Vstup civinopedia []

        Féničané nebyli národním státem v obvyklém smyslu, stejně jako volné přidružení nezávislých námořních měst, obvykle ovládaných králi a sdílení společné kulturní historie. Féničané byli mistr obchodníci a námořníci a jejich systém psaní tvoří základ většiny západních psaných systémů. Termín „fénik“ je řecké slovo. V Bibli jsou označovány jako Caananites, z Akkadiánské „Kinahna.„Moderní archeologové věří, že se označovali za Kena’ani.

        Jejich čtyři hlavní města – Tyre, Sidon, Arwad a Byblos – byly dnes v Levant, v oblasti Libanonu a Sýrie. Podle archeologických důkazů byla oblast kolem Byblos obsazena téměř 10 000 let, přičemž mnoho archeologů sledovalo začátek přítomnosti féniky v regionu na asi 3000 BCE. Po většinu jejich raného období byli vystaveni egyptským faraonům, s výraznou fen prackou identitou asi 1500 BCE. Záznamy o obchodu mezi Egyptem a Féničany pomáhají poskytovat některé z prvních záznamů o jejich kultuře.

        Féničané prošli nejhorším z kolapsu doby bronzové překvapivě dobře. Porážka Egypťanů otevřela více Levantu pro expanzi, až na jih jako dnes Izrael, a zdá se, že se Fhoničané snadno přesunuli do politického vakua. Jejich obchodní sítě se rozšířily a zdá se, že zahájily program průzkumu a kolonizace napříč Středozemním moři, potenciálně až do britských ostrovů při hledání cínu. Herodotus zaznamenává féniky námořníci, kteří během této doby obcházejí Afriku.

        Alexander Veliký dobyl svá města, ale dovolil jim, aby si udrželi svou roli obchodníků. Římané začlenili svá východní města do provincie Sýrie, ale dovolili jim, aby fungovali jako kvazi nezávislé subjekty. Kartágová fénická kolonie zaujímá zvláštní místo v historii jako fólie nesmiřitelných raných Římanů během jejich expanze. Punické války mezi Kartágem a Římem označují začátek Říma jako preeminentní středomořskou sílu a konečný pokles Phenicia jako stejný.

        Zdá se, že féničtí lodi byli první, kdo přidal druhou, ohromenou banku veslařů na návrzích kuchyně společné pro éru a vytvořila Bireme (viz tento záznam pro více podrobností). Poskytovali také služby stavby lodí pro řadu království, říší a národy kolem Středomoří, přičemž Herodotus popisuje fénické dodavatele staví plavidla pro perskou invazi do Řecka. Často je obtížné určit, co představuje „řeckou“ nebo „perskou“ loď v historickém záznamu, na rozdíl od fénické lodi prodané klientovi. Staví rozsáhlé přístavy a majáky, aby pomohli navigaci, přičemž Kartágo je obzvláště skvělým příkladem formy.

        Féničané k nám přicházejí v historickém záznamu jako mistr obchodníci, schopni pohybovat se vzácnými komodity (jako cín, Libanon Cedar a Ivory) po celém regionu. Nejvíce byli spojeni s fialovým barvivem vytvořeným z murexových skořápek, kteří měli monopol na tuto produkci luxusního barviva. Zdroje tak rozmanité jako Iliad a Bible svědčí o dovednostech jejich kovoworkerů a archeologové našli pozlacené bronzové sochy velké hodnoty, zjevně obětované v jejich rituálech. Hiram, mistrovský řemeslník pneumatiky, je legendárním stavitelem chrámu Solomon. Féničtí umělci možná vynalezli v 1. století flowingové jako umělecká forma.

        Současné záznamy Féničanů o nich v mnoha případech nemluví dobře, míchají úctu k jejich báječnému bohatství a přístup k luxusům s pohrdáním pro podnikání v obchodě s importem a exportem. Jednotlivá fénická města měla vzájemný vztah a expanze féniků a osídlení měst je často přivedla ke sporu se svými sousedy pro půdu a prestiž. Punic války s Římem byly skutečně způsobeny tímto napětím.

        Féničané uctívali panteon bohů, obvykle spojených s místními panteony a často známými mnoha jmény. Většina učenců souhlasí s tím, že Pantheon vedl Velký Bůh El a že Astarte (nebo Ashtart) byl hlavním ženským božstvem a hlavní kulturní postavou na fénických územích ve Středomoří. Autoři Levantovy velké dílo monoteismu, Bible, měli zvláštní a intenzivní nechuť k semitskému polyteismu Phenicia, který se neobtěžují maskovat.

        Féničany však nejdéle trvalé přínos do historie však mohl být základem jejich systému psaní. Tento systém používal individuální glyfy k reprezentaci různých zvukových součástí slova a vyžadoval, aby si písař zapamatoval méně glyfů než jakýkoli jiný logografický systém (jako jsou egyptské hieroglyfy), což znamená, že by se gramotnost mohla snadněji vyučovat. Široký oběh fénických obchodníků šíří systém na obchodní partnery fénického v relativně krátké době. Nejdříve známé stopy psaného jazyka nejsou mladší než v polovině 16. století před naším letopočtem a mohou být staletí starší než to. Řecké (a její potomci), hebrejské a aramejské (a rozšířené arabské) skripty jsou všechny odvozeny od fénického. Zvažte, že první dvě písmena fénického skriptu jsou „ALEP“ a „BET“ a odrážejí, že „abeceda“ je jednou z prvních vzdělávacích zkušeností malého dítěte, a poté přemýšlejte o velkém řetězci lidské historie, která vás spojuje k Phenicii.

        Města []

        Občané []

        Muži Ženy Moderní muži Moderní ženy
        Abichemou Amoashtart Adherbal Allatu
        Baal-Eser Anot Bomilcar Čepice
        Bodastart Arishat Bosta Hawot
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-Baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-Yaton Kathirat Hanno Semes
        Shinit-Baal Nikkal Hasdrubal Similce
        Yapachemou Abi Qetesh Himilco Sophoniba
        Zakar-Baal Shapash Mago TNT
        Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot

        Trivia []

        • Symbol fénického civilizace je ʾĀlep (��), 1. písmeno abecedy féniků. To by později inspirovalo řecký dopis alfa a latinské písmeno a.
        • Fénické barvy odkazují na svůj lukrativní obchod s fialovými barvivy z měkkýše Murex.
        • Fénická civilizační schopnost odkazuje na jejich expanzi po celém Středozemním moři.
        • Féničané začínající Eureka pro psaní je odkazem na to, že fénická abeceda je nejstarší známá abeceda na světě.
        • Než byla propuštěna fénická civilizace, bylo fénické město Kartága městským státem. Po propuštění Phenicie se Kartágo stalo jedním z fénických měst a bylo nahrazeno Ngazargamu.

        Průvodce Fenicia Civilization 6: Usazení široko

        Abychom vám pomohli co nejlépe využít to, co Firaxis nazývá největší expanzi, kterou kdy Civ měl, představujeme naše zjištění v řadě podrobných, ale stravitelných průvodců. Poskytneme přehled o každém Civ a jeho jedinečných vlastnostech, po kterém následuje praktický průvodce, jak jejich co nejlépe využít. Pokud rádi zkoumáte nové, nezkrotné země a plopping dolů gigantických městských rozrůstání na ně, nehledejte nic jiného než Phenicia. Další nové přístupy k převzetí světa naleznete v našich průvodcích na Ottomans, Incas, Maori, Švédsko, Maďarsko a Kanada.

        Fenicia vede vedená legendární královnou Dido, legendární zakladatel ikonického soupeře v Římě, má docela bezkonkurenční schopnost udržovat rozlehlé říše nad zemí a mořem přes vzdálené rohy mapy.

        A stejně jako všichni slyšeli o Kartágu, ale nikdo vám nemůže říct, co je hlavní město starověké Phenicia, jsou velmi flexibilní ve své schopnosti rozhodnout, která města jsou pro ně nejdůležitější.

        Vůdce: Dido – zakladatel Kartága. Můžete přesunout svůj kapitál do jakéhokoli města, ve kterém jste vytvořili jedinečný okres Cothon. Stále můžete mít pouze jednu okres vládního náměstí, ale město, ve kterém jej postavíte, získá 50% produkční bonus pro stavbu dalších okresů. Samotné vládní náměstí a všechny budovy v něm také poskytují další slot pro obchodní trasu.

        Thumbnail YouTube

        Unikátní schopnost: Středomoří kolonie. Začnete s Eurekou pro psaní – kývnutí na skutečnost, že většina našich moderních západních abeced je založena na starověkém scénáři fénického skriptu – a všechna města na stejném kontinentu, jako hlavní město nikdy neklesne pod 100% loajalitu. Kromě toho mají vaši osadníci pohyb +2 a mohou se pustit do moře nebo vystoupit bez nákladů na další pohyb.

        Unikátní jednotka: Bireme. Tato náhrada za starodávnou kuchyni je jednotka námořní melee s vyšší bojovou silou, větší rychlostí a schopností, aby se všechny obchodníky dostaly do čtyř vodních dlaždic imunní vůči drancování.

        Unikátní okres: Cothon. Nahrazení přístavu, tento okres udělí 50% bonus na výrobu osadníků a námořních jednotek, poskytuje výrazně zvýšené uzdravení námořních jednotek na hranicích svého města a umožňuje vám přemístit svůj kapitál do jakéhokoli města, kde je přítomno jedno.

        Denní program: Sicilské války. Ai dido se rád usazuje podél pobřeží a dává přednost tomu, že si necháváte své páchnoucí osady do vnitrozemí, aby tak mohla pokračovat.

        Průvodce strategií

        Může chvíli trvat, než pochopíte možnosti jedinečných bonusů Phenicia. Proč bych chtěl přesunout svůj kapitál kromě toho, abych hrál od nějakého maraudingového nepřítele, který se chystá chytit své nejdůležitější město pro vítězství nadvlády? Nebyl by můj osud většinou zapečetěn? Je to jen Battlestar Galactica of Civ 6 frakcí? Pak jsem si uvědomil, že jsem hustý. Klíčem je realizace potenciálu synergizace schopnosti Dido zajistit města na stejném kontinentu jako hlavní město není nikdy neloajální.

        Zatímco většina civů se musí starat o věrný tlak, když jdou plivat města všude, Phenicia nemá takové obavy. Jednoduše si vybudujte svůj počáteční kontinent do té míry, že loajalita nebude velkým problémem, vyberte si nový kontinent, přesuňte tam svůj kapitál a zblázněte se.

        Inteligentní umístění guvernérů může tuto strategii přeplnit a umožnit vám rychle se rozšířit i na dvou samostatných kontinentech najednou, aniž byste museli příliš potit možnost vzpoury. Pokud jste začali na kontinentu A, přesuňte svůj kapitál na kontinent B a ujistěte se, že všechna vaše nová osady na kontinentu C mají v rezidenci guvernéra. S trochou štěstí budete docela v bezpečí.

        Jedním ze způsobů, jak tento proces nastartovat na mapě s velkým oceánem, je vybudovat spoustu raných Cothons a vyzvednout si námořní tradici Civic, která odemkne politickou kartu, která zvyšuje vaše velké admirálské body za tah. Chlapem, kterého se snažíte zachytit, je Leif Erickson ve středověké éře, protože dovoluje námořní jednotce překročit oceánské dlaždice mnohem dříve, než by jinak pro velmi ranou transoceanickou říši. Podařilo se mi ho přivést na mzdu kolem 600 nl a obejít se po stoletích Globe dříve než ten hack podvody Magellan.

        Taková strategická nadvláda vás bude mít dobře umístěno pro vítězství nadvlády. I když si budete muset být jisti, že máte dostatečně velkou armádu, abyste bránili všechny rozdílné rohy vaší říše před protiútokem. Politické karty, které snižují údržbu jednotek a vojenská vláda, jsou téměř nezbytné, pokud chcete jít touto cestou, a to i s potenciálem vydělávání peněz Cothons a vaše trasy bonusových obchodních tras.

        Vědecké vítězství je také atraktivní možností, protože můžete psát jen o něco rychleji než všichni ostatní a začít se pohybovat v kampusech. Kultura je také lákavá, protože vaše rané průzkumné plavby s Leifem a schopností vyhodit město téměř kdekoli lze použít k nároku na přírodní zázraky doleva a pravé. V pozdní hře bude každá z nich fantastickým místem pro přírodní park, který by překročil váš cestovní ruch. Pokud je vesmírný závod více vaší věcí, můžete svým soupeřům nabídnout hodně štěstí, že vaše rakety zastaví, když se různé komponenty staví na trojnásobném místě na montážních místech tisíce kilometrů od sebe a vaše rozlehlé flotily zajišťují jejich transkontinentální invaze noční můra.

        Jedním z vašich hlavních slabých bodů bude pozemkový boj, protože žádný z vašich bonusů vám tam opravdu nedává ruku. Navíc budete závislí na držení pobřeží, abyste mohli stavět Cothons. To je další dobrý důvod k udržení militaristické vlády v celé kampani, protože můžete nahradit jakékoli nedostatky se silnými politickými kartami.

        Naštěstí byste neměli chybět pro strategické zdroje, abyste udrželi vaše jednotky aktuální vzhledem k tomu, že budete přítomni na více kontinentech, a nechte většinu mapy prozkoumat dříve mělčiny. Jen mějte na paměti, že uvedené upgrady rychle vypustí vaši pokladnici, takže možná budete chtít zvážit slotting v politice profesionální armády, abyste tyto náklady snížili na polovinu, nebo pouze udržujte jednotky v oblastech s nejvíce konfliktem plně upgradovány.

        Přečtěte si více: Pochod na nejlepší strategické hry na PC

        Fenicia je jedním z nejvíce vítězných agnostických civinek ve hře. S malou iniciativou a inteligentním plánováním rozšíření můžete udělat téměř cokoli. Jsou také jedním z nejsilnějších námořních civisů, schopných vyrábět téměř kohokoli na volném moři. Takže se plachtění a dobytí! Ale buďte také opatrní. Se všemi těmito pobřežními městy je Fenicia nahoře s Japonskem, pokud jde o obvory, které jsou extrémně zranitelné vůči změně klimatu pozdní hry. Budete chtít brzy investovat do obnovitelné energie a možná dokonce zabít někoho, kdo ne.

        Leana Hafer Leana Hafer je fanouškem historických a historických strategických her. Nastává na dietě Paradox Grand Strategy (zejména krásy Crusader), Totální válku a být naštvaná na koncept římské říše. Hostuje a produkuje žádný CB: Grand Strategy Podcast, stejně jako tři pohyby dopředu. Psala také pro Pcgamer a IGN.

        Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

        Více z PCGamesn nás sledujte pro denní zprávy o PC, průvodci a recenze na Twitteru, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Nebo se zaregistrujte do našeho bezplatného zpravodaje.