Exkluzivní – Bungie S Marathon Gameplay Loop, funkce, progrese a další – zasvěcené hry, maratónové datum vydání, spekulace, přívěs a hratelnost | PCGamesn

Spekulace datum vydání maratonu, přívěs a hraní

Hra je únikem od střelce na extrakci Tarkova a vaším cílem je sbírat předměty, které potřebujete, zatímco zůstanete naživu a vyhýbat se smrti na environmentální prvky nebo jinými hráči. Jakékoli položky, které shromažďujete, se zvýší vaši postavu, aby je posílily, a poskytly jim nástroje, které potřebují k přežití budoucích misí. Artefakty lze kombinovat tak, aby vytvořily ještě silnější nástroje zvané Prime Artefakts.

Exkluzivní – Bungie’s „Marathon“ smyčka, funkce, postup a další

Koncem loňského roku, zasvěcené hry výhradně nahlásily rané podrobnosti o nové hře Bungieho maratonu a nyní jsme znovu upravili naše zdroje, abychom získali podrobnější podrobnosti.

Pokud si nevíte, Bungieho další střelec dabovaný „Marathon“ byl oficiálně odhalen na letošní PlayStation Showcase s krátkým přívěsem CGI. Bungie’s Brian Ekberg se trochu hlouběji ponořil do toho, co Marathon znamená, včetně potvrzení všech podrobností, které jsme dříve nahlásili.

Co přesně tedy je Marathon? Marathon je střelec extrakce 3 osob s funkcemi, které byste mohli najít povědomí, pokud hrajete hry jako Escape z Tarkov. Pokud však nejste fanouškem hraní jako tým, je pochopeno, že pokud si budete přát, můžete skočit na server jako duo nebo sólo, ale stále budete čelit větším týmům. Extrahování bez vašeho týmu je také zdánlivě funkcí.

Jedním z největších a potenciálně kontroverzních funkcí ve hře je kyslíkový systém. Všichni hráči mají omezenou dodávku kyslíku, který v podstatě působí jako časovač odpočítávání zápasů – jakmile hráč ztratí kyslík, začnete ztrácet zdraví. Cílem je extrahování předtím, než vám dojde kyslík a zdraví, ale hráči mohou také najít kanystry O2 v zápase, nebo je následně koupit za drahou cenu na trhu, než zamíříte do bitvy.

Kyslíkový systém také poněkud spojuje do systému zranění maratonu, přičemž určitá zranění způsobují, že hráč utrpí různé účinky. Například výstřel v oblasti pasu může způsobit poškození dodávky kyslíku, což způsobí, že se vyčerpá rapeji. Dalším příkladem byl otřes otřesů, což by způsobilo, že se obrazovka hráče pravidelně rozmazává.

Pokud se však vaše dodávka kyslíku stane obrovskou překážkou, schopnost maratonu a perk to může vyřešit. Nyní jsme všichni obeznámeni s výhodami a schopnostmi ve střelcových hrách, takže vás nebudu nudit, ale ano, výhody zahrnují jako rychlejší oživení, méně využití O2, rychlejší pohyb ve vodě atd. Schopnosti jsou více měnící se a silnější, což umožňuje nočním vidění spatřit obrysy nepřátel. Čím více hráč postupuje, tím více výhod a schopností odemknou.

Několik dalších zajímavých detailů, které byly několikrát zmíněny zdroji, bylo, že Bungie usiloval o to, aby maratón byl „konečnou živou službou“. K dosažení toho se tým snaží mít minimální doba načítání, s jedním zdrojem, který říká, že tým usiluje o jednociferné časy načítání od „čtení“ po hraní na serveru. Pro přehnanost se říká, že Marathonovy mapy budou mít pro hráče spoustu tajemství – pravděpodobně nová tajemství přijdou na mapy během herních období.

Hlavní herní smyčka Marathonu je následující:

  • Vyberte si mise (dokončit ve hře)
  • Koupit/Vyberte si načítání/výhody/schopnosti/vybavení
  • Spadnout na server
  • Lov na kořist / kompletní mise / prozkoumat a najít tajemství
  • Výpis
  • Utratit XP za aktualizace
  • Opakovat

Hra obsahuje tři různé typy položek, kořisti, implantáty a výhody. V současné hře je Permadeath funkcí, ale rozumí se, že hráči ztratí pouze kořist (zbraně, artefakty, měna atd.), zatímco implantáty jsou někdy ztraceny a výhody se nikdy neztratí.

Rozumí se, že Bungie v současné době vyvíjí tři různé mapy pro Marathon, ale pokud všechny tři vydané při spuštění zbývá vidět.

Marathon v současné době nemá žádné datum vydání, ale bude spuštěno na PlayStation 5, Xbox Series X | S a PC.

Příbuzný

Tom Henderson je fanatik FPS, guru sociálních médií a otec. Ale když nestaví 5 000 kusů lego (a stojí na nich), pravděpodobně hraje věci jako Call of Duty, Battlefield a CS: GO.

Jeden komentář

Ve skutečnosti jsem četl tento článek v den, kdy byl zveřejněn. Zpočátku jsem se k němu přiblížil se zvědavostí na nové informace o maratonu a neměl jsem o tom žádné konkrétní myšlenky. Nedávno však, když jsem se dozvěděl o uniklém stavu obloukových lupičů a srdce divize, jakož i oznámení o cyklu: Frontier vypnul své servery a vybledl od zraku lidí, najednou jsem si uvědomil, že učení z selhání cyklu je nezbytný pro všechny úsilí vývojáře, kteří chtějí udělat úspěšnou extrakční hru. Bohužel nemám žádné prostředky k tomu, abych si o tomto problému uvědomil Bungie nebo jiná studia, takže zde mohu jen vyjádřit své mělké komentáře, abych vyjádřil perspektivu nadšeného nadšence pro střelby, jako jsem já.
Zatím nejúspěšnější hrou střílečky je „Escape from Tarkov.„Mnoho vývojářů her dychtí po vyzkoušení štěstí, ale zdá se, že chybí esence. Například hry jako „Marauders“ nebo „The Cycle“ pouze poškrábaly povrch a nerozuměly tomu, proč jsou hráči závislé na Tarkovu.
Někteří mohou tvrdit, že je to proto, že „Escape z Tarkov“ poskytuje realistický a tvrdý herní zážitek, zatímco jiní mohou poukazovat na svůj bohatou systém přizpůsobení zbraní nebo na jeho složitý hratelnost a pečlivý design. Nesmí se mýlit, ale nejedná se o základní prvky potřebné pro hru střelce na extrakci. Pokud se jednoduše zaměříme na tyto aspekty a poté začleňujeme prvky PVPVE, zdá se, že to bude „jako“ útěk z Tarkova, ale nikdy nepřekonává – nebo dokonce nedosáhne – podmanivý herní zážitek, který Tarkov nabízí.
Pro přilákání hráčů musí mít hra své vlastní jedinečné funkce a neměla by být omezena rámcem Tarkov. To však neznamená, že by to mělo být příliš zjednodušeno nebo pouze zaměřené na snížení křivky učení, aby se rozšířila potenciální hráčská základna. To není klíč. Skutečný klíč spočívá ve formování vývoje postav a poskytování hráčům pocit úspěchu během hry.
Proč to říkám? Jen se zeptejte jakéhokoli dlouholetého loajálního hráče úniku z Tarkova o tom, kdy byla hra nejpříjemnější, a téměř každý řekne, že to bylo v raných fázích nového otření. Během tohoto období je vše, co hráči získají, čerstvé, významné a zkušenost s startem od nuly je prvotní lidská touha po získání majetku. Navíc je to druh zážitku „progrese“, kdy se každá akce, kterou hráč podniká. To je důvod, proč je Tarkov tak podmanivý, zatímco ostatním hrám chybí tento lákavý zážitek, který hráčům poskytuje silný pocit spokojenosti a úspěchu. Podobně, když se Tarkov Spence přiblíží ke svému konci, blíží se k „dennímu dni“, udržení hráče je na nejnižší úrovni a hraní zážitek se více naklání k čistým FPS a postrádá mnoho potěšení. BSG’s Nikita tomu chápe, a proto Tarkov pravidelně utírá mnoho let – nejen že dává novým hráčům šanci, ale také znovu zadat touhu po novém začátku mezi zkušenými hráči. Nikita ve skutečnosti dokonce uvedla, že během oficiálního vydání Escape z Tarkova budou dva servery: jeden s ubrousky a jeden bez ubrousků.
Jak tedy může hra poskytnout hráčům podobnou úroveň spokojenosti a odměňující „zážitek z progrese“, jako je Tarkov? Toto tvarování může mít různé formy, jako je bohatý systém dovedností, kde mohou hráči zlepšit své dovednosti a získat různé odměny. Zároveň by měla být spojena se ztrátou nebo propadnutím těchto dovedností, aby hráčům poskytli pocit úspěchu při jejich získávání. Například mít schopnost zvýšit rychlost pohybu prostřednictvím tréninku nebo vyrovnání může motivovat hráče k investování času do hry. Navíc zajištění toho, aby tyto dovednosti mohly být ztraceny nebo odebrány, bez implementace systému protírání jako v Tarkovu, může vytvořit systém podobný Hunt: Showdown. Stručně řečeno, hráči si musí uvědomit, že dovednosti a vše, co ve hře získají. Věřím, že to je také důvod, proč, jak unikne v tomto článku, bude mít Marathon podobné nastavení. To je vynikající.
Kromě toho zavedení systému vyrovnávání může umožnit hráčům sledovat jejich pokrok a zvýšit utopené náklady na hraní hry, takže je více angažované. Začlenění úkrytů nebo úkrytů může hráčům také poskytnout motivaci k úklidu zdrojů a poskytnout jim pocit úspěchu prostřednictvím výstavby a správy své vlastní základny a zapojení do obchodních činností. Arc lupiči odvedli dobrou práci. Pokud však není implementován pravidelný systém protírání, měla by hra poskytnout hráčům příležitosti, aby si neustále užívali potěšení z budování táborů a vytváření útulných domů – stagnace je absolutní tabu pro střelce. A pro lupiče z oblouku jsou současné komory příliš standardizované. Pokoje mají stejné rozvržení a hráči mohou volně umístit lavičky nástroje, kdekoli chtějí. I když to umožňuje hráčům dělat to, co chtějí pohodlně, bylo by lepší uložit některá omezení. Například některé pokoje by měly umožňovat pouze konkrétní lavičky nástroje, nebo by některé pokoje měly mít omezený počet lavic nástrojů. Kromě toho lze zavést zařízení, která poskytují zvýšení dovedností. Tyto aspekty lze navrhnout s odkazem na únik z Tarkova. Stručně řečeno, je zásadní dávat různé místnosti v komorách, které jsou odlišné účely, než jednoduše poskytovat další prostor pro umístění lavic nástrojů. Z únikových informací v tomto článku se však zdá, že Marathon nemá podobný design útulku. Myslím, že je to významná nevýhoda a bude to mít dopad na pocit úspěchu hráčů. Nemusí to být přesně jako únik z Tarkova; Místo toho by se mohli pokusit prozkoumat nový přístup, který umožňuje hráčům zažít uspokojivý postup hry „investiční odměny investice-více investice“ v krátkém časovém období. To by mohlo nepřímo zvýšit udržení hráče a zmírnit frustraci, kteří by hráči mohli cítit z dlouhodobých investic.
Navíc by množství kořisti by mělo být dostatečně hojné a hra by měla zahrnovat zdánlivě „zbytečné“ kořistné předměty s minimální hodnotou. Tyto položky by neměly být shromažďovány hráči, ale měli by si hráče uvědomit, že na ně čekají cennější kořistní předměty prostřednictvím dobrodružství a průzkumu. Jejich existence je nezbytná, protože bez nich by hráči považovali svět herního světa a bez radosti z průzkumu. V tomto ohledu „The Division: Heartland“ odvedla špatnou práci. Na mapě nebyly téměř žádné zdroje a dostupné zdroje byly prezentovány jako „nezbytné“, což výrazně snížilo potěšení z úklidu pro kořist. Hra proto musí navrhnout různé kořistné kontejnery, které mohou existovat jako batohy, trezory nebo dokonce jako součást brnění, stejně jako v Tarkovu. Tyto kontejnery musí mít různé kapacity, aby stimulovaly touhu hráčů získat všechny z nich.
A konečně, měla by být více a větší rozmanitost AI nepřátel distribuovaných na celé mapě, s přísnými úrovními diferenciace, včetně velkého počtu AI na nízké úrovni a několika AI na vysoké úrovni, které poklesly lákavé kořist. Díky tomu jsou bitvy smysluplnější a nutí hráče, aby zvážili, zda je nutné se zapojit do boje v určitém čase a posoudit zapojená rizika. V tomto ohledu věřím, že Marathon rozhodně dělá skvělou práci. Už můžeme vidět zastrašujícího šéfa z oficiálního přívěsu. Doufám však také, že Marathon může nastavit přiměřený počet malých nepřátel AI, aby se vyhnul nevýhodě příliš prázdných map.
Současně má „Escape from Tarkov“ stále své nedostatky a nováčci je musí kompenzovat. Je zřejmé, že na trhu s herními konzolemi existuje významná mezera, která někoho čeká, aby ho naplnil, a vyrábějící hry pro extrakci mají významnou přítomnost na konzolách. Navíc, vzhledem k frustrující povaze těchto her, při zvažování napříč platformové hry je vhodné co nejvíce oddělit konzoli a PC přehrávače. To nejen snižuje strach hráčů řadiče z hráčů M&K, ale také zmírňuje riziko setkání s softwarem podvádění na platformě konzoly. Hry jako Apex Legends, Overwatch 2 a dokonce i Rainbow Six Siege se rozlišovaly mezi hráči PC a konzoly. Povolení úplného křížového hraní, jako je v Call of Duty a Fortnite, by se bezpochyby v rozporu se zkušenostmi s extrakčními střelcovými hrami.
To vede k otázce podvádění. Úplné vymýcení podvádění ze hry je prakticky nemožné z logického hlediska. Nejlepším přístupem je proto zajistit, aby podvádění na PC platformě bylo pod kontrolou a zároveň minimalizovalo dopad podvodníků PC na platformu konzoly. Opatření anti-cheat na úrovni hardwaru jsou vždy lepší než řešení na úrovni softwaru a uzavřený operační systém konzolí je v tomto ohledu prospěšný. Platforma konzoly však stále vyžaduje některé anti-cheatské systémy, aby se zabránilo malému počtu softwaru podvádění narušení hry.
Kromě toho „Escape From Tarkov“ v současné době postrádá kožní systém a systém bitevních průchodů. Tyto dva systémy významně zvyšují zapojení a udržení hráče, takže je nezbytné zvážit začlenění podobných vlastností do hry. Monetizační model Tarkova se zaměřuje hlavně na velikost bezpečného a získávání DLC prostřednictvím přístupu k přehrávání buy-to-play. To je v rozporu s většinou her F2P dnes, ale je zásadní zajistit, aby citlivý obsah, jako je skrýš nebo bezpečný, je za rozumnou cenu. Optimálním řešením by bylo zahrnout je jako odměny do prémiového bitevního průsmyku a zajistit, aby je může získat významná část platících hráčů. Alternativně lze zvážit sezónní nebo měsíční model předplatného, ​​ale nemusí generovat stejnou pozitivní pověst v komunitě hráče jako systém Battle Pass System. Pokud jde o kožní systém, je nezbytné jej přiměřeně navrhnout a učinit z něj hlavní obsah pro zpeněžení. Neustálé uvolňování nových a vysoce kvalitních kůží povzbudí hráče, aby dobrovolně nakupovali a zároveň zajistili spravedlnost hry.
Každopádně je maraton hra s velkým potenciálem. Doufám, že vývojový tým ho může nadále udržovat a poslouchat zpětnou vazbu komunity. Zároveň je důležité mít své vlastní nápady na design a přemýšlet o tom, proč jiní střelci s extrakcí selhali, aby byli úspěšní, pochopili podstatu útěku z úspěchu Tarkova. Přál bych si, aby vývojová práce maratonu proběhla hladce.

Spekulace datum vydání maratonu, přívěs a hraní

Marathon je reimaginací původního střelce Bungie z roku 1994 a tady víme, včetně spekulací s datem vydání, informací o hře a dalších.

Datum vydání Marathonu, přívěs, hraní a zprávy: Běžec v Marathonu se dívá ze svého okouna

Publikováno: 18. září 2023

Kdy je datum vydání maratonu? Marathon je nadcházející střelec z první osoby z Bungie, týmu za zásahové hry jako Destiny 2 a Original Halo. Nedávný trailer a Vidoc nám dal kopeček o tom, co hráči mohli od hry očekávat, o kterém se říká, že se bude rozvíjet po nějakou dobu před skutečným oznámením Bungie v květnu.

A zatímco datum vydání maratonu je stále docela cesty, humbuk je skutečný, vzhledem k historii Bungie o poskytování skvělých zážitků a ohromujícího přívěsu, který znovu zavedení hráčů na remake hry FPS, což zůstává klasickým.

Thumbnail YouTube

Spekulace datum vydání maratonu

Očekáváme, že datum vydání maratonu bude v roce 2025 nějakou dobu. Toto je podpořeno předchozími poznatky od generálního ředitele Bungie Pete Parsons, když v rozhovoru z roku 2019 potvrdil, že do konce roku 2025 bude vydána hra bez destiny.

Herní studia někdy sdílejí své nadcházející projekty roky před debutem. V příspěvku na blogu Bungie o Marathonu generální ředitel Bungie Scott Taylor navrhl: „Je tu ještě dlouhá cesta před vydáním,“ což z něj dělá nepravděpodobné, že by to hráči uvidí v příštím roce.

Datum vydání Marathonu - Některé teorie obíhají o tomto běžci s datem, který je na noze zdánlivě vytištěn

Existují některé teorie, které obíhají, že datum vydání maratonu by mohlo být 27. dubna 2025, kvůli číslu formátovaného data na stehně běžce v oficiálním přívěsu, avšak vzhledem k tomu, že Bungie byla založena z Ameriky a formátování data je ve Velké Británii -styl, máme sklon nesouhlasit s těmito zvěsti.

Co je Marathon?

Marathon je nastaven na reimaginovanou verzi stejnojmenné kosmické hry, kterou Bungie vydal v roce 1994, kterou společnost následovala s Marathonem 2: Durandal v roce 1995 a Marathon Infinity v roce 1996. Moderní maraton bude hra založená na PVP bez prvku kampaně pro jednoho hráče. Hráči mohou hrát sólo nebo v posádkách až tří lidí. Bungie objasnila, že se nejedná o remake nebo pokračování hry z roku 1994, ale zasazeno do stejného světa.

„Staňte se běžecem v novém sci-fi PVP Extraction Bungie. Soutěžíte o přežití, bohatství a proslulé ve světě vyvíjejících se perzistentních zón, kde jakýkoli běh může vést k velikosti, “popisuje hru na oficiálním webu Marathon na oficiálním webu Marathon.

Datum vydání Marathonu, přívěs, hratelnost a zprávy: znak ID postavy z marathonu

Popis příběhu Regaruje příběh duchové lodi nad ztracenou kolonií na Tau Ceti IV, domov 30 000 duší, které zmizely. Jako běžec, který je kybernetický žoldák, vstoupíte do oblasti, která je plná artefaktů, spících AI, zbraní a dalších v boji za nechvamy a slávu.

Hra je únikem od střelce na extrakci Tarkova a vaším cílem je sbírat předměty, které potřebujete, zatímco zůstanete naživu a vyhýbat se smrti na environmentální prvky nebo jinými hráči. Jakékoli položky, které shromažďujete, se zvýší vaši postavu, aby je posílily, a poskytly jim nástroje, které potřebují k přežití budoucích misí. Artefakty lze kombinovat tak, aby vytvořily ještě silnější nástroje zvané Prime Artefakts.

Na rozdíl od některých střelců s extrakcí se hra soustředí na širší vyprávění, které se rozvine po celou každou sezónu. Vývojový tým navrhl, že ve hře existuje mnoho způsobů, jak se stát „slavným nebo neslavným“, například prostřednictvím žebříčku, jako první, kdo odemkne zóny, nebo pomáhat ostatním hráčům během vaší cesty.

Režisér hry Marathon Christopher Barrett potvrdil, že hra není zamýšlena jako pokračování. “Nejedná se o přímé pokračování originálů, ale něco, co určitě patří do stejného vesmíru a co se cítí jako hra Bungie,” řekl Barrett v blogu Bungie Blog.

Hra má také jedinečný umělecký styl kyberpunk plného zářivých barev. Ve skutečném stylu Bungie bude mít prvky podobné bungie hluboké tradice, jedinečný styl designu a solidní zbraně a zbraně.

Datum vydání Marathonu, přívěs, hraní a zprávy: SCREIMC obrázek z Marathonu

Má maraton crossplay?

Hra bude k dispozici na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a bude obsahovat crossplay a cross-save. To znamená, že hráči by měli být schopni hrát se svými přáteli bez ohledu na to, na kterých platformách se jejich kamarádi rozhodnou hrát, a že informace o účtu hráče a kosmetika by měla být přístupná z jakékoli platformy, na které vlastní hru vlastní.

To je všechno, co víme o Marathonu, nadcházející hře pro více hráčů z týmu za Halo a Destiny 2. Budeme pokračovat v aktualizaci této příručky s dalšími informacemi, jak ji Bungie uvolní, proto se v budoucnu podívejte na další zprávy.

Whitney Meers V roce 2009, Whitney vykopala svou začínající legální kariéru, aby se stala novinářkou videoher se zaměřením na Destiny i Destiny 2, především vedle her, jako je Valheim a Civilization 6. Její práce jsou v Newsweeku, USA Today/Pro vítězství, The Gamer, HuffPost a další.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.